Ilapat ang epekto sa pamamagitan ng command block. Listahan ng mga negatibong epekto

Ano ang magiging epekto ( epekto ng katayuan) ano ang pinag-uusapan natin sa Minecraft mechanics? Kasama sa mga epekto ang iba't ibang mga modifier, na magdaragdag ng hanggang sa mga halaga ng laro ( nilalang) at maaaring parehong kayumanggi at pangit. Maaaring i-superimpose ang mga epekto sa mga resulta ng iba't ibang epekto sa halaman, ngunit maaari silang magresulta sa mga sumusunod na epekto ng sakit. Dahil pinag-uusapan natin ang epekto mula sa redstone point of view, kailangan natin ng team /epekto, na maaaring magdulot at mag-alis ng mga epekto kapwa sa daloy ng graba at sa iba pang mga graver. Tingnan natin ang pangkat na ito. Basic attack command syntax:

/epekto < игрок > < эффект >[triviality] [makapangyarihan]

Mayroon ding isang simpleng syntax para sa pag-alis ng mga epekto mula sa graba:

/epekto < игрок >malinaw

Ang ibang command syntax ay hindi tumatawag para sa power supply, ngunit ang axis ay tatalakayin muna sa ulat. Tulad ng para sa lahat ng iba pang mga utos, naka-link sa< >ang mga parameter ay obligado, at ang mga parisukat na armas ay karagdagang.

Ang unang parameter ng command ay grabe, hanggang sa tumitigil ang epektong ito. Kung ang pangalan ng graba ay tahasang tinukoy, at hindi sa anyo ng isang pagpapalit tulad ng @p, kung gayon para sa matagumpay na aplikasyon ng epekto ang mga gravet ay dapat na naroroon sa laro.

Isa pang parameter ng command epekto, na tinukoy ng serial number nito. Sa kasalukuyan ay mayroong 23 iba't ibang mga epekto, ang mga epekto ay binibilang na nagsisimula sa numero 1 at isang detalyadong listahan ng mga ito ay ibibigay sa dulo ng artikulo. Upang matagumpay na mailapat ang epekto, dapat alisin ang identifier. Kung ang isang numero ay ibinigay para sa isang hindi kilalang epekto, halimbawa 50, ang utos ay hindi gumagana.

Pangatlong parameter ng utos walang kabuluhan dii epekto. Ang tagal ay nakatakda sa mga segundo at ang tagal ay katumbas ng 30 segundo. Dapat tandaan na ang laro ay may pinakamataas na tagal ng anumang epekto at katumbas ng 1,000,000 segundo, na humigit-kumulang 11.5 araw hanggang sa totoong oras. Kung, kapag inilapat ang isang epekto, itatakda sa 0 ang kalubhaan, aalisin ang epektong iyon. Ito ay malinaw na ito ay totoo na ang mga indications gravet sa sandali ng pagwawalang-kilos ng utos ay aktwal na sa ilalim ng pag-agos ng itinalagang epekto.

Ang natitirang parameter ay malakas At ito ay nagpapahiwatig ng lawak kung saan ang paghihigpit ng pagbubuhos ay may positibong epekto. Ang maximum na halaga para sa parameter na ito ay 255, at kung ililipat mo ang halaga, ang resulta ay hindi magkakaroon ng parehong epekto at magiging katumbas ng maximum.

Bilang isang butt, tingnan natin ang command para sa command block:

/epekto @a 1 60 5

Ang utos na ito ay magpapataw sa lahat ng libingan (@a) limang bloke na nasa radius, mula sa command block ( ) ang epekto ng pagkalikido (1) sa gulugod (60) na may pagtaas ng 100% (5).

Magdagdag tayo ng maliit na margin sa pag-uugali ng mga epekto sa laro. Kung bibigyan man ng makabuluhang epekto ang essence na ito, maaari itong alisin sa modifier nito sa tagal ng pagkilos. Sa panahon ng epekto, habang lumalaki ang kakanyahan, ang mga particle na nakaimbak dahil sa inilapat na epekto ay inilabas. Maaaring buksan ng mga user na naglapat ng mga epekto ang kanilang imbentaryo at tingnan ang listahan ng lahat ng patuloy na epekto, pati na rin ang kanilang lakas at oras na nawala sa kanila. Ang intensity ng epekto ay nagpapahiwatig ng lakas ng pagbubuhos nito, at mas malaki ang intensity, mas malakas ang epekto. Varto tandaan na maximum na rhubarb Ang epekto ay katumbas ng 127. Kung ang epekto ay mas malakas kaysa sa 127, ang epekto ay mababawasan at mababago sa nauna. Halimbawa, kapag nag-aaplay ng mitten coating na level 128, ang graba ay hindi uuga, ngunit masisira, at ang paglalapat ng pinahusay na antas ng 128 ay hindi magpapabagal, ngunit mapabilis ang graba. Sa kasong ito, mayroong ilang mga problema, halimbawa, isang epekto ng pagkalikido, na, kapag ang antas ay nakatakda sa 255, ay lubos na magpapabilis sa bilis. Mga overlay para sa karagdagang command /effect, ang anumang epekto ay ganap na tinanggal mula sa anumang mga overlay ng zastosuvannyam.

Sa anumang oras, ang iba't ibang epekto ay maaaring agad na mailapat sa libingan, tulad ng mga baho na maaaring magdulot ng prolaps (halimbawa, Lakas at Kahinaan). Sa kasong ito, hindi posibleng ilapat ang parehong epekto nang higit sa isang beses, ngunit ang epekto na inilapat ay nag-iiba-iba sa mga katumbas (halimbawa, ang Lakas at Lakas II ay hindi maaaring sabay na aktibo). Dahil ang epekto na ang pagwawalang-kilos ay naroroon na sa tanda, Bagong bersyon Posibleng palitan ang luma sa pamamagitan ng pag-reset ng waste timer at pag-install ng mga bagong halaga ng kuryente, para lang maging malinaw bagong epekto Maaaring kapareho ng mas malaking rhubarb, ang mas mababang isa.

Uulitin na ang inaasahang epekto ay hindi maaaring mapanatili. Kung ang epekto ng mga overlay ay tumatagal ng napakahabang panahon, halimbawa, sa loob ng 200 taon, pagkatapos ay kapag bukas ang panel ng imbentaryo, maaari mong taasan ang mga halaga **:** bilang termino ng pagkilos, ang prote timer magpapatuloy at maya-maya ay matatapos din ang epekto .

Ang anumang mga epekto ay maaaring ilapat sa pag-iniksyon ng gatas, ang paggamit ng utos na /effect sa pamamagitan ng pagtatalaga ng numero ng epekto sa halagang 0, pati na rin ang mga direktang epekto na nauugnay sa utos na /effect<игрок>malinaw

Ang mga epekto ng "Minecraft" ay ilalapat sa mga mob o sa mahabang panahon. Ito ay kasalukuyang may higit sa 20 iba't ibang mga epekto. Bakit wala kang pakialam, bakit hindi ito sapat? Walang problema! Kahit na ang kanilang lakas ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng pag-install ng Effects mod sa ilalim ng Minecraft. Walang mas kaunti, sa artikulong ito titingnan natin ang mga karaniwang modifier na naroroon sa opisyal na kliyente ng laro. Gusto mo bang malaman ang higit pa tungkol sa kanila? Hinihiling namin ang artikulong ito.

Paano masulit ang Minecraft?

Mayroong maraming mga paraan upang baligtarin ang parehong epekto. Ang pinakasimpleng bagay ay ang vikoristuvat zilla. Saan ko ito dadalhin? Maaari mong lutuin ang zillia sa iyong sarili (ang mga sangkap ay naglalaman ng isang epekto na nagpapababa ng graba). Maaari naming mahanap ang ilan sa mga ito (halimbawa, mula sa mga screen na lumaki sa mga rural na lugar). Mangyaring tandaan na mayroong ilang mga uri ng potion. Una, ito ay nalalasing at nagpapataw ng "Minecraft" na epekto sa isa na walang pag-unlad. At ang lupa na umuuga at naninirahan, sa sarili nitong paraan, ay nagkakalat sa isang radius ng pag-awit, at dumadaloy kaagad sa isang bilang ng mga libingan o mga mandurumog. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga epekto ay maaaring alisin kung naroroon ang mga ito sa parola.

Magpasok ng isang command - isa pang paraan upang maalis ang mga epekto ay ilagay ito sa isang espesyal na console. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay malayo sa angkop para sa balat. Gayundin, upang magamit ang mga utos sa mga server, kailangan mong maging isang admin. At sa solong manlalaro, kailangan ng creative mode.

Ang isang bilang ng mga modifier ay maaaring sumabit sa isang graba nang paisa-isa, na nagiging sanhi ng baho ng kama (halimbawa, pagkalikido at pagtaas). Gayundin, mangyaring igalang na ang epekto ng "Minecraft" ay hindi mauubos. Kaya, kung natigil ka sa isang grupo ng mga bagong potion, kung gayon ang epekto ay hindi gagana sa ganoong paraan.

Mga positibong epekto ng "Minecraft"

Pagkalikido – pinalalawak ang larangan ng paningin ng graba at pinatataas ang pagkalikido ng iyong paglalakad nang hanggang 20%.

Magmadali - taasan ang bilis ng pagdagundong ng kamay ng 20%, kaya ang mga bloke ay gumuho nang mas mabilis.

Ang lakas ay ang pinakamalaking pinsala na dulot ng malapit na labanan, ng 130% na may kaugnayan sa mga paunang tagapagpahiwatig.

Stribability - nagbibigay sa graba ng kakayahang mag-ahit ng higit pa. Sa kasong ito, ang karakter ay gumugugol ng 0.5 pusong mas mababa kapag bumabagsak.

Pagbabagong-buhay – nagre-renew ng 0.5 puso bawat segundo ng balat.

Opera - binabago ang lahat ng pinsala, inalis ng Gravets, ng 20%.

Ang flammability ng graba ay ganap na lumalaban sa apoy at lava.

Ang polishing ay isang epekto na nagdaragdag ng dalawang karagdagang puso sa laki ng buhay. Ang baho ay ganap na nawala, ngunit kung nais mong alisin ang pinsala, pagkatapos ito ay mawawala.

Listahan ng mga negatibong epekto

Pinabuting - naririnig na paningin ng graba at binabawasan ang bilis ng paglalakad ng 15%.

Pangalawa, ang pagkalikido ng kamay ay nababawasan ng 20%, na nagiging sanhi ng mas maraming pagbagsak ng mga bloke.

Banayad - ang mga contour ng figure ng character ay nagsisimulang kumupas, at makikita ang mga ito sa kadiliman ng mga bloke. Ang epekto ay nangyayari sa tuwing ang pangunahing arrow ay pagod na.

Nudota - lumilikha ng isang visual effect kung saan ang imahe ay nagsisimulang umikot (ang parehong epekto ay nilikha kapag pumapasok sa portal).

Pagkabulag - isang tunog na sulyap at kung saan hindi ka pinapayagang tumakas o magkasakit nang malubha.

Levitation - ang graba ay nagsisimula nang hindi makontrol na lumipad sa bundok. Inilapat ang modifier na ito kung sakaling tamaan ng mob shulker ang isang character gamit ang projectile nito.

Ang kagutuman ay isang epekto ng "Minecraft", kung saan ang tagapagpahiwatig ng gutom ay mas mabilis na nawalan ng laman.

Pag-alis - nag-aalis ng 0.5 puso bawat segundo ng balat. Kung ang graba ay nawalan ng higit sa 0.5 na buhay, kung gayon ang epekto ay hindi pumatay. Kapag hindi pinagana, nagiging berde ang indicator ng kalusugan.

Pagkatuyo - inaalis ang 0.5 puso ng balat bawat segundo. Ale, sa araw ng dismissal, pwede nating patayin. Kapag tuyo, ang tagapagpahiwatig ng kalusugan ay nagiging itim.

Mga epekto na maaaring ipakilala bilang karagdagan sa command line

Mitteve Likuvannya - kaagad pagkatapos na ipasok ang Grave command, 3 puso ang na-renew. Kung ang epekto ng matagumpay na pakikipag-ugnayan na may kaugnayan sa isang nagkakagulong mga tao ay upang alisin ang 3 puso.

Underwater diving - kung ang graba ay nasa ilalim ng tubig, kung gayon ang mga bombilya ay hindi umakyat. Kaya maaari kang lumangoy hangga't maaari. Bukod dito, pinapataas ng epekto ang distansya ng pagtingin sa ilalim ng tubig.

Invisibility - kapag pinili, ang graba ay nagiging invisible. Hindi rin inaatake ni Moby ang karakter hangga't hindi niya ito naaatake muli.

Night view – tumaas na liwanag ng imahe at distansya ng pagtingin malapit sa tubig.

Kahinaan - binabago ang lahat ng pinsala na inilapat sa isang graba ng 0.5 puso.

Nadagdagang kalusugan – nagpapanibago ng 2 puso. Dahil ang Gravian ay may malaking suplay ng buhay, kung gayon sa ganoong sitwasyon ay parang basura.

Swerte - nadagdagan ang pagiging maaasahan ng paghuli ng isda sa panahon ng pangingisda.

Binabago ng masamang kapalaran ang pagkakataong makahuli ng isda sa panahon ng pangingisda.

Kumusta Ongab, ngayon ito ay magiging mahusay na magpakita ng kaunting liwanag sa / effect na utos, sa palagay ko ay masisiyahan ka dito)

Ano ang epekto ng katayuan kapag pinag-uusapan natin ang mekanika ng Minecraft? Ang mga epekto ay isang iba't ibang mga modifier na maaaring idagdag sa mga entity ng laro (mga entity) at maaaring maging kapaki-pakinabang at nakakapinsala. Maaaring i-superimpose ang mga epekto sa mga resulta ng iba't ibang epekto sa halaman, ngunit maaari silang magresulta sa mga sumusunod na epekto ng sakit. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga epekto mula sa redstone point of view, kailangan natin ang / effect command, na maaaring mag-apply at mag-alis ng mga epekto pareho sa daloy ng graba at sa iba pang mga graver. Tingnan natin ang pangkat na ito. Basic attack command syntax:

Mayroon ding isang simpleng syntax para sa pag-alis ng mga epekto mula sa graba:

/epekto< игрок >malinaw

Ang ibang command syntax ay hindi tumatawag para sa power supply, ngunit ang axis ay tatalakayin muna sa ulat. Tulad ng para sa lahat ng iba pang mga utos, naka-link sa< >ang mga parameter ay obligado, at ang mga parisukat na armas ay karagdagang.

Ang unang parameter ng utos ay gravets, hanggang sa ang mga indikasyon ng epekto ay maging stagnant. Dahil ang pangalan ng graba ay tahasang tinukoy, at hindi bilang isang pagpapalit sa uri ng @p, kung gayon para sa matagumpay na aplikasyon ng epekto ang graba ay dapat naroroon sa pangkat.

Ang isa pang parameter ng command ay ang epekto, na tinukoy ng serial number nito. Sa kasalukuyan ay mayroong 23 iba't ibang mga epekto, ang mga epekto ay binibilang na nagsisimula sa numero 1 at isang detalyadong listahan ng mga ito ay ibibigay sa dulo ng artikulo. Upang matagumpay na mailapat ang epekto, dapat alisin ang identifier. Kung ang isang numero ay ibinigay para sa isang hindi kilalang epekto, halimbawa 50, ang utos ay hindi gumagana.

Pangatlong parameter ng utos walang kabuluhan dii epekto. Ang tagal ay nakatakda sa mga segundo at ang tagal ay katumbas ng 30 segundo. Dapat tandaan na ang laro ay may pinakamataas na tagal ng anumang epekto at katumbas ng 1,000,000 segundo, na humigit-kumulang 11.5 araw hanggang sa totoong oras. Kung, kapag inilapat ang isang epekto, itatakda sa 0 ang kalubhaan, aalisin ang epektong iyon. Ito ay malinaw na ito ay totoo na ang mga indications gravet sa sandali ng pagwawalang-kilos ng utos ay aktwal na sa ilalim ng pag-agos ng itinalagang epekto.

Ang natitirang parameter ay nagpapahiwatig ng intensity ng iniksyon kung hanggang saan ang epekto ay ilalapat. Ang maximum na halaga para sa parameter na ito ay 255, at kung ililipat mo ang halaga, ang resulta ay hindi magkakaroon ng parehong epekto at magiging katumbas ng maximum.

Bilang isang butt, tingnan natin ang command para sa command block:

/epekto @a 1 60 5

Ang utos na ito ay magpapataw sa lahat ng libingan (@a) limang bloke na nasa radius, mula sa command block ( ) ang epekto ng pagkalikido (1) sa gulugod (60) na may pagtaas ng 100% (5).

Magdagdag tayo ng maliit na margin sa pag-uugali ng mga epekto sa laro. Kung bibigyan man ng makabuluhang epekto ang essence na ito, maaari itong alisin sa modifier nito sa tagal ng pagkilos. Sa panahon ng epekto, habang lumalaki ang kakanyahan, ang mga particle na nakaimbak dahil sa inilapat na epekto ay inilabas. Maaaring buksan ng mga user na naglapat ng mga epekto ang kanilang imbentaryo at tingnan ang listahan ng lahat ng patuloy na epekto, pati na rin ang kanilang lakas at oras na nawala sa kanila. Ang intensity ng epekto ay nagpapahiwatig ng lakas ng pagbubuhos nito, at mas malaki ang intensity, mas malakas ang epekto. Tandaan na ang pinakamataas na antas ng epekto ay katumbas ng 127. Kung ang epekto ay tumaas nang higit sa 127, ang epekto ay mababawasan at mababago sa nakaraang antas. Halimbawa, kapag nag-aaplay ng mitten coating na level 128, ang graba ay hindi uuga, ngunit masisira, at ang paglalapat ng pinahusay na antas ng 128 ay hindi magpapabagal, ngunit mapabilis ang graba. Sa kasong ito, mayroong ilang mga problema, halimbawa, isang epekto ng pagkalikido, na, kapag ang antas ay nakatakda sa 255, ay lubos na magpapabilis sa bilis. Mga overlay para sa karagdagang command /effect, ang anumang epekto ay ganap na tinanggal mula sa anumang mga overlay ng zastosuvannyam.

Sa anumang oras, ang iba't ibang epekto ay maaaring agad na mailapat sa libingan, tulad ng mga baho na maaaring magdulot ng prolaps (halimbawa, Lakas at Kahinaan). Sa kasong ito, hindi posibleng ilapat ang parehong epekto nang higit sa isang beses, ngunit ang epekto na inilapat ay nag-iiba-iba sa mga katumbas (halimbawa, ang Lakas at Lakas II ay hindi maaaring sabay na aktibo). Dahil naroroon na sa target ang epektong natigil, pinapalitan ng bagong bersyon ng epekto ang luma, nire-reset ang timer ng basura at nag-i-install ng bagong halaga ng kuryente, para lang sabihin na pareho o mas malaki ang epekto ng bagong epekto. Kahit na hindi na malinaw.

Uulitin na ang inaasahang epekto ay hindi maaaring mapanatili. Kung ang epekto ng mga overlay ay tumatagal ng napakahabang panahon, halimbawa, sa loob ng 200 taon, pagkatapos ay kapag bukas ang panel ng imbentaryo, maaari mong taasan ang mga halaga **:** bilang termino ng pagkilos, ang prote timer magpapatuloy at maya-maya ay matatapos din ang epekto .

Ang anumang mga epekto ay maaaring ilapat sa pag-iniksyon ng gatas, ang paggamit ng utos na /effect sa pamamagitan ng pagtatalaga ng numero ng epekto sa halagang 0, pati na rin ang mga direktang epekto na nauugnay sa utos na /effect<игрок>malinaw

Listahan ng mga kasalukuyang naroroon sa pulong

gastroguru 2017