Skyrim - Ang sistema ng labanan ay napabuti. Kumpletuhin ang overhaul ng labanan sa Skyrim \ Combat Overhaul Skyrim mod upang mapabuti ang sistema ng labanan

Ang lahat ng mga kasanayan ng laro ay nahahati sa tatlong kategorya: labanan, magic at kontrabida. Ang artikulong ito ay may impormasyon tungkol sa mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Ang paglikha ng mga bagong item dito ay pinatunayan ng kasanayan ni Kowalska sa kanan. Kasama sa mga nakakasakit na kasanayan ang Pamamaril, Isang kamay na zbroyaі Dvoruchna zbroya, at para sa pagtatanggol - ang kahalagahan ng baluti at pagharang. Ang pag-activate ng war stone ay nagpapataas ng bilis ng paglago ng mga kasanayan sa labanan ng 20 daan.

Hand-to-hand na labanan

Sa Greece, bukod sa iba't ibang kapangyarihan at mahika, maaari ding magkaroon ng malalakas na kamao. Ang halaga sa kamay-sa-kamay na labanan ay tinutukoy ng kalusugan ng kaaway, ngunit hindi ng kanyang reserbang mahika o sigla. Ang pakikipaglaban sa kamay ay hindi gaanong epektibo laban sa iba pang mga istilo ng pakikipaglaban, ngunit maaari itong patayin sa tulong. Kung naglalaro ka bilang isang Khajiit at nahanap mo ang iyong sarili ng isang pares ng mahahalagang guwantes, kung gayon hanggang sa 10 taon ng pinsala na inilapat mo sa iyong mga kamay ay maaaring gawing masama ang pinsala. Mahalaga na gamit ang iyong mga hubad na kamay maaari mong alisin ang kritikal na pinsala mula sa secrecy mode, kung hindi, hindi mo ito maaalis sa iyong mga kamay. Ang distansya ng pakikipaglaban gamit ang mga kamay ay humigit-kumulang kapareho ng distansya ng pakikipaglaban gamit ang mga punyal, ang bilis ay karaniwan. Maaari kang gumamit ng hand-to-hand combat gamit ang magic o isang kalasag, paulit-ulit na humahampas gamit ang isang kamay lamang. Nakakalungkot lang na hindi magtatagal ang hand-to-hand combat hanggang sa masanay ka, at ang iyong pag-unlad sa simula ay maaaring bumagal nang kaunti kung masinsinan mong matutunan ang ganitong istilo ng pakikipaglaban.

Ang pagkuskos sa bato gamit ang hubad na mga kamay ay naayos para sa lahi ng balat. Ang lahat ng lahi, maliban sa mga Argonians at Khajiit, ay may pananagutan sa pagkawasak ng Skoda, na sinaunang panahon. 4 . Sa mga Argonians at Khajiit, ang pangunahing code ay mas luma 10 , at sa iba ay mayroon pa ring passive na kalikasan, na nagpapataas ng kabuuang pinsala sa mga kamay hanggang sa 22 . Ang mga halagang ito ay hindi nagbabago dahil sa paglaki ng antas at nauugnay lamang sa isang perk - Fists of Steel, na makikita sa Gilts Mabibigat na vladunks.

Mga tao at elfi

Pangunahing Skoda na walang baluti: 4

Sumarna Skoda: 4

Argoniani

Pangunahing Skoda na walang baluti: 10

Walang karagdagang mga bonus

Sumarna Skoda: 10

Khajiiti

Pangunahing Skoda na walang baluti: 10

Dodatkova Skoda: 12

Sumarna Skoda: 22

Pagpapalawak sa hand-to-hand na labanan

Ang mga kamao ng bakal ay nagdaragdag ng kawalan sa kamay-sa-kamay na labanan, ayon sa bilang na katumbas ng base na rating ng baluti ng gauntlet na nakabaluti sa kalaban. Pinakamataas na base rating Mga guwantes ni Daedric, at, malinaw naman, ang mga karagdagan na idinaragdag nila ay sinaunang 18 . Ang lumalagong kawali o isang tinina na guwantes sa forge ay hindi nagdaragdag sa bilang na iyon.

Ang Gri ay may isang bagay lamang na maaaring lagyan ng kulay ng apoy nang walang anumang pinsala. Ito ay tinatawag na Wrestler's Mittens. Mahahanap mo siya sa Chris's Hole, na konektado sa Riften sewer, mula sa isang kaibigan na nagngangalang Gian Pershy. Ang layon nito ay maaaring putol-putol at pagkatapos ay akitin ng isang singsing o iba pang guwantes upang maging mas nakakapinsala kapag hinampas ng mga kamao. Ang estelo dito ay kapareho ng sinaunang isa 14 .

Kaya, ang pinakamataas na halaga na maaari mong makamit sa laro nang hindi gumagamit ng alchemy ay 10 (basic) +12 (Khajiit claws) + 18 ( Mga guwantes ni Daedric) + 28 (enchantment sa singsing at mittens) = 68

tatalunin kita

Upang maging matagumpay, dapat kang umamin ng pagkakasala sa iyong kaliwa o kanang kamay. Dalawang kamay zbroya at bows vimagayut vikoristannya ng parehong mga kamay. Kapag nilagyan, awtomatikong lumilitaw ang mga kalasag sa kaliwang kamay, at hindi maaaring italaga sa kanang kamay.

Kung, kapag umaatake, nagdudulot ka ng sapat na pinsala upang patumbahin ang kaaway, maaari mong ipakita ang knock-in animation. Paano mo na-activate ang mga perks? Walang Awang Strikeі Strike ng Pulubi sa mga kasanayan Isang kamay na zbroyaі Dvoruchna zbroya Malinaw, kung minsan ay mapipigilan mo ang kalaban na maputol ang ulo. Ang mga tagumpay ay isinasagawa lamang sa malapit na lugar ng front line ng kaaway.

Dalawang zbroi

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nailalarawan sa bilis at presyon. Kung magtatalaga ka ng skin trigger sa iyong depensa, hindi mo mapipigilan ang mga suntok ng kalaban, ngunit maaantala mo lang ang mga pag-atake sa pamamagitan ng walang patid na patak ng ulan. Ang dobleng pag-atake ay tumatagal ng humigit-kumulang dalawang beses kaysa sa isang pag-atake gamit ang isang kamay, kung hindi, ito ay magtatagal.

Ang lakas ng isang subersibong pag-atake ay natutukoy sa pamamagitan ng pagmumula sa iyong braso, na matatagpuan sa iyong kaliwang kamay, at ang halaga ng vitriol ay matatagpuan sa iyong braso. kanang kamay. Sa ganitong paraan, nadarama ng kaliwang kamay ang punyal, upang ang pag-atake ay magiging mas mabilis. Ale, better for everything, magiging mas epektibo ang laban sa isang uri ng armor sa pamamagitan ng perks.

Ang sub-whirl ay nagpapataas ng bilis ng bala hindi lamang kapag tumama gamit ang dalawang kamay, kundi pati na rin sa isa, kung nasa magkabilang kamay mo ang bala.

Kung magtatalaga ka ng spell sa iyong pangunahing kamay, gagastusin mo ang iyong mga combat bonus sa side armor; kung magtatalaga ka ng spell o shield sa kabilang kamay mo, mawawala ang mga bonus.

Mga pag-atake ng kapangyarihan

Gumagana ang power attack sa pamamagitan ng pagpindot sa power button. Doble ang halaga nito, may mas mababang paunang pag-atake, at nagbibigay din sa iyo ng pagkakataong matamaan ang iyong kalaban. Ang iyong vitriol ay magbabago sa sumusunod na formula:

Pagkawala ng sigla habang may power attack = (20 + attack value) * attack value multiplier * (1 - perk effect)

Clerk vartosti attacks sinaunang 2 para sa isang power attack gamit ang isang kamay at 3 para sa isang dalawang-kamay na pag-atake (ang kalaban ay nagpaputok ng 3 hit pagkatapos).

Manatiling direkta sa harap ng Rukh, maaari mong kontrahin ang iba't ibang mga pag-atake ng kapangyarihan. Kaya, kapag gumawa ka ng isang pasulong na pag-atake ng kapangyarihan, ikaw ay susugod upang mabilis na makapasok sa pagitan ng kaaway at sa iyo. Ang isang malakas na pag-atake sa tamang oras ay epektibong makakalaban sa mga pag-atake ng kalaban. Ang kakaibang perk Viyalova attack ay nagbibigay-daan sa iyo na magsagawa ng mga power attack gamit ang fork armor sa Russia sa kapinsalaan ng lahat ng kalaban sa harap mo.

Ang kasiglahan, na ginugugol sa isang pag-atake, ay hindi nangangahulugan ng pinsala na idinudulot sa mga kalaban, dahil nagsimula kang gumastos ng mas kaunting vitriol sa isang pag-atake, hindi ito nangangahulugan na ang pinsala ay nagbago.

Z paghahambing ng iba't ibang istilo ng pakikipaglaban

Ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng iba't ibang istilo ng pakikipaglaban ay inilarawan sa ibaba. Ang pagsusuri ay hindi kasama ang kamay-sa-kamay na labanan, ang mga fragment ng vin ay tiningnan, at ang labanan na may armor sa isang kamay, dahil ang vin ay malinaw na mas mahina para sa labanan na may dalawang linggong armor.

Isang kamay na zbroya at kalasag

Isa sa pinakasikat na istilo ng pakikipaglaban, pagbabalanse sa pagitan ng pag-atake at pagtatanggol. Ang isa sa mga bentahe ng istilong ito ng labanan ay isang passive na bonus sa pangkalahatang rating ng armor na ibinibigay ng kalasag. Pump up skills Ang pagbabara ay binabawasan ang pisikal na pinsala, na maaaring alisin, sa pinakamababa. Perk Proteksyon mula sa mga elemento Bina-block sa dalawang paraan ang pagbabawas ng mahiwagang pinsala mula sa mga elemental na spell.

Sa kasamaang palad, upang makakuha ng higit pang mga benepisyo mula sa istilo ng pakikipaglaban na ito, kailangan mong gumastos ng maraming perks. 25 . Higit pang opsyon na "badyet" na may pag-upgrade lamang sa kaliwang bahagi sa skill tree Pag-block at pamumuhunan sa Strong Arm at Combat Stance perk Isang kamay na espada Malapit na ang Vimagatima 15 perkiv. Para sa parehong bilang ng mga perk, maaari mong mas epektibong talunin ang isang maharlika.

Dvoruchna zbroya

Kung gagamitin mo ang ganitong istilo ng pakikipaglaban, hindi ka gaanong mapoprotektahan, at kahit na gumamit ka ng ganitong istilo ng pakikipaglaban, mas malamang na ipagtanggol mo ang iyong kalasag, ngunit magiging mahusay pa rin ang iyong mga pakinabang: gagastos ka ng higit sa isang segundo, pati na rin ang tunay na mapangwasak na pag-atake ng kapangyarihan. Kung ikaw, tulad ng dati, maaari vikoristuvat block, huwag hayaan itong maging kasing epektibo. Upang masulit ang iyong istilo ng pakikipaglaban, kailangan mong gastusin ang lahat 15 perkiv.

Dalawang zbroi

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nailalarawan sa pinakakaunting manlalaban sa gitna. Ang laro ay nagsasabi sa amin na ang isang dalawang-kamay na strike ay agad na nagkakahalaga ng doble, ngunit ito ay hindi ganap na totoo, at kahit na tumatagal ng hanggang 50% higit sa isang oras. І ang tunay na pinsala sa isang segundo ay tumataas sa 133% ng base one. Ang may pakpak na ipoipo ay nagpapabilis ng mga pag-atake gamit ang isa o dalawang kamay, pati na rin ang mga pag-atake ng kapangyarihan (na maaaring dalhin sa parehong mga kamay). Kapag gumagawa ng mga power attack gamit ang dalawang kamay, naghahatid ka ng hanggang tatlong suntok pagkatapos. Ang mga pangunahing pakinabang para sa istilo ng pakikipaglaban na ito ay Malakas na kamay, Paninindigan sa pakikipaglaban, Swinging cowlick at Gilingan ng karne. Para sa kanilang pumping ito ay kinakailangan upang maging malapit 9 perkiv. Ang presyong babayaran para sa gayong mura ay ang halos patuloy na pagkawala ng sigla, kaya naman ikaw ang dapat sisihin sa mga benepisyo ng panibagong kalusugan at sigla, at sa labanan ang aksyon ay mas mahalaga kaysa dati. Ang mga Redguard ay makakasundo sa bangis ng labanan nang walang kasamaan ng panibagong vitriol.

Mandirigma ng mga salita

Ang mga digmaan ng salita ay unti-unting maa-absorb ng baluti sa pangunahing ruta (ang mga fragment ng baluti sa rutang ito ay 15% na mas malaki) at ang mga spells sa kabilang ruta. Ang mga salita sa digmaan ay maaaring nahahati sa dalawang kategorya: ang isa na nagdaragdag ng magic damage sa malapit na labanan, at isa pang sumusuporta sa mga spelling ng suporta. Ang mga una ay tumutok sa paaralan ng pagkawasak at humina sa kalaban sa malayong distansya at, pagkatapos maubos ang magic reserve, hayaan silang umatake. Ang iba ay humihingi ng tulong mula sa Oblivion, humalik sa kanilang mga sarili, atbp. Ang mga fragment sa isa sa iyong mga kamay ay maaaring maging isang spell ng anumang uri, mula sa isang half-blown hanggang sa isang illusion spell, pagkatapos ay mahalagang sabihin kung paano mo kailangan ng ilang mga perks upang mapabuti ang iyong pinaka-epektibong istilo ng robot. Ang pinaka-"badyet" na mandirigma ng salita ay lumabas pagkatapos kunin ang mga perk na Strong Arm, Combat Stance at maraming mga paaralan ng Renewal (mga ganap na paaralan ng mahika). Ang istilong Danish ng pakikipaglaban ay pinagsama lamang sa inilarawang istilo ng pakikipaglaban. Dalawang zbroi.

Ang dami ng pagiging kumplikado ay nakakatulong din sa versatility at triviality ng spell. Katumbas ng paaralang Zminya.

Paggasta pagkatapos ng taglagas

Sa sandaling mahulog ka mula sa mataas na taas, maaalis mo ang maraming pinsala, dahil maaari mong bayaran ang iyong sarili gamit ang formula na ito:

Halaga ng taglagas = ((taas - 600) * 0.1) ^ 1.45 * modifier

Binabago ng mabibigat na problema ang halaga ng pagbagsak ng dalawang beses.

Ang paggasta para sa pag-alis ng iba pang mga character ay sinasaklaw gamit ang isang mas "mabigat" na formula:

Halaga ng taglagas = ((taas - 450) * 0.1) ^ 1.65 * modifier

Dagdag

  • Sa pamamagitan ng dalawang kamay, ang volodya ay pininturahan hindi gamit ang isang double-handed armor, ngunit may isang kamay.
  • Sa kaibahan sa dalawang nangungunang laro ng serye ng Morrowind at Oblivion, ang sandata ng Skyrim ay hindi mangangailangan ng pagkumpuni, hindi ito masisira at hindi magdurusa sa katiwalian.
  • Ang beater ay isa sa mga punto ng conversion. Pagkatapos manalo, makikita ng karakter ang lahat ng impormasyong kailangan mo.
  • Ang mga espada, espada at maces ay pinagsama sa isang kasanayan, at ang kinakailangang espesyalisasyon ay ipinapahiwatig ng mga perks.
  • Mga kamao ng Vikorist, parang nakalimutan ko sila, hindi ka lalago sa antas, ang mga fragment ng hand-to-hand combat ay hindi matali sa iyong husay.

Paglalarawan:

Ang materyal na ito ay isang compilation ng dalawang mod mula sa isang napaka-cool na may-akda -

Dito makikita mo ang maraming mga plugin na ganap na mapapabuti ang Skyrim combat system.

Pag-install:

Ang pag-install ng skin plugin ay inilarawan nang detalyado sa ibaba.

Podyaki:

Bethesda Game Studios: Para sa paggawa ng kahanga-hangang larong Skyrim

Kahmul78: Upang igalang ako at i-vikorize ang aking mga script ng Pinsala sa Lokasyon

Dave Humphrey: Para sa paggawa ng SkyEdit, na nagpapahintulot sa akin na lumikha ng lahat ng mga bersyon

bago ang bersyon 2.00 ng mod.

Lahat ng nag-aambag sa opisyal matatandang balumbon mga pahina (uesp.net),

Para sa lahat ng impormasyon tungkol sa baho, bumaling sa mga formula ng armor at damage.

Lahat ng nag-ambag sa Creation Kit wiki, nang walang karagdagang impormasyon

ang New Papyrus scripting language sana ay impiyerno.

Lahat ng mga tao na nag-post ng mga ulat ng bug, mungkahi at nakakatulong

Pagpuna sa thebethsoft forums at skyrimnexus comments section.

Spiderexpert para sa NMM installer ng pinto.

Topeira para sa paggawa ng isang video na aking mod.

Vicoristano:

Ang Creation Kit

SkyEdit v0.041 alpha (para sa mga bersyon ng mod bago ang 2.00)

At ngayon isang ulat tungkol sa fashion ng balat:

1) Nakamamatay na Labanan \ Nakamamatay na labanan

Bersyon - 3.84

Paglalarawan ng ulat:

Binabago ng mod na ito ang buong sistema ng labanan ng Skyrim, ginagawa itong makinis, makatotohanan at makatotohanan, at mas angkop din para sa mga advanced na manlalaro. Ngayon ay walang button massing sa RPG games, tanging mga taktika, pag-iisip at karampatang pagpili ng mga pag-atake. Binabago ng mod ang mga setting ng laro, tungkol sa lahat ng opsyon sa ibaba:

PAGWAWASTO NG PAGSASAMA NG GRI MODOM:

1) Nabawasan ang bisa ng lahat ng armor!

Ang laro mismo ay may hindi inaakala na trick: ang lahat ng armor ay nabawasan sa hindi makatotohanang taas! Sa pamamagitan ng paggastos ng 100 kasanayan sa mahalagang baluti, binabawasan mo ang pag-atake dito ng 80%, na simpleng hindi makatotohanang pagdaraya! At papalakasin ko rin ang kakayahan ng farrier para tulungan kang i-upgrade ang iyong armor para halos hindi ka makaranas ng anumang pinsala. Ang mod ay nagbabago ng mga vanilla bun, na binabawasan ang lahat ng mga benepisyo ng armor sa isang makatotohanang minimum. Ang mga pagbawas ay ginawa para sa lahat ng baluti, ngunit walang pinaikli. Ang kalasag ay hindi pumapasok sa sistema ng Qiu, kasama nito maaari mo pa ring maabot ang pinakamababang punto.

2) Nadagdagang kahusayan ng bloke

Ang fashion block ang magiging pangunahing pag-asa mo para mabuhay! Mas madalas mong baguhin ang mga bagay dahil gusto mong mabuhay. Matapos bawasan ang kapangyarihan ng baluti, ganap na makatwirang bumoto sa bloke, na, kapag nilagyan ng mahalagang sandata, ay talagang magiging isang ganap na hindi kinakailangang pamamaraan.

3) Tumaas na paggasta.

Ang panganib ng mga pag-atake ay sumulong! Mga advance para sa bayani, at para sa NPC. Ngayon ang mga kalaban ay magiging malakas.

4) Nabawasan ang radius ng pag-atake.

Tumingin ka ba sa realidad, kaya nahulog ang bastard sword ng 2 metro? Tama, wala kahit saan. Ngayon, upang manalo at maabot ang iyong kalaban, kakailanganin mong maging malapit sa kalaban at atakihin siya.

5) Pagpapabuti ng sigla

Ngayon ang pagkawala ng vitriol ay magiging mas malaki. Harangan, mas mahal na ngayon ang mga pag-atake, ngunit hindi namin nakalimutan ang tungkol sa katotohanan. Nakatayo, maaari mong mabilis na buhayin ang iyong flamboyance. Kaya, sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban, maaari kang makakuha ng maraming malalakas na pag-atake at tapusin ang mga mahihina, at pagkatapos ng labanan ay mabilis mong maibabalik ang lahat ng iyong vitriol. Ganap na makatotohanan.

MGA BAGONG TAMPOK NG GAMEPLAY:

1) Ang reaksyon sa iyong pag-atake ay katahimikan.

Ang pagkakaroon ng pagtataboy ng suntok mula sa iyo at hindi nahuli, ang kalaban ay tatamaan, kung hindi, ang iyong mga mata ay magiging malabo. Maaari mong pigilan ang iyong kalaban na mag-react sa iyong pag-atake sa pamamagitan ng pagnanakaw kung hindi siya multo, kung hindi niya hinarangan ang suntok, at kung wala siyang spell na sinisingil.

2) Ang reaksyon sa pag-atake ng NPC ay katahimikan.

Maaari na ngayong harapin ng mga NPC ang pinsala sa kanilang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pag-atake ng gravitational, na lumilikha sa kanila o nahuli mula sa kawalan ng kakayahan. Gamitin ang reaksyon ng suntok sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang opsyon. Mayroon ding magagamit na bagong spell - Overpower the Bolt, na isang maikling spell na magbibigay-daan sa iyong malampasan ang epekto ng three-dimensional na silid mula sa iyong pagkidnap at tumugon sa isang hindi pag-atake. Gayundin, ang mas makapangyarihang mga spell ay maaaring makuha mula sa mga salamangkero ng Skyrim. Tinatawag itong panalo Matulog sa Adrenaline

3) Timing block

Ito ay lohikal na ipagpalagay na imposibleng tumayo sa bloke magpakailanman, mapapagod ka nang maaga at huli. Kung hindi nabigo ang axis ng creator, maaari mong harangan ang mga pag-atake ayon sa gusto mo magpakailanman at mananatiling hindi maaapektuhan ang block. Sinuportahan ito ng may-akda ng mod, ngayon ang bloke ng Bliskavich (habang agad mong natalo ang pag-atake at pag-counterattack) ay walang gastos, at ang axis ng mahabang bloke ay sasailalim sa mga multa, na makakaapekto sa iyong sigla. Kung ikaw ay nasa receiving end ng mga NPC, siguraduhing umatake nang tama at maglagay ng mga block kaagad. Ang pagpipiliang ito ay nagbibigay din sa iyo ng karagdagang pagkakataon upang masira ang block ng isang pagod na kalaban, kung hindi, magkakaroon ka ng parehong isip, kaya maging mas magalang sa labanan.

4) Ayusin ang pinsala ng unang pag-atake.

Ang pinsalang dulot ng pinsala sa mga pangunahing pag-atake (hindi pag-atake ng kapangyarihan) ay naitama. Ngayon ang presyo ng vitriol ay mas mababa, at maaari mong saktan ang iyong kalaban, kahit na ito ay laban sa iyo.

5) Pinahusay na reaksyon ng NPC sa mga pag-atake!

Sa isang tunay na labanan, ang lahat ng mga kalaban ay tumutugon sa iba't ibang mga pag-atake sa iba't ibang paraan. May mga taong sumusugod sa iyo na sumisigaw, may mga taong tumakas, atbp. atbp. Walang mga bagong laban, lahat ay natatangi. Gayon pa man, sa Skyrim, ang Kozhen Biy ay isang clone ng daan-daang mga nangunguna. Ang mod na ito ay naayos nang walang anumang pagkalito, ngayon ay iba ang magiging reaksyon ng mga NPC sa iba't ibang pag-atake. Ang mga halaga ay randomized at ngayon ang pagkakataon na ikaw ay pumanig sa dalawang mandirigma, ngunit tumutugon pa rin sa pinsala, ay nabawasan sa isang minimum.

6) Pagpapabuti sa liksi ng NPC!

Ngayon ang mga pag-atake ng NPC ay magiging mas lohikal at maalalahanin, maaari nilang simulan ang pagpindot sa iyo sa kalasag sa pag-asang makalusot sa block, o kahit na baguhin ang kalasag upang patumbahin ka mula sa pantelik. Sa sandaling ikaw ay nasa itaas, ang mga kaaway ay titigil sa pag-atake sa iyo, at sila ay magsisimulang bumaril at talunin ang iyong kabayo, dahil ito ang tanging paraan upang talunin ka.

7) Nadagdagang bilang ng mga funeral spells!

Ngayon ay hindi mo lamang sisirain ang kaaway, ngunit mayroon ding maliit na pagkakataon na talunin ang mga pag-atake ng iyong mga kaaway. Bilang karagdagan, ang mga NPC ay maaari ring mawala ang chip na ito.

8) Pangunahing tampok sa pagitan ng liwanag at mahalagang baluti!

Ngayon ay makikita mo na talaga ang pagkakaiba sa pagitan ng liwanag at mahalagang baluti! Lalabas ang retailer sa bilis ng iyong mga guho! Kaya pumili ng matalinong baluti.

9) Nabawasan ang bilis sa oras ng pag-atake.

Ang pag-atake mismo ay gumugugol ng halos isang oras sa swing at ang pagpapatupad ng suntok. Ang dalawang-kamay na lock ay magiging mas malakas, o mas mahigpit. Kapag isinama sa nakaraang function, makakamit mo ang tamang pagiging totoo. Ang mga madaling nabuong digmaan ay mabilis na babagsak (hindi + 80 sa kinis ng banilya), ang mga mahahalagang tangke ay tatamaan nang mas malakas, o mas mahirap pa.

10) Na-localize ang Skoda!

Ngayon, kung atakihin mo ang kalaban sa anumang lugar, makakatanggap ka ng mga bonus bago gumastos. Napaka-realistic ng system, kasama dito ang mga atake mula sa malapit at malayo + atake sa ulo o katawan. Paglalarawan ng ulat:

Ulo - inilipat at nasira + malakas na epekto ng paghagupit + epekto ng rosmiting

Kanang kamay – 25 porsiyentong posibilidad ng panlabas na gulo.

Kaliwang kamay - Ang kalaban ay magsasayang ng pagkakataon na humarang.

Mga Suso - Karagdagang pagbaluktot ng vitriol + epekto ng pagnanakaw (iba para sa iba't ibang NPC).

Likod - Karagdagang pinsala sa vitriol + kidnapping effect at 50% na posibilidad na matamaan.

Singit - Karagdagang karamdaman ng vitriol + kidnapping effect (iba para sa iba't ibang NPC).

Mga binti - kung ang kalaban ay tumatakbo sa harap mo, pagkatapos ay lalaban ka, kung tatayo ka, pagkatapos ay lalaban ka.

Pag-install:

Para sa isang karaniwang pag-install kailangan mo ng isang esp - DeadlyCombat.esp.

Kabilang dito ang lahat ng opsyon sa sobrang insurance. I-unpack ang mga archive at kopyahin lang ang folder ng Data sa iyong folder ng laro.

Opsyonal:

Sa opsyonal na folder ay mayroong esp para sa pagsasaayos ng mod (pagpapagana/pagdaragdag ng mga kakayahan sa pagkanta). At pati na rin ang mga plugin para sa ilang mga hardcore na opsyon.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- nagpapakita ng mga pagbabagong ginawa ng mod sa rating ng armor.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Makakuha ng mas mataas na hanay ng pag-atake.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- nililinis ang mga pagbabagong dala ng fashion sa pinsala.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Tumatanggap ng mga pagbabagong ginawa ng mod sa display.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- mas maraming pinsala kaysa sa isa na may pangunahing plugin. Mag-entertain pagkatapos ng DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – inaayos ang isang bug na lumitaw sa ilang higante. Hindi nagbago ang ugali ng mga higante.

Ang lahat ng mga kasanayan ng laro ay nahahati sa tatlong kategorya: labanan, magic at kontrabida. Ang artikulong ito ay may impormasyon tungkol sa mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Ang paglikha ng mga bagong item dito ay iniuugnay sa baguhang Kowalska sa kanan. Ang mga nakakasakit na kasanayan ay Pamamaril, One-handed Armor at Two-Handed Armor, at ang mga kasanayan sa pagtatanggol ay Vazhka Armor at Blocking. Ang pag-activate ng war stone ay nagpapataas ng bilis ng paglago ng mga kasanayan sa labanan ng 20 daan.

Hand-to-hand na labanan

Sa Greece, bukod sa iba't ibang kapangyarihan at mahika, maaari ding magkaroon ng malalakas na kamao. Ang halaga sa kamay-sa-kamay na labanan ay tinutukoy ng kalusugan ng kaaway, ngunit hindi ng kanyang reserbang mahika o sigla. Ang pakikipaglaban sa kamay ay hindi gaanong epektibo laban sa iba pang mga istilo ng pakikipaglaban, ngunit maaari itong patayin sa tulong. Kung naglalaro ka bilang isang Khajiit at nahanap mo ang iyong sarili ng isang pares ng mahahalagang guwantes, kung gayon hanggang sa 10 taon ng pinsala na inilapat mo sa iyong mga kamay ay maaaring gawing masama ang pinsala. Mahalaga na gamit ang iyong mga hubad na kamay maaari mong alisin ang kritikal na pinsala mula sa secrecy mode, kung hindi, hindi mo ito maaalis sa iyong mga kamay. Ang distansya ng pakikipaglaban gamit ang mga kamay ay humigit-kumulang kapareho ng distansya ng pakikipaglaban gamit ang mga punyal, ang bilis ay karaniwan. Maaari kang gumamit ng hand-to-hand combat gamit ang magic o isang kalasag, paulit-ulit na humahampas gamit ang isang kamay lamang. Nakakalungkot lang na hindi magtatagal ang hand-to-hand combat hanggang sa masanay ka, at ang iyong pag-unlad sa simula ay maaaring bumagal nang kaunti kung masinsinan mong matutunan ang ganitong istilo ng pakikipaglaban.

Ang pagkuskos sa bato gamit ang hubad na mga kamay ay naayos para sa lahi ng balat. Lahat ng lahi, kabilang ang mga Argonians at Khajiit, ay may pananagutan sa pagiging martir ng kanilang mga kapantay 4 . Sa mga Argonians at Khajiit, ang pangunahing code ay mas luma 10 , at sa iba ay mayroon pa ring passive na kalikasan, na nagpapataas ng kabuuang pinsala sa mga kamay hanggang sa 22 . Ang mga halagang ito ay hindi nagbabago dahil sa paglaki ng antas at nauugnay lamang sa isang perk - mga kamao ng bakal, na matatagpuan sa mga ulo ng mahahalagang manlalaro.

Pagpapalawak sa hand-to-hand na labanan

Ang mga kamao ng bakal ay nagdaragdag ng kawalan sa kamay-sa-kamay na labanan, ayon sa bilang na katumbas ng base na rating ng baluti ng gauntlet na nakabaluti sa kalaban. Ang pinakamataas na pangunahing rating ng daedric mittens, at, malinaw naman, ang mga beats na idinagdag nila, ay sinaunang 18 . Ang lumalagong kawali o isang tinina na guwantes sa forge ay hindi nagdaragdag sa bilang na iyon.

Ang Gri ay may isang bagay lamang na maaaring lagyan ng kulay ng apoy nang walang anumang pinsala. Ito ay tinatawag na Wrestler's Mittens. Mahahanap mo siya sa kanyang butas, na konektado sa Riften sewer, mula sa isang kaibigan na nagngangalang Gian Pershy. Ang layon nito ay maaaring putol-putol at pagkatapos ay akitin ng isang singsing o iba pang guwantes upang maging mas nakakapinsala kapag hinampas ng mga kamao. Ang estelo dito ay kapareho ng sinaunang isa 14 .

Kaya, ang pinakamataas na halaga na maaari mong makamit sa laro nang hindi gumagamit ng alchemy ay 10 (basic) +12 (Khajiit claws) + 18 (Daedric gauntlets) + 28 (enchantment sa ring at gauntlets) = 68

tatalunin kita

Upang maging matagumpay, dapat kang umamin ng pagkakasala sa iyong kaliwa o kanang kamay. Dalawang kamay zbroya at bows vimagayut vikoristannya ng parehong mga kamay. Kapag nilagyan, awtomatikong lumilitaw ang mga kalasag sa kaliwang kamay, at hindi maaaring italaga sa kanang kamay.

Kung, kapag umaatake, nagdudulot ka ng sapat na pinsala upang patumbahin ang kaaway, maaari mong ipakita ang knock-in animation. Kung na-activate mo na ang mga perks na Ruthless Strike at Miserable Strike sa mga kasanayang One-Handed at Two-Handed Strike, kung minsan ay mapipigilan mo ang iyong kalaban na maputol ang ulo. Ang mga tagumpay ay isinasagawa lamang sa malapit na lugar ng front line ng kaaway.

Dalawang zbroi

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nailalarawan sa bilis at presyon. Kung magtatalaga ka ng skin trigger sa iyong depensa, hindi mo mapipigilan ang mga suntok ng kalaban, ngunit maaantala mo lang ang mga pag-atake sa pamamagitan ng walang patid na patak ng ulan. Ang dobleng pag-atake ay tumatagal ng humigit-kumulang dalawang beses kaysa sa isang pag-atake gamit ang isang kamay, kung hindi, ito ay magtatagal.

Ang lakas ng isang subersibong pag-atake ay natutukoy sa pamamagitan ng pagmumula sa iyong tagiliran, na matatagpuan sa iyong kaliwang kamay, at ang lakas ng iyong pag-atake ay nagmumula sa iyong tagiliran sa iyong kanang kamay. Sa ganitong paraan, nadarama ng kaliwang kamay ang punyal, upang ang pag-atake ay magiging mas mabilis. Ale, better for everything, magiging mas epektibo ang laban sa isang uri ng armor sa pamamagitan ng perks.

Ang sub-whirl ay nagpapataas ng bilis ng bala hindi lamang kapag tumama gamit ang dalawang kamay, kundi pati na rin sa isa, kung nasa magkabilang kamay mo ang bala.

Kung magtatalaga ka ng spell sa iyong pangunahing kamay, gagastusin mo ang iyong mga combat bonus sa side armor; kung magtatalaga ka ng spell o shield sa kabilang kamay mo, mawawala ang mga bonus.

Mga pag-atake ng kapangyarihan

Gumagana ang power attack sa pamamagitan ng pagpindot sa power button. Doble ang halaga nito, may mas mababang paunang pag-atake, at nagbibigay din sa iyo ng pagkakataong matamaan ang iyong kalaban. Ang iyong vitriol ay magbabago sa sumusunod na formula:

Pagkawala ng sigla habang may power attack = (20 + attack value) * attack value multiplier * (1 - perk effect)

Clerk vartosti attacks sinaunang 2 para sa isang power attack gamit ang isang kamay at 3 para sa isang dalawang-kamay na pag-atake (ang kalaban ay nagpaputok ng 3 hit pagkatapos).

Manatiling direkta sa harap ng Rukh, maaari mong kontrahin ang iba't ibang mga pag-atake ng kapangyarihan. Kaya, kapag gumawa ka ng isang pasulong na pag-atake ng kapangyarihan, ikaw ay susugod upang mabilis na makapasok sa pagitan ng kaaway at sa iyo. Ang isang malakas na pag-atake sa tamang oras ay epektibong makakalaban sa mga pag-atake ng kalaban. Ang kakaibang perk Viyalova attack ay nagbibigay-daan sa iyo na magsagawa ng mga power attack gamit ang fork armor sa Russia sa kapinsalaan ng lahat ng kalaban sa harap mo.

Ang kasiglahan, na ginugugol sa isang pag-atake, ay hindi nangangahulugan ng pinsala na idinudulot sa mga kalaban, dahil nagsimula kang gumastos ng mas kaunting vitriol sa isang pag-atake, hindi ito nangangahulugan na ang pinsala ay nagbago.

Pagpapantay ng iba't ibang istilo ng pakikipaglaban

Ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng iba't ibang istilo ng pakikipaglaban ay inilarawan sa ibaba. Ang pagsusuri ay hindi kasama ang kamay-sa-kamay na labanan, ang mga fragment ng vin ay tiningnan, at ang labanan na may armor sa isang kamay, dahil ang vin ay malinaw na mas mahina para sa labanan na may dalawang linggong armor.

Isang kamay na zbroya at kalasag

Isa sa pinakasikat na istilo ng pakikipaglaban, pagbabalanse sa pagitan ng pag-atake at pagtatanggol. Ang isa sa mga bentahe ng istilong ito ng labanan ay isang passive na bonus sa pangkalahatang rating ng armor na ibinibigay ng kalasag. Pump up skills Ang pagbabara ay binabawasan ang pisikal na pinsala, na maaaring alisin, sa pinakamababa. Binabawasan ng elemental defense ng block ang mahiwagang pinsala mula sa mga elemental na spell.

Sa kasamaang palad, upang makakuha ng higit pang mga benepisyo mula sa istilo ng pakikipaglaban na ito, kailangan mong gumastos ng maraming perks. 25 . Maghanap ng higit pang opsyon na "badyet" sa pamamagitan ng pag-upgrade lamang sa kaliwang bahagi sa skill tree Malapit na ang pag-block at pamumuhunan sa perk Strong Arm at Combat Stance sa One-Handed Armed Forces 15 perkiv. Para sa parehong bilang ng mga perk, maaari mong mas epektibong talunin ang isang maharlika.

Dvoruchna zbroya

Kung gagamitin mo ang ganitong istilo ng pakikipaglaban, hindi ka gaanong mapoprotektahan, at kahit na gumamit ka ng ganitong istilo ng pakikipaglaban, mas malamang na ipagtanggol mo ang iyong kalasag, ngunit magiging mahusay pa rin ang iyong mga pakinabang: gagastos ka ng higit sa isang segundo, pati na rin ang tunay na mapangwasak na pag-atake ng kapangyarihan. Kung ikaw, tulad ng dati, maaari vikoristuvat block, huwag hayaan itong maging kasing epektibo. Upang masulit ang iyong istilo ng pakikipaglaban, kailangan mong gastusin ang lahat 15 perkiv.

Dalawang zbroi

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nailalarawan sa pinakakaunting manlalaban sa gitna. Ang tip ng laro ay tandaan na ang isang suntok mula sa dalawang kamay ay agad na nagkakahalaga ng doble, ngunit ito ay hindi ganap na totoo, at kahit na tumatagal ng hanggang 50% higit sa isang oras. І ang tunay na pinsala sa isang segundo ay tumataas sa 133% ng base one. Ang may pakpak na ipoipo ay nagpapabilis ng mga pag-atake gamit ang isa o dalawang kamay, pati na rin ang mga pag-atake ng kapangyarihan (na maaaring dalhin sa parehong mga kamay). Kapag gumagawa ng mga power attack gamit ang dalawang kamay, naghahatid ka ng hanggang tatlong suntok pagkatapos. Ang mga pangunahing pakinabang para sa istilo ng pakikipaglaban na ito ay Strong Arm, Fighting Stance, Winged Whirl at Winged Meat Grinder. Para sa kanilang pumping ito ay kinakailangan upang maging malapit 9 perkiv. Ang presyong babayaran para sa gayong mura ay ang halos patuloy na pagkawala ng sigla, kaya naman ikaw ang dapat sisihin sa mga benepisyo ng panibagong kalusugan at sigla, at sa labanan ang aksyon ay mas mahalaga kaysa dati. Ang mga Redguard ay makakasundo sa bangis ng labanan nang walang kasamaan ng panibagong vitriol.

Mandirigma ng mga salita

Ang mga digmaan ng salita ay unti-unting maa-absorb ng baluti sa pangunahing ruta (ang mga fragment ng baluti sa rutang ito ay 15% na mas malaki) at ang mga spells sa kabilang ruta. Ang mga salita sa digmaan ay maaaring nahahati sa dalawang kategorya: ang isa na nagdaragdag ng magic damage sa malapit na labanan, at isa pang sumusuporta sa mga spelling ng suporta. Ang mga una ay tumutok sa paaralan ng pagkawasak at humina sa kalaban sa malayong distansya at, pagkatapos maubos ang magic reserve, hayaan silang umatake. Ang iba ay humihingi ng tulong mula sa Oblivion, humalik sa kanilang mga sarili, atbp. Ang mga fragment sa isa sa iyong mga kamay ay maaaring maging isang spell ng anumang uri, mula sa isang half-blown hanggang sa isang illusion spell, pagkatapos ay mahalagang sabihin kung paano mo kailangan ng ilang mga perks upang mapabuti ang iyong pinaka-epektibong istilo ng robot. Ang pinaka-"badyet" na mandirigma ng salita ay lumabas pagkatapos kunin ang mga perk na Strong Arm, Combat Stance at maraming mga paaralan ng Renewal (mga ganap na paaralan ng mahika). Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay madaling maisama sa mahusay na inilarawan na istilo ng pakikipaglaban ng Dalawang Zbroi.

Mga antas ng foldability

Ang pagpili ng antas ng foldability ay nakakaimpluwensya sa panganib na kontrolin mo ang iba at magpasya para sa iyong sarili. Sa antas ng Novachok, aalisin mo ang kalahati ng pinsala mula sa iyong mga kalaban at ilapat ang parehong pinsala, sa antas ng Meister, gayunpaman, aalisin mo ang tunay na pinsala at ilapat lamang ang kalahati. Sa maalamat na antas ng foldability, aalisin mo ang quadruple value at itatakda mo ang isang quarter ng output value ng value.

Ang dami ng pagiging kumplikado ay nagbibigay din ng versatility at triviality ng spell. Katumbas ng paaralang Zminya.

Paggasta pagkatapos ng taglagas

Sa sandaling mahulog ka mula sa mataas na taas, maaalis mo ang maraming pinsala, dahil maaari mong bayaran ang iyong sarili gamit ang formula na ito:

Halaga ng taglagas = ((taas - 600) * 0.1) ^ 1.45 * modifier

Binabago ng mabibigat na problema ang halaga ng pagbagsak ng dalawang beses.

Ang paggasta para sa pag-alis ng iba pang mga character ay sinasaklaw gamit ang isang mas "mabigat" na formula:

Halaga ng taglagas = ((taas - 450) * 0.1) ^ 1.65 * modifier

Dagdag

  • Sa pamamagitan ng dalawang kamay, ang volodya ay pininturahan hindi gamit ang isang double-handed armor, ngunit may isang kamay.
  • Sa kaibahan sa dalawang nangungunang laro ng serye ng Morrowind at Oblivion, ang sandata ng Skyrim ay hindi mangangailangan ng pagkumpuni, hindi ito masisira at hindi magdurusa sa katiwalian.
  • Ang beater ay isa sa mga punto ng conversion. Pagkatapos manalo, makikita ng karakter ang lahat ng impormasyong kailangan mo.
  • Ang mga espada, espada at maces ay pinagsama sa isang kasanayan, at ang kinakailangang espesyalisasyon ay ipinapahiwatig ng mga perks.
  • Mga kamao ng Vikorist, parang nakalimutan ko sila, hindi ka lalago sa antas, ang mga fragment ng hand-to-hand combat ay hindi matali sa iyong husay.

Ang Oblivion ay may pinakamahusay na sistema ng labanan. Ang mga laban ay nilalabanan sa totoong oras, sa malapit, mahaba at katamtamang distansya. Maaaring patayin ang mga kalaban. Tulad mo, maaari silang gumamit ng mga suntukan na armas, busog, at mahika. Marami ring halimaw. Pag-usapan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod.


Walang mga rehimen sa mundo at digmaan. Lulunawin ko at aalisin ko ang bago Digmaang Pandaigdig baka isang uri ng pagpupulong. Gayundin, wala sa mga taong, na nagplanong patayin ka, ay hindi mabibilang hanggang sa ilantad mo ang talim - sila ay pagod, alisin ang arrow sa tuhod. Si Tim ay hindi mas mababa, ang laro ay naka-pause kapag pumunta ka sa imbentaryo para sa mga quest o isa pang pag-reset, o sa isa pang menu ng laro. Gayunpaman, sa kasong ito ay hindi posible na makipag-usap sa mga character, upang gumawa ng maraming mga crafted na bagay, halimbawa, isang forge o isang alchemy table.
Maaaring maparusahan ang mga karakter na magaling bago ka kung aalisin mo ang mga samsam. Kung gayon, susubukan ng mga guwardiya na arestuhin ka, kung hindi, hindi ka nila papatayin. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa gitna ng kalye, ang katalinuhan ay maaaring subukang tumagas, at ang pinakanakakatawa ay kikilos laban sa iyo. Kung may umatake sa iyo, ang mga karakter na tinulungan mo ay maaaring mamagitan para sa iyo. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga character ay may mga koneksyon sa pamilya, kaya kailangan lang nilang lumaban sa isang labanan. Hindi lahat ng mga kaaway ay pareho - halimbawa, na kilala ang gulo ng mga necromancer at mandarambong sa mga guho, hindi ka maaaring magmadali upang ibaling ang iyong paggalang - sila ay lalaban sa kanilang mga sarili, tulad ng mga mekanismo ng Dwarven ng kaaway laban sa lahat ng mga nilalang at tao.
Kung malapit ka, lalabanan kita, halimbawa, gamit ang mga espada, lawin, o martilyo. Malayo at gitnang beat - matalo gamit ang isang busog, o may iba't ibang spells. Kung bihasa ka sa labanang suntukan, obligado kang iwasang paikliin ang distansya sa mga kalaban, gaya ng paggamit ng magic o cybul. Kaya't ang mismong mga kaaway, na nagbabanta ng malapitang labanan, ay magmamadaling lapitan ka. Kung mahilig ka sa mahika o mahika, mas mabuting huwag itong hayaang lumikha ng isang bagay, halimbawa, sa pamamagitan ng pagputol nito sa isang bato.
Malapit. Ang pinaka-epektibo ay ang mga puwersang pag-atake. Kinakailangan nilang pindutin ang strike button. Ang malalakas na pag-atake ay kumakain ng maraming lakas. Ang mga solong pag-atake (isang simpleng pag-click) ay nagdudulot ng kaunting pinsala, ngunit huwag sayangin ang reserba ng lakas - tanging sa kanila ay hindi ka na makakatalo kung ikaw ay tuyo. Pinahahalagahan ko na ang lahat ng suntukan armor ay may saklaw ng pag-atake. Ang pinakamaraming bilang ay nasa baluti sa looban, ang pinakamaliit ay nasa mga punyal. Nagiging matagumpay ang pag-atake sa sandaling maabot nito ang target - hindi mas maaga. Sa ganitong paraan, maaari kang magsimulang mag-swing bago ka makalapit sa marka. Nangangahulugan din ito na ang layunin ay maaaring maabot at tumalon sa sandali ng iyong swing. At sa totoo lang, mabilis kang makakaalis at masugatan. Gayundin, ang indayog ng kalaban ay isang senyales para sa pagtataas ng kalasag, at ang isang miss ay para sa welga. Maaari ring sirain ng mga kaaway ang isang kalasag, na maaari lamang masira sa pamamagitan ng isang pag-atake ng kapangyarihan - kung hindi, gagawin mo lamang tanga ang iyong sarili.
Luke. Walang auto-aim at malapit na ito - ipinapahiwatig ng mga crosshair ang gitna ng screen, kung saan ipapadala ang arrow. Upang shoot, kailangan mong hilahin ang busog, pagpindot sa pindutan ng pag-atake, at bitawan ang trail nang walang karagdagang pag-igting, kung hindi, ang arrow ay mabilis na mahuhulog sa lupa. Lumilipad ang mga arrow, bagaman hindi mahusay, at hindi makatotohanan, ngunit nasa parabola pa rin, at hindi tuwid. At ang baho ay maaaring lumipad sa loob ng maraming oras, sa likod ng kung aling gate maaari kang pumasok at kung saan pupunta. Gayundin, maaari mong tandaan na ang mamamana ay binitawan na ngayon ang busog at ang palaso upang lumipad mula sa iyo - na nangangahulugang dumating na ang oras upang sa wakas ay makakuha ng isang pumatay. Ang mga mamamana ay patuloy na bumabagsak, o kahit na natitisod sa loob ng isang oras pagkatapos ng pagbaril - ito na ang iyong pagkakataon. Ang pagbaril sa isang target na bumabagsak ay isang mahalagang aktibidad, ngunit totoo na ang mga arrow ay madalas na lumilipad sa hangin. Ang hindi mo masasabi tungkol sa mga putok ng kalaban, hindi sila binibilang na swerte. Bago magsalita, maaaring piliin ang mga arrow na nahulog, at kung minsan ay iguguhit mula sa mga bangkay. At ang mga arrow na hindi mo inaasahang makita sa iyong imbentaryo - alamin na sa pamamagitan ng pagguhit ng mga ito mula sa iyong karakter, maaari mong kunan sila. Kaya mahiya ka lang sa mga kaaway, dahil mas maganda ang iyong mga palaso para sa kanila. Circus, yun lang.
Maaaring atakihin ka ng mga halimaw sa malapit na labanan, sa kanilang mga gaps at ikles, o sa malayong labanan, halimbawa, maaari silang maglabas ng mga baho. Mangyaring magkaroon ng kamalayan na ang karamihan sa mga epektong ito ay binibigyang kahulugan bilang magic, sila ay naiimpluwensyahan ng impluwensya. Halimbawa, ang mga kalahati ng dragon ay pareho sa mga kalahati ng spell ay batay sa apoy!
mananatili ako. Minsan maaari mong ibuhos ang langis sa ilalim. Maaari itong sunugin sa pamamagitan ng mga spells, o sa pamamagitan ng pagpindot sa lampara gamit ang isang arrow, upang ito ay nakabitin nang baluktot. Sa parehong paraan, ang mga pastes na gawa ng tao ay iginuhit, na isinaaktibo ng isang hinila na skewer o mga plato sa ilalim, at lalo na nakapasok sa mga mahahalagang bagay. Ang lahat ng ito ay hindi lamang mahalaga sa iyo, kundi pati na rin upang makatulong laban sa mga kaaway - akitin sila sa lugar ng pastulan at buhayin sila!
gastroguru 2017