Kerivnitstvo at walkthrough ng "Oddworld Inhabitants: Abe's Oddysee". Isang gabay sa "Oddworld Inhabitants: Abe's Oddysee" Walkthrough oddworld abe's oddysee

Hindi malinaw kung bakit maraming mga manlalaro ang may ideya na ang arcade ay isang laro para sa mga nagsisimula. Mahalaga na kung kailangan mong mag-click sa keyboard, matutong mag-react nang mabilis at pindutin ang mga key nang mabilis, kakailanganin mong magsimula sa mga arcade game, pagkatapos ay lumipat sa mas seryosong mga genre. Na, siyempre, ay may bahagi ng katotohanan: ang 3D-action na "mga laro sa pakikipagsapalaran" na batay sa 3D na aksyon ay may maraming problema para sa mga manlalaro simple, walang bastos. Kaya naman napakabihirang makuha nila ang respeto ng publiko na kanilang nilalaro. Anuman ang lahat, ang mga kumpanya ay patuloy na naglalabas ng maraming arcade game, at lahat ng mga ito ay nagiging hindi maiiwasang mga hit. Sapat na para kumita ng kayamanan Jazz Jackrabbit, Pang-aabuso, Lion Kingі Aladdin, dahil hindi lang ang mga sugarol-early-heads ang tahimik sa sandaling ito. Ngunit ngayon ang listahang ito ay maaaring dagdagan ng isa pang katotohanan: Oddysee ni Abe, na malamang na maakit sa mga naunang manlalaro at propesyonal na mga manunugal.

Ito, marahil, ang unang bahagi ng paparating na serye sa ilalim ng pangalan Mga Naninirahan sa Oddworld. Hindi ka aamoy ng tao dito, walang nakakapansin sa baho dito.

Nagpapanic ang mga alien dito.

Hinihiling namin sa iyo na makita ang mundong ito, mga tao!

Prehistory

Oh, "fermi grizh"! Pangalan ng yak licorice. Kung paano ito malinaw na nailalarawan sa magandang lugar kung saan nagtrabaho kamakailan ang ating mahal na karakter, isang payat na berdeng dayuhan na nagngangalang Abe. Si Vlasna, hindi na nakakapagtrabaho kahit saan ang kanyang mga kamag-anak.

Hindi lang si Yebe ang kinatawan ng lahi ng Mudokan (Mudokons) sa matamis na negosyong ito, marahil ang buong lahi niya ay nakikibahagi sa pagpili ng lahat ng uri ng sarap: "Maraming Munchies", "Paramite pie" at "tor" ticks mula sa scrubs" (Scrab cakes). Mas pinahahalagahan niya ang kanyang trabaho.

Isang napakagandang gabi lamang, nalaman kong naubos na ang karne ng "slurp" (marahil ay maraming bag nito sa buong mundo), at ang mga benta ng iba pang produkto ay bumagsak nang husto. Alam ni Ale Eib na si Mollock, na nagpapatakbo ng pabrika, ay matalino. May iisipin siya. At tama ang hula ni Mollock: hayaang kumain ng karne ang lahat ng mga Mudokan. Kasabay nito, nirerespeto ni Eib na maagang namamatay ang ibang mga Mudokan. Maaari siyang pumasok sa kanyang sarili at ipagkanulo ang lahat ng kanyang mga kaibigan at kamag-anak.

Kailangan mong harapin ang kaayusan ng mahal na buhay ng mga Mudokan. Sana lang umalis sa harap na pasukan: Ikinulong nila siya at ngayon ay malabong payagang makalabas nang buhay.

Menu ng Golovne

GAMESPEAK - mamangha at makinig, tulad ni Eib;

MAGSIMULA – ikalat ang salita;

LOAD - ipagpatuloy ang pagkarga mula sa dating nakaimbak na posisyon;

OPTIONS – mga opsyon:

Controller - muling pagtatalaga ng mga pindutan ng kontrol;

Tunog – kontrol ng tunog.

Menu sa gri

Ang laro ay humihinto sa pamamagitan ng pagpindot sa Esc. Sa panahon ng pag-pause, available ang mga sumusunod na function:

MAGPATULOY – tumalikod;

CONTROLS – tingnan ang mga dating itinalagang button;

QUIT – ipasok ang smut menu.

Mga tampok ng pag-save

Kapag naglipat ka ng mga checkpoint, awtomatikong naitatala ang pag-usad ng ilang laro. Kapag malapit ka nang mamatay, kailangan mo lang ulitin ang lahat ng mga hakbang, simula sa natitirang checkpoint. Malalaman mo ang tungkol sa retin ng checkpoint drawing line sa pamamagitan ng pagtingin sa dilaw na brilyante na lumilipad sa isang lugar paakyat. Kung wala kang agarang pangangailangan na simulan ang pangangalaga sa balat nang isang beses pagkatapos na mailabas ang bato, upang makapasa sa checkpoint ng balat, mag-sign up para sa karagdagang opsyon na I-save sa menu. Gamit ang pagpipiliang ito, maaari mo lamang i-load ang laro gamit ang karagdagang opsyon sa Pag-load sa pangunahing menu. Pagkatapos mong ma-engkanto, mararating mo ang huling checkpoint na iyong nadaanan, kung saan lahat ng halimaw na pinatay mo kanina ay mamamatay, at ang mga aliping pumasok ay mananakaw.

Mga susi

Pamamahala ng Eib

<- і -> - pumunta sa kanan o kaliwa.

Arrow pataas- Mag-subscribe; umakyat sa bundok; sundin ang pahiwatig na nakasulat sa terminal (hulaan ng computer mula sa mga larawan ng isang daliring kamay); Sumakay ng elevator paakyat ng burol.

Arrow pababa- umupo; iangat ang isang bagay (upang iangat ito, umupo sa gilid, pindutin ang dii - Ctrl); Sumakay sa elevator pababa; bumaba ka. Mula sa posisyong "upo", maaari kang magtrabaho sa paglipat: para sa layuning ito, pindutin lamang nang diretso.

Ctrl- Aksyon (i-activate o i-on ang minahan, pisilin ang mukha, kunin ang bagay mula sa gilid).

Alt- Walang ingay na paglipat. Sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt + nang diretso, maaari mong tahimik na madaanan ang mga bulag at natutulog na halimaw.

Shift+<- kung hindi -> - Malaki.

Pumasok- Umupo / tumayo. Gamitin ang opsyong ito kung kailangan mong mabilis na lumipat sa transfer mode mula sa running mode.

Space- Stribok. Stribok on the run: pindutin ang Shift at dumiretso, pindutin ang Space.

Z- itapon. Kung mayroon kang bato, karne o bomba, sa pamamagitan ng pagpindot sa Z at pagdiin ng diretso sa unahan, maaari mo itong ihagis. Bukod dito, mahalaga kung uupo ka o tatayo. Magsanay sa paghagis: alamin kung anong posisyon ang maaari mong tumayo at maghagis ng mga bagay.

1 – 8 - Rozmova:

1 - Kamusta.

2 - Sundan mo ako.

3 - Teka.

4 - Galit.

5 - Tumawa.

6 - Sumipol.

7 - umutot.

8 - Isa pang sipol.

Vikorystovuyutsya mova spіkuvaniya na may mga alipin, nagtitiwala sa paggalang ng mga monsters sa pagbibigay ng pangalan sa mga password.

0 - Pagninilay. Vikorist ay ginagamit para sa pagbubukas ng mga portal ng ibon at para sa hypnotizing slimaks. At sa ibang pagkakataon kakailanganin mong lumipat sa bag, na nasa maliliit na piraso, at sa gayon ay nagbubukas ng mga pinto. Sasabihin sa iyo ng password para sa mga tawag kung aling terminal ang nasa antas na ito.

Upang mapilitan ang isang alipin na mahulog sa hukay (hindi mo kasalanan, hindi ka na makakabangon), kailangan mong tumayo sa kabilang dulo o sa ilalim nito at parusahan siyang sumunod sa iyo (2).

Pagkontrol sa isang hypnotized slimak

<- і -> - Kanan at kaliwang kamay.

Shift+<- /-> - Malaki.

Ctrl- Gawin mo.

Z- Abutin mula sa machine gun.

Para sa promosyon, maaaring kailangan mo ng ilan 7 - Bigyan ang mga alipin ng utos na yumuko. Pagkatapos nito, maaari mong mahinahon na mag-shoot nang walang takot na patayin ang sinuman sa iyong mga kaibigan.

Kung kailangan mong makuha ang respeto ng isa pang malansang lalaki, makipag-ugnayan lamang sa kanya (1). Huwag mo lang kalimutan na susubukan ka niyang barilin (marahil nang hindi nasanay).

Upang mapupuksa ang hindi kinakailangang slima, kailangan mong alisin ito sa pamamagitan ng pagtapon nito sa isang butas o paglalagay nito sa ilalim ng iyong mga paa, o ipagpatuloy ang pagmumuni-muni. Sa kasong ito, pinunit mo lang ito sa maliliit na piraso.

Iyong mga kalaban

Slig (slimaka) - ang kaaway ang pinakamadalas na nakikipag-ugnayan. Isang mutant na may nakakatawang galamay sa halip na isang ilong at isang hindi nakakatuwang baril. Ang tanging bagay na nagpapahiram sa sarili sa hipnosis.

Slog (masipag) - tila nanghuhula ang asong may ngipin sa malayo.

Scrab (drape) ay ang pinaka-delikadong kalaban. Tumatakbo tulad ng isang kabayo, kagat sa kamatayan, hindi sumuko sa hipnosis at kahit na hangal. Marahil ang lahat ay napunta sa lakas, walang lugar para sa mga kaluluwa.

Hulaan ng Paramite ang isang gagamba, mas malaki lang ang sukat, kaya gusto mong magdagdag ng higit pang galit. Walang unang umaatake: sinusundan ka niya sa landas ng pagkanta. May bago sa likod mo, at may bago sa likod mo. Umaatake lamang siya kung wala siyang mapupuntahan. Mahalin ang karne.

Bat – tse kazhan. Mahalagang makatipid ng pera sa maliit na sukat. Kung tatamaan ka, kailangan mong simulan ang lahat mula sa natitirang mga checkpoint.

Lumilipad na mga robot. Ang mga hindi kasiya-siyang bagay na ito ay nag-aanyaya sa iyo na i-hypnotize ang mga slims at buksan ang mga sipi. Binaril ka nila ng isang electric discharge, na, kahit na hindi ka nito pinapatay, ay makagambala sa iyong pagmumuni-muni.

Bees (bjoli) - tulad ng sinasabi nila, lubhang nakakapinsalang mga bagay, kung hindi, sila ay makakasama sa iyo at sa iyong mga kaaway. Kaya maaari mong akitin ang halimaw sa pasta para sa isang pagkain, at pagkatapos ay kagatin siya hanggang sa mamatay.

Pomichniki

Si Elum ay isang nilalang na agad na hinuhulaan ang isang kabayo at isang kamelyo, sa dalawang paa lamang. Mas mabilis siyang bumagsak, kumakamot nang husto mula sa ilalim ng Eib. Hindi ka makakalampas kung wala ito.

Deyaki assholes ay magbibigay sa iyo ng isang pilak na barya, na kumakalat sa lahat ng panig, dahil alam niya ang lahat ng mga magic diskarte sa screen. Pagkatapos mong dumaan sa Scrub at Paramonia, magagawa mong mag-unlock ng isa pang superbrow: ang asul na linya na lumalabas sa screen nang higit pa.

Isang pamamaraan na pumipinsala sa iyo at sa kaaway

Ang mga grasa ay may iba't ibang uri:

Espesyal si Mina - isang splashing device na nagvibrate sa mga oras na parang walang nangyari dati (what a stone, Ebe o isang kapus-palad na halimaw.)

Kerovana mine - isang minahan na may bumbilya sa itaas. Para makaalis sa kapahamakan, kailangan mong pindutin ang vimikach kapag berde ang ilaw. Upang maisaaktibo ito, kailangan mo lamang mag-click sa Vimikach.

Ang taunang cycle ay umuuga sa unang oras pagkatapos itong i-on.

Ang lumilipad na minahan ay isang hindi katanggap-tanggap. Lumilipad sa buong screen, namamaga kapag nakasara.

Electrical. Ang pagsisikap na dumaan sa isang bagong bagay ay ginagarantiyahan ang kamatayan at posibleng walang sakit na kamatayan.

Mga pamutol. Isang dosenang magagandang kutsilyo na patuloy na bumababa at tumataas. Ang pagkilala sa kanila ng malapit ay hindi nangangahulugang anumang mabuti.

Napakahirap maging hukay na walang ilalim. Kung mahulog ka sa isa sa kanila, ikaw ay mapahamak.

Tiyaking lumalaban ka laban sa masasamang code

granada. Nag-vibrate ito nang isang oras pagkatapos mong umalis. Sa halos pitong segundo.

Kamen. Vikoristovuetsya para sa vibuhu min sa pagtaas.

karne. Gamitin ang wiki upang palawakin ang mga parameter. Huwag lamang kalimutan ang tungkol sa mga taong mabaho tulad ng baliw. Dіte shvidko.

At isang pula at asul na singsing.

Dumaan si Jenny

Lihim na impormasyon

Huwag matakot sa kamatayan - hindi ito magbabanta sa iyo. Kailangan mo lang ulitin ang lahat ng nangyari pagkatapos ng checkpoint.

Maging magalang! Subukan mong suriin ang butas bago ka mahulog doon.

Kung maaari, subukang i-hypnotize si Slimak kaysa i-hypnotize siya. Hayaan akong maglinis ng daan para sa iyo.

Kung maayos ang lahat, para makapaghintay ka sa alipin nang hindi namamatay, mag-ingat kaagad pagkatapos na makapasa sa huling checkpoint.

Para sa isang maayos na paglipat, gamitin ang mga switch ng paglipat (wala silang inertia). Sa ngayon lamang, kung kailangan mong putulin ang likido, tumakbo ang vikorist.

Ang buhay ng mga alipin ay hindi gaanong mahalaga sa iyo, ngunit ang iyong kapangyarihan ay hindi gaanong mahalaga. Kung hindi mo nakawin ang lahat ng mga alipin, hindi mo aalisin ang saya ng cartoon. Tama iyan!

Susundan ka ng alipin hangga't pinapayagan mo ang iyong sarili na magawa ito, o hanggang sa pigilan mo siya sa pagsasabing: "Maghintay."

Basahing mabuti ang mga tip. Ang daming baho na pwedeng linawin.

Huwag magmadali hanggang ang mga pastulan ay handa na, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli.

Huwag magsabit sa gilid ng lalagyan gaya ng itinuro sa iyo na gawin ito.

Ang mga granada ay mas mahusay kaysa sa vikorist para sa pagkaubos ng mga buhay na bagay, at para sa pagkaubos ng mga minahan, ito ay mas mahusay kaysa sa vikorist para sa bato.

Kung ang isang halimaw ay hindi umatake sa iyo, mas mahusay na pumuslit sa paligid upang hindi ka nito maramdaman. Minsan nakakatipid ito ng maraming problema.

Ang daan patungo sa portal mula sa mga ibon ay maaaring ligtas kung aakayin mo ang mga alipin dito.

Habang bigla kang kumakalabit sa mga ibon, sila ay magte-teleport, pumunta sa isa pang screen, at pagkatapos ay iikot: ang mga ibon ay lilipad pabalik.

Habang tumutulo ang stele na ito, pagkatapos, nakatayo sa ilalim ng mga patak na ito at pinipindot ang arrow sa burol, malambing kang aakyat sa isang lugar sa burol.

Sa 95% ng mga kaso, kung uupo ka sa gilid ng hukay at pinindot, na parang natikman mo na ang kasamaan, masasabi mo kaagad kung ano ang nasa ilalim ng puting hukay. Kung nakabitin ka sa iyong mga kamay, maaari kang masayang umiyak. Alinmang paraan, mas mabuting putulin muli ang buong butas na ito.

Maging maingat! Kung mayroong dalawang Slimaks sa screen, susubukan mong i-hypnotize ang mga ito, ngunit kikilos ka tulad ng isa sa kanila, at agad na kukunan ang isa pa. Ito ay hindi nakakatakot, ito ay isang smut - hangga't ang shootout na ito ay hindi makapinsala sa mga alipin sa screen.

Sa unang antas (Rupture Farms) mas mahalaga na mamangha: sa sandaling ibabad mo ang mga bariles na humaharang sa tatlong mga screen, pagkatapos, sa pagsasara ng lahat, nakatayo sa likod ng mga ito at pinindot ang arrow pababa, pupunta ka sa lihim. lugar. Sa yugtong ito, matutugunan mo ang pangunahing pamamahala ng laro. Basahing mabuti ang mga tip.

Isa pang rhubarb (Stockyard Escape). Buweno, ang pabrika ay nasa likod mo, ngunit sa harap ay maraming mga abala na kailangan mong harapin sa isang paraan o sa iba pa. Huwag kalimutang tumambay sa lilim. Para dito kailangan mo lamang pumunta sa madilim na lugar at tumayo doon nang hindi gumuho. At walang nababanggit sa iyo dito.

Third Riven – tse lumang lugar Mudokaniv (Monsaic Lineas). Walang mga espesyal na abala dito, ngunit kailangan mong matutunang tandaan ang mga password at tandaan ang mga ito mula sa kanila, kung kinakailangan. Kung hindi, anumang uri ng mabuting bantay ay lilitaw sa iyo at darating na may kasamang tirador. Hindi naman sa ganun, tatakpan mo? Napakadaling mahanap ang mga password: pagkatapos ng 6 at 8 ay kinakanta mo ang kinakailangang tune, at pagkatapos ng 7. Dito kailangan mong pumili kung saan susunod na pupuntahan: sa Paramonia o sa Scrubbing. Hindi mahalaga kung ano ang iyong vibrati, kailangan mo pa ring dumaan sa nakakasakit na yugto.

Sa ikaapat na antas (Scrabania) ay patuloy kang lilipat sa kanan kasama ang mga Scrub. Kahit na ang mga baho ay tila walang malasakit sa unang sulyap, ngunit sa katotohanan ay mayroon silang isang kahinaan: na pinaghalo ang isa sa isa, ang mga baho ay agad na sumugod sa labanan, at sila ay sa anumang oras ay wala sa iyo. Ipakita ang iyong sarili!

Dito ka rin magkakaroon ng pagkakataong makilala si Elum sa unang pagkakataon. Siya ang iyong dakilang kaibigan at katulong. Totoo, mahal niya ang pulot, at bihira mo itong makuha. Para saddle siya, kailangan mong basagin siya at pindutin ang arrow pataas. Para magalit, pindutin lang ang arrow pababa. Tandaan! Hindi ka maaaring matulog o magnilay habang nakaupo sa Elum.

Matapos makumpleto ang hakbang na ito, pupunta ka sa Scrub Temple. Dito kakailanganin mong dumaan sa lahat ng antas, sunugin ang lahat ng mga tar flasks sa mga pintuan. At pagkatapos ay dumaan sa pinakamahirap na yugto, na dati ay hindi naa-access.

Sa ikalimang antas (Paramonia) maraming paramite at maraming hindi kasiya-siya ang naghihintay para sa iyo. Magsaya ka!

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga mahilig sa karne at gustong tumakbo pagkatapos nito sa isang napakalalim na hukay. Dito ka magiging Elum at, nang makumpleto ang entablado, manirahan ka sa templo, ngayon lamang sa Paramaitivsky. Dumaan sa lahat ng pagsubok, kabilang ang smut. Mayroon kaming pinakamaliit na karapatan na gawin ito.

Ang ikaanim na rhubarb (Back to Stockyards) ay tila mga salamin na imahe ng isa pa, ngunit mayroon na ngayong sampung beses na mas maraming problema. Marahil ang pinaka-kumplikadong yugto sa buong laro.

Somiy rhubarb (Rescue Zulag). Si Znova ay umiibig (?!) sa pabrika. Sundin ang prinsipyo ng "Patayin" silang lahat". Alisin ang buhay at mga aliping roach, kung hindi, magkakaroon ng bulok na cartoon. Ito ay hindi na mga simpleng yugto, na sakop lamang ng mga propesyonal, na hindi maiiwasang maging ka sa sandaling iyon.

Ang ikawalong huling tula (The Board Room). Kailangan mong magmadali: oras na para sa mga palitan. Abutin ang natitirang kapus-palad na alipin at palayain siya, na sinaktan ako. Sa likod nito may magic ka. Pisil ang iyong kamay at bumagsak. Sa sandaling mahulog ka, simulan ang pagmumuni-muni. Good luck sa iyo!

Pislyamova

Gra nadzvichayno tsikava. Siyempre, ang kredito para sa kahanga-hangang tunog, musika at balangkas ay ibinigay sa kanya. Ngunit sa pamamagitan nito, nagawa ng mga creator na lumikha ng isang bagay na napaka-orihinal, squishy at kasiya-siyang natitiklop. Matapos maglaro ng Oddysee ni Abe, magkakaroon ng kinakailangang katiyakan ang mga bagong dating, ngunit maaaring magbago ang isip ng mga propesyonal na manlalaro tungkol sa mga arcade game.

Katangian Minimal na benepisyo Mga inirerekomendang benepisyo
Processor Intel i3-3220 (3.30GHz) Intel i5
RAM 4 GB ng RAM 4 GB ng RAM
Video card 1 GB Video RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 GB Video RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 GB 10 GB
Operating system Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 7, Win 8.1

Yak koristuvatisya passzhennyam

Pratsivnik – ang berdeng kulay ay nagpapakita ng paglaki ng mga pracievnik na kailangang patayin.


Ipinapakita ng frame ang pag-aayos ng mga lihim. Ang mga aksyon ng Vikonannaya, na nakikita sa frame, ay hindi obligado para sa daanan ng kwento maglaro.

Naglalakad sa Rivne

Ang laro ay umiinit sa maringal na meat processing plant. Ang pangwakas na pagpupulong ng mga Vlasnik sa halaman - glukkoniv, ay gaganapin upang talakayin kung ano ang susunod na gagawin. Ngayon, lahat ng laro sa lugar ay hinahabol, paunti-unti ang karne, at ang mga benta sa planta ng pagproseso ng karne ay bumabagsak. Ang mga glucon ay gumagawa ng pinaka-mapanlikhang desisyon - upang pakainin ang karne mula sa mga manggagawa sa pabrika mismo - ang mga tagapaglinis ng Mudokon.

Kaya, ang mga lokal na halimaw-kapitalista ay ganap na naging biktima ng karera para sa tubo. Ang paparating na plano ni Ale ay narinig ng isa sa mga detective na nagngangalang Abe. At ngayon, kami, ang papel ng isang robot na manggagawa, ay kailangang umalis sa planta ng pagproseso ng karne, at, kung maaari, alisin ang 299 robot na manggagawa.

1. Meat processing plant (RuptureFarms)
Oddworld: Bagong "n" Masarap. Dumaan si Jenny

Sa ibabaw ng 1. Zulag 1

Mayroong maraming mga pahiwatig mula sa pamamahala na lumilitaw sa mga hilera ng kung ano ang tatakbo sa mga dingding. Ang unang pahiwatig ay sabihin sa amin na tumakbo pakaliwa (key A) at pakanan (key D).

Lihim. Kanan, pumunta kami sa cob. Sa harapan ay magkakaroon ng isang bariles, sundin ito, pindutin ang "E" upang bumaba sa walang marka na hatch sa ibaba.

Bumaba na tayo. Dumaan kami sa kanan sa ilalim ng gilingan ng karne, na tinatawag ang dalawang manggagawa sa likod namin (pindutin ang "pataas na arrow" na key para sa manggagawa sa balat, pindutin ang "kanang arrow" upang sundin kami ng mga mabaho). Dumaan kami sa kaliwa sa ibabaw ng gilingan ng karne. Mahalagang malaman kung aling gilingan ng karne ang pinakamahusay na gumagana. Nagsagawa kami ng tatlong kaliwang kamay na robot na manggagawa, na inaalis sa kanila ang isang ligtas na lugar (ang "pababang arrow" na key, upang ang mga manggagawang robot ay hindi na tumayo dito).

Pinutol namin ito sa ibabang tuktok, pagkatapos ay ibababa, upang ang sugat ay hindi matabunan sa amin. Pinapalakas namin ang bantay (pindutin ang "Tab" at ituro ang ibon sa bantay). Maingat na nagbabantay, pinindot namin ang mahalaga at tumira sa break. Ngayon ay maaari na tayong tumawag ng 8 robot (1-8/70) sa likod natin, dalhin sila pababa, pindutin ang "Tab" sa itaas na gitna, dahilan upang ang mga ibon ay mag-transform sa isang teleporter, at ang mga robot ay umiikot, na natamaan ng isa.

Nawala ang natitirang robot sa kaliwang itaas na sulok. Umakyat kami sa bundok, lumakad nang kanang kamay papunta sa tuktok, at nagpatuloy. Ang uri ng gilingan ng karne na pinakamahusay na gumagana ay ang pinakamahusay. Bumalik kami sa lahat ng mga manggagawa sa silid (kaliwang arrow key), pagkatapos ay nararamdaman kami ng manggagawa mula sa malayo. Sinusuri namin na kung ang kaliwang gilingan ng karne ay nasusunog, pindutin ang "kanang arrow", ang manggagawa ay tatakbo sa aming gilid, ilagay ito sa ibabang tuktok at gumulong mula sa pasta. Pinindot namin, bumaba, at sinusundan ang natitirang robot (9/70) sa teleport. Alis tayo sa sikreto.

Umakyat kami sa tuktok na ibabaw, pindutin ang key (key "E") upang buksan ang mga pinto, at pumunta sa kanila.


Nagmamaneho kami sa isang bakanteng kalsada. Narito ang isang poster na may mga larawan ng isang halimaw, ito ay isang punto ng pag-save.


Sa likod ng mga pintuan maaari mong bisitahin ang "Directory" na aparato, kung saan maaari mong tingnan ang pandaigdigang mapa ng buong halaman at ang mapa ng linya ng produksyon. Bachimo, sa antas na ito mayroong 70 robotic na sundalo para sa kapakanan nito.

I-redraw namin ang ilang mga butas gamit ang "punch" na buton. Nakikita namin ang itaas na ibabaw, sa ibabang baitang ay may natutulog na halimaw na halimaw. Kung pumuslit tayo nang tahimik (gumapang habang pinipigilan ang Ctrl key), hindi tayo madudulas. Maaari kaming lumipat sa mga gate, kung saan pinindot namin ang "Tab" key. Sa isang bantay, pinindot namin ang mahalaga, pumupunta kami sa kanan, hindi namin pinindot ang mahalagang bagay sa kalsada, nagmamaneho kami sa isa pang bantay (pindutin ang "Ctrl" upang mag-shoot), at pagkatapos ay tukuyin ang sarili (pindutin ang lagdaan ang "Tab").

Lihim. Doon, kung saan natulog ang una, mayroong isang hatch sa ilalim sa likod ng bariles.

Sa lihim, lumipat kami sa kaliwang bahagi sa itaas, vikorist device, piliin ang bomba na nahulog, itapon ito, pindutin ang "F" key, pindutin ang "R") sa lumilipad na pulang aparato, na nangangailangan sa amin na makakuha ng espesyal Impormasyon ng mga gusali. Lumipat kami sa bantay sa ibaba, humimok sa dalawang kaaway, at nagiging talunin ang sarili. Kapag bumaba ang bayani, ang portal ay na-activate at 9 na robot ang na-recruit (10-18/70).

Lihim. Mula sa isa pang lihim, kumuha kami ng bomba mula sa istasyon ng pamamahagi, lumiko sa burol hanggang sa pangunahing ilog, bumalik sa kung saan kami muling ipinamahagi sa amin. Nagtatapon kami ng bomba sa isa pang butas, hindi ito bumukol, ngunit makikita namin ang hatch malapit sa ilalim. Bumaba tayo ng isa pang sikreto.

Ang sikreto ay umabot sa dalawang manggagawa sa tuktok ng kanang kamay, na tinatawag sila sa likod nila (ang "pataas" na susi para sa manggagawa sa balat, pagkatapos ay ang "kanan" na susi. Gumiling sa ibabang tuktok, agad na tumakbo sa ilalim ng gilingan ng karne. I-activate mo ang teleport, 4 na manggagawang pangkalusugan (19-22/70) pag-aalsa. Pinindot namin nang husto, umupo kami at dumaan sa ilalim ng pinabilis na gilingan ng karne. Tawagan ang lahat ng manggagawa sa likod mo (key "kaliwa", key "kanan"). Tinatanggal namin ang mga ito sa ibabang bahagi ng kanang sulok (down key). Ang pag-urong pabalik sa ilalim ng gilingan ng karne, mahalaga ito. Bawat oras ay mayroong 5 robotniks (23-27/70) sa teleport.

May isa pang mahalagang bagay sa unahan, ngunit hindi na kailangang pindutin ito, kung hindi, ang isa sa mga sundalo ay mahuhulog sa break, at ito ay lalong kapaki-pakinabang sa screen ng mga istatistika. Maaaring konsultahin ang iba pang mga practitioner (sa pamamagitan ng pagpindot sa mga arrow button sa kanang bahagi ng keyboard). Sinasabi namin ang "Hello" (kaliwang arrow key) at "follow me" (right arrow key). Tara, sumakay na tayo sa elevator at bumaba.

Sa mas mababang bersyon ng kasamaan, gagampanan ko ang mga ibon, pindutin ang "Tab" upang ang mga baho ay maging teleport. Ang manggagawa (28/70), na dinala namin, at ang mist worker (29/70), ay magpaparehistro sa portal. Yun nga lang, tago ang baho.

Lihim. Hanggang ngayon ay hindi pa kami nakakalabas sa lugar na ito. Lumiko tayo sa isang lawak na imposibleng magpatuloy nang hindi nahuhulog sa bitag. Pinindot namin ang mahalagang bagay na ito, at kami mismo ay nahulog sa butas.

Mula sa lihim na kumuha kami ng bomba mula sa attachment, ilipat ito sa kaliwa, ihagis ang bomba pababa upang patayin ang kaaway. Kumuha kami ng isa pang bomba, mabilis na bumaba, at binato ako ng bomba. Kapag na-clear na ang lahat, tinatawagan namin ang lahat ng 7 robot (30-36) at inilagay ang mga ito sa teleport. Nakita namin ang pulang robot sa bundok, binuksan ang itaas na teleport, at lumabas dito.


Nasa tuktok 2. Zulag 1

Mayroong 4 na robot (37-40/70) sa susunod na silid. Ngayon lang ipinapaliwanag ng laro kung paano uminom ng mga mucodon. Tinatawagan ang kanilang mga tainga sa likod mo, dinadala namin ang right-hander sa teleport.

May nagpapatrolyang security guard sa hall sa ibaba. Sinusuri namin kapag dumaan kami sa pulang lugar, at pinindot namin ito upang mahulog ito.

Ang karagdagang kanang kamay ay madadaanan sa ibang ibabaw. Dito sa ibaba ito ay isang ligtas na lugar upang lakarin, ngunit upang labanan kailangan mong akitin ang kanang kamay, kung saan itinapon namin ang bagay sa kanang kamay (pindutin ang "F" key, pindutin ang "R")), pagkatapos pindutin agad ang mahalaga. O maaari tayong lumipat sa isang security guard (pindutin ang "Tab", habang nakaturo sa ibang tao), pumatay ng isa pa, at hayaan ang una na pumasok sa industriya ng kuryente. Sa pagmamaneho sa mga tarangkahan, i-on ang mga kuryente sa ibaba at piliin 2 pratsivniki (41/70) (42/70) at humantong sa pinakamalapit na portal.

Lihim. Lumiko kami sa kaliwang bahagi ng bulwagan, muling nagse-save sa itaas na control point. Ang hawakan ay pinindot nang husto, ito ay itinulak sa hatch, na bubukas, sa ilalim.

Ang lihim ay ibinahagi sa ibaba sa ibabaw ng dimm. Inaasahan namin na kapag nakatulog ako muli, ito ay kalat ng mas mababa. Ito ay na-redirect sa kaliwa, gumagalaw sa ilalim ng gilingan ng karne (kinakailangang magtrabaho sa sandaling ibinaba ang mga hagdan, pagkatapos ay mahuhuli kaagad). Kumuha kami ng bomba mula sa dispensing machine at itinapon ito sa pulang robot. Pagkatapos nito, kami ay tumira kasama ang mas mababang halimaw, kami ay nagpatuloy, at dinadala namin ang kalaban sa akin. Ang nangungunang halimaw ay hinihimok sa uniberso at pagsira sa sarili. Kumuha kami ng 8 robot (43-50/70) at ipinadala ang mga ito sa teleport.


Naabot namin ang kanang pader, na nasa dulo ng pinto (pindutin ang "C" at pumunta sa kanan). Nakarating kami sa malaking bulwagan. Kailangan mong manatili sa lilim ng mga kahon sa harap ng guwardiya, para makalakad ka sa tuktok na maidan. Tinatawag ang manggagawa sa likod namin, umupo kami at lumipat sa pagitan ng mga kahon. Iniiwan namin ang manggagawa sa isang ligtas na lugar (pindutin ang "pataas na arrow" key).

Susunod na pumunta kami kay Dima. Dito ay hindi kami gumagalaw, ngunit palihim na umiikot, upang hindi kami maramdaman ng kalaban. Umakyat kami sa isa pang tuktok, patuloy na nililinis ang lugar upang ligtas kaming mahulog. Pagkatapos nito ay ang sigaw ng lahat ng manggagawa ng robot: ang una ay malayo sa kasamaan, sa itaas na bahagi, ang isa ay nakaupo kasama si Dima, ang isa ay nasa harap sa kabilang panig. Lahat ng 4 na robot (51-54/70) ay dinadala sa teleport.

Sa harap ay ang mga ipon, at sa likod nito ay ang bomba. Umupo kami sa harap ng bomba sa pagtaas ng aming nakaunat na braso, sinusundan ang mga minutong hakbang. Kailangan mong maglagay ng berdeng kulay sa bomba. Kapag ang bomba ay nagsunog ng berde sa loob ng maikling oras, pagkatapos ay nasusunog ng kaunti, ngunit pareho, kailangan mong itulak ang pindutan mula sa likod upang makuha ito. May 2 manggagawa sa unahan (55-56/70), dinadala sila sa front teleport.

Karagdagang mula sa run-up ay muling ikakabit namin ang pagkaantala. Sa kabilang panig, ang unang kahalagahan ay pinipilit. Bumangon kami para sa isa pang mahalagang bagay, tinitingnan namin na kung napunta ka sa ilalim ng gilingan ng karne, pinindot namin ang isang mahalagang bagay. Bumaba at ipadala ang roboticist (57/70) sa teleport.

Sa harap, ito ay muling pinuputol sa pamamagitan ng dalawang break, habang ang mga piraso ng karne ay patuloy na nahuhulog. Sa karagdagang pagtitipid, maaari tayong maglakad sa elevator, kanang kamay. Dalawang doktor pa ang nawawala. Patuloy tayo, dumaan tayo sa kanan, tinatawag natin ang unang manggagawa sa likod natin, at dinadala siya sa kaliwa sa front workers. Tinatawag ko itong kanang kamay, bachimo ng isang natutulog na guwardiya. Kinakailangan para sa kanya na habulin kami at mamatay sa isa sa mga pasta: sa minahan, sa ilalim ng gutay-gutay ng karne, o sa ilalim ng gilingan ng karne. Ang pinakasimpleng paraan: pumunta sa susunod, tumakbo sa kaliwa, umakyat sa isa, itulak ang bigat upang ang isang piraso ng karne ay mahulog sa gate. Pumili kami ng 5 robot (58-62/70) sa zone na ito at dinadala sila sa kanang kamay na teleport.

Ang right-hander ay pinindot, pumasok kami sa orihinal na pinto, at pagkatapos ay sa pinto na may numerong "1", sa cabin kami pumunta sa istasyon na "2", doon namin tinawag ang robot (63/70). Tumalikod kami, kumaliwa sa elevator, pinindot ang button at bumaba.


Higit sa 3. Zulag 1

Sa ibabang bahagi ay walang nasa kanan, at ligtas na maglakad gamit ang kaliwang kamay sa elevator. Si Shvidko ay umakyat sa bundok at patuloy na pinipilit ang kaaway upang patayin ang kaaway gamit ang kuryente.

Pumunta kami sa masamang silid, dito tinawag namin ang elevator sa presyon ng vazhel, at kumuha ng 5 granada mula sa masamang gusali. Pumunta kami sa elevator, pindutin ang "E", at pagkatapos ay manu-manong iangat ang elevator paakyat sa burol.

Ibinagsak namin sa akin ang isang kaliwang kamay na granada, at ang isa naman ay kanang kamay sa natutulog na guwardiya.

Lihim. Mula sa itaas, mula sa itaas, pinutol namin ang kanang kamay doon, natutulog nang maayos. Napunta kami sa kanang pinto at nahanap namin ang aming sarili sa isang lihim na silid.

Walang mga tao dito at mga gilingan ng karne na nagbubukas sa kalsada. Sa pamamagitan ng unang hukay ito ay muling pinutol, kapag ang mga gilingan ng karne ay nakataas, nakatayo kami sa isang ligtas na lugar sa gitna. Mahalagang tandaan na kapag ang mga lugar ay pinainit at ang mga gilingan ng karne ay nakataas, sa sandaling ito ay sumusulong kami at agad na tinanggal ang natitirang pagkagambala. Mahalagang pindutin ang gilingan ng karne sa lugar.

Paakyat na ako ng kwarto at palihim na papasok. Matulog ka nang mabuti, sa sandaling lumipat ka sa isang tao, pagkatapos ay mararamdaman mo ito. Samakatuwid, kailangan namin ng ilang manipis na crust sa ibaba, at pagkatapos ay agad na umakyat sa itaas, at pagkatapos ay ibababa. Nakatayo sa bundok, naninirahan sa tarangkahan, ang kanyang kanang kamay ay dinadala sa atensyon ng mga robotics, at siya ay hinahamak ang sarili. Nagbibilang kami ng 7 robot (64-70/70), na nagpadala sa kanila sa teleport. Alis tayo sa sikreto.

Mula sa itaas ay dumadaloy ito sa kaliwa, dumadaloy sa siwang sa kaliwang dingding.

Lumilitaw sa linya ng conveyor. Sinisigawan kami ng mga halimaw, at nahulog kami sa lupa sa harap ng planta ng pagproseso ng karne.

2. Ang Stockyards
Oddworld: Bagong "n" Masarap. Prohodzhennya gri

teritoryo ng pabrika

Dumaan kami sa kaliwa gamit ang isa pang ibabaw. May mga pabaya na halimaw na naglalakad sa ibaba, na hindi natin matirahan. Mabilis naming pinindot ang Tab upang ang doktor (71) sa mas mababang bersyon ay makaalis sa teleport hanggang sa siya ay mahuli.

Sa harap ng roach ay may mga frame na may mga asul na laser, kapag dumaan tayo sa kanila, masisira tayo ng robot na dumating. Kinakailangang magtrabaho sa paraang dumaan sa atin ang frame, at hindi natin kasalanan na bumagsak sa sandaling ito. Kapag ang frame ay napupunta sa kaliwa, sinusundan namin ito, laktawan, ang frame ay pumasa sa kanan lampas sa amin, pagkatapos ay dumaan pa kami sa kaliwa. Sa maagang pag-save namin sa control point.

Lihim. Bumaba kami at pumasok sa pinto. Dumaan kami sa kaliwa sa isang malayong lugar, i-activate at pumasok sa teleport.

Ang sikreto ay may teleport na naka-activate sa mas mababang bersyon. Batid natin na kapag pumasok ang halimaw sa kaliwang blind corner, kumalat tayo at tumakbo sa kanan, tumatawid tayo sa landas na may tatlong butas, mabilis na umakyat sa isa hanggang sa maabutan tayo ng halimaw. Mahalagang patayin ang electrical system para sa kapakanan ng mga technician.

Tumakbo ulit ako sa kaliwa at umakyat sa kabilang tuktok. Bumalik kami sa lahat ng mga manggagawa at tinawag sila pagkatapos namin. Lumipat kami sa kanan, umakyat sa isang ligtas na isla, i-activate ang teleport, i-deploy ang 5 sundalo (72-76). Muli, tumakbo kami patungo sa halimaw sa kaliwa, tumakbo kami sa teleport sa mas mababang bersyon.


Mula sa saving point, lumipat sa kaliwa. Tumingin kami sa paparating na hukay, tinitingnan namin kapag naabot ng halimaw ang kanang pader, tumakbo kami pataas, pumutol kami sa kaliwa, mabilis kaming umakyat sa kaliwa sa itaas.

Ang mga frame na may mga laser ay ibinebenta. Kung lilipat sila sa kaliwa, sinusundan namin sila, ngunit hindi kami tumitigil; kung lilipat sila sa kanan, magbabayad kami at tumitingin hanggang sa bumalik sila. Ang mga frame ay lumipat sa kaliwa muli, kung saan ang butas ay muling iginuhit, pagkatapos ay isa pa.

Nakatayo kami sa lugar kung saan nakasulat ang "Magnilay dito", pindutin ang "Tab", at sa ibaba ay may nakasulat sa liwanag na "Ang liwanag na ito ay sasabihin ko sa iyo". Lumipat tayo sa kaliwa.


Ang skeletal pose ng halaman

Muli naming itinatayo ang hukay gamit ang mga minahan. Narito ang iba pang mga punto ng konserbasyon malapit sa mga asul na bag. Sa pag-alis namin, muli naming iniunat ang minahan sa kalsada upang mahulog sa ilalim na ibabaw. Napansin natin na kung nasa ilalim ng kaliwang kamay ang guwardiya, tumataas tayo at pumuslit sa likod niya, nakatayo sa mausok na lugar. Maingat na lumipat sa kanan, sa oras na ito ay pumupuslit kami malapit sa mga umuusad na dime. Sinusuri namin na kapag lumiko ang guwardiya, pumuslit kami sa kaliwang antas, at diretsong bumaba sa madilim. Kung ang ibabang dulo ay lilipat sa kanan, lilipat kami sa kaliwa, ang halaga ay muling guhit at ibinahagi sa saving point.

Lihim. Kapag ang frame na may laser ay napunta sa kaliwa, lumilipat kami pababa sa ibaba, pindutin ang "Tab" upang i-activate ang teleport sa bingi na sulok gamit ang kanang kamay, at tumakbo papunta dito.

Ang sikreto ay ipinasok sa isa sa mga nakabababang guwardiya, mabilis kaming kumatok sa isa pa o tumakbo patungo sa susunod na kakatok. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang mga manggagawa ng robot ay hindi masyadong magdurusa. Lumipat kami sa isa pang bantay, pumunta kami sa isang malayong sulok na kaliwang kamay, bumagsak kami doon. Ngayon ay tinatawag namin ang lahat ng mga sundalo sa likod namin, akayin sila sa kaliwa mula sa hatch na nagbubukas, at iwanan sila dito. Muli naming inaatake ang lahat ng mga manggagawa, pinipilit namin ang presyon, pagkatapos na tawagan ang mga manggagawa sa likod nila, tatakbo sila sa amin at mahuhulog sa ibabang ibabaw. Tanging kapag ang lahat ng mga manggagawa ay natitisod sa ibaba, kami mismo ang bumababa. Nagsisimula kami ng 9 na robot (77-85) sa kanang teleport, lalabas kami sa kaliwa.


Sa harap ay may isang buong manipis na ulap ng iba't ibang mga tawiran: ruffled frame, tinik at isang inaantok na bantay. Ang ulo ay sinusuri kapag ang mga frame ay pumunta sa kaliwa at walang mga tinik na lumilipad papunta sa landas, kung saan kami ay humakbang pasulong upang maputol ang mukha. Pagkatapos ay umupo sila hanggang sa kaliwa, kapag dumaan sila sa mga frame, nag-freeze sila, pagkatapos ay muli sa lahat ng paraan. Umakyat kami sa taas sa ibabaw ng kasamaan, may ipon doon.

Umupo kami at lumutang sa ibabaw ng kalawangin na mga minahan, muli naming iniligtas ang aming sarili.

Lihim. Sa punto ng pag-save, ang kanang kamay ay bumababa sa mga gilid. Sa unang lugar, mag-ingat. Nakabitin sa gilid ng kanang plataporma, kapag ang bantay ay lumakad at lumakad sa kaliwa, umakyat at pumuslit sa likod niya, pagkatapos ay tumakbo at mabilis na umakyat sa kabilang tuktok. Nakatayo sa kanang sulok ng isa sa itaas, lumipat kami sa bantay, sinusundan siya, tumakbo kami sa kaliwa at nahulog sa puwang. Bumaba kami, i-activate ang teleport sa kanang sulok, at ipasok ang lihim.

Pagkatapos lumitaw ng palihim, agad kaming umupo at sumulong sa lugar na pinausukan. Si Dima ay nagnakaw at nag-reclaim ng dalawang minahan. Kung lumiko ang bantay, umakyat kami sa burol at muling nag-aayos sa tamang dim. Pagkarating sa dingding, umupo at manatili sa isang ligtas na lugar gamit ang iyong kanang kamay. Lumipat kami sa tuktok na halimaw, pumunta sa kaliwa, patayin ang halimaw sa itaas, at dalawa pa sa ibaba. Lumipat kami sa mas mababang halimaw, at kasama nito, tinapakan namin ako. Mula sa itaas pumunta kami sa kaliwa, naglalagay kami ng 3 robot (86-88) sa likod ng karagdagang teleport. Pumunta tayo sa teleport sa kanang sulok sa ibaba.


May isa pang Smuha na tumatawid sa unahan. Kung ang mga frame ay pumunta sa kaliwa, ang mga una ay muling pinuputol at kami ay nakaupo. Ang mga tseke para sa mga frame at lumilipad na spine, ay maaaring i-retrim. Sinusuri namin na kung ang mga frame ay lilipat muli sa kaliwa, sila ay muling guhitan sa kaliwa. Kung ang natitirang frame ay mapupunta sa kanan, kami ay pasulong sa kaliwang antas.

Okay lang na maglakad pababa, at may ayos, may frame at berdeng mukha. Suriin na kung lumipat ka sa kanan, at ang frame ay itinulak pa sa kaliwa, bababa ka at i-activate ang menu (key "E"). (Imposibleng lumiko sa bundok; ikulong nila tayo ng vibrator sa harap ko kapag natauhan ako). Pumunta kami sa kaliwa sa frame, suriin na kapag ito ay dumaan sa amin, umakyat kami sa burol.

Lihim. Tumalikod kami at dahan-dahang naglakad. Lumipat kami sa kanan, nagdaragdag ng isa pang berdeng minahan sa kalsada. Nang maabot ang tamang antas, bumaba kami ng dalawang antas pababa. I-activate at ipasok ang teleport.

Sa lihim na sinusuri namin, kung maingat ka, dapat kang maglakad gamit ang iyong kaliwang kamay sa pagitan ng mga screen. Habang lumilipad kami, nag-cut forward kami, nakikipag-hang-out kami ni Dimu, hanggang sa masaktan namin ang sinuman. Tingnan mo, kung papasa ka ng kanang kamay, bababa tayo. Nagraranggo kami ng 3 robot (89-91). Umakyat kami sa bundok, walang mga bantay, ini-activate namin ang portal at pumasok hanggang sa susunod. Umakyat ulit kami sa bundok.


Lumapit kami sa control point, bumaba sa liwanag, nagmumuni-muni, at dumaan sa mga hanay ng "Hilahin ang isang bag upang alisin ang bato." Lumapit kami sa grid na may mga bato, alisin ang 5 bato. Umakyat kami sa tuktok, itinapon ang isang bato nang direkta sa minahan, kung saan lumaki ang pinakamalapit na apoy.

Lihim. Matapos makuha ang bato, umakyat kami sa isa pa, lumipat sa pasamano gamit ang aming kanang kamay, at gumulong sa kalan gamit ang aming kanang kamay. Nagbabato kami ng bato para mahuli ako. Nag-activate kami at pumasok sa portal.

Ang sikreto ay may 3 robot (92-94). Nakabitin kami sa isang matarik na dalisdis upang hindi ito markahan ng mga guwardiya. Ito ay kilala na kapag ang ibabang bantay ay umabot sa kanang kamay sa likod ng screen, ito ay tumaas, tumira sa itaas na gate, naiintindihan ito ng sarili, at muling gumagalaw. Kung ang ibaba ay papunta sa kanan, kami ay sumisilip sa likod niya, papunta sa madilim. Tapos umakyat kami ng bundok. Lumipat kami sa lower guard, pinapasok namin siya. Nag-hire kami ng 2 pang robot (95-96). Maaari kang lumabas sa ibabang kaliwang portal.


May isa pang bantay sa unahan, may palaging pangangailangan na pumuslit sa paligid, kung ang alak ay hindi pumping, at kung ang alak ay umikot, pupunta tayo kay Dima.

Punta tayo sa oven. Pinutol namin ito sa isang mata upang isabit ito upang kunin ang bato.

Lihim. Mayroong isang mata na nakasabit malapit sa oven, bumababa sa ilalim na ibabaw, dumadaan sa bukana sa kaliwang dingding, at nagtatapos sa ilalim ng oven. Binato namin ang minahan sa ibaba, nahuli namin ito, tumakbo kami ng kanang kamay sa harap ng aso, tinamaan namin ang kabilang panig. Inihagis namin ang bato sa minahan sa kaliwang plataporma, kinokolekta ito at nakarating doon. Nag-activate kami at pumasok sa portal.

Sa sikreto, mabilis kaming tumakbo sa kanan at umakyat sa kanang pasamano ng isa sa itaas, upang maabutan ang aso. Na-activate ang teleport ni Evil. Pagkatapos ay nagwawala kami at umakyat sa kanang Maidan. Kailangan nating pindutin pababa, pindutin pababa, at lumabas sa aso, kung saan maaari tayong pumunta sa kaliwa at pumunta sa ating teleporter. Balikan natin muli ang sikreto, ngayon ay patay ang kuryente dito. Ito ang ibig naming sabihin ng mga aso sa ibang bersyon, na tinatawag ang lahat pagkatapos namin 8 pratsivniki (97-104) At pinapasok namin sila sa kanang portal, kami mismo ang lumalabas sa kaliwa.


Ang pagkuha ng bato mula sa lambat, pumunta kami sa Zliv Maidan, mayroong isang minahan, muling itatayo namin ito. Sa parehong estilo - isang maliit na halimaw na aso, tumakbo kami papunta dito, pagkatapos ay tumakbo kami pabalik at muling kunin ang minahan. Hahabulin kami ng halimaw at tatalon sa akin.

Lihim. Tumakbo kami sa kaliwa, bumaba, tumakbo sa pugon ng kasamaan. Sa ibaba ay pumasok kami sa portal.

Ang right-hander ay palihim na nagkukubli para hindi magising ang mga halimaw na aso. Pumunta kami sa pinto, sa background pumunta kami sa kaliwa at pinindot ang pindutan upang i-on ang kuryente. Tumalikod kami, tumayo sa harap ng una electric field At ibinabato namin ang bagay sa mga aso. Ang mga aso ay itatapon ang kanilang mga sarili, tatakbo sa amin at tatakbo sa kuryente. Mahalagang tapusin natin 7 pratsivniki (105-111) sa kaliwang portal. Kami mismo ang pumunta sa kaliwang portal sa background.


Sa harap ay isang natutulog na aso. Kailangan mong maghagis ng bato sa mismong minahan, kung hindi mo ito mahanap, kailangan mong mabilis na umakyat sa bundok mula sa aso na nadulas, at pagkatapos ay subukang muli.

Isa pang natutulog na aso ang nasa bundok. Nagbabato kami, at bumukol ang buong Maidan. Ang mga bato ay malapit sa kalan sa ibaba. Pumunta kami sa kaliwa sa gilid, mula sa pagtakbo ay pinutol namin ang pahinga.


Kailangan mong magtaka sa loob ng isang buwan kung sino ang makukuha mo. Sa oras na ito siya ay nahulog mula sa bangin kahit na mas mababa at inaasahang mamamatay. Binati siya ng malaking ulo na shaman, at inihayag na kailangan Niyang iikot ang bibig ng mga mandirigma at nilalang na dati ay iginagalang ng sagrado. Pumasok kami sa templo, kung saan nakatambay ang labis na mga nilalang na nakita namin.

Abutin ang "Pochesny reading site"
Deserve mo ba ang rebulto? Maaari mo itong magustuhan sa pamamagitan ng be-yaku panukalang panlipunan. Para sa iyo ito ay isang pag-click lamang, para sa amin ito ay isang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Abutin ang "Pinarangalan na Sponsor Site" Zulag 3, Zulag 4, The Board Room.
Abot, Nutrisyon - mga uri.

Kaliwa Kanan: Maglakad sa napiling direksyon.
pataas: Hoist, Ipasok ang mga pinto, gamitin ang elevator, pindutin ang mga pindutan, gamitin ang direktoryo, i-mount ang Elum atbp.
Pababa: Itik. Bumaba sa Elum, bumaba mula sa gilid ng platform, gumamit ng elevator.
Ctrl: Gumamit ng mga lever
Space: Tumalon
Space + L/R: Tumalon pasulong
Z+L/R/U/D: maghagis ng granada, karne, bomba atbp
Alt: Palihim
Pababa+L/R: Roll
0: umawit
1: Kamusta
2: Sundan mo ako
3: Teka
4: Galit
5: Tumawa
6: Sipol A
7: umutot
8: Sipol B

Kapaki-pakinabang na Impormasyon

Tungkol sa mga Kaaway

Ang pinakamahusay na paraan ng depensa ni Abe ay ang kanyang kakayahan sa Chant, Gumagana ito sa Paramytes, Scrabs at siyempre, Sligs.

Ito ay sapat na mabuti upang mapaunlakan ang Slig є vikoristannya sa gitna. Ang mga slig ay maaaring malikhaing sirain gamit ang maraming iba't ibang mga panganib; Pit falls, Meat Grinders, Bombs, Barrels atbp
Maaari mong vikoristovuvat yakism, na halos katulad ng Sligs, dahil may mga aksyon ng pagpapalitan dito:

  • Ang Slig ay dapat hindi sumasakop sa parehong platform bilang Abe.
  • Ang Slig ay dapat hindi tingnan mo si Abe.
  • Ang Slig ay dapat hindi tumakbo sa pagitan ng mga screen ng laro o pag-awit ay mawawala.
Ang mga Scrab at Paramytes ay hindi maaaring angkinin
em.

Nagliligtas

  • Isang Mudoken lang ang makakasunod sa iyo sa isang pagkakataon.
  • Pindutin ang 1 upang kamustahin at dapat tumugon si Mudokon.
  • Pindutin ang 2 para sabihin sa kanila na sundan ka
  • Akayin si Mudokon sa isang portal ng ibon
  • Pindutin ang 0 para kumanta at buksan ang portal para makatakas ang Mudokon
  • Bilang portal ng komunikasyon ang lahat ng Mudokon sa silid ay makakapag-log out, makakalabas, makakasaksak at maalis ang lahat ng posibleng panganib bago kumanta
  • Yakshto ka o be-yaka en idikit ang portal ng ibon at ang mga takot na ibon palayo, lumabas lang sa screen at bumalik at dapat na bumalik ang portal.
  • Maaaring makipag-usap si Abe kay Mudokons kahit na wala sila sa parehong plataporma sa kanya

*** Guide Under Construction ***

Rupture Farms

MGA KAAWAY: Sligs
MGA EMPLEYADO: 28

* Para sa unang ilang screen sundin ang mga tagubilin sa tutorial #

Dumaan ang pangatlo pinto, at mabilis na lumabas sa kanan bago ka kunan ng larawan ni Slig #
* Tumalon sa mga mina #
* Umawit hanggang angkinin mo ang Slig. Pindutin ang pindutan at gumamit ng kuryente. Kumanan ka #
HUWAG ITULAK ANG NEXT LEVER. Lumabas sa kanan #
* lumabas sa kanan #
Gamitin ang possessed Slig para patayin ang natutulog na Slig, pagkatapos ay patayin ang possessed Slig #
Dalhin si Mudokons sa elevator at bumaba #
Chant portal at pumasok sa pinto #

Ang imahe ng dalawang mudokon ay nasa portal sa kanan at ang isa na wala ang mga ito. Ngayon umakyat at
tama. #
* Ikaw ay nasa silid na may mas malaking bahagi, at Slig sa ibaba mo. Hindi mo kaya
angkinin ito dahil sa orb, kaya gamitin ang pingga upang buksan ang sahig at hayaan ang Slig
pagkahulog. Kumanan ka. #
Maingat na i-deactivate ang bomba. Umakyat ka. #
Maglakad ng kaunti upang magising ang magkabilang Slig at mabilis na hilahin ang pingga upang ang Slig ay papunta sa
right falls. Kung mali, mabaho ang itatapon sa mudokon. Ngayon angkinin
ang natitirang Slig at sumabog sa kanya. Ngayon hilahin ang pingga sa kanan at kunin
mudokon sa kaliwa at palayain siya. #
Dumaan sa mismong pingga na iyong pinindot. #
Manatili kung saan ka lumitaw at taglayin ang Slig sa background. pasabugin mo siya. Ngayon
gumulong sa kanan. #
Pindutin ang platform at sa likod ng pingga para tumigil ang lagari ng karne. #
Bumalik sa lugar kung saan mo pinatay ang huling Slig at dalhin ang mudokon sa
tama. Pigilan mo siya. Bagong umakyat sa platform na may tama. #
Taglayin ang Slig at pumunta sa kanan. Tandaan na MAY MGA MUDOKONS NA NAKATAGO SA
MGA ANINO, hindi mo maihagis, hindi mo, maliban sa lugar na may Slig.
Patayin siya at pumunta sa kanan. #
Mag-ingat dahil may dalawang meat saw. Ang isa ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa isa. Ang
Ang pingga sa silid na iyon ay nagpapalit-palit ng bilis ng mga lagari, kaya gamitin ito sa iyong
Advantage. #
HUWAG GAMITIN ANG LEVER SA SUSUNOD NA KWARTO, walang bitag din. #
Pumunta sa kanan, humakbang sa tabi ng Slig, sabihin: "Mag-ingat!", at mabilis na patayin ang Slig. Gamitin ang
pingga kung gusto mo. Ang metalurhiko na pinto ay tinanggal, kung hindi, hindi ka makakapunta. Sumabog
Slig. #
Ngayon pumunta at iligtas ang lahat ng mudokon sa palapag na iyon, kabilang ang mga nasa
Mga anino. Kapag sinabi ng metro na nakaligtas ka ng 14 na mudokon (kung mayroon ka
iniligtas silang lahat), pumunta sa isang silid na may pintuan sa gitna at nagbabantang karatula.
Pumasok sa pinto. #
* Bumaba sa kaliwang bahagi ng iyong abot ng isang BOOM machine. Kumuha ng granada.
Ngayon tumakbo sa kanan # at tumalon habang tumatakbo para sunggaban sa platform ni Slig. Umakyat ito
nang bumagsak siya sa lupa. Ngayon ihagis ang granada (maghintay para sa ikalimang bip, kung gayon
itapon ito) sa security orb. Slig at pumunta sa kaliwa. #
Sumakay sa platform hanggang sa maabot mo ang tuktok. #
Pumunta sa kanan si Nina at mag-shoot ka sa platform kung saan matutulog si Slig.
Patayin siya at pasabugin ang iyong Slig. #
Pindutin pababa, itulak sa kaliwang bahagi sa turnover platform at sumakay muli sa itaas. #
Sabihin sa amin ang tungkol sa lugar kung saan mo itinataas ang natitirang Slig at pato.
Pumunta mismo sa isang seksyon ng bonus. # Oras ng maingat na pagtalon. (Hindi na kailangang tumakbo). Duck sa
dulo at pumunta sa kanan. #
Palayain ang tatlong mudokon at bumalik. #
Ngayon tumingin nang mabuti sa platform sa kanan. Mayroon itong ilang mga debris na nahuhulog mula sa
ito. Nangangahulugan ito kung ano ang maaari mong gastusin sa platform na ito at magpatuloy. Fall at ngayon
Responsibilidad mong suriin kung may mga spot.

*: Pumunta sa unang yugto ng paglalaro at pagkatapos tumayo sa likod ng bariles at pumunta
pababa. #
Pumunta sa kaliwang daliri.
Bumaba kung nasaan ang malungkot na mudokon. Magigising ang Slig. Mabilis na kumapit sa kanya
platform at umakyat kapag siya ay nahulog. Pindutin ang pingga at patayin siya. Libreng mudokon.
# Umakyat at kumuha ng dalawang mudokon pababa. # Subukang huwag silang patayin. Palayain mo rin sila.
Ngayon ay umakyat at tumayo sa kanan ng gitnang lagari. Itaas at lumabas #

*: Kumuha ng granada ngayon pumunta sa lugar kung saan kailangan mong tumalon at magtapon
habang ducking, pagpuntirya sa mga minahan sa kanang bahagi ng gilid.
Kapag nasira mo silang lahat, bumaba ka ulit # tumayo sa likod ng bariles at mahulog.
Makipag-usap sa isang mudokon at agad na mahulog, pagkatapos ay umakyat muli. # Sa ganitong paraan kapag umakyat ka
muli, maghihintay siya sa iyo nang ligtas. Kaya yogo down at down yogo.
Gagayahin nila ang pamamaraan at magiging walang sakit, dahil ang baho ay lahat.
Ang pingga dito ay para baguhin ang bilis ng lagari. HUWAG ITO HINALA. Hindi ito kailangan.

*: Pumunta sa susunod na punto, de Slig buv sleeping. Tingnan ang bariles sa
foreground? Tumayo sa likod nito at pindutin ang Pababa nang dalawang beses.
Pupunta ka sa secret room. Dito kailangan mong kumuha ng granada, pumutok sa orb,
nagtataglay ng mga Slig at pagkatapos ay bumaba gamit ang nabubuhay na Slig.
# Lumiko sa kaliwa at patayin ang Slig. Sumabog sa iyo.
Ngayon lang bumaba # , hipan ang pangalawang globo at palayain ang mga mudokon

*: Hilahin ang singsing at mahulog sa butas. #
Kumuha ng granada, tumayo sa kaliwang gilid ng platform kung nasaan ka at ihagis ang
granada habang nakayuko. BOOM! Kumuha ng isa pang granada at bumaba # at tama # , sa
tumingin sa malayo sa gilid ng mudokon. Itik, ihagis ang granada, hipan ang land mine at palayain
mudokon.
Lumabas sa pamamagitan ng pagtalon sa itaas na portal. #

*: Hilahin ang pingga at mahulog sa butas.
Bumaba nang nananatili sa anino upang hindi ka makita ni Slig.
Kumuha ng granada, at pumutok ng orb. Ngayon angkinin ang Slig, at pindutin ang pingga. Sumabog
kanya. Ngayon kumuha ng isa pang granada, umakyat sa pinakamataas na plataporma, hipan ang orb na iyon at
nagtataglay ng Slig. pasabugin mo siya.
Taki mudokon pababa at palayain silang lahat.
Lumabas sa isa pang portal. #

*: Ngayong mayroon kang 28 mudokon, pumunta dito at kumuha ng granada. sumakay sa plataporma
pataas # at naghagis ng granada habang naka-duck.
Pumunta sa kaliwa at pumunta sa dulo. #
Ngayon gumulong sa kaliwa # at ikaw ay libre. Karamihan.

Vikovi
mga rating ELSPA: 11+
ESRB: T - Mga kabataan
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
kompositor
  • Ellen Meijers[d]

Oddworld: Ang Oddysee ni Abe- isang kapaki-pakinabang na video game, na binuo ng Oddworld Inhabitants studio. Ang laro ay inilabas noong 1997 para sa Sony PlayStation, DOS at Windows. Sinakop ni Gra ang walang mukha na lungsod. Ito ang unang bahagi ng tinatawag na Oddworld Pentalogy, na siyang ina ng 5 bahagi (Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee at Oddworld: Stranger's Wrath ay lumitaw din sa loob ng framework ng pentology). Noong 2014, nagkaroon ng muling pagpapalabas ng laro sa ilalim ng pamagat na Oddworld: New "n" Tasty! Ang petsa ng paglabas sa America ay Hunyo 22, sa Europa – Hunyo 23. Ang frame ay ganap na refinished, i-save ang lahat sa basura at pagpipinta ang graphic na lugar ng imbakan. Ang laro ay naging ganap na walang halaga, at ang mga video ay pinalamutian nang malaki.

Nizwa gri

Ang salitang Oddworld ay bahagi rin ng pangalan ng kumpanya mismo at literal na nangangahulugang "Kamangha-manghang Mundo". Ang salitang "odyssey" ay nabaybay nang mali: "Oddysee" sa halip na "Odyssey". Ito ay nahahati para sa paglikha ng mga salitang: "oddy see" - kamangha-manghang hitsura, kamangha-manghang hitsura.

Plot

Mga tauhan

Kasama sa Oddysee ni Abe ang ilang pinangalanang mga karakter. Ang bida ng laro ay si Eib, isang alipin-Mudokon, ipinanganak sa pagkabihag, at alam ang mayamang kasaysayan at kultura ng kanyang mga tao. Mas malapit sa gitna ng ilog, nakilala ni Yeb si Elum, isang napapabalitang nilalang na parang kamelyo. Ang salitang "Elum" ay kahawig ng English Mule (mule) kapag binasa kaagad. Hindi alam kung ang ibig sabihin ng Elum ay isang tiyak na kakanyahan o anumang uri. Sa unang pagkakataon, si Elum at Eib ay maliit para mamuhay nang magkasama, ngunit pagkatapos ay binago ng mga developer ang konsepto. Ang isang kilalang tao sa kasaysayan ng laro ay si Bigface, ang shaman ng mga taong Mudokon, na nagsusuot ng isang mahusay na maskara na gawa sa kahoy, bilang parangal sa kanilang mga pangalan. Iniligtas ni Bigface si Eba mula sa kamatayan at ipinadala siya upang masuri sa mga sagradong hurno ng Monsaic Lines, upang malaman niya ang espirituwal na kahulugan at iligtas ang mga Mudokon mula sa pabrika ng RuptureFarms.

Impormasyon sa laro

May kakaibang kakayahan ang Gravets na makipag-ugnayan sa mga character ng laro. Ang pagpindot sa main button ay nagiging dahilan upang marinig ng bayani ang isang maikling parirala o tunog (tulad ng isang whistle) na naririnig ng ibang mga character. Para sa tulong, maaari kang makipag-ugnayan sa iyong magiliw na mga Mudokon, himukin silang sundan ka sa ibang lokasyon, o tingnan sa punto ng pagkanta. Kung maglalaro ka ng isang slug, maaari mong makuha ang paggalang ng iba pang mga slig, pamahalaan ang mga bodega, atakihin ang kanilang mga kalaban, o sundan ka lang. Sa ganitong paraan, maaari kang makipag-ugnayan sa mga libreng Mudokons (factory pose) at maghanap ng mga password para makapunta pa o maalis ang lahat ng kinakailangang feature. Kasabay nito, maaari kang manatili sa isang bagay lamang.

Kaaway, kakampi, ligaw na bagay

Ang iyong mga pangunahing kaalyado ay ang Mudokon. Ang Mudokoni ay mga humanoid na nilalang. Ang baho ay maaaring bilang mga alipin sa pabrika, habang naririnig nila ang graba, o bilang mga malayang katutubo sa kanilang mga lupain sa pabrika, habang nagbibigay sila ng pagpatay sa tulong ng graba. Ang mga ligaw na kabayo ay nilagyan ng mga tirador, na nakamamatay sa graba. Maaari mong simulan ang pagsasama sa kanila at kopyahin ang isang serye ng mga sipol na narinig nila, pagkatapos nito ay papayagan ka nila o bibigyan ka ng anumang iba pang tulong. Kasama rin sa palakaibigang karakter si Elum, isang nilalang na mala-kamelyo na may dalawang paa na maaaring sakyan. Ang Elum ay makinis at maaaring tumagal ng mahabang panahon upang ma-trim. Kung magmadali kami mula sa Elum, patuloy kaming lalakad sa iyo hanggang sa parusahan mo siya sa pagiging tamad. Hinihikayat si Elum na marinig ang iyong mga utos, sa sandaling may pulot sa malapit, na nagsisimula nang aktibong natupok. Ang elum ay maaaring makuha mula sa pulot lamang gamit ang mga ligaw na bjoles. Ang baho ay hindi tumagos sa nilalang, ngunit ang putik lamang ang dumadaloy, pagkatapos nito ay kinakailangan na lumipad. Matatagpuan lang ang Eluma sa ilang partikular na lokasyon, kung saan maaari kang mag-ring ng isang espesyal na tawag.

Ang mga kaaway sa laro ay pangunahing kinakatawan ng mga slug - mga nilalang na katulad ng mga mollusk na may mga cyber-prosthetic na binti at armado ng awtomatikong baluti. Ang mga pantig ay ang tanging esensya ng laro na maaaring hanapin para sa karagdagang pagmumuni-muni. Masama para sa mga tao na tumambay sa dilim, na nagpapahintulot sa kanila na tumambay sa madilim na lugar. Ang mga kasama ng mga slig ay mga bodega - dalawang paa na parang aso na mga nilalang na kaaway din ng grabidad. Sligs command warehouses at maaaring maglunsad ng mga pag-atake sa iba pang mga pwersa. Ang mga pantig ay maaaring ilabas gamit ang mga brush, ang baho ay hindi umaatake sa graba, at ang pantalan ay hindi makakarating. Ang parehong mga bodega at bodega ay matatagpuan na natutulog, na nagbibigay-daan sa iyo upang makalusot sa kanila nang hindi napapansin. Maaaring magising ang mga kaaway sa pamamagitan ng ingay (vibes, croaks, noises), o sa pamamagitan ng trigger ng laro. Matutulog ang mga kalaban sa sandaling makatakas sila.

Ang Glucconi ay nagdudulot ng pananakit ng ulo. Ang mga ito ay matataas na nilalang na may mga ulo na katulad ng katawan ng isang pugita, na nagtatakip sa kanilang katawan ng isang balabal. Ang mga baho ay mga paunang binti, at ang kanilang tungkulin ay upang huwad ng mga kamay. Ang mga Glukkon sa laro ay nasa mga pangunahing tungkulin, sila ang pinakamalaking kapitalista, sila ang nagpapatakbo ng pabrika ng RuptureFarms at sila ang mga pinuno ng mga liga at ang mga alipin ng Mudokon. Pangunahing lumalabas ang mga aberya sa mga pagsingit ng video, ngunit may isang sandali lamang sa mga laro kung saan maaaring idagdag at ipasok ang mga ito – ang huling eksena sa meeting room.

Ang mga ligaw na nilalang ay nabuo mula sa mga scrub at mga parameter. Ang mga scrub ay matataas, disyerto na nilalang. Ang baho ay teritoryo pa nga at umaatake ito man ay buhay na bagay o hindi. Ang pagkakaroon ng pakikipaglaban sa isa't isa, nagsimula sila ng isang labanan kung saan isa lamang sa mga scrub ang nabubuhay. Sa oras ng labanang ito, ligtas kang makakatakbo sa paligid ng lokasyon. Ang Paramiti ay ang lupain ng mga myslian na nakatira sa mga madilim na kuweba ng mga rehiyon ng kagubatan. Isa-isang nangangamba ang mga baho at umaagos patungo sa kanilang mga kalaban. Palibhasa'y isinisiksik sa isang bulsa, sila ay mabangis na inaatake. Kung mayroong higit sa isa, ang mga baho ay nagsisimulang aktibong umatake sa graba. Ang mga parameter ay maaaring iakma sa pamamagitan ng pagkahagis sa isang piraso ng karne.

Mga Madungis na Kamay Floyd.

Ang pagkakaroon ng paghanga sa panimulang video, pumunta sa may balat na thug at pindutin ang CTRL upang maiwan ng Mandrivets ang natitirang liwanag. Kapag tapos na, tumingin sa paligid at pumunta sa elevator na magdadala sa iyo sa burol. Dito ka makakain ng kaunti. Habang sinusunod ang mga prompt sa screen, lumipat sa pulang arrow, at pagkatapos ma-activate ang pangalawang arrow (Space+Space), sa isa pa. Nang matapilok ang lubid, umakyat sa bagong burol at tumawid sa isang maliit na bato, kung saan naghihintay ang isang martilyo na tumapak sa iyo. Matapos mahanap ang kinakailangang lokasyon, sirain ang mga kahoy na pinto at lumipat sa ibang lokasyon. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang bandido na sumalakay sa iyo, patayin siya (CTRL) at patuloy na mag-collapse pasulong. Ang pagkahulog at pagkatisod sa harap ng saradong tarangkahan, basagin ang dalawang kandado at dumaan sa gitna. Namangha sa short cut-scene, kinuha namin ang crossbow at binaril ang ardilya sa ipinahiwatig na lugar. Sinagot ng bandido ang sigaw ng kawawang nilalang, agad na bumagsak sa tulay, nabubulok. Nang matapos, bumalik kami sa paningin ng ikatlong indibidwal at bumaba sa bato at motuzzi. Una, pumasok sa hukay, punasan ang lahat ng mga bariles sa nakapalibot na lugar at kolektahin ang mga barya na nahulog sa kanila.

Galing sa elevator, diretso sa lubid, kung saan maaari kang lumipat sa kabilang bahagi ng bangin. Agad kaming humarap sa dalawang kalaban at dumiretso sa black knight. Ang pag-akyat sa burol, kinuha namin ang crossbow at pumili ng isang spider bilang isang kartutso, pagkatapos nito ay binaril namin ang bantay sa pamamagitan ng puwang sa mga naka-lock na pinto. Pagkatapos nito, habang ang bandido ay nakabalot sa mga sapot ng gagamba, ang tarangkahan ay magbubukas sa harap mo sa isang napakapangit na paraan. Sumakay ulit ako ng elevator, pagkalabas ay kailangan na naman naming sumakay ng crossbow. May itinalagang lugar para barilin ang isang maingay na ardilya, at kung ang kalaban ay nahuli sa ingay, kailangan mong malaman kung ano ang tamang bagay na ilunsad sa isang bagong gagamba na agad na papatay sa kanya. Ang diretso sa iyong kapareha, sa tingin ko, ay hindi mahalaga.

At makikita kong muli ang mapahamak na elevator, na magdadala sa iyo sa pinakamataas na antas. Dito ka nila ibibigay bagong hitsura bala (nasayang na ardilya) at subukan ito sa dalawang cute na bandido na nakatayo sa malayo. Sinabi ito nang detalyado. Pagkaraan ng ilang sandali, umakyat kami sa burol sa elevator at sa butas ng dingding ay naglulunsad kami sa fire pit. Ang mga bandidong nag-panic ay dapat na putulin ang tubig bago nila buksan ang mga pinto para sa iyo. Matapos lumitaw ang timer sa screen sa loob ng sampung segundo, kunin ang crossbow at i-shoot ang "nibbler" sa lugar na ipinahiwatig ng pulang arrow. Nang makalampas na ang lahat sa di kalayuan, ang mabangis na naliligaw ng landas, ay dumating sa mabalahibong hayop, na agad na naging biktima ng kanyang matatalas na ngipin. Nang makapunta ka sa bodega at maabot ang mga pinto gamit ang isang electromagnetic lock, pumunta sa menu ng pagpili ng bala at piliin ang electric spider, pagkatapos ay ilunsad ang lamok sa lock. Belo. Ang mga pinto ay bago, at ang iyong "zoo" ay may higit pa.

Ang mga "cartridge" ay nauubusan, kaya't kinakailangan na maglagay muli ng mga suplay. Ang paglapag sa isang maliit na ulang, habang ang iba't ibang uri ng mga nabubuhay na bagay ay tumalon, alisin ang pana at piliin ang electro-spider, pagkatapos nito ay sinimulan mong barilin ang mga kinakailangang nilalang (hindi mo kasalanan ang mawala, dahil ang mga species ng balat ay nabubuhay. sa iba't ibang coils ng lokalidad cii) huwag kalimutang kolektahin ang mga bulok na bangkay ng mga hayop. Kapag ang bag ni Mandrivnik ay napuno ng mga kinakailangang uri ng bala, ang mabubuting bandido ay magtapon ng isang lugar upang makatawid ka sa ilog. Nang magtagumpay, harapin ang isang maliit na bilang ng mga kalaban (tutulungan ka ng vibukhnosafe barrels) at bumangon sa lugar. Nang masakop ang masamang espiritu at nawala ang kanyang lungsod, handa na kaming maglibot sa lugar. Sa kasamaang palad, wala pang dapat ipagtaka, kaya pupunta tayo sa Bounty Store at kukuha ng bagong kontrata.

Blisterz Booty.

Ang lahat ng iyong mga katanungan sa lokalidad ay ibinibigay sa pamamagitan ng "Pivnichny Gate" at isinumite sa mga lokal na awtoridad. Bago mo buksan ang gate sa likod ng electric mosquito, mangolekta ng mas maraming squirrels para sa crossbow. Kailangan mo ng rapt. Pagdating mo sa sirang tulay, tumingin ka sa paligid. Ang pag-ahit ay maaaring takpan sa tulong ng mga bato na dumikit sa kanang kamay na lokasyon. Sa sandaling ang lahat ay lumipas na, at hindi ka pa nahulog sa tubig, ikaw ay lumalayo. Nasa unahan mo ang dalawang armadong kalaban, na, protektado, ay tahimik na gumagalaw sa ilalim ng marilag na gripo. Iguhit ang crossbow at shoot sa control panel, pagkatapos nito ay mawawalan ng basang lugar ang mga bandido. Ang isang short cut-scene ay nagpapakita na ito ay isang masamang ideya na lagyang muli ang supply ng mga spider. Narito ang ilang mga pahiwatig, upang sa loob lamang ng ilang minuto ay mahaharap ka sa isang seryosong suporta ng kaaway. Nang masakop ang tarangkahan, sumundot kami sa sulok ng bangin, inilantad ang aming sariling mga tulisan.

Naturally, ang lahat ay hindi maaaring maging maayos at maraming mga bato ang humarang sa pasukan sa aming pintuan, na nangangahulugang kailangan naming maglibot. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa problema sa harap ng dalawang kalaban, umakyat kami sa burol gamit ang isang spool at inilipat ito sa platform, kung saan maaari naming palitan ang aming mga reserbang "nibbler". Nang makuha ko ito, muli kong kinuha ang aking motorsiklo at muling nagpumiglas sa burol. Ang pag-akyat sa kinakailangang taas, maraming mga labi sa pasukan mula sa itaas. Pagkatapos mamangha sa cut-scene, maghanda para sa isang kapanapanabik na shootout. Kung ang lahat ng "shestki" ay pinatay/ililibing, inaasahan namin ang isang gang na lilitaw kasama ang dalawa pang kaibigan. Ang mga kaibigan ay napipilitang gawin ito sa isang emergency na paraan, at ang axis laban sa desperasyon ay nakakatakot sa lugar at kailangang maglagay ng isang gagamba, na agad na magbalot nito sa mga sapot ng gagamba. Mawawalan ka lang ng kakayahang mangunot ng bastard (CTRL). Kapag ang iyong enerhiya sa buhay ay umabot na sa katapusan nito, maaari kang bumalik sa seksyong "stamina" sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan (E) sa loob ng ilang segundo.

Nang marinig namin ang ingay ng lokal na populasyon, lumingon kami sa lugar sa likod ng bayan. Totoo, ang landas ay hindi masyadong mapagpatawad, at kahit na ang lugar na dumiretso sa lugar ay babagsak sa ilalim ng ating mga paa, na nangangahulugan na tayo ay magiging hangal upang muling maglibot. Ang landas na ito ay talagang magiging madali, at sa loob lamang ng ilang segundo ay babalik ka na sa kalsada kasama ang mga palaboy. Palibhasa'y namangha sa pag-aaway ng dalawang bandido at ang resulta ng pagkagulat, dumiretso sa pinangyarihan ng trahedya at tapusin ang mga sugatan. Buweno, pagkatapos ay iikot namin ang lugar sa isang pamilyar na daan. Nag-crash ang nayon sa "Bounty Store" at lumikha ng isang nakunan na bandido, hindi nakakalimutang makakuha ng bagong kontrata.

Looten Duke.

Si Looten Duke ay isang pabaya at sa likod ng kabaliwan ay ang ating bagong biktima. Matatagpuan mo siya sa kuta, habang buong puso nilang inililibing ang sampung napreserbang guwardiya. Titigil na ako at kailangan kong makaalis doon. Dumaan kami sa gate na may karatulang "Water Facility" (bago ito maari kang bumili ng mga kinakailangang supply sa lokal na tindahan) at dumiretso sa mga slats patungo sa tower (matagal na silang hindi nakikita) na mabait na aabutin kami sa itaas na ilog. Maaari mong simulan ang elevator sa pamamagitan ng pagpapaputok ng electric blower sa heating panel. Kung magpasya kang makapasok sa tuktok, ikalulugod mong kunin ang isang bagong uri ng bala - isang uri ng baseball na magpapatigil sa iyong mga kalaban sa loob ng ilang segundo. Sumulong tayo, sa presensya ng mga agresibong bandido, huwag sayangin ang mga pantalan sa motor, kaya naman kailangan mong umakyat sa bundok. Mag-ingat sa sniper sa kalye, upang sa oras ng iyong mga akrobatikong sketch ay mawawalan ka ng pag-asa.

Binigyan din kami ng mga base ni Duke. Suriin ang mga palatandaan ng diskarte sa unahan mo para mas maprotektahan sila, ngunit sino ang makakarinig sa kanila? Nagbreak kami at mahinahong humakbang pasulong. Huminto bago ang pahinga gamit ang mga spike, pindutin ang kahoy gamit ang iyong kaliwang kamay at bilang isang resulta ng simpleng pagmamanipula na ito, isang lugar ang lilitaw sa ilalim ng iyong mga paa. Sa pagtawid nito, hindi mo na kailangang bumaba at pumunta sa gitna ng liga ng bandido. Para dito, kinakailangang mag-install ng dalawang security guard para tumayo sa likod ng gate (mas epektibong magtrabaho sa tulong ng isang electrician) at pilitin ang gate mismo.

Sa gitna, maaari kang kumilos ayon sa gusto mo: protektahan ang iyong mga kalaban mula sa bukas na hangin o akitin sila sa pastulan (sa kabutihang palad, mayroong maraming hindi ligtas na mga bariles at mga tagahanga dito). Matapos ipatawag ang iba pang mga bandido, maghanda upang makipaglaban sa mga bantay ng Luten Duke. Umakyat sa isa sa mga tore at bumaril sa mga butas mula sa mga tuyong harmat, at kapag nahulog ang kanilang mga bangkay sa lupa, si Luten mismo ang bumaril. Kung gusto mong kunin nang buhay ang thug, kakailanganin mong gumastos ng mahabang oras sa pagbaril sa kanya gamit ang mga electric bug at, kung wala na siyang pag-asa, itali siya. Well, kung ang pera ay hindi sapat para sa iyo, at gusto mong makatipid ng pera mula sa papag na ito sa hinaharap, maghanda sa lutong kakanyahan, kahit na si Duke ay pinaputok ng isang machine gun. Pagkatapos bumagsak ang bandido, lumiko sa lugar sa likod ng lungsod.

Boilz Booty.

Napunta na kami sa lugar at dinala ang mga masasama sa kamay ng batas, nahulog kami sa bilangguan ng doktor. Kailangan ni Mandryvnyk ang lahat ng mga dokumento, at alam niya kung sino ang handang magbayad para sa kanila, na humihingi sa doktor ng isang hindi kapani-paniwalang halaga, na natural na wala ang ating bayani. Bumalik tayo sa "Bounty Store" para sa isang bagong kontrata, ngunit bago iyon, siguraduhing tumingin sa lokal na window at bumili ng maximum na halaga ng mga bala, pati na rin ang pagbawas (+ ilang hanggang sa katandaan). Sa ngayon, hindi ka magkakaroon ng pagkakataong pumunta sa kahit saan hanggang sa mismong ang maldita ay dumating sa lugar, na dati nang nasira ang ilang mahahalagang tao (kasama ang tindahan).

Mas mainam na harapin ang mga magnanakaw nang isa-isa, ang mga pira-piraso ng isang grupo ng mga baho ay madaling mapahid ang pangunahing tauhan sa buhangin. Ang pagkakaroon ng pagmamaneho sa "sixtok", sinasalakay namin ang kanilang tropa, na naglalaman ng isang titanic na reserba buhay na enerhiya ta stamini. Malamang na hindi mo siya madadala ng buhay, kaya barilin lamang ang mga bago mula sa mga patay, kung minsan sa mga anino, upang mai-renew ang iyong lakas at mapunan ang iyong mga reserbang bala. Kung ang bangkay ng kaaway ay mapayapang nakahiga sa tabi ng iyong crossbow, tumakbo sa gate na may inskripsiyon na "Buzzarton". Ruhayemosya, pasulong sa bukid, at pagdating sa lugar, ibigay ang bangkay ng bandido sa Bounty Store.

Jo'Momma.

Ang pagkuha ng pangwakas na kontrata, magagawa mong maabot ang malaking gastos, kabilang ang gastos ng pagsasanay sa espesyal na uniporme. Hilingin sa kanila na buksan ang mga pinto at ang mga, nang hindi nag-iisip nang mahabang panahon, ay tapusin ang pagkakasunud-sunod. Pagkababa sa lubid at nalampasan ang puwang malapit sa dingding, lumalalim kami sa imburnal hanggang sa matamaan mo ang crossbar malapit sa paningin ng nakabukas na bentilador. Hilingin sa ibon na tanggalin sa pagkakasaksak ang mekanismo at buhusan ito ng tubig. Nang maabot ang pagkatuyo, mabilis na tumakbo sa gilingan upang umakyat sa tuktok at ang iba pang lokal na buhay ay maghihiwalay sa iyo. Sa pagkakaroon ng sapat na taas, tumakbo kami ng kaunti pasulong at nahuli ang aming sarili sa pasulong na lubid hanggang sa matugunan namin ang mga pose ng "Nanay". Alisin ang mga ito at magpatuloy sa iyong paraan sa ibabaw.

Sa pagdaan sa dose-dosenang mga lagusan, nakarating ka pa rin sa tuktok, kung saan naghihintay sa iyo ang tatlong armadong bandido. Bigyan sila ng leksyon at tumakbo sa pinto. Nakarating ang mga palakol sa kampo ni Mother Joe. Totoo, nagtago siya nang mataas sa ibabaw ng lupa, at nag-post ng mga 20 sa kanyang mga thug sa paligid ng perimeter. Sa unang pagkakataon na sumabak ka sa labanan, punan ang mga tangke ng mga bala. Laban sa mga armored rhinoceroses, ang pinakamahusay na nanalo ay ang mga kamakailang nahuli malapit sa imburnal.

Matapos maalis ang lugar nang ilang sandali, mag-shoot ng electric bug sa panel ng elevator at umakyat sa burol. Harapin ang mga guwardiya ng bastard mula sa malayo, at pagkatapos ay umakyat sa taas (sa tabi ng mga kable ng kuryente) at barilin ang grupo ng mga bandido gamit ang isang bomba (maaari mo silang makuha kaagad), bahagyang baguhin ang uri ng mga cartridge sa electric at patayin ang power supply.isip sa mga wire. Pagkatapos ay lumipat sa ibang bangko at hulihin ang tulisan. Imposibleng bumalik sa Bounty Store para sa mga pennies.

Eugenie Ius.

Ang operasyong ito ay isang ritwalistikong kalikasan, upang ang pagbaril at pakikipaglaban ay hindi mapoprotektahan ang sinuman, ngunit ang pangunahing bagay ay upang kunin mula sa kapunuan ng nakaraan, na kung saan ang mga jocks sa lugar ay hindi maiiwasang kailangan. Ngunit upang makapasok sa sinaunang templo, kung saan matatagpuan ang Eugene, kailangan nating buksan ang gate. Para sa kadahilanang ito, pumunta kami sa isang tindahan na tinatawag na "General Store" at makipag-usap sa nakakatawang kapilya. Atasan ang iyong mga kamag-anak na buksan ang pinto para sa mandrel. Pagdating sa dulo ng isang mahabang lagusan, nakikitungo kami sa mga batang lalaki ng Dandy Digger, pagkatapos ay umakyat kami sa bato, kung saan kami ay nahuli sa mga lansangan. Sundin ang landas sa kahabaan ng dingding at kumalat pababa.

Maraming kalaban dito, imposibleng pumunta kahit saan na walang marka. Ang pinakasimpleng opsyon ay lampasan lang ang hamon nang hindi nawawala ang iyong paggalang sa mga kuha at likes. Buweno, kung ayaw mong makipagsapalaran, umakyat sa lubid sa bundok ng itinayong gusali at barilin gamit ang iyong mga kamay ang mga bariles na nakalagay sa paligid ng kampo ng mga bandido. Kung ang kapasidad ay lumaki, ang mga thug ay magsisimulang matulog sa mga trick, at maaari kang mahinahon na gumuho.

Kami ay nahaharap sa mga bagyo ng niyebe, at imposibleng masira ang numerical defense ng mga guho. Mas mainam na huwag sumali sa isang bukas na labanan, hangga't ang kalaban ay mas marami sa iyo. Upang magsimula, barilin ang mga bariles gamit ang apoy, at kung aalisin mo ang mga sniper sa mga tore at bandido na paminsan-minsan ay dumadaan, alisin ang vibration at makakuha ng karagdagang suporta. Bago umalis, huwag kalimutang suriin ang hangar, dahil sa gitna ay may mga sampung daang dolyar na halaga ng pagnakawan. Punan ang mga casket ng ginto, diretso sa berdeng tuldok sa mini-map. Dalhin mo kami sa hindi natapos na booth. Umakyat kami ng bundok. Nang mangaral na may gamu-gamo sa pagitan, dumiretso kami sa sinaunang templo, kung saan hiningi namin ang propesor na kailangan namin. Nang makaiwas sa mga tulisan, pumunta sa aparador ni Eugene at panoorin ang video na may gumuhong estatwa. Babawalan ang propesor para matapos ang imbestigasyon, at bawian kami ng pagpasok sa aisle kapag natapos na kami.

Meagle McGraw.

Ito ay isang simpleng bagay na hindi nagpapakita sa iyo ng nakakatakot na biro ng mga gumagawa ng masama.

Sa pagkuha ng bagong order mula sa "Bounty Store", pupunta kami sa "Opple Farm" na sakahan at ipinadala kamakailan sa Migly McGrave. Kung hindi mo alam kung saan ang bukid, tingnan ang mga farmstead sa lugar. Pagdating mo sa lugar, makikita mo ang mga bundok ng mga bangkay, mga wasak na kubo at maraming mga guwardiya. Magiging madali ang pakikitungo sa kanila, dahil may mga usbong sa bukid marami sa itaas-lupa budinki At akitin ang iyong sariling mga tulisan doon, hindi mahalaga. Kung ang natitirang thug ay papatayin, si Migli mismo ay lilitaw sa ibabaw ng maringal, pumped-up na bata.

Ang pakikipaglaban kay McGroove ay dumaan sa dalawang yugto. Upang magsimula, kailangan mong itapon ang kaaway sa kanyang "unit ng transportasyon", at pagkatapos ay tapusin, tulad ng lahat ng mga nakaraang boss. Nang makumpleto ang lahat ng aming mga katanungan sa bukid, bumalik kami sa Clerk upang bigyan ang masasamang loob (na rin, ang kanyang bangkay) ng pagmamay-ari.

Packrat Palooka.

At alam kong ang aming paraan ay namamalagi sa "Bounty Store" kung saan naghihintay na sa amin ang isang bagong kontrata. Napag-usapan ang lahat ng mga detalye sa klerk, lumabas kami sa umaga at pumunta kay Eugene, na magpapaliwanag sa amin ng mga detalye. Ang buong bagay sa kanan ay nagnakaw si Paloka ng isang laptop mula sa aming kaawa-awa na propesor, na talagang kailangan mo. Ang buong problema ay ang Paluki base ay matatagpuan sa likod ng isang katakut-takot na paradahan, at ang isang cool na tao tulad ng Mandrivets ay hindi makakalusot nang walang password, ngunit alam ni Eugene ang isang tao na nakakaalam ng password. Viral hanggang ngayon. Ang ugat ni Kazki ay matatagpuan sa imburnal sa ibaba lamang ng pagbaba. Nang natutunan ang mga sagradong salita, dumiretso kami sa bagong landas mula sa lugar kung saan matatagpuan ang propesor.

Huminto bago ang pahinga, huwag magmadali upang putulin, ngunit sa halip ay lumakad nang kaunti sa kanan, upang, matapos ang lahat, markahan ang mga sulok ng tulay, na, kung maayos na gawin, ay maaaring tumawid sa kabilang panig. Kaagad kaming nakakita ng isang cut-scene na may password at pagbukas ng pinto at pumasok kami sa isang labanan sa mga batang lalaki ng Paluka. Nang matalo ang natitira, tumalon kami sa pipe ng paagusan. Papunta na ang grupo ng mga bandido ni Chergova. Maaari kang maglakad ng tahimik at hindi masaktan, dahil ang diyablo ay markahan ka ng mga sniper. Mag-ingat at kunin ang pana. Ang pagtawid sa mga pintuan, ang mga kandado ay isinaaktibo at dumaan kami sa pintuan. Huwag magmadali upang salakayin ang mga bandido na lumitaw mula sa pintuan nang walang kamikaze, ngunit sa eksaktong sandali kapag ang backpack ay nagsimulang kumikinang, pagkatapos lamang ikaw ay kukunan. Maaari itong protektahan hindi lamang ng mga cartridge, kundi pati na rin sa oras. Pagkatapos ay subukang talunin muli ang scheme na ito, talunin ang dalawa o higit pang mga bandido sa isang shot.

Kapag naabot mo ang antas na may nakataas na tulay, tumingin sa paligid. Ang lugar ay nakataas, at ang ceramic panel ay nasa kabilang panig. Para sa pumalo, kami zeshkozhuem ochorontsі, kaya na hindi sila maaaring tumayo ng isang grupo ng mga quills, at pagkatapos ay shoot ng isang electric beetle sa panel. Ipagpalagay na nagawa mo nang tama ang lahat at ang mga pintuan ng panlabas na kontrol, ang lugar ay maaaring mahulog. Tumawid ka bago ang mga tarangkahan ay matauhan at itaas ka muli. Muli, sa pagkakaroon ng pakikitungo sa isang grupo ng mga kalaban, kailangan mong umakyat sa bundok sa isang lubid at buksan ang gate sa likod ng pindutan. Kami ay bumagsak, sa unahan ng mabagyo na nag-iisang mga kaaway at ang nagkakalat, sari-saring pagtawid. Ang pagkakaroon ng marka ng dilaw na karatula ng arrow, umakyat sa lubid sa burol at lagyang muli ang iyong mga reserbang ammo bago ang labanan sa boss.

Ang nakakatakot na Paluka ay nagtatago sa likod ng isang energy shield, kaya maaari mong i-on ang electric bug sa ilang mga control panel. Ngunit una sa lahat, kailangan mong makahanap ng dalawang turrets, dahil tiyak na aabutin ka ng mga ito ng ikabubuhay kung bawian mo sila. Kung natagpuan ni Mandrivets ang kanyang sarili na nag-iisa kasama si Packrat, hawakan ang isa sa metal mesh (sana hindi ito makalusot sa mga missile na pinaputok ng bandido) at simulan ang pagbaril sa mga panel. Kung naka-on ang field, putukan ang rogue gamit ang lahat ng armas hanggang sa muling ma-activate ang shield. Mula sa sandaling ito, pipilitin ng kaaway na maabot ka ng kanyang mga kampon, kung saan maaabot ka ng walang ingat na tagahagis ng apoy. Matapos maabot ng kalusugan ni Paluka ang kritikal na marka, bababa ito, at sa gayon ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong kunin siya nang buhay. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kontrabida, kinuha namin ang laptop at bumaling sa "Bounty Store".

Lungsod ng New Yolk.

Ang "Bounty Store" ay wala nang mga kaayusan, pagkatapos ay ang lokal na klerk ay nakipag-ugnayan sa amin sa isang lalaki na nagngangalang Sekto, na magbabayad ng malaki para sa pinuno ng "matigas". Mahahanap mo siya sa isang lugar na tinatawag na New Yolk City. Doon at direkta. Makipag-usap kay Eugene, at bubuksan niya ang gate para sa iyo mula sa lugar sa unahan, upang ang lugar sa pagitan ng lugar ay isang paboritong lugar para sa mga assassin at thugs. Totoo, sa mga tuntunin ng dosis, magkakaroon ka lamang ng isa pang run, na magdadagdag ng maraming mahihinang bandido. Pagdating sa talon, umakyat kami sa bundok na may schil, tumatawid sa mga gilid at umakyat gamit ang mga lubid patungo sa pasulong na ilog. Matapos mapili ang lugar mula sa kagubatan, dumiretso sa lugar sa likod mismo ng indicator.

Pagdating mo sa New Yolk City, makipag-usap sa ilan sa mga lokal at alamin kung saan matatagpuan ang dock office. Pagkatapos nito ay makakatanggap ka ng isang mini-card mula sa itinalagang lugar para sa pagkumpleto ng layunin. Natural na hindi ka tatanggapin ng doktor, humihingi ng password, na hindi alam ni Mandrivets, sa kasamaang palad. Well, alagaan natin ang pangunahing impormasyon at magtungo sa Bounty Store para sa mga bagong kasunduan.

X`Plosives MCgee.

Ang makadiyos na masamang kontrabida ng Diyos ay nagpaplanong makipagkasundo sa ating bida. Kailangan kitang turuan ng leksyon. Mula sa Bounty Store, diretso sa puting tuldok sa mini-map, kung saan, kapag inilagay sa platform, may lalabas na cut-scene. Nang makumpleto ang isang mahabang lagusan, nakita namin ang aming sarili sa sariwang hangin, kung saan may pagkakataon na pumatay ng isang pares ng mga bandido sa isang pagbaril sa crane. Tapusin mo na, kung sino man ang nawala, I think there's no problem. Nang makuha ito, isinakay tayo sa isang bagon na magdadala sa atin sa minahan. Totoo na sa daan ay makakahanap ka ng inihurnong base, ngunit ang mga bariles na may vibukha-unsafe center sa gitna ay mabilis na malulutas ang iyong problema. Ang pagkakaroon ng impinged sa pader, ito ay vibrated mula sa mga paraan ng transportasyon at itinaas ang bundok sa pamamagitan ng isang lubid. Damn it, it's too early to look at the quick-witted bandit from the red barrel, but you might have have to turn the axle right-handed again. Pagkatapos pindutin ang pindutan, sumunod sa pinto at tumakbo sa gitna.

Sa harap mo, hindi ako natatakot sa salitang, karne. Huwag sumuko sa pagtagumpayan ng lahat. Ito, una sa lahat, ay mahalaga, at sa ibang paraan ay mas mahaba pa, kaya ibinabalik namin ang aming kalusugan sa pinakamataas na antas at nagmamadaling sumulong, nang hindi nawawala ang paggalang sa mga sniper na bumaril sa iyong likod. Pagdating sa ilalim ng tunnel, umupo ulit kami sa trolley at ulitin ang mga nagbigay ng maraming tulong doon. Nang makatagpo kami ng isang sangang-daan, sumisid kami pababa at binuksan ang gate sa arena. Ang mga palakol ay napunta kay Vibukhov McGee. Ang pagkakaroon ng palitan ng isang pares ng mga huskies sa kanya, pumasok kami sa isang shootout.

Upang magsimula sa, ito ay kinakailangan upang talunin ang natatakot na tulisan mula sa kanyang troli, kung saan siya ay nagtatago, habang ang kanyang mga mutinies ay pinagsunod-sunod out sa iyo. Upang gawin ito, kailangan mong mag-shoot ng isang electric bug sa mga control panel. Sa sandaling pinaputok mo ang bagon, ikaw mismo ang iiwan doon si Vibukhov McGee. Mapapahiya siya at i-activate ang machine gun turret, at hindi siya matutuwa sa iyo. Pagkatapos mamangha sa cut-scene, mag-scroll pababa at tingnan hanggang sa tumalon ang isang grupo ng mga Bundy sa iyong sasakyan. Mahalagang kunin siya nang buhay, ngunit ang presyo para sa isang buhay na bastard ay kapareho ng para sa isang patay. Pagkatapos maalis ang labis ng gang, lumabas sa pintong bumukas at bumalik sa New York.

Lefty Lugnutz.

Upang ma-access ang kontratang ito kakailanganin mo ng pass sa isang espesyal na lugar ng lungsod. Maaari kang bumili ng yoga sa General Store. Hindi sila kukuha ng mga pennies mula sa iyo, kaya huwag mag-alala at bumili ng ilang pangkulay para sa mga spider bago ka umalis. May kailangan ka sa lalong madaling panahon. Matapos makumpleto ang lahat ng paghahanda, pumunta kami sa Bounty Store, kung saan kukuha kami ng bagong kontrata. Ang aming meta commitment ay myslivets, at ang aming paboritong negosyo ay ang mga lokal na hayop sa ilalim ng pangalan ng armor, ngunit bihira lang lumabas sa kalye at tumawag sa tunog ng iyong paningin at paminsan-minsan ay tumingin sa rifle scope. Makipag-usap sa isang propesyonal na espesyalista sa buwis. Mahahanap mo ito sa General Store. Sisimulan ka naming sumisigaw ng kasamaan, na parang nakapatay ka ng isang kahanga-hangang nilalang na nakatira sa malapit na kagubatan.

Naglakad kami patungo sa daungan na may nasusunog na kaliwang kamay at gumala sa makapal na paglaki hanggang sa matamaan namin ang kalan ng mismong halimaw na iyon, na kung tutuusin ay lumalabas na isang malaking kasamaan, bagama't limang beses na higit sa mga kamag-anak nito. Naaalala mo ba ang mga kulay na nakuha natin sa tindahan? Kunin ang pana, at para sa munisyon, pumili ng gagamba. Ang pagkakaroon ng pagbaril sa higante, papatayin mo ito sa loob ng sampung segundo, at habang naka-on ang nilalang, barilin ito gamit ang lahat ng nasa ilalim ng iyong kamay. Kung patay na ang hayop, lumiko hanggang sa ito ay lumabas.

Pagkatapos mong masanay sa sigawan ng mga liga, pumunta sa lumang center at pindutin ang CTRL para maglunsad ng cut-scene. Ang pagkakaroon ng luto ng kaunti mula sa "kaliwang kamay", nagsisimula kaming galit na bumaril sa bago kasama ang lahat ng posibleng mga bala (maaari mong lagyang muli ang supply sa mga kahon upang panatilihing maayos ang mga bagay). Matapos matisod sa iyong mga kamay ang masamang mukha ng diyablo, lumiko kami sa lugar para pumirma sa kontrata.

Malayang Mag Elboze.

Pagkatapos makipag-usap sa klerk sa Bounty Store at bumili ng mga kinakailangang supply, tumungo kami sa Mongo Valley, kung saan, nang mamangha sa display, lumiko sa kaliwa at tumakbo sa pugon ng kasamaan na pinatay namin sa huling paghahanap. Pagkatapos ay ibinuhos ito sa ilog at ibinuhos sa batis, hanggang sa dumating ang mga pantalan ng mga sariwang patrolman. Mahalagang ihatid sila nang tahimik, upang ang hinaharap ay gawing mas madali ang iyong buhay. Kung ginawa mo ito sa iyong sarili, pagkatapos ay kunin ang electric beetle at barilin ang mga pulang bariles, at sa gayon ay ilantad ang mga mapanganib na bandido sa malalaking grupo. Nang maigapos na namin ang lahat ng nabubuhay na magnanakaw na iniwan namin, nagpatuloy kami sa aming pagpunta sa kampo ni Frilli. Pag-akyat sa bundok gamit ang mga lubid, binaril namin ang isang kariton na may hindi ligtas na mga bariles at nabasag ang mga kahon ng mga cartridge. Marami na tayong mabaho ngayon.

Maaaring patumbahin ng mga frills ang isang Mandrivtsya sa tatlong hit at, sa kasong ito, ang sandata ng kaaway ay hindi sensitibo sa pagbaril, mga splinters ng apoy. Si Ale, tulad ng anumang uri ng baluti, siya ay may mahinang lugar, at ang kanyang likod mismo. Sa sandaling nakatulog ka na upang tumingin sa paligid ng arena, melodiously mong napansin ang mga linya ng taya upang pumunta sa mga espesyal na pinto. Tumakbo sa isa sa kanila at, tumalon sa hangin, tumalon sa pinakamalapit na platform. Si Elbozi ay agad na magmadali upang i-on ang platform mismo, na nangangahulugan na ang kanyang likod ay sa iyo. Vikorista tse. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang higante, lumiko kami sa pamamagitan ng hatch, na ngayon ay bubukas, sa lugar.

Matabang McBoomBoom.

Upang mahuli ang tovstun, kailangang mabilis na gumamit ng Skycard ang Mandrivnik. Tumakbo sa paligid at makipag-usap sa kalabasa sa tailcoat at mga cylinder. Pagkatapos ng isang maliit na bagay, oras na para bigyan ka ng isa sa aking mga Skykarts. Nakarating na kami sa daungan, kung saan kami dumarating serbisyo sa transportasyon. Pagdating sa kampo ni Boom-Boom, nagsimula kami ng shootout. Hindi mo kailangang patayin ang mga mandurumog, ang mga pira-piraso ng baho ay muling lalabas, lahat ng paggalang sa nakayapak. Walang mga espesyal na taktika laban sa sinuman. Gumalaw lang at bumaril hanggang sa bumagsak ang maliit na tiyan sa lupa.

Pag-ikot sa Bounty Store, nalaman namin na ang lahat ng lokal na bandido ay nanlamig sa Turza, at walang mga bagong robot para sa amin, ngunit sa Mandrivnik gusto naming maging isang doktor. Pumunta kami sa daungan at makipagkita sa isang jock-sailor, na maghahatid sa amin sa mga barge papunta sa opisina ng Doctor.

Ang amo.

Namangha sa cut-scene na may mga nasunog na pamayanan at ang pantalan na nakasabit sa silo, nagkakaroon kami ng problema sa panig ni Bos (mas tiyak, hindi alam ang kanyang pangalan). Para sa ilang mga papuri, sumigaw siya sa kanyang mga anak at sinenyasan si Mandrivtsev na agad na itaas ang "hakbang" para sa Sekto. Sa kasamaang palad, ang mga bandido ay hindi tumupad sa kanilang mga salita, at literal pagkaraan ng ilang segundo, isa sa kanila ang tumama sa ulo ng ating bayani gamit ang kanyang club.

Nang matuklasan ang kakila-kilabot na lihim tungkol sa Mandrivets (vin at "stif"), sinimulan naming talunin ang mga thugs ni Bos. Ang pinakamagandang bagay na gawin ay itapon na lang ang lahat sa vogon, at kung masumpungan mo ang iyong sarili na natigil sa kanilang gang, ulitin ang parehong trick sa kanila. Ang nagpapagulo sa lahat ay ang katotohanan na ang aming baluti ay kinuha. Pagkatapos ngayon ang Mandrivets ay natuyo nang dalawang beses, at ngayon ito ay nadagdagan ng dalawang dulo.

Ang pagkakaroon ng lubricated sa mga bandido, tumakbo kami sa labas ng gate na bumukas, at nagmamadali kaming pasulong, paminsan-minsan ay sinisira ang mga pagkakamali at tinutusok ang bakod gamit ang aming mga ulo. Hindi mo kailangang tawagan ang mga kalaban, ang baho ay hindi pa rin makakatakas sa iyo.

Ang Secto.

Nakahilig, tumakbo pasulong hanggang sa makakita ka ng lugar na puno ng magagandang butiki. Nang makipag-usap sa kanilang pinuno at sumang-ayon na iligtas ang mga mahihirap na aborigine mula sa paniniil ng Sekta, ito ay bumabagsak sa antas na inihanda para sa atin. Ngunit walang paraan na madaling makarating sa pugon na kailangan namin, dahil matatagpuan ito sa tabi ng istasyon ng kuryente ng Sekto, at samakatuwid ay pinamumugaran ng mga bandido. Ale, wag kang magyabang. Ang mabait na mga butiki ay nagbihis kay Mandrivtsya sa kanyang maganda at magandang tahanan, at pinaikot din ang kanyang minamahal na pana. Ang natitira na lang ay mag-ipon ng mga bala at sumugod sa labanan. Bago magsalita, mas mabuting huwag munang mag-frontal attack, dahil marami talagang security guard sa istasyon. Pinakamainam na suriin hanggang ang isa sa kanila ay nasa ilalim ng mahalagang drawer, at mag-click sa mga kandado sa control panel. Ang bandido ay nasa ilalim ng presyon, ngunit maaari mong tapusin ang trick na ito hanggang sa ganap mong i-clear ang iyong landas. Ang cream ng kaakit-akit na mga gripo sa lokasyon ng paglalagay ng hindi mapapalitang pulang baril sa tulong kung saan maaari kang magmaneho sa mga thug sa mga batch. Siyempre, walang nag-aabala upang pumunta sa ulo, ngunit ito ay aabutin ng higit sa isang oras at nerbiyos.

Pagdating sa punto ng pag-alis, naririnig namin ang bagyo ng Mandrivnik at naririnig namin ang butiki na dumating, na tinusok ng mga palaso. Hayaan mong sabihin ko sa iyo na ang nayon ay inatake ng mga Warlock. Well, ang isa na nasa borg sa harap ng mga cute na berdeng reptilya ay nahaharap sa banta ng pakikipag-ayos. Sa masamang Warlocks, lumiko at pindutin ang mga inset sa screen. Kapag lumipad pasulong, gugugol ka ng ilang minuto sa reptile, na magsasabi sa iyo tungkol sa labanan sa Last Legs. Direkta doon at kilala ang Naimantsi Sekto. Ang pagkakaroon ng upo kasama ang swinging robot, kailangan naming manatiling nakatago at mag-shoot ng mahabang panahon sa maliit na screen sa front panel ng makina. Mula sa vibukhna na iyon, na nagbukas ng landas sa iyo sa susunod na lokasyon.

Pagkatapos makipag-usap sa mga rebelde at tanggapin ang isang set ng pininturahan na baluti bilang regalo, ipinagpatuloy namin ang aming mahirap na paglalakbay sa Sekto Castle. Nang marating na namin ang magagandang pagsasara ng gate, pinapanood namin ang cut-scene at naglalaro hanggang sa lumipat ito. Nang mawala ang lahat ng bantay at tinanggap ang kahalagahan, umakyat kami kasama ang lubid sa kabilang panig at inuulit ang parehong mga hakbang. Kung ang gate ay nagpasya na buksan, kalugin ito at ibuhos ito mahabang koridor Ang simula ni Vibukhivka. Binabaril namin ang mga pulang shell, at sa gayon ay pinapataas ang daloy ng tubig sa lagusan. Sa pagkakaroon ng mataas na antas, magpapatuloy tayo sa paghahanap ng mga Naiman hanggang sa makarating tayo sa opisina ng Omrian, na naglalaman ng Secto na kailangan natin.

Mahalaga na si Sekto mismo ay hindi sasama sa atin sa labanan dahil sa takot sa Diyos. Sa lalong madaling panahon ay kailangan nating harapin ang kanyang mga mekanikal na gagamba. Ang tanging paraan upang maprotektahan ang mga ito ay ang pag-shoot sa "halatang" mga bug sa maliit na screen. Dahil ginugol ang lahat ng kanyang robotic na kaibigan, lalabas si Sekto para makipaglaban sa amin. Nag-shoot lang kami ng bagong armor, paminsan-minsan ay nagtitipid at nagre-replement ng aming mga reserbang pangkalusugan. Kapag namatay ang magara, naririnig ko ang napakagandang parirala mula sa Mandrivnik at pinapanood ko ang huling video.

gastroguru 2017