Eador ng pinuno ng mundo, kung paano maayos na magpatakbo ng kampanya. Eador. Paglikha ng Alchemy ng tagumpay. Mga sangkap para sa isang matagumpay na kampanya

Eador: Genesis) - laro sa kompyuter. Ang may-akda ng graphic ay si Oleksiy Bokulov. Ang mga graphics at musika (composer na si Evgen Gulyugin) ay batay sa mga intensyon ng may-akda, ngunit ang buong disenyo ng laro, mga teksto at programming ay nilikha nila nang paisa-isa.
Eador. Paglikha

Ang pabalat ng disc na bersyon ng laro ay ginawa ng Snowball Studios.
Rozrobnik Artifactorium
Vidavtsi Mga Snowball Studios
petsa ng Paglabas 7 Lipnya 2009 Roku
Bersyon 1.05.1
Genre Diskarte sa Pokrokov, role play, hanggang 16 na manlalaro sa isang computer
Teknikal na data
Platform Windows
Sistema
vimogi

Para sa bersyon na magagamit para sa pag-download mula sa opisyal na website:

  • RAM: 256 MB
  • Video card: DirectX-crazy
  • Hard disk: 230 MB na libreng espasyo
  • Windows 2000//Vista
Opisyal na website

Mundo ng laro

Gravets at Vladika, tulad ng Diyos, na nakatira kasama ang kanyang tapat na lingkod na si gremlin Zarr sa Astral. Ang paraan ng laro ay upang ipakita sa liwanag nito ang mga subtleties na "lumulutang dito at doon sa astral plane." Bukod, sa Astral, ang ibang mga diyos ay nag-aalangan, dahil kinokolekta din nila ang kanilang mga ilaw.

Upang maihatid ang mga trick sa iyong mundo, ang mga Gravian ay dapat na nakabantay sa mga kaaway na maaaring gustong nakawin ang mga trick. Nagbibigay ang mga shards ng mga bonus sa Gravity at nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga bagong nilalang, mag-recruit ng mga bagong unit, at sa iba pang mga paraan.

Plot

Para sa isang laro, ang plot ay hindi inilipat, ang mga fragment dito ay meta gravel ay namamalagi sa nakabaon na solong trick at pagkatapos ng tagumpay/lakas ay nagtatapos ang laro. Gayunpaman, ang pag-usad ng kampanya ay hindi gaanong diretso, at ang nakatagong trick ay isa lamang sa mga yugto ng laro. Bilang karagdagan, mayroon ding isang astral na eroplano, kung saan posible ang mga karagdagang pag-unlad sa balangkas. Sa kasong ito, mayroong isang walang kabuluhang pagkakawatak-watak, at ang mga taktika ng libingan ay nagsisinungaling at nagwawakas, dahil mayroong isang bilang ng mga pagpipilian sa panalo at pagkatalo. Maaari mong sirain ang lahat ng mga kalaban, prote, anuman ang tagumpay, ang walang hanggang mundo ng Gravets ay pupuksain din ng mga puwersa ng kaguluhan, ang buong haba ng iniutos na Eador.

Anuman ang Chaos mismo ay puno ng maputik na mga panlilinlang, ang mga kaaway nito ay mga demonyong nilalang, mga taong naninirahan sa hangganan sa pagitan ng Eador at Chaos. Sa ganitong paraan, anuman ang napiling taktika, ang mga Gravian ay kailangang makipag-ugnayan sa ibang mga Panginoon. Ang protesta ng masasamang pinuno ay nakakaimpluwensya sa kanilang pagpapasakop, at ang mga mabubuti ay tumatangging salungatin sila. Bilang karagdagan, ang mga pinuno ay nagbabahagi ng kanilang mga saloobin sa bawat isa - gayunpaman, sinusubukan nilang samantalahin ang bawat isa.

Upang makumpleto ang laro, kakailanganin mo munang sirain ang mundo ng iba pang mga Lords, upang maaari ka ring magdagdag ng ilang piraso ng impormasyon tungkol kay Eador. Ang katapusan ng kampanya ay maaaring nasa alinman sa kaso ng ganap na humina na mga karibal sa likod ng isang espesyal na kaayusan, o sa pagtitipon ng mga naglalabanang partido sa isang alyansa na lalaban sa mga puwersa ng mga demonyo. Itinatampok ng kampanya ang mga Susi ng Katotohanan na ito, na naghahayag kung paano matututo ang Gravec tungkol sa kanyang tungkulin mula sa Liwanag ng Eador - siya ay lumilitaw bilang espiritu ng Oras, na, nang nailigtas ang kanyang sarili ng lakas at agad na nagbitiw sa kanyang sarili mula sa patuloy na pagbabantay sa Oras.

Gayunpaman, nang makolekta ang mga ito, inalis ng bayani ng Gravets ang regalo ng reconning, naging isang prototype ng Creator Eador, na magkakasundo kay Vladik. Ang ganitong paraan ng kampanya ay nagbibigay-daan sa amin upang matuto nang higit pa tungkol sa Eador, sa mga tao nito at sa pagkakasunud-sunod nito.

Astral

Sa likod ng mga salita ni Zarra, ang Astral ay ang malinaw na eroplano ng Buttya, ang Vsesvіtu, sa oras na iyon, tulad ng mga trick, ay ang pisikal na eroplano. Sa Astral makikita ng isang tao ang mga subtleties ng mundo na kabilang sa pisikal na eroplano, ngunit ang mga ito ay walang iba kundi ang "mga anyo ng pag-iisip", "mga projection" ng pisikal sa katotohanan.

Ang magazine na "The Most Beautiful Computer Games" ay nagbigay ng 84% ng 100, na iginawad dito ang korona kung saan pinarangalan ng mga editor ang mga obra maestra. Hatol: "Ang sinumang nagpapatakbo ng "Eador" sa pamamagitan ng mahinang mga graphics ay makakakuha ng napakalaking kahangalan."

Tinatanggap ko ang mga shanovnyh na mambabasa ng LKI! Ako si Oleksiy Bokulov, at nagkataon na ako mismo ay nagkaroon ng pagkakataon na bisitahin ang Eadora, upang ako ay makapagsulat computer gro sa likod ng mga motibo ng kanilang paggamit ng astral. Tuwang-tuwa ako na, anuman ang katamtamang graphic na disenyo, ang mga tao ay naglalaro pa rin ng "Eador". Nagbibigay ito sa amin ng pag-asa na hindi pa nagastos ang lahat at hindi lahat ay naging "statistics average earners", kung saan ang "gross product" ay nakatatak sa mga conveyor shop ng industriya ng gaming.

At para mas maging kasiya-siya ang paglalaro sa "Eador", ibabahagi ko sa iyo ang ilang kasiyahan at tip para sa proyekto, impormasyon sa pamamagitan ng gaming workshop. Masiyahan sa iyong pagbabasa, at, siyempre, ang mundo ng Eadora ay nanalo sa araw!

Ang artikulong ito ay walang anumang mga handa na solusyon at diskarte, isang paglalarawan ng pinakamahusay na mga taktika at ang "tamang" simula. Nagplano si Eador na gumawa ng desisyon. Halos anumang aksyon dito ay isang pagpipilian (iba pang pagkain, impormasyon sa anumang paraan). Tom mga tagubilin sa pag-uulat"Paano laruin nang tama" ang mga martilyo sa isa sa pinakamahalagang bahagi ng laro.

Sa kasong ito, susubukan kong palawakin ang mga pagpipilian para sa pagpili, na inilalantad ang mga nuances na magpapahintulot sa iyo na magtrabaho kung nagpasya ang gamer na magkaroon ng kamalayan. Maaari mong sabihin na ang artikulong ito ay isang maliit na libro ng mga recipe (culinary o alchemical - alinman ang mas malapit), na magbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng isang bagong lasa sa pamilyar na pagkain.

  • Mga madiskarteng recipe
  • Ang mga recipe ay taktikal
  • Tagumpay ng kampanya
  • Yak svoryuvavsya Eador

Mga madiskarteng recipe

Maraming tao ang gumagalang sa mga duwende, ang pinakamarangal at hangal sa mga lahi ng Eador. Kung minsan sila ay tinatawag na "ang malayong init ng mga diyos." Nagmamadali akong simulan kang kumanta - hindi ganoon. Ang mga goblins ay minsan ay hindi mapapalitan. Halimbawa, kung sa recipe para sa Zill of the Night Dawn ay papalitan mo ang mga frozen na berry ng Ochima Goblin, ang epekto at triviality nito ay tataas nang malaki.

Pfearosgus, "Suchasna alchemy"

Unang recipe. Paghahanda ng tagumpay na may mga tool sa kamay

Isa sa mga susi sa tagumpay ay ang umangkop sa sitwasyon. Mas mainam na maging kasuwato ng sobrang liwanag, at huwag subukang ipataw ang iyong mga patakaran sa iyo. Dahil ang kastilyo ng mga ninuno ay puno ng mga latian, at ang mga mapagkukunan ay limitado sa mga puno at mandragora, hindi na kailangang bumuo ng isang hukbo ng mga eskrimador at mga guwardiya. Higit na mas matalino kaysa sa mga matagumpay na shaman, at sa halip na ang unang bahagi ng Vedbud fort, gumastos ng mga mapagkukunan sa mga magic school - sa kabutihang palad, walang mga problema sa mga kristal. Malaki rin ang kinalaman ng matalinong pagpili ng unang bayani sa simula. Kung mayroong mga kapatagan na may ginto - maaari kang pumili ng isang kumander, kung may mga latian - ikaw ay magiging isang anting-anting; Ang mga mandirigma at mga opisyal ng katalinuhan ay mahusay sa anumang sitwasyon, hangga't ang baho ay hindi napakalakas sa pinakadakilang mga mapagkukunan.

Ipinagkatiwala ko ang dalawang latian, at ang mismong kastilyo ng ninuno ay matatagpuan malapit sa mga latian. Maaari mong ganap na tumanggi at subukang magsimula bilang isang salamangkero

Ito ay mahalaga: Ang antas ng pagiging kumplikado ng laro ay dumadaloy sa panimulang kita ng mga mapagkukunan at sa dami ng kanilang cob, sa lakas ng neutral na mga tropa, sa ebidensya na hinihikayat ng mga bayani, at sa antas ng katiwalian. Ang pinaka "tapat" na antas ng pagkakapare-pareho ay isang dalubhasa; walang mga konsesyon o multa ang ibinibigay sa sinumang graver. Ang antas ng pagiging kumplikado ay hindi sa anumang paraan ay nakakaapekto sa lakas ng mga kalaban, ngunit sa halip ang antas ng mga kalaban sa computer. Gaano ka man kagaling, ikaw ay isang mapanganib na kaaway.

Axis ay isa pang puwit, kung ang desisyon ay mas mahusay na gawin, na nagmumula sa kasalukuyang sitwasyon: sa mga probinsya ito ay kinakailangan upang lumikha ng kita. Ang pag-unlad ng mga minahan at tartak ay isang mahusay na paraan ng pagpapalakas ng ekonomiya, ngunit sa parehong oras mahalaga na mapanatili ang kakayahang kumita. Ang minahan ay nagkakahalaga ng 70 barya at nagdadala ng 5 ginto bawat go (dahil ang lalawigan ay walang mapagkukunan). Pagkatapos, sa isang karaniwang sitwasyon, ang buhay ng minahan ay magbabayad sa 14 na galaw. Gayunpaman, bilang karagdagan sa ginto, ang minahan ay gumagawa ng isang deposito, at dahil wala, ang presyo ay maaaring tumaas nang malaki, na magpapataas ng halaga ng pamumuhay. Sa ganitong paraan, madalas na nangyayari na imposibleng simulan ang pang-araw-araw na buhay ng mga minahan pagkatapos lamang tanggihan ang pag-access sa pag-akyat. Ang mga nagugutom sa tartak at chervonogo.

Kung hindi mo kayang malaman ang anumang mapagkukunan, subukang i-trade ito mula sa iyong kalaban. At habang ang kasunduan sa kalakalan ay may bisa, huwag kalimutan na magkakaroon ng isang bagay na magreresulta sa mga pagbili ng mapagkukunan, kung hindi, ang halaga ng kasunduan ay babayaran nang maaga.

Tandaan: Kung mayroon kang mahalagang madiskarteng mapagkukunan, subukang ilipat ito sa isa sa iyong mga kalaban kapalit ng ginto at mga kristal. Ang pangangalakal ay hindi lamang tungkol sa pagtaas ng iyong kita, ngunit tungkol din sa pagpapabuti ng iyong mga resulta sa isang kasosyo sa negosyo.

Iba ang recipe. Plano ng Elixir

Gayunpaman, ang paggawa ng mga desisyon para sa kapakinabangan ng pulong ay hindi palaging ang pinakamahusay na opsyon. Dahil buong oras mong sinusubaybayan ang kasalukuyang, hindi mo alam kung saan mo ito dadalhin, kung gayon ang iyong ina ay may malinaw na plano para sa karagdagang pag-unlad Ngunit sa kasong ito, kinakailangan na patuloy na iwasto ang mga ito sa isang estado ng pagiging mapaglaro sa isang sitwasyon sa paglalaro.

Bugtong

Ang mga gawa ng mga pinuno ng Eador ay maaaring makatanggap ng isang patas na bahagi (ang kanilang bahagi sa ating mundo ay maaaring igalang). Unang nakita bilang mga tauhan sa isang nobelang pantasya (na hindi ko natapos na isulat), kinuha nila ang parehong kapalaran gaya ng diskarteng AWC - Ancient War in Chetraney, na isinulat noong 1995. Sa “Eadora,” marami sa kanila ang nagbago nang malaki dahil sa mga kakaibang katangian ng mundo ng laro. Ang lahat ng mga pangalan at maruming bigas ng pagkatao ay naging hindi nababago.

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga karakter mula sa libro, napansin ko ang mga heograpikal na pangalan at pangalan ng mga bayani. Lumilitaw sa isa pang crimson slogan " matandang wika", hula para sa nobela. Ang orihinal na wika ay ginamit upang bumuo ng pangalan ng Shards. Well, kung ang pangalan sa kshtalt ay "Krasekon" o "Assatnod" ay may sariling kahulugan ("Krasekon" ay nangangahulugang "dragon sword", "Assatnod" ay nangangahulugang "bundok").

Para sa kapakanan ng pagpapahalaga - mga larawan ng mga tahimik na pinuno mismo mula sa AWC at "Eadora". Tila ang walang kamatayang esensya ng buhay
Malaki lang ang kita ng mga batong iyon.

Isa sa mga "bihirang" spores na kailangan ng isang buong hanay ng mga kanta mula sa quarter ng militar para sa pang-araw-araw na buhay nito

Bago matapos ang quarter ng militar, mahalagang tandaan na, bilang karagdagan sa pag-access sa mga bagong aktibidad ng militar, pinapayagan silang kumuha ng mga guwardiya. Sa isang maliit na mapa ng Warto ay magkakaroon ng recruiting point at isang paaralan ng mga spearmen - para makapagtayo ka ng barracks na nagbibigay ng access sa mura at malakas na warth - madaling pangangaso. Sa malalaking lansangan ay may mga masasamang bantay, para sa daan kung saan kinakailangan ang isang paaralan ng mga lambanog. Ang mga taong ito ay nagsisikap na alisin ang fog ng digmaan sa radius ng dalawang probinsya, na maaaring maging mahirap kapag naghahanap ng mga mapagkukunan at mga masasamang kastilyo. Dahil mahalaga na protektahan ang iyong sarili mula sa mga kaguluhan, dalhin ang kapayapaan sa katotohanan at tulungan ang mga kapatid ng Liwanag, kung kanino makukuha pagkatapos ng paggising ng Kapatiran ng Liwanag (dito magsisimula ang mga doktor).

Ang mga linyang ito ay ipagpapatuloy para sa mga guwardiya sa mas mataas na ranggo. Halimbawa, kung nais mong protektahan ang mga biktima ng militar ng lalawigan, kakailanganin mong bigyan sila ng isang batang bodega ng panalangin, lalo na ang mga doktor at doktor. Ang mga guard-magicians na nagpapahintulot sa pagtaas ng pag-agos ng mga kristal mula sa lalawigan at nagtataglay ng ipinagmamalaking pangalan ng "mga mang-akit sa labanan" ay mangangailangan din ng mga katulong - mga shaman at chaklun. At hindi lahat ng magkatulad na linya - ang kastilyo ay may maraming gayong mga kumbinasyon. Samakatuwid, kinakailangang isipin ang tungkol sa mga nagbabantay sa iyong kapayapaan ng isip sa mga unang yugto ng laro.

Bugtong

Ang Sinaunang Digmaan sa Chetraney, na isinulat noong 1995, ay nilikha sa isang ES-1841 computer, na may b/w monitor na katulad ng isang maliit na Chetraney TV. Ang laro ay tumakbo sa CGA mode (320x200, 4 na kulay), at ang mga available na kulay ay tumingin sa aking screen bilang itim, puti, at dalawang kulay ng kulay abo. Noong una kong i-set up ang aking screen sa isang color monitor, agad akong nagmadali upang i-on ang black and white mode. Sa kanan ay ang mga marangal na kulay ng kulay abo ay nabago sa acidic na beech at turkesa na mga kulay.

Kung hindi mo gusto ang motor graphics, keyboard navigation (ang mouse ay hindi suportado) at tunog mula sa isang PC speaker, maaari mong malaman ang tungkol sa antediluvian na paglikha dito: eador.com/AWC/AWC.rar. Sa kasamaang palad, nasira ang katapusan ng linggo, kaya hindi ko na malalaman ang password. Ang mga password ay nasa archive, sa codes.tbl file.

Ang karampatang pagpili ng mga magic school ay hindi gaanong mahalaga para sa tamang pangangalap ng mga mandirigma. Tandaan na, bilang karagdagan sa pag-access sa kapangyarihan ng mga spells, ginagawang posible ng anumang paaralan ng mahika na magsagawa ng isang ritwal na, sa lalong madaling panahon, ay nagtagumpay sa lahat ng mga spells nang sabay-sabay. Halimbawa, kung ang iyong unang bayani ay umarkila ng isang mago kumportableng gri Kailangan talaga ito ng Chaos, na nagbubukas ng access sa Dark Ritual. Ang kasalukuyang pagpapalitan ng mga sibilyan para sa pagtatayo ng mga kristal ay magpapanibago sa suplay ng enchanted stone, na makukuha pagkatapos ng huling pagpapakita ng mga bagong trick sa mga barbarian na nasasakupan.

Bilang karagdagan, ang mga paaralan ng magic ay konektado sa bawat isa. Kung gusto mong matutunan kung paano gawing dragon ang mga loyal militia sa malapit na hinaharap, simulan ang School of Charm mula sa unang stake.

Pangatlong recipe. Paano paghiwalayin ang mabuti sa masama

Tandaan na alisin ang bark mula sa anumang sitwasyon - ang bigas ng isang matagumpay na pinuno. Ang pinaka-hindi katanggap-tanggap na mga pod kung minsan ay nagdadala ng bark sa kanta.

Halimbawa, kung ang mga magsasaka ay hindi nasisiyahan sa iyong kapangyarihan, ang buwis ay maaaring iwaksi nang buo. Labanan ng mga rebelde garna school para sa mga batang bayani ng Golovnya - tandaan na ang kapangyarihan upang himukin ang mga rebelde ay nasa mga lalawigan. Dahil medyo bata pa ang bayani, may pagnanais siyang dambongin ang probinsya hanggang sa antas ng “reclaimed lands”, para tiyak na makakasagupa niya ang mga rebelde. Ang isa pang makabuluhang epekto ng mga kaguluhan ay ang kakayahang mabilis na madagdagan ang bilang ng mga napatay para sa matagumpay na gawain. Ang bodega ng mga rebeldeng panulat ay nakasalalay sa lahi na naninirahan sa lalawigan. Kapag nakita na niya ang kanyang katapatan sa mga patay na militia at duwende, kadalasan ay mas madaling hindi magustuhan ang kanyang mga sakop sa halip na hanapin ang mga kinakailangang kalaban sa mga inabandunang bukid at minahan. Bago magsalita, makikita ang mga gnome sa kanilang mga tahimik na lupain, pumapasok din ang baho sa bodega ng mga kulungan ng mga halfling, at, sabihin, makikita ang mga engkanto sa mga guwardiya ng elven.

Ito ay mahalaga: Mahirap pasukuin ang mga duwende, duwende at centaur, lalo na sa mga unang yugto ng laro, kung walang insentibo upang mapabuti ang mood ng populasyon. Ang pinakamaikling paraan kontrol ng mga karera - pagtula ng unyon. Dahil ang lalawigan ay inilibing sa pamamagitan ng puwersa, maging handa para sa mga permanenteng kaguluhan. Ang mga tao mula sa sinaunang panahon (santuwaryo, templo, atbp.) ay maaaring malalim na masangkot sa sitwasyon; Kadalasan ay posible na sakupin ang mga hindi masupil na probinsya lamang pagkatapos mong makabuo ng mga katulad na upuan, o para sa wastong pag-unlad ng ancestral castle.

Ang maraming tila negatibong ideya ay maaari ding magdala ng tigdas. Halimbawa, ang isang epidemya sa lalawigan ay maaaring magpasaya sa kalooban ng mga bastard sa pamamagitan ng pagbabayad sa mga doktor, o alisin ang mga kristal sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga bangkay sa mga necromancer. Bilang karagdagan, ang mga hakbang na ito ay humuhubog sa katangian ng iyong pagkatao, na nagdudulot din ng mga benepisyo (sa mga tuntunin ng espiritu ng pakikipaglaban ng mga pwersang militar, ang mood ng mga naninirahan sa mga karera ng pag-awit at ang daang taong gulang na mga pinuno).

Gayunpaman, ang basura ng lalawigan ay may maliit na positibong epekto - mas mababa ang lupa ay nangangahulugan ng mas mababang antas ng katiwalian. Ang mga duwende ay ang pinaka-corrupt sa mga lahi ng Eador, dahil ang mga lupain ay hindi nagdudulot ng malaking kita. Gayundin, ang pagbibigay ng isang malakas na probinsiya ng goblin na walang mapagkukunan ay kadalasang nagiging matipid.

Ganyan ang lawak ng katiwalian

Ang mga patayan ng lahi ay dumadaloy na may iba't ibang puwersa sa katiwalian ng rehiyon. Kung susukatin natin ang katiwalian sa abstract units, para sa iba't ibang lahi mayroon tayong mga sumusunod na halaga:

Mga goblins 20
Mga duwende 15
Mga tao, kalahati 10
Mga butiki 9
Mga Orc 8
Elfi 5
Centaur 0

Well, ang messenger’s booth at ang mga karagdagang pagpapahusay nito ay mas epektibo sa pagbabawas ng katiwalian na naitatag sa mga lupain ng mga duwende at gnome.

Ang mga recipe ay taktikal

Ang paglabag sa iyong kaluluwa mula sa iyong kalaban ay malayo sa tanging paraan upang manalo sa isang laban. Habang ang iyong kaluluwa ay naghahangad ng kasukalan o manipis na karne, ang mga alternatibong paraan ng pagkamit ng tagumpay ay lalong nagiging makabuluhan.

Ineron, “Pakipaglaban sa mga sumpa. workshop"

Unang recipe. Izmore

Ang sigla ay isang napakahalagang pagpapakita. Kung mahulog ka sa ibaba ng lima, ang mga katangian ng mandirigma ay bababa, kung siya ay umabot sa zero, ang mandirigma ay mahuhuli, at ang mga tagapagpahiwatig ng kanyang baluti ay mababawas sa kalahati. Samakatuwid, napakahalaga na agad na magbigay ng kaluwagan para sa mga pagod na sundalo at huwag bigyan ng pahinga ang kaaway.

Bugtong

Sa lahat ng mga Volodar, ang pinakamahirap para sa akin ay kay Erdu. Ang dakilang katotohanan na tumutukoy sa iltan na ito, ay hindi nais na mamuhunan sa kahulugan na sinusubukan kong ihatid sa libingan. Dahil dito, nagkaroon ng pagkakataon si Erd na magdagdag ng sarili niyang terminolohiya at magsulat ng mga karagdagang awkward verses para ipaliwanag ito. Halimbawa, ang mga salitang "Paglikha" at "Mahusay" ay lumitaw, na may ilang Erdu na nagdagdag ng isang espesyal na kahulugan. Pagkatapos, pagkatapos ng pagdurusa kay Erdu, ang mga diyalogo kasama sina Oumm at Do-Gore ay nagbuhos ng balsamo sa aking pinahihirapang kaluluwa.

Bilang karagdagan sa mga halatang pamamaraan, mayroong isang pagbubuhos ng subtlety sa mangkukulam (tulad ng spell na "Vtoma" o ang spell na "Stunning Blow"), at isang bilang ng mga maliliit na trick na nagbibigay-daan sa iyo upang talunin ang kalaban nang mas mabilis.

Hindi lihim na ang isang mandirigma ay gumugugol ng isang punto ng sigla sa isang welga. Kung lalaban ka sa isang pagliko sa pamamagitan ng pag-crash at pag-atake, kakailanganin mong gumastos ng karagdagang yunit ng vitriol (o dalawang beses pa). Buweno, kung gumuho ka tulad ng isang latian at isang umbok - paalam sa isa pa!

Sa ganitong paraan, patuloy na umaasenso mula sa malalakas na kamay-sa-kamay na mandirigma, natatakot tayong mag-aksaya sila ng karagdagang lakas. Kadalasan, sa halip na talunin ang isang hindi mapasok na "lata," mas epektibong habulin ang iyong mga tropa.

Ang mga karagdagang pagkalugi ay magsisimulang tumaas habang ang ekonomiya ay bumagsak, bilang resulta ng pagkasumpungin ng digmaan na nabawasan sa ibaba ng isa. Samakatuwid, ang isang pinahusay na spell o isang mabilis na strike ay maaaring tumaas ang halaga ng sigla hanggang sa apat na yunit sa bawat pagliko (tandaan na ang "Pinahusay" na spell mismo ay nakuha mula sa digmaan ng isang sigla bawat pagliko, pagkatapos ay sa kabuuan ay gagastusin na ang arni. limang yunit - kalahati ng reserba ng vitriol largeness warriors ng unang ranggo).

Kung, nang nawalan ng lahat ng lakas, ang kalaban ay handa nang kumilos, agad niyang sasalakayin siya nang sabay-sabay sa mga salitang: "Naaalala mo ba kung paano mo ako ginulo?"

Bugtong

Iba ang recipe. Zalakuvannya

Ang espiritu ng pakikipaglaban ay hindi lamang nagbabago sa pagpapakita ng pag-atake, ngunit mayroon din itong isa pang kapangyarihan: sa sandaling ito ay bumaba sa zero, ang mga mandirigma ay nagsisimulang mag-panic. Kung ang lahat ng mga kalaban ay nagkalat sa takot, kung ikaw ay nanalo, hindi sila obligadong humabol. Upang dalhin ang kalaban sa ganoong punto, tutulong ako sa isang simpleng spell na "Fear" mula sa unang stake ng school of necromancy. Ito ay lalong epektibo sa mga kamay ng isang propesyonal na anting-anting na may kaalaman sa thaumaturgy, kahit na ang ibang mga bayani ay maaaring matagumpay na magamit ang mahika na ito. Ang pangunahing bagay na dapat malaman tungkol sa "Takot" ay ang epekto nito ay naiimpluwensyahan ng mahika. Ang isang suporta sa balat ay maaaring mabawasan ang epekto ng takot sa pamamagitan ng 2. Samakatuwid, ang pinakamahusay na mga kandidato para sa papel ng isang alarmist ay ang mga nilikha ng Inang Kalikasan bilang isang suporta at isang pangunahing espiritu ng pakikipaglaban. Halimbawa, manligaw sa mga tao.

Handa nang tumakbo ang kalaban! Magpakasal tayo for good measure o maawain itong pinapayagan?

Kung, pagkatapos ng spell, nawala ang kaaway ng 1-2 unit ng fighting spirit, hindi na obligado na gumastos sa isa pang spell. Maaaring magkaroon ng negatibong epekto ang pagbawi ng matinding sugat (higit sa 10 yunit ng pinsala o higit sa 25% ng pinakamataas na kalusugan) o pagkamatay ng isang kaibigan araw-araw.

Tandaan: Kung ang anumang aksyon o epekto ay binabawasan ang sigla ng digmaan nang mas mababa sa zero, sa halip na ang vitriol ng digmaan, ito ay nakakaubos ng espiritu ng pakikipaglaban. Ang pagbaba ng moral sa mga negatibong antas ay magreresulta sa isang mandirigma na nabawasan ang pagkakataong mag-panic.

Ang mga nagmamalasakit sa kalapastanganan ng kanilang mga kalaban ay dapat suriin ang mga chaklun - at ang mga mandirigma na may ibang ranggo ay maaaring magbigay ng spell na "Takot", na magpapahintulot sa kanila na magpaputok ng tamang mga volley ng takot. Ang mga Ries, demonyo at demonyo ay maaari ring magtanim ng takot sa kalaban - anumang suntok mula sa kanila ay magpapababa sa espiritu ng pakikipaglaban. Ang mga demonyo, bilang karagdagan, ay maaaring magbigay ng parehong spell nang isang beses bawat labanan.

Well, dahil ikaw ay sapat na mapalad na makatanggap ng spell na "Hmara Zhahu", maaari kang sumugod sa buong hukbo.

Ang espiritu ng pakikipaglaban, na pinalitan ng vitriol, ay hindi nababago ang sarili hanggang sa darating na labanan. Kaya lumalabas na hindi mo magagawang patayin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng "Takot", hindi ka makakawala sa pagkabigla na iyong naranasan. Tulad ng "paghahanda ng lupa" bago ang paninirang-puri ng kalaban, ang pinakakasuklam-suklam na ritwal ay ang "Deadly Fear". Ang pananabotahe na agad na isinasagawa ng intelligence officer ay maaaring makatulong nang malaki sa kontaminasyon at sa visor.

Tandaan: Ang spell ng "Sleep" ay kahanga-hangang angkop upang mabawasan ang tensyon sa digmaan at espiritu ng pakikipaglaban. Ang sumpa ng "Takot" at "Vtoma" ay hindi gumising sa mga natutulog, nagsisimula pa lamang silang magkaroon ng mga bangungot.

Pangatlong recipe. Mga beterano

Minsan ang mga beterano ay mas malakas kaysa sa mga mandirigma na may mataas na ranggo, at ang kanilang pagsasanay ay isang mahalagang bahagi ng taktikal na labanan.

Bugtong

Sa mga unang yugto ng pag-unlad, ang balanse ay "arcade". Kaya, mas madalas na namatay ang mga mandirigma, at halos imposibleng manalo sa isang labanan nang hindi gumagastos ng pera. Sa kung aling yugto ay gusto kong dagdagan ang bilang ng mga manlalaban na maaaring dalawang beses nang mas marami, dahil natatakot ako na ang labanan ay magtagal ng masyadong mahaba. Ang baho ay talagang naging mas mahina, ngunit mayroong higit na puwang para sa mga taktikal na maniobra. Malamang na tanggihan ang pagbabagong iyon.

Ang isang beteranong warlock ay isang kahila-hilakbot na puwersa sa larangan ng digmaan. At bagama't wala pa tayo sa ikatlong antas, umabot na sa 21 ang mga medalya. Mas...

Kapag ang ika-10 na antas ay gumulong sa unahan, ang kalaban sa computer ay hindi mapalagay.

Para sa epektibong paglikha ng mga beterano, kinakailangang malaman ang mga patakaran kung saan ipinamamahagi ang ebidensya sa mga mandirigma.

Ang ilan ay napupunta sa bayani, ang ilan ay ibinabahagi nang pantay-pantay sa lahat ng mga kalahok, ang ilan ay ibinahagi nang mabuti pagkatapos ng labanan. Sa kasong ito, kinakailangan na malaman kung gaano karaming mga kaaway ang nadala, ilan ang nawala, ilan ang nawala, ilan ang nawala, kung gaano karaming mga spell ang nawala. Ang pinakamalaking kredito para sa isang mandirigma ay kinuha para sa pagpatay sa kaaway, at bilang karagdagan, mayroong isang mas malaking pagkakataon na makakuha ng isang kanta ng lungsod pagkatapos ng labanan. Kaya, kung gusto mong manalo sa sinumang beterano, subukang tapusin ang mga nasugatang kaaway kasama niya mismo. Bilang karagdagan, kinakailangan na kumilos nang tuluy-tuloy bilang isang mandirigma na nagsasanay - ilantad siya sa pag-atake, pagmaniobra, pakikipaglaban sa mga espesyal na pwersa, atbp.

Makatitiyak na ang hustisya ay ibinabahagi sa lahat ng nakibahagi sa labanan, kabilang ang mga patay at namamatay na mandirigma. Dahil ang katibayan na ito ay napakahalaga para sa iyo, subukang i-unravel ang spell na humihimok, at huwag kumuha ng "mga istatistika" at "langis para sa mga espada" mula sa digmaan, ang kinakailangang minimum ng mga sundalo.

Bugtong

Noong una ay naisip kong hayaan siyang makatakas sa labanan, ngunit hindi sa buong kural nang sabay-sabay, ngunit sa bawat mandirigma. Ang mga nawalan ng buhay sa larangan ng digmaan, ay responsable sa pagsasara ng labasan (kung naayos na nila ang baho, mas malamang na magkasakit sila). Gayunpaman, bilang isang resulta ng naturang sistema, malamang na ang pagpapatupad ng lahat ng kusinang ito ay magiging mahirap at kahit na isang malaking pag-agos ng pagkasumpungin sa tagumpay ng "pananaliksik".

Mga sangkap para sa isang matagumpay na kampanya

Bugtong

Ang isa sa pinakamahirap na gawain sa panahon ng pagpapatupad ng interface ay ang alarm screen sa ancestral castle. Sa loob ng maraming buwan hindi ko maisip kung paano iipit ang dalawang daan mula sa kalahati ng screen. Dumating ang desisyon nang magsimula ang gawain mula sa paglikha. Upang makatipid ng espasyo para sa sanggol, maraming budinki ang na-convert sa mga extension ng mga umiiral na. Ang parehong bagay ay nangyari sa interface - ang mga pagpapabuti ay "hunkered down" sa ilalim ng kanilang mga nauna. Pagkatapos ay hinati ng vinik ang lungsod sa mga quarter.

Sa wakas, maraming kagalakan para sa mga naglalaro sa kampanya.

    Palakasin ang enerhiya sa mga unang yugto ng kalungkutan. Kakailanganin mo ito para makabili ng iba't ibang "buns" kung kailangan mong salakayin ang mga kapalaran ng mundo.

    Magpakita ng paggalang sa mga hindi inaasahang kondisyon na makikita sa Shards. Kung minsan, ang baho ay maaaring magbunyag ng karagdagang pag-unlad ng kampanya.

    Kung gusto mong magpagamot ng isa mga pagtatapos ng plot kampanya, at hindi lamang talunin ang lahat ng iyong mga kalaban, regular na makipagkita sa Zarr at mga kalaban. Huwag magmadali upang alisin ang lahat sa iyong balat. Magpakasawa sa mga tunay na gumagalang sa iyo.

    Dahil, pagkatapos ng mababang antas ng pinsala sa larangan ng kakayahang makita, ang likidong neutral na Shard ay hindi nawala, ang tanging paraan upang lapitan ang gitna ng Astral ay upang sirain ang liwanag ng isa sa mga kalaban. Dahil hindi mo na kayang salakayin ang mundo ng ibang tao, ang ganitong sitwasyon ay hahantong sa pagkatalo.

    Ang iyong karakter at ang iyong mga kalaban ay inilipat mula sa Oskolki patungo sa Astral (hindi sa puro itsura, ngunit napakadaling tapusin). Vikorista upang ipinta ang mga tala kasama ang mga iginagalang mo bilang isang malakas na kaalyado.

Bugtong

Ang pagkakaroon ng "normal na pagtitipid", gaya ng sinasabi ng maraming gravitationalists, ay isang pagpipilian. Gusto ko talagang tratuhin ang laro bilang isang buhay na kuwento, at hindi tulad ng isang mathematical exercise, kung saan maaari mong i-twist ito at iyon hanggang sa mawala ang nais na resulta. Ang balitang "Bumalik sa nakaraan" ay idinagdag sa mga huling yugto pagsubok, pangunahin upang maiwasan ang mga Cob Grav na mawala sa pag-usad ng labanan dahil sa hindi kilalang lakas ng kanilang mga kalaban.

Pagkatapos ng isang kamakailang atraksyon, binibigyan kami ng pagpili ng pangunahing karakter mula sa ilang mga klase. Ang walkthrough na ito (maaari itong ilarawan bilang isang gabay) ay nakatuon sa klase ng "Fearless Warrior". Binasa namin ang alamat ng napiling karakter at pumasok sa isang diyalogo kasama si Danur. Ang diyalogo mismo, ang nilalaman nito at ang mga nilalaman nito ay muling isusulat sa ibaba upang malinaw na maipakita ang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon. Kung gusto mong sundan ang pag-unlad na ito, pagkatapos ay mag-click sa mga sumusunod na opsyon:

Bakit ako ang pinili mo?

Bakit napakaespesyal ko?

Iikot ba natin ang mundo? Ginagawa ko ito mula pagkabata!

Okay, tara na.

Piliin ang pangunahing karakter sa pamamagitan ng pag-click sa kanyang larawan gamit ang kaliwang pindutan ng mouse o sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Advance Hero". Ang kanyang larawan ay lilitaw nang direkta sa itaas ng pigurin mismo. Nang pinindot ito, binabantayan namin ang gulong ng pagkilos. Upang mag-navigate sa mga hex - anim na pirasong figure sa isang lokasyon, mag-click sa kaliwang pindutan ng mouse sa kinakailangang hex. Tulad ng alam mo, ang mga order ng bayani ay may bagong misyon. Kung kinakailangan, maaari naming makuha ito sa pamamagitan ng pag-hover ng cursor sa portrait at pag-click sa pindutang "Sketch". Kapag nasimulan na ng bayani ang kanyang aksyon, pindutin ang button na "End move" na naka-highlight sa kanang sulok sa ibaba ng screen - lilipat ang figure sa hex na kailangan namin. Hindi na kami makapaghintay na mabuhay.

Nakikita namin ang dalawang daang gintong barya na maaari naming gastusin sa tindahan, na nagkakahalaga ng pera. Naka-emboss sa larawan ng bayani, piliin ang "Magdagdag ng mga tindahan." Ang kanang kamay ay naghahatid ng mga kalakal sa tindahan, ang kaliwang kamay ay ang imbentaryo ng bayani, ang mga item ay magagamit sa amin anumang sandali. Upang magdagdag ng mga item, kailangan mong i-hover ang iyong mouse cursor sa item at, sa sorpresa, basahin ang impormasyon tungkol dito; tungkol sa kapangyarihan, katangian at presyo. Maaaring lumitaw ang balat sa isang espesyal na itinalagang lugar sa imbentaryo ng bayani. Binili ko ang sumusunod: isang maikling espada, isang mas mababang espada, orihinal na mga arrow, isang tsibula, isang kalasag ng kamao, at simpleng chain mail. Sa pagkumpleto ng mga pagbili, pindutin ang Esc, nakikipag-usap kay Danur.

Sinaunang mga guho

Nagtakda kami ng isang gawain - ang malaman at patayin ang mga goblins na berde ang balat. Ituro ang icon (portrait) ng bayani at piliin ang "Pumili ng espesyal na lugar." Available lang si Nina sa Ancient Ruins. Ang pagkakaroon ng pumili ng isang solong opsyon, kumpletuhin namin ang paglipat sa parehong paraan. Kami ay nawala sa screen ng labanan, at ang unang yugto ng labanan ay nagsisimula - ang pag-deploy ng mga tropa. Sa lalong madaling pag-atake namin, ang aming mga tropa ay sumasakop sa kaliwang zone ng mga tile (iyan ang tinatawag ng mga Greek na hexies). Ale veysk, wala kaming ganitong mga tao sa yugtong ito. I-click ang "Simulan ang labanan" - lumitaw ang tatlong goblins. Basahin natin ang mga tip upang mailarawan natin nang maigi ang mekanika ng labanan. Natapos ang pagliko at ang mga duwende ay may pagkakataon na bumagsak. Upang pag-atake pagkatapos ng kanilang mga aksyon, ilipat lang namin ang cursor sa ibabaw ng kaaway at sa ilalim na linya. Maraming beses na kailangan mong kumpletuhin ang isang paglipat at pag-atake. Matapos ang tagumpay, ang mga bakas ng ginto at mineral ay natuklasan.

Ang aming mambabasa ay muling nag-aalok ng tulong sa pag-sponsor, na nagbibigay ng dalawang daang piraso ng ginto. Maaari tayong umarkila ng ilang mandirigma kasama nila. Upang pumunta sa garrison retail outlet, kailangan nating gawin ang katulad ng dati sa tindahan. Karamihan sa mga bato ay hindi naa-access, maliban sa tamang ebidensya na unti-unting lumalabas ang mga baho. Kumuha ako ng dalawang militiamen at isang lambanog. Upang lumabas muli, pindutin ang Esc at pumili ng isa pang gawain, kung naaangkop, pumunta sa seksyong Mga Espesyal na Lugar at piliin ang Nilikhang Lokasyon. Tinatapos namin ang tradisyon.

Zruinovana vezha

Dahil naglalaro kami bilang isang walang takot na mandirigma, tiyak na pipiliin namin ang opsyong "Attack!". Mula sa mga pahiwatig, natutunan namin na ang unang umaatake ay ang may pinakamataas na katangian ng pagkukusa. Dahil ang palabas ay sinaunang, ang una ay ang kaaway. Hakbang-hakbang, itinutulak namin ang aming mga mandirigma na palapit sa kalaban, at magsisimula ang labanan sa lalong madaling panahon. Kung ang isang slinger ay pumasok sa iyong panulat, pagkatapos ay alisin ang bakas na ito mula sa likod ng mga kripak, upang maaari silang magdulot ng pinsala mula sa malayo. Nagtagumpay kami sa tatlong kalaban, nangolekta ng mga tropeo at isulong ang labanan.

Ngayon ay mayroon na kaming pagkakataong magdagdag ng library upang hindi paganahin ang spell. Sa ibabang kaliwang bahagi ng screen ay magkakaroon ng mga spells na natutunan na natin, at sa kanang bahagi ay mayroong mga spells na magagamit para sa pagsasanay. Ang karagdagan na ito ay hindi nangangailangan ng mga mapagkukunan, kaya maaari naming ligtas na mag-eksperimento, pagsamahin, muling ayusin at alisin ang mga opsyon. Dapat pansinin na ang mga naturang vikorstan ay maaaring maging vikorstan sa labanan nang isang beses lamang at ulitin ang kanilang mga kinakailangan sa darating na labanan. Nang matapos ang kurso ay umalis na kami sa library. Tinatanggihan namin ang responsibilidad ng guro. Una sa lahat, tumuon sa misyon ng Vikonanny, pagkatapos ay lagyang muli ang supply ng mga kinakailangang item, gumamit ng mga item, at, kung maaari, kumalap ng mga bagong mandirigma. Lalo kong pinunan ang clearing sa magkahiwalay na hanay, bumili ng dalawa pang mandirigma. Kapag handa na kami, tumambay kami.

Sinaunang crypt

Inayos namin ang mga mandirigma sa mga hex, nagsisimula ang labanan - maraming mga kalaban ang lumitaw: dalawang skeleton, dalawang zombie. Ang labanan laban sa mga malambing na kaaway na ito ay walang problema. Dumadaan kami, binibili namin ang mga kinakailangang talumpati, mga tao din. Zagalom, hayaan ang laro na bumuo sa isang katulad na paraan. Ngayon tingnan natin ang mga elemento ng mekanika ng laro na maaaring magdulot ng mga paghihirap para sa mga hindi alam na manlalaro.

Pananaliksik sa mundo

Ang kaliwang bahagi ng teritoryo ay napapalibutan ng makapal na fog. Upang maging isang mahusay na may-ari ng lupa, kailangan mong pataasin ang halaga ng iyong mapa, labanan ang mga fox, field at kastilyo. Kinakailangan na manatili sa Russia nang mahabang panahon upang ang tagapagpahiwatig ng lokalidad ay mabilis na lalago. Sa kalsada, tila, dose-dosenang mga kaaway ang bumangon, tulad ng mga magnanakaw, goblins, veletni, magicians at Naimanians. Bago ang laban sa balat, ihanda ang iyong sarili nang maaga upang hindi masaktan.

Budivnytstvo

Sa mga mapupuntahang pamayanan at iba pa mga lokalidad Maaari nating simulan ang pang-araw-araw na buhay; Ang mga paaralan ay itinatayo sa iba't ibang direksyon, mga recruiting center at mga istrukturang arkitektura. Ito ay magiging posible sa iba't ibang lugar ng lungsod. Pipili tayo ng quarter na kailangan natin at gigisingin kita kung gusto nating malaman. Sa ibaba ay ipinapakita natin ang kabutihan ng pang-araw-araw na buhay at ng ating isipan. Sa katunayan, ang sigla ng balat ay nakasalalay sa graba ng isa o higit pang mga spores, kung wala ang karagdagang sigla ay hindi posible.

Sistema ng Boyova

Para sa isang labanan sa balat, kinakailangan na bumuo ng isang diskarte mula sa simula, depende sa lupain - mabato, humpbacked, gubat o kapatagan. Kung saan nakasalalay ang pagkalikido ng pagpapatuyo, ang vitriol ng mga karakter at ang kapangyarihan ng pinsala na nagdudulot sa kaaway. Kung ang vitriol ng mga mandirigma ay masyadong mababa, kung gayon ang pinsala ay magiging mahina. Buweno, kung ang sigla ay bumaba sa zero, kung gayon walang magagawa laban sa mga kaaway. Upang maiwasan ang isang bagay na tulad nito na mangyari, ito ay kinakailangan upang gawing mas madali ang pag-aayos. Ang pindutan ng pag-aayos ay matatagpuan sa ibabang panel ng pagkilos, huwag kalimutang gamitin ito.

Sinisiguro ni Varto ang mga opisyal na ito sa oras ng deployment ng mga tropa. Ang mga mandirigmang iyon na dalubhasa sa mga saklaw na pag-atake ay kailangang manatili sa harap ng kalaban at magpaputok mula sa malayo upang mapabilis ang pagkawasak. Ang mga Kripak at simpleng militia mula sa mga Naiman ay mas malamang na mailagay sa unang hanay, at ang mga salamangkero ay pinahahalagahan bilang isang "karagdagang" puwersa. Bilang karagdagan, kinakailangang tandaan na ang mga mamamana at tirador ay hindi maaaring umatake sa isang kaaway habang nakatayo nang direkta sa harap nito (1-2 hexes).

Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa proteksyon ng kapangyarihan ng kagamitan at sandata - napuputol sila at nagiging pilay. Huwag kalimutang maging mabait sa kanila sa mga tindahan ng mga kuta, upang hindi sumuko sa hindi kanais-nais na sitwasyon sa larangan ng digmaan. Ito ang aming layunin, na maaari naming pangunahan mula sa labanan hanggang sa labanan. Bumili kami, bumibili kami, umupa kami, nag-aayos kami, bumili kami.

Narito ang aming maikling gabay sa Eador: Vladika Svitiv Matatapos na natin ito ngayon.

Tinatanggap ko ang mga shanovnyh na mambabasa ng LKI! Ako si Oleksiy Bokulov, at nagkataon na ako mismo ay nagkaroon ng pagkakataong bisitahin ang Eadora, upang makasulat ako ng isang laro sa computer batay sa mga motibo ng aking mga benepisyo sa astral. Tuwang-tuwa ako na, anuman ang katamtamang graphic na disenyo, ang mga tao ay naglalaro pa rin ng "Eador". Nagbibigay ito sa amin ng pag-asa na hindi pa nagastos ang lahat at hindi lahat ay naging "statistics average earners", kung saan ang "gross product" ay nakatatak sa mga conveyor shop ng industriya ng gaming.

At para mas maging kasiya-siya ang paglalaro sa "Eador", ibabahagi ko sa iyo ang ilang kasiyahan at tip para sa proyekto, impormasyon sa pamamagitan ng gaming workshop. Masiyahan sa iyong pagbabasa, at, siyempre, ang mundo ng Eadora ay nanalo sa araw!

Ang artikulong ito ay walang anumang mga handa na solusyon at diskarte, isang paglalarawan ng pinakamahusay na mga taktika at ang "tamang" simula. Nagplano si Eador na gumawa ng desisyon. Halos anumang aksyon dito ay isang pagpipilian (iba pang pagkain, impormasyon sa anumang paraan). Samakatuwid, ang mga detalyadong tagubilin na "kung paano maglaro nang tama" ay nagtutulak sa isa sa pinakamahalagang bahagi ng laro.

Sa kasong ito, susubukan kong palawakin ang mga pagpipilian para sa pagpili, na inilalantad ang mga nuances na magpapahintulot sa iyo na magtrabaho kung nagpasya ang gamer na magkaroon ng kamalayan. Maaari mong sabihin na ang artikulong ito ay isang maliit na libro ng mga recipe (culinary o alchemical - alinman ang mas malapit), na magbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng isang bagong lasa sa pamilyar na pagkain.

Mga madiskarteng recipe Mga taktikal na recipe Tagumpay sa kampanya Paano nilikha si Eador

Mga madiskarteng recipe

Maraming tao ang gumagalang sa mga duwende, ang pinakamarangal at hangal sa mga lahi ng Eador. Kung minsan sila ay tinatawag na "ang malayong init ng mga diyos." Nagmamadali akong simulan kang kumanta - hindi ganoon. Ang mga goblins ay minsan ay hindi mapapalitan. Halimbawa, kung sa recipe para sa Zill of the Night Dawn ay papalitan mo ang mga frozen na berry ng Ochima Goblin, ang epekto at triviality nito ay tataas nang malaki.

Pfearosgus, "Suchasna alchemy"

Unang recipe. Paghahanda ng tagumpay na may mga tool sa kamay

Isa sa mga susi sa tagumpay ay ang umangkop sa sitwasyon. Mas mainam na maging kasuwato ng sobrang liwanag, at huwag subukang ipataw ang iyong mga patakaran sa iyo. Dahil ang kastilyo ng mga ninuno ay puno ng mga latian, at ang mga mapagkukunan ay limitado sa mga puno at mandragora, hindi na kailangang bumuo ng isang hukbo ng mga eskrimador at mga guwardiya. Higit na mas matalino kaysa sa mga matagumpay na shaman, at sa halip na ang unang bahagi ng Vedbud fort, gumastos ng mga mapagkukunan sa mga magic school - sa kabutihang palad, walang mga problema sa mga kristal. Malaki rin ang kinalaman ng matalinong pagpili ng unang bayani sa simula. Kung mayroong mga kapatagan na may ginto - maaari kang pumili ng isang kumander, kung may mga latian - ikaw ay magiging isang anting-anting; Ang mga mandirigma at mga opisyal ng katalinuhan ay mahusay sa anumang sitwasyon, hangga't ang baho ay hindi napakalakas sa pinakadakilang mga mapagkukunan.

Ipinagkatiwala ko ang dalawang latian, at ang mismong kastilyo ng ninuno ay matatagpuan malapit sa mga latian. Maaari mong ganap na tumanggi at subukang magsimula bilang isang salamangkero

Ito ay mahalaga: Ang antas ng pagiging kumplikado ng laro ay dumadaloy sa panimulang kita ng mga mapagkukunan at sa dami ng kanilang cob, sa lakas ng neutral na mga tropa, sa ebidensya na hinihikayat ng mga bayani, at sa antas ng katiwalian. Ang pinaka "tapat" na antas ng pagkakapare-pareho ay isang dalubhasa; walang mga konsesyon o multa ang ibinibigay sa sinumang graver. Ang antas ng pagiging kumplikado ay hindi sa anumang paraan ay nakakaapekto sa lakas ng mga kalaban, ngunit sa halip ang antas ng mga kalaban sa computer. Gaano ka man kagaling, ikaw ay isang mapanganib na kaaway.

Axis ay isa pang puwit, kung ang desisyon ay mas mahusay na gawin, na nagmumula sa kasalukuyang sitwasyon: sa mga probinsya ito ay kinakailangan upang lumikha ng kita. Ang pag-unlad ng mga minahan at tartak ay isang mahusay na paraan ng pagpapalakas ng ekonomiya, ngunit sa parehong oras mahalaga na mapanatili ang kakayahang kumita. Ang minahan ay nagkakahalaga ng 70 barya at nagdadala ng 5 ginto bawat go (dahil ang lalawigan ay walang mapagkukunan). Pagkatapos, sa isang karaniwang sitwasyon, ang buhay ng minahan ay magbabayad sa 14 na galaw. Gayunpaman, bilang karagdagan sa ginto, ang minahan ay gumagawa ng isang deposito, at dahil wala, ang presyo ay maaaring tumaas nang malaki, na magpapataas ng halaga ng pamumuhay. Sa ganitong paraan, madalas na nangyayari na imposibleng simulan ang pang-araw-araw na buhay ng mga minahan pagkatapos lamang tanggihan ang pag-access sa pag-akyat. Ang mga nagugutom sa tartak at chervonogo.

Kung hindi mo kayang malaman ang anumang mapagkukunan, subukang i-trade ito mula sa iyong kalaban. At habang ang kasunduan sa kalakalan ay may bisa, huwag kalimutan na magkakaroon ng isang bagay na magreresulta sa mga pagbili ng mapagkukunan, kung hindi, ang halaga ng kasunduan ay babayaran nang maaga.

Tandaan: Kung mayroon kang mahalagang madiskarteng mapagkukunan, subukang ilipat ito sa isa sa iyong mga kalaban kapalit ng ginto at mga kristal. Ang pangangalakal ay hindi lamang tungkol sa pagtaas ng iyong kita, ngunit tungkol din sa pagpapabuti ng iyong mga resulta sa isang kasosyo sa negosyo.

Iba ang recipe. Plano ng Elixir

Gayunpaman, ang paggawa ng mga desisyon para sa kapakinabangan ng pulong ay hindi palaging ang pinakamahusay na opsyon. Kung sinusubaybayan mo ang kasalukuyang buong oras, walang nakakaalam kung saan mo ito dadalhin, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng malinaw na mga plano para sa karagdagang pag-unlad, at pagkatapos ay unti-unting ayusin ang mga ito ayon sa sitwasyon ng laro.

Bugtong

Ang mga gawa ng mga pinuno ng Eador ay maaaring makatanggap ng isang patas na bahagi (ang kanilang bahagi sa ating mundo ay maaaring igalang). Unang nakita bilang mga tauhan sa isang nobelang pantasya (na hindi ko natapos na isulat), kinuha nila ang parehong kapalaran gaya ng diskarteng AWC - Ancient War in Chetraney, na isinulat noong 1995. Sa “Eadora,” marami sa kanila ang nagbago nang malaki dahil sa mga kakaibang katangian ng mundo ng laro. Ang lahat ng mga pangalan at maruming bigas ng pagkatao ay naging hindi nababago.

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga karakter mula sa libro, napansin ko ang mga heograpikal na pangalan at pangalan ng mga bayani. Ang isa pang maikling parirala ay nagpakita ng "isang lumang wika", na imbento para sa nobela. Ang orihinal na wika ay ginamit upang bumuo ng pangalan ng Shards. Well, kung ang pangalan sa kshtalt ay "Krasekon" o "Assatnod" ay may sariling kahulugan ("Krasekon" ay nangangahulugang "dragon sword", "Assatnod" ay nangangahulugang "bundok").

Para sa kapakanan ng pagpapahalaga - mga larawan ng mga tahimik na pinuno mismo mula sa AWC at "Eadora". Tila ang walang kamatayang esensya ng buhay
Malaki lang ang kita ng mga batong iyon.

Isa sa mga "bihirang" spores na kailangan ng isang buong hanay ng mga kanta mula sa quarter ng militar para sa pang-araw-araw na buhay nito

Bago matapos ang quarter ng militar, mahalagang tandaan na, bilang karagdagan sa pag-access sa mga bagong aktibidad ng militar, pinapayagan silang kumuha ng mga guwardiya. Sa isang maliit na mapa ng Warto ay magkakaroon ng recruiting point at isang paaralan ng mga spearmen - para makapagtayo ka ng barracks na nagbibigay ng access sa mura at malakas na warth - madaling pangangaso. Sa malalaking lansangan ay may mga masasamang bantay, para sa daan kung saan kinakailangan ang isang paaralan ng mga lambanog. Ang mga taong ito ay nagsisikap na alisin ang fog ng digmaan sa radius ng dalawang probinsya, na maaaring maging mahirap kapag naghahanap ng mga mapagkukunan at mga masasamang kastilyo. Dahil mahalaga na protektahan ang iyong sarili mula sa mga kaguluhan, dalhin ang kapayapaan sa katotohanan at tulungan ang mga kapatid ng Liwanag, kung kanino makukuha pagkatapos ng paggising ng Kapatiran ng Liwanag (dito magsisimula ang mga doktor).

Ang mga linyang ito ay ipagpapatuloy para sa mga guwardiya sa mas mataas na ranggo. Halimbawa, kung nais mong protektahan ang mga biktima ng militar ng lalawigan, kakailanganin mong bigyan sila ng isang batang bodega ng panalangin, lalo na ang mga doktor at doktor. Ang mga guard-magicians na nagpapahintulot sa pagtaas ng pag-agos ng mga kristal mula sa lalawigan at nagtataglay ng ipinagmamalaking pangalan ng "mga mang-akit sa labanan" ay mangangailangan din ng mga katulong - mga shaman at chaklun. At hindi lahat ng magkatulad na linya - ang kastilyo ay may maraming gayong mga kumbinasyon. Samakatuwid, kinakailangang isipin ang tungkol sa mga nagbabantay sa iyong kapayapaan ng isip sa mga unang yugto ng laro.

Bugtong

Ang Sinaunang Digmaan sa Chetraney, na isinulat noong 1995, ay nilikha sa isang ES-1841 computer, na may b/w monitor na katulad ng isang maliit na Chetraney TV. Ang laro ay tumakbo sa CGA mode (320x200, 4 na kulay), at ang mga available na kulay ay tumingin sa aking screen bilang itim, puti, at dalawang kulay ng kulay abo. Noong una kong i-set up ang aking screen sa isang color monitor, agad akong nagmadali upang i-on ang black and white mode. Sa kanan ay ang mga marangal na kulay ng kulay abo ay nabago sa acidic na beech at turkesa na mga kulay.

Kung hindi mo gusto ang motor graphics, keyboard navigation (ang mouse ay hindi suportado) at tunog mula sa isang PC speaker, maaari mong malaman ang tungkol sa antediluvian na paglikha dito: eador.com/AWC/AWC.rar. Sa kasamaang palad, nasira ang katapusan ng linggo, kaya hindi ko na malalaman ang password. Ang mga password ay nasa archive, sa codes.tbl file.

Ang karampatang pagpili ng mga magic school ay hindi gaanong mahalaga para sa tamang pangangalap ng mga mandirigma. Tandaan na, bilang karagdagan sa pag-access sa kapangyarihan ng mga spells, ginagawang posible ng anumang paaralan ng mahika na magsagawa ng isang ritwal na, sa lalong madaling panahon, ay nagtagumpay sa lahat ng mga spells nang sabay-sabay. Halimbawa, kung gusto mong kumuha ng magician bilang iyong unang bayani, para sa isang komportableng laro kakailanganin mo ng Chaos War, na nagbibigay ng access sa Dark Ritual. Ang kasalukuyang pagpapalitan ng mga sibilyan para sa pagtatayo ng mga kristal ay magpapanibago sa suplay ng enchanted stone, na makukuha pagkatapos ng huling pagpapakita ng mga bagong trick sa mga barbarian na nasasakupan.

Bilang karagdagan, ang mga paaralan ng magic ay konektado sa bawat isa. Kung gusto mong matutunan kung paano gawing dragon ang mga loyal militia sa malapit na hinaharap, simulan ang School of Charm mula sa unang stake.

Pangatlong recipe. Paano paghiwalayin ang mabuti sa masama

Tandaan na alisin ang bark mula sa anumang sitwasyon - ang bigas ng isang matagumpay na pinuno. Ang pinaka-hindi katanggap-tanggap na mga pod kung minsan ay nagdadala ng bark sa kanta.

Halimbawa, kung ang mga magsasaka ay hindi nasisiyahan sa iyong kapangyarihan, ang buwis ay maaaring iwaksi nang buo. Ang labanan sa mga rebelde ay isang magandang paaralan para sa mga batang bayani. Golovne - tandaan na ang kapangyarihan upang kural ang mga rebelde ay nasa mga probinsya. Dahil medyo bata pa ang bayani, may pagnanais siyang dambongin ang probinsya hanggang sa antas ng “reclaimed lands”, para tiyak na makakasagupa niya ang mga rebelde. Ang isa pang makabuluhang epekto ng mga kaguluhan ay ang kakayahang mabilis na madagdagan ang bilang ng mga napatay para sa matagumpay na gawain. Ang bodega ng mga rebeldeng panulat ay nakasalalay sa lahi na naninirahan sa lalawigan. Kapag nakita na niya ang kanyang katapatan sa mga patay na militia at duwende, kadalasan ay mas madaling hindi magustuhan ang kanyang mga sakop sa halip na hanapin ang mga kinakailangang kalaban sa mga inabandunang bukid at minahan. Bago magsalita, makikita ang mga gnome sa kanilang mga tahimik na lupain, pumapasok din ang baho sa bodega ng mga kulungan ng mga halfling, at, sabihin, makikita ang mga engkanto sa mga guwardiya ng elven.

Ito ay mahalaga: Mahirap pasukuin ang mga duwende, duwende at centaur, lalo na sa mga unang yugto ng laro, kung walang insentibo upang mapabuti ang mood ng populasyon. Ang pinakamahusay na paraan upang makontrol ang mga lahi na ito ay ang pagbuo ng isang alyansa. Dahil ang lalawigan ay inilibing sa pamamagitan ng puwersa, maging handa para sa mga permanenteng kaguluhan. Ang mga tao mula sa sinaunang panahon (santuwaryo, templo, atbp.) ay maaaring malalim na masangkot sa sitwasyon; Kadalasan ay posible na sakupin ang mga hindi masupil na probinsya lamang pagkatapos mong makabuo ng mga katulad na upuan, o para sa wastong pag-unlad ng ancestral castle.

Ang maraming tila negatibong ideya ay maaari ding magdala ng tigdas. Halimbawa, ang isang epidemya sa lalawigan ay maaaring magpasaya sa kalooban ng mga bastard sa pamamagitan ng pagbabayad sa mga doktor, o alisin ang mga kristal sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga bangkay sa mga necromancer. Bilang karagdagan, ang mga hakbang na ito ay humuhubog sa katangian ng iyong pagkatao, na nagdudulot din ng mga benepisyo (sa mga tuntunin ng espiritu ng pakikipaglaban ng mga pwersang militar, ang mood ng mga naninirahan sa mga karera ng pag-awit at ang daang taong gulang na mga pinuno).

Gayunpaman, ang basura ng lalawigan ay may maliit na positibong epekto - mas mababa ang lupa ay nangangahulugan ng mas mababang antas ng katiwalian. Ang mga duwende ay ang pinaka-corrupt sa mga lahi ng Eador, dahil ang mga lupain ay hindi nagdudulot ng malaking kita. Gayundin, ang pagbibigay ng isang malakas na probinsiya ng goblin na walang mapagkukunan ay kadalasang nagiging matipid.

Ganyan ang lawak ng katiwalian

Ang mga patayan ng lahi ay dumadaloy na may iba't ibang puwersa sa katiwalian ng rehiyon. Kung susukatin natin ang katiwalian sa abstract units, para sa iba't ibang lahi mayroon tayong mga sumusunod na halaga:

Mga goblins 20
Mga duwende 15
Mga tao, kalahati 10
Mga butiki 9
Mga Orc 8
Elfi 5
Centaur 0

Well, ang messenger’s booth at ang mga karagdagang pagpapahusay nito ay mas epektibo sa pagbabawas ng katiwalian na naitatag sa mga lupain ng mga duwende at gnome.

Ang mga recipe ay taktikal

Ang paglabag sa iyong kaluluwa mula sa iyong kalaban ay malayo sa tanging paraan upang manalo sa isang laban. Habang ang iyong kaluluwa ay naghahangad ng kasukalan o manipis na karne, ang mga alternatibong paraan ng pagkamit ng tagumpay ay lalong nagiging makabuluhan.

Ineron, “Pakipaglaban sa mga sumpa. workshop"

Unang recipe. Izmore

Ang sigla ay isang napakahalagang pagpapakita. Kung mahulog ka sa ibaba ng lima, ang mga katangian ng mandirigma ay bababa, kung siya ay umabot sa zero, ang mandirigma ay mahuhuli, at ang mga tagapagpahiwatig ng kanyang baluti ay mababawas sa kalahati. Samakatuwid, napakahalaga na agad na magbigay ng kaluwagan para sa mga pagod na sundalo at huwag bigyan ng pahinga ang kaaway.

Bugtong

Sa lahat ng mga Volodar, ang pinakamahirap para sa akin ay kay Erdu. Ang dakilang katotohanan na tumutukoy sa iltan na ito, ay hindi nais na mamuhunan sa kahulugan na sinusubukan kong ihatid sa libingan. Dahil dito, nagkaroon ng pagkakataon si Erd na magdagdag ng sarili niyang terminolohiya at magsulat ng mga karagdagang awkward verses para ipaliwanag ito. Halimbawa, ang mga salitang "Paglikha" at "Mahusay" ay lumitaw, na may ilang Erdu na nagdagdag ng isang espesyal na kahulugan. Pagkatapos, pagkatapos ng pagdurusa kay Erdu, ang mga diyalogo kasama sina Oumm at Do-Gore ay nagbuhos ng balsamo sa aking pinahihirapang kaluluwa.

Bilang karagdagan sa mga halatang pamamaraan, mayroong isang pagbubuhos ng subtlety sa mangkukulam (tulad ng spell na "Vtoma" o ang spell na "Stunning Blow"), at isang bilang ng mga maliliit na trick na nagbibigay-daan sa iyo upang talunin ang kalaban nang mas mabilis.

Hindi lihim na ang isang mandirigma ay gumugugol ng isang punto ng sigla sa isang welga. Kung lalaban ka sa isang pagliko sa pamamagitan ng pag-crash at pag-atake, kakailanganin mong gumastos ng karagdagang yunit ng vitriol (o dalawang beses pa). Buweno, kung gumuho ka tulad ng isang latian at isang umbok - paalam sa isa pa!

Ebolusyon ng estratehikong mapa na "Eadora"

Sa ganitong paraan, patuloy na umaasenso mula sa malalakas na kamay-sa-kamay na mandirigma, natatakot tayong mag-aksaya sila ng karagdagang lakas. Kadalasan, sa halip na talunin ang isang hindi mapasok na "lata," mas epektibong habulin ang iyong mga tropa.

Ang mga karagdagang pagkalugi ay magsisimulang tumaas habang ang ekonomiya ay bumagsak, bilang resulta ng pagkasumpungin ng digmaan na nabawasan sa ibaba ng isa. Samakatuwid, ang isang pinahusay na spell o isang mabilis na strike ay maaaring tumaas ang halaga ng sigla hanggang sa apat na yunit sa bawat pagliko (tandaan na ang "Pinahusay" na spell mismo ay nakuha mula sa digmaan ng isang sigla bawat pagliko, pagkatapos ay sa kabuuan ay gagastusin na ang arni. limang yunit - kalahati ng reserba ng vitriol largeness warriors ng unang ranggo).

Kung, nang nawalan ng lahat ng lakas, ang kalaban ay handa nang kumilos, agad niyang sasalakayin siya nang sabay-sabay sa mga salitang: "Naaalala mo ba kung paano mo ako ginulo?"

Bugtong

Iba ang recipe. Zalakuvannya

Ang espiritu ng pakikipaglaban ay hindi lamang nagbabago sa pagpapakita ng pag-atake, ngunit mayroon din itong isa pang kapangyarihan: sa sandaling ito ay bumaba sa zero, ang mga mandirigma ay nagsisimulang mag-panic. Kung ang lahat ng mga kalaban ay nagkalat sa takot, kung ikaw ay nanalo, hindi sila obligadong humabol. Upang dalhin ang kalaban sa ganoong punto, tutulong ako sa isang simpleng spell na "Fear" mula sa unang stake ng school of necromancy. Ito ay lalong epektibo sa mga kamay ng isang propesyonal na anting-anting na may kaalaman sa thaumaturgy, kahit na ang ibang mga bayani ay maaaring matagumpay na magamit ang mahika na ito. Ang pangunahing bagay na dapat malaman tungkol sa "Takot" ay ang epekto nito ay naiimpluwensyahan ng mahika. Ang isang suporta sa balat ay maaaring mabawasan ang epekto ng takot sa pamamagitan ng 2. Samakatuwid, ang pinakamahusay na mga kandidato para sa papel ng isang alarmist ay ang mga nilikha ng Inang Kalikasan bilang isang suporta at isang pangunahing espiritu ng pakikipaglaban. Halimbawa, manligaw sa mga tao.

Handa nang tumakbo ang kalaban! Magpakasal tayo for good measure o maawain itong pinapayagan?

Kung, pagkatapos ng spell, nawala ang kaaway ng 1-2 unit ng fighting spirit, hindi na obligado na gumastos sa isa pang spell. Maaaring magkaroon ng negatibong epekto ang pagbawi ng matinding sugat (higit sa 10 yunit ng pinsala o higit sa 25% ng pinakamataas na kalusugan) o pagkamatay ng isang kaibigan araw-araw.

Tandaan: Kung ang anumang aksyon o epekto ay binabawasan ang sigla ng digmaan nang mas mababa sa zero, sa halip na ang vitriol ng digmaan, ito ay nakakaubos ng espiritu ng pakikipaglaban. Ang pagbaba ng moral sa mga negatibong antas ay magreresulta sa isang mandirigma na nabawasan ang pagkakataong mag-panic.

Ang mga nagmamalasakit sa kalapastanganan ng kanilang mga kalaban ay dapat suriin ang mga chaklun - at ang mga mandirigma na may ibang ranggo ay maaaring magbigay ng spell na "Takot", na magpapahintulot sa kanila na magpaputok ng tamang mga volley ng takot. Ang mga Ries, demonyo at demonyo ay maaari ring magtanim ng takot sa kalaban - anumang suntok mula sa kanila ay magpapababa sa espiritu ng pakikipaglaban. Ang mga demonyo, bilang karagdagan, ay maaaring magbigay ng parehong spell nang isang beses bawat labanan.

Well, dahil ikaw ay sapat na mapalad na makatanggap ng spell na "Hmara Zhahu", maaari kang sumugod sa buong hukbo.

Ang espiritu ng pakikipaglaban, na pinalitan ng vitriol, ay hindi nababago ang sarili hanggang sa darating na labanan. Kaya lumalabas na hindi mo magagawang patayin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng "Takot", hindi ka makakawala sa pagkabigla na iyong naranasan. Tulad ng "paghahanda ng lupa" bago ang paninirang-puri ng kalaban, ang pinakakasuklam-suklam na ritwal ay ang "Deadly Fear". Ang pananabotahe na agad na isinasagawa ng intelligence officer ay maaaring makatulong nang malaki sa kontaminasyon at sa visor.

Tandaan: Ang spell ng "Sleep" ay kahanga-hangang angkop upang mabawasan ang tensyon sa digmaan at espiritu ng pakikipaglaban. Ang sumpa ng "Takot" at "Vtoma" ay hindi gumising sa mga natutulog, nagsisimula pa lamang silang magkaroon ng mga bangungot.

Pangatlong recipe. Mga beterano

Minsan ang mga beterano ay mas malakas kaysa sa mga mandirigma na may mataas na ranggo, at ang kanilang pagsasanay ay isang mahalagang bahagi ng taktikal na labanan.

Bugtong

Sa mga unang yugto ng pag-unlad, ang balanse ay "arcade". Kaya, mas madalas na namatay ang mga mandirigma, at halos imposibleng manalo sa isang labanan nang hindi gumagastos ng pera. Sa kung aling yugto ay gusto kong dagdagan ang bilang ng mga manlalaban na maaaring dalawang beses nang mas marami, dahil natatakot ako na ang labanan ay magtagal ng masyadong mahaba. Ang baho ay talagang naging mas mahina, ngunit mayroong higit na puwang para sa mga taktikal na maniobra. Malamang na tanggihan ang pagbabagong iyon.

Ang isang beteranong warlock ay isang kahila-hilakbot na puwersa sa larangan ng digmaan. At bagama't wala pa tayo sa ikatlong antas, umabot na sa 21 ang mga medalya. Mas...

Kapag ang ika-10 na antas ay gumulong sa unahan, ang kalaban sa computer ay hindi mapalagay.

Para sa epektibong paglikha ng mga beterano, kinakailangang malaman ang mga patakaran kung saan ipinamamahagi ang ebidensya sa mga mandirigma.

Ang ilan ay napupunta sa bayani, ang ilan ay ibinabahagi nang pantay-pantay sa lahat ng mga kalahok, ang ilan ay ibinahagi nang mabuti pagkatapos ng labanan. Sa kasong ito, kinakailangan na malaman kung gaano karaming mga kaaway ang nadala, ilan ang nawala, ilan ang nawala, ilan ang nawala, kung gaano karaming mga spell ang nawala. Ang pinakamalaking kredito para sa isang mandirigma ay kinuha para sa pagpatay sa kaaway, at bilang karagdagan, mayroong isang mas malaking pagkakataon na makakuha ng isang kanta ng lungsod pagkatapos ng labanan. Kaya, kung gusto mong manalo sa sinumang beterano, subukang tapusin ang mga nasugatang kaaway kasama niya mismo. Bilang karagdagan, kinakailangan na kumilos nang tuluy-tuloy bilang isang mandirigma na nagsasanay - ilantad siya sa pag-atake, pagmaniobra, pakikipaglaban sa mga espesyal na pwersa, atbp.

Makatitiyak na ang hustisya ay ibinabahagi sa lahat ng nakibahagi sa labanan, kabilang ang mga patay at namamatay na mandirigma. Dahil ang katibayan na ito ay napakahalaga para sa iyo, subukang i-unravel ang spell na humihimok, at huwag kumuha ng "mga istatistika" at "langis para sa mga espada" mula sa digmaan, ang kinakailangang minimum ng mga sundalo.

Bugtong

Noong una ay naisip kong hayaan siyang makatakas sa labanan, ngunit hindi sa buong kural nang sabay-sabay, ngunit sa bawat mandirigma. Ang mga nawalan ng buhay sa larangan ng digmaan, ay responsable sa pagsasara ng labasan (kung naayos na nila ang baho, mas malamang na magkasakit sila). Gayunpaman, bilang isang resulta ng naturang sistema, malamang na ang pagpapatupad ng lahat ng kusinang ito ay magiging mahirap at kahit na isang malaking pag-agos ng pagkasumpungin sa tagumpay ng "pananaliksik".

Mga sangkap para sa isang matagumpay na kampanya

Bugtong

Ang isa sa pinakamahirap na gawain sa panahon ng pagpapatupad ng interface ay ang alarm screen sa ancestral castle. Sa loob ng maraming buwan hindi ko maisip kung paano iipit ang dalawang daan mula sa kalahati ng screen. Dumating ang desisyon nang magsimula ang gawain mula sa paglikha. Upang makatipid ng espasyo para sa sanggol, maraming budinki ang na-convert sa mga extension ng mga umiiral na. Ang parehong bagay ay nangyari sa interface - ang mga pagpapabuti ay "hunkered down" sa ilalim ng kanilang mga nauna. Pagkatapos ay hinati ng vinik ang lungsod sa mga quarter.

Sa wakas, maraming kagalakan para sa mga naglalaro sa kampanya.

Palakasin ang enerhiya sa mga unang yugto ng kalungkutan. Kakailanganin mo ito para makabili ng iba't ibang "buns" kung kailangan mong salakayin ang mga kapalaran ng mundo.

Magpakita ng paggalang sa mga hindi inaasahang kondisyon na makikita sa Shards. Kung minsan, ang baho ay maaaring magbunyag ng karagdagang pag-unlad ng kampanya.

Kung nais mong kumpletuhin ang isa sa mga pagtatapos ng kuwento ng kampanya, at hindi lamang talunin ang lahat ng iyong mga kalaban, regular na makipaglaro kay Zarr at sa iyong mga kalaban. Huwag magmadali upang alisin ang lahat sa iyong balat. Magpakasawa sa mga tunay na gumagalang sa iyo.

Dahil, pagkatapos ng mababang antas ng pinsala sa larangan ng kakayahang makita, ang likidong neutral na Shard ay hindi nawala, ang tanging paraan upang lapitan ang gitna ng Astral ay upang sirain ang liwanag ng isa sa mga kalaban. Dahil hindi mo na kayang salakayin ang mundo ng ibang tao, ang ganitong sitwasyon ay hahantong sa pagkatalo.

Ang iyong karakter at pakikipag-ugnayan sa iyong mga kalaban ay inilipat mula sa Oskolki patungo sa Astral (hindi sa purong anyo, ngunit malinaw). Vikorista upang ipinta ang mga tala kasama ang mga iginagalang mo bilang isang malakas na kaalyado.

Bugtong

Ang pagkakaroon ng "normal na pagtitipid", gaya ng sinasabi ng maraming gravitationalists, ay isang pagpipilian. Gusto ko talagang tratuhin ang laro bilang isang buhay na kuwento, at hindi tulad ng isang mathematical exercise, kung saan maaari mong i-twist ito at iyon hanggang sa mawala ang nais na resulta. Ang kwentong "Turn in the past" ay idinagdag sa huling yugto ng pagsubok, pangunahin upang payagan ang Cob Gravians na hindi mawala sa advanced na labanan dahil sa hindi kilalang lakas ng kanilang mga kalaban.

Laro: Platform: PC Genre: diskarte Petsa ng paglabas: Abril 19, 2013 Sa Russia: Abril 19, 2013 Retailer: Unicorn Games Studio, Oleksiy Bokulov, Snowbird Game Studios Vidavets sa Russia: 1C-SoftClub / Vistezhuvati Ang bahagi ng mga indie na proyekto ay hindi malabo: alinman sa "ito ay tumama" o "ito ay hindi tumama". Sa unang yugto, tatanggihan ng laro ang anumang mga tagumpay sa mga eksibisyon, positibong feedback mula sa mga kritiko at maaaring magsilbing isang mahusay na sangang-daan sa magandang hinaharap para sa mga retailer. Sa isa pang kaso, ang gawain ng mga independiyenteng may-akda ay pinagkaitan ng marka - at doon nagtatapos ang lahat.

Well, lumilitaw ito kapag lumitaw ang ikatlong senaryo sa kanan. Ang larong Indian ay maaaring makakuha ng isang muling paggawa na gagawing medyo mas sikat na produkto.

"Eador"- ang butt ng naturang muling paglikha mismo. Noong 2009, salamat sa pagsisikap ng isang mahilig, napakaraming katulong ang ipinanganak diskarte ni Pokrokov“Eador. Creation", na agad na pinahahalagahan ng mga tagahanga ng genre na gustong makipagkasundo sa mga kakila-kilabot na graphics sa desktop ng Heroes of Might at Magic 3.

Proyekto sa atmospera na may maingat na pinrosesong ilaw "1C-SoftClub". "Eador" nagpasya na manalo ng isang masuwerteng tiket mula sa "mainstream" na sektor, at upang ang laro ay hindi magmukhang isang "maliit na sanggol" sa mga aphids ng environmental niche, ang mga matalino Unicorn Games Studio Sa suporta ng may-akda sa orihinal na si Oleksiy Bokulov, binigyan nila siya ng isang manikyur, pedikyur, perm, liposuction - na may isang kolorete, inayos ang mga graphic sa pang-araw-araw na mga expression at idinagdag ang lahat sa bawat isa.
Kung ang wake-up mode ay ipinapakita sa loob ng mahabang panahon, maaari mong dagdagan ang bilang ng mga available na wake-up sa menu mula sa isang shard patungo sa isa pa. Tuta... Tsia...

Marahil ay pag-uusapan muna natin ang tungkol sa pagbabago. Ang mga masuwerteng iyon, ang mga may malubhang problema sa teknikal ay hindi nag-abala na makilala ang "Mga Paglikha", ay maaaring agad na mag-scroll pababa - doon, kung saan lumalabas ang rating.

Ang mga graphics ay na-refresh, sa isang banda, sila ay mukhang ganap na moderno, at sa kabilang banda, sila ay mas malapit sa orihinal, kaya ang diwa nito ay inaasahan sa proseso ng "paggawa ng gulo" ay hindi napinsala. Well, kung dati ay mayroon kaming katulad na larawan mula sa HoMM3, ngayon gusto naming gamitin ang platform ng HoMM5 o anim pa. Ang hindi sa lahat ng katangian ng isang "bayanihan" na larawan ay ang paghahati ng liwanag na mapa sa mga segment. Well, aakitin kita "Eador" Ang isang tiyak na kagandahan ng pagka-orihinal, na pinahusay ng mga matulis na takip ng Kazkov ng mga anting-anting at ang hindi pangkaraniwang mga imahe ng mga kuwintas: sa halip na tradisyonal na mga nilalang na mala-demonyo - ang mga pakpak na kulay-lila ay ang paglikha ng isang implicit na diskarte.

Mula sa "Dribnitsa" kami ay agad na tinamaan sa simula ng "Created One" - ito ay isang disenteng misyon, at ang interface ay agad na nagiging mas palakaibigan sa mga bago. Narito ang intriga at resolusyon: matapos makumpleto ang panimulang seksyon, mabilis naming natuklasan na "sa katotohanan ang lahat ay hindi tulad ng sa katotohanan."

Diyos. Malugod na tinatanggap ang Diyos

Ngunit sa esensya, ang ating bayani ay ang walang kamatayang Vladimir - ang kakanyahan kung saan ang kapangyarihan ay mahalaga upang ibagsak ang gremlin na nagsisilbi sa atin, na ang hindi kapansin-pansin, kahit na natural na katatawanan ay nagdadala sa grem ng hindi inaasahang "live".

Ang ideya ng kaligayahan ay dumating sa amin - upang lumikha ng aming liwanag mula sa mga fragment na naaanod sa astral na eroplano, na lumilikha ng kaayusan laban sa kaguluhan na handang sirain ang lahat ng nabubuhay na bagay - kabilang kami. Ang mga fragment ay malamang na mahulaan ng mga asteroid, na sakop ng mga halaman, klima at populasyon. Upang magdagdag ng bagong "sampung daang metro kuwadrado" sa iyong "deal", gugustuhin mong makakuha ng lumulutang na lalagyan ng sushi na lumulutang sa iba't ibang space broth, na lumabas mula sa isang bagong katunggali.
Walang makapagsasabi sa amin mula sa likuran kung aling pagpipilian ang mas mahusay: kung minsan ito ay mas mahusay kaysa sa pinakamainam, kung minsan ito ay masama. Ang isang karibal ay maaaring, halimbawa, isang lokal na panginoon na nabubuhay sa kanyang sariling karapatan at nabubuhay sa kanyang patrimonya hanggang sa walang habas nating sinalakay ang kanyang teritoryo. O ang isa pang pinuno - mabuti, mabuti, hindi tayo katulad ng All-World!

"Mga kasamahan", para sa kanilang omnipotence, ay magbabahagi ng kanilang liwanag sa amin. Madalas ay kailangan nating makipag-away sa kanila dahil sa mga daya. Sa teorya, ang isang tao ay maaaring makipagkaibigan sa karibal na mga pinuno sa halos parehong paraan tulad ng sa mga hari ng mga kalapit na lupain. Sibilisasyon: anumang oras ay kailangan pa rin nating pumasok sa isang paghaharap sa mga kaalyado kahapon

Mayroong higit pang mga megakontinente, na nilikha namin mula sa mga trick, na ibinigay sa amin para sa pagpapakinis ng mahalagang kahalagahan, at ang papel ng isang estratehikong mapagkukunan. Ang bawat bagong tropeo ay bumubuo ng ilang unit ng mirror energy para sa ating bida. Ang enerhiyang ito mismo ay magbibigay ng mga premyo para sa mga nakabaon na trick: may ilang ginto sa bawat galaw na darating, narito ang ilang mas kaakit-akit na kristal na maipon sa simula.

Dribnitsi? Hindi talaga

Ang mga asul na kristal ay isa pang makabuluhang pera sa Eadora. Dahil ang marangal na metal ay ginagamit para sa pagbili ng "mga yunit", ang pang-araw-araw na buhay at ang huminahon na mga parangal na nasayang sa masamang kapalaran, pagkatapos ay nagsimula silang gumamit ng mahika - maging ito ay magic, o isang pagtatangka na tamaan ang kaaway ng mga spells o isang tusong ritwal, sa mga resulta ng ilang pusa na may kaakit-akit na ranggo Nasa atin ang pagpunta mula kar hanggang skrinya, na dahil sa pinuno.

Tila oras na para linawin. Nagkaroon ng maraming usapan tungkol sa iba pang mga boluntaryo, napakatalino na enerhiya, mga panlilinlang, at ngayon tungkol sa mga mandirigma, mga pagtatalo at mga magnanakaw ng makapangyarihang mga botante. Sa kanan ay iyon, na lumiko sa kontinente para sa pananakop, tayo ay lumilipat sa isang antas na mas mababa - o sa pisikal na eroplano, tulad ng sinasabi nila sa isang tusong paraan. Narito ang makapangyarihang tagapamahala ay ang mas mababang "tinig sa ulo ng isang maliit na schizophrenic," habang lumilitaw ang aming gremlin.
Tungkol sa matamis, mapoot na "hex" na ito! Ginagampanan ng mga bayani ang papel ng mga diyos na taglay ng mga guni-guni. Sa pahina ng administrasyon HoMM kung hindi Bounty ng Hari, "Eador" kumakatawan sa mga taong ito, na tinatapos ang lahat ng maruruming gawain, bilang materyal na video. Sinayang ang isang bayani? Hindi malas si Chi. Maaari kang bumili ng yogo para sa isang kabuuan ng mga gintong kristal. O umupa ng bago. Ang balat lang ng umaatakeng karakter ay mas mahal pa natin ang nasa harapan. Para sa equalization, kung ang unang bayani ay nagkakahalaga ng isang daang barya, ang isa naman ay nagkakahalaga ng 500.

Gayunpaman, isa sa mga pangunahing prinsipyo "Eadora" Tila imposibleng makipagkamao. I-scrap ang isang dosenang bayani? Hindi ito nakikita, halos imposible. Mas tatakan ang mga mandirigma? Nang walang pag-aalinlangan, kahit na ang balat na karakter ay maaaring magsama-sama ng isang malaking bilang ng mga mandirigma - isa sa bawat rosas. Walang paraan upang "pump up" ang iyong order sa lahat ng panig hangga't maaari: ang hangganan sa pagitan ng mga dingding ay minarkahan din. At pagkatapos, palagi tayong kailangang pumili: ano ang mas kailangan natin - isang kawan o isang outpost? Brotherhood of Light, saan sinanay ang mga doktor, nasaan ang shooting range kung saan nagsasanay ang mga mamamana? Diskarte, diskarte at muli diskarte - kung wala ito ay wala dito.

Sinasaklaw ng hardcore ang planeta

Ang mga tagahanga ng genre, na natatakot sa "epekto" ng larawan pagkatapos umalis sa larangan ng indie, ay maaaring masukat: anuman ang iniisip mo "Eador" At nagiging mas simple - ito ay totoo lalo na para sa mga nag-aalala tungkol sa pag-iipon. Dahil ang "Paglikha" ay maliwanag na sumasalungat, bilang karagdagan sa iba pang mga bagay, ang hindi mapapakinabangan ng pag-aayos ng mga tagumpay ng isang tao upang tumalikod mula sa gulo, kung gayon "Mga Panginoon ng Mundo"- isa na itong makatotohanang pagtingin sa mga talumpati. Bilang default, awtomatiko kaming nai-save sa balat, na mas masahol pa.

Kaya't paano ka magpapasaya "Eador" navmanya hindi sa paningin. Gaano man natin malutas ang problema - at eh, para sa impiyerno - kailangan pa rin nating umiwas upang mailigtas ang hukbo sa esensya. At ang "yunit" ng balat dito ay isang piraso ng produkto, na, sa pagtitiis ng mga laban, hindi lamang nagiging mas malakas, mas masigla, mas malusog, ngunit nagkakaroon din ng mga espesyal na kapangyarihan.

Kaya, ang infantry ay maaaring tawaging "Marches" - pinabilis na paglipat mula sa labanan. At ang mga manlalaban sa long-distance na labanan ay nawawalan ng kakayahang mag-shoot ng dalawa sa isang galaw, kung pipiliin natin ang parehong pagpapahusay sa mundo ng "pumping". Ang pinakamagandang proseso ng "pag-iisa" ay nakasalalay sa katotohanan na tayo mismo ay naniniwala na ang "mga buns" na idinagdag ng mga mandirigma pagkatapos makaipon ng ebidensya.
Bakit ang daming hindi nasisiyahan? Mga labi ng kakulangan ng mass shootings. Hindi lamang ang hukbo ang nagiging mas mature habang umuusad ang laro - ang bayani ay "pumps up" din. Bilang karagdagan sa isang pagtaas sa bilang ng mga puwang sa panulat at isang pagtaas sa mga pangunahing katangian - pinapayagan kaming magdagdag ng isang parameter na pipiliin kapag naabot ang isang bagong antas ng mastery, - isang espesyalisasyon ang inihanda para sa bayani pagkatapos ng ikasampung antas , I na nagbubukas ng access sa napakapangit na multiclass na mga likha. Ang isang mandirigma, sabihin natin, ay maaaring maging isang "tank" na berserker, isang mamamatay na may bukas na mga espada, isang Mukha ng Liwanag na naglalayon para sa kanyang sarili, o isang Mukha ng Kadiliman, sa arsenal ng ilang hindi gaanong kapangyarihan upang hampasin ang mga projectiles ay magiging. sinamahan ng itim na mistisismo.

Espesyal na lugar para sa mahahalagang tao

Ito ay kinakailangan upang bumuo at maging mas sopistikado upang malampasan ang pagganap ng mga kakumpitensya. At mayroon ding mga "espesyal na lugar" - isang lugar na analogue ng mga piitan na maaaring magamit sa iba't ibang mga kaaway: mula sa mahihinang goblins hanggang sa mga kakila-kilabot na dragon. Siyempre, mayroon ding mga pagkakaiba-iba kung saan inaalis ng bayani ang kanyang mga tagumpay.

Ang mga "espesyal na lugar" na ito ay makikita kaagad sa checklist ng menu ng mga posibilidad sa skin province. Ang iba ay ibinunyag sa proseso ng pagsasaliksik ng mga probinsya mismo, at kinakailangang gumastos ng isang buong pagliko sa "ikot" ng unang pag-ikot, at ang resulta ay hindi kinakailangang maging pare-pareho. Sa karamihan ng mga yugto, ang mga bagong lupain ay madaling natuklasan para sa mga naninirahan - at ang populasyon ng mga tao o hindi tao sa pinakamalapit na nayon ay nagsisimulang lumaki.

Para maging malinaw "Eador" isinakripisyo pa rin sa mga natitirang laro sa serye HoMMі Bounty ng Hari, Kaya sa anumang atmospheric ovens ito ay masikip dito. Kung gayon ang bilang ng mga posibleng mahanap ay marami na: mga guho, mga gusali, mga monolith na inililibing, at mga lokal na tindahan na nagbebenta ng mga produkto na hindi pa magagamit sa ating kabisera.

Ang Boi ay isang mataas na oda sa heksagonal na serye HoMM. Ang mga mamamayan, na pamilyar sa seryeng "kabayanihan", isa-isang naririnig ang gayong nostalhik-matamis na pagkilala, na nanonood ng mga lokal na labanan.

Ang mga mamamayan na pamilyar sa pagkubkob ng Russia, ay nagsasabi: sa proseso ng pagbuwag sa mga kalaban, ang mga hang-up ay na-clear nang paulit-ulit, kung saan maaari ka lamang bumalik para sa karagdagang muling pakikipag-ugnayan. Hire ito tulad nito mula sa simula. Ang sitwasyon ay madalas na naitama sa tulong ng mga patch. Hinati - sa isang buwan at Ingles na mga salita Huwag paganahin ang interface. Posible, at ginawa itong mas komportable para sa mga gumagamit ng malawak na format na monitor.
Well, bakit hindi dumplings sa sabaw? Glush, probinsya, nayon

Anuman ang antas ng kahirapan, kailangan nating mag-alala tungkol sa probinsya ng balat. Ito ang parehong mga sektor sa mapa kung saan nakasalalay ang ating kabutihan. Tulad ng sa ancestral castle na lumilikha tayo ng mga pandaigdigang pag-unlad na nakakaimpluwensya sa pag-unlad ng ating buong estado sa kabuuan, pagkatapos ay "sa mga lokalidad" ay may maliliit na karagdagan sa mga kštalt komors, tavern, mlins at mga tindahan. Ang lahat ng mga aktibidad na ito ay magpapataas ng kita, labanan ang gutom, o mapabuti ang mood ng kanilang mga nasasakupan.

Ang mood ay isang napakahalagang bagay sa "Eador". Sa ngayon, wala kaming anumang makapangyarihang probinsya - isang kabisera lamang at isang kastilyo. Sa malapit ay ang mga nayon kung saan nakatira ang mga duwende, barbaro, magnanakaw at iba pang riffraff. At least, may mga libreng settlers at taganayon. Wala sa kanila ang partikular na interesado sa ating hindi nasisiyahang pagdurusa. Sa isang episode ng 5, maaari mong i-hang ang ilaw sa kanan, at hindi lang ganoon, ngunit para sa isang malaking halaga. Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga tao sa mga tubo ay nakikipag-usap sa amin at ayaw - agad nilang itinapon ang kanilang sarili sa labanan. Siyempre, pagkatapos ng ating mga pananakop, isang buong masa ng mga tao ang nahayag na hindi nasisiyahan sa ating mga pinuno. Ilang beses na lang dambongin ang probinsya para sa huling muling pagdadagdag ng kaban ng bayan - at ito na: hello, sinaksak! Ang mga bantay na inupahan upang protektahan ang lokalidad ay maaaring sakalin ang mga rebelde, o maaaring hindi na sila bumalik. Kinailangang ilibing muli ang nayon ni Todi.

Upang maiwasan ang isang pag-aalsa, kinakailangan na patuloy na ipakita sa iyong mga nasasakupan kung sino ang tunay na emperador dito. Ngayon ang aming maliliit na bata ay malapit nang lumaki - at ang paghihirap at paghihirap ay nagsisimula sa lahat ng panig. Doon, nagpadala ang chaklunka ng salot sa mga tao, dito humingi ng tulong ang isang bayani sa buong mundo sa kanyang pagsisikap na umibig sa halimaw. Bilang isang patakaran, mayroon kaming ilang mga pagpipilian para sa isang partikular na problema. Maaari mong patayin ang mga nilalang na sinaktan ng salot sa pamamagitan ng isang hiwa, binili mula sa mga alchemist para sa mga kristal, o maaari kang magpadala ng isang pangkat ng mga myslivian upang patayin ang mga nilalang, at sa iba't ibang mga kaso ay gumagamit sila ng iba't ibang mga diskarte.

Gayunpaman, ang aming volodar ay hindi nagmamalasakit sa masamang kapalaran ng mga taganayon - upang parusahan sila na huwag maging masyadong magulong may tulad na kalokohan. Siyempre, ang gayong pag-uugali ay hindi makalulugod sa mga bastards, na nangangahulugan na tayo ay isang hakbang na mas malapit sa pagsasaksakin.

Karmichna rivnovaga

Hindi lamang mga paksa ang sumusunod sa ating mga aksyon na may paninibugho. U "Eador" Malaki ang papel ng batas ng karmi. Ang balat ng hanay ng mga bayani sa ilalim ng kanyang kontrol ay nakakaapekto sa reputasyon ng pinuno - at hindi ito isang walang laman na tunog! Kung mas marami tayong nalalaman tungkol sa mga paksa, mas madalas nating piliin ang "oxamite revolution" sa halip na pananakop, mas malapit tayo sa maliwanag na poste. Gumawa ng isang spell, stosovuvannyh sa labanan, sa dulo sa lungsod ng alak at pagbabayad, bilang aming diyos ay tumatagal ang layo para sa mga alak.

Ang karaniwang sukat ng mabuti at masama ay sumasaklaw sa halos lahat ng mga nuances ng laro. Kung ang mga mandirigma sa ating kampo ay magiging masama, at ang bayani ay magiging masama, ang hukbo sa lugar na ito ay makakaranas ng cognitive dissonance at ang fighting spirit ay magiging mababa. Ang pagkahulog sa isang sambahayan na may mga masasamang orc, malamang na hindi natin maintindihan ang ating mga mahal sa buhay at mapayapang mga taganayon. Sa ngayon, ang mga plano ng libingan ay mapupunta sa diplomasya: mas madaling makipag-usap sa matalinong Haring Oinor sa itaas na mundo, dahil namumuhay tayo ayon sa ating budhi.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga pinuno ay maganda. Sa katunayan, tila walang mga aralin sa kagandahang-asal sa pagkabata. O baka ang sinturon. "Eador"- Tulad ng isang epic fantasy canvas, ang buong mundo, na maaaring habi sa loob ng mahabang panahon - at gayon pa man ito ay sagana pa rin na wala ng hindi alam, hindi alam at kailanman-kasalukuyan. Hindi nababahala sa mga bug, hang-up at pagkukulang, "Mga Panginoon ng Mundo"- Hayaan akong magpasalamat sa mga tagalikha. Gusto ko para sa mga, salamat sa kanilang mga pagsisikap, ginawang naa-access ang proyekto, matalino, aesthetic, o kahit na sa isang natatanging bersyon. Sa ilang mga computer, unang nagsimula ang laro: hindi lahat ng mga pinuno ng kasalukuyang "paglunsad" ay makakarating sa "Paglikha" mga operating system. Kaya lumabas na tayo "Vladik ng Mundo"- nabibilang sa kategorya ng mga positibo. Talagang.

Mga kalamangan: atmospera, maalalahanin na liwanag; natatanging sistema ng karmi; iskedyul ng pagtanggap; paglalahad ng “pagbomba” ng mga bayani at mandirigma; nang walang anumang pagkawala ng henerasyon; ang prinsipyo ng primacy of brilliance over brilliance.
Mga disadvantages: ibinitin; mga bug; karagdagang pagsusuri on the go. tungkol sa igor rating system

gastroguru 2017