Pagsasalin ng mga rosas ng mga bayani sa atin. The Wolf Among Us – Review. Nakakatawa talaga ang hotness

Noong unang panahon, nabuhay ang mga karakter ng Kazkov.
Sila ay nanirahan, malinaw, kasama ng mga Kazakh. Si Ale ay naging Vikhid,
At ang baho ay nawasak ng mga unang gilid at inilipat sa mundo ng mga tao.
Marami sa kanila ang nakatira sa New York.



Dahil lang ang buhay sa mga tao ay hindi katulad ng isang fairy tale. Doon ito ay "nabuhay nang matagal at masaya," ngunit sa amin ang oras ay umaagos nang iba at hindi nawawala tulad ng "masaya" sa likod ng alon ng isang kaakit-akit na wand. Para sa Cossacks (Fable), "mahaba" lamang ang nawala.
Snow White, Pretty and Wonderful, ang Three Little Pigs at Grendel, Hans at Bluebeard... lahat sila ay nakatira malapit sa Kasok Quarter sa New York. Yaong sa kanila na sensitibo sa mga tao at handang magbago sa kanila, lumalakad sa gitna ng mga tao nang hindi natatakot na buksan sila. At ang iba ay kailangang makuha ang kagandahan ng Glamour, kahit na ang mga ito ay mahal at hindi sa panlasa ng lahat. Ang Kerue tsim "mіstechkom u mіsti" ay sumusukat sa Ichabod Crane (Kaya, ang isa mula sa "Sleepy Hollow"). At si Sheriff Bigby Wolf ay pinapanatili ang kaayusan.
Sino ang tunay - ang Great Syrian Vovk.


Well, o sa European na bersyon - ang Great Evil Wolf. Kaya, ang parehong nagtali sa Red Cap. At mga biik din si vin.



Ang pangalan nito ay kumakatawan sa isang grupo ng mga salita: kung paano isulat ang Great Evil Wolf sa English bilang Big B. Wolf at lumabas ito bilang "BigBi".
Ang sheriff ay sapat sa sarili, kahit na ang buhay ni Snow White kasama si Prinsipe Ferdinand ay hindi naging mas mahusay sa mundo ng mga tao sa loob ng mahabang panahon at hindi nahati. Si Begby ay huminto nang husto sa paninigarilyo, at sinubukang ilayo ang sarili sa baluktot na nakaraan. Bagama't kakaunti ang nakakaalam tungkol sa kanyang mga pagsisikap, ang kanyang reputasyon ay kapansin-pansin at maraming tao ang natatakot sa kanya. At ang mga hindi natatakot ay may pinakamaliit na tiwala.




Ang gayong axis ng isang kazkovo-gloomy noir - milagrosong gumagana sa napakaraming robot upang panatilihing mainit ang pamilya, kahit na sirain ang kanilang kayamanan pagkatapos lumabas... At pinarami sila ng Bluebeard axis.
Ang daming Piglet (isa sa tatlo), at wala sa mga biik ni Colin ang nabubuhay sa Bukid - sa lugar kung saan tumatambay ang mga Cossack na iyon, na hindi kayang magsuot ng Chari o hindi kayang bilhin ang mga ito. Paminsan-minsan, tumatakbo siya kay Bigby at nagmumuni-muni sa kanyang buhay, na nagdudulot sa kanya ng lahat ng kanyang mga problema. Budinochok tapos vin, BB, zduv tapos...
Sa paglipas ng maraming oras ng buhay sa Fabletown (Kazok Quarter), ito ay malayo sa mahimbing na tulog, ngunit hindi pinadilim ng kamatayan... At imposibleng patayin ang kazka.... Ale, mukhang "mayzhe lang" ”.




Inaasahan na brutal na papatayin si Kazka at magsisimula ang sheriff ng imbestigasyon. Gaya ng tipikal ng genre ng noir, ito ay mawawala, madilim, maglalantad ng kadiliman (parehong nakaraan at ngayon) at isisiwalat ang walang mukha na madilim at nakatagong lugar ng mga kaluluwa ng lahat ng marangal... At baguhin ang sheriff mismo.



Kung hindi mo pa rin napagtanto na ito ay hindi tungkol sa isang serye sa TV o isang pelikula, nangangahulugan ito na naabot ko na ang aking layunin :) At mabuti iyon - kaya nga, gusto ko talagang pag-usapan computer graphics, Ang paghahambing sa serye ay ganap na totoo.
Ito ay isang graphic na madaling gamitin na laro - at sa sandaling maglaro ka dito, mahalagang kalahok ka sa balangkas kasama ang isang manonood. Pagkatapos ay magugulat ka sa animated na serye (ang pamagat ay binubuo ng "serye-heads", ang pamagat na "ng nakaraang serye", ang pamagat at "ang susunod na serye ay upang humanga..,"), na nakikibahagi sa ang mga diyalogo at ang pagpili ng pangunahing tauhan.
Samakatuwid, ang kontrol ay literal na limitado sa tatlong mga pindutan - maaari kang maglakad sa paligid ng mga silid sa oras ng pagsisiyasat, tumakbo pagkatapos ng mga suspek, yumuko sa oras ng pagkilos (at maaari nating pag-usapan ang tungkol sa neo-noir genre tungkol sa mga gagawin ni Bigby. magkaroon ng maraming :)) At mamangha sa ebidensya. At, siyempre, kailangan mong pumili ng mga uri ng mga diyalogo, at mula sa kanila magkakaroon sila ng sarili nilang balangkas ng kuwento.

Ano ang masasabi ko sa kwento mismo? Para sa mga nagsisimula - ang mga na ang balangkas ay napaka-cool at may patuloy na pag-igting. Sa isang banda, mayroong lahat ng mga palatandaan ng genre tulad ng mga fairy tales at noir. Ngunit ang baho ay halo-halong sa isang mahusay na hindi kasiya-siyang paraan at sa buong "serye" ng balat, ako, na nasanay na sa balangkas, malakas na bumulong ng "Well, no big deal!", at sa wakas ay sinabing "Hindi, hindi, hindi lang.. ...!” Kasabay nito, napakadali at maginhawa upang i-pump up ang kupu vidsilan sa mga klasiko at sa parehong oras na lumalawak at paskachok, pati na rin ang paglalaro sa paligid ng pamilyar na mga selyong Kazkov. Kaya lang, ang mundo mismo ng Kasok ay makatas na at nagpadala ako ng mensahe: Stop smoking Huff & Puff cigarettes, and here are the words Vovka, if that blows on the little pigs' days :) Beer that they drink near the Kasok Quarter - "Midas's Gold" :) And so given. ..
Biswal, naka-istilo ito tulad ng isang comic book (at para sa magandang dahilan, dahil ito ay talagang isang comic book na tinatawag na Fables, at pupunta ako sa punto :))

Trailer

Gayundin, dahil ikaw ay isang tagahanga ng neo-noir genre, magugustuhan mo ang mga kuwento kung saan ang mga karakter ay nabubuhay na nakatago sa ating mundo - at isang prankster ng mga larong tiktik - Raja "Vovka" kasama ang lahat ng kanyang mga paa!

Lalo na para sa leonuri - ikaw naman, bilang mahilig sa “Grimm”, lalo akong nasasabik :) Alam kong hindi ka gravets, pero for this purpose, make up the blame :) There may not be need for tick buttons :) Sa sukdulan, ilagay ang iyong anak :))) )) Hayaan itong mag-tick, at mamamangha ka sa naka-istilong state-themed Kazkov detective sa screen :)

Ang laro sa singaw ay Ingles, ngunit dito maaari mong gamitin ang Russification. Well, alam mo, melodiously, na may Russification.

1. Balita tungkol sa grupo.

"Vovk Among Us" ang brainchild ng kumpanya Mga Larong Telltale, ano ang nangyari mula Hunyo 11, 2013 hanggang Hunyo 8, 2014. Ito ay isang klasikong graphic point`n`click-adventure na lumalabas sa mga episode (ang pamagat ay 5). Ang balangkas ng Wolf sa atin ay isang neo-noir detective story, kung saan ang pangunahing diin ay sa mga diyalogo at moral na dilemmas, at hindi sa paghahanap ng ebidensya o mga laban sa QTE (totoo rin ito). Ang mga tauhan at tagpuan ng kwento ay hindi makatotohanan, ngunit pantasya, at kinuha mula sa sikat na 2000 comic book na Fables Bill Willingham.

Bilang karagdagan sa kayamanan ng larong ito, ang epekto ng karanasan sa bayani ay mahusay na natanto. Mahalagang matanto na ang mga elemento ng paglalaro sa Wolf sa atin ay maaaring makagambala sa mga nawalan ng papel sa bayani at plot. Kaugnay nito, mahalagang maunawaan ang mga mekanismo ng pagbuo ng gayong pakikiramay at ang pagsasaalang-alang sa mga kakaiba ng moral na gameplay. Bago ang mga feature ng laro, maaari kang magdagdag ng parehong mahahalagang feature na karaniwan para sa iba pang mga laro ng studio na ito: ang pagbubuhos ng mga pagpipilian sa pagbuo ng plot at ang pagpaparehistro ng mahahalagang desisyon tulad ng mga kondisyon ng balat (mula sa opisyal na istatistika ng iv ).

2. Gra yak vislovlyuvannya.

Ang paksa ng Wolf sa amin ay malawak at may kasamang kapansin-pansing bilang ng mga paksa. Dahil ang mga laro ng Telltale ay nakatuon sa kwento, ang mga pagkakaiba sa pagitan ng balangkas at karagdagang mga pandama, tulad ng gameplay, ay minimal. Makikita rin ang mga lumalabas sa screen. Kasabay nito, ang mismong mga karanasan na inilaan ng mga may-akda ay malinaw na nakikita, at ito ay nagpapahintulot sa amin na maunawaan ang ilang mga elemento ng kasaysayan.

Tulad ng nakikita natin ito pangunahin ng mga taong pinapahalagahan natin.
Ang tema ng nakaraan ay kung paano ipinagdiriwang ang mga patayan hanggang sa magkaroon ng ebidensya at kompromiso, pagbabago at paghihiganti, gayundin ang mga pagtatangkang ipaliwanag ngayon (ang mga problema ngayon ay maaaring nagmula pa rin sa nakaraan). Bilang karagdagan sa malawak na tema na ito ay ang tiyak na tema ng mga engkanto at katotohanan. Ang balangkas ng balangkas ng komiks ay resulta ng mga fairy tales (“to tell”) sa mundo mga espesyal na tao, na, bilang isang resulta, ay lumilikha ng isang tensyon sa pagitan ng "Kazka sa katotohanan" (Fabletown ay isang lugar sa isang lugar) at "katotohanan sa Kazakhstan" (ang nasabing pagkalito ay nakatali sa mga batas at wiki ng isang tunay na lugar, at hindi ang Kazan lupain kung saan ang mga sugat ay nanirahan ishe). Ang bahaging ito ay lubos na sumisira sa maaga Sapkowski, na kumuha din ng pagsasalin ng Cossack at mga kwentong gawa-gawa mula sa pananaw ng makatotohanang kasaysayan. Ginagamit ni Willingham ang parehong paraan: ang parehong mga plot na ginamit sa mga bayani ng fairy tale (Snow White, the Woodcutter, Beauty and the Miracle, the Little Mermaid) ay mukhang malayo sa katulad ng mga plot ng mga kaakit-akit na fairy tale. Sila, tulad ng sa totoong mundo, ay pinahahalagahan ang panlilinlang, karahasan at hindi pagkakapantay-pantay.

Hindi gaanong mahalaga ang tema ng mga relasyon - pag-ibig at poot, katapatan at mahabang buhay. Ang temang ito ay higit na nakakatulong sa epekto ng pakikiramay sa mga bayani. Ang mga fragment ng "kuwento" ay nabubuhay nang mas mahaba, ngunit ang mga simpleng tao at may malinaw na isang maliit na lokal na komunidad, pagkatapos ay kailangan nilang magdusa ng daan-daang oras sa tinatawag na kasaysayan ng mga dakilang gawa, imahe at pagkabigo. Habang si Grebenshchikov ay balintuna na nakatulog: " Garna memorya girsha, nizh syphilis, lalo na sa masikip kolі" Tobto. Sa isang banda, magandang kilalanin ang isa't isa, at sa kabilang banda, ang "kasabihan" ay nagpapakita rin ng pagpapahalaga sa sarili at suporta (lalo na sa katotohanan na ang isang tao ay gumastos ng malaki sa huli). Ang buhay ng mga ama at mga anak, mga kaibigan at lalaki, mga kapatid na babae, mga khan at mga kasamahan ay madalas na dumadaan sa linya ng tungkulin: ang mga katutubong ugnayan ay yaong nawala magpakailanman, bukod pa rito, sa loob ng isang oras ay hindi sila mawawala sa ating pinili. VTIM, sa mga eksena, de tsi Stosunki, ang trochiy ng vibor ng Gravtsi: tubig ay kasabay, Vikoristovoi Kinematographer Priomi, sa asul ang estrate ng grunted (pag-aangat, ang tanawin ng mga snails ng Taxi sa Pershoma Epo -Zodі).

Sa pagtaas ng pagiging totoo, ang mundo ay hindi maiiwasang maging tugon sa mga suliraning panlipunan - sa aming seksyon, kabilang dito ang pulitika, gayundin ang mga problema ng lokal/sarado na mga bilangguan at krimen. Sinundan ng mga tagalikha ang may-akda ng ideya, at sa ilang kahulugan ay nagdagdag sila ng higit na pampulitikang tunog sa orihinal. Si Willingham mismo ay hindi nag-attach ng pro-Israeli na karakter sa kanyang komiks, na iginagalang na magiging hindi patas na subukang patayin ito. Kaninong pagmamaneho ang aking iginagalang: " Imposibleng ilayo ang pulitika sa iba. Lahat tayo ay mga likhang pulitikal, at lahat tayo ay mula sa mundong ito." Sa Gri, ang ilan sa mga nuances ay humina, ngunit gusto kong ipagpatuloy ang pagbabasa nang hindi malabo. Halimbawa, ang mga unang bugtong ng "simpletons" (mundy) ay tunog mula sa isang kahanga-hangang dami ng katalinuhan at tiyak na hindi pagkakaunawaan, na malinaw na nagpapalakas sa estado. Sa Wolf sa atin, higit na binibigyang-diin ang mga detalye ng kuwento, dahil ang mga komiks ay may higit na kabalintunaan at pangungutya sa mga problemang panlipunan (halimbawa, ang isa pang story arc ay halos isang paraphrase ng "Animal Farm" ni Orwell na may makabuluhang mga komento sa tema ng rebolusyon). Iginagalang din ni Varto na ang napaka-sosyal na konteksto ng mga problema ng mga bayani ng Pabula ay masalimuot at masalimuot, kaya sa ilang mga kaso ang mga tauhan ay nakipagkompromiso sa kanila sa kalaliman.

Sa palagay ko, ang pangunahing semantiko na rodzinka ay nakakuha ng balanse sa pagitan ng ideolohikal at graphic na istilo ng noir. Ito ay ang parehong mga nasa komiks at sa kuwento maliit na entablado. Ang laro ay naglalarawan ng lahat ng mga klasikong tema ng noir: ang bayani ay pareho (ang pagnanais na labanan ang kanyang sarili), nostalgia at moral na ambivalence, isang mapaminsalang pag-agos ng lugar, baroque supernaturalism. Bukod dito, bilang karagdagan sa mga cliché na istilo ng genre, ang "Vovk" ay sumasakop sa isang mas malakas na posisyon - isang uri ng postmodern irony sa tema ng noir, kung saan ang literalisasyon ng pagkawasak nito sa mga bagong pelikula ay agad na maliwanag. Ikinalulungkot ko, ang isang graphic na nobela ay may ganap na naiibang mga konsepto kaysa sa isang video game. Ito ay mas angkop para sa noir (dahil maaari itong magsama ng pag-edit, panloob na voice-over, pagbabago ng ritmo), lalo na dahil sa mga kahirapan sa mga pangmatagalang dialogue sa mga graphics (mahirap basahin ang malalaking teksto, ngunit ang noir ay mahirap basahin Karamihan replicas - hindi lahat hindi iyon).

Tingnan natin ang ulat sa nakatagong pag-unlad ng mga scheme at pamamaraan ng noir.
Una, key rice at noir atmosphere - tse nostalgia. Dito mula sa isang panig, ito ay ibinigay "sa noo": ang balat na bayani sa nakaraan ay may "kazka" sa literal na kahulugan ng salita. Sa kabilang banda, ang mga partikular na kasaysayan ng mga tauhan ay maaaring hindi gaanong katulad ng "kaakit-akit na mga kuwentong engkanto." Kaninong nakaraan ang nakakita ng karahasan at kawalang-katarungan, maraming masasabi tungkol sa isang uri ng nostalgia, sa halip na mula sa kalinawan ng pag-awit ng mga nakaraang oras (at hindi lahat ay nangangarap na lumiko doon). Sa kasamaang palad, tulad ng sa mga bayani ng noir, wala silang mapupuntahan: ang baho ay nananatili hangga't gusto nila - nag-iinit sila sa hangin at sinusubukang simulan ang lahat sa bagong paraan.

Sa ibang paraan, mas mahalaga kaysa sa noir - G. Seredovishche, na nagpapahiwatig ng ambivalence ng moralidad/batas at kasamaan. Minsan sa mga noirs ay may pakiramdam na ang lahat ng mga naninirahan sa lugar ay nasa pagkabihag, na literal na ipinapahayag sa kuwento: katibayan ng katotohanan ng mga Vignanian, na mapanlinlang na pinagkaitan ng Fatherland. Ang Lugar na ito sa Lugar ay kinokopya ang lahat ng mga kaguluhan at problema na madalas na itinatampok sa noir (mga biktima, prostitusyon, katiwalian, alienation, atbp.). Lumilitaw ang lugar na ito hindi lamang bilang isang naka-istilong lugar para sa laro, kundi pati na rin bilang isang palaging presyon sa kung ano ang kailangang gawin ng lahat ng mga character. Maraming talakayan tungkol sa alak at kasamaan: walang perpektong sukat na naghihiwalay sa tama sa mali, kasama. Para sa pangunahing tauhan, ang isang mahalagang bahagi ng mga suliraning moral ng karakter ay na-prompt ng isang simpleng thesis: gayunpaman, lahat ng mga yugto ng pagtatasa/pag-uugali ay hindi gumagana, at kung minsan ay hindi natugunan.

Sa pangatlo, dakilang bayani ay palaging kumakatawan sa malarosas at paghahalungkat pare-pareho ang paksa. Ang lobo sa atin ay may kalaban na literal na kapareho ng Vovk. Noong nakaraan, siya ay may isang mahirap na gawain para sa mga mayayaman na sabihin (siya ay binansagan na Great Evil Wolf - Big Bad Wolf, na kalaunan ay nakilala bilang mga inisyal - BigB, Bigby), ngunit ngayon siya ang sheriff, na hindi nakikipaglaban lamang para sa pag-amyenda ng mga patakaran, ngunit para din sa magandang pagtulog. Ang pagiging nilalang niya ay hindi mahilig sa lugar, kaya kailangan niyang patuloy na magsunog ng murang sigarilyo upang malunod ang mga amoy ng lugar (isang magandang paliwanag ng visual cliché). At marami sa mga sumusunod na kasangkapan ay pinalitan ng hindi kilalang pabango ng halimaw. Bukod dito, ang mahusay na kuwento ng Bigby ay hindi pinaikli ng trahedya, ngunit sa pinakamababa, ipinapaliwanag nito ang pait ng nakaraan. iyong lugar). Tobto. sama ng loob clichés - ang pakikibaka para mabuhay at ang pakikibaka sa sarili - ay ibinigay muli literal. Obligado si Vovk na i-stream ang kanyang sarili upang hindi maging isang hayop, sa parehong oras, tulad ng lahat ng mga simpleng "sabihan", nakikita niya (ang gawain ay nagdudulot sa kanya ng kaunti: isang grupo ng mga problema at isang kahabag-habag na silid, kung saan mayroong ay walang kama).
Sa katunayan, ang noir sa mga video game (kabilang ang mga ito) ay direktang dumadaan sa ebolusyon nito sa gateway, nang hindi nag-aaksaya ng pera - mula sa isang late noir na may kapaligiran ng pagkawatak-watak hanggang sa isang hard-boiled detective, na isang bakas ng pagsisiyasat sa mga kamao at swerte .

3. Mga isyu sa moral.

Ang isa sa mga pangunahing reklamo ng mga kritiko tungkol sa laro ay na ito ay masyadong linear: mayroong napakakaunting plot twists at, para sa karamihan, isang pagtatapos lamang. Dito maaari mo itong gamitin nang mas madalas, pagkatapos ng lahat, ang lahat ng nutrisyon ay nasa kung ano ang kailangan mo. Ang laro ay may pagpipilian (pagpili ng lugar kung saan magpapatuloy), na magbabago sa mana, tumambay lamang sa mana - tulad ng, halimbawa, ang buhay ni Prince Lawrence, na talagang hindi gaanong nagdaragdag.

Kinikilala ni Varto ang katotohanan na ang kilalang "character such and such hindi nito maalala"Dito ang vikorist ay ginagamit lamang upang hulaan ang tungkol sa moral na katangian ng mga pagpipilian, ngunit hindi tungkol sa pag-aaksaya ng anumang mga pagkakataon (na karaniwan para sa mga rich games na may moral na gameplay). Ang moral na mga pagpili ni Bigby sa limang yugto ay humahantong sa huling labanan para sa talino at pakikiramay. Malinaw na walang naihayag ng mga may-akda - hindi alam, ngunit ang malinaw na nawala ay ang katotohanan na ang pangwakas na desisyon ng aksyon ni Vovka ay batay sa "demokratikong" papuri ( mga gawang moral libingan) ay mukhang mahalaga, ang mas mababang mga kasalanan at pagkakasala ng akusado. Demokrasya ay ganyan.

Gayunpaman, sinubukan ng mga developer ng laro na alisin ang lahat ng mga pangunahing formula ng moral na gameplay. Ang lohika ng balangkas ay batay sa isang senaryo ng nakapirming hustisya, at sa ilang mga yugto ang pamamaraan ng "ilusyon ng pagpili" ay ginagamit (karamihan sa mga diyalogo ay magtatapos gayunpaman), sa iba - "bulag na sumusunod" (sa ilang mga kaso ay walang opsyon na gumawa ng isang bagay na hindi kapuri-puri). Mukhang hindi sasang-ayon ang nakapirming hustisya sa iba pang mga senaryo, kung hindi, may baho dito meron. Ito ay isang magandang halimbawa kung paano maaaring gamitin ang pagpapadala sa iba pang mga laro upang mapahusay ang epekto ng kita. Anuman ang maliwanag na linearity ng laro, naglalaman ito ng mga elemento ng "kabaligtaran ng kung ano ang nangyayari", na katangian ng modelo ng naipon na aktibidad. Ang karakter ay walang malinaw na sukat, ngunit nakasulat na ito ay unti-unting ipinapakita, "ang karakter ay hindi naaalala", na tila karma ng karakter, na dumadaloy sa hakbang. Dagdag pa, gaano karami ang matututuhan mo tungkol sa iba pang mga pamamaraan mula sa sakim - ang minamahal na tagamasid sa moral. Kaya, halimbawa, mayroong Snow sa ibaba ng mga diyalogo (halimbawa, edukasyon ni TJ).

Ngunit hindi lang iyon: sa mga laro ng ganitong uri ay walang malaking kalayaan para sa mga NPC na lumikha ng mga pagkakasunud-sunod ng mga episode, at sa batayan na ito sinusubukan ng mga tagalikha na lumikha ng ikatlong uri ng mga sitwasyon - "mga umuusbong na sistema ng moral". Siyempre, ang graven at ang kanyang bayani ay walang intensyon na bigyang-kasiyahan ang lahat, gayunpaman, ang lohika ng setting (ang kapangyarihan ng "pagsasabi" kung paano magkasundo sa isa't isa at umangkop sa mga bagong isipan) ay nagtatakda ng isang natatanging vector para sa sarili. pagpapahalaga - o sa susi ng pagkakaisa ng grupo (sa patuloy na komunikasyon "ang mga kwento" ay walang batayan, ngunit ang lahat ay kanilang sarili), ngunit sa katunayan, sa katunayan, ang indibidwalistikong susi (huwag isaalang-alang ang mga pakikibaka ng iba, ipaglaban ang ang iyong sariling kaligayahan, ay nauugnay sa isang karakter lamang - Snow).

Sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-malinaw na moral na tunog sa laro ay nagmula sa mismong kuwento ng tiktik, kung saan walang malinaw na sanggunian sa alak. Mauunawaan, hindi lahat ay maaaring nagkasala ng isang buong hanay ng mga krimen. Sino ang nagdadala ng pinakamalaking kapayapaan ng kaparusahan: sino ang nagparusa? Bakit indirect ang order? Sino ang dapat sisihin, sino, sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon at aksyon, ang mga pangunahing kalahok at tagalikha ng masasamang pakana? Ilang bakas ang tawag mo sa mga nag-udyok sa mga gumagawa ng masama dahil sa kapabayaan, kapabayaan, takot o kawalan ng pang-unawa? Paano suriin ang pagkakasala ng mga tuso para sa paghihiganti, imahe, pagnanasa para sa simpleng pamumuhay? Ang laro ay hindi nagbibigay ng katibayan, ngunit sa halip ay humupa hanggang sa maitatag ang nutrisyon na may posibilidad ng karagdagang ebidensya (lalo na para sa sarili nito). Hindi nakakagulat na ang katotohanan na ang mga sitwasyong ito at ang mga pagpipilian na nauugnay sa mga ito ay may maliit na epekto sa balangkas - ito ay isang malaking plus. Sa halip na isang bagay, inaalis mo ang parehong kasaysayan at mga insentibo para sa moral na pagpapakita (ang isa ay hindi pinapalitan o napapailalim sa isa).

4. Pagsusuri ng media sphere.

Sa pamamagitan ng paraan, bago ibunyag ng media ang laro, ang laro ay hindi na minarkahan ng larong ahas. Karamihan sa aming mga aktibidad sa paglalaro ay sinamahan ng maiikling pagsusuri ng "Kazka for adults" kit. Ang "Forever Among Us" ay nagbukod ng matataas na rating mula sa mga kritiko at kritiko (sa average na 8 hanggang 9 sa 10-point scale). Bukod dito, ang mga rating ng mga manlalaro ay napakababa, na isa pang kumpirmasyon ng kahalagahan ng pakikiramay para sa pangunahing karakter. Bilang hindi direktang katibayan ng "pag-ibig ng mga tao" ay mangangahulugan ng paggalang sa mga bayani at tagalikha ng nilalamang porno.

Ang anunsyo ng laro batay sa mga motif ng Fables ay lumitaw sa mapait na 2011, at pagkatapos ay mayroong isang bilang ng mga linya, kabilang ang muling pagtingin sa konsepto. Sa pagtatapos ng 2012, nagpasya ang mga tagalikha na ang pangunahing karakter ay si Bigby, at sa simula ng 2013, binago ng laro ang pangalan nito sa The Wolf sa gitna namin. Nangangahulugan din ito na ang paglabas ng natapos na laro ay naantala ng dalawang araw, una sa lahat, upang hindi makagambala sa kumpetisyon mula sa The Walking Dead. Kaugnay ng sitwasyong ito, napansin ng ilang mga kritiko na ang laro ay lumabas nang napakahina noong 2012-2013 taon. Gayunpaman, ang setting na ito mismo ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapahusay ang mga pakinabang ng larong ito: simpleng gra Pinindot ni Zumila ang mga grandees ng 2013 rock (at ito ay, Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, Batman Arkham Pinagmulan, Tomb Raider, Ulan atbp.). At sa kabila ng 8.5 milyong kopyang naibenta, walang plano ang Telltale Games na maglabas ng sumunod na pangyayari. Posible na ang ibang mga proyekto, ang The Wolf kasama ng mga ito, ay epektibong nabayaran nang hindi maganda (Ang Walking Dead ay nakabenta ng 28 milyong kopya sa ngayon).

Bilang karagdagan, ang pakikipagtulungan ng mga manlalaro ay may espesyal na bersyon tungkol sa senaryo na The Lobo Kabilang Sa amin, ang anumang alalahanin ay seryosong inayos pagkatapos ng unang yugto. Ang teoryang ito ay pare-pareho sa katotohanan na pagkatapos ng paglabas ng unang yugto, nalaman ng ilang tao kung sino ang pumatay at nagsimula ng kanilang pagpatay sa forum ng opisyal na website. Matapos kumalat ang impormasyong ito, nagpasya ang Telltale Games na baguhin ang script, kung saan posible na makita ang isang bilang ng mga character, mga diyalogo at ang nakaplanong pagtatapos. Isang kumpirmasyon nito: ang isa pang episode ng palabas ay nasa 4 na buwan, at hindi 1.5, gaya ng inihayag. Napansin din ng mga correspondent na maraming mga footage mula sa trailer para sa isa pang episode ang tumatakbo nang ilang araw, at ang mga episode mismo (mula 2 hanggang 5) ay naging maikli. Halimbawa, sa paghusga sa footage mula sa trailer, ang laro ay may isa pang pantay na mahalagang bayani - Detective Branigan. Ang mga malapit nang magpalit ng balangkas ay maaaring mangailangan ng isa pang paliwanag kung bakit hindi iaanunsyo ang susunod na season. Kung tungkol sa teorya tungkol sa pagpatay, kung gayon, marahil, sa orihinal na balangkas ay magkakaroon ng isang lalaki na lilitaw sa paligid nang maraming beses sa unang yugto (ang karakter ay tinatawag na Cryer - ito ang karakter sa kuwento tungkol sa batang lalaki na sumisigaw "Vovk!"; sa orihinal na mga bersyon ng Vyn, na nagnakaw ng isang tupa, at pagkatapos ay nanalo ng Vovk, na ngayon ay nagsisikap na maghiganti sa iyo).

5. Buod.

Bilang isang buod, susubukan ko ang mga sagot sa tanong na "Ano ang idinagdag ng laro?", bagaman ang pananalita na ito ay medyo subjective.

Nang walang epekto ng pang-akit - sa pamamagitan ng pakikiramay at pagkakakilanlan sa bayani - Ang lobo sa atin ay nag-aksaya ng malaking bahagi ng pagnanakaw at katanyagan nito. Kadalasan, ang laro ay malulutas ng isa pang quest detective na may napakaliit na bilang ng mga misteryo. Kaya magandang subukan ang analytically - paano nakakamit ng laro ang epektong ito? Mayroong humigit-kumulang tatlong daang negatibong komento sa Steam (sa 3% ng zhalnye kіlkosti) praktikal na malaman ang mga sinasabi ng bayani at ang balangkas. Sa pangkalahatan, ang laro ay maaaring hindi tumugon sa mga inaasahan (mga pag-unlad sa balangkas, oras ng paglalaro, pagkakaiba-iba at pag-agos ng mga pagpipilian sa panahon ng laro), o simpleng lumitaw na hindi mapangasiwaan (mga pag-aayos sa mga unang bersyon, simple at nakakapagod na gameplay, QTE, pixel hunting).

Gamit ang isang tala, agad akong nakakuha ng 5 elemento na maaaring idagdag sa vikoristan ng mga tagalikha sa simula pa lang ng laro. At pareho, maligayang pagdating, na muling kinukumpirma ang katotohanan tungkol sa mga hindi kailangang lumabas sa bike paminsan-minsan, tandaan lamang na gamitin kung ano ito.

1. Cliché hero. Mula sa unang khvilin, inihayag ni gri mi ang pangunahing karakter sa isang personal na papel: si vin (at kasama niya at sa amin) ay itinulak sa isang sitwasyon kung saan ang pinaka-angkop na kurso ng pag-uugali ay upang protektahan ang isang batang babae mula sa isang lasing na boor. Ang pagpili ng mga replika ay nagreresulta din sa pagiging mahinhin/kakulangan ng kayamanan ni Vovka at sa kanyang kahandaang tumulong (na mang-agaw, makinig, tumayo nang walang galit, magtapon ng mga sentimos). Ang kanyang uri ay "kanyang sariling batang lalaki", at hindi "isang lingkod ng batas", na naghihikayat din ng interes sa kuwento (sa pamamagitan ng pagkita ng kaibahan ng papel ng "serip" at uri). Bago ang talumpati, naaayon sa orihinal, si Bigby ay ginawang cute, na nagdaragdag ng kalupitan. Nakakapagod din ang paraan ng pananalita at ang pagtuligsa ay nababawasan ang pag-aalinlangan ng bayani: ang imahe ng "daang-daang mga nagmamay-ari" ay hindi na sapat na malakas para sa kanya. Sa ganitong paraan, mula sa mga unang eksena ay naalis na namin ang sapat na impormasyon upang magpatuloy sa sumunod na pangyayari - ang bayani ay panloob na binubuo, handang tumayo para sa kanyang sarili at para sa iba, at sa parehong oras ay hindi walang kaalaman (okrema, ang ang unang punto ay hindi magtatapos nang buo sa kanyang balat). .

2. Setting. Sa pamamagitan ng paghahalo ng estilo ng komiks at noir sa proporsyon sa mga kinakailangang proporsyon, malinaw na inalagaan ng mga may-akda ang nasaktang madla. Ang parehong mga istilo ay mula sa "pag-ibig" hanggang sa pagiging simple at mga accent, ngunit sa Wolf sa amin, gayunpaman, posible na mas maipahayag ang emosyonal na aspeto ng parehong mga character at ang setting/landscapes. Maraming mga eksena ang pininturahan ng mayamang cinematic na pakiramdam ng liwanag, lilim at komposisyon. Ang graphic na setting ay pinalalakas ng koneksyon sa pagitan ng fairy tale at zokrema. isang hindi pangkaraniwang pagpili ng mga tono: sa halip na nakababahala dark purple, light plum at purple, sa halip na may sakit na dilaw - maliliwanag na lilim ng berde, tulad ng tagsibol, malachite, olive at citrus, kasama ang maraming neon (rosy, black ny, orange). Si Zreshtoyu at ang sarili nito ay isang noir - ito ay isang fairy tale, isang madilim na fairy tale para sa mga disillusioned adults. Tama iyan kwentong bayan wala sa kanila ang maliwanag: ang baho ng mga tawag ay itatago, ngunit agad na ipagkakasundo ang mga tao sa madilim na katotohanan. Sa mga noirs, nakikita ng gazer ang kasiyahan hindi sa pag-asa at kagalakan ng mga bayani, ngunit sa kanyang "dislusyon na kaalaman" tungkol sa mundo at mga tao.

3. Linya ng tiktik. Isa sa mga susi sa pagkumpleto ng balangkas ay ang paglitaw ng mga misteryo. Ang mga tiktik ay magtatanong ng "Sino ang pumatay nito?" (o ibang youmu). Ang mga fragment ay noir pa rin, hindi ito maaaring mangyari sa ibang paraan. Ang bisa o paghahanap ng mga tensyon/ebidensya ay isa sa ang pinakamaikling paraan sa pamamagitan ng smuggling upang makakuha ng pagkakakilanlan sa bayani. Ito ay lamang na ang mambabasa / tumitingin at ang bayani ay nakakakuha ng isang mas mahusay na ideya ng karakter at hitsura. Ilang tao, halimbawa, ang itinuturing na katulad ni Hercule Poirot (na hindi nagustuhan ng makapangyarihang may-akda at palaging sinusubukang tapusin), ang bayaning ito ay nakakuha ng makabuluhang simpatiya mula sa mga mambabasa.

4. Linya ng pag-ibig. Ang presyon sa romantikong pakiramdam ng Vovka hanggang sa Snow ay lilitaw upang matapos nang maaga, kaya ang mga pag-unlad ay nakikita sa ganitong paraan. Dito ay malinaw na binibigyang diin ang iba pang mga laro na may mga romantikong linya, na muling tumutukso sa marami sa mga libingan na manood ng anumang uri ng denouement (halimbawa, mga erotikong eksena). Anuman ang pagbuo ng linyang ito, nakumpleto na ang gantimpala, kung gusto ang isa sa mga character. Napakaganda na para sa mga pamilyar na sa komiks, ang logic na ito ay nalalapat din, ngunit nais din nilang malaman na ang kuwento ng Vova at Snowball ay hindi magtatapos sa anumang bagay (ang laro ay gumaganap bilang isang prequel sa komiks, na nangangahulugang ito hindi mo ba maipapakita sa akin ang mga Ano pa ang dapat sayangin sa mga episode ng komiks). Ang mga nakabasa ng komiks ay nakikiramay na sa mga karakter ng libro, na umaasa sa mga nuances ng dialogue, at hindi isang ganap na pag-unlad ng mga ideya.

5. Simbolismo. Tiyak na makakawala ka sa katotohanan na ang balangkas ng laro ay magiging isang interpretasyon ng mga kuwento ng Kazkov, at ito rin ay isang dahilan upang magtaka kung ano ang susunod na mangyayari. Dahil alam pa natin ang balangkas, aalisin natin ang hindi maiiwasang kalituhan. Bilang karagdagan, ang laro ay may maraming mga simbolikong tensyon at alusyon sa solusyon sa mga paboritong libangan ng maraming mga manlalaro. Kaya, mauunawaan na ang cognitive interest ay maaaring suportahan hindi lamang ng pangunahing linya ng balangkas (tiktik, kuwento ng pag-ibig), kundi pati na rin ng mga detalye. Halimbawa, ang balangkas ng balangkas ay hindi ang pagpatay sa babae, kundi isang simbolikong pag-amin. Ang pangalan ng pangunahing tauhang babae ay Faith, kung gayon. "pananampalataya" (mula sa Ingles: faith in a religious sense, trust, fidelity, honesty), kaya ang pagkamatay ng pananampalataya o ang pag-aaksaya nito ay isa pang literal na pagpapahayag na nagmumula sa mayamang bayani ng kasaysayan. Hindi na ako nagsasalita tungkol sa mga simpleng parunggit, gaya ng mga sigarilyo (Huff and Puff) o whisky (Glass slipper shoes), na mabait na naiintindihan ng mga Anglophone. Gayundin, ang kuwento ay patuloy na kumukuha sa mas malaking kasaysayan ng pagbasa: halimbawa, sa pamamagitan ng pangunahing pagbabago sa iba (sa tulong ng mga anting-anting o iba pang mga bagay, sa kristal ng balat ng asno ni Viri) ang pangunahing impersonality ng interpretasyon ito ay tungkol sa mga karakter sa ang laro. Mahalaga, halimbawa, na hindi nakipagkita si Vovk kay Vera (patay na siya sa oras na iyon) at sa unang episode ay binigay siya ni Nerissa. At higit pang mga maluho na bersyon, na iginagalang ang katotohanan na ang laro ay may maraming kasiyahan kasama si Colin (sino ang nangahas sa kanya na magpanggap na isang tao?) at Bluebeard.

Sa ganitong paraan, makakamit mo ang isang pare-parehong pattern. Ang mga tagalikha ng laro ay mahimalang naunawaan ang mga hangganan ng kanilang diskarte, genre at mga teknikal na kakayahan (graphics, engine, atbp.), At sa parehong oras na-maximize nila ang paggamit ng mga plot at simbolikong elemento upang makapasok sa laro. Si Gra viil ay ginahasa ang sarili para sa rakhunok natitiklop na mga sistema motibo at mga mula sa lived scenario. Ang partikular na kapansin-pansin ay ang pagtaas ng mga tensyon at imitasyon upang palawakin ang moral na tunog ng mga pagpipilian sa loob ng balangkas ng isang borderline na modelo (ang blind follow-up na modelo). Kabalintunaan, mayroong isang mas mahusay na diskarte sa paglalarawan ng mga problema sa moral sa mga larong "Women Among Us", ngunit marami pang mga laro na may magulo na salaysay at walang malasakit na mga pagtatapos. At ang kabalintunaang ito ay hindi isang episodiko: at sa totoong buhay Ang mundong ito ng mga inobasyon at aksyon ay hindi nakadepende lamang sa pagkakaiba ng tatlong kalsada na may malawak na pagpipilian. Ang pagiging kumplikado ng pagpili, kabilang ang dilemma ng "pinakamaliit na kasamaan" o "hindi kasama sa pangkalahatang tuntunin para sa lahat ng sitwasyon" - ang axis na nag-uudyok sa atin na maglagay ng pagkain tungkol sa etika at basahin kung ano ang bago sa lugar na ito.

Kung nakahanap ka ng awa, tingnan ito at pindutin ito Shift+Enter o kung hindi, ipaalam sa amin.

Sa pakikipag-ugnayan sa

Mga independiyenteng distributor at species sa isang indibidwal Mga Larong Telltale, kung saan mayroon nang malapit sa 25 laro, nahahati sila sa isa katangiang kakaiba. Ang lahat ng mga laro ng studio ay halos paminsan-minsan na inilabas, pinagsasama ang mga may temang season, tulad ng kasalukuyang serye sa TV. Kasama rin sa portfolio ng kumpanya ang mga adaptasyon ng laro ng mga sikat na pelikula, palabas sa telebisyon at komiks. Spravzhne kohannya at ang katapatan ng mga tagahanga Mga Larong Telltale nararapat pagkatapos ng paglabas ng karaniwang unang season Ang lumalakad na patay» (« kumikislap ang paglalakad). Simula noon, ang mga kumpanya ng pasugalan ay nakatanggap ng malaking utang mula sa tiwala ng mga shanavalnik, at ang bagong proyekto, "Mitty", ay nakakuha ng respeto ng komunidad. At sa pagpapakita ng paglabas, ito ay ganap na hindi para sa wala.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Pangalan
  • Rozrobnik: Mga Larong Telltale
  • Genre: Halika, Graphic novel.
  • Rick: 2014
  • Metacritic: 77 sa 100

“Ang buong mundo ay isang teatro. Ilang babae at lalaki ay artista” © W. Shakespeare

» - ito ay isang interactive na graphic na nobela batay sa mga komiks sa buong mundo Pabula sa pamamagitan ng Bill Willingham. Dito, nalilito ang mga tauhan ng fairy tales, myths at legend na paliguan si Chari para makuha ang tamang tingin sa bourgeoisie. NY naayos na ang mga baho. Ang buhay ay hindi madali, ngunit piso Chari Hindi lahat nakakakuha nito. Sa mundo "" Mahusay na Syrian Vovk Maligayang pagdating sa Cossack " Chervona Cap", at sa likod ng kabaliwan - ang pangunahing bayani ng laro, ay gumagana bilang isang sheriff sa pagpapatupad ng batas, at sinusubukang pagtagumpayan ang kanyang mga karumal-dumal na kasalanan. Snow Whiteє tagapagtanggol ng lokal na tagapamahala, Krasunyaі Chudovisko tinitingnan namin ang mga kanal, ang abo ng industriya ng pananalapi, kung ano ang nawala sa amin, at sirena At ang kababaan ng iba pang mga fairytale heroine ay ganap na nakatutukso sa prostitusyon upang magkaroon ng mga pangangailangan.

At lahat ay ginagawa sa isang kahanga-hangang estilo ng noir. Ang noir dito ay hindi katulad ng sa kamakailang pelikulang "Nimechina", ngunit maaari itong ganap na makipagkumpitensya dito. Ang extravaganza ng mga maliliwanag na farbs ay gumaganap sa mataas na contrast, lahat ng violet shades, orange light at vugly dark shades ay lumikha ng kakaibang hitsura para sa kulay.

"Pananampalataya"

Ang unang episode, pagkatapos mismo ng atmospheric intro video, ay itinapon ang graba sa kakapalan ng mga bagay. Bigby- ang parehong isa serye Vovk, pagdating sa tawag ni Mister palaka ang humirit sa ingay at kasawian ng mga kapitbahay. Pagdating sa lugar, ikaw ay nahaharap sa Magtotroso at isang batang babae na ipinangalan kay Vir. Si Bigby ay nasangkot sa tunggalian, na humahantong sa isang matinding labanan na may mga epektibong pagkatalo mula sa bintana. Sinunod ng batang babae ang utos, at walang araw ang lumipas bago ihayag ng pangunahing tauhan ang pugot na ulo ng babae sa threshold ng kanyang booth.

Hindi nito maalala

Mga Larong Telltale Mula sa mga unang episode, pinasaya namin ang mga tagahanga gamit ang aming pagkamalikhain, istilo ng lagda, pagkakaiba-iba sa paggawa ng desisyon, isang plot na nakakaintriga, at nakakahimok na aksyon, batay sa mabilis na mga kaganapan. Sa likod ng mahusay na rack, mula sa parehong oras. The Walking Merits"Hindi nakilala ng mga mekaniko ang mga kamakailang makabuluhang pagbabago. Kami, tulad ng dati, ay sumusunod sa mga lokasyon, nakikilahok sa mga cutscene, na nangangailangan sa iyong patuloy na pindutin ang mga pindutan sa controller upang maiwasan ang mga suntok o muling ayusin ang mga transition, magsagawa at magsagawa ng mga dialogue na may maraming mga character, anuman ang pagpipilian Ang mga replika ay inilalagay sa malayo. , paglalagay sa kanila hanggang sa ulo. At dito nagsisimula ang pag-aalinlangan, at dahil ang mga desisyon na pinuri natin nang husto, ay nahuhulog karagdagang pag-unlad Halika na? May isang pakiramdam ng poot na sa kabila ng katotohanan na tayo ay magiging bastos sa lahat, tumitigil ang lakas at kumilos bilang isang imoral na kakaiba, at kung saan ang lahat ng pagsisikap ay gagawin upang matulungan at malutas ang lumalaking problema ng iba pang mga karakter, walang magbabago sa ang finale, at sa We decided to focus more on the relationships of these characters himself. before Bigby. Ale, ang mga karakter ay malapit nang masanay sa mga karakter at magagampanan ang papel ng pangunahing tauhan, na sinusubukang makuha ito. Bigby, para iparating sa mga lumiban na hindi ito kasuklam-suklam gaya ng sinisigaw ng lahat.

"Usok at mga salamin"

At dahil nagawa na ng mga tagalikha ng laro ang lahat, ang mahalagang moral na pagpili na maraming beses sa panahon ng laro ay nahaharap sa pangunahing karakter ay hindi napakahalaga. Tulad ng sa unang season" Ang lumalakad na patay”, pilit na sinubukan ni Gravec na pumili ng wala pang dalawa sa isang malas na oras, pagkatapos ay natakot siya na baka mali ang kanyang pinili. Ale th tamang pagpili ng mga titik tulad nito.

Walang tahimik na emosyon dito. Gravtsyu sa likod ng mahusay na rahunok lahat ng parehong, kung saan ang pangunahing bayani ay magpapasara sa amin sa harap. Ang hinala na ang pagpili ng mga resulta ay hindi ganap na tama ay lumalakas habang ang mundo ay umuunlad.

"Isang Baluktot na Milya"

Tila, ang mga mekanika ay hindi nagbago, ngunit ang mga bodega ay nasa isang ganap na naiibang antas, na nagsisimula nang tumira sa ibang paraan. At dahil hindi gaanong kaunti ang mga dramatikong sandali at sitwasyon kung saan ang mga tao ay nahaharap sa mga paghihirap ng pagpili, dahil ang tindi ng mga hilig mismo ay nagbago, ang desisyon ay ginawa upang bawasan ang huling elemento pagdating sa mga kaluluwa at mayaman. Ngayon hindi na kailangan, tulad ng dati sina Sam at Max"Ang gumala-gala sa paghahanap ng isang paksa, na kung minsan ay nangyayari na mga pagkukulang, at walang anumang balak na gumuho ay hindi na kailangan. Pangunahing isinasagawa ang mga pagsisiyasat sa "" upang siyasatin ang lokasyon ng mga benepisyo at/o kasamaan, batay sa lohikal na mga prinsipyo at pagmomodelo. At ito ay mas maganda, mas mababa kaysa sa "", kung saan ang pagsisiyasat ay batay sa buong gameplay.

"Sa Damit ng Tupa"

Sa pagkakaroon ng malakas na pagsisimula mula sa unang episode, ang "" ay namamayagpag, at sa iba pang mga episode, ipinapakita nito ang sarili nitong pagiging boring. Dito ay pinag-uusapan natin ang maraming bagay na may iba't ibang karakter sa iba't ibang lokasyon, at pagkalipas ng 2 taon, natuklasan namin ang parang uod na mga pangyayari na kapansin-pansin "sa kasalukuyang serye"... Hanggang sa huling yugto, Mga Larong Telltale Kung hindi, magagalit sila para durugin ang graba sa finale. At sa esensya ay ganoon. Ang huling yugto, hindi lamang natin maipagmamalaki ang malaking dami ng aksyon at ang yaman ng mga plot, kundi pati na rin ang splash ng lahat ng kinuha kanina, ang desisyon ng plot. At ang baho, imposibleng sabihin, na radikal na mag-infuse sa pag-unlad ng mga karagdagang hakbang, ngunit mabuti na nerbiyos at hulaan, at kung minsan ay masira ang tungkol sa isa o sa iba pa. Bakit hindi ang huling pagsubok! Ang mga takot, na lumitaw sa panahon ng proseso ng 2-4 na yugto, ay bubuo nang hindi ko maintindihan, pagkatapos ay sa isang makabuluhang bahagi.

"Cry Wolf"

At parang sobrang emosyonal ang finale. Sa isang tabi, biglang umikot ang graba. Ayon sa batas ng genre, ang lahat ay lumalabas na malayo sa kung ano ito. Ngunit lumalabas na ang buong unang season ay hindi nangangahulugang isang kusang pagkumpleto ng proyekto, ngunit isang malaking koneksyon para sa pagpapatuloy, na ngayon ay tiyak na mangyayari! Mga Larong Telltale Walang ibang gagawin para batiin kami, ngunit hindi siya nawala sa kanyang kumpanya.

Mga supot:

Uri at disenyo: 10
Plot: 9
Katatagan: 9
Ang intensity ng graphics: 6
Iparinig ang musikang iyon: 8
Replayability: 9
Gameplay: 7

Mga kalamangan:
Visual na istilo at noir
Variability at twists sa plot
Muling pagdadagdag ng pre-slednytska warehouse

Mga disadvantages:
Walang masyadong drama at tensyon ng emosyon
Ang laro ay teknikal na hindi napapanahon
Ito ay isang magandang ideya para sa darating na season

Telltale patuloy na gumagana nang mas mabilis hangga't maaari, na nakalulugod sa lahat ng mga tagahanga ng mga kawili-wiling pakikipagsapalaran at simpleng hindi inaasahang mga laro. Dahil dito, nagsimulang makuha ng buong laro ang hitsura ng isang interactive na komiks na may mga elemento ng paghahanap ng mga motibo. Ang mga mananaliksik, sa kanilang turn, ay pinahahalagahan ang sukat ng tagumpay ng mundo at nais na kilalanin ang laro na lumilitaw mula sa walking dead na walang kasaysayan na lumilitaw. Ganun pala Ang Lobo sa Atin- isang napaka-atmospheric na kuwento ng tiktik na may mga character mula sa mga fairy tale ng mga bata sa mga pangunahing tungkulin.

Ngunit ang mga bayani ng mga engkanto ay hindi nangangahulugan na ang laro ay naging bata o walang kabuluhan. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang magaspang na noir detective story na may nakakunot-noong pangunahing karakter. Yo, bago magsalita, ang pangalan ko ay Bigby Wolf at ang sheriff. Sheriff, na nagpupumilit na mapanatili ang batas at kaayusan sa mga taong Kazakh na nagpapaliban sa pang-araw-araw na metropolis. Sundan para sa isang piraso mundo ni Kazkov Kaya nawalan ako ng lugar sa mata ng mga kilalang tao. Kahit na sila ay talagang maganda, ang mga mababait at mabubuting bayani ay ganap na psychopathic at imoral na mga kakaiba, ngunit pati na rin ang mga detalye na gusto mong ihayag ang iyong sarili, nang umalis sa bilog ng The Wolf Among Us.

Sa katunayan, ang Bigby Wolf ay hindi lamang ang sheriff, kundi pati na rin ang pinakamalaki at pinaka-kahila-hilakbot na lobo ng Cossacks. Gayunpaman, sa kanyang alternatibong buhay, siya ay isang malakas na tagapagtaguyod ng batas. Para kanino tayo magbabayad. Kung gusto mong maglaro ng The Walking Dead sa loob ng isang taon o dalawa, pamilyar ka na sa proseso ng laro na pinag-uusapan natin. Ang laro ay inspirasyon ng prinsipyo ng interactive na komiks. Ang mga bayani ay nagsasama-sama, at paminsan-minsan kailangan nating pumili ng isa sa mga parirala upang suportahan ang pag-unawa.

Ang mga seryosong pamana ay maaaring nasa likod ng hindi gaanong mahalagang pahayag na ito. Ang mga tauhan sa The Wolf Among Us ay tatandaan ang iyong mga salita at bagay, upang sila ay mag-react sa mga ito mamaya. Hindi naman obligado na mahuli sa paparating na eksena, hindi. Isa lang itong di-linear na balangkas pagkatapos na ang iyong parirala ay kumuha ng ganap na naiibang ruta at hindi mo na maibabalik ang anuman.

Sa magandang labas, ang oras ng paglalaro ay magbibigay sa atin ng kaunting klasikong paghahanap. Pagba-browse ayon sa lokasyon, pagkolekta at pagkuha ng mga item. Katulad ng The Walking Dead, medyo humigpit ang interface, nagiging mas matalino at mas lohikal. Ang quest warehouse, gayunpaman, ay inilagay hindi sa isa pa, ngunit sa isang ikatlong eroplano. Ang laro ay ibabatay sa balangkas, kung saan ang kalahok ay higit na isang tagasunod at mas kaunti bilang isang kalahok.

Minsan ang proseso ng laro ng isang eksena ng aksyon ay nagiging mas nakikilala. Kaya ito ay magiging on the cob, na inilalantad ang lahat ng mga posibilidad ng The Wolf Among Us. Ang kakanyahan ng mga eksenang ito ay nasa Swedish at modernong panahon, na may mga singing tuldok sa screen, o may mga swipe. Rashta Bigby Wolf para kumita ng pera mismo.

Ang larawan ay nilikha sa isang kapansin-pansing paraan nang maaga sa nakaraang laro mula sa Telltale, at, tulad ng dati, ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang isang comic book. Siyempre, kung isasaalang-alang ang gayong pagbaluktot sa mga interactive na eksena na may partisipasyon ng graver, hindi maaaring hindi mapansin ng isa kung gaano malinaw at maingat na nilikha ang mga imahe ng mga character. Kasabay nito, posibleng itumbas ang mga klasikong karakter ng mga fairy tale sa sarili mong bersyon ng mga karakter. Ang tunog ay pantay-pantay, ang mga diyalogo ay binibigkas sa Ingles, at ang axis ng mga subtitle ng Ruso ay tahimik, kaya ang kaalaman sa Ingles ay hindi gaanong nawala, at ito ay hindi kinakailangan.

Madaling tapusin ang visnovok. Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga pakikipagsapalaran o simpleng mga random na laro, kung gayon ang malademonyong laro ng Telltale ay hindi maaaring palampasin. Ang The Wolf Among Us ay isang mainit at masigasig na proyekto sa atmospera, na inspirasyon ng isang serye ng mga komiks, na batay sa mga sikat na karakter ng Cossack. Sa kasong ito, ang laro ay isang ganap na detective, sa isang mundo ng kalupitan at pagsimangot. Habang available pa ang unang episode, sa pagbabalik-tanaw sa The Walking Dead, makakasigurado kang hindi ka na muling mabibigo.

Bersyon 1.0 Genre Graphic na disenyo Vikovy
marka ACB: MA15+- Mature 15+
ESRB: M - Mature
PEGI: 16
Mga tagalikha Kerivnyk Nick Herman, Dennis Lenart Producer Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Taga-disenyo ng laro Ryan Kaufman Screenwriter Pierre Shorette Programmer Keenan Patterson Artista Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D. Reed Monroe kompositor Jared Emerson-Johnson Teknikal na data Mga plataporma Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Igroviy, makina Telltale Tool Gris mode Odnokoristuvalnytska gra Wika sa interface Masungit Digital na pamamahagi Sistema
vimogi Pamamahala Gamepad, keyboard at Misha Opisyal na website

Proseso ng laro

Ang Lobo sa Atin- isang angkop na laro na may "point-and-click" na interface, na nagbibigay-daan para sa mga kakayahan sa pagsubaybay dovkilla at pakikipag-ugnayan sa mga character sa pangalan ng pangunahing kalaban ng laro - Bigby Vovka ( Malaking Masama Lobo *). Tulad ng mga nakaraang studio (“ Ang lumalakad na patay") Mapapaunlad mo pa ang balangkas sa pamamagitan ng masaganang mga diyalogo kasama ang iba pang mga karakter, gayundin sa pamamagitan ng pagkilos sa panahon ng laro, na hindi lamang mag-aambag sa aktwal na laro, ngunit makatutulong din sa pagbuo ng mga paparating na yugto. Halimbawa, ang pagpili ng suspek o higit pang pagdidirekta sa imbestigasyon. tulad ng sa Ang lumalakad na patay Ang mga mahahalagang desisyon ng pasyente ay naitala, at ang mga ito ay batay sa mga istatistika para sa pagpili ng lahat ng mga pasyente, na nagpapakita ng pagtatapos ng yugto ng balat.

Episode 1. Pananampalataya

Mga pagsusuri
Antas ng bituin
AggregatorPagsusuri
Mga Ranggo ng Laro(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
Metacritic(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Inshomovnye vidannya
VidannyaPagsusuri
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (US)90/100
Polygon8/10
VideoGamer8/10
Mga edisyong Ruso
VidannyaPagsusuri
Pagkagumon sa laro9.0/10 (website)
8.5/10 (magazine)

Ang unang episode – “Vira” – ay nagsisimula sa pag-usbong ng anthropomorphic toad Toad ( Ginoo. palaka) at Sheriff Bigby Vovka, kung saan naiintindihan namin na ang isang kahanga-hangang booming ingay ay nagmumula sa silid ng Woodcutter. Si Bigby, na umakyat sa tuktok ng silid ng Woodcutter, ay nasangkot sa kanya sa taya, nang malinaw na nagbanta siya at binugbog ang isang hindi kilalang babae, at dahil sa bahagyang insulto, nahulog siya sa bintana (Bigby biglang nahulog sa kotse ba). Pagkatapos nito, sinubukan ng Woodcutter na sakalin ang sheriff, ngunit sa huling sandali ang hindi kilalang babae ay sumigaw kay Bigby, na itinayo ang kanyang lawin sa ulo ng Woodcutter. Sa oras ng paalam na pag-uusap, humingi ng tulong sa kanya si Bigby, at sinabi ng babae sa kanya - "Hindi ka nakakatakot gaya ng tila lahat" - at umalis.

Pag-uwi, nalaman ni Bigby na Fermi ang tirahan, at sinabing hindi nila kayang bayaran si Chari - nang dumating si Colin, isa sa Tatlong Munting Baboy. Pagkatapos makipaghiwalay sa kanya, humiga si Bigby, at maya-maya ay nakarinig siya ng katok sa pinto. Sa pintuan ng kanyang apartment, hiniling ng sheriff si Snow White na bumaba kasama niya sa pasukan ng Woodlands Luxury Apartments. Doon, PID Kurtko Khushtorsa, Bigbi na makilala si Vidruban ang pinuno ng Dunnomki I rosumi, ang mga kubo hobmisna, na natapon ї sa pink, at ang sniper sa tagapamagitan ng ikaboda Crane, ang scho ng oma tungkol sa mga iyon, at ito ay naging .

Pinarusahan ni Crane sina Bigby at Snow para malaman ang alak, habang ang buong Fabletown ay isang lugar kung saan sila nakatira sa Tale of Charms - nang hindi nalalaman ang tungkol sa pagpatay. Pagkatapos nito, mula sa libro, si Bigby at Snowy ay nakakuha ng impormasyon tungkol sa pinatay na babae (na ang pangalan ay Vera) at tungkol sa kanyang lalaki - si Prince Lawrence, at agad na tinawagan si Toad, na nagpaalam na siya ay tumagos at tumusok sa silid ng Woodcutter. Ang graba ay nahaharap sa unang "mahalaga" na pagpipilian - kung pupunta sa Toad o Prince Lawrence, na sasabay sa balangkas ng episode.

Naiintindihan ko na sa pagbisita sa Woodcutter, Tru-la-la, isa sa dalawang kambal ay isang mamamatay-tao. Si Toad (sa unang bersyon ng kuwento) ay nagsasabi kay Bigby at Snow tungkol sa mga nagtatrabaho sa pag-iikot sa apartment ng Woodcutter, kung hindi, hindi nila alam, at pati na rin ang masamang tao na nauuna kay Toad, na nagkasala ng pag-alam tungkol sa insidente, turn the twins sya i vbyut yogo sin - Ti -Jay. Sa sandaling iyon, kung pupunta sina Bigby at Snow kay Prince Lawrence, makikita nila ang kanilang mga sarili sa wardrobe ni Tru-la-la (sa ibang bersyon, si Bigby at Snow ay pumunta sa prinsipe bago si Tru-la-la at sila mismo ay mag-wow sa shafi hanggang ang sandali ng pagkanta), na tumakas mula sa lugar, ngunit kailangang mahuli siya ng sheriff. Matapos ang isang maikling paglalakad sa Bigby, si Tra-la-la ay tahimik na pumuslit at hinampas siya sa ulo, na nagdaragdag sa ebidensya.

Si Nezabar Snow ang nagdala ng Bigby sa iyo at tila pagkatapos siyang talunin ng Kambal ay umagos ang baho. Pagkakuha ng taxi, nagpaalam ang sheriff kay Snow, at tumungo siya sa Tsokit Kopit bar, kung saan nakilala niya ang Lumberjack. Ang kampana ay tumunog sa pambubugbog kay Viri, at ang Woodcutter ay tatawid, ipaalam sa kanya na siya ay inosente. Pagkatapos, inatake ni Gren si Bigby upang kidnapin ang Woodcutter, at ang sheriff, na nagalit at madalas na nawala ang epekto ng Charm, ay nagtagumpay kay Gren.

Sa sandaling ito, dumating si Tru sa bar, at may pagkakataong pumasok ang Woodcutter. Ang graba ay nahaharap sa isang bagong "mahalagang" pagpipilian - upang tipunin ang Tru-la-la chi Woodcutter. Matapos ang pagkabigla na ito, ibinunyag ni Bigby sa pulisya na nakakita sila ng bagong ulo sa labas lamang ng threshold ng Woodlands Luxury Apartments, sa pagkakataong ito - Mga Snowball.

Episode 2. Usok at Salamin (“Dim and Mirrors”)

Mga pagsusuri
Inshomovnye vidannya
VidannyaPagsusuri
Destructoid8/10
Laro Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygon8,5/10
VideoGamer7/10

Natagpuan si Bigby sa "West Side Police Station" sa isang inumin mula sa babaeng detective na si Branigan, na natagpuan sa "Luxury Woodlands Apartments" ng pugot na ulo ni Snow. Hindi nakakagulat, ang tiktik at lahat ng mga tauhan ng pulisya ay hindi mabata, at si Ichabod Crane ay pumasok sa opisina, na nagpapaliwanag na ang lahat ay nangyari sa pamamagitan ng spell na ginawa niya at binura ang kanyang memorya.

Pagkatapos ng baho na ito, bumalik kami sa opisina ng Woodlands upang ipaalam sa Woodcutter o Tru-la-la (depende sa pinili ng graver) tungkol sa dalawang pagpatay. Nakakabigla para sa lahat kapag natapos na ang Snowball na pumasok sa opisina, dahil iginagalang siya ng lahat na patay na. Sinabi ni Vaughn sa sheriff na pagkatapos ng kanyang paalam sa Tsokit Kopit bar, tinawagan siya muli ni Mr. Toad, na nagsabi sa kanya na kilala ng kanyang anak na si TJ ang bangkay ng durog na si Snowy at ngayon ay umiiyak. Matapos iwanan ang boy-toad, si Bigby at Snow ay lumipad sa Vidyom Kolodyaz, at pagkatapos suriin ang bangkay, ang katawan ay nag-aatubili na nagiging isang troll, na si Lily - kapatid ni Holly, ang bartender at ang master ng bar, dahil walang bagay na gaya ng kalabuan.

Ang baho ay bumangon kay Holly upang sabihin sa kanya ang katotohanan tungkol sa kanyang kapatid, at sinabi niya sa kanya na siya ay bumangon at tinatrato siya sa tamang "pangalan" - ang "Sweet Dessert" club. Tumakbo siya roon at nakilala ang pinuno ng bar, si Giorgia Porgia, at isa sa kanyang mga stripper - ang kahanga-hangang maliit na sirena na si Nerissa, pagkatapos nito ang mga Gravian ay binigyan ng bagong "mahalagang" pagpipilian - sirain ang club o hilingin lamang sa pinuno na ibigay ang sheriff ang libro, habang nire-record ko ang lahat ng strippers sa club. Pumunta si Nerissa sa kwarto ng mga babae at sinundan siya ni Bigby para malaman ang tungkol kay Lily, at ikinuwento niya ang tungkol sa mga bumangon at hiniling kay Lily na tawagan si "Mr. Smith", na nagrenta ng kuwarto. 207" sa hotel na "Obiymi".

Pumunta ang bayani sa hotel, kung saan nalaman niyang nagtatrabaho si Krasunya doon sa reception para magbayad ng upa. Hiniling sa kanya ng sheriff na buksan ang silid, ngunit sa lalong madaling panahon ay darating si Miracle sa hotel, kung saan kasama si Bigby, ang esensya ng bagay ay hindi nababagabag at ang baho ay nakakasira sa mga pintuan ng silid. Doon si Bigby, Pretty at Wonderful ay nagpinta ng isang matakaw na larawan: ito ay madali sa dugo at sa dugo. Pagtingin sa paligid ng silid, nakakita sila ng litrato ni Ichabod Crane, na nakikipag-cavorting kay Lily sa harap ni Snow. Sa likod ng lahat ng ito, si Crane mismo ay nanonood sa pamamagitan ng isang kaakit-akit na salamin, tulad ng isang kaakit-akit na lampara.

Episode 3. A Crooked Mile

Mga pagsusuri
Inshomovnye vidannya
VidannyaPagsusuri
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (US)8,8/10
Machinima7/10
Escapist

Nagsisimula ang episode sa hawak ni Bigby ng litrato ni Crane, na natulala kay White Lily. Dumating si Bigby sa libing ni Lily para sabihin kay Snow White ang tungkol kay Crane. Pagkatapos ng kanilang alitan, sila ay inatake nina Tru at Tra. Dahil dito, nasugatan sina Bigby, Gren at Holly. Matapos malagyan ng benda si Bigby, natuklasan nila na malapit nang makipagkita si Crane sa mangkukulam, na kumatok kay Chari. Sa sandaling ito, pumasok si Bluebeard mula sa paghahanap sa apartment ni Crane, at ang graver ay nahaharap sa isang pagpipilian: pumunta sa paligid ng apartment ni Ichabod Crane, Tru and Tra's office, o pumunta sa bar na "Tsokit Kopit" at tingnan ang mga talumpati ni Lily, depende sa pagpili ng graver, maaari kang magsinungaling sa karagdagang plot gri. Anumang oras, magiging malinaw kung saan tumatambay ang mangkukulam. Gayunpaman, pagdating mo sa kanyang apartment, wala kang kakilala maliban sa batang babae, ang mangkukulam. Well, isa pala siyang mangkukulam. Nalaman niya na si Crane, na natuklasan ang kanyang singsing na "Rossiyuvannya", ay gustong basagin ang sumpa sa mga batang babae sa strip club na "Sweet Dessert". Pagdating nina Bigby at Snow White sa club, bumungad sa baho si Crane, na natapos na uminom ng isa sa mga stripper. Sa lumalabas, si Crane ay nabaliw kay Snow White, at talagang ibinigay niya ang mga Charm upang sila ay magmukhang Snow White, at kumanta siya na hindi niya sila pinatay. Naniniwala si Snow White sa kanya, ngunit aarestuhin pa rin siya dahil sa pagnanakaw ng mga pennies mula sa treasury ng Fabletown. May baho ng pag-alis sa club, at pagkatapos ay iiwan sila ng mga sasakyan, at lalabas sa kanila sina Tru at Tra at Krivava Meri. Gusto kong patayin ng baho si Crane. Kumbinsido si Ale Bigbi. Binaril ng kambal si Bigby gamit ang mga shotgun, at nahulog si Bigby, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay bumangon siya at pumunta sa kambal, sabay-sabay na nag-transform sa Vovka. Mauubusan ng bala ang kambal. Inihagis ni Bigby si Tru sa baluktot na Maria o sa templo. Pagkatapos ay idiniin niya si Tra sa dingding, at pagkatapos ay may pagpipilian ang graver: itabi o patayin si Tra. Sa oras ng pagpatay kay Bigby virve yomu kadik. Kung magreact si Bigby sa reaksyon ni Snow White, binaril niya ng bala si Crooked Mary. Bumagsak si Bigby, kinuha ni Crooked Meri ang katas ng Woodcutter at puputulin na sana ang ulo ni Bigby. Si Snow White, upang maitago si Bigby, ay nagbigay sa kanya ng Crane. Bago umalis, sabay na binali ni Crooked Mary ang kamay nina Bigby at Crane. Sino ang magtatapos sa ikatlong yugto.

Episode 4. Sa Damit ng Tupa

Mga pagsusuri
Inshomovnye vidannya
VidannyaPagsusuri
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (US)80/100

Nagsisimula ang episode sa pag-alis ni Doctor Pig's Heart ng mga piraso ng laman sa katawan ni Bigby sa kanyang apartment, habang siya mismo ang nagtuwid ng kanyang masamang kamay. Sabay silang sinalubong ni Snow White at Colin. Napansin ng doktor na ang pag-atake kay Bigby ay maaaring nakamamatay, at malapit na ito. Dagdag pa, sinabi ni Snow White na ang mga labi ng Vaughn ay ngayon ang tagapagtanggol ng alkalde ng Fabletown bilang kapalit ng ninakaw na Crane, pagkatapos ay gusto niyang ang lahat ng Kuwento, sa halip na vikorist na si Chari, ay bumaling sa Bukid. Sinisigaw nito ang kawalang-kasiyahan ni Colin. Pagkaalis sa apartment ni Bigby, mukhang alam ni Snow White na nagche-check in si Nerissa sa kanyang opisina. Mula sa patuloy na negosasyon nina Bigby at Nerisa, naging malinaw na hindi masasabi ni Nerissa ang buong katotohanan sa pamamagitan ng enchanted erysipelas sa kanyang leeg (kaparehong mayroon sina Lily at Vira bago ang talumpati). Kapag sinubukan mong tanggalin, paparusahan mo si Nerissa. Bago ang threshold sa opisina, lumitaw si Snow White at ipinaalam na tumawag sina Krasunya at Wonderful at gustong mag-usap. Paglabas ng opisina, tinulak ni Nerissa sina Bigby at Snow White, para makapag-isip sila ng tamang direksyon. Pinakamainam na pumunta sa marangyang apartment ng Chudoviska at Krasuni, upang siya ay maging kahina-hinala tungkol sa kung kanino sila nakakuha ng pera. Nagri-ring ang telepono - isang hindi kilalang kinatawan ng Crooked Uncle ang nagbanta na sasabihin sa kanya ang tungkol sa kanilang mga Borg. Krasunya, itinulak, itinulak si Groshі sa pagtula ng "outpost", yachki upang bisitahin ang tiyuhin, sa parehong lugar, Bachil Sokiru Blukeseca, at ang monstersko, prazi, prazniyu sa Kramnitzi Bil M'yasnika Yohann, ay tila hubog na Merі. Ang Gravecian ay nahaharap sa isang pagpipilian: uminom mula sa simula hanggang sa "Far Outpost" o sopas ng karne. Kapag pumunta ka sa "Far Outpost", alam ni Jack, na nandoon, na si Mary ay pumunta dito, pati na rin si Bigby, upang alisin ang laman ng walang laman na display case na may karatulang "Lumberjack". Pagkatapos ay pumasok ang dalawang tao - ang Diyablo mula sa Jersey, na nagpapatakbo ng tindahang ito, at ang Woodcutter mismo, na nagkuwento kung gaano karaming katas ang lumitaw. Nagsisimula ang pagbibisikleta, kung saan ang alak ay nagpapakita ng tunay na hitsura ng cossack. Sa saradong alampay, ang katas ng Woodcutter ay lasing, kung saan ang Diyablo ay napatahimik. Tila imposibleng makilala ang Baluktot na Uncle, dahil siya ay "nasa anino" sa buong oras, sinusubukan ni Crane na humingi ng tulong mula sa Charming Mirror, at si Mary ay nagdala ng mga trick mula sa salamin patungo sa silid ng karne. Sa meat shop, nakilala ni Bigby ang palpak na tindero na si Johann, na binuksan ang alarm button sa ilalim ng counter at pumasok sa refrigerator. Doon nagpatuloy si Rozmova at naging malinaw na ang negosyo ni Johann ay kinuha na ni Uncle at Mary. Binuksan ni Big ang mga pintuan sa silid, sa likod ng mga ito ay isang clandestine na laboratoryo ng kemikal, at ang mga nagtrabaho doon ay napilitang pumasok sa pamamagitan ng signal ng alarma, na kinasasangkutan ni Johann. Madaling makita ang jacket ni Crane, na nakabaluktot, at may maliit na salamin dito. Bumaling si Bigby sa Administration ng Fabletown, gamit ang natitirang trick ni Bafkin para pakinisin ang salamin. Una, ipinapakita nito si Crane, na inutusan ni Mary na lumipad patungong Paris at huwag tumambay, ngunit napagtanto niya na nasa likod niya ang salamin, at naramdaman niya ang isang mahiwagang tahi. Ang huling salamin ay nagpapakita ng pag-unlad ni Uncle, napagtanto ng mga bayani na ang kanyang mga pinto ay patuloy na gumagalaw (lumalabas ang simbolo ni Uncle sa iba't ibang pinto sa Fabletown at nagiging kilala sa paglipas ng panahon) at ngayon ang portal ay nasa parke. Bumagsak si Bigby doon at naglaslas sa portal. Naglalasing siya sa dating simbahan, kung saan nagsimulang sumigaw si Tim para ihatid si Bigby sa opisina ni Uncle. Nandiyan ang baluktot na Uncle, the Devil from Jersey, George, Vivian, True and Tra (minsan ay iniligtas siya ni Bigby sa ikatlong yugto). Sinabihan ni Uncle si Bigby na magsalita.

Episode 5. Cry Wolf ("Cry, wolf")

Mga pagsusuri
Inshomovnye vidannya
VidannyaPagsusuri
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
Edad ng Paglalaro"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

Sa simula ng huling yugto, ipinakita nila ang isang flashback ng mga pangunahing eksena ng mga nakaraang yugto, pagkatapos ay ipinakita nila ang opisina ng baluktot na lalaki kung saan matatagpuan sina Uncle, Georgie, Vivian, Tru at Tra (minsan, mula noong iniligtas siya ni Bigby sa ang ikatlong yugto ody). Alam ni Uncle na pinatay ni Georgie sina Vir at Lily. Pagkatapos ng seremonyang ito, lumitaw si Crooked Meri. Magsisimula na ang pambubugbog. Nakikipag-buo si Bigby kay True at Georgie. Ang Tru at Tra (depende sa pagpipilian) ay nawala sa opisina, at ang solusyon ay dumadaloy sa portal, kasama si Bigby. Ang nasugatan na sina Georgie at Vivian ay nakaupo sa isang maliit na kotse, at sina Uncle at Mary ay nakaupo sa isang limousine. Nagsisimula ang paghabol, kung saan nagpasya ang Gravets na abutin sina Georgie at Uncle. Sa anumang kaso, magiging malinaw na si Uncle mismo ang nag-utos kay Georgie na patayin sina Vera at Lily. At gumawa si Vivian ng mga tahi sa aming mga babae. Itinatali ng mga tahi na ito ang mga ulo ng mga batang babae sa kanilang mga katawan at pagkatapos ay inaalis ang kanilang mga ulo sa kanilang mga katawan. Ito ang dahilan kung bakit sa pamamagitan ng cut na ito, Vira at Lily ay sa aming sarili. Hindi nagpakita si Vivian at hinubad ang kanyang gupit. Pagkatapos ang graba ay nahaharap sa isang pagpipilian: patayin si George mismo o pigilan siyang mamatay. Anumang oras, pagkatapos ay ipagkait sa kanila ni Bigby ang "Sweet Dessert". Nang dumating si Bigby sa Sheppard's Metallurgy, nagsimula ang isang brutal na away sa pagitan nina Bigby at Crooked Mary. Habang tumatagal ang laban, natuklasan ni Merya ang kanyang tunay na pagkakakilanlan, at si Bigby ay nagbagong-anyo bilang isang maringal na lobo, ang laki ng dobleng garahe. Zrestoy, si Bigby ang nagmaneho kay Crooked Merita para makilala si Uncle. Dito makakapili ang graba: dalhin si Uncle kay Snow White, buhay man o patay. Sinusuri ni Snow White at iba pang mga taong-bayan ang White Witch's Spring. Kung gusto mong kunin si Uncle ng buhay, maaari kang gumawa ng isa pang pagpipilian: itapon si Uncle sa isang balon, putulin ang kanyang ulo, o ilagay siya sa bilangguan para sa pagpatay. Kung ang graba ay pumatay kay Uncle, pagkatapos ay itinapon siya ni Bigby sa balon, at napagtanto siya ng mga taong-bayan. Kinabukasan, nakilala ni Bigby si Mukholova, na pupunta sa bukid kasama si Jabb, ang kanyang anak at (upang mahiga sa pagpili) si Colin. Gusto kaagad kausapin ni Bigby si Snow White, pero kung mukhang mahirap siyang pakitunguhan, aakyat agad si Bigby. Si Vіn ay sinamahan ni Jabba (at Colina). TJ ask Bigby to give Snow White the Great Secret-Proboscis. Maaaring kailanganin pa ng Gravets. Pagdating ng amoy, itatapon ni Bigby si Nerissa sa bangketa. Dapat kang pumunta sa kanya para magpaalam. Lumalabas na gusto ng ibang mga babae na pumunta para sa "Sweet Dessert." Naisip nila ang plano at nakita ni Vira ang kaunting dumi sa mga tao ni Dyadechka. Gayunpaman, sinabi ni Nerissa kay George ang lahat. George, napagtanto na nasaktan nila siya sa pamamagitan ng pagpatay kay Vera. І Pinugot ni Nerissa si Viri sa edad na Bigbi. Gusto niyang makasama ang lahat. Tila kayang ituwid ni Bigby ang sitwasyon. Sa wakas, alam ni Nerissa ang katagang: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi nila." Pagkatapos ay nagsimulang gumawa ng dialogue si Bigby kay Vera. Si Vera tulad ng sinabi ni Nerissa sa mga sumusunod na parirala: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat," "Deserve mo ba ang gupit ko?" Napagtanto ko na hindi talaga si Nerissa ang iniisip niya. Kailangang pumili si Gravtseva: sundan si Nerissa o payagan siyang kumanta.

gastroguru 2017