Bilis sa lihim na pagpasa ng sindikato ng kredo ng mga assassin. Walkthrough ng Assassin Creed Syndicate. Zilnennya na puno ng Strain at Boyle

Pumasok

Fan ka man ng serye Assassins Creed Alam ko na mula nang ilabas ang Assassins Creed Black Flag, bilang karagdagan sa multiplayer, ang laro ay naging kilala bilang "Pagsubok", para sa pagkumpleto kung saan posible na i-unlock ang natatanging nilalaman. Sa Black Flag, halimbawa, maaari mong i-unlock ang isang natatanging set at isang pares ng mga blades sa pamamagitan ng pagkuha ng ilang agad na available na kontrata (sa kasamaang-palad, imposibleng makuha ang mga ito nang sabay-sabay). At sa Unity, direktang konektado sa site, ganap na posible na matikman ang kasarapan (nasamsam, kasuotan, bahagi ng mga paninda, ebidensya, pennies) na magagamit para sa karagdagang pagsubok nito at sa iba pang antas - mataas na rhubarb nagbibigay sa iyo ng pagkakataong i-unlock ang mga screen na may mahalagang pagnakawan. Sa Syndicate, nakilala ng system ang pagbabago, dahil nabigo ang plano mula sa Initiates, at ngayon sa pamamagitan ng pag-unblock, kasama ang mga ito at iba pang mga aksyon, DAMN, makakatanggap ka ng permanenteng bonus sa iyong mga katangian. Kapag na-unblock ang lahat ng bigas, makakakuha ka ng maraming iba't ibang dekorasyon + sa lungsod mula sa Uplay sa 30 WIN POINTS.

Sa katunayan, ang bigas ay mas masahol pa, kaya mahalaga na huwag dagdagan ang iyong mga pagpapakita, at huwag palakihin ang butil sa anumang bagay. Dagdag pa, maaari mong kalmado na kumpletuhin ang laro na may 100% na pag-synchronize, nang hindi na kailangang mag-alala tungkol sa lahat ng dagdag na laban, at para sa mga gustong laktawan ang bahaging ito ng Syndicate, hindi mo na kailangang gumastos ng kahit ano. Ale, at para sa mga tulad ko, gustong dumaan sa lahat ng bahagi ng Assassin sa 100% at i-unlock ang lahat ng bayan sa Uplay, sasabihin ko sa inyo kung paano i-unlock ang bigas sa pinakamahusay na paraan.

Nakumpleto na ang trabaho, wala nang maidaragdag, ngunit ang ilang mga screenshot ay hindi pa na-upload, kung hindi, itatama ko ito sa malapit na hinaharap. At, melodiously, gaya ng dati, ang grammar ay naghihirap, kung gagawin mo ang anumang bagay - magsulat, obligado, itatama ko ang lahat

Paghahanda

Una sa lahat, alamin natin kung ano ang kailangan natin upang mabilis at madaling matuklasan ang lahat ng bigas:

  • Kumpletuhin ang mga sequence 1 hanggang 5.
  • Makidnap hanggang ika-7 antas.
  • Dalhin ang kakayahan ng Typhoon sa parehong mga character.
  • Kunin ang "Advanced Killing" na kasanayan sa parehong mga character.
  • Kunin ang "First Strike II" na kasanayan sa parehong mga character.
  • Para sa IV, idagdag ang "Knife Master II" na kasanayan
  • Para sa IV, magdagdag ng "Chamelion" sa iyong baguhan
  • Para sa IV, idagdag ang "Maskuvannya III" sa iyong kakayahan
  • Para kay Jacob, idagdag ang "Rozprava II"
  • Para kay Jacob, idagdag ang "Berserk II" na kasanayan
  • Para kay Jacob, idagdag ang "Great Sagittarius II" na kasanayan
  • Halika at pinturahan ang costume ni Shao Jun para kay Ivy.
  • Halika at pinturahan ang isa sa mga pistola para kay Jacob."
  • Idagdag at ipinta ang isa sa kukri para kay Ivi."
  • Halika at ipinta ang isa sa mga tansong buko para kay Jacob.”

Risi part - 1

1) Tumaas na pagpatay [Nadagdagan ang kabagsikan ng 2]


Upang maalis ito sa pagitan mo, kailangan mong ipasok ang double entry nang multi 40 beses. Ang pinakamadaling paraan upang makapagsimula ay ang sinubukan at nasubok na Robert Topping - Fight Club ng 1st Level. Kunin at patakbuhin ang kasanayang "First Strike II". Ang scheme ng laro ay simple: suriin mo kapag ang dalawang mandirigma ay pumasok sa ring, tumakbo sa kanila sa kabila ng linya, pindutin ang target, at sa gayon ay binabawasan ang kanilang kalusugan sa zero, at pagkatapos ay pindutin ang pag-atake, na minarkahan ang mga kaaway gamit ang mga arrow. Kaagad na nagsimula ang isa pang eksena sa video kung saan ang isa sa kambal, si Fry, ay nagkalat sa mga kalaban, na nangangahulugang ang lahat ay ginawa nang tama!

2) Triple kill [Nadagdagan ang lethality ng 2]


Upang maalis ang limitasyong ito, kailangan mong magpasok ng tatlong beses sa parehong bilang ng mga entry nang 25 beses. Ang pinakamadaling paraan upang makapagsimula ay ang sinubukan at nasubok na Robert Topping - Fight Club ng 8th Level. Kailangan din ang "First Strike II". Ang pamamaraan ng laro ay kasing simple lamang: suriin mo kung kailan ang tatlong mandirigma ay pumasok sa singsing, tumakbo palapit sa kanila sa pamamagitan ng linya, pindutin ang target, sa gayon ay binabawasan ang kanilang kalusugan sa zero, at pagkatapos ay pindutin ang pag-atake, na minarkahan ang mga kaaway gamit ang mga arrow.

3) Killer Quartet [Nadagdagan ang kabagsikan ng 2]

Upang maputol ang linya sa pagitan mo, kailangan mong mag-log in upang pumatay ng hindi bababa sa 20 tao ng 20 beses. Magiging mas madaling magtrabaho kasama ang sinubukan at nasubok na Robert Topping - Fighting Club ng 9th Rank (marami pang kalaban sa ring, at may pagkakataon ding matalo ang apat nang sabay-sabay). Obov'yazkovo pump up ang "First Strike" na kasanayan sa 2, at iniisip ko, varto pump up Jacob o Eba sa bagong maximum hanggang sa katapusan ng diyablo. Ang scheme ay medyo naiiba, sa pamamagitan ng lakas ng mga kalaban ay mas mahalaga na durugin sila, na nangangahulugan ng counterattack. Lumiko, gumanti, at kung ang lahat ng mga kaaway ay may kaunting kalusugan, pindutin ang pag-atake. + Lubos kong inirerekumenda ang vikorystovat para sa pagbawi ng bigas ni Jacob, ang mga labi ng pagkakulong sa ilalim ng pakikipaglaban sa kamay-sa-kamay.

4) Misteryo ng labanan [Bahagyang tumaas na pinsala na ilalapat]


Upang makamit ang layuning ito, kailangan mo lamang maabot ang 4 na layunin sa loob ng 12 segundo, 25 beses. Mas madaling makisali sa mga lugar na mababa ang antas at maging isang karakter.

5) Stun [Tumaas na rate ng stun ng 25%]


Isa sa mga pinakasimpleng gawain ay ang paglusot sa depensa ng kalaban ng 75 beses. Maglaro lang ng laro at tapusin ang shvidko at aalisin mo ang puwang.

6) Enerhiya [Bahagyang pinapataas ang pinsalang ilalapat]


Kinakailangan na talunin ang kaaway hanggang sa kamatayan, upang hindi ka mawalan ng iyong buhay, at iba pa ng 50 beses. Ang isang magaan na piraso ng bigas ay nagiging halos kapareho sa anumang karakter sa anumang lugar ng lungsod.

7) Binaril sa ulo [Pinapataas ang kritikal na hit na ilalapat]


50 headshots! Binabati kita sa isang putok sa parehong Iva at Jacob! Layunin lang at patayin ang kalaban!

8) Magmaneho mula sa pasamano [Mas malaking pinsala na nagbubunga ng mga natatanging pag-atake]


Kailangan mong mag-zip mula sa ledge ng 25 beses. Ang pinakasimpleng paraan ay upang tapusin kung ano man ito departamento ng transportasyon. Pumili kami sa kanang bahagi, simula sa ito o sa iba pang kaaway at magtatapos sa pinakadulo, na hahantong sa awtomatikong pag-alis ng kaaway mula sa pasamano at pagbuhos ng isa sa kaban ng bigas.

9) Sa punto ng kamatayan [Accelerates regeneration]


Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang nakamamatay na suntok sa isa sa tatlong paraan: alinman sa pamamagitan ng pagpasok, o sa pamamagitan ng pagmamaneho sa pamamagitan ng kaaway, o sa pamamagitan ng pagtanggap ng mukha. Ang trick na ito ay nangangailangan ng 50 beses. Pumunta nang malakas sa Westminster Abbey, dahil maraming namimili doon (para sa pagbili ng mga gamot) at madalas kang makaharap sa pulisya at sa komonwelt. Ang laro mismo ay simple: tumakbo ka sa kalaban, umatake, suriin, kung bawasan mo ang iyong kalusugan sa isang kritikal na antas (ang screen pagkatapos ay magsisimulang kumikinang tulad ng sa screen) at sa parehong sandali ay tinatanggap mo ang mga suntok o tapusin ang kaaway (tulad ng tungkol sa iyo sa antas 10 at Jacob , ang Raja ay nagsimulang magpaputok gamit ang isang pistola, at ito ay mas mahusay na ibagsak ang lahat na may paghagis ng mga kutsilyo).

10) Pagpatay mula sa isang counterattack [Ang pinakamalaking pinsala na nangyayari sa isang counterattack]


Kontrang pag-atake ng isang kaaway nang nakamamatay ng 50 beses. Namatay akong muli sa Fighting Club ng Robert Topping, 8th Rivnya. Kailangan mong mag-ingat kung ang dalawang kalaban (kailangan nilang bawasan ang iyong kalusugan sa likod) ay susubukang atakihin ka ng SABAY (ang kanilang kalusugan ay nababalutan ng ginto), pilitin ang isang counterattack at patayin pareho. Kita!

11) Spritny move [Mas malaking pinsala na maaaring sanhi ng combo attacks gamit ang kutsilyo o pistol]


Isa pang madaling katangian na maaaring makuha sa lalong madaling panahon. Tapusin ang iyong mga kaaway ng 75 beses gamit ang isang metal na kutsilyo o isang pistola at bigas upang buksan. Mas madali pang mag counterattack!

12) Duelist [Ang pinakamalaking pinsala na dulot ng counter-shooting]


Viconati sa pagitan ng mga pinakasimpleng bagay sa gawaan ng alak ng Clari O "Di" "Chervony Clarence Distillery". Ang sistema ay simple: Kunin ang lahat ng iyong mga kaaway at umigtad ang mga nagtatapos na shooters gamit ang counter-shooting!

13) Lakas ng epekto [Bahagyang nagpapataas ng pinsala kapag sumara sa ibang crew]


Ito ay kinakailangan upang ram ang karwahe ng kaaway (tanging ang kaaway! Gromadyansk at graks ay hindi tumawa) upang lumipad ka at mamatay. Madaling maghanda, sumakay sa karwahe at tuklasin ang mga distrito ng London nang hindi nakakalimutang i-ram ang mga karwahe ng mga Shibenik.

14) Uncoated [Mas malaking pinsala, bilang mga kaaway, nilimitahan ng mga tripulante]


Pinakamadaling kumuha ng bigas sa lugar ng Whitechapel, dahil lahat ng mga kalaban doon ay nasa 2nd level, wala nang iba pa) Sumakay kami sa isang karwahe na may dalawang kabayo (vantage, police, fire) at nagsimulang magmaneho sa mga sulok at siwang ng lugar, talunin ang lahat ng mga kaaway sa aming paraan iv! Ізі!

15) London Drift [Pipintura ang kernel coating ng crew kapag bumibilis]


Alam namin ang lumang karwahe, pindutin ang gas, hindi sinisipa ang pindutan ng accelerator at nagmamaneho mula sa gilid patungo sa gilid gamit ang kaliwang trigger, pagkatapos ay pindutin ang galmo. Kita!

Risi part - 2

Ilalagay ang mga figure sa pagkakasunud-sunod kung saan makikita ang baho sa laro, kaya kung naghahanap ka ng partikular na hangganan, gamitin ang Ctrl+F para kunin ito.

16) Sa pagkakasunud-sunod [Pagtaas ng bilis ng transportasyon ng pulisya]


Nyzlachne na carriage bobbie mіstse tse district of Westminster! At ang ruta mismo mula sa Buckingham Palace hanggang sa dating Film Guard. Sa simpleng pagtakbo ng mga kabayo mula sa isang buwan hanggang sa susunod, makakasakay ka sa mga walang driver na karwahe kasama ng mga pulis at makakakuha ka ng 50 piraso na kasing dali ng isang singaw na singkamas! Ang plano ay simple: Sa sandaling mahanap mo ang kinakailangang karwahe, barilin ito, lumabas mula sa likuran na may nakatalukbong na talukbong, patayin ang isang pulis gamit ang isang panghagis na kutsilyo, at paalisin ang isa pa sa departamento ng transportasyon kapag umilaw ang steal button. pataas (tulad ng sa screenshot) Wala sa I Ang sinumang magmaneho sa ninakaw na pera ay hindi masisiguro !

17) Sa paglipat [Mas malaking pinsala na nagdudulot ng pinsala sa sunog sa ilalim ng isang oras na pagmamaneho]


Nakakatamad na trabaho, pero madaling tapusin. Inalagaan ko siya ng espesyal habang tinatapos ko ang kasal ng babae dahil sa pangangailangan ng transportasyon. Umakyat ka sa isang karwahe at barilin ang mga kaaway gamit ang isang pistol ng 50 beses. + Sumulat ang mga makatwirang tao na posible na mabilis na buksan ang linyang ito sa misyon sa Internet ng Henry Green at kakailanganing mapupuksa ang mga bagong bandido! Ang mga cartridge ay walang katapusang, maaari kang maglakbay sa paligid ng London nang mahabang panahon!

18) Killer Gracs [Napapataas lamang ang kalusugan ng mga kaalyado]


Isa sa mga pinakamadaling bigas para sa Viking, umarkila lamang ng mga uwak at magtrabaho sa pinakamalapit na kalaban ng 50 beses. Ayan yun.

19) Bezluzderuynuvannya [Mas malaking pinsala kapag nakakonekta sa ibang sasakyan]


Isa pang madaling paraan upang panatilihing abala ang iyong sarili. Umupo sa karwahe nang mahigpit hangga't maaari, maaari mong makuha ang iyong asawa at pakasalan nang mabilis hangga't maaari sa mga bangketa, itinutulak ang lahat sa iyong landas (huminto, bumagsak sa mga karwahe, dumaan sa ram, magmaneho sa mga parke). Kung mas maraming pagkasira ang idinudulot mo, mas maaga mong maaabot ang mga hangganang ito. Kailangan mong sirain ang karwahe ng 75 beses. Magsaya ka! Kailangang iligtas ng London ang perpektong chimera nito! Tara na ANARCHY!

20) Tumaas na pagmamaneho ng hangin [Bahagyang binabawasan ang ingay kapag nagmamaneho mula sa hangin]


Upang buksan ang hangganang ito, kakailanganin mong magsagawa ng double drive nang 25 beses. Posibleng magtrabaho nang mahabang panahon, ngunit magtatrabaho ako para sa Raj, ngunit oras na upang muling ipasa ang halaman ni Henry Green upang ang teritoryo ay ilibing, ang mga fragment sa mga side quest na ito ay palaging maraming mga kaaway na tumatambay sa paligid. magkapares.

21) Magmaneho mula sa takip [Bahagyang binabawasan ang ingay kapag inilipat]


Kailangan nating pumatay ng 75 katao mula sa pagtatago, kung saan kailangan natin si Eve Fry with the Chamelion perk. Alam na mayroong isang taguan, bilang karagdagan sa mga pinakakaraniwang haystack at dressing room, mayroong isang lugar na iginagalang para sa pagtatago, kung saan maaari mong, sa katunayan, "dumikit" sa isang bagay, halimbawa, sa likod ng isang parkan . Hinihikayat namin ang kambal ni Fry na lumabas, sumipol kami sa gate, at sa sandaling umilaw ang mga pula, umalis na tayo.

22) I-shoot ang messenger [Kakailanganin ng mga taon ng higit sa isang oras para markahan ka]


Ang hangganang ito ay maaaring iguhit sa mga misyon ni Clara O'Di para sa paglikas ng mga bata o sa kaso ng mga ninakaw na tren. Kinakailangang magpaputok ng 15 baril sa sandaling iyon, kung ang baho ay tumatakbo hanggang sa tumunog ang kampana. Napakasimpleng kumita ng pera, simulan ang pag-restart ng hula ni Clara at, pag-akyat sa teritoryo ng mga Shibenik, hayaan ang iyong sarili na maihayag, at pagkatapos ay barilin ang lahat na may apoy sa itaas ng kanilang ulo (ulat sa screenshot).

23) Knockout [Shvidki knockouts sa mga kalaban]


Nailegsha ng bigas sa gramo. Para sa tagumpay na ito kailangan mong pumatay ng 120 mga kaaway. Magsaya ka!

24) Elektripikasyon [Ang pinakamalaking pinsala na tumatalakay sa mga de-kuryenteng bomba]


Ang kanin na kailangan mong kainin hanggang sa ang bomba mismo ay mahulog sa iyong mga kamay. (Daddy Bella) Kung aalisin mo lang ito, simulang lumipad kaagad sa mga pulutong ng mga kaaway at manligaw sa kanila. Kinakailangan na mayroong hindi bababa sa 4 na mga kaaway. At kaya 50 beses. Pareho ang pinakamahusay na lugar Para sa distillation nitong bigas na "Chervony Clarence Distillery", hindi na sana papasok ang mga bituin sa brewery ng 4 na indibidwal kung saan ang shockerity ay maaaring gawin tatlo o apat na beses hanggang sa mamatay ka! Uspikhiv)

25) Yak dim [Ang mga bomba ng Dimov ay gumagana nang mas matagal]

Pagkakasunod-sunod 1

Mga putok sa mga gulong

Sa sandaling dumaan sa iyo ang kontrol, maibabalik ka sa isa pang bersyon ng mahusay na buhay pang-industriya. Ang iyong meta ay matatagpuan 64 metro direkta sa likod ng kurso, ngunit lampas sa direktang ruta ito ay hindi malayo. Siguraduhing lumabas (kaliwang kamay) at maglakad hanggang sa mailagay ka sa mga hanay sa harap.

Umakyat sa maringal na mesa gamit ang iyong kanang kamay at sundan ang pagbukas ng pinto sa dulong sulok ng lugar. Ipagmalaki ang tren ng mga batang alipin, na inalis sa hukuman, at tumayo sa harap ng mga pagtitipon, na nasa unang hanay. Kapag nakarating ka sa tuktok ng ramp, umakyat sa pasamano upang magsimulang lumipat sa malayong bahagi.

Bumagsak sa kanang kamay, sirain ang panggatong. Bumaba at lumiko sa kaliwang kamay, kung saan makikita mo ang iyong target na pinto. Tumakbo sa rampa ng kanang kamay.

Gamitin ang iyong mga kasanayan sa parkour upang tumalon sa paligid ng lokasyon. I-align ang kotse sa advance marker, at pagkatapos ay tumakbo hanggang sa maabot mo ang balkonahe sa kabilang panig. Pumunta sa kaliwa kasama ang dalawang tao at pindutin ang kabilang rampa.

May dalawa pang taong magagalit: mahulog sa ibabaw nila upang maabot ang advance marker, kung saan kailangan mong pigilan ang sabotahe.

Maglakad kasama ang kahoy na landas, pumunta sa kanang kamay ng unang ginoo upang maabot ang ikatlong punto, kung saan kinakailangan upang makontrol ang pamiminsala. Sa lalong madaling panahon ang iyong meta ay lilipat sa ilalim mo. Sa ganitong paraan, madali mong matatalo ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-atake sa kanya mula sa hangin. Patayin ang kaaway at awtomatikong madapa sa kalye, kung saan kakailanganin mong pagtagumpayan ang tatlong thugs.

Tse, svidshe, trenovalny beat, nizh right battle. Kapag tapos ka na sa kanila, pumunta sa pinto at iwanan ito.

Bumagsak sa kaliwa at umakyat sa kahoy na istraktura. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang paggalaw ng iyong kanang kamay upang umakyat sa tumpok ng kahoy na panggatong. Tumakbo sa platform at tumayo sa itaas upang maabot ang checkpoint. sa mga unang hanay ay magkakaroon ng isang pares ng mga supernik, na pinapula ng pulang amerikana.

Dapat kang manatiling malayo sa nakakasakit na marker nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Hindi kasalanan ng mga kalaban na markahan ka.

Maaari kang makalusot sa karamihan ng mga guwardiya na nakarating sa atensyon ng mga hindi makatakas. Huwag kalimutan na kung inalertuhan ka ng mga security guard, magkakaroon sila ng ilang segundo upang makilala ang assassin. Ibig sabihin, magkakaroon ka ng ilang segundo upang mabilis na mahuli ang iyong sarili sa harap ng parang lagaring tingin. Gayunpaman, sa kasong ito, dahil ikaw ay ginagamot at nakilala, maaari kang lumaban sa harap ng mga tarangkahan at lumaban dito.

Pagkatapos ng ilang segundo ng walang bungang pagbubulungan, tatahimik na ang depensa.

Kapag naabot mo ang apat sa mga tarangkahan ng marker, kumatok o ma-stun ang dalawa sa kanila. Sneak around for the day and fight with two more opponents. Kung maaari kang gumana nang hindi nakikipaglaban, maaari mong nakawin ang natitirang pares ng mga kaaway.

Ito ay magiging lubhang mas madaling pagtagumpayan ang mga ito sa labanan.

Hilahin ang sibat upang buksan ang daanan sa halaman. Alamin ang tungkol sa dalawang supernik sa mga unang hanay, ngunit huwag pansinin ang pangatlo nang kaunti pa. Pumunta sa kanang kamay (sa likod) sa paligid ng halaman upang markahan ang dalawa pang gate. Ang pinakamaikling paraan upang madaig ang mga ito: sumipol upang makuha ang paggalang ng pinakamalapit na manggagawa ng kasamaan, at pagkatapos ay itumba o itumba siya.

Ulitin ang pamamaraang ito sa isa pang bantay, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan upang makahanap ng isang improvised na slab, na hinimok sa isang solidong pader.

Tumayo sa mga grupo hanggang sa maabot mo ang pinakatuktok. Pagkatapos ay i-swing gamit ang iyong kanang kamay hanggang sa maabot mo ang tuktok ng beam, kung saan maaari kang umupo. Maaari kang lumipat sa isa pang sinag, pagkatapos ay pumunta sa kanang kamay at atakihin ang kaaway mula sa likuran. Magpatuloy sa paglipat sa pagbubukas ng pinto sa mga unang hanay, ngunit huwag bumaba sa mga rampa. Sa halip, lumipat sa kaliwang bahagi at lumiko, umakyat upang umakyat sa mga handrail.

Bilang resulta, maabot ang natitirang sinag. Lumiko sa kanan upang pumunta sa balkonahe.

Lumibot sa lugar, umakyat sa bakod sa dulo, at pagkatapos ay lumipat sa kabaligtaran. Bumaba at umakyat sa tuktok kung saan matatagpuan ang marker ng diyablo. Sa susunod na silid, pumunta sa iyong kanang kamay at dumaan sa mga pintuan.

Panoorin ang cut scene.

Jacob at IV: Yung gang at kambal nila.
Pwede kang bumaba ng right-handedly (sa entrance), kung hindi ay susuriin ka ng mga security guard doon. Bago magsalita, ulitin ang "bituin ng agila" upang ipahiwatig ang iyong mga layunin. Gamitin ang iyong kaliwang kamay sa kahabaan ng kalsada upang maiwasan ang makaalis. Sa sandaling marating mo ang dulo ng paglalakad, umakyat sa bakod at maghiwa sa dingding sa kaliwang bahagi sa harap ng malaking lalagyan.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Umakyat sa tuktok ng dingding, ahit ang iyong kanang kamay at ibaba ang iyong sarili sa masamang balkonahe. Ipasa ang utos ng ginoo sa mga hanay sa harap at bilisan pagbukas ng pinto mula sa kaliwang bahagi (sa araw). Harapin ang mga bantay sa unang hanay at dumaan sa kabilang pagbubukas ng pinto. Sa sandaling maabot mo ang dulo ng balkonahe, umakyat sa bakod at maglakad kasama ang mga beam.

Para sa tulong sa isang lampara na nakabitin, lumipat sa isa pang bay. Maglakad kasama ang buong istraktura sa kanan at lumibot hanggang sa maabot mo ang tabla na gawa sa kahoy. Magpatuloy sa linya ng tapusin, at pagkatapos ay pumunta sa dingding sa mga unang hanay.

Umakyat sa gilid ng halimaw. Maglakad sa mga madadaling hakbang para mapaalis sa hangin si Rupert Ferris.

Bumulusok sa mga pintuan ng labasan at magpatuloy sa kabilang masamang pagbubukas. Dumaan sa halaman hanggang sa makakita ka ng paraan palabas. Sumakay sa tren at harapin ang iyong mga karibal.

Tapos magkakaroon ng damn cut-scene. Umakyat sa sahig na gawa sa kahoy, tumakbo sa paparating na karwahe at bumaba para kumpletuhin ang unang pagkakasunod-sunod.

Pagkakasunod-sunod 2

Clumsy na ideya

Sumipol upang maakit ang interes ng mga guwardiya sa mga unang hanay, at pagkatapos ay lumipat sa sasakyan ng barko. Plunge sa paparating na supernik, harapin siya at pumunta sa isa pang karwahe. Mag-stack ng dalawang throwing knives para tapusin ang umaatakeng guard. Mag-empake ng bagong karwahe at sumakay. Pumunta pasulong, ang mga pantalan ay hindi nagmamarka ng iba pang mga kotse.

Bumaba at patayin ang dalawang tarangkahan.

Hilahin ang iyong sarili hanggang sa maabot mo ang ilang higit pang mga supernik. Kilalanin sila. Sa isang bukas na karwahe, sa mga unang hanay ay magkakaroon ng isang kahon na may mga kinakailangang bagay. Hindi mo kailangang pumasok sa karwahe dahil hindi mo kailangan ng karagdagang pananalita. Ale matapos palakasin, na 101 metal na kutsilyo at lbs.

Kung gusto mong kunin ang video na ito, ipakita ang paggalang sa guwardiya, na iniabot ang kanang kamay mula sa saradong kahon.

Sa oras na iyon, kapag handa ka nang bumangga, bumangon sa tren at dumiretso sa likod ng lokomotibo. Tuklasin ang lokomotibo at panoorin ang cutscene. Tingnan kung kailan lumabas ang karamihan sa iyong mga kalaban, at pagkatapos ay pumunta sa harap ng tren sa mga unang hanay.

Pumunta sa kanang bahagi ng tren upang lumitaw sa invisibility zone, dahil ang lahat ng mga kaaway ay nasa kaliwang bahagi ng tren.

Tumayo sa tuktok ng bundok upang makita ang mga viewpoint at manood ng isa pang cut-scene. Gumamit ng "wiry strip" sa ilalim ng haystack at itumba ang supernik sa pagkakasunud-sunod. Bumulusok pababa sa nakakalito na kalsada at patayin ang sumusulong na kalaban.

Umakyat sa burol gamit ang ramp papunta sa exit at itulak ang platform nang mas mataas. Sa sandaling handa ka nang kumpletuhin ang karagdagang tawag, mamamangha ka sa pagbaba kung saan ilalabas ang dalawang supernik upang tumayo sa ilalim ng mga bariles at magsabit. Tumawid sa isa pang kalsada at dumiretso sa mga tarangkahan.

Umakyat sa itaas upang maabot ang mga bariles na nakasabit, at ilagay ang mga metal na kutsilyo upang putulin ang mga likid at paluwagin ang mga bariles, at sa gayon ay magmaneho sa mga bantay.

Bumagsak sa marker at umakyat sa lokomotibo sa gitna upang makakuha ng higit pang mga tahi. Harapin ang mga bantay at tumayo sa tabi ng dingding sa pagtitipon. Kung kanino ka responsable, buksan ang window kung saan matatagpuan ang iyong meta, kung hindi, hindi mo siya makakausap. Tumayo gamit ang iyong kaliwang kamay at pumunta sa balkonahe. Maglakad sa paligid ng istraktura at maghagis ng usok na granada upang ihiga ang mga security guard sa courthouse. Patayin sila o masindak, at pagkatapos ay manood ng isa pang cut-scene.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Dumaan sa mga pintuan sa araw, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan. Tumayo sa bundok upang umakyat sa mga burol. Lagyan ng tsek para sa entry ng araw sa mga linya, na bumabagsak sa isang bagong checkpoint.

Kung dumaan ka sa pintuan sa Budova, pagkatapos ay pumunta sa pasukan sa isa pa sa itaas, kung saan mayroong isa pang screen na may mga kinakailangang item. Buksan ito at kumuha ng mga metal na kutsilyo, isang smoke bomb at 127 pounds.

Bumaba sa ibabang ibabaw at harapin ang isa sa mga supernik na nakakabit sa kulay abong "pantalon" at pulang jacket. Hanapin ang bangkay at hanapin ang susi na kakailanganin mo. Umikot at bumagsak sa bagong marker. Dadaan ka sa gilid ng bariles para mag-hang.

I-stack ang mga ito para magmaneho ng ilan pang supernik at iwanan ang karagdagang gawain. Kapag tapos na, pumunta sa marker at pumunta sa gitna ng eksena. Magkakaroon ng isa pang bariles na nakabitin, na tutulong sa iyo na lupigin ang pangalawang gawain.

Plunge sa nakatagong bahagi ng gusali at i-activate ang eagle star upang mahanap ang pasukan sa laboratoryo. Bumaba at harapin ang mga kaaway sa labas ng mga pintuan. Umalis ka sa daan. I-activate ang elevator sa mga unang hanay. Hindi alintana kung gaano karaming mga layunin ang natumba noon at kung gaano mo tinanggihan ang katotohanan, sa paligid dito ay maaaring mayroon kang punto ng nagsisimula. I-unlock ang pangalawang entry na kakailanganin mo sa susunod na lokasyon.

Bukod dito, ito ay katibayan upang payagan kang tanggihan ang pag-access sa marami pang iba.

Patayin ang mga guwardiya, vikorists at mga bagong ebidensya na dadaan hanggang sa lumubog ang araw. Bumangon sa rampa at pumunta sa kaliwa, gumuho sa dingding kasama ang mga tubo. Pagtagumpayan ang dalawang gate, at pagkatapos ay pumunta sa malaking tubo at gumuho sa paraan palabas. Lumipat sa isa pang tangke at sundan ang mga tubo hanggang sa maabot mo ang itaas na plataporma, na humahantong sa lugar ng sisidlan.

Dito lilitaw ang isang damn cut-scene.

Halika na bumagsak upang malaman ang pagbubukas ng kasamaan. I-stitch ang tuktok na tusok, na bumabagsak mula sa mga lamp hanggang sa mga beam, upang lumitaw ito sa kabilang panig ng espasyo. Pumunta sa exit upang pumunta sa lugar kung saan matatagpuan ang Brewster, at pagkatapos ay umakyat sa bakod at pumunta malapit sa tuktok.

Kung kanino ka makakapagmaneho ng layunin mula sa kuwento, na kinabibilangan ng mga karagdagang gawain. Kung gusto mo, maaari kang bumaba at patayin ang iyong katunggali sa simpleng paraan.

Sa dulo ng maliit na cutscene, tumakbo kasama ang mga marker hanggang sa maabot mo ang dulo ng landas, kung saan kakailanganin mong dilaan sa ilalim ng mga durog na bato na nahuhulog. Huwag pansinin ang anumang mga supernik sa iyong paraan. Sa natitirang bahagi, madaling maglakad sa pagitan ng mga sulok hanggang sa mahanap mo ang tama.

Ang pagkakasunud-sunod ay matatapos sa ilang sandali.

Pagkakasunod-sunod 3

May isang lugar kung saan ang damo ay berde...

Noong Lunes, ninakawan ng bata si Jacob at sinimulan niya itong habulin. Retrace ang mga kontrabida gamit ang isang marker. Ang utos ay nagkasala ka sa pag-trim sa singing road sa harap ng bago. Kung ikaw ay nasa mahusay na kalsada, pagkatapos ay magsisimula ang pagtugis.

Sa katotohanan, ang lahat ay madaling makamit. Magkakaroon ng mga supernik sa kalsada, ngunit hindi mo kailangang gumastos ng isang oras.

Pagdating mo sa dulo ng kalsada, sasaluhin ka ng dalawang tulisan. Asikasuhin mo sila, bibigay na ako agad. Ito ay kinakailangan para sa mga tao na maabot ang halaman, pag-iwas sa batang babae. Kapag naabot mo na ang Swiss plant, piliin ang mga karagdagang setting para sa kumpletong pag-synchronize.

Gumuho sa pabrika. Umikot ako, umakyat sa point of view at nag-synchronize. Maglagay ng "streak of faith" sa haystack sa ibaba, pagkatapos ay sundan si Henry Greene hanggang makita mo si Charles Dickens.

Pagkatapos mong tapusin ang iyong hindi malilimutang gawain, matutulog ka sa karwahe. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Susundan ka ng dalawa pang karwahe na may mga tulisan. Mag-check in kapag papalapit sa iyo ang karwahe ng wizard, at i-ram ito hanggang sa mawala ito sa balat ng lupa. Ulitin ang prosesong ito sa isa pang karwahe, at pagkatapos ay bumagsak sa checkpoint. Dito ka na ulit mag-Internet kasama si Henry Green.

Iwanan ang karwahe at pumunta sa tindahan ni Henry upang wakasan ang poot.

Matulog nang walang upuan

Dapat mong sakupin ang Whitechapel ngayon. Dito maaari mong kumpletuhin ang ilang karagdagang mga gawain, ngunit ang mga nakapasa ay nakatuon lamang sa kanilang kasalukuyang layunin. Buksan ang mapa at piliin ang marker para sa paparating na misyon ng ikatlong sequence.

Kung aakyat ka sa hagdan patungo sa pasukan sa tindahan ni Henry, makakahanap ka ng isa pang kahon. Kunin ang buong video boot, at pagkatapos ay i-collapse hanggang sa dumating ang bagyo. Kung lilipat ka lang sa mga kalye, maiiwasan mo ang mga tarangkahan na nagbabantay sa mga lansangan ng London.

Makipag-usap sa taong nasa marker para ma-trigger ang kalaban.

Pagkatapos makumpleto ang iyong relasyon sa mga bata, ikaw ay tuturuan na pumunta sa bodega, at pagkatapos ay alisin ang iba pang mga bata, at sa parehong oras: hindi ka dapat markahan para sa seguridad. Ang una ay may alarma sa itaas. Sa sandaling makarating ka sa bodega, makikita mo ang isang security guard sa pasukan. Mag-check in sa sandaling maabot mo ang deck at umakyat sa exit wall sa pasukan. Responsibilidad mong buksan ang mga pinto.

Dumaan dito at harapin ang bantay.

Buksan ang drawer nang kanang kamay mula sa mga pinto, at pagkatapos ay sumugod patungo sa labas ng pasukan ng kahon, nang hindi nawawala ang paggalang sa marilag na pagbubukas sa ibaba. Sa oras na iyon, kung malapit ka sa pagtitipon, pagkatapos ay magpatirapa sa takot upang hindi ka nila saktan. Sa itaas sa ibaba ay may bantay, para sa araw bago ang mga pagtitipon.

Nariyan ang iyong ulo meta - isang gang na nagpoprotekta sa isang katulad na bahagi ng buhay.

Mag-check in kapag lumabas ka sa isa pang security guard, at pagkatapos ay harapin ang iba pa. Susunod, magmaneho sa string. Pagkatapos ng katapusan, kapag napatay na ang dalawa sa mga guwardiya, alisin ang mga bata na nahiwalay sa kaliwang bangko.

Lumiko sa labasan na iyong binaba at sumunod pababa. May dadating na naman dito. Tapusin ito, pagkatapos ay linisin ang drawer malapit sa entry wall at umikot upang harapin ang isa pang kakumpitensya. Linisin ang tuktok.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Sa itaas at ibaba ay may dalawa pang gate. Maaari kang makipag-ugnayan sa kanila sa isa sa dalawang paraan. Maaari mong mawala ang streaming na bersyon at payagan itong i-save ka sa unang pagkakataon.

Kapag nangyari ito, pumunta sa mga pagtitipon at bantayan ang iyong kalaban, na babagsak sa iyong mga biro. Pagkatapos nito, tanggalin natin siya. Kung hindi, maaari kang maingat na bumaba sa exit at pumunta sa gate.

Kinakailangang magtrabaho sa paraang hindi ka kilala ng iyong katunggali bago pumasok. Sa oras na iyon, kung ang pagkakasala ay nagtagumpay, ang mga bata ay aalisin at ang misteryo ay matatapos.

Abberline, anong meron?

Buksan ang mapa at pumili ng bagong hula sa pamamagitan ng paglalagay ng marker. Bumagsak sa checkpoint upang i-unlock ang misyon. Lumiko at pumunta sa lugar ng pagkilala, na kung saan ay ang punto ng view. Kailangan mong ipagkatiwala ang vikrasti ni Homer Dalton. Para sa mga motibo ng karagdagang departamento, responsibilidad mong buhayin si Dalton.

Hanapin ang karwahe na minarkahan sa mapa na may berdeng istaka. Ang isa sa mga supernik ay hahatiin sa pagitan ng karwahe at Homer. Pinakamabuting makapuntos ng una para sa lahat.

Pagkatapos ay kailangan nating pag-usapan ang tungkol kay Dalton mismo, na nagnakaw sa kanya sa karwahe.

Mangolekta mula sa haystack sa harap ng marker sa mapa at tingnan si Homer kasama ang mga guwardiya upang mahanap ang lugar. Vikorist "agila star" upang makilala ang lahat ng mga kakumpitensya. Matapos mawala si Dalton nang hindi nakikita, kailangang pumunta sa iba at masindak siya.

Maaari mong suriin ang iyong pagtulog, dahil minsan ay naglalakad si Dalton.

Sa oras na iyon, kung nasa iyong mga kamay si Dalton, dapat kang pumunta sa karwahe na ipahiwatig sa mapa. Minsan susubukan ni Dalton na lumayo sa iyo, pagkatapos ay kailangan mo siyang pigilan. Kung masira ka pa, kailangan mong suriin muli ang iyong kalaban upang makatakas muli.

Ilipat si Dalton sa karwahe, pagkatapos ay sumakay dito sa susunod na checkpoint, sa delivery point. Sa puntong ito ito ay makukumpleto. Upang mailibing ang Whitechapel, mawawalan ka ng dalawang misyon sa ibaba.

Ang karwahe ay ang iyong napakahalagang katulong kapag kinikidnap ang mga tao sa Assassin Creed Syndicate.
Polyuvannaya sa Templars: Harold Drake

Maghanap ng bagong lugar sa mapa at pumunta sa marker kung saan matatagpuan si Harold Drake. Kung madadapa ka sa lugar, magkakaroon ka ng gawain: patayin si Harold Drake. Upang masakop ang karagdagang supply, kailangan mong kunin ang kahon na may dinamita ni Drake para pasabugin ito.

Huwag kalimutan ang ligaw na nakita mo noon? Oras na para magmadali ako. Itigil ang "eagle star" upang maingat na tumingin sa paligid ng lokasyon at, samakatuwid, anumang mga security guard.

Alamin kung sino ang sisira sa iyo. Sa kaliwang bahagi ay may isang kalaban na tiyak na sisira sa iyo. Harapin mo siya, at pagkatapos ay tingnan kapag tumalikod si Drake sa iyo at tumayo sa itaas. Pagkarating sa tuktok, iguhit ang pistol at barilin ang kahon na may dinamita ni Drake.

Wasakin ang lokasyon upang tapusin ang labanan. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Bundy Corner: Spitalfields

Markahan ang kuta sa mapa, at pagkatapos ay pumunta sa checkpoint na nagpapahiwatig ng mismong kuta. Iwanan ang kuta mula sa labas ng pasukan. Maraming mga pulis dito, ngunit ang baho ay hindi nakakaabala sa iyo. Bumangon ka sa pulong at magpalit pa ng sapatos.

Harapin ang bantay, at pagkatapos ay tapusin ang kaaway sa bakuran sa pasukan.

Buksan ang kahon sa kaliwang bahagi ng bakuran, at pagkatapos ay ipakita ang paggalang sa patrolman sa kabilang bahagi ng kalsada. Sa oras na iyon, kung oras na, bumaba sa eskinita, lampasan ang grupo ng mga bata at suriin. Patayin ang patrolman para palitan ang guwardiya. Sabihin mo sa akin ang tungkol sa tatlong miyembro ng gang.

Patayin ang isa pa sa stockyard, at pagkatapos ay pumunta sa pinakamalapit na isa para maghanap ng ibang katunggali. Lumiko sa kalye at tumungo upang makahanap ng dalawa pang thug. Bumangon sa mga labasan upang lumitaw sa likuran nila, at pagkatapos ay umakyat sa tuktok ng paradahan at tapusin ang pangalawang biyahe.

Mag-utos sa iyong bantay, pagkatapos ay magmadaling umakyat sa direksyon ng bundok upang mahanap ang tagabaril. Suriin kung ito ay nagiging isa pang bangko, at pagkatapos ay tumakbo at barilin ang kalaban. Papalabas na ang natitirang dalawang tulisan.

Madali mong mapapangasawa ang mga pinakamalapit sa kanila. Putulin ang dayami at pindutin ang supernik.

Ang natitirang mga supernik ay inalis mula sa likod na bahagi, malapit sa iba pang mga sanga. Umakyat sa tuktok sa araw ng madaling araw, upang ang hayop ay makapagmaneho sa isa pang gate. Magbitiw sa natitirang sundalo para lisanin ang kaharian.

Gang War: Whitechapel

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga misyon at mga advanced na hula, ang buong gawain ay maa-unlock. Piliin ito sa mapa at pumunta sa marker. Harapin ang iyong mga kalaban kasama ang iyong iba pang mga kaalyado, at pagkatapos ay pumunta sa Henry Green upang i-unveil ang misyon.

Pakiramdam na parang labanan ng isang kaibigan. Maaari mong talunin ang 10 kontrabida. Ito ay madaling makamit, dahil ang ibang mga kaalyado ay makakatulong sa bagay na ito.

Ang susunod na meta ay si Rexford Keylock, na malapit sa tren.

Umakyat sa tren at umakyat sa tuktok upang makipagkumpitensya sa iyong mga kalaban. Pagkatapos nila, pumunta sa Rexford. Matapos ipasok ito, kausapin si Agnes, at pagkatapos ay sindihan at makipag-ugnayan sa safe.

Pumunta sa susunod na karwahe at basahin ang gangster card. Bumili ng update sa gamot at tumingin sa iba pang murang upgrade. Lumiko hanggang sa makita mo ang paparating na pagkakasunod-sunod ng mga kaganapan sa mapa.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

kalayaan sa pagsasalita

Sa oras na maabot mo ang tamang punto, ikaw ay nasa Internet kasama si Alexander Graham Bell. Kailangan mo ang iyong tulong. Dalhin ang Bell sa Big Ben at i-lock ang rope launcher upang maabot mo ang tuktok ng trail na may marka ng edad, kung saan matatagpuan ang control point. Ilagay ang boot sa lugar, at pagkatapos ay magmadali sa susunod na lugar kung saan kailangan mong ilagay ang boot.

Kung gusto mong bakantehin ang karagdagang departamento, pagkatapos ay gamitin ang rope launcher upang maalis ito. Kailangan mong lumipat lamang sa tuktok.

Matapos matukoy ang lahat ng tatlong bihag, bumalik sa Bell at makipag-usap sa kanya. Mag-crash sa pinakamalapit na lugar ng imbakan na may mga sangkap na nakapagpapalusog (dalawang punto sa iyong mapa) at lumipat sa patutunguhan. Mula sa kung saan maaari kang lumipat sa courthouse sa pasukan at huminto sa pagpatay mula sa hangin upang i-pin ang iyong kalaban. Maaari kang mawalan ng pera dito sa pamamagitan ng pagsasama-sama.

Minsan dumarating ang ibang mga libing upang suriin ang katawan. Sige, ihatid mo sila.

Kung gusto mong hindi dumating ang ibang mga guwardiya, pagkatapos ay umakyat sa pasamano, at pagkatapos ay huminto sa pagmamaneho mula sa hangin. Kunin ang mga bahagi, at pagkatapos ay i-collapse sa isa pang marker. Ang puntong ito ay mas mahusay na ipagtanggol.

Ang pinakasimpleng paraan: atakehin ang lahat ng mga kaaway nang sabay-sabay. Kung hindi, maaari mong pindutin ang dalawang natitirang gate, at pagkatapos ay gamitin ang rope launcher upang lumipat sa itaas ng iba pang mga kakumpitensya.

Pagkatapos patayin ang lahat, kolektahin ang video bomb, at pagkatapos ay alisin ang unang update para sa metal na kutsilyo at smoke bomb. Sumugod sa panimulang punto, sa minahan ni Bell, at kumpletuhin ang puzzle, at sa parehong oras ang ikatlong pagkakasunud-sunod.

Pagkakasunod-sunod 4

Kutsara ng syrup

Buksan ang mapa at magtungo sa lugar ng Lambert para sa araw. Markahan ang iyong hula sa mapa, at pagkatapos ay sumakay sa anumang karwahe at sumugod sa marker. Makipag-usap sa mga taong nanonood sa iyo dito, upang magsimula ang poot.

Ang patuloy na pagpasa ng larong Assassin's ay hindi malakas: Syndicate sa StopGame.Ru.

Matapos ang pagtatapos ng paghaharap sa mangangalakal, magsisimula ang isang pag-uusig. Sumunod sa kanya hanggang sa makarating siya sa imburnal. I-collapse at ikaw sa imburnal sa isang malinaw na landas.

Pagkatapos mong patayin ang imburnal at muling matisod sa mga lansangan ng lugar, makakahanap ka ng mangangalakal at pupunta sa lungsod upang makakuha ng mas maraming pagkain.

Pumunta sa approach marker at umakyat sa viewing point. Subukan ang "eagle star" at tingnan ang karwahe upang mahanap ang postmaster. Shvidshe para sa lahat, ngayon ang punong postal ay uupo sa karwahe.

Sundan ang mga tripulante hanggang sa bumagal sila. Ang may-ari ng koreo ay nagkasala sa pagkakait sa karwahe. Itigil mo ang iyong kakayahan upang makapagnakaw ka sa karwahe at pag-isipan ito.

Kung hindi aalisin ng may-ari ng postal ang karwahe, pagkatapos ay dalhin ang kotse gamit ang isa pang karwahe at i-ram ang kaaway na tauhan.

Ang iyong layunin ay malaman kung ano ang minarkahan ng mga boss sa mapa gamit ang isang marker. Pagdating mo sa destinasyon, dumaan ka sa gitna at bumilis gamit ang motorsiklo para marating ang tuktok. Gamitin ang "eagle star" upang malaman ang boss, at pagkatapos ay makakuha ng paggalang sa bawat bantay sa lugar.

Unawain ang mga hadlang na makakasira sa iyo, at pagkatapos ay bumalik sa boss at kunin siya. Kung maaari mong palayawin ka muna, magagawa mong nakawin ito, pagkatapos ay mabibigo ang karagdagang gawain. Sa oras na iyon, kung ang amo ay inilibing, kung gayon dakilang bayani awtomatikong matatapos ito.

Hindi likas na pagkakaiba-iba

Pumunta sa checkpoint sa mapa na makikita mo sa iyong araw. Simulan ang kampanya at tuklasin ang unang layunin ng misyon: buksan ang mga pinto sa distillery distillery. Tumingin sa mga security guard sa pintuan. Pumunta sa mga tarangkahan mula sa likuran at harapin sila.

Maglagay ng security guard sa harap ng pinto, at pagkatapos ay buksan ito kaagad.

Kapag tapos ka nang tumayo sa gitna, sundan mo ang summer man (kakampi mo). Siya mismo ang nag-aayos ng sabotahe sa pamamagitan ng pagharang sa isa sa mga balbula. Ikaw ang masisisi para sa parehong mga aksyon sa iba pang mga balbula sa iba't ibang mga ibabaw.

Maraming bantay dito para gawing kumplikado ang iyong gawain. Kung nais mong makamit ang mga karagdagang layunin, kung gayon ang pagpatay sa mga guwardiya ay naharang. Gayunpaman, maaari mo pa rin silang ma-stun.

Tumaas sa antas ng lugar at tandaan ang tungkol sa mga balbula sa unang bersyon. Sa unang baitang, maaari kang kumita ng pera sa presyong hindi maihahambing sa ibang mga kakumpitensya. Kung nasaktan ka, maaari mong putulin ito sa itaas upang matanggal ang mga tahi. Kung mag-drill ka sa parehong mga balbula sa kabilang at ikatlong ibabaw, hindi mo magagawang i-down, dahil ang mas mababang mga ibabaw ay puno ng gas.

Harapin ang mga mahahalagang bagay at lahat ng mga balbula sa itaas upang maalis ang kayamanan ni Charles Darwin.

Charles Darwin, may-akda ng teorya ng "Natural na seleksyon".
Tungkol sa pagpunta sa syrup

Ihagis mo ang marker, dadalhin kita muli kay Charles Darwin. Makipag-usap sa isang tao. Ikaw ang may pananagutan sa paghabol at pagsisikap na hulihin ang mga tauhan ni Mr. Owen. Sa oras na iyon, kung lalapit ka sa oras na ito, kakailanganing lumipat sa bakuran ng karwahe. Upang makarating sa iyong karwahe, kailangan mong pindutin ang R1 button sa PlayStation 4 o RB sa Xbox One.

At pagkatapos ng pagtatapos, kakailanganin mong lumipat sa karwahe ng ibang tao: upang gawin ito, pindutin ang R2 button sa PlayStation 4 o RT sa Xbox One. Magnakaw ng karwahe. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Pagkatapos mong simulan ang pagmamaneho sa karwahe ni Owen, i-ram ito sa iba pang mga bagay hanggang sa tuluyang maubos ang health reserve sa screen. Mag-ingat at huwag tumakbo sa anumang mga crew ng kaaway. Kumpleto na ang paghaharap sa kanila.

Kung ang health bar ay desyerto, pagkatapos ay iparada ang karwahe at kumpletuhin ang misyon.

Mga tawag sa telegrapo

Tumingin sa mga pinto, tulad ng ipinahiwatig ng marker, upang simulan ang poot. Ikaw ang mananagot sa nawawalang crew. Pumunta sa susunod na karatula sa mapa upang mahanap ang mga guarantor na may buong kasamaan.

Kung gusto mong lupigin ang karagdagang kayamanan, pagkatapos ay ilabas ang hallucinogenic darts, i-shoot ang mga ito sa kalahati malapit sa mga gate.

Sa lokasyon mayroong maraming apoy na maaaring magkaroon, kaya mahirap iwanan ang lugar. Lumapit nang may takot upang matamaan mo ang mga libingan na may darts sa kalahati, na hindi nakikita. Una, shoot ang ibaba, muling i-convert, upang ang apoy ay makita sa ibang kulay.

Kadalasan ay wala kang nakikita, dahil ikaw ay nasa mahusay na harapan. Bilang karagdagan, mayroong ilang mga kahon na may mga kinakailangang bagay sa lokasyon. Buksan ang mga ito upang malaman ang mga talumpati.

Tumingin sa paligid ng teritoryo, vikorista at "eagle star". Mayroong tatlong mga kahon na maaari mong buksan. Dapat mong malaman ang lahat ng tatlong mga kahon upang makilala ang mga cable. Kapag tapos ka nang magtrabaho at mag-alis ng mga kable, pumunta sa marker sa mapa na nagpapahiwatig na ang barko ay nakadaong. Ikaw ang dapat sisihin sa pagbagsak nang walang bar, upang ang axle-axle ng barko ay bumagsak sa pier. Kung hindi ka sumakay sa barko bago ka umalis sa pier, gamitin ang tagahagis ng lubid upang hilahin ang lubid sa bago.

Hindi mo kasalanan na pigilan siya, para kumita siya nang hiwalay sa mga kalapit na pantalan.

Sa sandaling makarating ka sa barko, tumingin sa paligid ng kahon. Tulad ng alam mo, kung ang barko ay dumaong sa mga pantalan, kung gayon mas madaling kumita ng pera. Sa kanan, pagkatapos ay sasalakayin ng iyong mga kaalyado ang gang.

Pagkatapos hanapin ang kahon, bumaba sa marker, sa minahan ni Bell, upang kumpletuhin ang kalaban.

Overdose

Makipag-usap kay Charles Darwin, na minarkahan sa mapa, para magsimulang manghula. Lagyan ng tsek hanggang sa ikaw ay nasa mga unang hanay at gamitin ang tagahagis ng lubid upang umakyat sa itaas at mag-synchronize. Bumaba sa mas mababang antas at magtatag ng viewing point sa itaas na bahagi ng gusali.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Bumaba ka rito at may makikita kang dalawang guwardiya. Tingnan ang kanilang mga posisyon gamit ang isang mata ng agila at subukang huwag tumitig sa kanila habang lumilipat ka sa pintuan para sa araw na iyon. Dumaan sa mga pinto at bumaba sa mga labasan sa kanang bahagi, at pagkatapos ay magpatuloy sa susunod na koridor.

Maglakad sa dulo ng koridor, gamit ang iyong kaliwang kamay, upang maabot ang marker.

Ang iyong huling priyoridad ay ang patayin si Dr. Elliotson. Bilang karagdagan, mayroong dalawang karagdagang layunin. Bumalik sa mismong kalsadang ito at tumawid sa koridor. Bumangon at bumagsak sa ibaba. Upang mabakante ang karagdagang departamento, dapat mong patayin ang batang doktor sa ibabang bahagi at makipag-usap sa nars.

Isara ang bintana sa labas na bahagi ng silid, na pinakamalapit sa nars.

Umakyat sa bintana at bumaba sa ilalim para hanapin ang nars. Makipag-usap sa kanya para mag-unlock ng bagong meta: hanapin ang master key. Ang susi ay nasa pag-aari ng nars, na ililibing ito kapag umalis ang nars.

Stun the nurse at kunin ang master key sa kanya. Ito ang susi Ilalagay ng gusali ang lahat ng pinto.

Lumiko sa kalye at dumaan sa pasukan sa gitna ng gusali, sa tapat. Ang pagkakaroon ng lumitaw sa gitna, magpatuloy sa araw at gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng pagbubukas ng puting papel. Bumaba sa koridor patungo sa labasan, tingnan ang dosis sa mga bantay na makikita mo.

Maglakad sa kahabaan ng kargada ng maysakit sa malayong finish line sa koridor. Ang silid sa ibaba ay may dalawang supernik. Ang ikatlong gate ay nagbabantay sa harap na hanay at sa silid.

Tingnan ang patrolman upang makapasok ka sa gitna ng lugar, pagkatapos ay masindak siya, at sa wakas ay tapusin ang mag-asawang nawawala.

Ngayon ay maaari kang bumaba sa lugar upang kumpletuhin ang poot. Huwag kalimutan na kung pumatay ka ng isang doktor, kailangan mong pumunta. Ang daloy ay magiging hindi kumplikado, kung linisin mo ang tuktok ng una, pumunta sa ibaba sa posisyon ng doktor. Kapag natumba na ang lahat ng gate, bumaba sa rampa at lumabas sa gate na nagbabantay sa corridor.

I-collapse habang lumalakad, tinamaan ang isa pang kalaban gamit ang iyong ulo hanggang sa maabot mo ang bangkay. Itaas ang katawan at ilipat ito sa patutunguhan.

Lumiko sa pasanin, natagpuan mo na ang katawan, at pabayaan mo ito. Pagkatapos ng cutscene, maaari mong patayin ang doktor na si Elliotson. Umalis sa sambahayan at magparehistro para sa muling pagsusuri.

Para dito kailangan mong lumabas sa pulang stake sa mapa.

Maringal na tumutulo na mga kahon

Maglakad papunta sa tren at pumunta sa pampasaherong sasakyan na pinakamalapit sa lokomotibo. Pumunta sa mesa gamit ang iyong kanang kamay upang buhayin ang kalaban. Vikorist ang rope launcher upang maabot ang entry point, na gumagalaw sa ibabaw ng mga sisidlan sa ibaba.

Sumakay sa isang mataas na punto na nasa kabilang kalsada mula sa posisyon ng sniper sa gabi. Tumayo sa itaas ng sniper at ihinto ang pagbaril mula sa hangin kapag nagsimula kang mag-hover sa ibabaw ng thug. Mamangha sa araw at kumuha ng isa pang sniper sa balkonahe.

Ilipat muli ang lubid at patayin ang isa pang kalaban.

Maaari kang gumamit ng rope launcher para abutin ang mga kaaway at tamaan sila nang normal. O maaari mong bawasan at harapin ang mga kakumpitensya gamit ang isang hindi gaanong maaasahang paraan. Anuman ang iyong pinili, pumasok at simulan ang paglalaro ng screen.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Sayang naman ang spoiled ni Jacob. Responsibilidad mong barilin ang mga kaaway na lumalapit sa iyo. I-recharge ang iyong armas mula sa malayo, upang hindi mawala sa isang hindi ligtas na kapaligiran. Sundin ang icon na lumilitaw sa sandaling kailangan mong tumakas mula sa apoy.

Upang gawin ito, pindutin ang trikutnik sa PlayStation 4 o Y sa Xbox One.

Lumaban sa mga kalaban hanggang sa maabot ni Jacob ang punto ng pagkanta. Magkakaroon ka ng sampung segundo upang ihinto ang transportasyon at maabot ang pinakamalapit na marker. Sa puntong ito ito ay makukumpleto.

Iprito sa pamamagitan ng tainga

Makipag-usap kay Henry Green sa sulok para magsimula ng bagong hula. Madadapa ka sa karwahe ni Henry habang papunta ka sa cabin ni Kenway. Pagkatapos makumpleto ang isang short cut-scene, malalaman mo ang sikreto ni Kenway. Ang karagdagang gawain ay alamin ang lahat ng mga nakolektang item na ito. Sa unang hanay ay may security guard.

Kung ang landas ay malinis, pagkatapos ay lumakad nang palapit at umakyat sa mga kalsada. Pumunta sa pasukan sa booth at bumagsak sa bintana, kung saan maaari kang lumabas sa gitna.

Kinakailangang umakyat sa gitna sa sandaling iyon, kung walang bantay na namamahala, kung hindi ay tatalikuran ka ng guwardiya. Harapin ang kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa lugar ng pagpupulong upang patayin ang isa pang kalaban. Tingnan ang mapa na nakapatong sa mesa malapit sa sliding wall ng kwarto.

Ang unang item sa koleksyon ni Kenway.

Jacob, Eve at Henry Green.
Bumulusok sa koridor habang papasok ka, at pindutin ang guwardiya sa kanang kamay na lugar na matatagpuan sa tabi ng koridor, sa mismong finish line. Sa mesa sa tabi ng sliding wall ay nakalatag ang isang droplet, isa pang Kenway collectible. Ang mga pinto na humahantong sa pangunahing pasukan ay matatagpuan pababa. Una sa lahat, kailangan mong malaman ang lahat ng mga nakolektang item na ito upang makumpleto ang iyong karagdagang misyon. Dumaan sa pagbubukas ng pinto sa gabi, na minarkahan ng security guard sa corridor. Bumaba sa koridor at pumasok sa unang lugar ng kasamaan.

May isa pang bantay doon, magbabantay sa lugar na ito. Harapin ang iyong mga karibal kung kinakailangan. Malapit sa entrance wall ng silid ay may isa pang item mula sa koleksyon sa mesa.

Tingnan ang artifact sa mesa, pagkatapos ay lumiko sa nakaraang lokasyon (nahanap mo ang unang elemento ng koleksyon ng Kenway) at bumaba sa hagdan. Dumaan sa mga pintuan sa labas na bahagi ng lugar at kumanan sa kahabaan ng koridor. Kung mayroon kang katibayan ng kasamaan sa ibang antas, pagkatapos ay sirain ang kastilyo upang payagan kang lumubog ang kasamaan sa kasalukuyang araw.

May isang kahon sa silid na naglalaman ng pananahi, mga piso at bakal. Iwanan ang iyong silid (o pumunta sa koridor, dahil walang palatandaan ng kasamaan) at humanga sa modelo ng barkong "Jackdaw" sa mesa sa mga unang hanay. Ito ang ikaapat na item mula sa koleksyon ng Kenway.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Lumiko sa ulo ng opisina, tanggalin ang mga lansag na gangway at tumingin sa dingding sa ibabang bahagi ng mga gangway upang makilala ang mga pistola ni Edward. Pumunta sa huling bahagi ng pagtitipon upang malaman ang higit pa tungkol sa mga espada ni Edward. Tingnan ang mga pistola at espada, na panglima at anim na item sa koleksyon. Pumunta sa koridor sa unang araw, una, pagkatapos ay dumaan sa maliliit na pinto (na magdadala sa iyo sa pangunahing punto), lumiko sa kaliwa. Mamangha sa modelo ng isa pang barko, na ipinakita sa masamang mesa sa harap ng koridor.

Ito ang natitirang item sa koleksyon ni Kenway, na kumukumpleto sa karagdagang gawain.

Bumalik at dumaan sa mga swinging door. Tumingin sa piano sa gitna ng silid. Pindutin ang mga tala sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: D, A, D, E, F, D. Papayagan ka nitong i-unblock ang mga sipi sa base. Kung maaari mong buksan ang lihim na daanan sa unang pagkakataon, kung ipasok mo ang mga tala sa tamang pagkakasunud-sunod, ikaw ay masisiguro sa karagdagang data.

Walang nakakaubos ng oras na mga hangganan sa pagitan ng mga pinindot na tala, kaya huwag magmadali upang ipagkasundo ang iyong pinindot sa mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod.

Bumaba sa lihim na daanan, kolektahin ang pagnakawan mula sa kanang kamay na kahon (pennies) at tingnan ang panandaliang bagay sa mesa sa dulong bahagi ng silid. Vikorist ang "Eagle Star" at nakipag-ugnayan sa timon ng barko sa dingding upang ipakita ang isa pang lihim na daanan. Bumagsak sa bago at tumayo pataas upang makumpleto ang spell, at sa parehong oras ang ikaapat na pagkakasunod-sunod.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Pagkakasunod-sunod 5

Druzhne zmagannya

Kausapin ang babaeng may markang marker para sa simula ng misyon. Sumakay sa karwahe para sa susunod na checkpoint. Sa puntong ito, bibigyan ka ng isang bagong gawain: burahin ang dalawang karwahe mula sa lupa, at pagkatapos ay bumalik sa pangunahing paraan.

Kung malapit ka dito, pagkatapos ay itapon ang ilalim ng metal sa mga tripulante.

Kung ang kalaban ay bumagsak, pagkatapos ay bumagsak sa isang bagong punto, tulad ng sa looban ng Milner. Ang iyong gawain ay humanap ng paraan para burahin ang mga omnibus sa lupa. Magmaneho sa marker na matatagpuan sa teritoryo ng kalaban.

Pagkatapos ay kakailanganing pagsama-samahin ang isang "eagle star" upang matukoy ang suplay sa mga rivet sa gitna ng bakuran.

Responsibilidad mong ilagay ang basket sa gitna. Pumunta sa open house at magtapon ng hallucinogenic dart sa gitna para makipagkumpitensya sa mas maraming kakumpitensya. Kunin ang iyong visa nang direkta mula sa mga omnibus.

Responsibilidad mong sunugin ang pagsasalita ng vibukh, kung durog ito, aabutin ng humigit-kumulang 10 segundo upang maalis ang buong lugar. Pinakamabuting mag-crash hanggang sa matapos ka. Pagkatapos ng cutscene, makukumpleto ang puzzle.

pag-unlad at pananaliksik

Ang unang marker ng sign na ito ay nagpapahiwatig ng isang karwahe na gumagalaw, kaya mas malamang na ikaw ay bumagsak sa karwahe. Maaaring kilala mo si Ned Wenert, na nag-escort sa convoy ng pulis. Kung nais mong bakantehin ang karagdagang departamento, pagkatapos ay ang pagmamaneho sa mga pulis na may kahabaan ay ipinagbabawal. Ang pinakasimpleng paraan upang mailabas si Neda nang hindi tumatakbo sa mga pulis ay ang kumuha ng isa pang karwahe at harangan ang dalawang karwahe gamit ang isang pulis convoy.

Hindi sasaktan ng pulis ang karwahe, na nagbibigay sa iyo ng maraming oras upang buksan ang mapusyaw na asul.

Ang iyong susunod na gawain ay maghanap ng mga kahon malapit sa tren. Ang meta ni Dodatkov: magdagdag ng dalawang karwahe. Hinihiling sa iyo na lumipat sa harap ng tren. Nasa skin car talaga ang mga kalaban.

Itigil ang pagsipol, mga nakatutuwang pamato at hallucinogenic darts. Piliin ang likurang karwahe at ang isa sa tabi ng lokomotibo upang makumpleto ang karagdagang misyon. Hanapin ang kahon sa likod lamang ng saradong karwahe.

Kapag nakolekta mo na ang lahat, pagkatapos ay umalis sa van. Bumalik sa huling tren at maghanda upang kidnapin si Ned, dahil nawalan ng buhay na karibal ang kabilang tren. Dahil ang lahat ng mga kaaway ay naalis na sa balat ng lupa, kung gayon ang lahat ng kailangan mong kumita ay magiging handa kapag ang tren ay umabot sa istasyon ng pagdating.

Matatapos ang bugtong.

Survival of the Fittest

Pumili ako ng marker na nagbibigay-daan sa iyong magsimula ng hula, na nagpapahiwatig ng karwahe na gumagalaw. Kapag pagod ka na, saka magsisimula ang misyon. Ikaw ay nagkasala sa pagpupuslit kay Milner. Kung nagpaplano kang magretiro mula sa karagdagang ari-arian, huwag tumambay sa tubig ng ilog. Upang gawin ito, tumayo sa tuktok ng tulay sa pasukan mula sa ruta ng smuggling at tingnan kung may ibang barko na dumadaan malapit sa nais na barko. Dapat mong tingnan ang mga ruta ng barko at tukuyin kung ano ang kailangan mo.

Pagkatapos nito, barilin ang isang tao, punan sila hanggang sa kinakailangang antas at lumipat sa barko ng mga smuggler. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Ang iyong manager: vlashtuvati sabotage. Ang intensyon ni Dodatkova ay maghiganti sa subersibong sabotahe. Responsibilidad mong sunugin ang iba pang mga kahon na may vibrator.

Mayroong panginginig ng boses sa halos lahat ng bahagi ng barko, kaya hindi mo dapat sisihin ang mga problema dito. Gayunpaman, upang makumpleto ang karagdagang gawain, maglagay ng tatlong kahon na may vibrator sa mga improvised na lugar na gawa sa kahoy sa pagitan ng dalawang bagay na kontrabando. Hatiin ang mga kahon nang paisa-isa sa kahabaan ng tulay at sunugin ang gitna upang maiangat ang tatlo at agad na mabura ang nakakasakit na materyal mula sa lupa.

Kapag natapos mo na ang iyong misyon sa Wikonan, oras na para makaganti kay Malcolm Milner (maaabot ang isang control point sa mapa). Maaari kang pumunta sa bago at mag-stock ng mga terpenes upang mabilis na maabot ang Milner, talunin o sugpuin ang iyong mga kakumpitensya. O maaari kang magpatuloy sa lahat ng paraan. Kung mapatay si Milner, magsisimula ang isang maliit na cut-scene.

Upang ayusin ang mga supernik na nawala mo, gumuho hanggang sa paparating na snowstorm.

Ang tulay ay gumuho pabalik sa ilog Thames. Kapag naabot mo ang kinakailangang lokasyon, dumaan sa gitna (marker). Ilagay ang bintana sa labas ng pasukan. Bumagsak sa exit ramp para manood ng isa pang cut-scene.

Kung ano man ang pinagdaanan mo, maaring isa kang mandarambong. Maaari mong tamaan ang iyong una, ibaba at saktan ka. Pumunta sa susunod na pahina para tapusin ang misyon.

Balita sa terminal

Kapag sinuwerte ka, piliin ang bintana at umakyat. Sa lupa mayroong isang pares ng mga kahon na may mga item, tulad ng mga voltaic bomb. Suriin ang signal ng Bell, at pagkatapos ay maghagis ng Volta Bomb sa mga kaaway sa ibaba. Sa oras na iyon, kung bumagsak ang splinter, pagkatapos ay lumipat mula sa kanila sa parehong oras at ihagis muli ang bomba pagkatapos ng senyas ng Bell.

Kung maubusan ka ng mga bomba, alisin ang mga ito sa kahon.

Matapos ang ikatlong bomba ay itinapon, kinakailangan na bumaba at pag-usapan ang tungkol sa mga thugs, pag-stagnate ng higit pang mga klasikal na paraan. Kapag natapos na ang mga masasama, sundan si Bell sa kanyang karwahe. Pumunta sa istasyon ng telegrapo hanggang sa advance marker. Sa sandaling maabot mo ang lugar ng pagkilala, punan ang kotse at dumiretso sa ilalim ng lupa hanggang sa labasan. Isalansan ang mga kotse sa underground tunnel upang manatiling malayo sa mga gate.

Maghagis ng Volta bomb sa dalawang supernik sa unang hanay kung gusto mong lisanin ang karagdagang departamento.

Sa oras na iyon, kung aalis si Bell sa gitna ng gusali, may dalawang supernik na lalabas sa daan. Bumangon mula sa mga exit door at mag-ingat sa mga kaaway (sila ay magpapakita sa iyong radar). Kung dumaan sila sa likod mo, pagkatapos ay patayin sila para makuha si Bell. Pagkatapos nito ay mawawasak ang Bell hanggang sa kasalukuyan, kung saan sasalakayin ka ng tatlo pang magnanakaw.

Kung si Bella ay nakuha mula sa kanila, magkakaroon ng dalawang grupo sa kabuuan. Kung maabot ni Bell ang marka, matatapos ang spell. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Babae na may lampara

Dumating na ang oras para tulungan ang isa pang makasaysayang karakter - si Florence Nightingale. Magkakaroon ka ng halos lahat ng kayamanan, upang mapagtibay mo ang ari-arian. Kailangan ko munang makilala ang mangangalakal.

Ang oras, sa prinsipyo, ay napakahaba, ngunit kailangan mo pa ring magmadali. Kung ang karwahe ang namamahala, pagkatapos ay bilisan ito. Kung hindi, tumakbo sa marker sa mapa.

Kapag nakarating ka sa lugar na kailangan mo, gamitin ang "eagle star" upang mahanap ang nagbebenta kung saan mo kailangan magnakaw ng mga kalakal. Kung gusto mong mag-sign up para sa karagdagang tindahan, hindi na kailangang makipag-ugnayan sa nagbebenta. Pumunta sa lugar at mag-check in kung walang mga pulis.

Kapag tapos na, pumunta sa likod ng nagbebenta at kunin ang item.

Ang pangkat ng Punong Ministro na si Gng. Disraeli.
Pindutin ang karwahe at bumagsak sa susunod na checkpoint, kung saan matatagpuan ang parmasyutiko. Pagdating mo sa lugar, mapapansin mo na ang lalaki ay inatake ng mga masasamang loob. Patayin sila.

Huwag pansinin ang mga kaaway at huwag atakihin ang parmasyutiko.

Makipag-usap sa parmasyutiko kung kaya ng mga supernik, at pagkatapos ay mabilis na sumakay sa pinakamalapit na karwahe at sundan ang lalaking nagnakaw ng karwahe ng parmasyutiko. Upang mapanalunan ang karagdagang gawain, kailangan mong abutin ang karwahe sa loob ng 60 segundo. Nang makalapit, umakyat sa likod ng iyong karwahe at lumipat sa bangka.

Alamin ang tungkol sa tubig, at pagkatapos ay idirekta ang karwahe sa kanto, na siyang magiging huling punto ng ruta. Kumpletuhin ang lahat ng impormasyon sa itaas, at ang misteryo ay makukumpleto.

Sala na may tanawin

Ang ideyang ito ay nagsisimula sa isang putok. Pagkatapos tapusin ang pumalo, bumaba sa pasamano sa gilid ng gusali at lumipat sa monumento sa mga unang hanay. Lumusong sa labas na bahagi ng monumento at bantayan ang mga pulis mula sa ibaba.

Sa oras na iyon, kung malinis ang landas, pagkatapos ay bumaba at pumunta sa base ng monumento.

Dapat kang pumunta mula sa harap upang linisin ang kahoy na stand mula sa base. Maraming pulis dito. Muli, hindi mo kasalanan na markahan ka.

Mag-ingat para sa pagpapatupad ng batas na lumabas mula sa monumento, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo at makarating sa tamang lugar.

Tumingin sa paligid ng base at bumalik sa mismong kalsadang ito. I-lock ang rope launcher para umakyat sa tuktok ng monumento. Huwag mag-alala tungkol sa pagkawala ng iyong marka, dahil kung madapa ka sa tuktok, ang pulis ay titigil sa pagsunod sa iyo.

Tumungo sa St. Paul's Cathedral (susunod na marker sa mapa) at magkita sa haystack (mula sa cable car) sa paglabas kung gusto mong kumpletuhin ang karagdagang gawain. Sa oras na iyon, kung nahanap mo ang iyong sarili sa katedral, pagkatapos ay i-activate ang "eagle star" upang mahanap ang lugar kung saan mo mahahanap ang lihim.

Upang malutas ang misteryo, mula sa posisyon ng output, i-on ang tuktok na gear sa kaliwa ng tatlo. Sa PlayStation 4 kailangan mong pindutin ang L2 button, at sa Xbox One - LT. Pumunta sa lower gear at lumiko ito sa kaliwa ng dalawang beses. Ibaba pa ang gear sa kanan ng tatlong beses.

Upang gawin ito, sa PlayStation 4 kailangan mong pindutin ang pindutan ng R2, at sa Xbox One - RT. Ang kanang kamay na gear ay iikot ang natitirang gear dalawa sa kaliwa. Ngayon ay bumaba sa isang gear at lumiko ito sa kaliwa sa parehong oras.

Kung naabot mo na ang mga ignited gears, pagkatapos ay nasa exit position sila, itinapon ang puzzle.

Tandaan: ipinapakita ng screenshot ang tamang pagkakalagay ng lahat ng gear maliban sa iba.

Umakyat sa tuktok ng tore upang maabot ang panimulang punto at maabot ang gitna ng tore. Tingnan ang artifact at maghanda upang labanan si Lucy. Ang karagdagang departamento ay inutusan na maayos na ipagtanggol laban sa mga pag-atake. Ngayon, kung tatayo si Lucy para kumanta, sasalakayin ka namin ng mga atake.

Pagkatapos ay kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili. Mabuhay sa labanan upang wakasan ang digmaan at buksan ang madilim na mga pintuan. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Tapusin ang paraan

Pumunta sa nayon kung saan makikita mo ang punto ng view (marker sa mapa). Tumaas at pababa sa entry point sa kaliwang bahagi. Bumaba sa mga beam at mag-relax habang tumitingin ka. Ang iyong pangunahing layunin ay patayin si Pearl Ettway. I-activate ang "eagle star" at magmadali sa gabi upang ipakita ang meta.

Maaari mong nakawin ang mga upuan mula sa tren at sumali sa konduktor sa ibabang bahagi dito sa gitna ng tren.

Makipag-usap sa gabay, at pagkatapos ay pumunta sa kuweba upang hanapin ang mga upuan na kailangan mong magnakaw. Hindi na kailangang mag-ingat nang labis dito. Harapin ang mga guwardiya, manatiling nalilito, magsama-sama at mag-check in kung may ibang bantay na lalapit.

Atake yogo, buksan ang kahon at nakawin ang upuan.

Bumalik sa konduktor at kausapin muli. Magmadali hanggang sa labasan ng exit upang manatiling malapit sa ilang kakumpitensya. Itigil ang hallucinogenic darts, at pagkatapos ay pumunta sa maliit na lugar at magretiro para sa araw.

Bumaba sa niyebe. Pumunta sa itinalagang tao at piliin ang kinakailangang bagay (o isang bagay). Ibalik mo ito at tumira para sa araw na iyon.

Patayin ang sniper guard, at pagkatapos ay pumunta sa marker para patayin si Pearl Ettway. Ang Vikona ay meta, bumagsak sa makina sa gabi at dumadaloy, na kinukumpleto ang pagkakasunud-sunod.

Pagkakasunod-sunod 6

Pagkakakilanlan

Ang iyong unang priyoridad: ang makilala si Mr. Dredge. Kung gusto mong lisanin ang karagdagang departamento, huwag patayin ang mga pulis anumang oras. Mabilis na sumugod sa iyong paglabas, mga natatanging kaibigan kasama ang mga pulis.

I-stack ang "eagle star" upang matukoy ang kinakailangang meta. Pagkatapos mong mahanap siya, may lalabas na bagong gawain: magnakaw ng Dredge. Umakyat sa balkonahe upang tumingin mula sa taas ng kawan ng ibon at maunawaan kung saan ang layunin at ang pulis na aalis dito.

Ibinabagsak ng Dredge ang lokasyon. Oras na para sa pagkain kapag umalis ka sa pulisya. Kung ine-neutralize mo siya, kakailanganin mong makaalis sa lokasyon nang ligtas. Ang pinakamahusay na payo tungkol sa mga minahan ay mula sa malayo, sa parehong oras, nang hindi pinapasok ang mga ito.

Kung handa ka na, pagkatapos ay sumugod pagkatapos Dredge at nakawin siya. Hanapin ang pinakamalapit na labasan (at ang mga labasan sa parisukat ay pareho, sa iba't ibang direksyon), at walang mga kopya. Takpan ang pulang teritoryo sa mapa, at ang puzzle ay makukumpleto.

Seremonya ng tsaa

Sa sandaling makarating ka sa unang checkpoint, kakailanganin mong maghanap ng mga kontrabando. Tingnan ang "Eagle Star" para malaman ang tatlong bagay na kailangang i-scouting. Lahat ng tatlong kariton ay binabantayan ng mga gumagawa ng masama. Kumusta, lumipat na ngayon ang mga kalaban sa isang disenteng posisyon, na nagbibigay-daan sa iyo na pumuslit sa kanila nang hindi napapansin at sa halip ay tumingin sa kanila.

Maaaring madurog ang mga supernik. Sa aming kaso, ang mga kalakal ay inilipat sa isang cart sa dulo ng London. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Pagkatapos mong malaman na ligtas ito, bumangon ka at makipagkita. Sa oras na iyon, kapag nagsimulang gumuho ang karwahe, mamamangha ka dito. Lumipat nang mahusay sa mga ruta.

Sa oras na iyon, kung ang karwahe ay natitisod, mag-check in at dumiretso muli dito, hanggang sa dulo. Umabot sa dulong marka.

Garna sa kanan

Pumunta sa marker sa kalsada upang ilunsad ang kalaban. Matapos makumpleto ang maliit na cut-scene, mahuhulog ka sa likod ng kerm ng karwahe. Pinagkatiwalaan ka sa pagkidnap kay Edward.

Dalawang karwahe ang umatake sa mga tauhan ni Edward. Maaari mong harapin ang mga ito gamit ang iba't ibang paraan. Kapag tapos ka na sa kanila, lumipat sa visa ni Eduard at pumunta sa pabrika ng omnibus.

Sa sandaling maabot mo ang halaman, umakyat sa mga burol at harapin ang sniper sa gitna, sa malayong bahagi. Pumunta sa mga pintuan at sumipol para makuha ang respeto ng unang manggagawa ng kasamaan. Patayin si Yogo, at pagkatapos ay bumagsak sa planta, gamit ang stealth mode o uncut power.

Upang lisanin ang karagdagang halaman, huwag hayaan ang target na bawiin ang halaman.

Gamitin ang "eagle star" para hanapin ang guard na may speech na kailangan mo. Maaari mong nakawin ito. O maaari mong matalo ang marka at hanapin ang bangkay. Kung ang bagay ay nasa iyong mga kamay, pagkatapos ay linisin ang halaman.

Bigyan ng respeto ang iyong mga supernik at patayin sila. Sa oras na iyon, kapag naging kumplikado ang sitwasyon, maaari kang makipag-away sa mga masasamang tao sa pagtatapos ng araw. Mag-ingat kapag ang meta ay lumayo sa ibang mga guwardiya at atakihin sila.

Pumunta sa nakakasakit na marker, awtomatikong tapusin ang spell.

Prikra pereshkoda

Mahulog sa isang matagumpay na posisyon. Ang iyong pangunahing layunin ay patayin si Lucy Thorne sa pagtitipon. Bilang kahalili, maaari mo ring samahan si Ollie sa gabi at nakawin ang master key mula kay Chief Yeoman Warderan sa gabi. Kung plano mong umalis sa iyong side quest, pagkatapos ay matulog ka at kausapin si Ollie. Maaari mong gamitin ang "mata ng agila" upang maunawaan kung paano pinatay ang mismong proteksyon ng mga peke at ang mga nagkasala.

Maaari mong agad na bumagsak sa ulo, na ililibing malapit sa isa sa mga pekeng guwardiya. Kaya maaari mong ituloy ang parehong mga layunin sa parehong oras.

Kapag nakipag-usap ka na sa tatlong pekeng mandirigma, pagkatapos ay mag-crash sa bagong marker upang muling sumali kay Ollie. Pumunta sa side marker nang makita ang isang purple na bungo. Maglakad sa kalagitnaan ng araw at tumayo sa mga pagtitipon. Pagkilala sa pagitan ng sustrich at ng mga kaaway. Kapag tumayo ka sa marker, atakehin si Lucy Thorne sa tamang sandali.

Matapos mamaneho sila, sundan mo ang parehong ruta na nauna sa akin, at abutin ang barko upang kumpletuhin ang bugtong.

Hindi malinis na mga sentimos

Dumating na ang oras para pumunta ako sa Bank of England. Kailangan mong patayin si Phillipe Tapenni. Tulad ng iba pang mga misyon, mayroong isang pares ng mga side quest. Maaari mong nakawin ang iyong ulo nang walang pag-aalala. Dito nakaimbak ang pinakamahalagang bahagi ng garapon. Maaari ka ring magdagdag ng jar manager para mabigyan ka ng madaling access sa choroid.

Sa Zhreshta, maaari kang magmaneho papunta sa bantay. Dalawang bilanggo ng NPC ang naglabas ng mga handrail mula sa mga pintuan ng monasteryo.

Umakyat sa Bank of England at ilagay ang bintana sa gitna ng kabaligtaran. Mag-shoot ng hallucinogenic dart sa conduit para sa proteksyon. Dahil ang kalaban ay ang ikawalong antas, ang kasanayan sa paghahagis ng darts ay maaaring kailangang i-update.

Kung hindi ka pa nakakapatay ng sinuman, kakailanganin mong lumapit at patayin siya mula sa hangin.

Lumiko sa kalye at pumunta sa bintana sa ibabang bahagi ng agos upang maghanap ng isang kahon na may mga item. Sa kwartong ito ay may manager ng bangko na laging nagmamadali. Kaya tingnan mo siya at piliin siya sa sandaling nakatalikod sa iyo.

Isalansan ang garapon ng manager upang itapon siya sa kabaliwan, at pagkatapos ay bumangon upang matamaan muli ang target. Ngayon pumunta sa susunod na control point at bumaba sa lupa. Umalis sa bangko at pumunta sa front desk para kumpletuhin ang pagkakasunod-sunod.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Sinabi ni Henry Green sa kambal ang tungkol sa kayamanan ng kanyang demonyo.
Pagkakasunod-sunod 7

Mga larong pampulitika

Umakyat sa tuktok ng burol kung saan matatagpuan ang forward marker. Push down ang shredder upang ahit ito sa haystack sa ibaba. Patayin ang pinakamalapit na kaaway, at pagkatapos ay bumagsak sa checkpoint. Responsable ka sa pag-espiya sa punong ministro.

Ang layunin ni Dodatkov ay hindi patayin ang seguridad ng club.

Bumalik sa haystack, maaaring sundin ng mga bituin ang punong ministro nang hindi natatakot na malaman ng mga kakumpitensya. Sa oras na iyon, kung ang pinuno ng order ay lumampas sa radius ng bantay, punan ang haystack ng dayami at i-collapse pabalik sa lugar sa mapa upang ipagpatuloy ang pagpigil. Huwag mahuli ng sinumang security guard o ministro.

Kung nais mong alisin ang mga ito mula sa kanila, kung gayon ang iyong hula ay mabibigo. Inirerekomenda na gamitin ang "Eagle Star" upang maiwasan ang mga patrol officer at piliin ang tamang ruta.

Pagkatapos noon, bilang pinuno ng utos, napilitan siyang maghintay hanggang sa tamaan ka ng sniper. Kilalanin mo siya. Kung maaari mong ihinto ang pagiging isang sniper nang hindi kinakailangang barilin siya sa bawat oras, mag-sign off sa karagdagang departamento. Kung magpasya ang sniper na mag-shoot, may lalabas na prompt sa screen at kakailanganin mong pindutin ang "Ticcuit" sa PlayStation 4 o Y sa Xbox One.

Umakyat at tumakbo sa sniper para i-target siya. Kapag natapos na ang sniper, magtatapos ang senaryo.

Okhoronets

Umakyat at pumunta sa pasamano upang i-print ang iyong kapalaran. Mag-click sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang nakakasakit na marker, at pagkatapos ay buhayin ang "eagle star", na magbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang mga posisyon ng mga pulis na malapit sa iyo.

Malapit na tayong maghanda para sa araw na ito at makikilala ang marami nating karibal. Kapag tapos ka na sa kanila, pagkatapos ay pumunta sa exit at itumba ang isa sa mga gate sa ibaba. Tapusin ang iba pang masasamang tao sa malapit. Kung ang dalawang pangkat ng mga mandirigma ay magkahiwalay, pagkatapos ay lumiko upang maghanap ng isa pa.

Ilipat sa lalong madaling panahon upang ang halaga ng visa ay maging higit sa 50%, na isang karagdagang hakbang.

Agad na kunin ang pinakamalapit na karwahe para mahuli ang may marka. Kung malapit ka sa kanya, gupitin ang iyong buhok at humingi ng isang crew. Kung magsa-sign in ka nang hindi bababa sa 60 segundo, makakatanggap ka ng isa pang karagdagang gawain. I-collapse sa kanang teritoryo (lampas sa pulang teritoryo sa mapa) para mag-trigger ng cut-scene na magwawakas kaagad sa labanan.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Ang pagsikat ni Mrs. Disraeli

Sa tuwing masama ang loob mo, pumunta ka sa kalsada at kausapin ang babae, para maalis mo ang mga mamamahayag at makalabas sa karagdagang opisina. Lumipat patungo sa mga mamamahayag, pagkatapos ay lumiko sa karwahe, na magiging isang marker. Pumunta sa nakakasakit na checkpoint, kung hindi, magbago ang isip mo para hindi ka makasagasa ng mga mamamahayag. Kapag napapansin mo na sila, kailangan mong bilisan para makahabol sa paghabol.

Sa sandaling maabot mo ang punto, umalis ka sa karwahe at samahan si Mrs. Disraeli sa gulo.

Magkakaroon ng isang pares ng mga thugs sa lokasyon, at din sa kahabaan ng kalsadang ito, kung saan magsisimula kang maglakad mula kay Mrs. Disraeli. Huwag masyadong lumayo sa dakilang kinatatayuan sa harap ng babae, at tandaan na patayin ang mga kaaway sa malapit. Kung gusto mong iwanan ang karagdagang utos, sundin ang sipol at akitin ang mga masasamang loob, itaboy sila sa pagtatago.

Pagkatapos mong i-escort ang babae sa pinakamalapit na punto sa mapa, manonood ka ng isa pang cut-scene. Sa kasamaang palad, ang aso ni Mrs. Disraeli ay pumasok, at ikaw ay magkasala sa paghahanap ng ilang mga batik. Pagkatapos makumpleto ang bagong cutscene, kakailanganin mong sumakay sa karwahe at pagkatapos ay i-escort ang babae sa 10 Downing Street upang wakasan ang poot.

Madaling pennies

Sundin ang Abberline, at pagkatapos ay mahulog sa mga pekeng. I-stack ang "eagle star" para makilala ang iyong meta. Mag-ingat kung pupunta ka sa karwahe na may dalawang guwardiya nang sabay-sabay.

Kunin ang karwahe ng korte at tumuloy sa destinasyon nang walang anumang abiso. Kaya, ang karwahe ng manghuhula ay hindi bumagal.

I-seal ang karwahe at pumunta sa snow. I-activate ang "eagle star" para makilala ang paglawak ng mga cliché. Iwanan ang mga plato ng salamin, dumaan sa bintana sa ibabang bahagi.

Patayin ang bantay ng isa pang kaaway at ang nagbabantay sa pinakamalapit na scavenger, at pagkatapos ay maging nahuhumaling sa kasalukuyan at magsunog ng mga pekeng pennies upang makumpleto ang karagdagang gawain.

Plunge pababa at patayin ang bantay, at pagkatapos ay alisin ang drukar plate. Pumunta sa nakakasakit na marker, pag-usapan natin ang Bank of England. Patigilin o katok ang ID ng pulis sa pasukan sa bangko para hindi ka ma-scam sa pagbibigay ng karagdagang impormasyong ito.

Bumaba sa hagdan at pumasok sa bintana sa ibabang bahagi.

Putulin ang pamemeke at basagin ang lock ng mga pinto upang maabot ang mga control point. Hihilingin ko sa iyo na kumuha ng screenshot. Kung mayroon kang hindi sapat na kasigasigan para sa masama, kakailanganin mong maglakad sa paligid ng istaka at makitungo sa mga guwardiya, kung hindi, hindi mo maalis sa drawer ang mga kinakailangang bagay.

Lumiko sa parehong paraan at pumunta sa itaas, at pagkatapos ay bumagsak sa checkpoint upang makipag-usap sa Abberline. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Nagbago ang iniisip ko

Malalaman ng iyong manager ang screenshot ng mga dokumento. Ang nabakuran na teritoryo ay mayroon lamang tatlong mga screen, ngunit pareho sa mga ito ay walang mga mahalagang papel. Upang maipagpatuloy ang gawain, kakailanganin mong tingnan ang lahat ng tatlong kahon anumang oras.

Kapag gusto mong kumpletuhin ang karagdagang gawain, bumagsak sa fountain sa pasukan sa nabakuran na lugar. Walang mga dokumento sa kahon. Kung may kakumpitensya sa iyong larangan ng pananaw, maaari mong pindutin ang R1 button sa PlayStation 4 o RB sa Xbox One para ibalik siya ni Henry.

Maghanda upang buksan ang screen kung ihahagis mo ang checker ni Dimov. Pagkatapos nito, i-click muli ang pindutan upang makumpleto ang karagdagang pag-click.

Upang mahanap ang mga dokumento, mag-crash hanggang sa makarating ka sa huling pagtitipon ng nabakuran na lugar. Shoot down sa lupa at pindutin ang guard sa mga pinto, at pagkatapos ay tumayo sa gitna ng exit. Sa unang bersyon, may isa pang kakumpitensya, ngunit maaari mo itong baguhin sa anumang paraan na gusto mo.

Harapin ang bantay sa lugar kung saan matatagpuan ang hayop, at pagkatapos ay buksan ang screen na iyong ninakaw. Gumuho hanggang sa sumikat ang araw ng nabakuran na teritoryo. Dito mahahanap mo ang isang kahon na, sa palagay ko, ay naglalaman ng tama ng mga dokumento. Pumunta sa bintana sa likod na bahagi ng gusali at bumaba sa exit.

Sa ibaba ng exit kakailanganin mong mag-hang down upang matiyak ang proteksyon ng bantay, at pagkatapos ay buksan ang screen. Ngunit walang mga dokumento dito.

Ngayon, kung nalampasan mo na ang lahat ng tatlong kahon, kakailanganin mong nakawin ang Templar upang malaman kung saan susunod na pupuntahan. Pumunta sa gusali sa ibabang bahagi ng lugar ng lokasyon at hanapin ang bintana sa gitna, sa likod kung saan mayroong isang Templar. Mag-isa lang si Vin. Vikrasti yogo nang walang anumang mga espesyal na abala.

Upang gawin ito, shoot sa pamamagitan ng window sa pantry at sneak up sa kalaban, at pagkatapos ay masindak siya.

Pumunta sa approach marker at hanapin ang lugar na nakikita mo para malaman kung ano ang nangyari kay Henry. Kausapin ang babae sa bangketa, at pagkatapos ay magpatuloy. Gamitin ang "eagle zir" upang itahi ang karwahe sa mga track ng mga gulong. Kapag naabot mo ang dulo ng mga track, kausapin ang mga tao sa marker. Upang magawa ito, huwag mahulog sa mga mata ng mga supernik.

Subaybayan ang mga tao hanggang sa marating mo ang mga pagtitipon na patungo sa ilalim ng lupa.

Gumulong sa tunnel, pinapatay ang mga guwardiya, hanggang sa maabot mo ang lugar kung saan matatagpuan si Henry at ang tatlong super. Kung maaari kang magmaneho ng dalawang gate sa likod ng karagdagang bariles upang mabitin, pagkatapos ay lagdaan ang karagdagang kamalig. Harapin ang mga guwardiya at iligtas si Henry. Gabayan siya sa labasan mula sa lokasyon.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Bagaman maaaring may problema ito, dahil mahilig umatake si Henry sa masasamang tao, hindi na kailangang umiwas sa kanyang mga suntok. Itapon ang checker ni Dimov upang maalis ang unang pangkat ng mga makitid na supernik. Kung bumaba ka sa marka ng lupa, pagkatapos ay i-lock ang ibaba upang itapon ang sabitan sa labasan ng bariles.

Lumaban sa offensive sector hanggang sa mapatay ko ang sniper sa lupa. Umakyat at patayin ang sniper. Sa oras na iyon, kung walang mga kaaway, si Henry ay magsisimulang gumuho muli.

Pagsisimula ng impeachment

Umakyat sa tuktok ng buhay upang ibunyag ang iyong kapalaran. Mayroon kang pangunahing layunin at ilang karagdagang gawain. Ang pinuno ng misyon ay ang lokasyon ng Earl Cardigan (ipinahiwatig ng lilang bungo sa mapa). Upang makapasok sa parlyamento nang walang anumang problema, kailangan mong magnakaw ng isang tiwaling pulis.

O maaari kang makipag-usap sa isang politiko na magpapasaya sa Earl ng Cardigan at magdadala sa iyo nang diretso sa susunod. Ang politiko ay matatagpuan mas malapit sa gitna ng buhay sa unang mundo.

Kung gusto mong makipagkulitan sa isang politiko, kakailanganin mo na ngayong nakawin ang password ng ministro. Pinoprotektahan ni Vіn ang pinto sa itaas ng head quarters. I-recover ang password, at pagkatapos ay pumunta sa pangunahing gusali sa pamamagitan ng balkonahe sa likod na bahagi.

Patayin ang guwardiya na mayroon nito, at pagkatapos ay makipag-usap sa pulitiko.

Tapusin ang politiko sa pamamagitan ng pagmamaneho ng okhorontsiv sa kalsada. Kapag nasa gitna ka na, patayin ang Earl ng Cardigan, at pagkatapos ay punan ang sambahayan at pumunta mula dito sa tuktok ng linya upang makumpleto ang pagkakasunud-sunod.

Paano i-unlock ang ikawalong sequence

Ito ay kahanga-hanga, ngunit hindi ka papayagang maglaro kaagad sa ikawalong lugar. Upang makapagsimula, dapat mong i-clear ang tatlong lokasyong ipinapakita sa mapa. Huwag kalimutan, sa ikatlong sunod na sunod na nasakop mo na ang Whitechapel.

Dahil hindi ka pa dumaan sa anumang karagdagang mga misyon, kung gayon ang lahat ng nangyari sa iyo ay dapat pa ring sisihin para sa isang lugar ng libingan.

Kung gusto mong magpatuloy sa susunod na bahagi ng kampanya ng kwento, tumuon sa Richmond upon Thames, na isa sa mga pinakamadaling lokasyon. Kung may pangangailangan para sa ikatlong rehiyon, kinakailangan na sumulong: buksan ang mapa at ipaliwanag kung aling distrito ng lungsod ang iyong naminahan upang masakop ito. Kaya, lipulin mo siya.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Kapag natapos mo na ang lahat ng mga entry sa lugar, ang "Gang War" ay magiging mura. Pagkatapos nito ay magiging guilty ka sa pakikibahagi sa digmaan at pagkapanalo, pagpuksa sa gang ng mga gang at pagsakop sa lugar.

Borough ng Richmond upon Thames

Polyuvanna sa mga Templar: Tom Ecclestone

Kapag naabot mo ang marker sa mapa, tumayo sa harap ng bago sa paglubog ng araw, at pagkatapos ay magmadali patungo sa natagpuang barko sa search zone. Kasabay nito, inabandona ng Ecclestone ang barko at tuluyang bumagsak, pagkatapos ay bumaba, at sa wakas ay lumiko sa posisyon ng paglabas. Pagmasdan ang sniper sa ibabaw ng iyong barko, at pagkatapos ay suriin siya kapag umalis ka, at barilin siya mula sa likod.

Nalampasan na ang unang hakbang sa lugar.

Labanan ng mga Templar: Kapitan Hargrave II

Kapag naabot mo ang barko, kung saan matatagpuan ang Hargrave, i-clear ang landas patungo sa kapitan. I-drive ito sa anumang paraan na gusto mo. Pagkatapos ay kunin ang kanyang katawan at itapon sa ilog upang alisin ang bonus para sa pag-abot sa karagdagang marka.

Sa pagkumpleto, kapag ito ay natapos na, bumalik sa mismong landas na nauna sa akin, at takpan ang kakila-kilabot na teritoryo upang makumpleto ang gawain.

Polyuvannaya sa Templars: The Jekylly Brothers

Ang misyon ay walang kinalaman sa nakaraan. Ang pagiging natatangi ay nagmumula sa katotohanan na mayroong dalawang layunin nang sabay-sabay. Kasalanan mong patayin sina Raphael at Kent Jekyll. Upang makuha ang bonus, kailangan mong hilingin sa pulis na patayin ang isa sa kanila. Mas mahirap patayin si Rafael, dahil isang guwardiya lang ang kinikidnap sa kanya. Matatagpuan ito sa napakalapit na bahagi ng teritoryo ng Pushkovo.

Madaling maghintay hanggang sa oras na dumating ang guwardiya, pagkatapos ay sumilip sa likod ni Raphael at patayin siya.

Matapos patayin ng pulis si Kent, tingnan kung malapit ang pulis at si Jekyll sa isa't isa, at pagkatapos ay barilin siya sa departamento ng pagpapatupad ng batas. Tingnan mo kung mamatay na kayo ni Jekyll. I-sequester ang teritoryo at lumipat sa isang kinakailangang lokasyon.

Gumuho sa itinalagang lugar at patayin ang magkasunod na masasamang tao. Matapos matumba ang lahat ng baho, pumunta mula sa likuran at nakawin ang Sedgwick upang bawiin ang karagdagang bayan. Kapag kasama mo si Sedgwick, takpan ang kakila-kilabot na teritoryo at hanapin ang pinakamalapit na karwahe ng Allied (berdeng tuldok sa mapa), pagkatapos ay dalhin ito sa dulong punto upang makumpleto ang misyon.

Bounty Hunting: George Scrivens

Sundin ang marker sa mapa, mag-click sa "eagle star" at hanapin si George Scrivens. Ang lugar ng paghahanap ay maliit, kaya hindi ka magkakaroon ng maraming oras upang maghanap. Itaboy ang mga supernik sa iyong daan patungo sa marka, at pagkatapos ay piliin ang mga ito upang alisin ang karagdagang bakod.

Sa sandaling kasama mo si George, magmadali sa pinakamalapit na karwahe (may berdeng tuldok sa mapa) at dalhin ang sundalo sa lugar ng pagkilala.

Si Simon ay karaniwang naglalakad sa paligid ng Pivdenny na bahagi ng teritoryo na naghahanap ng isang bagay. Patayin ang mga supernik sa daan patungo sa walis, linisin ang mga ruta ng paglabas. Hanapin si George at dalhin siya sa pinakamalapit na karwahe.

Borough ng Lambeth

Si Martin ay gumugugol ng maraming oras sa bakuran, kaya mahirap para sa kanya na malaman. Upang mapanalunan ang bonus na alak, kailangan mong itaboy ito nang palihim, sa tulong ng isang espada. Ito ay kinakailangan upang mapupuksa ang sniper, na pinalaki sa ilalim ng buhay ng kanyang asawa, at pagkatapos nito, ilagay siya sa isang haystack mula sa ibaba at suriin siya, kung ang Simbahan at ang kanyang katawan ay inilibing. Kung ang pagkakasala ay tumalikod sa iyo, alisin ang iyong anak at talunin muna si Chase para sa lahat. Tumakbo sa tuktok ng hagdan upang tapusin ang misyon.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Polyuvannaya on the Templars: Hooligans of Lambeth (Ada and Clyde Strikers)

Ang isa pang simpleng misyon na maaari mong pagdaanan ay ang vikorist at hallucinogenic darts. Umakyat sa tuktok ng anumang kalapit na lugar sa paghahanap at barilin ang Inferno at Clyde Strikers gamit ang mga darts.

Ang lahat ng kailangan mong gawin para tapusin ang misyon at makumpleto ang bonus na gawain ay barilin ang sniper pababa, putulin ang sniper, lumapit sa mga target, at pagkatapos ay pumunta sa gilid at tumalon pababa, pinaikot ang aming dalawang supernik ay napatay mula sa hangin. Matapos mabura ang mga baho sa balat ng lupa, bumangon muli at ihinto ang rope launcher upang makarating sa ligtas na kinatatayuan.

Talunin ang mga Fletcher sa pamamagitan ng paghuhubad sa kanila mula sa likod.
Pangangaso sa ulo: Leopold Bacchus

Sa sandaling maabot mo ang lokasyon sa nakakasakit na checkpoint, mapupunta ka sa teritoryo ng kaaway. Gamitin ang "Eagle Star" upang malaman kung ano ang nasa subfield. Ang lugar ay binabantayan ng isang disenteng bilang ng mga thug, kaya mahalaga na direktang makapasok dito.

Subukang makakuha ng mga supernik sa pamamagitan ng paghahati sa kanila sa mga pangkat. Sa ganoong paraan magiging mas madaling mapupuksa ang mga ito. Kung gusto mo talagang baguhin ang misyon, pagkatapos ay pumatay ng maraming mga kaaway hangga't maaari, unang pumunta sa Leopold.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa piitan kung saan mahahanap mo si Leopold. Madaling hanapin ang maringal na lagusan, kung susundin mo ang rutang ito, magkaka-head-to-head ka. Ang isa pang pagpipilian: isara ang pagbubukas malapit sa lupa ng maulan na pasukan sa teritoryo ng kaaway na may dalawang supernik sa malapit.

Bumaba at patayin ang bantay ni Leopold. Kapag lumikha ka, magsisimulang dumaloy ang Bacchus. Ngunit hindi mo kinikilala ang anumang hindi pagkakapare-pareho sa pagtugis sa kanya. Itaas ang Bacchus sa mga pagtitipon at bahain ang teritoryo ng magic.

Ilipat ang target sa karwahe at i-crash ito sa marker sa mapa upang makumpleto ang labanan. Kung makatagpo ka ng mga pagalit na karwahe sa kalsada, pagkatapos ay i-ram ang mga ito upang subukang muling imbestigahan ang mga ito.

Ang iyong meta ay matatagpuan malapit sa hilagang bahagi ng teritoryo ng paghahanap. Linisin ang mga ruta ng paglabas, magmaneho sa mga gate sa anumang labasan, at pagkatapos ay lumikha ng "swirl of veri" sa isang haystack. Kaya, magpakalasing malapit sa marka. Maaari ka ring lumipat sa kabilang panig ng Jesse Butler.

Patayin si Butler at bumagsak sa pinakamalapit na karwahe. Pumunta sa dulong punto upang kumpletuhin ang misyon at dalhin ang bonus na alak sa lungsod.

Bounty Hunting: Mildred Graves

Ang misyon ay katulad ng karamihan sa iba pang mga misyon. Huwag mag-alinlangan, itaboy ang mga supernik sa kalsada hanggang sa mag-snow. Hanapin ang Graves at bumalik sa parehong ruta na pinuntahan mo sa akin. Dinala si Mildred sa isang karwahe.

Kaya aalisin mo ang karagdagang premyo at kumpletuhin ang misyon.

Pangangalaga ng Bata: Strain at Boyle

Umakyat sa itaas at patayin ang sniper malapit sa pasukan sa kabilang bersyon, sa parang snow na krill ka. Magmadali sa pasukan at pumunta sa Budova. Harapin ang mga guwardiya at patayin ang alarma. Mayroong dalawang kalaban dito, at kung makilala ka ng mga mabaho, pagkatapos ay tatakbo pa ang ilang supernik sa harap ko. Kung papatayin mo ang lahat ng sabay-sabay.

Kung hindi mo pinagkadalubhasaan ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban, kung gayon, nang hindi nag-aapoy, lipulin ang mga kaaway mula sa balat ng lupa nang paisa-isa. Ilagay ang mga bata sa itaas at dalawang grupo ng mga bata sa ibaba.

Ang pinakamadali at pinakamabilis na paraan upang makumpleto ang misyon ay ang pumatay hanggang sa isa sa mga dakilang thug na may hallucinogenic dart. Sa pagtatapos ng araw, malalampasan mo ang lahat ng iba pang mga kakumpitensya at pagkakaitan ang iyong sarili ng kahit isa o dalawa. Sayang naman, pwede mong patayin ang guard at hindi maging rapist, tapos ang additional meta will be failed.

Kung gusto mong kunin ang lahat ng mga bonus, kakailanganin mong patayin ang sniper sa likod, pagkatapos ay barilin siya at bitawan ang posas.

Upang manalo ng isang bonus na bayan ng alak, kailangan mong bumaril ng isang sniper sa lupa, at pagkatapos ay maghintay para sa isang pulutong upang patayin siya nang biglaan. Pagkatapos ay i-clear ang lokasyon at bitawan ang mga guwardiya. Matatapos ang misyon.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Kapag natapos mo na ang paglilibing sa dalawang lugar na ito, maaari kang magpatuloy sa ikawalong pagkakasunud-sunod.

Pagkakasunod-sunod 8

Kakaibang Bedfellows

Pumunta sa exit exit para hanapin ang likod na pasukan sa gusali. Kausapin ang doorman, pagkatapos ay bumaba at kausapin si Roth. Pagkatapos makumpleto ang isang maikling tour, sumakay sa karwahe ni Roth patungo sa nakakasakit na checkpoint.

Iwanan ang karwahe at sundan si Roth sa pinakamagandang kalsada. Ang iyong gawain ay alisin at burahin ang limang vibrations mula sa lupa. Para makakuha ng bonus mula sa wine city, responsibilidad mong ihinto ang pagbagsak ng tren. Sa katunayan, ito ay nagpapahiwatig na ikaw ay may kasalanan sa tren, na bumabagsak hanggang sa makakita ka ng panginginig ng boses. Sumakay sa lokomotibo, sa sandaling madaanan mo ang karwahe, buhayin ang "eagle star", sa sandaling magsimula kang bumagsak sa istasyon sa mga unang hanay.

Kung makakakuha ka ng vibration booster, ang karagdagang staff ay Vikonan, at maaari kang bumaba sa tren na ito.

Mayroong ilang mga supernicks sa istasyon. Kung gusto mong dumaan sa isa pang karagdagang gawain, kakailanganin mong burahin sa lupa ang lahat ng mga vibrations na sumunog sa kanila. Maaari kang mag-collapse sa gilid ng lokomotibo upang makahabol sa harap ng mga tarangkahan.

Ang Uyogo ay may limang vibrations, na nakakalat sa dalawang malalaking espasyo. Ang isa sa lima ay dinala sa halimaw, sa pasukan sa yungib. Madaling patayin ang mga ochoron. Habang pinag-uuri-uriin mo ang mga ito, gumuho pababa sa balat na may mga panginginig ng boses (mga may marka sa mapa na may pulang kulay). Paano ka kumanta? ang mga kapangyarihan na, pagkatapos ay maaari mong maakit ang interes ng lahat ng mga kakumpitensya at itaboy sila. Gumamit ng hallucinogenic darts para mapabilis ang labanan.

Maaari mo itong gamitin kasama ng mga smoke checker kung kailangan mong gamitin ito. Tumayo kung kailangan mo ng ilang pag-aayos. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Alamin at lipulin ang vibukhovka sa balat ng lupa.
Ang iyong gawain ay upang matuklasan at magnakaw ng tubig. I-activate ang "eagle star" at tumingin sa paligid ng hayop na bahagi ng entrance area. Kumita ng mas mahusay mula sa isa sa itaas, kung saan mayroong isa sa mga dynamite sticks. Una, nakawin ang tubig at linisin ang drainage area malapit sa lokomotive para hindi ka mapigilan ng mga security forces.

Kapag nakakita ka ng tubig, bumaba ka at nakawin mo ito. Hanapin ang lokomotibo (advance marker sa mapa) upang makumpleto ang hula.

Tatlong beses ninakaw

Sumakay sa karwahe ni Roth at pumunta sa National Gallery, sa susunod na marker sa mapa. Maglakad-lakad sa iyong pagbaba at kausapin ang babaeng may malaking halaga. Dumaan sa gate, o panoorin ang pulis sa bakuran ng pulis. Kung ang pulis ay tumalikod, pagkatapos ay sundin siya at patumbahin ang "Paraon".

Kausapin ang lalaki mula sa likod ng paparating na gate.

Sa labas ng batang lalaki ay malalaman mo kung ano ang gagawin pababa. Mayroong dalawang pulis sa lugar. Kung gusto mong kumuha ng bonus na alak mula sa lungsod, pagkatapos ay huwag patayin ang sinuman. Upang makipag-ugnayan sa pulisya, pumunta sa mga kalye at gamitin ang "Eagle Star" upang malaman ang iyong lokasyon sa parehong pahina.

Bumaba ka sa guard sa exit at hintayin mong makita mo yung guard na nagbabantay sa pinto, go all the way. Kung ikaw ay napatay, pagkatapos ay sumugod sa kanya at masindak siya.

Sa sandaling malaman mo ang bantay, pagkatapos ay bumaba sa pagbaba sa mas mababang antas. Bumulusok sa corridor na patungo sa exit. Magiging okay ka sa corridor. Dalawa pang bantay ang nasa harap na koridor sa kaliwang bahagi, at dalawa pang gate ang nasa koridor ng korte. Kung plano mong iwanan ang karagdagang halaman, pagkatapos ay muli, ang pagpatay sa mga guwardiya ay naharang, kung hindi, maaari silang patayin.

Mag-check in sa oras na iyon, kung mayroong higit sa isang kalaban sa unang koridor, pumunta hanggang sa susunod na pagkakataon at ma-stun, nang walang stagnating lethal attacks.

Tumambay sa alcove, kung saan maaari mong markahan ang iyong marka bilang bakas ng pagnanakaw (huwag mag-alala, hindi ka masasaktan). Tingnan mo kung dadaan ka ng guard. I-stack ang "eagle star" upang makilala ang iba pang mga kaaway. Sa sandaling dumaan ang iyong kalaban, sumugod sa kanya at masindak siya.

Agad na ilipat ang katawan ng kalaban sa alcove na gusto mo, at bantayan ang isa pang patrolman na lumitaw.

Sa oras na iyon, kung ang kalaban ay dumaan, pagkatapos ay sundin siya at masindak siya. Nawala mo ang dalawa pang supers sa nakakasakit na corridor, ngunit maaari mo silang balewalain. Well, lahat ng mga kaaway na iginagalang namin ay wala na. I-collapse sa iyong lugar, nasaan ka man. Suriin kung ang gate ay nawasak sa pasukan sa lugar, at pagkatapos ay buksan ang screen sa pasukan sa pasukan (dahil mayroon kang kinakailangang ranggo para sa "Evil One").

Vikrait Hettie. Napakahalaga na hindi ka palayawin ni Hettie hanggang sa ikaw ay ma-kidnap, kung hindi, dapat nating igalang na siya ay nagsimulang tumulo at ang karagdagang layunin ay hindi maabot.

Bumalik ka sa paraan ng pagpunta mo sa akin. Kung natitisod ka sa isang kalsada, pumunta sa marker sa mapa. Paikot-ikot ang rutang ito, kung hindi, hindi ka makikipag-ugnayan sa pulisya. Ilagay si Hettie sa karwahe sa marker at pumunta sa St. James's Park.

Sa sandaling maabot mo ang lugar ng pagkilala, punan ang karwahe at nakawin ang bayani - Benjamin Reffles. Kumuha ng up to date at i-activate ang "eagle star" upang makilala ang paglaki ng mga kakumpitensya. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Tulad ng maaaring napansin mo, mayroong isang malaking bilang ng mga supernik sa lugar ng parke malapit sa Reffles. Kung ayaw mong dalhin ang bonus na alak sa lungsod, may posibilidad kang magkaroon ng mga super nick at magnakaw ng Reffles. Kung gusto mong makamit ang bagong pag-synchronize, kakailanganin mong lumipat sa kaliwang bahagi ng parke. Panatilihin ang iyong bantay upang hindi ka mahanap ng mga kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa kalye patungo sa parke.

Pagmasdan ang patrol carriage. Sa oras na iyon, kung ang landas ay malinaw, pagkatapos ay pumunta sa parke mula sa kaliwang bahagi.

Tumambay sa parke at tingnan kapag lumabas si Reffles mula sa gazebo sa gitna ng pampublikong lugar. Kapag natapos mo na ang iyong trabaho, pagkatapos ay manatili sa opensiba. Suriin kung kailan siya lumiko sa gazebo, at pagkatapos ay kunin siya kapag lumiko siya upang umalis muli sa gazebo.

Mangyayari ito sa sandaling iyon kung hindi babantayan ang utos. Huwag kalimutan na kung masira ka ng Reffles, ito ay ituring na cob ng mga tagas. Tim, hindi mo dinadala ang bonus na alak sa lungsod para sa pagtagas.

Sa sandaling mayroon kang mga Reffle sa iyong mga kamay, kakailanganin mong planuhin ang iyong ruta sa ibang pagkakataon. Ang mga karwahe ay inilibing sa mga lansangan, ngunit ang mga baho ay may markang pulang pusta sa mapa. Madaling kilalanin ang mga pulang barya upang hindi ka nila makilala. Iwanan ang parke sa pamamagitan ng exit passage kung dadaan ang isa sa mga karwahe. Malapit nang maglakad hanggang sa marating mo ang bagong kalye.

Pagkatapos ay dumiretso (sa paglabas) at makarating sa checkpoint, kung saan ang karwahe ay nagsusuri para sa iyo.

Lumipat sa Scotland Yard, kung hindi, huwag harangan ang ruta, para sa iyong kapakanan. Sa kanan, kung lumiko ka para sa araw, at ang kalsada ay humahantong sa parke, pagkatapos ay dumiretso ka sa "init" ng parehong mga pintuan. Panghuli, sundin ang mga hakbang upang kumita ng mas kaunti at mas maraming pera.

Sa sandaling makarating ka sa lugar, umalis sa kariton para magnakaw ng isa pang lalaki - Chester Swinbourne.

Umakyat sa mga dalisdis sa gabi, at pagkatapos ay mahulog sa itaas hanggang sa matamaan ka ng niyebe. Sa oras na maabot mo ang lugar kung saan buhay ang iyong meta, pagkatapos ay sundin ito sa ibabang bahagi upang malaman kung paano buksan ang bintana. Ang puntong ito sa pasukan ay direktang inilatag ayon sa pamamaraan.

Umalis sa bintana, at pagkatapos ay bantayan ang isang tao kapag nakatalikod si Chester sa iyo. Vikrayogo. Bago makumpleto ang unang hakbang, kinakailangan na i-clear ang mga ruta ng paglabas mula sa mga supernik. Huwag kalimutan na ikaw ay nasa Scotland Yard at literal na nandito ang mga pulis.

Kakailanganin mo ng maraming pasensya at oras upang lumabas sa robot nang tahimik hangga't maaari. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Huwag lumabas sa mga pangunahing pinto, dahil may security guard sa likod nito. Sa halip, pumunta nang kanang kamay sa iba pang mga pinto, pagkatapos ay lumiko muli sa kanang kamay hanggang sa lumiko ka sa pangunahing kalye. Lumibot sa bloke upang lumiko sa karwahe, at pagkatapos ay pumunta sa destinasyon.

Kung hindi ka nakulong sa mga nakuhang karagdagang ubas, maaari mong nakawin ang lahat ng iyong inumin, at pagkatapos ay nakawin ang meta. Sa sandaling maabot mo ang end checkpoint, matatapos ang hamon.

Maglaro at gumanda

Pumunta sa Main ng Old Man, pagkatapos ay sundan si Roth sa pag-akyat sa bundok, sa mga burol. Ang iyong gawain: maghanap at magdala ng mga kahon ng dinamita sa iba't ibang lokasyon. Kung gusto mong kumuha ng bonus na alak sa lungsod, kailangan mong kumita ng pera nang hindi pumatay ng sinuman. Kaagad na kailangang bigyang-diin na ang karagdagang impormasyon ay mas malinaw, at mas madaling makumpleto. Ito ay ganap na halata na magiging mas mahirap na patayin ang lahat ng mga supernik sa kalsada, ngunit magiging mas mahirap na magtanim ng mga bomba nang hindi pumatay ng sinuman.

Ang Uyogo ay may tatlong lokasyon na may dalawang kahon ng dinamita. Huwag pumunta sa mga kahon maliban kung may proteksiyon na hadlang. Tumutok sa iba pang dalawang marker, mas madali para sa iyo na dumiretso sa isang iyon.

Una sa lahat, ano ang dapat mong simulan, na may tatlong sniper sa mga kalsada. Nabakuran sila. Є dalawang sniper sa pangunahing teritoryo ang nakabantay, at ang ikatlong tagabaril ay nakabantay. Matapos ang tatlo ay masindak (hindi pinatay), harapin ang mga guwardiya na nagbabantay sa kalye sa kabilang panig. Ang isa pang kalaban, na maaaring maging neutralizing, ay matatagpuan sa kalye sa likod na bahagi. Ang isa pang kaaway na nagbabantay sa mga kalye sa simula ng gabi, kung hindi, maaari itong hindi papansinin.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Sa oras na iyon, kung tapos na ang mga laban, pagkatapos ay pumunta sa mga kahon na mas malapit at harapin ang iba pang mga kakumpitensya na papalapit sa dinamita. Huwag ipagmalaki ang guardhouse, na inilatag na puti mula sa exit gates, para hindi ka mapahamak sa sandaling maabot mo ang dinamita sa exit point. Hindi mo rin kailangang mag-alala tungkol sa guwardiya na nagpoprotekta sa teritoryo ng mundo, madali para sa kanya na makasama siya.

Kung iangat mo ang kahon, may lalabas na bagong marker sa mapa kung saan kailangan mong ilipat ang dinamita. Bilang isang patakaran, ang mga nakakasakit na marker ay ilalagay malapit sa lugar kung saan matatagpuan ang dinamita. Hindi na niya kakailanganing pumunta sa dakilang daan.

Kung kinakailangan, maaari mong ilagay ang kahon sa base at itulak pababa ang gate na nakatayo sa kalsada. Pagkatapos nito, kunin muli ang kahon at magpatuloy sa iyong lakad.

Pagkatapos mong mailagay ang lahat ng mga kahon, magmadaling bumalik sa Roth at kausapin siya. Sa kasamaang palad, kailangan mong lumiko sa nabakuran na lugar upang itago ang mga bata. Dumaan sa bintana sa labas na bahagi, pagkatapos ay buksan ang mga pinto sa labas ng pasukan upang palabasin ang mga bata.

Ngunit hindi lahat ng bata ay mapupunta sa Svidomosti. Tatlo sa kanila ay kailangang ilabas sa kalye. Dalhin ang unang bata at sumugod sa kalye kung saan kailangan niyang palabasin.

Kung ikaw ay nagambala ng mga gumagawa ng masama, pagkatapos ay bitawan ang bata at harapin ang kaaway, pagkatapos nito ay babangon ka muli at dalhin ito sa lugar ng pagkilala. Mayroon kang 180 segundo para alisin ang lahat ng bata. Kung kikitain mo ito sa loob ng 120 segundo, ibabawas mo ang bonus na alak mula sa lungsod.

Kapag nailabas na ang lahat ng bata, matatapos na ang misteryo.

Panghuling gawa

Ngayon ay ipinagkatiwala sa iyo ang pagpatay kay Maxwell Roth. May tatlong karagdagang layunin sa mapa: isang purple na emblem - patayin ang driver, isang light blue na emblem - humingi ng tulong mula sa waitress, isang berdeng emblem - nauugnay sa bailiff at stealth mode.

Tutulungan ka ng bailiff na makarating sa teatro. Makikita mo ito sa hindi kalayuan sa pasukan sa teatro. Upang maging matagumpay, kailangan mong makipagkita sa dalawang guwardiya sa parke sa pasukan ng teatro, at pagkatapos ay tanggalin ang maskara ng isa sa kanila.

Gamit ang isang maskara sa iyong mga kamay, maaari mong sundin ang bailiff sa teatro.

Bumangon ka at kumatok sa dalawang pintuan sa unang silid. Pumunta sa teatro at pumunta sa balkonahe upang lumitaw sa marker. Umakyat sa mga handrail upang matuklasan ang iyong mga layunin.

Kung kakausapin mo ang waitress sa ibang bersyon, maaari kang magsalita hangga't kaya mo. Dadalhan ka ng waitress ng inumin para sa iyong mga kaaway.

Sa tabi ng teatro, kay Maxwell Roth na may isang kamay ng parangal.
Pagkatapos ay mawawalan ka ng pagkakataon na patayin ang mga supernik na nakasuot ng maskara. Kung mayroon kang isa pang pagsamba para sa "Evil One," maaari mong buksan ang mga pinto at palabasin ang driver. Maaari mong babaan ang dugo, na magpapahintulot sa iyo na lumipat sa itaas ng entablado at putulin ang skein upang patayin si Roth.

Kung wala kang sapat na patunayan sa "Evil One", kakailanganin mong patayin si Roth sa simpleng paraan.

Sa oras na iyon, kapag napatay si Rota, mawawalan ka ng kasalanan sa teatro. Kung maaari mong alisin ang teatro ng pag-uulit ng ikadalawampu siglo, pagkatapos ay ibabawas mo ang isang bonus mula sa lungsod ng alak. Upang gawin ito, pumunta sa gilid ng pangunahing exit, o umakyat sa isa sa itaas.

Maglakad sa balcony para makarating sa exit. Kung susubukan mong maglakad sa kahabaan ng kalsada, hindi ka makakalabas ng teatro, dahil ang kalsada ay haharangin ng apoy. Ang pag-alis sa teatro, makukumpleto mo ang ikawalong pagkakasunud-sunod.

Pagkakasunod-sunod 9

Mga pangalawang problema

Upang makuha ang bonus na alak mula sa iyong lungsod, hindi mo kailangang patayin ang pulis. Magmadali sa marker sa mapa, ano ang masasabi natin tungkol sa cabin ng Gledstone. Pagdating mo sa lugar, pumunta sa offensive checkpoint. May isang batang babae na nakatayo sa pintuan. Kausapin siya tungkol sa lahat, at pagkatapos ay magmadali sa nakakasakit na marker sa mapa, kung saan matatagpuan si Mr. Gledstone.

Kung napakalayo mo, baka gusto mong bilhin ang iyong susunod na karwahe para mas mabilis kang makarating sa lugar na kailangan mo.

Kapag naabot mo ang marker, umakyat sa mga kalsada at i-activate ang "eagle star" upang mahanap si Gledstone at ang mga pulis na tutunton sa kanya. Ikaw ang dapat sisihin sa pagnanakaw sa kahilingan ni Gledstone, na makikita sa mesa sa ilalim ng isang napakagandang marka. Kung lilipat ka sa isang maliit na lugar habang bumababa ang snow, kakailanganin mong makipag-ugnayan sa higit sa dalawang pulis. Ang isang pulis ay nagbabantay sa lugar sa kabilang panig ng mesa, at ang isa pang patrolman ay umaalis sa lugar.

Pagkatapos ng insulto, pumunta kaagad sa talahanayan at piliin ang kahilingan. Bago magsalita, hindi na kailangang magmaneho sa mga kaaway. Madaling piliin ang tamang sandali para magnakaw.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Responsibilidad mong nakawin ang kahilingan ni Mrs. Gledstone. Pumunta sa kasalukuyang punto sa mapa upang mahanap si Mrs. Gledstone sa istasyon ng pulisya sa istasyon. Tumayo sa bundok upang makita kung ano ang lumitaw at mahalin si Mrs. Gledstone bago siya magpakita mismo. Matapos makaupo ang babae sa bangko, bumaba sa karwahe sa likod niya at umupo sa bangko kung hindi man ay nakawin ang hiniling na bagay. Kasabay nito, ang lahat ng iyong pananagutan ay makukumpleto, nang hindi umaalis sa istasyon at maabot ang susunod na marker sa mapa, para sa araw-araw na pagpasok mula sa exit na posisyon.

Nakakahiyang pag-usapan ang karwahe ni Mrs. Gledstone.

Ibunyag ang karwahe at pumunta sa dulong punto para kumpletuhin ang bugtong. Kung nagpaplano kang kumuha ng bonus na alak sa lungsod, kung gayon ang karwahe ay hindi dapat sisihin ngunit nasira. Pumunta para sa sakit.

Magbihis para Mapahanga

Kausapin ang lalaking nagwawalis sa kalye, at pagkatapos ay bumagsak sa tuktok ng katabing St. Martin's Church. Hanapin ang royal guards. Iyon nga lang, kapag nahanap mo ang isa sa kanila (huwag awtomatikong gawin ito), pagkatapos ay lapitan at patumbahin siya.

Kung gusto mong magbakante ng karagdagang departamento, huwag patayin ang sinuman sa pamamagitan ng pag-abot sa itinalagang departamento.

Ang Royal Guard ay naka-istasyon sa gitna ng nabakuran na lugar. Ang layunin sa kabilang panig ay pinakamadali. Umakyat sa tuktok na bahagi at makikita mo ang bantay. Suriin, kung ikaw ay nag-iisa, bumaba at patumbahin siya.

Hanapin ang katawan upang tanggalin ang mga damit ng guardsman, at pagkatapos ay i-harness ang katawan sa pinakamalapit na shroud. Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Kung nagpaplano kang magretiro mula sa karagdagang kaharian, kakailanganin mong piliin ang posisyon ng maharlikang bantay na nagbabantay sa panlabas na tarangkahan. Ang pinakasimpleng paraan: tawagan ang pinakamalapit na pulis, pagkatapos ay isang guwardiya, at sa wakas ay kunin kaagad ang kanyang katawan sa karwahe, kung mayroon kang uniporme sa iyong mga kamay.

Pagkatapos mong ilagay ang guardsman sa karwahe o kunin ang katawan, lumiko sa Abberline para kumpletuhin ang misteryo.

Bumangon at bumaba sa itinalagang lugar. Huwag dumaong sa lupa malapit sa courtyard kung gusto mong kunin ang bonus na alak mula sa lungsod. Pagkatapos ay gumamit ng voltaic bomb o hallucinogenic dart sa mga kabayo para tamaan sila. Pagkatapos, kunin ang royal carriage at pumunta sa approach marker sa mapa.

Sa pagkakasunud-sunod, kinakailangan na baguhin ang mga gears, upang ang karwahe ay mawawalan ng higit sa 50% ng buong oras (mayroong karagdagang impormasyon para sa kumpletong pag-synchronize).

Pagkatapos mong piliin ang Dalip, pumunta sa susunod na checkpoint, na tumuturo sa unang politiko. Ang iyong susunod na hintuan ay Victoria station. Mayroon ka pang 60 segundo upang ulitin upang makumpleto ang pagkilala. Dito kakailanganin mong harapin ang mga laban at problema. Responsibilidad mong pumunta nang mabilis, upang makapaghanda bago ang oras, kung hindi, hindi mo masisira ang karwahe.

Pagkatapos mong kunin ang unang politiko, i-collapse sa advance marker para kunin ang isa pa. Mag-ingat sa pagpasok sa parke, dahil makitid ang daanan dito, at hindi inirerekomenda na sirain ang karwahe.

Maharlikang karwahe.
Ang iyong priority point of attack ay parliament. Uulitin ko ang iyong order sa loob ng 60 segundo hanggang sa magising ka. Dahil walang tao at walang nakakaabala sa iyo, kung gayon hindi ka maaaring magmadali.

Pagkatapos mong umalis sa pulitiko, kakailanganin mong pumunta sa tirahan ni Gledstone, at pagkatapos nito sa club ng mga ginoo. Sa pagkakataong ito mayroon kang 120 segundo at 30 segundo upang maabot ang dulong punto sa Dalip. Ang kailangan mo lang kumita ay i-on ang karwahe sa nakakasakit na marker, at pagkatapos ay umalis sa kakila-kilabot na teritoryo.

Di bale, paano maalala

Sundin ang iyong kapatid sa bulwagan, at pagkatapos ay nakawin ang susi mula sa itinalagang pinuno (berdeng marker sa mapa). Ito ang bantay. Kung gusto mong mag-log out sa karagdagang data, kakailanganin mong kumuha ng karagdagang key para ma-access ang mga detalye sa ibang bersyon. Sa sandaling mayroon ka ng susi, suriin kung ito ay para sa karangalan ng iba pang mga kaaway, at nakawin ito.

Lumiko at bumagsak sa burol hanggang sa step marker. Baguhin ang iyong isip upang makadaan ka sa mga labanan ng mga supernik, na humaharang sa mga kalsada patungo sa bundok. Huwag dayain ang kanilang paggalang. Kapag naabot mo ang lokasyon na katabi ng mahahalagang lugar, pagkatapos ay i-stun ang gate at i-on ang susi upang maabot ang lokasyon.

Patuloy na playthrough ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru.

Take your thoughts from the screenshots, then go downstairs (don't worry, umalis na ang mga guards) para panoorin ang cut-scene. Pagkatapos ng video, ikaw ay nagkasala ng pagiging pabaya ni Jacob. Umakyat sa hagdan para kausapin si Abberline at bumalik.

Kung natatakot ka, maaari kang tumalikod at umakyat. Pagkatapos nito, sa halip na pumunta sa lugar na iyong nilayon, pumunta sa araw (direkta), at pagkatapos ay piliin ang bintana ng kasamaan. Bakit umakyat sa mga burol para hanapin ang Abberline.

Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon upang i-on ang order. Magkakaroon ka ng 180 segundo para harapin ang anim na sniper sa lupa. Panahon na para sa "pagbabalik ng karwahe". Ang iyong gawain ay alamin at patayin ang 16 na impostor. Kung gusto mong kumuha ng bonus na alak sa lungsod, i-disarm ang lahat ng royal guard sa mahabang paglalakad. Kung agad mong pinakawalan ang mga guwardiya, kakailanganin mong pumatay ng maraming mga kaaway.

Ang isang disenteng bahagi ng mga ito ay maaaring mabura mula sa lupa, vikorist at hallucinogenic darts. Kung titingnan ang malaking bilang ng mga supernik, maaaring kailanganin itong tapusin.

Matapos maalis ang lahat ng mga kaaway sa balat ng lupa, at ang mga depensa ay mapatay, tayo ay babangon sa mga kalsada upang magbigay ng hudyat sa IV. Kapag natapos na ang short cutscene, makikilala ka bilang si Jacob. I-collapse hanggang sa pasukan sa halimaw.

Bumaba sa pagbaba, at pagkatapos ay umakyat sa kabilang panig upang maabot ang marker.

Ang kailangan mo lang kumita ay patayin si Crawford Starrick, na nasa unang ranggo. Pumunta sa Old Man at manood ng isa pang maliit na cut-scene, pagkatapos nito ay kailangan mong maglaro bilang Eba. Kung saan mayroon kang mas mababa sa apat na linya upang maabot ang punto. Mayroon kang isang oras para pumuslit at barilin ang mga kaaway sa kalsada.

Kung hindi, maaari silang ipasok nang hindi nagtatago.

Ang huling labanan sa Old Man ay binubuo ng ilang yugto, kung saan mapipilitan kang lumipat sa pagitan ng mga kapatid na babae at lalaki. Sa hinaharap, kung mapipilitan kang lumipat, ipakita ang paggalang sa palitan. Ang suntok ay maaaring makapatay ng dalawa.

Talunin si Starim.
Attack the Old Man, ang mga pantalan ay hindi magti-trigger ng cutscene. Pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay kumita ng luma sa pamamagitan ng pagpindot sa "Col" na buton sa PlayStation 4 o sa B na buton sa Xbox One. Ulitin ito ng ilang beses upang madaig ang Old Man. Ang pag-usad ng Assassin Creed: Syndicate sa StopGame.Ru ay nakumpleto.

Misyon 1. Bumalik ka! Nagsisimula ang misyon sa paglapag ng pangunahing karakter sa mga pakpak ng isang flyer. Ang iyong unang meta ay nakasalalay sa pinababang tatlong anti-aircraft shell na itatalaga sa lugar.

Nakikipag-ugnayan kami kay Abberline. Sinasabi sa amin ni Vin kung paano makarating sa Tappen (bangkero, head), kung paano makarating sa banking shed.

Graemo para kay Jacob.
Ang pangunahing gawain ay upang patayin si Philip Tappen. Posibilidad:

  • Maingat na bangkero (kakayahang lumaban)
  • Pinuno ng bantay (posibilidad ng natatanging pagpatay)
  • Naghahanap ng conjunctiva (kakayahang tumulong)

Nakarating kami sa lugar ng pagpupulong (bilang karagdagan, hanapin ang lihim na ruta). Pumili kami ng isang natatanging insertion. Magnakaw tayo ng ulo, ibaon at tapusin. Natuklasan na si Tappen ay hawak ng kaaway, at pagkatapos ng labanan ay pinatumba namin ang ulo ng bantay.

Upang mahanap ang lihim na daanan, kailangan mong malaman ang silid na may mga papel. Para sa kung kanino kami tumataas sa pamamagitan ng mga curved ramp at nagdadala ng mga libro, pupunta kami sa silid na may mga papel. Mula sa mga silid na may mga papel, ang mga mababang sipi ay humahantong sa ground zero. Tumatakbo kami sa corridors hanggang sa mabaliw.

Para sa kakaibang pagmamaneho, narating namin ang erysipelas. Hinahanap namin ang larawan, hihintayin namin hanggang sa dumating si Tappeny upang mamangha sa kanyang asset at maghintay para sa sandali ng panulat sa tadyang.

Pagkatapos ng kamatayan ni Tappeni, hindi niya maigalaw ang kanyang mga paa mula sa kasukasuan patungo sa banga. Pagkalabas muli ng bangko at mula sa bakod na lugar, mahalagang maagaw ni Abberline ang pondo ng mga tulisan. Sa puntong ito, natapos na ang produksyon ng Brudna Groshi.

Sinabi ni Henry kay Iv kung paano hanapin ang upuan ng shroud at makilala si Danil Singh. Inihayag ni Dalip na ang mga plano ay kinuha ng mga tao ng Matandang Lalaki. Maaari mong iikot ang mga ito, ngunit mas protektado sila.

Graemo para kay Ivi.
Command - maghanap ng mga dokumento (bilang karagdagan - ipagkatiwala kay Henry ang pagkakaroon ng paggalang sa kanyang mga kalaban). Pag-usapan natin si Henry, na ang tulong ay nakasalalay sa katotohanan na mayroong signal mula sa bomba ng apoy.

Magsimula na tayo. Sa tulong ni Henry, maglalaro lang ako ng isang laro at pagkatapos ay magpapatuloy. Susunod na suriin namin ang ipinasok na screen. Walang laman ang tatlong screen.
Ang sikreto ay ang nakawin ang isa sa mga Templar at alamin kung saan nakalagay ang mga dokumento. Ang pagdukot sa Templar ay nagpapaalam tungkol sa pagdukot kay Henry.
Bagong gawain - makilala si Henry. Magsimula tayong mag-imbestiga. Sinabi ng mga bata na si Henry ay kinuha mula sa pulang tauhan. Sinusubaybayan ang mga tauhan. Alam namin na ang mga tripulante ay nasa tungkulin - hanapin si Henry (karagdagan pa - himukin ang mga kulugo para sa tulong sa pagsasabit ng bariles, 2).
Ang karwahe kung saan dinala si Henry ay lumukso sa ilang palengke. Sa malapit na hinaharap, ang alingawngaw ay nililinis mula sa mga sibilyan. Ang pinakamalapit na babae ay walang sinabi tungkol sa crew, ngunit nagsalita tungkol sa mga taong gumagala sa buong araw. Ang lalaki sa plaza ay bumangon, na naka-lock ang lahat ng mga pinto, para lamang silang lumitaw muli.

Bumaba kami sa imburnal na hindi kalayuan sa plaza. Sa imburnal, pinalaya si Henry at ang karagdagang gawain ay ang magmaneho ng dalawang bariles upang mabitin. Pagkatapos lumabas, dapat kang dumaloy kaagad mula kay Henry. Oo, mabangis kong inutusan si Henry na ayusin ang mga sugat, at siya mismo ang pumupunta upang ayusin ang mga plano. Kaninong gawain ang "mga plano ay nagbago" ay nakumpleto.

Assassin's Creed Syndicate

Mga serye ni Igor tungkol sa mga marangal na bagay hired killer Sa loob ng mahabang panahon ngayon ito ay nagpapasaya sa amin ng maliwanag na aksyon at isang balangkas na kaakit-akit. Ang mga retailer ay patuloy na naglalabas ng mga bagong kuwento tungkol sa magiting na Assassin na nangangasiwa ng hustisya sa iba't ibang bahagi ng mundo (Assassin's Creed China, Assassin's Creed India, Assassin's Creed Pirates), pati na rin ang mabilis mong nakalimutan kung paano nagsimula ang lahat at gusto mong i-refresh ang iyong memorya - oo Maaari mong basahin ang ulat sa serye ng laro ng Assassin Creed dito.

Gra Assassin Creed Syndicate. Ang ikasiyam na paglabas ng pinakamamahal na seryeng Assasin's Creed ay naglulubog sa atin sa oras ng industriyal na rebolusyon na nagsimula sa London noong 1868. Ang mga pangunahing karakter ng Assassin's Creed Syndicate ay ang kambal na magkapatid na sina Jacob at Eve Fry - mga kinatawan ng killing clan, na dumating sa lugar ng mga rebelde at nakuha ang piraso ng Eden artifact. Sa unang sulyap, mukhang isang mapagpanggap na lugar, patatawarin ka namin, ngunit hindi sulit na magmadali sa mga pin! Ang artifact ay nasa kamay ng Order of the Templars - isang lihim at hindi ligtas na organisasyon na kilala sa buong London. Upang makakuha ng isang order, ito ay kinakailangan upang lupigin at ilibing ang mga teritoryo. Siyempre, siya at si Jacob ay hindi magagawang pumasok nang mag-isa - sa suporta ng magkatulad na mga tao, susubukan nilang magsagawa ng isang kudeta sa kabisera ng England, matakpan ang hegemonya ng mga Templar at bawiin ang Piece of Eden. Sa seryeng ito, masigasig na nagtrabaho ang mga manunulat sa laki ng mapa at sa antas ng detalye ng Victorian London. Sa paghahambing sa nakaraang serye, mapapansin natin ang mga pagbabago sa kaliwang bahagi na nagdagdag ng pagiging bago sa laro: ang mapa ay tumaas ng 30%, maraming mga ibabaw ang lumitaw, ang mga kalye ay naging mas malawak, at ang mga booth ay nag-iba tnimi. Ang London mismo ay nahahati sa isang bilang ng mga sektor (mga distrito), na may iba't ibang iba't ibang mga misyon. Sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa kanila, aagawin mo ang kontrol sa sektor, na siya ring iyong pangunahing pamamaraan at ang mapanirang mekanismo ng Gri - na nagpapahina sa pagdagsa ng mga Templar para sa karagdagang pananakop sa mga lupain. Ang London sa Assassin's Creed Syndicate ay tunay na mahusay, at ang plot ay napakatalino, at ang gameplay ay naging isang matigas na pakikipagsapalaran. Upang gawing mas madali at mas mabilis ang proseso ng laro, ibabahagi namin sa iyo ang mga ulat ng larong Assassin Syndicate.

Passage ng Assassin Creed Syndicate

Ang Passerby Assassin Creed Syndicate ay pinuno ng First Spice sa mga gulong

Kung ang kontrol ay pumasa sa iyo, ikaw ay itatalaga sa isa pang bersyon ng mahusay na buhay pang-industriya. Ang iyong meta ay matatagpuan 64 metro direkta sa likod ng kurso, ngunit lampas sa direktang ruta ito ay hindi malayo. Siguraduhing pumunta sa exit (kaliwang kamay) at pumunta sa harap ng silid. Maglakad sa malaking mesa gamit ang iyong kanang kamay at sundan ang pagbukas ng pinto sa dulong sulok ng lugar. Iwanan ang tanikala ng mga batang alipin na nakakalat sa paligid ng korte, at umakyat sa burol sa mga pagtitipon sa unahan. Kapag naabot mo ang tuktok ng ramp, umakyat sa pasamano upang simulan ang pagbagsak sa malayong bahagi.

Bumagsak sa kanang kamay, sirain ang panggatong. Bumaba at lumiko sa kaliwang kamay, kung saan makikita mo ang pinto at ang iyong patutunguhan. Tumakbo sa rampa ng kanang kamay. Kumuha ng ilang mga kasanayan sa parkour upang makalibot sa lokasyon. I-align ang kotse sa advance marker, at pagkatapos ay tumakbo hanggang sa maabot mo ang balkonahe sa kabilang panig. Pumunta sa kaliwa kasama ang dalawang tao at pindutin ang kabilang rampa. Magkakaroon ng dalawa pang taong magagalit: mahulog sa ibabaw nila upang maabot ang advance marker, kung saan kailangan mong alisin ang sabotahe.

Maglakad kasama ang kahoy na landas, pumunta sa kanang kamay ng unang ginoo upang maabot ang ikatlong punto, kung saan kailangan mong kontrolin ang pamiminsala. Biglang gagalaw ang iyong meta sa ilalim mo. Samakatuwid, madali kang makakahiwalay sa iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-atake sa kanya mula sa likuran. Patayin ang kaaway at awtomatikong madapa sa kalye, kung saan kakailanganin mong pagtagumpayan ang tatlong thugs. Ito ay isang mas mahirap na labanan, ngunit ang labanan ay hindi totoo. Pagkatapos nilang matapos, pumunta sa pinto at iwanan ito.

Bumagsak sa kaliwa at umakyat sa kahoy na istraktura. Pagkatapos ay nguyain ang hawakan gamit ang iyong kanang kamay upang umakyat sa tumpok ng kahoy na panggatong. Tumakbo sa platform at umakyat sa burol upang marating ang checkpoint. Sa harap ay magkakaroon ng isang grupo ng mga kalaban, galit na galit sa pamamagitan ng pulang amerikana. Dapat kang manatiling malayo sa nakakasakit na marker nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Hindi kasalanan ng mga kalaban na markahan ka.

Maaari kang sumilip sa karamihan ng mga Okhoronts, na lumapit sa mga tahimik, kung kanino imposibleng makatakas. Tandaan, kung na-tag ka ng mga pwersang panseguridad, magkakaroon sila ng ilang segundo upang makilala ang assassin. Ibig sabihin, magkakaroon ka lang ng ilang segundo para mabilis na makahabol sa harap ng parang lagaring tingin. Tim no less, since you were still marked and recognized, you can fight before the gates and fight here. Sa ilang segundo ng mga hindi matagumpay na paghahanap, ang depensa ay tatahimik.

Kapag naabot mo ang apat sa mga gate ng marker, kunan o ma-stun ang dalawa sa kanila. Sneak para sa araw at makipaglaban sa dalawa pang kalaban. Kung maaari kang kumilos nang maingat, maaari mong i-sneak back ang natitirang pares ng mga kaaway. Ngunit mas madaling pagtagumpayan ang mga ito sa labanan. Hilahin ang sibat upang buksan ang daanan sa halaman. Labanan ang tungkol sa dalawang kalaban sa harap, ngunit huwag pansinin ang ikatlong kaaway nang ilang sandali. Pumunta sa kanang kamay (pakaliwa) sa paligid ng halaman upang makakuha ng dalawa pang gate. Ang pinakamaikling paraan pagtagumpayan sila: sumipol para makuha ang respeto ng pinakamalapit na bandido, at pagkatapos ay patayin o durugin siya. Ulitin ang pamamaraang ito kasama ng isa pang bantay, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan upang hanapin ang mga impromptu na pagtitipon, na naka-embed sa buong dingding.

Umakyat sa pagbaba hanggang makarating ka sa pinakatuktok. Pagkatapos ay i-swing gamit ang iyong kanang kamay hanggang sa maabot mo ang tuktok ng beam kung saan maaari kang umupo. Posibleng lumipat sa isa pang sinag, pagkatapos ay pumunta sa kanang kamay at atakihin ang kaaway mula sa likuran. Nguyain ang roc sa puwang ng pinto sa harap, ngunit huwag bumaba sa mga rampa. Sa halip, tumingin sa kaliwa at lumiko, umakyat sa burol upang umakyat sa rehas. Sa pamamagitan ng paraan, pumunta sa natitirang sinag. Lumiko sa kanan upang pumunta sa balkonahe. Lumibot sa lugar, umakyat sa bakod sa dulo, at pagkatapos ay lumipat sa kabaligtaran. Bumaba at umakyat sa burol, kung saan matatagpuan ang pananda ng diyablo. Sa susunod na silid, pumunta sa iyong kanang kamay at dumaan sa mga pintuan. Panoorin ang cut scene. Pwede kang bumaba nang right-handedly (sa entrance), kung hindi ay binabantayan ka ng mga security guard. Bago magsalita, gamitin ang eagle star upang markahan ang iyong mga layunin. Sundin ang landas ng kasamaan upang maiwasan ang kalituhan. Kung ikaw ay nasa dulo ng landas, pagkatapos ay umakyat sa bakod at mag-ahit sa dingding sa kaliwang bahagi sa harap ng malaking lalagyan. Umakyat sa tuktok ng dingding, ahit ang iyong kanang kamay at ibaba ang iyong sarili sa balkonahe. Dumaan ang ginoo sa harap at dumaan sa puwang ng pinto sa kaliwang bahagi (sa araw). Harapin ang bantay sa harap at dumaan sa kabilang pagbubukas ng pinto. Kung mapupunta ka sa dulo ng balkonahe, umakyat sa bakod at maglakad kasama ang mga beam. Para sa tulong sa isang lampara na nakabitin, lumipat sa isa pang bay. Maglakad sa buong istraktura gamit ang iyong kanang kamay at lumibot hanggang sa maabot mo ang isang tabla na gawa sa kahoy. Maglakad hanggang sa dulo, at pagkatapos ay lumakad sa dingding sa harap. Umakyat sa gilid ng halimaw. Maglakad sa mga madadaling hakbang para mapaalis sa hangin si Rupert Ferris. Itulak ang mga pinto habang papasok ka at magpatuloy sa kabilang pinto gamit ang iyong kaliwang kamay. Dumaan sa halaman hanggang sa makakita ka ng paraan palabas. Sumakay sa tren at harapin ang iyong mga kalaban. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng cutscene. Umakyat sa sahig na gawa sa kahoy, tumakbo sa paparating na karwahe at bumaba sa ibaba upang kumpletuhin ang unang pagkakasunud-sunod.

Nahati yung isa. Walkthrough ng misyon Simpleng plano

Sumipol upang ipakita ang paggalang sa guwardiya sa harap, at pagkatapos ay maglakad patungo sa sasakyan ng korte. Sumugod sa sumusulong na kaaway, harapin siya at pumunta sa isa pang karwahe. Vikorist ang dalawang metal na kutsilyo upang wakasan ang nakakasakit na pag-atake. Mag-empake ng bagong karwahe at sumakay. Pumunta pasulong, huwag pindutin ang mga pantalan sa iba pang mga kotse. Bumaba at patayin ang dalawang tarangkahan.

Patuloy na itulak ang iyong sarili hanggang sa matalo mo ang ilan pang mga kalaban. Kilalanin sila. Sa harap ng bukas na karwahe ay magkakaroon ng isang kahon ng mga bagay na kayumanggi. Hindi mo kailangang pumasok sa karwahe dahil hindi mo kailangan ng karagdagang pananalita. Gayunpaman, tandaan na sa gitna ay mayroong 101 pounds at metal na kutsilyo. Kung pinaplano mong kuhanin ang video na ito, ipakita ang paggalang sa guwardiya, na may kanang kamay sa harap ng nakasaradong screen.

Kapag handa ka nang bumangga, pagkatapos ay bumangon sa likod ng tren at dumiretso sa gilid ng lokomotibo. Tuklasin ang lokomotibo at panoorin ang cutscene. Suriin kung kailan umalis ang karamihan sa mga kalaban, at pagkatapos ay magpatuloy. Pumunta sa kanang bahagi ng tren upang makapasok sa invisibility zone, alisin ang lahat ng mga kaaway sa kaliwang bahagi ng tren.

Umakyat sa bundok upang maabot ang mga viewpoint at manood ng isa pang cut-scene. Gumamit ng "wiry blower" sa ilalim ng haystack at patayin ang kalaban sa malapit. Plunge pababa sa pamamagitan ng kapansin-pansing track at itumba ang umaatake na kaaway. Umakyat sa ramp patungo sa exit at paikutin ang platform nang mas mataas. Kung nais mong makumpleto ang karagdagang pag-iyak, tingnan mo ang pagtitipon, kung saan magkakaroon ng dalawang kalaban, ang isa ay nakatayo sa ilalim ng mga bariles, ang isa ay nakabitin. Pumunta sa iba pang mga kalsada at pumunta sa labas ng gate. Umakyat sa tuktok upang maabot ang mga bariles na nakabitin, at gumamit ng mga metal na kutsilyo upang putulin ang mga coil at paluwagin ang mga bariles, at sa gayon ay magmaneho sa mga ochoron.

Patuloy na gumulong sa marker at umakyat sa lokomotibo sa gitna upang makakuha ng higit pang mga tahi. Harapin ang mga guwardiya at umakyat sa pader sa pagtitipon. Responsibilidad mong buksan ang window kung nasaan ang iyong meta, kung hindi, hindi mo siya makakausap sa ngayon. Bumangon gamit ang iyong kaliwang kamay at lumakad sa balkonahe. Maglakad sa paligid ng istraktura at maghagis ng usok na granada upang ihiga ang mga guwardiya malapit sa silid ng hukuman. Patayin sila o patayin, at pagkatapos ay panoorin ang mapahamak na cut-scene.

Dumaan sa mga pintuan sa araw, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan. Umakyat sa bundok gamit ang mga pagbaba upang umakyat sa mga dalisdis. Lagyan ng tsek para sa entry ng araw sa mga linya, na bumabagsak sa isang bagong checkpoint. Kung dumaan ka sa pintuan patungo sa booth, pagkatapos ay pumunta sa pasukan sa isa pa sa itaas, kung saan mayroong isa pang screen na may mga brown na bagay. Buksan ito at kumuha ng mga metal na kutsilyo, isang smoke bomb at 127 pounds.

Bumaba sa ibabang ibabaw at harapin ang isa sa mga kalaban na nakasuot ng pulang "jacket" at kulay abong pantalon. Hanapin ang bangkay at hanapin ang susi na kakailanganin mo. Umikot at bumagsak sa bagong marker. Dadaan ka sa gilid ng bariles para mag-hang. Vikorist sila upang makapatay ka ng marami pang kalaban at maging matagumpay sa karagdagang punong tanggapan. Pagkatapos ay abutin ang marker at pumunta sa gitna ng eksena. Sa gitna ay magkakaroon ng isa pang bariles na masuspinde, na makakatulong upang alisin ang natitirang mga epekto.

Plunge sa nakatagong bahagi ng gusali at i-activate ang eagle star upang mahanap ang pasukan sa laboratoryo. Bumaba at harapin ang mga kalaban mula sa likod ng mga pintuan. Umalis ka sa daan. I-activate ang elevator sa harap. Ito ay depende sa kung gaano karaming mga layunin ang na-knock down bago at kung gaano kalaki ang iyong nakuha na kaalaman, sa paligid dito maaari kang magkaroon ng isang beginner point. I-unlock ang "sub-killing", ang mga fragment ay magiging available na sa iyo sa susunod na lokasyon. Bilang karagdagan, ang bagong feature na ito ay magbibigay-daan sa iyong tanggihan ang access sa karamihan ng iba.

Patayin ang mga guwardiya, vikorists at isang bagong baguhan, na magiging sa kalsada hanggang sa exit. Umakyat sa rampa at lumakad nang kaliwa, ang mga pader na may mga tubo ay gumuho. Pagtagumpayan ang dalawang kaaway, pagkatapos ay pumunta sa mahusay na tubo at magpatuloy sa pagbagsak habang pupunta ka. Lumipat sa isa pang tangke at sundan ang mga tubo hanggang sa maabot mo ang itaas na plataporma, na humahantong sa susunod na silid. Dito lilitaw ang isang damn cut-scene.

Halika na bumagsak upang malaman ang pagbubukas ng kasamaan. Vicorist ang tuktok na tahi, gumuho mula sa mga lamp hanggang sa mga beam, upang mapunta sa kabilang panig ng silid. Pumunta sa exit upang pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang Brewster, at pagkatapos ay umakyat sa bakod at pumunta malapit sa tuktok. Maaari kang magpasok ng target mula sa listahan, na kinabibilangan ng mga karagdagang gawain. Gayunpaman, kung gusto mo, maaari kang bumaba at patayin ang kalaban sa anumang paraan na posible.

Pagkatapos ng isang maikling cutscene, tumakbo kasama ang mga marker hanggang sa ikaw ay nasa dulo ng landas, kakailanganin mong dilaan sa ilalim ng mga durog na bato na nahuhulog. Huwag pansinin ang sinumang kalaban na humahadlang sa iyong paraan. Sa huling bahagi, madaling maglakad sa pagitan ng mga sulok nang hindi lumiliko. Matatapos kaagad ang pagkakasunod-sunod.

Walkthrough ng ikatlong antas: Kung saan ang damo ay berdeng Assassin Creed Syndicate

Noong Lunes, ninakawan ng bata si Jacob at sinimulan niya itong habulin. Muling subaybayan ang kontrabida, na bumabagsak sa marker. Sa kasong ito, maaari mong subukang i-trim ang singing stand sa harap ng bago. Kung ikaw ay masyadong malayo, ang paghabol ay magsisimula kaagad. Sa katotohanan, ang lahat ay madaling gawin. Magkakaroon ng mga kalaban sa kalsada, ngunit hindi na kailangang gumastos ng isang oras.

Kung nakarating ka sa dulo ng paglalakad, dalawang tulisan ang mahuhuli sa iyo. Harapin mo sila, huwag na huwag kang lalabas bago ang Iv. Ngayon ang halaman ay kailangang makasama ang batang babae. Kung makarating ka sa pabrika nang wala pang 24 na oras, pagkatapos ay piliin ang mga karagdagang setting para sa isang bagong pag-synchronize. Gumuho sa pabrika. Umikot ako, umakyat sa point of view at nag-synchronize. Maglagay ng "wiry strip" sa haystack sa ibaba, pagkatapos ay sundan si Henry Greene hanggang sa makilala mo si Charles Dickens. Pagkatapos ng isang mahirap na pag-ikot, natitisod ka sa karwahe.

Susundan ka ng dalawa pang karwahe na may mga tulisan. Mag-check in kapag papalapit sa iyo ang karwahe ng wizard, at i-ram ito hanggang sa mahanap mo ito. Ulitin ang prosesong ito sa isa pang karwahe, at pagkatapos ay bumagsak sa checkpoint. Dito ka na ulit mag-Internet kasama si Henry Green. Umalis sa karwahe at pumunta sa tindahan ni Henry para tapusin ang hula.

Zavdannya, ito ay kinakailangan upang mahuli ang isa na walang upuan

Ngayon ay nasa iyo na upang lupigin ang Whitechapel. Dito maaari mong tingnan ang ilang karagdagang mga tagubilin, ngunit sa aming pag-aaral nakatuon kami, kasama, sa pinakamahahalagang punto. Buksan ang mapa at piliin ang marker para sa paparating na misyon ng ikatlong sequence. Kung aakyat ka sa hagdan patungo sa pasukan sa tindahan ni Henry, makakahanap ka ng isa pang kahon. Kunin ang buong video boot, at pagkatapos ay i-collapse hanggang sa dumating ang bagyo. Kung lilipat ka, kasama ang mga kalsada, maiiwasan mo ang salungatan sa mga kaaway na nagpapatrolya sa mga lansangan ng London. Kausapin ang taong nasa marker para simulan ang hula.

Pagkatapos mong humiwalay sa mga bata, ikaw ay tuturuan na pumunta sa bodega, at pagkatapos ay palayain ang iba pang mga bata, ngunit sa parehong oras: hindi ka obligadong markahan ang libing. Ang una ay may alarma sa itaas. Kung makarating ka sa bodega, makikita mo ang isang security guard sa pasukan. Mag-check in kapag naabot mo ang desk, tumayo, at umakyat sa entrance ramp. Responsibilidad mong buksan ang mga pinto. Dumaan dito at harapin ang security guard sa gitna.

Buksan ang drawer sa kanang kamay mula sa mga pinto, at pagkatapos ay magmadali sa maagang oras ng gabi, nang hindi nawawala ang paggalang sa mahusay na pagbukas sa ibaba. Pagdating mo sa labasan, maingat na bumagsak upang hindi ka mamarkahan. Sa itaas sa ibaba ay may bantay, para sa araw bago ang mga pagtitipon. Narito ang iyong pangunahing meta - ang gang na nagpapatrolya sa bahaging ito ng mundo.

Mag-check in kapag nakakita ka ng isa pang kulugo, at pagkatapos ay harapin ang natitira. Susunod, magmaneho sa string. Matapos mapatay ang dalawa sa mga guwardiya, palayain ang mga bata na nahiwalay sa patay na kut. Lumiko sa labasan na iyong binaba at sumunod pababa. May dadating na naman dito. Tapusin ito, pagkatapos ay linisin ang kahon malapit sa pasukan ng pader at lumibot upang harapin ang isa pang kaaway. Linisin ang tuktok. Sa itaas at ibaba ay may dalawa pang gate. Maaari kang makipag-ugnayan sa kanila sa isa sa dalawang paraan. Maaari mong mawala ang kasalukuyang bersyon at payagan itong mairehistro para sa huling pagtitipon sa pamamagitan ng pagpuna sa iyo. Kapag nangyari ito, pumunta sa mga pagtitipon at suriin ang kaaway, na magpapasara sa iyong mga paghahanap. Tapos sa kanya. Sa kabilang banda, maaari kang maingat na bumaba sa rampa at pumunta sa gate. Kailangan mong magtrabaho sa paraang hindi ka ma-detect ng iyong kalaban sa pasukan. Kung matalo ang mga kalaban, bitawan ang mga bata at kumpletuhin ang bugtong.

Punong-tanggapan: Vikrasti Gomor Dalton

Buksan ang mapa at pumili ng bagong hula sa pamamagitan ng paglalagay ng marker. Pumunta sa checkpoint para i-print ang misyon. Lumiko at pumunta sa lugar ng pagkilala, na kung saan ay ang punto ng view. Kailangan mong ipagkatiwala ang vikrasti ni Homer Dalton. Para sa mga motibo ng karagdagang departamento, responsibilidad mong buhayin si Dalton. Hanapin ang karwahe na minarkahan sa mapa na may berdeng istaka. Ang isa sa mga kalaban ay lalaban sa pagitan ng karwahe at Homer. Pinakamabuting i-drive ito sa harap namin. Pagkatapos ay kailangan nating pag-usapan ang tungkol kay Dalton mismo, na nagnakaw sa kanya sa karwahe.

Stribnit sa haystack sa harap mismo ng marker sa mapa at tingnan si Homer kasama ang mga guwardiya upang mahanap ang lugar. Vikorist ang bituin ng agila upang makilala ang lahat ng mga kalaban. Matapos mawala si Dalton nang hindi nakikita, mabilis siyang pupunta sa susunod at masindak siya. Maaari mong suriin ang mga bato, splinters Dalton panaka-nakang paglalakad sa paligid.

Kung nasa iyong mga kamay si Dalton, dapat kang pumunta sa karwahe na ipapakita sa mapa. Paminsan-minsan ay sinusubukan ni Dalton na lumayo sa iyo, kaya kailangan mo siyang pigilan. Kung makatakas ka pa rin, dapat mong suriin muli ang kalaban upang makatakas muli. Ilipat si Dalton sa karwahe, pagkatapos ay sumakay dito sa susunod na checkpoint patungo sa delivery point. Sa puntong ito ito ay makukumpleto. Upang mailibing ang Whitechapel, mawawalan ka ng dalawang misyon sa ibaba.

Polyuvannaya sa Templar sa pangalan ni Harold Drake

Maghanap ng bagong lugar sa mapa at pumunta sa marker na nagsasaad kung saan matatagpuan si Harold Drake. Sa sandaling magpasya ka sa lugar, magkakaroon ka ng gawain: patayin si Harold Drake. Upang makumpleto ang karagdagang gawain, kailangan mong kunin ang kahon na may dinamita ni Drake para pasabugin ito.

Naaalala mo ba ang larawang nakita mo noon? Oras na para magmadali ako. Vikorist "Eagle Star" upang maingat na tingnan ang lokasyon at samakatuwid ang anumang mga bantay. Alamin kung sino ang magta-tag sa iyo. Sa iyong kaliwang bahagi ay may isang kaaway na, mag-isa, ay mamarkahan ka. Harapin mo siya, at pagkatapos ay bantayan si Drake na tumalikod sa iyo at umakyat sa bundok. Pagkarating sa tuktok, iguhit ang pistol at barilin ang kahon na may dinamita ni Drake. Tanggalin ang lokasyon upang makumpleto ang hula.

Hanapin ang kanto ni Bundy sa Spitalfields

Markahan ang kuta sa mapa, at pagkatapos ay pumunta sa checkpoint na tumuturo sa mismong kuta. Iwanan ang kuta mula sa labas ng pasukan. Maraming mga pulis dito, ngunit ang baho ay hindi makakaabala sa iyo. Tumayo sa labasan at magpatuloy. Harapin ang security guard, at pagkatapos ay tapusin ang kalaban sa looban habang papasok ka.

Buksan ang kahon sa kaliwang bahagi ng bakuran, at pagkatapos ay ipakita ang paggalang sa patrolman sa kabilang panig ng kalye. Kung pupunta ka, pagkatapos ay pumunta sa eskinita, dumaan sa isang grupo ng mga bata at suriin. Patayin ang patrolman para mapawi ang mga pulis. Sabihin mo sa akin ang tungkol sa tatlong miyembro ng gang. Patayin ang isa pa sa bakuran ng pagpupulong, at pagkatapos ay pumunta sa pinakamalapit para maghanap ng isa pang kaaway. Bumalik sa kalye at ipagpatuloy ang iyong pagtakbo sa labasan upang makahanap ng dalawa pang thug. Umakyat sa mga rampa upang makarating sa likuran nila, at pagkatapos ay umakyat sa tuktok ng parkana at tapusin muli ang pagmamaneho.

Pumunta sa malapit, pagkatapos ay umakyat sa kahabaan ng mga dalisdis upang ipakita ang arrow. Suriin kung ito ay nagiging isa pang bangko, at pagkatapos ay tumakbo at itumba ang kalaban. Papalabas na ang natitirang dalawang tulisan. Madali kang makikipag-ugnayan sa pinakamalapit sa iyo. Abutin ang dayami at patayin ang iyong kalaban.

Ang natitirang mga kalaban ay nasa pasukan, kasama ang iba pang mga tropa. Umakyat sa tuktok sa araw ng madaling araw, upang ang hayop ay makapagmaneho sa isa pang gate. Magbitiw sa natitirang sundalo para lisanin ang kaharian.

Vorozhnecha sa pagitan ng mga gang ng sektor ng Whitechapel

Matapos makumpleto ang lahat ng mga nakaraang hula at ang misyon, ang buong gawain ay maa-unlock. Piliin ito sa mapa at pumunta sa marker. Harapin ang iyong mga kalaban at iba pang mga kaalyado nang sabay-sabay, at pagkatapos ay pumunta sa Henry Green upang i-unveil ang misyon. Magsisimula na naman ang isa pang laban. Maaari mong talunin ang 10 bandido. Madaling gawin, basta tulungan ka ng ibang mga kaalyado. Paparating na si Meta - si Rexford Keylock, na malapit sa tren.

Umakyat sa tren at umakyat sa tuktok upang labanan ang iyong mga kalaban. Pagkatapos nila, pumunta sa Rexford. Matapos ipasok ito, kausapin si Agnes, at pagkatapos ay matuwa at makipag-ugnayan sa ligtas. Pumunta sa susunod na karwahe at basahin ang gangster card. I-upgrade ang iyong gamot at tingnan ang iba pang magagamit na paggamot. Bumalik sa mapa at ipakita ito sa mapa kapag alam mo na ang pagkakasunod-sunod.

Mission Kalayaan sa pagsasalita

Kung maabot mo ang tamang lokasyon, ikaw ay nasa Internet kasama si Alexander Graham Bell. Kailangan mo ang iyong tulong. Dalhin ang Bell sa Big Ben at gamitin ang rope launcher upang maabot ang tuktok ng sikat na bundok, kung saan matatagpuan ang checkpoint. Ilagay ang boot sa lugar, at pagkatapos ay magmadali sa susunod na lugar kung saan kailangan mong i-install ang boot. Kung gusto mong umalis sa karagdagang departamento, gamitin ang rope launcher upang ikonekta ang iba. Kasalanan mo ang pagbagsak sa itaas at labas.

Matapos matukoy ang lahat ng tatlong bihag, bumalik sa Bell at makipag-usap sa kanya. Bumagsak sa pinakamalapit na lugar ng imbakan na may mga bahaging metal (dalawang punto sa iyong mapa) at lumipat sa dulo. Mula ngayon, maaari kang lumipat sa susunod na araw sa paglapit at tapusin ang pag-atake mula sa hangin upang mai-pin ang kalaban. Maaari kang mawalan ng pera dito sa pamamagitan ng pagsasama-sama. Paminsan-minsan, pumapasok ang ibang mga libing upang suriin ang katawan. Sige, ihatid mo sila.

Kung gusto mong hindi dumating ang ibang mga guwardiya, umakyat sa pasamano, at pagkatapos ay lumaban mula sa hangin. Kunin ang mga bahagi, at pagkatapos ay i-collapse sa isa pang marker. Ang puntong ito ay mas mahusay na ipagtanggol. Ang pinakasimpleng paraan: atakehin ang lahat ng mga kaaway nang sabay-sabay. Sa kabilang panig, maaari kang magmaneho sa dalawang pinakalabas na gate, at pagkatapos ay paikutin ang rope launcher upang lumipat sa iba pang mga kalaban.

Pagkatapos patayin ang lahat, kolektahin ang video bomb, at pagkatapos ay kunin ang unang upgrade para sa smoke bomb at metal na kutsilyo. Sumugod sa panimulang punto, sa minahan ni Bell, at kumpletuhin ang puzzle, at sa parehong oras ang ikatlong pagkakasunud-sunod.

Kutsara na may syrup. Apat na seksyon

Buksan ang mapa at magtungo sa lugar ng Lambert para sa araw. Markahan ang lagay ng panahon sa mapa, at pagkatapos ay umupo sa tabi ng karwahe at bumagsak sa marker. Makipag-usap sa mga taong umaasa sa iyo dito, upang ang mga bagay ay magsimulang lumala.

Pagkatapos ng paghaharap sa mangangalakal, nagsimula ang pag-uusig. Sumunod sa kanya hanggang sa makarating siya sa imburnal. Plunge sa imburnal sa lalong madaling panahon. Pagkatapos mong patayin ang imburnal at muling matisod sa mga lansangan ng lugar, makakahanap ka ng mangangalakal at lalabas para kumuha ng mas maraming pagkain.

Pumunta sa marker ng diskarte at tumayo sa punto ng view. Vikorist "eagle star" at tumingin sa karwahe upang mahanap ang postmaster. Shvidshe para sa lahat, sa sandaling ito ang pinuno ng postal ay uupo sa karwahe. Sundan ang mga tripulante hanggang sa bumagal sila. Ang may-ari ng koreo ay nagkasala sa pagkakait sa karwahe. Vikorist ang iyong kakayahang magnakaw ng plano mula sa karwahe. Kung hindi aalisin ng postman ang karwahe, kunin ang kotse gamit ang isa pang carrier at i-ram ang crew ng kaaway.

Ang iyong susunod na hakbang: alamin ang boss ng mga postmaster, na siyang pagmamarka sa mapa gamit ang isang marker. Pagdating mo sa destinasyon, dumaan ka sa gitna at bumilis gamit ang motorsiklo para marating ang tuktok. Vikorist "Eagle Star" upang makilala ang boss, at pagkatapos ay makakuha ng paggalang sa bawat tagapagtanggol sa lugar. Harapin ang mga kaaway na mamarkahan ka, at pagkatapos ay pumunta sa boss mula sa likod at nakawin siya. Kung mamarkahan ka namin, maaari mo munang nakawin ito, pagkatapos ay mabibigo ang karagdagang gawain. Kung ang amo ay inilibing, ang nangungunang bayani ay awtomatikong magpapakain sa amo.

Kalikasan: Isang ganap na hindi likas na pagpili ng daanan

Pumunta sa checkpoint sa mapa na makikita mo sa iyong araw. Simulan ang puzzle at alamin ang unang meta mission: buksan ang mga pinto sa distillery distillery. Tumingin sa mga security guard sa pintuan. Pumunta sa mga tarangkahan sa likod at harapin sila. Patayin ang bantay sa harap ng pinto, at pagkatapos ay mabilis na buksan ito.

Kapag nasa gitna ka na, sundan mo ang summer man (kakampi mo). Siya mismo ang nag-aayos ng sabotahe sa pamamagitan ng pagsira sa isa sa mga balbula. Kakailanganin mong gawin ang parehong bagay sa iba't ibang mga balbula sa iba't ibang mga ibabaw. Maraming bantay dito para gawing kumplikado ang iyong gawain. Kung hindi mo maabot ang karagdagang marka ng viconan, hindi mo maaaring patayin ang mga guwardiya. Prote pwede mo silang sigawan.

Tumaas sa antas ng lugar at tandaan ang tungkol sa mga balbula sa unang bersyon. Sa unang baitang maaari kang kumita ng pera nang walang gastos sa iba pang mga kaaway. Kapag namarkahan ka na, maaari mo itong i-squish sa itaas sa ibaba upang alisin ang mga tahi. Sa sandaling gawin mo ang parehong bagay sa mga balbula sa pangalawa at pangatlong ibabaw, hindi mo magagawang i-turn down, ang mga fragment ng mas mababang mga ibabaw ay puno ng gas. Mahalagang ayusin ang lahat ng mga balbula at importanteng mga balbula sa pinakatuktok upang mabisita ang ari-arian ni Charles Darwin.

Syrup - kasaysayan ng pakikipagsapalaran

Ihagis mo ang marker, dadalhin kita muli kay Charles Darwin. Makipag-usap sa isang tao. Ikaw ang may pananagutan sa paghabol at pagsisikap na hulihin ang mga tauhan ni Mr. Owen. Kung malapit ka sa bago, kakailanganin mong tumawid sa bakuran ng karwahe. Upang makabalik sa iyong karwahe, kailangan mong pindutin ang R1 button sa PlayStation 4 o RB sa Xbox One. At pagkatapos ay kakailanganin mong lumipat sa karwahe ng ibang tao: upang gawin ito, pindutin ang R2 button sa PlayStation 4 o RT sa Xbox One. Magnakaw ng karwahe.

Pagkatapos mong gamitin ang karwahe ni Owen, i-ram ito sa iba pang mga bagay hanggang sa tuluyang maubos ang health reserve sa screen. Mag-ingat at huwag tumakbo sa anumang mga crew ng kaaway. Ang pagtayo sa kanila ay nagtatapos lamang sa poot. Kung walang laman ang iyong health bar, kunin ang karwahe at kumpletuhin ang misyon.

Pagpasa ng mga signal ng telegrapo

Tumingin sa mga pinto, tulad ng ipinahiwatig ng marker, upang i-print ang iyong hula. Ikaw ang mananagot sa nawawalang crew. Pumunta sa susunod na karatula sa mapa upang mahanap ang mga guarantor na kasama ng buong bandido. Kung gusto mong sakupin ang karagdagang bodega, gumamit ng mga hallucinogenic darts, pagbaril sa kanila sa mga apoy malapit sa mga tarangkahan.

Sa lokasyon ay maraming sunog, mahihirapan siyang lisanin ang nayon. Maglakad nang maingat upang matamaan mo ang libingan ng mga darts mula sa apoy, na hindi nakikita. Una, i-shoot ang ibaba, muling i-configure, upang ang apoy ay makita sa ibang kulay. Mukhang wala ka sa magandang harapang ito. Mayroon ding isang bungkos ng mga kahon na may mga bagay na kayumanggi sa lokasyon. Buksan ang mga ito upang malaman ang mga talumpati.

Tumingin sa paligid ng lugar, ang vikorist at ang eagle star. May tatlong kahon na maaaring buksan. Dapat mong hanapin ang lahat ng tatlong drawer upang matukoy ang mga cable. Kapag nakumpleto at naalis mo na ang mga cable, tumungo sa marker sa mapa na nagpapahiwatig na ang barko ay nakadaong. Ikaw ang may kasalanan sa pagbagsak ng bangka, ang mga pira-piraso ng axle-axle ng sasakyang pandagat na nasira sa pier. Kung hindi ka sumakay sa barko bago ka umalis sa pier, gamitin ang tagahagis ng lubid upang hilahin ang lubid sa bago. Hindi mo kasalanan na pigilan siya, maaari mong kolektahin ang mga fragment nang mag-isa sa susunod na mga pantalan.

Pagdating mo sa barko, tumingin sa paligid ng kahon. Tulad ng iyong inaasahan, kung ang barko ay dumaong sa mga pantalan, mas madaling kumita ng pera. Sa kanan, pagkatapos nito ay sasalakayin ng iyong mga kaalyado ang gang. Pagkatapos hanapin ang kahon, i-drop down sa marker, sa minahan ni Bell, upang kumpletuhin ang paghahanap.

Assassin Creed Syndicate Passage Rivnya Overdose

Makipag-usap kay Charles Darwin, na minarkahan sa mapa, para magsimulang manghula. Tumakbo hanggang sa ikaw ay nasa harapan at gamitin ang tagahagis ng lubid upang umakyat sa itaas at mag-synchronize. Bumaba sa mas mababang antas at pumili ng viewing point sa ibabang bahagi ng gusali.

Bumaba dito at humanap ng isang dakot ng mga guwardiya. Tingnan ang kanilang mga posisyon gamit ang isang mata ng agila at subukang huwag mahuli ng mga ito habang lumilipat ka sa pintuan para sa araw na iyon. Dumaan sa mga pinto at bumaba sa mga labasan sa kanang bahagi, at pagkatapos ay magpatuloy sa susunod na koridor. Pumunta sa silid sa dulo ng koridor, kaliwa, upang maabot ang marker.

Ang iyong huling priyoridad ay ang patayin si Dr. Elliotson. Bilang karagdagan, mayroong dalawang karagdagang mga layunin. Bumalik sa mismong kalsadang ito at lumakad sa koridor. Bumangon at bumagsak sa ibaba. Upang lisanin ang karagdagang departamento, ikaw ay nagkasala ng pagpatay sa batang doktor sa ibabang bahagi at pakikipag-usap sa nars. Suriin ang bintana sa harap na bahagi ng silid, na pinakamalapit sa nars.

Umakyat sa bintana at bumaba sa ilalim para hanapin ang nars. Makipag-usap sa kanya para mag-unlock ng bagong meta: hanapin ang master key. Ang susi ay nasa pagmamay-ari ng nars na nagpapatrol kapag papasok sa opisina ng nars. Stun the nurse at kunin ang master key sa kanya. Bubuksan ng susi ng gusaling ito ang lahat ng pinto.

Lumiko sa kalye at dumaan sa pasukan sa gitna ng gusali, sa tapat. Nang matapos sa gitna, magpatuloy sa araw at gawin ang iyong paraan sa pagbubukas ng puting papel. Bumaba sa koridor patungo sa labasan, ayusin ang dosis gamit ang mga proteksyon na makikita mo. Maglakad kasama ang isang maysakit na nagdadala ng mga pasanin sa dulong bahagi ng koridor. Sa silid sa ibaba ay may dalawang kalaban. Ang ikatlong gate ay nagpapatrolya sa silid at sa front guard. Tingnan ang patrolman upang makapasok ka sa gitna ng lugar, pagkatapos ay masindak siya, at pagkatapos ay tapusin ang mag-asawang nawawala.

Sa puntong ito, maaari kang bumaba sa silid upang kumpletuhin ang bugtong. Tandaan lamang na sa sandaling makapatay ka ng isang doktor, kailangan mong mamatay. Mas madali kung linisin mo ang itaas, pumunta muna sa silid ng doktor. Matapos matumba ang lahat ng mga gate, bumaba sa mga rampa at harapin ang gatekeeper na nagpapatrolya sa koridor. I-collapse habang lumalakad ka, tinamaan ng iyong sakong ang isa pang kalaban hanggang sa maabot mo ang bangkay. Itaas ang katawan at ilipat ito sa patutunguhan.

Lumiko sa pasanin, natagpuan mo na ang katawan, at pabayaan mo ito. Pagkatapos ng cutscene magagawa mong patayin ang doktor na si Elliotson. Umalis sa booth at magparehistro para sa muling pagsusuri. Para dito kailangan mong lumabas sa pulang stake sa mapa.

Skrinka - ang kasaysayan ng dakilang siglo, ang pagpasa ng misyon

Maglakad papunta sa tren at pumunta sa pampasaherong sasakyan na pinakamalapit sa lokomotibo. Maglakad papunta sa mesa gamit ang iyong kanang kamay upang i-activate ang hula. Vikorist ang rope launcher upang maabot ang barko sa paglubog ng araw, na gumagalaw sa itaas ng mga barko sa ibaba. Sumakay sa isang mataas na punto na nasa kabilang kalsada mula sa posisyon ng sniper sa gabi. Bumangon nang mas mataas kaysa sa mamamaril na nakatago at subukang pumatay mula sa hangin kung ikaw ay kaparehas ng thug. Mamangha sa araw at kumuha ng isa pang sniper sa balkonahe. Ilipat muli ang lubid at patayin ang isa pang kalaban.

Maaari mong ipagpatuloy ang pagnguya sa vikorist rope launcher para makatayo ka sa ibabaw ng mga kalaban at mahinahon silang ipasok. O maaari kang bumaba at makitungo sa iyong mga kalaban sa hindi gaanong ligtas na paraan. Anuman ang iyong pinili, pumasok at simulan ang paglalaro ng screen.

Sa kasamaang palad, namarkahan si Jacob. Responsibilidad mong barilin ang mga kaaway na papalapit sa iyo. I-recharge ang iyong armas mula sa malayo upang hindi masayang sa isang emergency na sitwasyon. Sundin ang icon na lilitaw sa sandaling kailangan mong makatakas mula sa apoy. Upang gawin ito, pindutin ang trikutnik sa PlayStation 4 o Y sa Xbox One.

Lumaban sa mga kalaban hanggang sa maabot ni Jacob ang punto ng pagkanta. Magkakaroon ka ng sampung segundo upang ihinto ang transportasyon at maabot ang pinakamalapit na marker. Sa puntong ito ito ay makukumpleto.

Assassin's Creed Syndicate walkthrough Rivnya Grai sa pamamagitan ng tainga

Makipag-usap kay Henry Green sa sulok para magsimula ng bagong hula. Sasakay ka sa karwahe ni Henry habang papunta ka sa mansyon ni Kenway. Pagkatapos ng maikling cutscene, responsibilidad mong malaman ang sikreto ni Kenway. Ang karagdagang gawain ay alamin ang lahat ng mga nakolektang item na ito. May guard sa harap ng booth. Kung ang landas ay malinaw, pagkatapos ay lumakad nang palapit at umakyat sa mga kalsada. Pumunta sa pribadong exit ng mansyon at bumagsak sa bintana, kung saan maaari kang lumabas sa gitna.

Kailangang umakyat sa gitna sa sandaling iyon, kung walang bantay, dahil ang aming mga likod ay sa iyo. Harapin ang kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa punong tanggapan upang pumatay ng isa pang kaaway. Mamangha sa mapa na nakapatong sa mesa malapit sa nag-uugnay na dingding ng silid. Ang unang item sa koleksyon ni Kenway.

Magpatuloy sa pagbagsak sa koridor habang papasok ka, at patayin ang bantay sa silid sa kahabaan ng kanang bahagi ng koridor, sa pinakadulo. Sa mesa sa tabi ng sliding wall ay nakalatag ang isang droplet, isa pang Kenway collectible. Ang mga pinto na humahantong sa dulo ng ulo ay matatagpuan pababa. Una sa lahat, kailangan mong malaman ang lahat ng mga collectible item na ito para makumpleto ang karagdagang misyon. Dumaan sa pintuan sa gabi, na binabantayan ng mga security guard sa corridor. Bumaba sa koridor at pumunta sa unang masamang silid. May isa pang security guard na magpapatrolya sa lugar. Harapin ang iyong mga kalaban sa mundo ng consumer. Malapit sa entrance wall ng silid, sa mesa ay nakalatag ang isa pang item mula sa koleksyon.

Tingnan ang artifact sa mesa, pagkatapos ay lumiko sa lokasyon sa harap (nahanap mo na ang unang elemento ng koleksyon ng Kenway) at bumaba sa hagdan. Dumaan sa mga pintuan sa labas na bahagi ng silid at dumaan sa koridor sa kanan. Kung mayroon kang kakayahan para sa kasamaan sa ibang antas, pagkatapos ay sirain ang lock na magbibigay-daan sa iyong makarating sa huling silid ng masama. May isang kahon sa silid, sa gitna nito ay may tahi, metal at mga sentimos. Umalis sa silid (o bumaba sa koridor, dahil walang palatandaan ng kasamaan) at humanga sa modelo ng barkong "Jackdaw" sa mesa sa harap. Ito ang ikaapat na item mula sa koleksyon ng Kenway.

Bumalik sa pangunahing silid, alisin ang mga lansag na gangway at tumingin sa dingding sa harap na bahagi ng mga gangway upang makita ang mga pistola ni Edward. Pumunta sa huling bahagi ng pagtitipon upang malaman ang higit pa tungkol sa mga espada ni Edward. Tingnan ang mga pistola at espada, na panglima at anim na item sa koleksyon. Pumunta sa koridor sa araw, una, pagkatapos ay dumaan sa maliliit na pinto (na magdadala sa iyo sa pangunahing punto), lumiko sa kaliwa. Mamangha sa modelo ng isa pang barko na naka-display sa mesa sa kaliwang bahagi ng corridor. Ito ang natitirang item sa koleksyon ni Kenway, na kumukumpleto sa karagdagang gawain.

Bumalik at dumaan sa mga swinging door. Tumingin sa piano sa gitna ng silid. Pindutin ang mga tala sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: D, A, D, E, F, D. Papayagan ka nitong i-unblock ang mga sipi sa base. Kung maaari mong buksan ang lihim na daanan sa unang pagkakataon, kung ipasok mo ang mga tala sa tamang pagkakasunud-sunod, ikaw ay masisiguro sa karagdagang data. Walang nakakaubos ng oras na puwang sa pagitan ng mga pinindot na tala, kaya huwag magmadali upang ipagkasundo ang iyong pinindot sa mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod.

Bumaba sa lihim na daanan, kunin ang pagnakawan mula sa kanang kamay na kahon (mga pennies) at tingnan ang malabo na bagay sa mesa sa dulong bahagi ng silid. Vikorist ang "Eagle Star" at nakipag-ugnayan sa timon ng barko sa dingding upang ipakita ang isa pang lihim na daanan. Bumagsak sa bago at umakyat upang kumpletuhin ang puzzle, at sa parehong oras ang ikaapat na pagkakasunud-sunod.

Walkthrough ng chapter number five: Friendship

Kausapin ang babaeng may markang marker para sa simula ng misyon. Sumakay sa karwahe para sa susunod na checkpoint. Sa lugar ay bibigyan ka ng karagdagang gawain: protektahan ang dalawang karwahe, at pagkatapos ay bumalik sa pangunahing baril. Sa sandaling matapos mo ang iyong pagkain, itapon ang metal na kutsilyo malapit sa tubig sa mga tripulante.

Kung ang kaaway ay bumagsak, pagkatapos ay bumagsak sa isang bagong punto, na nagpapahiwatig ng pintuan ni Milner. Ang iyong gawain: alamin kung paano makakuha ng mga omnibus. Wasakin ang marker na lumalaki sa teritoryo ng kaaway. Susunod, kakailanganing gamitin ang "eagle star" upang matukoy ang pasukan na may mga ilog ng vibukhov sa gitna ng bakuran.

Responsibilidad mong ilagay ang basket sa gitna. Dumaan sa liwanag ng araw at ihagis ang hallucinogenic dart sa apoy upang talunin ang mas maraming kalaban. Kunin ang iyong visa nang direkta mula sa mga omnibus. Sa sandaling ito, responsibilidad mong sunugin ang pagsasalita ng vibukh, kung hindi, kung madudurog lamang ang buong bagay, magkakaroon ng mga 10 segundo upang maalis ang buong lugar. Pinakamainam na mag-collapse hanggang sa lumubog ka na. Pagkatapos ng cutscene, makukumpleto ang hula.

Mission Investigation at development ng Assassin Syndicate

Ang unang marker ng sign na ito ay nagpapahiwatig ng isang karwahe na gumagalaw, kaya mas malamang na ikaw ay bumagsak sa karwahe. Dapat kilala mo si Ned Wenert, na nag-escort sa convoy ng pulis. Kung gusto mong lisanin ang karagdagang departamento, hindi mo maaaring patayin ang pulis anumang oras. Ang pinakasimpleng paraan upang mailabas si Neda nang hindi tumatakbo sa mga pulis ay ang kumuha ng isa pang karwahe at harangan ang dalawang karwahe gamit ang isang pulis convoy. Ang pulisya ay hindi naghihintay para sa karwahe, na nagbibigay sa iyo ng maraming oras upang pigilan si Ned.

Ang iyong susunod na destinasyon ay nasa paghahanap ng mga kahon malapit sa tren. Ang meta ni Dodatkov: magdagdag ng dalawang karwahe. Hinihiling sa iyo na lumipat sa harap ng tren. Ang mga kaaway ay halos para sa balat. Vikorist whistle, hallucinogenic darts at dimov's checkers. Piliin ang likurang karwahe at ang isa sa tabi ng lokomotibo upang makumpleto ang karagdagang misyon. Hanapin ang kahon sa likod lamang ng saradong karwahe.

Kapag nakolekta mo na ang lahat, pagkatapos ay umalis sa van. Bumalik sa harap na tren at maghanda upang kidnapin si Ned, dahil ang kabilang tren ay nawalan ng buhay ng mga kalaban. Dahil ang lahat ng mga gate ay naayos na, kung gayon ang lahat ng kailangan mong kumita ay makukumpleto kapag ang tren ay nakarating sa istasyon ng pagdating. Matatapos ang bugtong.

Natural na seleksyon

Pumili ako ng marker na nagbibigay-daan sa iyong magsimula ng hula, na nagpapahiwatig ng karwahe na gumagalaw. Kapag napagod ka na dito, magsisimula na ang misyon. Ikaw ay nagkasala sa pagpupuslit kay Milner. Kung nais mong iwanan ang karagdagang ari-arian, pagkatapos ay huwag tumambay sa tubig ng ilog. Upang gawin ito, umakyat sa tulay patungo sa pasukan mula sa smuggling at tingnan kung may ibang barko na dumadaan malapit sa kinakailangang barko. Dapat mong tingnan ang mga ruta ng mga barko at kalkulahin ang mga kinakailangan. Pagkatapos ay shoot sa bago, punan ito hanggang sa kinakailangang antas at lumipat sa barko ng mga smuggler.

Ang iyong manager: vlashtuvati sabotage. Ang karagdagang meta ay nasa background ng sabotahe. Responsibilidad mong sunugin ang maliliit na kahon na may vibrator. Ang panginginig ng boses ay naroroon sa halos lahat ng bahagi ng barko, kaya hindi mo masisi ang mga problema dito. Upang makumpleto ang karagdagang gawain, mag-install ng tatlong kahon na may vibrator sa isang improvised na lugar na gawa sa kahoy sa pagitan ng dalawang kontrabandong vanity. Hatiin ang mga kahon nang pantay-pantay sa kahabaan ng tulay at sunugin ang gitna upang sirain ang tatlo at maiwasan ang pinsala sa mga vandal nang sabay-sabay.

Kapag nasa Vikonan ka na, oras na para makaganti kay Malcolm Milner (naabot ang isang control point sa mapa). Maaari kang tumagos sa susunod na antas at mag-stock ng mga terpenes upang maingat na harapin si Milner, patumbahin o sugpuin ang mga kalaban. O maaari kang magpatuloy sa lahat ng paraan. Sa sandaling mapatay si Milner, magsisimula ang isang short cut-scene. Harapin ang mga kalaban na nawala, gumuho bago ang paparating na snowstorm.

Ang tulay ay gumuho pabalik sa ilog Thames. Kapag naabot mo ang kinakailangang lokasyon, dumaan sa gitna (marker). Vikoristovyte window sa povnіchno-zakhіdnom rosі budinka. Bumagsak sa exit ramp para manood ng isa pang cut-scene. Kung ano man ang pinagdaanan mo, maaring isa kang mandarambong. Maaari mo siyang patayin, una sa lahat ay mamarkahan ka nila. Pumunta sa ligtas na labasan para tapusin ang misyon.

Walkthrough game Assassin's Creed Syndicate mission Terminov news

Sa sandaling makuha mo ang ideya, piliin ang window at umakyat. Sa sahig mayroong isang bilang ng mga kahon na may mga bagay na maaaring magamit bilang mga voltaic bomb. Suriin ang signal ng Bell, at pagkatapos ay maghagis ng Volta bomb sa mga kaaway sa ibaba. Kung bumagsak ang grupo, lumipat mula at ihagis muli ang bomba sa hudyat ni Bell. Kung maubusan ka ng mga bomba, alisin ang mga ito sa kahon.

Pagkatapos ihagis ang ikatlong bomba, kailangan mong bumaba at pag-usapan ang tungkol sa mga thug, vikoryist at marami pa tradisyonal na paraan. Kapag natapos na ang mga bandido, sundan si Bell sa kanyang karwahe. Pumunta sa istasyon ng telegrapo hanggang sa advance marker. Kapag naabot mo ang lugar ng pagkilala, punan ang kotse at sundan ang piitan hanggang sa labasan. Vikorize ang mga kotse sa underground tunnel upang maiwasan ang mga kaaway. Magtapon ng Volta bomb sa dalawang kalaban sa harap kung gusto mong masakop ang karagdagang departamento.

Kung aalis si Bell sa gitna ng eksena, lalabas ang dalawang kalaban. Tumayo sa mga exit door at mag-ingat sa mga kaaway (makikita sila sa iyong radar). Kung dumaan sila sa likod mo, pagkatapos ay patayin sila para makuha si Bell. Pagkatapos ay mapupunta si Bell sa impiyerno, kung saan sasalakayin ka pa ng tatlo pang tulisan. Kung si Bella ay nakuha mula sa kanila, magkakaroon ng dalawang grupo sa kabuuan. Sa sandaling makarating si Bell sa marka, makukumpleto ang misteryo.

Walkthrough ng episode ng Assassin Creed Syndicate Woman with a Lamp

Dumating na ang oras para tulungan ang isa pang makasaysayang karakter - si Florence Nightingale. Makikilala mo ang humigit-kumulang lahat ng khvilin, para mabakante ang ari-arian. Kailangan mong makilala kaagad ang nagbebenta. Mayroong maraming oras, sa prinsipyo, ngunit mas mabuting magmadali ka. Kung ito ay isang karwahe, pagkatapos ay bilisan ito. Kung hindi, tumakbo sa marker sa mapa.

Kapag nakarating ka na kung saan mo ito kailangan, gamitin ang "eagle star" upang maghanap ng nagbebenta kung kanino mo kailangan magnakaw ng mga kalakal. Kung nagpaplano kang makipag-ugnay sa karagdagang tindahan, kung gayon hindi madaling makipag-ugnay sa nagbebenta. Pumunta sa lugar at mag-check in kung walang pulis sa paligid. Pagkatapos nito, pumunta sa nagbebenta mula sa likod at nakawin ang mga kalakal.

Pindutin ang karwahe at bumagsak sa susunod na checkpoint, kung saan matatagpuan ang parmasyutiko. Pagdating sa lugar, mapapansin mong inatake ng mga bandido ang lalaki. Patayin sila. Huwag pansinin ang mga kaaway at huwag atakihin ang parmasyutiko.

Makipag-usap sa parmasyutiko, dahil ang mga kalaban lamang ang matatalo, at pagkatapos ay mabilis na alisin ang pinakamalapit na palatandaan at sundan ang lalaking nagnakaw ng karwahe ng parmasyutiko. Upang mabakante ang karagdagang departamento, kinakailangan upang mahuli ang karwahe sa likod ng khvilina. Nang makalapit, umakyat sa likod ng karwahe at lumipat sa bangka. Alamin ang tubig, at pagkatapos ay ituwid ang karwahe sa sulok, na siyang magiging huling punto ng ruta. Sundin ang lahat ng mga tanong sa itaas, at ang misteryo ay makukumpleto.

Misiya Room na may mahimalang tanawin, daanan

Ang ideyang ito ay nagsisimula sa isang putok. Pagkatapos ng cob, bumaba sa pasamano sa gilid ng gusali at pumunta sa monumento sa harap. Plunge sa kaliwang bahagi ng monumento at maghintay hanggang sa ang pulis ay dumating mula sa ibaba. Kung ang landas ay malinaw, pagkatapos ay bumaba at pumunta sa base ng monumento.

Dapat kang pumunta mula sa harap upang linisin ang kahoy na stand mula sa base. Maraming pulis dito. Muli, hindi ko kasalanan na markahan ka. Mag-ingat para sa pagpapatupad ng batas sa monumento, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo at pumunta sa kinakailangang lugar.

Tumingin sa paligid ng base at bumalik sa mismong kalsadang ito. Gamitin ang rope launcher para umakyat sa tuktok ng monumento. Huwag lalo na ipagmalaki ang mga iyon, upang mawala ang iyong marka, sa sandaling madapa ka sa tuktok, hihinto ang pulisya sa pagsubaybay sa iyo. Tumungo sa St. Paul's Cathedral (susunod na marker sa mapa) at magkita sa haystack (mula sa cable car) sa paglabas kung gusto mong kumpletuhin ang karagdagang gawain. Kung nahanap mo ang iyong sarili malapit sa katedral, i-activate ang "eagle star" upang mahanap ang lugar kung saan maaari mong lutasin ang bugtong. Upang malutas ang bugtong, mula sa exit na posisyon, iikot ang tuktok na gear sa kaliwa ng tatlong beses. Sa PlayStation 4 kailangan mong pindutin ang L2 button, at sa Xbox One - LT. Pumunta sa lower gear at lumiko sa kaliwa. Ibaba pa ang gear, kanang kamay. Upang gawin ito, sa PlayStation 4 kailangan mong pindutin ang pindutan ng R2, at sa Xbox One - RT. I-on ang gear sa kanang kamay mula sa natitira hanggang sa kaliwang kamay. Ngayon ay bumaba sa isang gear at lumiko ito sa kaliwa sa parehong oras. Kung naabot mo na ang mga rotated gear, i-rotate lang ang mga ito sa dulong posisyon, i-reset ang puzzle. Umakyat sa tuktok ng tore upang maabot ang panimulang punto at maabot ang gitna ng tore. Tingnan ang artifact at maghanda upang labanan si Lucy. Ang karagdagang departamento ay inutusan na maayos na ipagtanggol laban sa mga pag-atake. Sa sandaling bumangon si Lucy para kumanta, sasalakayin ka niya ng mga pag-atake. Pagkatapos ay kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili. Pagtagumpayan sa labanan upang makumpleto ang misteryo at buksan ang madilim na pinto.

Mission Path ng mga pagtatapos, sa labas ng daanan ng Assassin's Creed

Pumunta sa nayon kung saan makikita mo ang punto ng view (marker sa mapa). Tumaas at pababa sa entry point sa kaliwang bahagi. Bumaba sa mga beam at mag-relax habang tumitingin ka. Ang iyong pangunahing layunin ay patayin si Pearl Ettway. I-activate ang "eagle star" at magmadali sa gabi upang malaman ang meta. Maaari kang magnakaw ng mga upuan mula sa tren, at kumuha din ng upuan mula sa konduktor sa ibabang bahagi dito sa gitna ng tren.

Makipag-usap sa gabay, at pagkatapos ay pumunta sa gabi upang mahanap ang mga upuan na kailangan mong magnakaw. Hindi kailangang maging masyadong maingat dito. Harapin ang mga guwardiya, pumunta sa silid, maghanda at mag-check in kapag malapit na ang isa. Atakihin si Yogo, buksan ang kahon at nakawin ang upuan.

Bumalik sa konduktor at kausapin muli. Sumugod sa pababang labasan upang manatiling malapit sa apat na kalaban. Vicorist hallucinogenic darts, at pagkatapos ay pumunta sa isang maliit na nayon at huminto para sa araw. Bumaba sa niyebe. Pumunta sa itinalagang tao at nakawin ang kinakailangang bagay (o patayin lamang siya). Ibalik ito at patuloy na gumuho para sa araw. Patayin ang sniper sa malapit, at pagkatapos ay pumunta sa marker para patayin si Pearl Ettway. Ang Vikona ay meta, bumagsak sa makina sa gabi at dumadaloy, na kinukumpleto ang pagkakasunud-sunod.

Ikaanim na seksyon: Pagkilala sa Assassin Creed Syndicate walkthrough

Ang iyong unang priyoridad: ang makilala si Mr. Dredge. Kung nais mong bakantehin ang karagdagang departamento, pagkatapos ay sa proseso ng paghahanap, huwag patayin ang pulisya. Maingat na gumawa ng iyong paraan sa labas, kayong mga ignorante na kaibigan sa mga pulis. Vikorist "Eagle Star" upang malaman ang kinakailangang meta. Pagkatapos mong mahanap siya, may lalabas na bagong gawain: magnakaw ng Dredge. Umakyat sa balkonahe upang mamangha sa taas ng paglipad ng ibon at tingnan kung saan matatagpuan ang target at ang pulis para iwan sila.

Ibinabagsak ng Dredge ang lokasyon. Oras na ng pagkain kapag nakita mo ang pulis. Sa sandaling mapinsala mo siya, kailangan mong makaalis kaagad sa lokasyon. Pinakamainam na pag-usapan ang tungkol sa mga minahan mula sa malayo, nang hindi kumakatok sa kanila. Kapag handa ka na, sumugod sa Dredge at nakawin siya. Hanapin ang pinakamalapit na labasan (at ang mga labasan sa parisukat ay pareho, sa iba't ibang direksyon), at walang mga kopya. Tanggalin ang pulang zone na ipinahiwatig sa mapa, at ang hula ay makukumpleto.

Seremonya ng tsaa

Kapag naabot mo ang unang checkpoint, kakailanganin mong maghanap ng mga kontrabandong armas. Tingnan ang "Eagle Star" upang malaman ang tatlong bagay na kailangan mong gawin. Ang tatlong kariton ay binabantayan ng mga tulisan. Samantala, ang mga kaaway ay unti-unting lumipat sa isang disenteng posisyon, na nagbibigay-daan sa iyo na pumuslit sa mga cart nang hindi napapansin at sa halip ay tumingin sa kanila. Maaari mo lamang itumba ang iyong mga kalaban. Sa aming tindahan, ang mga kalakal ay ginagamit sa isang cart sa dulo ng London.

Pagkatapos mong malaman na ligtas ito, bumangon ka at makipagkita. Kung ang kotse ay nagsimulang bumagsak, pagkatapos ay sundin ito. Lumipat nang mabilis hangga't maaari sa mga kalsada. Kung ang karwahe ay natitisod, suriin at ituwid muli pagkatapos nito, hanggang sa huminto ang dulo. Umabot sa dulong marka.

Assassin Creed Syndicate na kumukumpleto sa misyon Do good

Pumunta sa marker sa kalsada upang simulan ang hula. Pagkatapos ng maikling cutscene, madadapa ka sa likod ng karwahe. Ipinagkatiwala sa iyo ang gawain ng pagkidnap kay Edward. Dalawang karwahe ang umatake sa mga tauhan ni Edward. Maaari kang makipag-ugnayan sa kanila sa iba't ibang paraan. Kapag tapos ka na sa kanila, lumipat sa visa ni Edward at pumunta sa pabrika ng omnibus.

Pagdating sa planta, umakyat sa mga burol at harapin ang sniper sa gitna, sa dulong bahagi. Pumunta sa mga pintuan at sumipol para makuha ang respeto ng unang bandido. Patayin si Yogo, at pagkatapos ay i-collapse ang halaman, vikorist, stealth mode o brute force. Upang lisanin ang karagdagang halaman, huwag hayaan ang target na bawiin ang halaman.

Vikorist "Eagle Star" upang malaman ang proteksyon na maaaring kailanganin mo. Maaari mong nakawin ito. O maaari mong matamaan ang target at hanapin ang bangkay. Kung ang bagay ay nasa iyong mga kamay, linisin ang halaman. Kunin ang respeto ng iyong mga kalaban at patayin sila. Kung magiging kumplikado ang sitwasyon, makakaalis ka sa paraan ng mga masasamang tao. Panoorin ang target na lumabas mula sa iba pang mga guwardiya at atakihin sila. Pumunta sa nakakasakit na marker at ang hula ay awtomatikong matatapos.

Pagpasa ng nayon Prikra pereshkoda

Plunge sa pinakamahusay na posisyon. Ang iyong pangunahing layunin ay patayin si Lucy Thorne sa pagtitipon. Maaari mo ring samahan si Ollie sa gabi at nakawin ang Master Key mula kay Chief Yeoman Warderan sa gabi. Kung nagpaplano kang umalis sa anumang mga side quest, magpatuloy at kausapin si Ollie. Mabilis mong magagamit ang "mata ng agila" upang maunawaan kung paano pinatay ang proteksyon ng mga peke at may kasalanan. Ngayon ay maaari kang sumugod sa boss, na nagpapatrolya malapit sa isa sa mga pekeng security guard. Kaya maaari mong ituloy ang parehong mga layunin sa parehong oras.

Kapag nakipag-ayos ka na sa tatlong pekeng sundalo, bumagsak sa bagong marker para muling sumali kay Ollie. Pumunta sa side marker nang makita ang isang purple na bungo. Pumunta sa kalagitnaan ng araw at bumangon sa mga pagtitipon. Pagkilala sa pagitan ng sustrich at ng mga kaaway. Kung ikaw ay nasa marker, pagkatapos ay atakihin si Lucy Thorne sa tamang sandali. Sa pagmamaneho sa kanila, sundan ang parehong landas habang ikaw ay dumating dito, at maabot ang barko upang kumpletuhin ang bugtong.

Mission Brudny pennies sa labas ng daanan

Dumating na ang oras upang pumunta sa Bank of England. Kailangan mong patayin si Philip Tapenni. Tulad ng iba pang mga misyon, mayroong isang bilang ng mga side task. Maaari mong nakawin ang iyong ulo nang walang pag-aalala. Kadalasan ay nagpapatrulya siya sa harapang dulo ng bangko. Maaari ka ring umarkila ng tagapamahala ng garapon upang makakuha ng madaling pag-access sa choroid. Sa Zhreshta, maaari kang magmaneho papunta sa bantay. Ang dalawang natitirang NPC ay matatagpuan malapit sa mga pintuan ng monasteryo.

Umakyat sa Bank of England at gamitin ang bintana sa gitna ng kabaligtaran. Mag-shoot ng hallucinogenic dart sa conduit para sa proteksyon. Ang mga fragment ng kaaway ng ikawalong antas, kung gayon ang kasanayan sa paghahagis ng darts ay maaaring nais na ma-update. Kung hindi ka pa nakakapatay ng sinuman, kakailanganin mong lumapit at patayin siya mula sa hangin.

Lumiko sa kalye at pumunta sa bintana sa kabilang bahagi para hanapin ang kahon ng item. Kung kaninong kwarto ay may isang bank manager na patuloy na natutuyo. Kaya, suriin para sa kanya at nakawin ang sandali mula sa kanya, kung siya ay nakatayo upang tumalikod sa iyo. Vikorist ang tagapamahala ng bangko upang uminom sa punto ng kabaliwan, at pagkatapos ay bumangon upang matamaan muli ang target. Ngayon pumunta sa susunod na control point at bumaba sa lupa. Umalis sa bangko at pumunta sa isang ligtas na lugar upang kumpletuhin ang pagkakasunud-sunod.

Maglaro sa arena ng pulitika - pinuno ng pamilya, Assassin's Creed Syndicate, sipi

Umakyat sa tuktok ng burol kung saan matatagpuan ang forward marker. Vikonite ang gupit upang putulin ang haystack sa ibaba. Patayin ang pinakamalapit na kaaway, at pagkatapos ay bumagsak sa checkpoint. Ikaw ay nagbabalak na tiktikan ang Punong Ministro. Ang karagdagang layunin ay upang maiwasan ang pagpatay sa mga guwardiya ng club.

Bumalik hanggang sa matapos ang araw, maaaring bantayan ng mga espiya ang Punong Ministro nang walang takot na ma-detect ng mga kalaban. Kung ang Punong Ministro ay lumampas sa radius ng bantay, punan ang dayami ng dayami at gumuho pabalik sa lugar sa mapa upang ipagpatuloy ang pagpisil. Huwag mahuli ng sinumang security guard o ministro. Kung gusto mong markahan ka mula sa kanila, kung gayon ang hula ay mabibigo. Inirerekomenda na gamitin ang "eagle star" upang matulungan ang mga patrol officer at piliin ang tamang ruta.

Matapos tumigil sa pagsasalita ang Punong Ministro, maghintay hanggang mamarkahan ka ng isang sniper. Kilalanin mo siya. Kung maaari mong ihinto ang pagiging isang sniper nang hindi kinakailangang barilin siya sa bawat oras, mag-sign off sa karagdagang departamento. Kung magpasya ang sniper na mag-shoot, may lalabas na prompt sa screen at kakailanganin mong pindutin ang jersey sa PlayStation 4 o Y sa Xbox One. Umakyat at tumakbo sa sniper para i-target siya. Kapag natapos na ang sniper, magtatapos ang sitwasyon.

Naglalakad sa nayon ng Okhoronets

Umakyat at tumayo sa pasamano upang basahin ang iyong kapalaran. Mag-click sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang nakakasakit na marker, at pagkatapos ay i-activate ang "eagle star", na magbibigay-daan sa iyo upang makilala ang mga posisyon ng pulis sa agarang paligid sa harap mo.

Mabilis na maghanda para sa araw at harapin ang isang bilang ng mga kalaban. Kapag tapos ka na sa kanila, pumunta sa exit at ibagsak ang isa sa mga gate sa ibaba. Tapusin ang iba pang masasamang tao sa malapit. Kung ang dalawang pangkat ng mga mandirigma ay magkahiwalay, lumiko upang maghanap ng isa pa. Ilipat sa lalong madaling panahon upang ang halaga ng visa ay higit sa 50%, na isa ring karagdagang hakbang.

Agad na kunin ang pinakamalapit na karwahe para mahuli ang may marka. Sa sandaling makalapit ka sa kanya, gupitin ang iyong buhok at iligtas ang iyong mga tauhan. Kung mag-sign up ka para sa parehong yugto ng panahon, makakatanggap ka ng isa pang karagdagang bayad. Sumugod sa safe zone (lampas sa red zone sa mapa), para magsimula ang isang cut-scene, na magtatapos agad sa misteryo.

Samahan si Ms. Disraeli sa paglalakad sa nayon

Sa sandaling makuha mo ito, pumunta sa kalye at kausapin ang batang babae, upang alisin ang mga mamamahayag at alisin ang karagdagang impormasyon. Maglakad patungo sa mga mamamahayag, pagkatapos ay lumiko sa karwahe, na magiging isang marker. Pumunta sa nakakasakit na checkpoint, kung hindi, magbago ang isip mo para hindi ka makasagasa ng mga mamamahayag. Kung papatayin mo sila, kailangan mong bilisan upang mauna sa paghabol. Kapag naabot mo na ang punto, umalis sa karwahe at samahan si Mrs. Disraeli sa lambat.

Magkakaroon ng isang bilang ng mga thugs sa lokasyon, ang ilan sa kanila ay ayon sa kanilang edad, at sasama ka kay Mrs. Disraeli. Hindi mo kailangang lumayo nang labis mula sa babae, at huwag kalimutang patayin ang mga kaaway nang napakalapit. Kung gusto mong lisanin ang karagdagang departamento, pumunta sa likod ng mga eksena at sumipol sa mga bandido, patumbahin sila.

Pagkatapos mong i-escort ang babae sa pinakamalapit na punto sa mapa, panoorin ang damn cut-scene. Sayang lang at dumating na ang aso ni Mrs. Disraeli, at ikaw ang makakakilala sa kanya kapag naabot mo na ang huling punto. Pagkatapos ng bagong cutscene, kailangan mong sumakay sa karwahe, at pagkatapos ay i-escort ang babae sa 10 Downing Street upang kumpletuhin ang puzzle.

Madaling pera, pagkumpleto ng isang misyon sa Assassin's Creed Syndicate

Sundin ang Abberline, at pagkatapos ay bumagsak sa mga peke. Vickory "Eagle Star" para malaman ang iyong meta. Mag-ingat kung gusto mong pareho kayong makapunta sa karwahe na may mga guwardiya sa parehong oras. Kunin ang karwahe ng korte at tumuloy sa destinasyon nang walang anumang abiso. Kaya, huwag mag-atubiling, huwag mag-atubiling, ang karwahe ng mangkukulam.

Alisin ang iyong karwahe at pumunta sa niyebe. I-activate ang "eagle star" upang markahan ang lugar kung saan pinalawak ang mga cliché. Iwanan ang iba pang mga plato, dumaan sa bintana sa ibabang bahagi. Patayin ang bantay ng puting bintana at isa pang kaaway na nagpapatrolya sa pinakamalapit na pagtitipon, at pagkatapos ay pumunta sa silid sa araw at sunugin ang mga pekeng pennies upang makumpleto ang karagdagang gawain.

Plunge pababa at patayin ang bantay, at pagkatapos ay nakawin ang plato ng drukar. Magpatuloy sa advance marker na tumuturo sa Bank of England. Patigilin o katok ang police ID sa pasukan sa bangko upang hindi ka mamarkahan sa pamamagitan ng pagpirma sa karagdagang dokumento. Bumaba sa hagdan at pumasok sa bintana sa ibabang bahagi.

Siyasatin ang pamemeke at basagin ang lock ng mga pinto upang maabot ang mga control point. Hihilingin ko sa iyo na kumuha ng screenshot. Kung wala kang sapat na kaalaman tungkol sa masama, kakailanganin mong lumakad sa stake at harapin ang mga bantay, kung hindi, hindi mo magagawang linisin ang drawer ng mga brown na bagay. Lumiko sa parehong paraan at pumunta sa isang ligtas na stand, at pagkatapos ay pumunta sa checkpoint upang makipag-usap sa Abberline.

Isang malaking pagbabago sa plano

Malalaman ng iyong manager ang screenshot ng mga dokumento. Ang nabakuran na sona ay mayroon lamang tatlong mga screen, at pareho sa mga ito ay walang mahalagang papel. Upang maipagpatuloy ang gawain, kakailanganin mong tingnan ang lahat ng tatlong kahon anumang oras.

Kung gusto mong kumpletuhin ang karagdagang gawain, bumagsak sa fountain sa pasukan sa nabakuran na lugar. Walang mga dokumento sa kahon. Kung may kalaban sa iyong nakikita, maaari mong pindutin ang R1 button sa PlayStation 4 o RB sa Xbox One para ibalik siya ni Henry. Maging handa na buksan ang screen na parang maghahagis ka lang ng checker ng dime. Pagkatapos ay mabilis na mag-click muli upang kumpletuhin ang karagdagang tawag.

Upang mahanap ang mga dokumento, mag-crash hanggang sa makarating ka sa labasan ng nabakuran na lugar. Bumaba sa lupa at pindutin ang mga bantay sa mga pintuan, at pagkatapos ay bumangon sa gitna. Sa unang bersyon, may ibang kalaban, o maaari mo lang siyang lampasan kung ikaw ay nalilibang.

Harapin ang bantay sa lugar ng pagtitipon kung saan matatagpuan ang hayop, at pagkatapos ay buksan ang screen na iyong inilibing. Gumuho hanggang sa sumikat ang araw ng nabakuran na lugar. Dito makikita mo ang isang kahon kung saan siguradong maiimbak mo ang iyong mga dokumento. Pumunta sa bintana sa likod na bahagi ng gusali at bumaba sa exit. Bumaba at kakailanganin mong mag-hang pababa upang isara ang bantay ng bantay, at pagkatapos ay buksan ang kahon. Ngunit walang mga dokumento dito.

Ngayon, kung nasuri mo na ang lahat ng tatlong kahon, kailangan mong nakawin ang Templar upang malaman kung saan sila susunod na pupunta. Pumunta sa labas ng entrance area ng lokasyon at maghanap ng isang window sa gitna, sa likod kung saan mayroong isang Templar. Mag-isa lang si Vin. Vikrasti Yoga nang walang anumang mga espesyal na problema. Upang gawin ito, bumaril sa bintana hanggang sa ito ay patay at lumabas sa kalaban, at pagkatapos ay ma-stun.

Dumiretso sa approach marker at hanapin ang nakikitang zone para makita kung ano ang nangyayari kay Henry. Kausapin ang babae sa bangketa, at pagkatapos ay magpatuloy. Gamitin ang "eagle star" upang gabayan ang karwahe gamit ang mga track ng mga gulong. Kapag naabot mo ang dulo ng mga track, kausapin ang mga tao sa marker. Sa anumang kaso, huwag mahulog sa mga mata ng iyong mga kalaban. Subaybayan ang mga tao hanggang sa marating mo ang mga pagtitipon na patungo sa ilalim ng lupa.

Gumulong sa tunnel, nagmamaneho sa mga guwardiya, hanggang sa maabot mo ang lugar kung saan matatagpuan si Henry at ang tatlong kalaban. Kung maaari kang magmaneho ng dalawang gate sa likod ng karagdagang bariles upang mabitin, pagkatapos ay lagdaan ang karagdagang kamalig. Harapin ang mga guwardiya at palayain si Henry.

Gayunpaman, ito ay maaaring may problema, dahil mahilig salakayin ni Henry ang mga maruruming lalaki, nang hindi kinakailangang matakot sa harap ng kanilang mga suntok. Iwanan ang checker ni Dimov upang maalis ang unang grupo ng malalapit na kalaban. Sa sandaling maabot mo ang antas ng lupa, pagkatapos ay umakyat sa ibaba upang itapon ang bariles upang ito ay nakabitin sa itaas ng mga rampa. Lumaban sa nakakasakit na sektor hanggang sa markahan mo ang sniper sa lupa. Umakyat at patayin ang sniper. Kung walang kalaban, babagsak na naman si Henry.

Walkthrough Assassin's Creed Syndicate mission Pag-aayos ng impeachment

Itaas ito sa itaas upang ilantad ang tadhana. Mayroon kang pangunahing layunin, pati na rin ang ilang karagdagang mga gawain. Ang pangunahing meta mission ay ang status ng Count Cardigan (ipinahiwatig ng purple na bungo sa mapa). Upang makapunta sa susunod na parlyamento nang walang anumang problema, kailangan mong kidnapin ang isang tiwaling pulis. O maaari kang makipag-usap sa isang politiko, na magpapakita sa iyo kung ano ang ginagawa ni Earl Cardigan at magdadala sa iyo sa susunod. Ang patakaran ng mga pagbabayad na mas malapit sa gitna ay nasa unang bersyon.

Kung gusto mong makipag-usap sa isang politiko, kailangan mo munang nakawin ang password ng ministro. Nagpatrolya siya sa gabi bago ang ulo. I-recover ang password, at pagkatapos ay pumunta sa pangunahing gusali sa pamamagitan ng balkonahe sa likod na bahagi. Patayin ang security guard, na nag-iisa sa silid, at pagkatapos ay makipag-usap sa pulitiko.

Tapusin ang politiko sa pamamagitan ng pagmamaneho ng okhorontsiv sa kalsada. Kapag nasa gitna ka na, patayin ang Earl ng Cardigan, at pagkatapos ay punan ang booth at lumabas sa isang ligtas na lugar upang kumpletuhin ang pagkakasunud-sunod.

Paano i-unlock ang ikawalong sequence ng Assassin Creed Syndicate

Ito ay kahanga-hanga, ngunit hindi ka papayagang maglaro kaagad sa ikawalong lugar. Upang magsimula, dapat mong i-clear ang tatlong lokasyon na ipinapakita sa mapa. Tulad ng naaalala mo, sa ikatlong sunod na sunod ay nasakop mo na ang Whitechapel. Samakatuwid, kung hindi ka pa dumaan sa parehong uri ng karagdagang mga misyon, maaaring mayroon ka nang isang libingan.

Kung gusto mong makarating sa dulo ng story campaign nang malinaw hangga't maaari, tumuon sa Richmond upon Thames, na isa sa mga pinakasimpleng lokasyon. Tulad ng para sa ikatlong distrito, pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa plato: buksan ang mapa at tingnan kung saang distrito ka na naipon ng pera upang masakop ito. Sa ganitong paraan, piliin mo siya.

Pagkatapos mong isara ang lahat ng mga entry sa lugar, ang "Gang War" ay magiging available. Pagkatapos ay magkasala ka sa pakikibahagi sa digmaan at pagkakaroon ng isang bundok, pagkatalo sa gang at pagsakop sa rehiyon.

Isang swing sa Templar sa pangalan ni Thomas Ecclestone

Kung naabot mo ang marker sa mapa, pagkatapos ay lumipad sa paglapit ng bago, at pagkatapos ay magmadali sa natagpuang sisidlan sa lugar ng paghahanap. Sa isang punto, abandunahin ng Ecclestone ang barko at bumagsak hanggang sa magsimula itong gumalaw, pagkatapos ay bumaba, at pagkatapos ay iikot sa posisyon ng paglabas. Maghanap ng sniper sa ibabaw ng iyong barko, at pagkatapos ay tingnan kung mayroon ka sa kanya, at barilin siya mula sa hangin. Nalampasan na ang unang hakbang sa lugar.

Isang swing sa Templar sa pangalan ng Hargrave II

Kapag naabot mo ang mga barko, kung saan matatagpuan ang Hargrave, i-clear ang mga daan patungo sa kapitan. Patayin siya sa anumang paraan na ikalulugod mo. Pagkatapos ay kunin ang kanyang katawan at itapon sa ilog upang alisin ang bonus para sa pag-abot sa karagdagang marka. Pagkatapos nito, kapag na-clear na ito, bumalik sa parehong paraan kung paano ka pumunta rito, at i-clear ang hindi ligtas na lugar upang makumpleto ang gawain.

Isang swing sa magkapatid na Jekylly

Ang misyon ay hindi naiiba sa iba. Ang pagiging natatangi ay nakasalalay lamang sa katotohanan na mayroon na ngayong dalawang layunin. Kasalanan mong patayin sina Kent at Raphael Jekyll. Upang makuha ang bonus, kailangan mong hilingin sa pulis na patayin ang isa sa kanila. Si Raphael ay pinatay nang mas simple, ang kanyang mga fragment ay inilibing ng isang guwardiya lamang. Ito ay matatagpuan sa lupa malapit sa basang bahagi ng sound zone. Hintayin mo na lang na maghanda ka, pagkatapos ay puntahan mo si Rafael mula sa likuran at patayin.

Upang mapatay ng pulis si Kent, mag-ingat kung malapit ang pulis at si Jekyll, isa sa isa, at pagkatapos ay barilin ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas. Tingnan mo kung mawala si Jekyll. Umalis sa lugar at pumunta sa emergency shelter.

Pag-shower sa ulo ni G. Emmett Sedgwick sa panahon ng episode

Mag-collapse sa itinalagang lugar at pumatay ng grupo ng mga bandido sa malapit. Matapos matumba ang lahat ng baho, pumunta mula sa likuran at nakawin ang Sedgwick upang bawiin ang karagdagang bayan. Kung mayroon kang Sedgwick, i-clear ang hindi ligtas na lugar at hanapin ang pinakamalapit na Allied carriage (berdeng tuldok sa mapa), pagkatapos ay ihatid ito sa dulong punto upang makumpleto ang misyon.

Mission Kill George Scrivens passage

Sundin ang marker sa mapa, mag-click sa "eagle star" at hanapin si George Scrivens. Ang lugar ng paghahanap ay maliit, kaya hindi mo kakailanganin ng maraming oras upang hanapin ito. Patayin ang mga kalaban sa iyong daan patungo sa marka, at pagkatapos ay nakawin sila upang bawiin ang karagdagang lungsod. Kung kasama mo si George, magmadali sa pinakamalapit na karwahe (may berdeng tuldok sa mapa) at dalhin ang sundalo sa destinasyon.

Paano talunin si Simon Chase sa pamamagitan ng misyon na Assassin's Creed Syndicate

Si Simon ay karaniwang naglalakad sa paligid ng pivdenny na bahagi ng zone na naghahanap ng isang bagay. Patayin ang iyong mga kalaban sa daan patungo sa marka, i-clear ang mga ruta ng paglabas. Hanapin si George at dalhin siya sa pinakamalapit na karwahe.

Ang Assassination of the Templar by Martin Church and the Passage of Mission

Mahalaga para kay Martin na nasa paligid ng courtyard, mahirap para sa kanya na malaman. Upang alisin ang bonus na alak, ikaw ay hinihimok dito nang palihim, sa likod ng tulong ng talim. Mahalagang mapupuksa ang sniper, na dinala sa kamatayan ng mga kapitbahay, at pagkatapos ay ihagis sa isang haystack mula sa ibaba at tiktikan, kung ang Simbahan at ang kanyang kamatayan ay inilibing. Sa sandaling talikuran ka na ng mga panlalait na iyon, tanggalin mo na ang anak at patayin mo muna si Chase. Sumakay sa isang ligtas na posisyon upang makumpleto ang misyon.

Isang labanan para sa dalawang Templar, sina Clyde at Ada Strykers, na dumadaan sa antas

Ang isa pang simpleng misyon na maaari mong pagdaanan ay ang vikorist at hallucinogenic darts. Umakyat sa tuktok ng kung ano man ito sa lugar ng paghahanap at mag-shoot ng darts sa Clyde Strikers sa Hell.

Pagpatay sa Templar sa pangalang Fletcher

Lahat ng kailangan mong gawin para makumpleto ang misyon at tapusin ang bonus na gawain ay patayin ang sniper sa gitling, putulin ang dah, lumapit sa mga target, at pagkatapos ay pumunta sa gilid at pumutol, lumihis sa dalawang kalaban sa pamamagitan ng pag-atake mula sa ang hangin. Kapag nawala ang mga amoy, bumalik sa mga kalsada at gamitin ang tagahagis ng lubid upang makapunta sa isang ligtas na kinatatayuan.

Kilalanin at patayin si Leopold Bacchus na dumadaan sa Assassin Creed Syndicate

Kung maabot mo ang lokasyon sa nakakasakit na checkpoint, makakarating ka sa teritoryo ng kaaway. Vikorist "Eagle Star" para malaman kung ano ang meron sa ilalim ng lupa. Ang lugar ay binabantayan ng isang disenteng bilang ng mga thug, kaya mahalagang makarating doon upang huminto. Subukang manalo sa iyong mga kalaban sa pamamagitan ng paghahati sa kanila sa mga grupo. Sa ganoong paraan magiging mas madaling mapupuksa ang mga ito. Kung nais mong makabuluhang mapagaan ang pamamahala, pagkatapos ay ipasok pinakamataas na kapangyarihan Vorogov, pumunta muna sa Leopold.

Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa piitan kung saan makikita mo si Leopold. Madaling hanapin ang magandang tunnel; kung tatahakin mo ang rutang ito, magkakaharap ka. Alternatibong opsyon: magbukas ng pagbubukas malapit sa lupa malapit sa pasukan sa teritoryo ng kaaway na may dalawang kalaban sa malapit.

Bumaba at patayin ang bantay ni Leopold. Habang kumikita ka, susubukan ni Bacchus na pumasok. Wala kang alam sa mga karaniwang problema kapag hinahabol mo siya. Itaas ang Bacchus sa mga pagtitipon at bahain ang teritoryo ng magic. Ilipat ang layunin sa karwahe at i-crash dito sa marker sa mapa upang makumpleto ang hula. Kung makatagpo ka ng mga pagalit na karwahe sa kalsada, pagkatapos ay i-ram ang mga ito upang subukang muling imbestigahan ang mga ito.

Hanapin at patayin si Jessica Butler

Ang iyong meta ay matatagpuan sa ibabang bahagi ng sound zone. I-clear ang mga ruta ng paglabas, kumatok sa mga gate sa anumang labasan, pagkatapos ay lumikha ng "wiry strip" sa haystack. Kaya, magpakalasing malapit sa marka. Maaari ka ring lumipat sa kabilang panig ng Jesse Butler. Patayin si Butler at bumagsak sa pinakamalapit na karwahe. Pumunta sa dulong punto para kumpletuhin ang misyon at makakuha ng bonus na bayan ng alak

How to Kill Milded Graves, Assassin's Creed Syndicate Passage

Ang misyon ay katulad ng karamihan sa iba pang mga misyon. Huwag magmadali sa iyong mga kalaban sa kalsada hanggang sa bumagsak ang niyebe. Hanapin ang Graves at bumalik sa parehong ruta na pinuntahan mo rito. Dinala si Mildred sa isang karwahe. Kaya aalisin mo ang karagdagang lungsod at kumpletuhin ang misyon.

Zilnennya na puno ng Strain at Boyle

Alamin at alamin ang tungkol sa bandy na si Aleya Echostreet

Umakyat sa itaas at patayin ang sniper sa pasukan sa kabilang bersyon sa pababang bahagi ng gusali. Magmadali sa pasukan upang makarating sa booth. Harapin ang mga guwardiya at patayin ang alarma. Mayroong dalawang kalaban dito, at kung makikilala ka nila, kung gayon ang ilang higit pang mga kalaban ay darating na tumatakbo dito. Kung papatayin mo ang lahat ng sabay-sabay. Kung hindi mo pinagkadalubhasaan ang iyong mga kasanayan sa labanan, kung gayon, nang hindi nawawala ang iyong pagkabalisa, makakahanap ka ng mga kaaway nang paisa-isa. Dalhin ang mga bata sa itaas, gayundin ang dalawang grupo ng mga bata sa ibaba.

Alamin at alamin ang batas ng Bettersey White Bandi

Upang manalo ng bonus grapevine, kailangan mong pumatay ng sniper sa gitling, at pagkatapos ay tingnan kung may pulutong na bumaril sa kanya mula sa hangin. Pagkatapos ay i-clear ang lokasyon at bitawan ang mga guwardiya. Matatapos ang misyon. Kapag nailibing na ang dalawang lugar na ito, maaari kang magpatuloy hanggang sa makumpleto ang ikawalong sequence.

Ika-walong Kabanata: Kakaibang Bedfellows, Assassin's Creed Syndicate Passage

Pumunta sa exit exit para hanapin ang back entrance bago ka dumating. Kausapin ang doorman, pagkatapos ay bumaba at kausapin si Roth. Pagkatapos ng maikling paglalakad, sumakay sa karwahe ni Roth patungo sa nakakasakit na checkpoint.

Iwanan ang karwahe at sundan si Roth sa mga kapansin-pansing lugar. Ang iyong susunod na gawain: alamin at tumanggap ng limang vibrations. Upang makakuha ng bonus mula sa lungsod ng alak, dapat mong ihinto ang tren na bumabagsak. Sa katunayan, nangangahulugan ito na mawawala ang iyong pagkakasala sa tren, na bumabagsak hanggang sa marinig mo ang vibration. Sumakay sa lokomotibo kapag ito ay dumaan, i-activate ang "eagle star" kapag naabot mo ang istasyon sa harap. Sa sandaling markahan mo ang vibukhivka, ang karagdagang departamento ay nasa Vikonan, at maaari kang bumaba sa tren na ito.

Mayroong isang dakot ng mga kalaban sa istasyon. Kung gusto mong dumaan sa isa pang karagdagang gawain, dapat mong protektahan ang lahat ng mga vibrations na sumusunog sa kanila. Maaari kang mag-collapse sa gilid ng lokomotibo upang makahabol sa harap ng mga tarangkahan.

Ang Uyogo ay may limang vibrations, na nakakalat sa dalawang malalaking silid. Ang isa sa lima ay dinala sa halimaw, sa pasukan sa yungib. Madaling patayin ang mga ochoron. Habang pinag-uuri-uriin mo ang mga ito, gumuho pababa sa balat na may mga panginginig ng boses (mga may marka sa mapa na may pulang kulay). Kung ikaw ay pabor sa mga kapangyarihan na mayroon, maaari mong makuha ang paggalang ng lahat ng iyong mga kalaban at patayin sila kaagad. Gumamit ng hallucinogenic darts para mapagaan ang labanan. Maaari mo ring mabilis na gamitin ang Dima checkers kung kinakailangan. Bumangon ka pa dahil kailangan mong gumawa ng mga pagsasaayos.

Ang iyong gawain ay malaman at magnakaw ng tubig. I-activate ang "eagle star" at tumingin sa paligid ng hayop na bahagi ng entrance room. Ito ay pinakamadaling kumita ng pera mula sa isa sa itaas, kung saan mayroong isa sa mga dynamite sticks. Una, nakawin ang tubig at linisin ang drainage area malapit sa lokomotive para hindi ka mapigilan ng mga security forces. Kapag nahanap mo na ang tubig, bumaba at nakawin ito. Hanapin ang lokomotibo (advance marker sa mapa) upang makumpleto ang hula.

Pagdaan sa lugar Tatlong beses ninakaw

Sumakay sa karwahe ni Roth at pumunta sa National Gallery, sa susunod na marker sa mapa. Maglakad-lakad sa iyong pagbaba at kausapin ang babaeng may malaking halaga. Dumaan sa gate, kung hindi ay sundan ang pulis sa bakuran ng pulis. Kung ang pulis ay tumalikod, pagkatapos ay sundin siya at patumbahin ang "Paraon". Kausapin ang lalaki mula sa likod ng paparating na gate.

Sa kabilang panig ng batang lalaki ay makakahanap ka ng paraan upang makababa. Mayroong ilang mga pulis sa lokasyon. Kung gusto mong mamigay ng bonus na alak sa lungsod, pagkatapos ay huwag patayin ang sinuman. Upang makipag-ugnayan sa pulisya, umakyat at tingnan ang "eagle star" upang ipakita ang iyong marka sa pang-araw-araw na bituin. Bumaba sa riles sa labasan at mag-check in, kung ang mga security guard ay nagpapatrolya, dumaan sa labasan. Kung ikaw ay napatay, sumugod sa kanya at masindak siya.

Kapag naayos mo na ang bantay, bababa ka na sa mababang antas. Bumulusok sa corridor na patungo sa exit. Magiging okay ka sa corridor. Dalawa pang kalaban ang matatagpuan sa offensive corridor sa kaliwang bahagi, at dalawang gate ang matatagpuan sa katabing corridor. Kung aalisin mo ang karagdagang utos, muli ay hindi mo maaaring patayin ang mga guwardiya, ngunit maaari mo silang patayin. Suriin, kung mayroon lamang isang kaaway sa unang koridor, pumunta sa susunod na isa mula sa likod at ma-stun, nang hindi gumagamit ng anumang nakamamatay na pag-atake.

Mag-hang sa alcove, kung saan maaari mong alisin ang iyong marka kung magnakaw ka ng bakas (huwag magyabang, hindi ka nila mamarkahan). Bantayan kung dadaan ka ng nagpapatrolyang guard. Vikorist ang "eagle star" upang ipakita ang iba pang mga kaaway. Kung dumaan ang kalaban, sumugod sa kanya at matigilan siya. Mabilis na ilipat ang katawan ng kalaban sa alcove na gusto mo kanina, at bantayan ang isa pang patrolman na lumitaw.

Kung ang kalaban ay dumaan, pagkatapos ay sundin siya at matigilan siya. May dalawa pang kalaban sa offensive corridor, ngunit maaari mong huwag pansinin ang mga ito. Well, lahat ng mga kaaway na iginagalang namin ay wala na. I-collapse sa iyong lugar, nasaan ka man. Suriin kung ang pinto ay papunta sa pasukan ng silid, at pagkatapos ay buksan ang screen sa butas ng pasukan (dahil mayroon kang kinakailangang paghihiganti para sa "masamang isa"). Vikrait Hettie. Napakahalaga na hindi ka markahan ni Hettie bago ang pagkidnap, kung hindi, mahalaga na siyang magsimulang mag-leak at hindi maabot ang karagdagang impormasyon.

Bumalik ka sa parehong paraan kung paano ka pumunta dito. Kung natitisod ka sa isang kalsada, pumunta sa susunod na marker sa mapa. Paikot-ikot ang rutang ito, kung hindi, hindi ka magkakaproblema sa pulis. Ilagay si Hettie sa karwahe sa marker at pumunta sa St. James's Park. Kapag nakarating ka sa lugar ng pagkilala, punan ang karwahe at nakawin ang marka - Benjamin Reffles. Bumangon sa iyong paglabas at i-activate ang eagle star upang matukoy ang lugar kung saan lilipat ang iyong mga kalaban.

Tulad ng napansin mo, maraming mga kalaban sa lugar ng parke malapit sa Reffles. Kung ayaw mong ibigay ang bonus na alak sa lungsod, maaari mo lang patayin ang iyong mga kalaban at magnakaw ng Reffles. Gayunpaman, kung gusto mong makamit ang bagong pag-synchronize, kakailanganin mong lumipat sa kaliwang bahagi ng parke. Siguraduhing mananatili kang ligtas para hindi ka ma-detect ng mga kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa kalye patungo sa parke sa hapon. Mag-ingat sa patrol carriage. Kung ang landas ay malinaw, pagkatapos ay pumunta sa parke mula sa kaliwang bahagi.

Pumunta sa parke at tingnan kapag lumabas si Reffles mula sa gazebo sa gitna ng sentro ng lungsod. Pagkatapos mong kumita, pumunta sa simula. Suriin kung kailan siya lumiko sa gazebo, at pagkatapos ay kunin siya sa sandaling lumiko siya upang umalis muli sa gazebo. Magiging ganoon kung walang proteksyon. Tandaan, kung ta-tag ka ni Reffles, ituturing itong cob. Tim, hindi mo dinadala ang bonus na alak sa lungsod para sa pagtagas.

Kapag mayroon kang mga Reffle sa iyong mga kamay, kakailanganin mong planuhin ang iyong ruta. Ang mga karwahe ay nagpapatrolya sa mga lansangan, at pagkatapos ay ang mga baho ay minarkahan ng mga pulang pusta sa mapa. Siguraduhing panatilihing nakatago ang iyong mga puso upang hindi ka ma-detect. Iwanan ang parke sa daanan ng pasukan, dahil isa lamang sa mga karwahe ang dumadaan. Sumakay nang mabilis hanggang sa makarating ka sa susunod na kalye. Pagkatapos ay dumiretso (sa paglabas) at makarating sa checkpoint, kung saan ang karwahe ay nagsusuri para sa iyo.

Magpatuloy sa Scotland Yard, ngunit huwag gamitin ang rutang inirerekomenda sa iyo. Sa kanan, kung pupunta ka para sa isang araw, at ang kalsada ay patungo sa parke, makikita mo ang iyong sarili sa init ng magkabilang pintuan. Panghuli, sundin ang mga hakbang upang kumita nang mas kaunti at mas ligtas. Pagdating mo sa lugar, umalis sa kariton para magnakaw ng isa pang lalaki - Chester Swinbourne.

Umakyat sa mga dalisdis sa gabi, at pagkatapos ay mahulog sa itaas hanggang sa tumama ang niyebe. Kung makarating ka sa lugar kung saan nakatira ang iyong meta, pagkatapos ay sundin ito sa ibabang bahagi upang malaman kung paano buksan ang window. Ang puntong ito sa pasukan ay direktang inilatag ayon sa pamamaraan.

Umalis sa bintana, at pagkatapos ay tingnan kung kailan nakatalikod si Chester sa iyo. Vikrayogo. Bago ang trabaho, mahalaga na i-clear ang mga ruta ng paglabas mula sa mga kalaban. Tandaan na ikaw ay nasa Scotland Yard at ang mga security guard dito ay halos hindi nakikita. Kakailanganin mo ng maraming pasensya upang mapatakbo ang robot nang tahimik.

Huwag lumabas sa mga pangunahing pinto, dahil babantayan sila sa likod nila. Sa halip, pumunta nang kanang kamay sa iba pang mga pinto, pagkatapos ay lumiko muli sa kanang kamay hanggang sa lumiko ka sa pangunahing kalye. Lumibot sa bloke upang lumiko sa karwahe, at pagkatapos ay pumunta sa destinasyon. Kung hindi ka nakulong sa mga nakuhang karagdagang ubas, maaari mong patayin ang lahat ng iyong papatayin, at pagkatapos ay nakawin ang meta. Kapag naabot mo na ang end checkpoint, matatapos ang hamon.

Misyon: Tungkulin at masaya, sa labas ng pakikipagsapalaran Assassin's Creed Syndicate

Pumunta sa Main ng Old Man, pagkatapos ay sundan si Roth na umakyat sa burol, sa mga burol. Ang iyong gawain: hanapin at ilipat ang mga kahon na may dinamita sa iba't ibang lokasyon. Kung gusto mong makakuha ng bonus mula sa lungsod ng alak, kailangan mong kumita ito nang hindi pumatay ng sinuman. Kaagad na malinaw na ang karagdagang impormasyon ay mas malinaw, mas madaling gawin ito. Ito ay ganap na halata na ito ay magiging mas madaling patayin ang lahat ng mga kalaban na nasa kalsada, ngunit ito ay magiging mas mahirap na magtanim ng mga bomba nang hindi pumatay ng sinuman. Ang Uyogo ay may tatlong lokasyon na may dalawang kahon ng dinamita. Huwag pumunta sa mga drawer maliban kung mayroong proteksiyon na hadlang. Tumutok sa iba pang dalawang marker, mas madali para sa iyo na makarating doon.

Una sa lahat, ano ang dapat mong simulan, na may tatlong sniper sa mga kalsada. Hindi mo sila mapapatay. At dalawang sniper sa head zone ang naghahanap, at ang ikatlong sniper ay nasa gitna ng flood-gathering zone. Matapos matigilan ang tatlo (hindi pinatay), harapin ang security guard na nagpapatrolya sa kalye sa tagong bahagi. Ang isa pang kaaway, na maaari ring magdulot ng pinsala, ay matatagpuan sa kalye sa likurang bahagi. Ang isa pang kaaway na nagpapatrolya sa mga kalye sa pagtitipon sa gabi, kung hindi ay maaaring hindi siya papansinin.

Kapag natapos na ang mga laban, pagkatapos ay lumapit sa mga kahon at harapin ang iba pang mga kalaban na napakalapit sa dinamita. Huwag mag-alala tungkol sa guardhouse, maraming mga guard gate, kaya hindi ka nila mamarkahan kapag nakarating ka sa dinamita sa gate. Hindi mo rin kailangang mag-alala tungkol sa guwardiya na nagpapatrolya sa teritoryo ng digmaan, madali para sa kanya na makisama sa kanya.

Kapag inangat mo ang kahon, may lalabas na bagong marker sa mapa kung saan kailangan mong ilipat ang dinamita. Sa karamihan ng mga episode, ang mga nakakasakit na marker ay ilalagay malapit sa lugar kung saan matatagpuan ang dinamita. Hindi na siya magkakaroon ng malayo. Kung kinakailangan, maaari mong ilagay ang kahon sa isang plataporma at kalugin ang bakod na nasa panganib. Pagkatapos ay kunin muli ang kahon at magpatuloy sa iyong lakad.

Kapag nailagay mo na ang lahat ng mga kahon, magmadaling bumalik sa Roth at kausapin siya. Sa kasamaang palad, kailangan mong bumalik sa nabakuran na lugar upang nakawin ang mga bata. Dumaan sa bintana sa labas na bahagi, pagkatapos ay buksan ang mga pinto sa labas ng pasukan upang palabasin ang mga bata. Ngunit hindi lahat ng bata ay mapupunta sa Svidomosti. Tatlo sa kanila ay kailangang ilabas sa kalye. Kunin ang unang anak at sumugod sa kalye, kung saan kakailanganin niyang palayain. Kung nagambala ka ng mga tulisan, iwanan ang bata at harapin ang kaaway, pagkatapos ay kunin muli at dalhin siya sa lugar ng pagkilala. Mayroon kang tatlong silungan upang patayin ang lahat ng mga bata. Kung kikitain mo ito para sa dalawang alak, ibabawas mo ang bonus na alak mula sa lungsod. Kapag nailabas na ang lahat ng bata, matatapos na ang misteryo.

Ang huling karapatan ay ang pagmamaneho sa Maxwell Roth

Ngayon ay ipinagkatiwala sa iyo ang pagpatay kay Maxwell Roth. Mayroong tatlong karagdagang layunin sa mapa: ang purple na emblem ay upang patayin ang driver, ang asul na emblem ay upang alisin ang tulong mula sa waitress, ang berdeng emblem ay nauugnay sa bailiff at stealth mode.

Tutulungan ka ng bailiff na makarating sa teatro. Makikita mo itong napakalapit sa pasukan sa teatro. Upang maging matagumpay, dapat mong makilala ang dalawang guwardiya sa parke sa pasukan sa teatro, at pagkatapos ay tanggalin ang maskara ng isa sa kanila. Gamit ang isang maskara sa iyong mga kamay, maaari mong sundin ang bailiff sa teatro.

Umakyat at patayin ang dalawang tarangkahan sa unang silid. Pumunta sa teatro at pumunta sa balkonahe upang tingnan ang marker. Tumayo sa mga handrail upang makamit ang iyong mga layunin. Kung kakausapin mo ang waitress sa ibang wika, mauunawaan mo kung ano ang maaari mong hawakan. Dadalhan ka ng waitress ng inumin para sa iyong mga kaaway. Kung tutuusin, ano ang mawawala sa iyo sa pagpatay sa mga kalaban na nakamaskara? Kung mayroon kang isa pang paghihiganti laban sa "masama," maaari mong buksan ang mga pinto at palabasin ang driver. Maaari mong ihulog ang dugo, na magpapahintulot sa iyo na lumipat sa itaas ng entablado at putulin ang skein upang patayin si Roth. Dahil wala kang ganoong "Evil" na kasanayan, kailangan mong patayin si Roth sa kakaibang paraan.

Kung mapatay si Roth, aalisin ka sa teatro. Kung maaari mong alisin ang teatro ng pag-uulit ng pelikula, pagkatapos ay ibabawas mo ang isang bonus mula sa lungsod ng alak. Upang gawin ito, pumunta sa gilid ng pangunahing exit, o umakyat sa isa sa itaas. Maglakad sa balcony para makarating sa exit. Kung susubukan mong kumanta kasama ang karaniwang landas, hindi ka makakaalis sa teatro, ang mga fragment ng landas ay haharangin ng apoy. Ang pag-alis sa teatro, makukumpleto mo ang ikawalong pagkakasunud-sunod.

Kabanata 9: Dobleng Problema

Upang makuha ang bonus na alak mula sa iyong lungsod, hindi mo kailangang patayin ang pulis. Magmadali sa marker sa mapa, na nagpapahiwatig ng booth ni Gledstone. Pagdating mo sa lugar, pumunta sa offensive checkpoint. May isang batang babae na nakatayo sa pintuan. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat, at pagkatapos ay magmadali sa approach marker sa mapa, kung saan matatagpuan si Mr. Gledstone. Kung napakalayo mo, baka gusto mong bilhin ang iyong susunod na karwahe para mas mabilis kang makarating sa lugar na kailangan mo.

Kapag naabot mo ang marker, umakyat at i-activate ang "eagle star" upang mahanap si Gledstone at ang mga pulis na makakahanap sa kanya. Ikaw ang dapat sisihin sa pagnanakaw sa kahilingan ni Gledstone, na makikita sa mesa sa ilalim ng isang mahusay na marka. Kung lilipat ka sa isang maliit na lugar, na nakaharap sa niyebe, kakailanganin mong harapin ang higit sa dalawang opisyal ng pulisya. Isang pulis ang nagpapatrolya sa lugar sa labas ng mesa, at isa pang patrol ang nasa labas. Matapos mapagtagumpayan ang insulto, mabilis na pumunta sa talahanayan at piliin ang kahilingan. Bago magsalita, hindi na kailangang magmaneho sa mga kaaway. Piliin lamang ang tamang sandali para gawin ang pagnanakaw.

Ngayon ay kailangan mong nakawin ang kahilingan mula kay Mrs. Gledstone. Pumunta sa kasalukuyang punto sa mapa upang mahanap si Mrs. Gledstone sa istasyon ng pulisya sa istasyon. Umakyat sa bundok upang makita kung ano ang lalabas at sundan si Mrs. Gladstone hanggang sa siya ay lumitaw. Matapos makaupo ang babae sa bench, bumaba sa karwahe sa likod niya at umupo sa bench sa kabilang side para nakawin ang hiniling na gamit. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay alisin ang istasyon at maabot ang susunod na marker sa mapa, upang makapasok sa exit position araw-araw. Ito ang pangalang ibinigay sa karwahe ni Mrs. Gledstone.

Nakawin ang karwahe at pumunta sa dulong punto para kumpletuhin ang bugtong. Kung nais mong magbigay ng isang bonus sa lungsod ng alak, kung gayon ang karwahe ay hindi masisi, ngunit ito ay poshkodzhena. Maglakad nang maingat.

Mission Walkthrough Dress para Mapabilib ang Assassin Creed Syndicate

Kausapin ang lalaking nagwawalis sa kalye, at pagkatapos ay bumagsak sa tuktok ng katabing St. Martin's Church. Hanapin ang royal guards. Kung nakita mo ang isa sa kanila (awtomatikong mangyayari ito), lapitan at patumbahin. Kung nais mong bakantehin ang isang karagdagang gawain, pagkatapos bago ang oras ng pagbakante sa nakatalagang gawain, huwag patayin ang sinuman.

Ang Royal Guard ay naka-istasyon sa gitna ng nabakuran na lugar. Ang layunin sa kabilang panig ay ang pinakamadali. Umakyat sa tuktok na bahagi at makikita mo ang bantay. Suriin, kung ikaw ay nag-iisa, bumaba at patumbahin siya. Hanapin ang katawan upang alisin ang mga damit ng guardsman, at pagkatapos ay itabi ang katawan sa pinakamalapit na lugar ng imbakan.

Kung gusto mong lisanin ang karagdagang departamento, kakailanganin mong piliin ang lokasyon ng royal guard, na nagpapatrolya sa forest-entry nook. Ang pinakasimpleng paraan: stunin ang pinakamalapit na pulis, pagkatapos ay ang guwardiya, at pagkatapos ay kunin ang kanyang katawan sa karwahe sa sandaling mayroon kang uniporme sa iyong mga kamay.

Pagkatapos mong mailagay ang guardsman sa karwahe o kolektahin ang katawan, bumalik sa Abberline upang kumpletuhin ang misteryo.

Semeyn's Palace sa kanan, dumaan sa Assassin's Creed Syndicate

Bumangon at bumaba sa itinalagang lugar. Huwag mahulog sa lupa sa lugar ng patyo kung gusto mong kunin ang bonus na alak sa lungsod. Pagkatapos ay gumamit ng voltaic bomb o hallucinogenic dart sa mga kabayo para tamaan sila. Pagkatapos ay kunin ang royal carriage at pumunta sa approach marker sa mapa. Kung kinakailangan upang baguhin ang mga gears, ang karwahe ay mawawalan ng higit sa 50% ng buong oras (may karagdagang impormasyon para sa kumpletong pag-synchronize).

Pagkatapos mong piliin ang Dalip, pumunta sa susunod na checkpoint, na nagpapahiwatig ng unang politiko. Ang iyong susunod na hintuan ay Victoria station. At kailangan mong ulitin ang kanta upang mayroong isang lugar ng pagkilala. Dito kakailanganin mong maging maingat at maingat. Responsibilidad mong magmaneho nang mabilis para makapaghanda sa loob ng ibinigay na oras, upang hindi masira ang karwahe. Pagkatapos mong kunin ang unang politiko, i-collapse sa advance marker para kunin ang isa pa. Mag-ingat kapag nagmamaneho papunta sa parke, makitid ang daanan dito, at hindi inirerekomenda na sirain ang karwahe. Ang iyong priority point of attack ay parliament. Makikipag-ugnayan ako sa inorder mong repeater para matiyak na magpapatuloy tayo hanggang sa magising tayo. Dahil walang nang-aabala sa iyo, pagkatapos ay maaari kang kumilos nang mabilis. Pagkatapos mong umalis sa pulitiko, kakailanganin mong pumunta sa tirahan ni Gledstone, at pagkatapos ay sa club ng mga ginoo. Sa pagkakataong ito mayroon kang dalawang minuto at 30 segundo upang maabot ang dulong punto sa Dalip. Ang kailangan mo lang gawin ay iikot ang karwahe sa advance marker, at pagkatapos ay isara ang hindi ligtas na lugar.

Hindi malilimutang nich

Sundin ang iyong kapatid sa bulwagan, at pagkatapos ay nakawin ang susi mula sa itinalagang pinuno (berdeng marker sa mapa). Ito ang bantay. Kung gusto mong umalis sa karagdagang opisina, kakailanganin mong kumuha ng karagdagang susi upang pumunta sa pangunahing account sa isa pang pahina. Kapag mayroon ka ng susi, suriin kung ito ay ginawa bilang karangalan sa iba pang mga kaaway, at nakawin ito. Lumiko at bumagsak sa burol hanggang sa step marker. Siguraduhing maingat kang dumaan sa mga daanan ng kalaban upang harangan ang landas paakyat sa bundok. Huwag dayain ang kanilang paggalang. Kapag naabot mo ang silid na katabi ng mahahalagang lugar, pagkatapos ay i-stun ang gate at iikot ang susi sa silid.

Kunin ang mga plano mula sa mga screenshot, pagkatapos ay bumaba (huwag magyabang, umalis na ang pulis) para panoorin ang cut-scene. Pagkatapos ng video, nagkasala ka sa paglilingkod kay Jacob. Umakyat sa hagdan para kausapin si Abberline at tumalikod. Kapag namarkahan ka na, maaari kang umikot at umakyat sa burol. Pagkatapos, sa halip na pumunta sa silid na iyong pinlano, pumunta sa araw (direkta), at pagkatapos ay piliin ang masamang bintana. Umakyat sa mga burol para hanapin ang Abberline.

Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon upang i-on ang order. Magkakaroon ka ng tatlong sundalo na makakasama sa anim na sniper sa mga kalsada. Panahon na para sa "karwahe at bagong karwahe". Ang iyong gawain ay pumatay ng 16 na impostor. Kung gusto mong mamigay ng bonus sa lungsod, tipunin ang lahat ng royal guard sa oras ng martsa. Kung agad mong pinakawalan ang mga guwardiya, kakailanganin mong pumatay ng maraming mga kaaway. Karamihan sa kanila ay matatagpuan gamit ang vikorist at hallucinogenic darts. Kung isasaalang-alang ang malaking bilang ng mga kalaban, maaari mong tapusin ang mga ito.

Matapos mabawasan ang lahat ng mga kalaban at mapalaya ang mga guwardiya, bumangon sa mga kalsada upang bigyan ang signal ng IV. After a short cutcene, nakilala mo si Jacob. I-collapse hanggang sa pasukan sa halimaw. Bumaba sa pagbaba, at pagkatapos ay umakyat sa kabilang panig upang maabot ang marker.

Ang lahat na nawala mo para kumita ay ang magmaneho sa Crawford the Old Man, na kilala sa harapan. Pumunta sa Old Man at manood ng isa pang short cutscene bago ka maglaro bilang Eba. Sa pagkakataong ito mayroon kang mas kaunting mga piraso upang maabot ang punto. Mayroon kang isang oras para pumuslit at itaboy ang mga kaaway sa kalsada. Kung hindi, maaari silang ipasok nang hindi nagtatago.

Ang huling labanan sa Old Man ay binubuo ng ilang yugto, kung saan malamang na magpalipat-lipat ka sa pagitan ng magkakapatid. Ngayon, kung napipilitan kang lumipat, ipakita ang paggalang sa kapalit. Ang suntok ay maaaring patayin ng dalawang beses. Attack the Old Man, ang mga pantalan ay hindi magti-trigger ng cutscene. Iyon lang ang kailangan mong kumita para maalis ang luma sa pamamagitan ng pagpindot sa "Col" na buton sa PlayStation 4 o sa B na buton sa Xbox One. Ulitin nang maraming beses upang madaig ang Old Man. Assassin Creed: Kumpleto na ang Syndicate

Video Assassin Creed Syndicate passage

Sabihin sa iyong mga kaibigan:

Assassin's Creed: Syndicate take a cue from 1868 London, as the industrial revolution reaching its peak. Ang sikat na serye ay patuloy na nagpapasaya sa amin sa makulay na gameplay nito, nang hindi nakompromiso ang gameplay, ngunit pinapabuti ang mga graphics at nagtuturo sa amin ng isang mayamang kuwento sa isang bagong lupain at isang bagong panahon.

Ang proseso ng laro ay naging mas iba-iba: ngayon ang mga manlalaro ay maaaring sumakay sa mga stagecoaches; Mayroong dalawang pangunahing tauhan - ang kambal na sina Jacob at Eve Fry.

Karamihan sa misyon ay itinalaga sa pangunahing tauhan, ngunit hindi ka pinapayagang makipag-ugnayan sa pagitan nila. Pinahahalagahan mo ba ang brute force at head-on action? Tapos dumating na si kuya. Prihovana gra ta shvidkіst? At ang iyong pinili.

Ang mga bayani ay agad na maa-upgrade, ngunit lahat ay magkakaroon ng kanilang sariling imbentaryo. Panimulang video upang panoorin ang aming oras kasama ka - ang ika-21 siglo. Ipapakilala ka sa mga operatiba ng Abstergo at ipapadala sa unang departamento.

Bahagi 1 AC: Syndicate

Magpakita sa London suburb ng Croydon para kunin ang merchant na si Rupert Ferris. Ang gawaing ito ay sinusuri nang mas maaga kaysa sa simula, kaya hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema dito. Paglalaro bilang Jacob, matututunan mo ang lahat ng pangunahing mekanika at maiintindihan mo ang gameplay.

Pagdating sa smelter, pumunta sa itinalagang zone - ang mga lokal ay hindi magpapakita ng paggalang sa iyo. Upang mapupuksa ang niyebe, kinakailangan upang kontrolin ang diversion - higpitan ang mga balbula ng tubo. Sa sandaling makuha mo ito, isang boss ang lilitaw sa iyong mga mata, na maaari mong hampasin sa pamamagitan lamang ng paghuhubad sa kanya.

Manatiling tahimik, at kung mayroong anumang sitwasyon sa paglabas, tatlong brawler ang lalapit sa iyo. Walang mga kahirapan sa pagkatalo sa kanila, lalo na dahil ang sistema ng labanan ay madaling makabisado - maaari kang gumawa ng isang pag-atake, counterattack o malakas na pag-atake. Kailangan mong stomp ang mga ito kaagad, ang nakahandusay na mga guho ng kaaway.

Susunod, umakyat sa overhead crane at hilahin ito. Sa paparating na labanan, kinakailangan na tahimik na i-bypass ito, agad na itigil ang iyong kalaban kapag inihayag ka niya. Itinago ni Vikoristya ang sipol upang manalo ng mga kaaway.

Makakalibot ka sa pinakamagagandang makikita mo. Kapag naabot mo ang icon na nagsasabing Rupert Ferris, pindutin mo siya. Ngayon tumakbo hanggang sa tren. Sa araw na ito, nakikipaglaban ka sa mga guwardiya, pagkatapos ay magsisimula ang isang dynamic na video.

David Brewster

Ang gawaing ito ay tumatakbo parallel sa isa sa harap, at si Iva ay nagsisilbing nangungunang ahente nito. Sa sandaling matapos si Jacob na mag-inat, si Eva, sa kabaligtaran, ay nagsimulang umatras. Ang lokomotibo ang dapat sisihin sa pagkasira ng koneksyon nito sa mga sasakyan. Maaari mong tapusin ang misyon nang tahimik.

Mangyaring bigyang-pansin na may mga bantay kapwa sa mga kalsada at sa gitna ng mga karwahe. Tila, maaari mong tadtarin ang mga ito sa dalawang landas. Sundin ang mga karwahe sa daan - sa isa ay makikita mo ang isang kahon na naglalaman ng isang daang pounds.

Pagkalabas ko ng opisina, umalis ako sa tren. Responsibilidad mo na ngayong makapunta sa depot, kung saan nakalagay ang susi na kailangan natin. Pagdaan sa pinto sa likod ng mga ipinahiwatig na punto, maghanap ng isang booth na may pinto.

Sa gitna ay makaramdam ka ng hiyawan - matatapos mong uminom ng buo. Mabilis na mahanap ang silid na kailangan mo, neutralisahin ang mga manloloko at makipag-usap sa karamihan. Pagkatapos nito, lumabas sa itaas at pumunta sa opisina sa tapat ng mga kalsada. Inutusan siya ng guwardiya na gumala-gala gamit ang mismong susi na ito - maaari itong ninakawan o madaling nakawin.

Papalapit na ang meta-laboratory, na isinagawa ni David Brewster. Upang malaman kung kailangan mong sumakay, pumunta sa booth malapit sa mga lokomotibo at sundan ang mata ng agila - sa ganitong paraan makikita mo ang lihim na pasukan sa laboratoryo. Narito ang iyong sigasig na sumulong. Mas mainam na tanggalin ang eyepieces at gastusin ito sa ilalim na pagmamaneho mula sa likod, kung ang mga kalaban ay nakatayo malapit sa isa't isa.

Lumibot sa guwardiya sa kanang bahagi ng lokasyon at pumunta sa laboratoryo. Doon, sumipol para maakit isa-isa ang mga tanod at patahimikin sila. Pumunta pa, umakyat, upang isagawa ang pagpatay sa gupit, at ilayo si Brewster.

Pagkatapos ang laboratoryo ay magsisimulang manginig - umalis sa daan. After the epic scene, it will seem to come, from my brother’s side, at kakalat ang baho hanggang London.

Bahagi 2 Assassin Creed: Syndicate

Wala pang isang taon ang lumipas mula nang dumating ka sa kabisera ng imperyo nang ang mga hamanet ni Jacob ay nakasabit sa kanyang ulo. Simulan ang muling pagsisiyasat sa mga kontrabida. Magkakaroon ka ng sapat na oras upang tugisin ang mga kontrabida, hanggang sa matapos ang paghabol ay dadalhin ka sa iyong mga kaibigan - isang gang ng mga thug na kung saan kailangan mong labanan ang kamay sa kamay.

Matapos mabawi mula sa mga kaaway, sundan si Iva (para sa karagdagang impormasyon, maaari mo siyang maabutan sa pamamagitan ng paglipat sa mga kalsada). Sister, dadalhin kita sa mga factory floor, kung saan makikilala mo si Henry Green - ang mga mata at tenga ng kapatiran ng mga assassin sa London.

Pagkatapos makipag-usap kay Henry, pumunta sa tuktok ng isang mataas na bundok, ang mga bituin ay maaaring pagsabayin (pagpinta ng mahahalagang lokasyon sa mapa), at mag-scroll pababa.

Pagkatapos ng ilang minuto, ikaw ay nasa internet kasama si Dickens, at pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga kontrabida. Kailangan mong takpan si Henry, kaya pumasok ka sa karwahe at umalis ka. Susubukan ng mga tulisan na abutin ka - haharapin mo ang isang labanan sa mga stagecoaches. Ang icon ng kabayo sa screen ay isang babala na malapit nang makipag-ugnayan sa iyo ang transportasyon ng kaaway. Alisin ang mga nasaktang karwahe at magmaneho papunta sa Henry Green.

Bahagi 3

Ang impormante ay magbibigay sa iyo ng isang partikular na order sa parehong oras. Ang pagkakasunud-sunod ng kanilang labanan, smut, at ang pagpili ng pinakamahusay na bayani para sa pagpasa ay ganap na nasa iyo.

Sabihin nating gusto mong kunin ang tasa ng bandido, na nasa labas lang ng hideout ni Henry Green. Makakahanap ka ng isang hatch sa malapit (tandaan ang lugar na ito) at bababa ka. Sa gitna, tumakbo sa higit pang mga kalaban, pagkatapos ay ihagis ang Dima checker at bumalik sa parehong landas.

Ang mga kaaway ay magsisimulang bumangon pagkatapos mo, nang paisa-isa, at pagkatapos ay hindi magiging mahirap ang pagharap sa kanila. Gayunpaman, para sa itlog maaari mong patayin ang mga ito nang matapat, vikorista at stealth.

Ang kinabukasan ay nasa unahan para sa mga ulila. Hinihiling sa iyo ng mga bata na palayain ang kanilang mga kaibigan, na sapilitang kinuha upang magtrabaho sa pabrika, at parusahan ang kanilang mga ulo.

Ang mga problema ay maaaring mahuli ka lamang sa unang bahagi ng pabrika, hangga't may mga piraso pa na nakasabit doon. Ang kanilang mga kalaban ay tatawag para sa tulong, pagkatapos lamang na tulungan ka. Kaya oras na para makipag-ugnayan sa kanila.

Napatay ang unang pangkat ng mga bata, pumunta sa bundok, sa dosis ng pagkatuyo. Sa huli, mag-ingat habang nag-uusap ang magnanakaw at ang amo - sa lalong madaling panahon mawawala ang baho, at maaari mo silang patayin nang paisa-isa.

Meta zavdannya - polonity Homer Dalton. Ang bandido ng pagpapalabas ng mga hindi kilalang thugs, tila, para sa higit pa puro robots halika pa Ivi. Sa mapa, ang transportasyon ni Homer ay ipinahiwatig ng isang berdeng tuldok, kung saan ikaw ang may pananagutan. Kaya't gayon pa man, ang mga bandido ni Rapto ay maghiwa-hiwalay upang sa pagitan mo at ni Homer ay mayroon na lamang isang kalaban na natitira. Patayin siya at sunggaban si Dalton.

Kung ang layunin ay markahan ka, pagkatapos ay simulan ang paglipat kaagad. Kung plano mong pumunta ng malayo, kung gayon ang misyon ay mabibigo, kaya hindi mo ito makaligtaan. Ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay ang pumuslit sa likod mo.

Sa sandaling magalit ka kay Homer, pagkatapos ay ihinto ang pag-aayos ng operasyon - bigyan siya ng ilang suntok at patuloy na akayin siya sa cart. Kung atakihin ka ng iyong alipores, mabilis na patumbahin siya, palayain si Homer anumang oras.

Tapos na ako, kailangang dalhin si Dalton sa stagecoach, na nakatayo sa lugar na iyon, nagsimula na ang mga bituin sa kanilang misyon. Bago magsalita, kung kaninong bandido ang maaaring mapatay, ang depensa ng lungsod ay magbabago nang malaki.

Ang mga Templar ay ang sinumpaang mga kaaway ng mga Assassin, at ang pagpatay sa kanilang mga miyembro ay ang pinakamahalagang tungkulin ng kapatiran. Si Harold Drake ay isa sa mga miyembro na ang kamatayan ay sumira sa buhay ng buong rehiyon. Upang mabayaran ang maximum na halaga ng pera para sa gawain, dapat mong kunin siya para sa karagdagang dinamita.

Nakatayo si Vibukhova malapit sa mga kahon ng pagkain, habang si Harold mismo ay nakatayo sa malapit. Kailangan mo lang silang puntahan at sunugin, para mamarkahan ka ng mga bantay sa lahat. Para sa walang ingay na labasan, umakyat sa sahig at buksan ang apoy mula sa kahon.

Para sa paunang pagpasok, pumasok sa palengke sa harap ng pasukan. Ilabas ang unang bantay, sumakay sa isang bungkos ng mga kahon at barilin ang target para patayin ang hiwa.

Ang unang misyon ay nakatali sa mga labanan para sa pagkawasak ng rehiyon. Makakarating ka sa ilalim ng mga lokal na pagpapangkat nang walang anumang mga trick. Piliin si Jacob at maghanda para sa isang juice mess. Ang unang tawag ay sa salvage station.

Ang pagkakaroon ng pumatay ng isang bilang ng mga thugs, ikaw ay pukawin Keylock, na malamang na pumasok sa tren. Kailangan mo lamang sumakay sa tren na nagsisimula at sumakay sa karwahe.

Oras mo na ng palitan, kaya kailangang tumakbo si Mitya pagkatapos ng freight train, humakbang sa harap niya, kasama ang platform. Sa oras ng muling pagsisiyasat, maaari kang makipagbarilan sa mga bandido na kinuha ang ilan sa kanilang kalusugan upang patawarin ang gawain sa hinaharap. Ngunit huwag mag-relax, dahil kukunan ka nila - kailangan mong lumiko kapag lumitaw ang pangalawang key sa screen.

Umakyat sa karwahe at patayin ang lahat ng mga guwardiya. Kung lumitaw ang Keylock mula sa proximal na bahagi ng kolonya, haharapin niya ang isang malakas na kaaway, kaya mag-ingat na huwag mahuli sa harap ng kanyang mga suntok.

kalayaan sa pagsasalita

Pagkatapos ng video, lalabas ka sa tren - umakyat dito upang maabot ang ipinahiwatig na punto. Matugunan ang landas na humigit-kumulang sa gitna, at pagkatapos ay ilipat ang mga pawn.

Kaninong boss ang matutulungan mo ang sikat na winemaker na si Alexander Bell sa pamamagitan ng pag-install ng mga alarma sa mga linya ng telegrapo (3 piraso). Gayunpaman, mayroon lamang isang konklusyon: karamihan sa mga misyon ay magaganap malapit sa nabakuran-sa zone, nang hindi nakakapinsala sa lupa. Ngayon hindi ito problema para sa iyo, dahil binigyan ka ni Bell ng wrist harpoon.

Simula sa Big Ben, maaabot mo ang tatlong tuldok. Maglaan ng isang oras upang tingnan ang lahat ng panig, dahil ang paglipat ng mga bagay na ito ay ang pinakamagandang lugar sa mundo. Matapos mailagay ang lahat ng mga bihag, makipag-usap kay Bell. Kailangan mong humingi ng isa pang serbisyo - magnakaw ng mga mekanismo mula sa mga drawer.

Ang mga kahon ay maaaring umupo sa malayo, ngunit kung ikaw ay nagugutom, maaari mong mabilis na kunin ang mga ito gamit ang isang magaan na lalagyan. Ang mga kahon ay binabantayan ng mga tulisan, kung hindi, walang maingay, dahil maraming mga alagad ng batas na gumagala. Ang pagkakaroon ng ilagay ang mga bandido, kunin ang unang kahon sa halip.

Upang ma-access ang iba pang mga kahon, mag-install ng cable sa pagitan ng mga kahon at tumawid sa mga kalaban. Sa oras na iyon, kung malasing ang baho, isa-isa akong nag-uutos, na magsagawa ng pag-atake mula sa hangin, upang ang lahat ay mapatay at ang karagdagang lungsod ay maagaw. Magkakaroon ng mga mekanismo na nagpapahintulot sa iyo na magpinta ng mga bomba at metal na kutsilyo.

Bahagi 4 Assassin Creed: Syndicate

Shukan screenshot ay makikita mo sa cart kung ano ang nasa kalye sa factory district. Sa unang sulyap, ang kapilyuhan na ito ay hindi nagiging hindi ligtas. Gayunpaman, malapit ka nang makarating sa cart nang bumagsak sa iyo ang isang malakas na apoy mula sa mga balkonahe.

Upang patayin ang unang mamamana, umakyat sa mga burol at salakayin ang kanyang hayop. Ang isa ay maaaring kunin sa pamamagitan ng tuso - kung pupunta ka sa kabilang gilid ng balkonahe, ikabit ang salapang sa lugar, tumawid dito at ihulog ito.

Ang isang pares ng mga guwardiya ay katumbas ng halaga ng cart mismo. Muli, gamitin ang salapang upang patayin sila sa pamamagitan ng pag-atake sa hayop. Kapag tapos ka na, pumunta ka sa stagecoach at umupo sa upuan ng kutsero.

Ang isa pang yugto ng pag-uusig ay ang pag-uusig. Ang mga kabayo ni Keruvat ay si Jacob, at kami, bilang si Iva, ay kailangang makipagpalitan ng apoy sa mga humahabol. Ang pangunahing problema para sa iyo ay ang kakaunting reserbang bala ng armored vehicle, kaya mas matalino para sa iyo na payagan ang iyong mga kalaban na umakyat sa karwahe. Dito maaari mong talunin ang mga ito gamit ang iyong mga kamao upang kunin ang mga bala.

Alamin ang modelo ng "Jackdaw"

Nakatayo sa tapat ng pasukan sa banig, lumakad nang kaliwa papunta sa courthouse at umakyat dito. Ilunsad gamit ang isang salapang at i-cross ang lubid gamit ang isang banig. Umakyat sa bintana sa dulo ng kaliwang pader. Mag-ingat, dahil sa silid ay maaaring binabantayan ka ng kalaban.

Mula sa silid, lumabas sa koridor at dumiretso sa bulwagan, na nasa parehong gilid. Umupo ka lang at ayusin ang lahat ng mga guwardiya habang nandoon ka. Magkakaroon ng tatlong tao sa bulwagan: ilagay ang isa sa pamamagitan ng pag-akit sa kanila sa koridor, at ang iba sa pamamagitan ng pakikipagkita sa chef at pag-akit sa kanila.

Para sa good luck Mahalaga para sa iyo na kolektahin ang mga item na ito mula sa koleksyon ng Kenway. Upang mahanap ang mga ito, kakailanganin mong galugarin ang buong mansyon - isang bagay ang nasa likod ng saradong pinto, kung saan kailangan mong i-upgrade ang iyong memorya sa kasamaan.

Ang pangunahing meta - ang "Jackdaw" na modelo - ay matatagpuan sa unang bersyon ng parehong bahagi ng frame, kung saan ka tumagos sa gitna. Sa likod ng mata ng agila makikita mo ang piano.

Sa parehong silid, pumili ng mga tala at i-play ang mga ito sa instrumento upang buksan ang mga nakatagong pinto. Pagkatapos magdagdag ng shukane, dumaloy sa imburnal.

Ang kayamanan ng diyablo mula sa winemaker na si Bell, na, bilang karagdagan sa mga mamahaling ebidensya at mga pennies, ay magbibigay sa iyo ng isang bagong supply - darts na may hallucinogenic gas, na, kapag natamaan, ay aatake sa mga kaaway nang isa-isa.

Ang iyong meta (cable strips) ay nasa tabi ng pampang ng Thames sa isang bodega. Para sa Vikonanny karagdagang departamento Dapat kang tahimik na lumapit sa tatlong kural ng mga thug, tumabi sa apoy, at barilin ang inilarawan na darts sa gitna mismo. Lalawak ang gas at magiging sanhi ng pag-aaway ng mga bandido.

Mangyaring magkaroon ng kamalayan na ang isang bilang ng mga darts ay ipinagpapalit - dalawang piraso lamang. Maaari mong palitan ang suplay mula sa mga bangkay ng mga talunang kalaban o mula sa mga kahon na minsan ay nauubos nang sobra.

Makakakita ka ng mga bahagi ng cable sa malalaking kahon: ang una ay nasa bodega, sa gitna ng lugar; ang iba pang mga biro sa nabakuran na nakaparadang patyo malapit sa pasukan sa bodega; ang pangatlo - sa tabi ng ilog, sa ilalim ng lokasyon. Matapos makolekta ang lahat ng iyong mga ari-arian, maghanda upang pumunta sa pagtugis ng mga masasamang tao na makakatakas sa barko.

Ang iyong trabaho ay huwag hayaan ang barko na umalis sa field. Sa lalong madaling panahon ang transportasyon ay lalapit sa pier, kung saan ang iyong mga gang ay nagtipon na. Patayin ang lahat ng iyong mga kalaban sa kanila, buksan ang mga kahon na ipinapakita at magpatuloy.

Magsisimula ang negosyo kapag nagkakaroon ng problema ang isang merchant sa isang customer. Ipinahayag niya na ang kanyang syrup ay nagdudulot ng mga narkotikong deposito, at ang mababang estado ng kanyang lalaki ay isang garantiya nito! Sa sandaling subukan mong kausapin ang nagbebenta, lalo lang itong lumalala.

Sa oras ng muling pagsusuri, ang manlilinlang ay nawala sa imburnal, at kung bababa ka sa kanya, pagkatapos doon, sa kalsada, kailangan mong gumawa ng isang espesyal na hiwa sa pamamagitan ng pagliko sa kaliwa. Gayunpaman, hindi mo kailangang sundin siya at sundin lamang ang tawag sa pamamagitan ng pagsunod sa marker sa mini-map. Pumunta sa merchant kung pipiliin mo sa mga drains.

Dadalhin ka ng aming magiliw na kasama sa mga tamang kontrabida na namamahala sa buong ideyang ito gamit ang pseudo-syrup. Pumunta sa palengke, ayusin ang seguridad at basahin ang mga plano sa mesa.

Upang makarating sa stagecoach, na hindi kalayuan sa pasukan, pumunta sa bantay. Malinaw na wala siya sa mood para sa mga underground battle, ngunit siya mismo ay nananatili sa emergency hangar. Maaari kang pumunta doon sa pamamagitan ng kaliwang pasukan.

Sa gitna ng hangar ay makikita mo ang isang kerivnik sa tulong ng isang agila, sabay-sabay na pagpatay ng mga bandido. Magkakaroon ng maraming tao sa paligid mo, kaya hindi ka magkakaroon ng pagkakataong labanan ang isang mahalagang kaaway nang sabay-sabay. Akayin ang keruyuchy sa mismong daan na iyong iniwan. Sa labasan ng condensation, susubukan nitong dumaloy - i-pressurize ito at alisan ng tubig ang tulay. Pumunta sa bundok.

Kapag nahanap mo na ang iyong lugar, mag-ingat sa anumang nakakasakit na grupo ng mga security guard na magsisimulang mag-bypass sa distillery. Kaagad na harapin ang mga nag-iisang guwardiya, buksan ang gate at pumasok sa gawaan ng alak. Isa-isa, kailangan mong isara ang lahat ng mga balbula at tumakas mula sa iyong mga kalaban. Ang mga walang harang na booth ay mapupuno ng nakakalason na hangin - tumakas sa bintana sa itaas na mga ibabaw.

Ang kontrobersya ng Darwin-Owen ay sumiklab, pagkatapos nito ang iba ay naghagis ng sobrang baso at umuwi. Ikaw ang may pananagutan sa paghabol sa mga tripulante at zupiniti yogo. Sa sandaling umalis ang karwahe, sundan ito hanggang sa makarating ka sa isang bakanteng karwahe. Umupo sa upuan ng kutsero at umalis sa paghabol.

Nang maabutan si Owen, muling tipunin ang kanyang mga tauhan at umupo sa lugar ng pinuno. Magsimulang ilipat ang karwahe mula sa gilid patungo sa gilid at makipag-ugnayan sa matutulis na pader at kariton. Kailangan mong mag-ram nang patagilid, at hindi kailanman sa noo.

Ang iyong gawain ay upang patayin si Dr. Eliotson. Maaari kang gumastos ng hanggang sa iyong deposito nang walang anumang mga espesyal na problema sa pamamagitan ng pagpunta sa harap na pasukan, kung hindi ay aatakehin ka ng mga guwardiya. Ang kabilang daan ay nasa ilog, maaari kang bumaba sa dingding mula sa kabilang panig at dumaan sa bintana.

Kapag na-activate na ang step marker sa silid sa likod, bumalik sa kalye at hanapin ang nurse sa pamamagitan ng pagpunta sa window ng hakbang, na mas nauuna. Ipapaliwanag sa iyo ng batang babae kung saan mo mahahanap ang susi na nagbubukas ng lahat ng pinto sa klinika. Pumasok sa koridor at pumunta sa dulo ng daanan, at sa dulo ay lumiko pakaliwa.

Para makuha ang bonus na reward para sa quest, hindi mo kailangang mag-shoot, kaya harapin ang iyong mga kalaban nang kamay.

Pagkasakal sa unang Kulugo, pumunta sa lobby at sa mga pagtitipon. Madaling lokohin ang mga kalaban sa ibaba at pumasa nang hindi natukoy, at higit pa, maaari mong tahimik na talunin sila mula sa likuran. Pagkatapos ay panoorin hanggang sa lumapit sa iyo ang lalaking may nawawalang susi, at pagkatapos ay nakawin ang susi o patayin na lang siya. Lumingon sa nurse.

Para patayin ang lahat, ibigay ang quest mula sa pinto hanggang sa nars, sige, may pakpak ang hukom. Doon ay makakahanap ka ng isang lugar kung saan isasagawa ang isang session ng electroconvulsive therapy, at haharapin ang mga guwardiya. Upang ipakita ang isang natatanging pagpatay, kunin ang katawan na nakahiga sa parehong lugar.

Matapos mapatay ang lahat ng kalaban, ilipat ang bangkay malapit sa chef, pagkatapos ay humiga sa lugar na iyon. Magkakaroon ng short cut-scene kung saan sasabihin ng doktor ang promo - bahala na siya at patayin.

Bawal umalis sa lugar na ito. Pumunta sa arched passage, at sa harap nito, lumiko sa mga naka-lock na pinto, kaliwang kamay, sa likod kung saan ang bantay ng diyablo ay gumagala. Kung pupunta ka sa kanan, buksan ang mga pinto at tumakbo nang kaliwa hanggang makarating ka sa exit. Pag-akyat sa kanila, bilis sa bintana. Hindi mo kailangang bugbugin ang mga guwardiya sa courtyard - tumakbo ka lang sa stagecoach at pumunta.

Bahagi 5 Assassin Creed: Syndicate

Mga panganib ng negosyo - friendly na kooperasyon

Mayroon kaming bagong karakter sa Internet - Pearl Ettoway. Makipag-usap sa kanya tungkol sa "pagtatanong" at sumakay sa omnibus. Sundin ang mga direksyon at huwag masunog - sa humigit-kumulang isang oras ay magpapakita ang driver ni Miller at maaabutan mo siya. Ang pagkakaroon ng leveled off sa kanya, tulad ng dati, simulan ang pagrampa at pagbaril hanggang sa ang sasakyan ay magsimulang madapa.

Sundin ang katawan ng carrier (maaaring nandito ka sa likod, dahil nahulog ang bangkay mula sa karwahe) at gumawa ng plano para sa omnibus rush. Umakyat pabalik mula sa iyong sasakyan at tumungo sa bodega ni Millner.

Ang iyong layunin ay sunugin ang omnibus. Malapit sa ipinahiwatig na lokasyon, maaari kang umarkila ng mga bandido at subukang umakyat sa bakod kasama nila. Kasama ang mga Naimanians, magkakaroon ka ng mas madaling panahon sa pakikipaglaban sa isang grupo ng mga guwardiya.

Sa oras ng disassembly, maaari kang umakyat sa mga kalsada at barilin ang mga kalaban na dumating muli, nang walang labis na kahirapan. Pagkatapos nito, pumunta sa omnibus (ipapakita na magkakaroon ng isa), ilipat ito sa ipinahiwatig na lugar at sunugin ito.

Pananaliksik at pag-unlad

Kakailanganin mong tumawid sa isang tren na nagdadala ng panloob na pagkasunog sa London. Magsisimula tayo sa pagpapahinto muna sa convoy ng pulis ng kabayo, at subukang magtrabaho nang mas malinis, nang hindi ito pinapatay. Bakit gumamit ng narcotic dart, barilin ito sa pulis sa iba pang crew, at pagkatapos ay magiging rogue ka. Sa control station, pumunta sa unang yugto at lumiko sa lane.

Pagkatapos ay makarating ka sa dulong kotse ng tren - magsisimula ang isa pang yugto ng misyon. Kasama ang iyong mga kasamang nakikipaglaban, tumakbo sa makina, pagkatapos ay ang pinuno ng kolonya, at lumipat sa paghakot ng barko. Sa parehong paraan, pumunta mula sa dulo hanggang sa dulo, kasabay ng pagbubukas ng mga screen at pag-unawa sa mga proteksyon. Sa mga platform na may tatlong kalaban, maaari mong hawakan ang mga bariles at akitin ang mga ito nang paisa-isa.

Sa platform na may natitirang mga kahon, maraming mga kalaban ang nanonood para sa iyo. Tingnan ang dalawa, vikorista at magmaneho papunta sa strip, pagkatapos ay tumingin sa mga kahon at basagin ang mga kandado ng mga kotse. Ang natitirang mga aksyon ay mas malamang na gumana kung ang mga kalaban ay magpasya na lumabas. Kung hindi, mamarkahan ka ng baho at pagkatapos ay kailangan mong labanan ang tatlong kaaway nang sabay-sabay (isa pang manggagaling sa unang karwahe).

Alamin, tumakbong muli hanggang sa katapusan, upang mailipat pabalik sa unang kotse ng "iyong" tren, at pagkatapos ay pumunta sa dulo, sa iyong kapareha, kung saan maaari mo siyang tulungan. Pagkatapos ayusin ito, may lalabas na cut-scene.

Ang pinakasimpleng paghahanap ay nagsasangkot ng paglilinis ng mga barge na konektado sa isa't isa. Kinakailangan na ilagay ang dinamita sa dalawang kahon at kunin ito. Upang masakop ang karagdagang departamento - kunin ang dalawang kahon nang sabay-sabay - harapin ang lahat ng iyong mga kalaban kaagad. Pagkatapos ay sunugin ang isang dinamita at barilin ang isa pa (hindi mo ito maaabot).

Pagkatapos nito, ang paglipat ng mga barko, ay nakarating sa mahabang bangko ng Thames. Nandiyan si Malcolm Millner, at siya ang may kasalanan nito. Turuan kang lumakad mula sa dalawang kubol, kung saan maaari kang humila ng lubid sa tulong ng isang salapang. Magsagawa ng isang pag-atake sa gupit, at ang gawain ay makukumpleto.

Hindi na kailangang patayin ang lahat ng kalaban sa zone na ito. Para sa iyong kapakanan, maaari mong harapin ang mga humaharang sa iyong daan sa unang booth, kung hindi, maaari kang pumunta nang tahimik. Bago magmaneho, maghanda ng smoke bomb, o itapon ito kaagad kay Millner at barilin ito sa kanya, upang ang kabuuan, tila bastos, ay magsalubong sa kanyang bangkay.

Ang ipinahiwatig na punto ay matatagpuan sa isa pang birch ng Thames. Pagtawid doon, pumunta sa booth, na binabantayan ng isang thug. Maaari mo lamang itong iikot at pumunta sa gitna. Ang pasukan ay namamalagi sa itaas na mga ibabaw: ang isa sa pader na papunta sa ilog, at ang isa sa ilalim. Pumasok sa lugar at makinig kay Rose's Pearl at sa kanyang pinsan.

Humanda ka dahil pagkatapos ng cut-scene may tatlong kalaban na susugod sa kwarto mo. Nang makabawi sa kanila, umakyat sa kabilang tuktok, harapin ang maldita na tulisan doon at umakyat. Sa kalye ay makakaharap ka ng iba pang mga kalaban, ngunit kung susundin mo kaagad ang mga hakbang, maiiwasan mo ang mga hindi kinakailangang problemang ito.

Binigyan ka ni Graham Bell ng pagkakataong maghagis ng bomba sa ulo ng mga gumagawa ng masama. Una sa lahat, bilisan at lumabas sa kalye, pagkatapos ay bumangon sa mga lansangan.

Hindi na kailangang patayin pa ang mga bandido, kung hindi ay magaganap ang desynchronization. Pagdating sa pinto, markahan ang screen na nakasabit sa itaas ng pinto. Pagkatapos ay pumunta sa manipis na bakod na tumatakbo sa pagitan ng mga booth, at umakyat sa bago. Ngayon tingnan kung kailan nagbigay ng signal si Bel.

Putukan muna ang mga bandido at, sa signal ng pakwan, simulan ang pambobomba. Sa sandaling maubos ang iyong mga supply, tumakbo sa screen sa itaas ng pinto at kunin ang mga bomba.

Bago ang pagsasalita, maraming mga screenshot sa araw na ito (at sa nakaraang linggo), kaya tandaan ang mga ito nang maaga, upang hindi mawala sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ng ikatlong bomba, hindi na kailangang magyabang - ngayon ang mga kalaban ay maaaring tapusin sa anumang paraan.

Matapos makumpleto ang masaker, tumakbo pagkatapos Bell at kunin ang stagecoach mula sa kanya. Sa bagong lugar magkakaroon ka ng pagkakataong subukang muli ang mga bomba. Upang gawin ito, pumunta sa tunel at, nang makalusot, magsimulang maghagis ng mga de-kuryenteng bomba sa mga kalaban na nakatayo sa dingding. Para sa isang simpleng tagumpay, ang isang misyon na walang karagdagang utos ay maaaring patayin ng mga bandido gamit ang iyong mga kamay.

Sana hindi mo na kailangang ihatid si Bell sa pinto. Doon, sasalakayin ka ng iyong mga kalaban - tatakbo si Bell sa silid, kakailanganin mong agawin siya, ipagtanggol ang iyong sarili. Kapag natapos na ang laban, pumunta sa susunod na booth at magtago sa likod ng bakod na gawa sa kahoy. Dapat ay kanang kamay ka sa harap niya, para maiwasan ang sarili mong masagasaan ng mga thug.

Pagkatapos nito, dumiretso si Bell sa parehong bakod sa kabilang bahagi ng lugar. Sa huling pagkakataong lumaban ka sa mga kaaway, kailangan mong sumulong at matatapos ang labanan.

Babae na may lampara

Ang aming mga bayani ay ipinagkatiwala sa isang espesyal na misyon - upang makahanap ng mga solusyon para sa mga may sakit sa bahay-ampunan. Maaaring magbago ang kuwento oras-oras, at mabilis na mangyayari ang araw na iyon. Mula sa simula ay malalaman mo ang mangangalakal pagkatapos ng parmasyutiko, at sa pagtatapos ng araw ay babaling ka sa batang babae. Ang mga balat ay pinaghihiwalay sa bawat isa ng humigit-kumulang 500 metro, na siyang pinakamadaling paraan upang masakop ang mga lugar.

Upang muling i-synchronize sa misyon, ang mangangalakal ay dapat ninakawan, hindi patayin. Ang parmasyutiko ay kailangang makuha mula sa krivdniks - para sa isang mabilis na pagtatapos sa labanan, gumamit ng mga bomba at apoy.

Ang mga supply ng pantalan ay gumagalaw habang ito ay bumagsak. Upang malagpasan ito, umalis sa patyo (bilang isang parmasyutiko) at agad na sumakay sa isa pang sasakyan gamit ang iyong kaliwang kamay. Pagkatapos ay simulan upang muling suriin ang isa mula sa kabilang panig - patayin ang isa na may pistol - at pagkatapos ay umakyat sa susunod. Kapag tapos na, pumunta sa itinalagang punto (ang gamot ay kailangang maubos ng kasamaan).

Ang lakas ng loob ng oso

Ang iyong sikat na recruiter ay si Karl Marx. Ang iyong pangako ay pangmatagalan, maaari mong paniwalaan ito.

Pagkatapos makipag-usap sa pilosopo, sumunod sa kanya, nakikinig sa skurgi para sa paggalang ng mga pulis. Obviously, responsable ka sa pag-escort kay Marx para hindi siya mamarkahan ng mga pulis at espiya. Para sa layuning ito, gumamit ng mata ng agila at markahan ang lahat ng mga kahina-hinalang indibidwal sa lugar.

Kung ang pagpapatupad ng batas ay nasa isang posisyon ng pag-aalala (o abstraction), ito ay kinakailangan upang alisin ang mga espiya. Hanggang doon, sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng maraming pulis, at kung gusto mong pumatay ng mahihinang kalaban, kakailanganin mo ng mga bomba ng usok upang talunin sila.

Napakahalaga para sa ikatlong partido na magsalita - dito tumataas ang pilosopo sa mga pagtitipon. Hayaang umakyat siya sa parking lot, lumabas ng kotse at mabilis na harapin ang nagtatanong.

Para sa karagdagang gawaing ito, dalawang mantika ang kailangang itulak sa mga nakabitin na bariles. Maghintay lamang hanggang ang target ay tumayo sa ilalim ng mga ito at itumba ang mga fastenings.

Maghanap ng mga ahente ng pulisya

Lagyan ang iyong sarili ng isang paghagis na kutsilyo at pumunta sa itinalagang lugar, at sa pasukan mismo, na nasa rosas. Sa gitna, makikita mo ang tatlong tao - isang ahente ng pulisya at isang opisyal ng batas.

Upang makuha ang kanilang paggalang, gawin ang mga sumusunod: sa kalye, gamitin ang striker upang ang mga kopya ay lumabas, at pagkatapos ay ang ahente ay maaaring itaboy sa nakatagong pang-akit; Ang isa pang pagpipilian ay ang tumayo sa pasukan, maghagis ng kutsilyo sa target at tumakbo, kung hindi, ikaw ay hahabulin.

Pag-abot sa nais na lokasyon, pumunta sa monumento, kung saan nakatayo ang tulisan. Kunin siya, lumibot sa monumento at pinaalis ang upahang lalaki kasama ang mga pulis sa likod niya. Ngayon pumunta sa likurang bahagi at ihalo ang bituin ng agila doon. Kung ang lahat ng mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay dumating sa lugar ng pambubugbog, maaari kang ligtas na pumunta sa monumento sa pamamagitan ng daanan na nasa harap ng entablado.

Pagkatapos ng cut-scene, ang mga pulis ay nagsimulang lumayo sa iyo - tumakbo palabas sa plaza at, binibilisan sa ganitong paraan, umakyat sa monumento (ang mga minahan ay hindi na ligtas). Sundin ang parehong paraan, hanggang sa itaas, upang ilunsad ang sumusulong na video.

Magandang ideya na humiga sa tabi ng maliit na booth na iyon, okay. Kapag tapos ka na, dadaan ka sa bintana papunta sa halimaw, kung saan binabantayan ka ni Lucy Tory. Pagkatapos ng isang maliit na pahayag, sasalakayin ka niya - labanan si Lucy at huwag lumikha ng anumang mga espesyal na paghihirap, maliban malaking halaga Ako ay malusog. Pagkatapos ng labanan, nandito ang babae.

Ang mga bayani ay nahaharap sa isang bagong gawain - upang talunin ang pamilyar na Pearl Ettoway. Ang batang babae ay naroroon sa tren, na ganap na binabantayan hanggang sa libing. Una sa lahat, kailangan nating makipag-usap sa station attendant, na tutulong sa iyo na makarating sa karwahe. Una sa lahat, kailangan mong kumuha ng iskedyul para sa pagdating at inspeksyon ng mga tren.

Makikita mo ang mga dokumento sa ipinahiwatig na punto: kunin ang mga beshketnik sa pagtitipon at, pag-akyat sa kabilang tuktok, utusan silang atakihin ang depensa. Tulungan sila, at pagkatapos ay pumunta sa dulong pakpak ng gusali, kung saan nasa likod ng counter ang plano na aming naririnig.

Ibigay ang dokumento sa pulisya, pagkatapos ay bumaba ka sa mga pagtitipon, kasabay ng pagkuha ng mas maraming bandido. Nakita sila kasama ang mga bantay na nagbabantay sa mga lugar na kailangan namin, dumaan sa gitna at bumaba sa imburnal. Dumagundong sa mga kanal hanggang sa makakita ka ng hatch na humahantong sa platform, lampas lang sa mga karwahe.

Sa kanang bahagi ng platform at sa kalsada ay may mga magnanakaw, kaya kailangan mong tumakbo nang kaliwa sa natitirang bodega ng kotse.

Lumiko at maghanap ng isang manlalakbay na pinuno ng mga guwardiya. Patayin mo siya dahil ikaw lang ang makakarating sa gitna ng tulay. Mula sa katawan, pumili ng sheet na nagsasaad ng mga clearing sa tren na magdadala kay Pearl Ettoway. Tutulungan ka ng impormasyong ito na magsagawa ng kakaibang pagpatay.

Mula sa tulay, umakyat sa dalawang beam na nagsasalubong sa ilalim ng gusali ng istasyon, at lumipat sa may ilaw na lugar. Pumunta sa nais na kotse, at pagkatapos ay lilitaw ang isang video. Pindutin ang pangalawang button para makalusot si Jacob at matamaan si Pearl.

Sa wakas, kailangan mong pumunta sa bodega at ilunsad ito upang maalis ang hindi ligtas na lugar. Pumunta kaagad doon, at hindi ka na maabutan ng depensa.

Video: 5 Alamat ng Assassin's Creed Syndicate


Parang kailangan ko

gastroguru 2017