Mga propesyon ng mga tao L2. Mga propesyon ng mga tao (Tao). Mga pangunahing katangian ng Mistiko

Ang klasikong Lineage 2 server ay nagbibigay ng mga prepaid na user nito ng lahat ng available na na-update na laro. Anuman ang katotohanan na ang Classic Lineage 2 server ay magbibigay ng malinaw na gameplay, maraming masasabi para sa laro, at ito ay depende sa kung gaano kaseryoso ang gamer ay pupunta sa pagpili ng karakter ng kanyang tahanan sa virtual na mundo.

Lineage 2 ay mayroon europvp. com napakaraming posibilidad para sa paglikha ayon sa sanggunian cool na karakter. Ang paglikha ng isang karakter ay nagsisimula sa pagpili ng lahi, mula sa iyong memorya, ang lahi na iyon ay isang bagay ng hitsura at kasanayan, at ang karagdagang pag-unlad ay nauugnay sa parehong mga pagbabago sa propesyon, at ang lahi ng balat ay may magagamit na mga espesyalidad. Ang alizatsiya ay natatangi.

Ang klasikong Lineage 2 server ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng isa sa pitong lahi ng virtual na mundo: light elf, dark elf, gnome, kamael, arteas, orc at human. Ang bawat lahi ay may dalawang propesyon ng cob, na natatangi sa bawat lahi at ang pagpili ng bawat cob ay tutukoy sa karagdagang landas ng karakter. Ang isang tao ay may pagpipilian sa pagitan ng klase ng Warrior at Mystic.

Mga propesyon na magagamit ng mga tao Mistisismo

Ang mga mystics (o mga salamangkero) ay maaaring makakuha ng maraming pagsasanay at kaalaman, sa kabila ng katotohanan na ang lahi ng mga tao, nang walang anumang takot na ipahayag ang kanilang mga kakayahan, ay maaaring mawala ang kanilang craft. Ang mga mystics ay maaaring mag-alis ng enerhiya mula sa kalawakan, magpagaling ng mga sugat, at mag-cast ng combat magic.

Sa pamamagitan ng pag-abot sa antas 20, ang mystic ay dapat pumili sa pagitan ng dalawang pangalawang propesyon: Cleric at Mage.

Ang mga klerigo ay magaan na salamangkero, sila ay nagiging mas mahal, sila ay nangangaral ng pananampalataya, at lahat ng mga klerigo ay mga miyembro ng relihiyosong organisasyon. Mayroon silang access upang labanan ang magic, ngunit ang mga mandirigma ay mahina. Ang mas epektibong Clerics ay mayroong support group - sila ay nagagalak sa kanilang mga kaalyado, maaari nilang itaas mga katangian sa ilalim ng lupa. Sa pag-abot sa ika-40 na antas, maaaring bumangon ang mga Klerigo, na pinili ang alinman sa propesyon na Mangangaral (isang natatanging katangian ng mga kaalyado, malakas sa isang larangan), o Obispo (malakas sa dalawang talumpati - malakas) at, hanggang sa Linggo, at mahalin ang Undead).

Ang mga salamangkero ay mga mistiko na malawakang gumagamit ng lahat ng magagamit na uri ng mahika - mahika ng apoy, tubig, hangin at lupa, itim at White magic, at gamitin din ang magic ng premyo. Kailangang malaman ng mga salamangkero na ang baho ay nagsisimulang maganap sa Vezha Slonovaya Kistka.

Mga tao

GLADIATOR. Ang labanan nang hindi lumilingon ay ang axis ng elemento nito. Malakas na umaatake na mga mandirigma na binibigyan ng kakayahang makabisado ang mistisismo ng digmaan gamit ang dalawang espada. Malaking dami Ang kalusugan at malaking bilang ng mga natatanging umaatake ay maaaring gawin mula sa isang mandirigma ng gladiator, na nilikha para sa paghimok ng isang manggagamot na maglagay ng mga tahi sa hanay ng mga kaaway.

WARLORD. Isang napaka-tiyak at bihirang klase - listahan ng maistry at halberd. Tanging ang mandirigmang ito ang magpapatigil sa lahat ng mga kaaway sa paligid niya. Tanging ang mandirigmang ito ay maaaring pumatay ng 8-10 katao sa isang suntok. Kakaunti ang mga mandirigmang ito, dahil ang baho ng mga tao ay pinagkaitan ng mga labanang masa.

DARK AVENGER. Ang mga mandirigmang ito ay nararapat na katakutan. Ang mandirigma, na naabot ang naka-block na bahagi ng magic, ang magic ng necromancy, ay tumatawag sa kanyang sarili upang tulungan ang panadero - isang maringal, malakas na itim na panter mula sa mga ilaw ng bilangguan. Ang mandirigmang ito ay nakatuon sa pag-alis ng labis na buhay mula sa katawan na nauubos na, at pag-aalaga sa kanilang mga sugat gamit ang parehong enerhiya. Ang mga ito ay kakila-kilabot at pinagmumultuhan na mga mandirigma, ang baho ay may mataas na kasigasigan at makatiis sa magdamag na pagsalakay ng maraming mga kaaway. Mag-isip ng 50 beses bago ka tumawid sa landas ng mandirigmang ito, baka hindi ka mabubuhay.

PALADIN. Parehong pareho sa madilim na Dark Avengers. Ito ay isang mandirigma na, sa tulong ng isang master's sword, ay may kakayahang magpagaling ng mga sugat at magtanggal ng mga sumpa. Ang mabuting kalooban ng mga manlalaban na ito ay gawin silang hindi madaling unawain na target para sa mga salamangkero ng kaaway, at matagumpay na sirain ang kalasag mula sa mga arrow ng kaaway. Ang mga taong may maliwanag na kaluluwa lamang ang kuwalipikadong maging paladin, malinis ang puso na may mabuting hangarin.

TAGAHANAP NG KAYAMANAN. Huwag hayaan ang kamangmangan ng mga tao na humantong sa iyo sa panlilinlang. Huwag hayaang dayain ka ng taong may hawak na punyal sa kanyang mga kamay. Dahil ang Myslyvets ay nakalusot sa iyo mula sa iyong likuran para sa iyong mga ari-arian, pagkatapos, nang mabayaran ang lahat, ikaw ay binawian ng kalahating buhay. Malaking halaga ng kalusugan, mahusay na lakas ng mga suntok, kakila-kilabot na kritikal na suntok - ito ang mga tampok ng propesyon na ito. Sa pagiging matalino sa mga dagger at maikling espada, ang mga tao ay nakamit ang tagumpay - halos lahat ay alam ito.

HAWKEYE. Kaya, ang mga tao ay hindi kayang humawak ng cybul sa kanilang mga kamay, wala silang dignidad ng mga light elf, wala silang lakas ng dark elf, ngunit wala sa kanila ang uhaw na kahungkagan. Ito ang tanging mamamana sa laro na makakapag-shoot sa iyo sa dalawang putok at hindi magpatumba sa iyo. Ang klase na ito ay lubos na kahanga-hanga, lalo na sa mga dalisdis, at kung ito ay nakakasakit sa iyo.

SORCEROR. Ang mga salamangkero ng mga tao ay nakayanan ang mapanlinlang na kalmado na labanan. Balewala, matutulis na mga guho sa ilalim ng oras ng caste... Ang pinakapundasyon ng mga tao ng mahika ay humihiling ng pagbati sa mga mayayaman. Ang mga ilaw na duwende ay mabait na nakatayo sa kanilang harapan, ang mga madilim na duwende ay nakatingin sa kanila dahil sa takot. Gayunpaman, ang matalas na katalinuhan ng mga tao at ang kanilang pag-iingat ay nagpapahintulot sa kanila na pakainin ang mga elemento ng apoy. Kaya, sila ay mas mababa sa katalinuhan sa madilim na mga duwende, at hindi sila nagdurusa sa pagiging sopistikado ng mga magaan na kamay, habang ang mga Sorc ay matatag na gitnang magsasaka, mga balanseng salamangkero na nagpapakita ng mababang natatanging kasanayan.

NECROMANCER. Barrages ng black magic. Ang layunin ng buhay na walang hanggan sa anumang presyo - ito ay kung paano lumitaw ang mago. Isang salamangkero, bihasa sa pagbangon ng patay, na lalaban nang walang takot sa kanyang labanan. Ang kadiliman ay isang basura, ang pakikibaka upang mabuhay mula sa ibang mga mapagkukunan para sa sariling kapakinabangan. Ang aura ng takot na lalabas sa kanila ay malamang na magagalit sa iyo.

WARLOCK. Matagal nang natutunan ng mga tao na gumamit ng mga alagang hayop para sa kanilang sariling mga layunin. Ang warlock ay isang mago na nagpaamo ng mga pusa. Ang ilan ay nag-renew ng aking mana, habang ang iba, nakikipaglaban sa mga pusa, tinutulungan silang ipagtanggol ang kaaway. Kaya ang matalinong Warlock ay laging nakikisama.

OBISPO. Tanging ang super-intelligent na lahi ng tao ang makakapagsilang ng masama at maganda. Obispo - kalimutan ang liwanag, para sa napakabait na taong ito. Iginagalang sila ng mga tao bilang pinakadakilang manggagamot. Sa isang iglap, maibabalik mo ang kalahati ng iyong nasayang na kalusugan at iligtas ka sa anumang kasawian. Tanging si Obispo lamang ang maaaring bumuhay sa nawawalang grupong ito sa isang haplos lamang ng kanyang kamay. Poprotektahan namin ang mga undead, aalisin sila kung kinakailangan, at, malinaw naman, sirain sila.

PROPETA. Yung magpapalakas at magpapalakas sayo. Sinuman na hindi alam kung paano ka tratuhin, ngunit magagawa mo ito sa paraang, marahil, walang nangangailangan ng pagdiriwang. Gusto mo bang i-ugoy ang iyong espada shvidshe at mag-spell? Ang Propeta ay nagpapalamlam sa iyo. Maaari nitong mapataas ang dami ng iyong kalusugan at ang halaga ng iyong mahiwagang enerhiya. Gusto naming kumita ka ng lahat para ma-overcome mo ang hindi naa-access na kalaban sa emergency camp. Ang Propeta ay isa lamang sa mga mahiwagang klase na maaaring magsuot ng mahalagang baluti. Makikipaglaban kami sa isang ganap na maayos na paraan sa iyo, kung kinakailangan, natatangi at maganda, at magiging masaya ako sa anumang partido.

Elfi

TEMPLE KNIGHT. Mga Swedes, partikular na manlalaban. Nakakalungkot lang na ang mga duwende ay may pinakamababang lakas at vitriol sa lahat ng lahi, kaya hindi angkop ang baho ng mga Ruiners. Gayunpaman, ang baho ng mga Swedes, na may mababang spell, ay hindi maganda para sa mga parameter ng pisikal na proteksyon. Ang mga baho ay maaaring aggro mobs sa kanilang sarili, maaari nilang masaya o simpleng tratuhin ang kanilang mga sarili, maaari nilang salakayin ang isang kasamang kubo na umaatake, at, higit sa lahat, ang mga baho ay maaaring magbigay ng pinakamalaking mahiwagang proteksyon. Para sa lahat ng mga detalye, ang mga ito ay kahit na mahusay na mga mandirigma na hindi estranghero sa mga labanan sa masa at na, anuman ang kanilang kalupitan, ay hindi papayag na maisip.

SWORDSINGER. Katulad ng Bladedancer, isa itong party na character, isang tendent elf (o isang kaakit-akit na duwende), na kumakanta ng mga mahimalang kanta sa oras ng labanan. Mga Diyos, paano sila mahalin! Ang kanilang mga kanta ay kahanga-hanga at natatangi, sila ay tumatagos sa buong partido nang sabay-sabay, na nagbibigay sa kanila ng proteksyon, pagkalikido at pag-iwas, at araw-araw ang spell ng mundo ay hindi maihahambing sa kanilang mga kanta. Kaunti lang ang mga duwende na may ganitong propesyon, kaya ang rutang ito patungo sa taas ng Sorsinger ay napakakomplikado at mahalaga hanggang sa maging propesyonal ang duwende sa kanyang sariling karapatan.

PLAINSWALKER. Ang maliwanag bang duwende na ito na may dalang punyal ay parang napakainosente? Maniwala ka sa akin, ang kalaban ay mas mapanlinlang. Si Elfi ay isang miracle master ng Volodynia na may dagger. Marahil ay hindi sila pinagkalooban ng mga diyos ng dakilang kapangyarihan, at sa kanilang kapangyarihan ay isinasakripisyo nila ang kanilang maitim na mga kapatid at mga tao, ang mga Swedes ay tiyak na may karapatang ipagtanggol laban sa kanila, ang kanilang mga kritikal na suntok ay kadalasang hindi ligtas. Huwag maliitin ang mga mandirigma na ito. Ang inang kalikasan ay nagbigay sa kanila ng kakaibang paraan upang pagalingin ang kanilang mga sugat, at ang baho ay maaaring huminto sa pagdurugo o mapawi ang pagkahapo.

SILVER RANGER. Volodinya sa tsibule ang tawag sa duwende. Sa lahat ng mga oras na iyon, kung saan walang maihahambing sa kanya, kahit na ang mga light elf ay naging inspirasyon ng mistisismong ito mula pa noong mga nakaraang panahon. Sa kasamaang palad, ang baho ay karaniwang pareho. Hindi nila kailangan ang sinuman - ang kanilang kakayahang umangkop ay nagpapahintulot sa kanila na tumakbo nang walang takot sa sinuman. Ang bilis nito ay hindi kapani-paniwala at napakahirap at mahalaga na talunin ang gayong tagabaril.

SPELLINGER. Posible na dahil ipinagmamalaki ng mga dark elf ang kanilang kaalaman sa larangan ng dark magic, ang mga light elf ay mahinahon at balintuna na mamamangha dito. Si Eva, ang diyosa ng tubig, ang nagbigay sa mga Spellinger ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan ng elementong ito. Ang mga ito ay Swedish, makikinang at kahit nakamamatay na mga salamangkero. Sa isang parirala lamang, ito ay isang kahanga-hangang diwa ng pag-alam na nakapagbigay ka ng isang spell nang sabay-sabay, sa isa pang parirala ay papainitin ka namin, at sa isang pangatlong parirala ay masasabi mo at hindi susuko. Tama lang na takot sila sa mga light magician. Ito ang mga pinaka-hindi ligtas na manlalaban.

ELEMENTAL SUMMONER. Ang mga duwende, na nakatira sa kalikasan, ay nakikipag-ugnayan sa mga nilalang at tinutulungan sila. Tulad ng mga Warlock, mayroon din silang walang hanggang kasama - isang magandang unicorn, na tumutulong sa kanila sa lahat ng bagay.

ELVEN ELDER. Magagandang kwento na may maganda at kakaibang alaala. Ito ay mga likas na "generator" ng mahiwagang enerhiya na bukas-palad sa pagbabahagi nito sa iba. Malinis at magaan ang baho, mabango pa nga at halos tuyo. Hayaan mong mabilis na durugin ka ng baho, kung kinakailangan, ang baho ay iiyak at bubuhayin ang pilay na katawan, ang baho ay hindi hahayaang kumawala at mataranta ka. Madali ka nilang maihahatid mula sa mga oras ng problema patungo sa isang ligtas na lugar, at sa gayon ay mailigtas ang iyong buhay.

Dark elfi


SHILLIEN KNIGHT
. Ito ay isang napakahusay na klase ng contact, ngunit mayroon itong hindi kapani-paniwalang pagtitiyak. Ang isa sa mga pangunahing pagkukulang ng madilim na duwende ay ang kanilang mababang katayuan at samakatuwid ay mababa ang kalusugan. Gayunpaman, ang mataas na antas ng pisikal na depensa, ang mataas na antas ng pag-atake at ang napakalaking paghahalo ng mga halimaw sa sarili ay nag-aalis sa klase ng tangke ng admin na ito. Ang isa sa mga tampok ng klase na ito ay ang Shillen Knight summoni, kung tawagin ang mga cube. Ang kanilang panawagan ay gumawa ng gawin sa ilang mga kristal, laban sa baho, mabait na pasayahin ang Mukha at, kung kinakailangan, bawasan ang mga parameter ng pag-atake at talunin ang iyong kaaway.

BLADEDANCER. Ang klase na ito ay binibigyan ng natatanging kakayahan upang matutunan ang karunungan sa pakikipaglaban gamit ang dalawang espada, kung paanong ang kasanayan sa combat dance ay magagamit nila. Ang pagsasayaw sa medyo maikling panahon ay lilikha ng mas malakas na grupo. Kung ang iyong partido ay may Bladdancer, nagiging mas tumpak ka, humihina ang iyong mahika, at nagiging mas malakas ang iyong mga kritikal na hit. Ang klase na ito ay pinili ng mga gustong gumanap sa papel ng suporta ng grupo. Ang sinumang hindi kukuha ng mga unang tungkulin at sa oras na ito ay gustong maunawaan ang kahalagahan ng grupo mula sa kanilang sariling isipan.

ABYSS WALKER. Maistri ng lihim na paglilipat ng punyal. Ang mga ito ay mas mapanganib sa labanan, dahil maaari ka nilang patayin sa isang suntok at mawala sa kalaban. Gumagamit sila ng kawali para bawasan ang mga parameter ng kalaban, at malalakas na suntok naaayon sa mga dagger masters ng ibang lahi. Gayunpaman, sa kabutihang palad, ang Abis Walker ay may pinakamababang halaga ng kritikal na epekto.

PHANTOM RANGER. Sa tapat ng Silver Ranger. Tinatawag ni Hthos ang klase na ito na pumatay ng mga magaan na mamamana. Ang mababang bilis ng pagpapatakbo ay ang pangunahing kawalan nito, ngunit nabayaran ito ng hindi kapani-paniwalang puwersa ng mga pag-shot. Talagang napakataas ng kapangyarihan ng mga kuha, at kapag lumipas ang baho, ito ay nauuhaw.

SPELLHOWLER. Hayaang huminto ang mga duwende sa pag-alog sa mga maliwanag na ilaw. Hayaang umungol ang mga nakakaawang maliliwanag na nilalang kapag pumasok si Spellholer sa larangan ng digmaan. Ang kanyang mahika sa hangin ay mahirap, alam niya ang mga dakilang ritwal ng itim na mahika upang bigyan ang kanyang uhaw na hininga. Maaari mong i-lock ang mago para sa hinaharap. Ang pinakamahalagang bagay para sa katalinuhan ay upang bawasan ang magic ng Spellholer na may pinaka-kahila-hilakbot. Gayunpaman, ang isang mababang parameter ng WIT ay nagbibigay ng isang seryosong pagkukulang - mababa, kung ihahambing sa iba pang mga karera, ang bilis ng paghahagis ng mga spelling ng labanan.

PHANTOM SUMMONER. Kapalit ng Warlocks at Elemental Summoners, ang Dark Ones ay maaaring tumawag sa mga espiritung espiritu - Mga Anino, na nagtataglay ng mga vampiric powers at maaari ding magpakain ng mga bangkay, kung saan makakasira ang lahat ng kalaban sa loob ng radius ng spell na ito.

SI SHILLIEN ELDER. Mga pari ng diyosa na si Shillen. Tanging ang kanilang mga maliliwanag na kapatid na babae at kapatid na lalaki ang nagbibigay ng kanilang mahiwagang enerhiya sa iba, at tanging ang Shillen Elders lamang ang may sikreto ng pagtaas ng mahiwagang kapangyarihan. Ang spell na ito ay pinakaangkop para sa mga salamangkero. Gumawa ng isa para sa isa sina Mage at Shillen Elder. Bukod dito, ang mga pakikipag-ugnayan sa mga tao at ang pagbuo ng kanilang mahika ay nagbigay sa Shillen Elders ng kakayahang maging kapaki-pakinabang para sa mga mandirigma. Ang ilang mga spells ay mahalaga upang palakasin ang contact party.

G nomi

BOUNTY HUNTER. Mayroong isang hindi pangkaraniwang klase sa likod ng mga mundo ng mga orc at mga tao na nakita natin. Ang mahika na nagsisindi ng mga paputok sa ulo ng halimaw ay nagbibigay-daan sa iyong kumuha ng mga bihirang sangkap at recipe mula sa kanila. Ang mga bounty ni Hunter ay hindi mapapalitan kung kailangan mo ng ilang bihirang recipe para sa armor o armor. Gayundin, ang dwarf na ito ay binibigyan ng isang natatanging kakayahan - ang mga baho ay maaaring amoy tulad ng patay, na madalas na pumatay sa kanila sa partikular na matinding pag-atake, hindi pinapayagan silang mamatay.

WARSMITH. Ang mga dwarf master na ito ay nasa kubyerta. Maaaring posible na bumili ng mga crafted na item na hindi ibinebenta sa mga tindahan - ang pagpili ng armor at armor ay mahirap para sa 40+ na antas, ngunit maaaring ayusin ito ng Warsmith. Ang isang crafter na may level 7 mastery ay, bilang panuntunan, isa sa pinakamayamang klase sa server, ngunit mas naabot nila ang taas na ito, dahil ang crafting ay tumatagal ng maraming oras, at hindi gaanong kailangan upang bumuo ng mga kasanayan. Ito ang pinakamahuhusay na inhinyero na gumagawa ng mga sasakyang pang-atake para sa gawain at maaaring pumili ng sarili nilang golem na may maliit na halaga, na tumutulong sa kanila sa kanilang mga kampanya.

O rki

MANINIRA. Ang makapangyarihang mandirigma na may berdeng balat na may mahusay na baluti sa unahan ay ang Destroyer. Katulad nito, ang Warlord ay ang hari ng mga tao para sa mga labanang masa. Ang dami ng kalusugan, lalo na kung maaari mong dagdagan ang lakas ng iyong mga pag-atake kung ikaw ay nasa panganib ng kamatayan, talunin ang higanteng ito kahit na may isang mapanganib na kaaway.

TYRANT. Ang mga orc ay maingat na nakatuon sa kanilang kasaysayan at mahigpit na sumusuporta sa kulto ng diyos ng apoy na si Paagrio. Si Tirant ay isang warrior-follower ng kultong ito. Isinusuot nila sa kanilang makapangyarihang mga paa ang naka-istilong kutsilyo, na nagbibigay ng pinakamalaking lakas ng pag-atake. Kung gusto mo ng baho, makukuha ng mga gusali ang baho ng light elf. Si Shaleni ay mga mandirigma na hindi nakakalimutan ng kanyang diyos, at ipinagkaloob sa kanila ang kanyang biyaya at lakas.

WARCRYER. Kung hindi ka pa nakapag-aral ng Warkraer, hindi mo alam kung anong lahi ito. Tulad ng walang iba, ang Warkraer ay tinatawag na Party Mage, kaya kakaunti ang natatangi, maraming nalalaman at makulay. Ang mago na ito ay gumugugol ng 20 segundo sa mga maaaring gastusin ng Propeta para sa 2 hvilini. Sa mismong labanan, na may banal na bilis ng gusali, maaari mong matabunan ang grupo sa iyong mga dry spells at patayin, gamutin, o sugpuin ang kaaway, at mabilis mong maubos ang iyong mga biktima ng lahat ng kanilang puwersa sa buhay. Mag-ingat sa kanila dahil kaaway mo sila at mahalin mo sila bilang kaibigan mo.

OVERLORD. Habang si Varkayer ay isang party buffer, ang Overlord ay parehong clan buffer at isang kakila-kilabot na debuffer. Ang tagabuo ay bubuo ng isang partido ng 9 na indibidwal sa loob ng ilang segundo, at ang Overlord ay nag-cast ng parehong clan ng 40 indibidwal. Mahalagang bawasan ang mga parameter ng mga gate upang maging mas malala at hindi ligtas ang klase na ito sa mga pabalat.

76-84 Paggising
85-99
Litsar Sigel
Sigel Knight Litsar Sigel
Sigel Knight Mandirigma ng Tyr
Tyrr Warrior Mandirigma ng Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Youra
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Paggising
85-99
Spellcaster Isa
Iss Enchanter
Aeore Healer
Manggagamot na si Algiza
Charivnik Feo
Feoh Wizard
Charivnik Feo
Feoh Wizard
Conscript Venyo
Wynn Summoner

mandirigma (manlaban)

Ang mandirigma ay ang unang klase ng mga mandirigma ng sangkatauhan. Ang mandirigma ay dalubhasa sa iba't ibang uri ng baluti at baluti. Mayroon kang mataas na antas ng lakas at pagpapalagayang-loob - sa tagumpay maaari kang sumali sa isang kalapit na labanan o atakihin ang isang kaaway sa labas.

Pangunahing katangian ng Digmaan

STR DEX CON INT TALAS NG ISIP LALAKI
88 55 82 39 39 38

Litzar (Kabalyero)

Ang mga hari ay nakakuha ng kanilang kaalaman sa pamamagitan ng maraming mga sesyon ng pagsasanay sa royal training grounds. Pinahahalagahan nila ang kanilang karangalan at, kung kinakailangan, ang mga Hari ay handang mamatay para sa kanilang teritoryo at sa kanilang Hari. Ang klase na ito ay dalubhasa sa suntukan na labanan at depensa. Ang mga kasanayan ng Mukha ay nasa globo ng mga himala, at ang kakayahang pagalingin ang sariling mga sugat ay nagpapahintulot sa isa na makayanan ang mga suntok ng kaaway.

Mesnik (Dark Avenger)

Ang galit at poot ay walang hanggang kasama ng taong lumiko sa landas ng sugo. Ang klase na ito ay malapit na nauugnay sa Paladin. Sinimulan ni Toi na sirain ang buhay para sa mga kaalyado, at lubusang kinuha ni Mesnik ang kanyang buhay. Ang mga isinumpa na pag-aari ng Mesnik ay idinisenyo upang ibaling ang kanilang mga pambubugbog sa mga kalaban, at ang paggamit ng itim na mahika ay tumutulong sa iyo na makuha ang mahahalagang puwersa ng kaaway at humingi ng tulong mula sa dark panther.

Hell Knight

Ang mga Mukha ng Impiyerno ay ang sentro ng kasamaan at kamatayan. Ang baho ay nagmumula sa tulong ng black magic at nagtanim ng takot sa puso ng mga kaaway. Ang Mukha ng Impiyerno ay ang pinakamataas na antas ng pag-unlad ng Mesnik, na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng access sa bago, dati nang hindi naa-access na mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Paladin

Maliban sa isa sa mga Mukha, na nagdala ng Tunay na Pananampalataya sa kanilang mga kaluluwa, ay naging Paladin. Vikorist at Banal na kapangyarihan, ang mga Paladin ay makapagpapagaling ng kanilang mga sugat at magpapabanal sa kanila ng kasamaan at kasamaan. Mahalagang gamitin sila bilang kailangang-kailangan na mga katulong sa paglaban sa Undead. Ang mabigat na sandata ni Paladini ay madaling makatiis ng palakpakan ng mga suntok mula sa kaaway, at ang kalasag ay ginagamit hindi lamang para sa proteksyon, kundi pati na rin para sa nakamamanghang kaaway.

Phoenix Knight

Hindi gaanong Paladin ang kilala bilang Mukha ng Phoenix, na nagdadala ng liwanag sa Tunay na Pananampalataya sa pinakamalayong sulok ng mundong ito. Gayunpaman, ang isa na nakapagtiis sa lahat ng mga eksperimento, ay nakahanap ng isang bagong alaala sa lungsod, kung saan ang kakayahan, tulad ng ibong Phoenix, na lokohin ang kamatayan sa pamamagitan ng pagbangon mula sa mga patay.

mandirigma

Ang isang mandirigma ay isang napatunayang mandirigma na umaasa sa kanyang pisikal na lakas. Pinahahalagahan ng mga mandirigma ang kalayaan at kalayaan, ngunit hindi nila kinikilala ang mga kumander, iginagalang ang katotohanan na kailangan nilang ipaglaban ang kanilang sarili. Napakagandang gumamit ng mga espada - marahil ang lahat ay batay sa vikoristan ng ganitong uri ng hayop. Nakatuon na ngayon ang mga mandirigma para isulong ang kanilang mga kakayahan sa pag-atake at mas epektibong harapin ang mga halimaw.

Spearman (Warlord)

Sibat at pikes ang ginagamit ng mga sibat sa labanan. Ang kapangyarihan nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang talunin ang kaaway ng mga desperadong suntok, at pagkatapos ay umatake kaagad upang dalhin ang Spearman sa tagumpay sa walang pag-asa na mga sitwasyon. Ang klase na ito ay pinakaepektibo sa mga laban sa pader-sa-pader, gayundin sa mga pagkubkob sa kastilyo.

Warlord (Dreadnought)

Ang mga heneral ay may karapatang taglayin ang pamagat ng mga dakilang mandirigma - walang ibang makakahawak ng mga polearm nang napakahusay. Si Kozhen the Commander ay nagnanais na tanggalin ang honorary title na ito, at kahit na ang mga Commander ay magsisimulang matuto ng mga espesyal na diskarte na makabuluhang magpapataas ng kanilang lakas militar.

Gladiator

Sa sandaling makita mo ang isang mandirigma na nakakuyom ang kanyang espada sa kanyang balat, alam mo na sa harap mo ay isa sa mga pinaka-delikadong kalaban, ang Gladiator. Ito ay isang solong klase, na umabot sa hindi pa nagagawang taas gamit ang nanalong dalawang espada. Pinagkadalubhasaan niya ang mga numerical techniques, na nagpapahintulot sa kanya na mas epektibong atakehin ang kalaban sa mataas na bilis.

Duelist

Ang duelist ay isang walang karanasan na master ng dalawang-espada na labanan. Tanging ang pinakamalakas at pinakamalakas sa mga Gladiator ang bibigyan ng karapatang maging Duelist. Sa lungsod, ang baho ay nagbibigay ng higit na suporta para sa mga sumpa at sakit, pati na rin ang mga bagong kapangyarihang panglaban na nagbibigay-daan sa iyong labanan ang iyong mga kalaban nang mas epektibo.

Rogue

Ang mga magnanakaw ay mga mandirigma na nagbigay ng prayoridad sa integridad ng puwersa. Nirerespeto nila na ang layunin ay upang makamit ang katotohanan at hindi nagsusumikap para sa kapakanan ng tagumpay sa vikorist ang pinaka-brutal na pamamaraan. Ang mga magnanakaw ay hindi gumagawa ng kasalanan, hangga't ang kanilang mga bisig ay pinipiga at napipilitang lumaban gamit ang mga magaan na talim, punyal at busog. Sa anong klase nanggaling ang mga miracle spies at breeders? Ang pakikipaglaban sa mga halimaw nang paisa-isa para sa Rogue ay maaaring nasa panganib - mayroon siyang isang maliit na halaga ng kalusugan at mahinang depensa ay hindi nagpapahintulot sa kanya na atakehin ang mga malalakas na kaaway, sa bagay na iyon. kumportableng gri kailangan mong malaman ang iyong mga kakampi.

Shukach skarbiv (Treasure Hunter)

Ang pag-crash ng tahimik at mabilis, ang paghampas ng malakas at nakamamatay - ito ang nararapat kay Shukach Skarbiv nang higit sa sampung beses. Sa mga Tao, wala kang kapantay sa karunungan ng Volodin daggers, at kapansin-pansin ang bilis ng iyong pag-atake at ang pagiging kakaiba ng mga suntok. Ang paglalakad sa gilid ng labaha, ang pagbabalanse sa pagitan ng buhay at kamatayan para sa bago ay pangunahin sa kanan, at maging ang Shukach Skarbiv ay ang nararapat na paglusaw ng bahagi, na ganap na nakatago sa kalooban.

Adventurer

Ang mga adventurer ay volotsyugs, na matagal nang ipinagpalit ang init ng apoy sa bahay para sa inumin sa kalsada. Gayunpaman, tulad ng para sa Shukachi Treasures kalsada ay isang paraan ng kita ng pera, para sa Adventurers kalsada ay isang paraan ng pamumuhay. Ang mga amoy ay tapat din sa kanilang punyal, ngunit ang kanilang mga kapangyarihan sa pag-atake ay tumaas nang malaki.

Sagittarius (Hawkeye)

Maraming mandirigma ang bihasa sa malapit na labanan, na handang atakihin ang mga kaaway mula sa malayo. Bago ang gayong mga mandirigma, si Sagittarius ang master ng ranged attack. Sa kasong ito, itumba ang kalaban ng mga suntok, at pagkatapos ay talunin ang kalaban. Natututo din ang Sagittarius ng mga espesyal na kasanayan na tumutulong sa kanya na ituon ang kanyang pansin sa layunin, na nagpapahintulot sa kanya na makitungo sa mga kaaway nang mas epektibo.

Sniper (Sagittarius)

Ang mga sniper ay ang pinakamalakas, pinakamahusay at pinaka-advanced na mga shooter ng sangkatauhan, na nakakuha ng titulong ito sa pamamagitan ng maraming laban at paligsahan. Mga Sniper lang ang maaaring makakuha ng mga espesyal na kakayahan sa pakikipaglaban na hindi available sa Shooters.

Mistiko

Ang mga Mystics lamang ang makakakuha ng enerhiya mula sa sobrang liwanag, na nagpapalit ng bagay sa kapangyarihan ng kanilang mga pag-iisip. Ang baho ay partikular na mahiwaga. Gamit ang kanilang mahiwagang kapangyarihan, ang mga Mystics ay nanawagan sa mga mahiwagang nilalang na pagalingin ang mga sugat nang maaga at atakihin ang kalaban gamit ang mga mapanirang spells.

Mga pangunahing katangian ng Mistiko

STR DEX CON INT TALAS NG ISIP LALAKI
38 27 41 79 78 78

Cleric

Ang mga klerigo ay mga mistiko na gumagamit ng sagradong kapangyarihan ng mga Diyos upang gumawa ng mga himala. Ang amoy ay namamalagi sa mga relihiyosong organisasyon at sa kanilang sarili na mga mangangaral na mandragora. Talaga, ang kanyang mahika ay naglalayong tumulong sa ibang tao. Pinagtibay ng mga klerigo ang mahika ng Liwanag bilang pangunahing pinagmumulan ng kanilang propesyon. Sinimulan nilang tratuhin ang kanilang mga kaalyado at itaguyod ang kanilang kapangyarihan, sa gayon ay maibabalik ang kanilang kalusugan, upang magawa nila nang walang mga sidekicks. Lumalaban sa kanilang sarili, ang mga Cleric ay maaaring magsuot ng magaan o mabigat na baluti, kumuha ng malamig na baluti at maging mas malakas, vikoristic spells, at laban sa baho ay hindi kahit na epektibong mga mandirigma.

Obispo

Ang mga obispo ay mga miracle healers. Kailangan ng maraming pagsisikap upang mabago ang isang namamatay na karakter buong lakas manlalaban. Gayundin, ang mga obispo ay may mga mahimalang mislives sa Undead. Sa kanilang arsenal ay mayroong isang walang mukha na spell na maaaring gamitin upang takutin ang kaaway, magtanim ng takot at magdulot ng pinsala. Kung pinahihintulutan ng Obispo na mamatay ang isang kaalyado, maaari niya itong buhayin sa pamamagitan ng pagbibigay ng kutsilyo sa hustisya.

Cardinal

Vikoristica at banal na kapangyarihan, ang mga Cardinals ay lumikha ng mga himala, na nakikipagbuno mula sa marupok na mortal na mga paa ng isang buong grupo ng mga Gravian. Ang nabagong buhay na puwersa ng baho ay higit na nahihigitan ang kanilang mga nauna, ang mga obispo. Hindi man madaling makamit ang titulong Cardinal, tanging ang mga matiyaga at magaan ang loob ang makakamit ang layuning ito.

Mangangaral

Ang bawat grupo ay hindi magagawa kung wala ito, kahit na ang Mangangaral lamang ay may natatanging kakayahan na magbigay ng aura na nagpapaganda sa mga katangian ng mga kaalyado. Tinulungan niya ang kampo sa ikabubuti ng mga mandirigma at salamangkero. Hanggang sa panahong iyon, ang Mangangaral ay maaaring isang araw ay magtatagumpay sa pamamagitan ng ligaw at malamig na mga sandata, dahil kailangan niyang bumagsak sa mga halimaw nang isa-isa.

Apostol (Hierophant)

Sa mahirap na karapatan na suportahan ang kanilang mga kasama, ang mga Apostol ay higit na nalampasan ang mga Mangangaral - wala na silang kakayahan na itanim sa mga karakter ang lakas ng mga matatandang mandirigma, na ginagawa silang mas malakas at mas makapangyarihan. Natuto din ang klase na ito na gumamit ng magic na nag-aalis ng mga positibong aura mula sa mga kaaway, at sa gayon ay nagpapahina sa kanilang mga kalaban.


Wizard

Sa kanilang mga spell, umaasa ang Mages sa enerhiya ng ilang elemento, gayundin sa kapangyarihan ng Liwanag at Kadiliman. Karamihan sa kanila ay sumasailalim sa pagsasanay sa Vezha Ivory Coast, dahil may daan-daang mga kapalaran na iyon. Ang mga salamangkero dito ay nag-uutos sa mga elemento;

Charivnik (Salamangkero)

Sa maraming elemento, inuuna ng mga Enchanter ang Apoy - sa kadahilanang ito, sisirain ng baho ang kanilang mga kaaway. Hubo't hubad sa pag-atake, hindi ginagambala ng mga Enchanter ang mahiwagang enerhiya, na kadalasang pinalalabas sa gitna ng labanan, na kadalasang kinakailangan para sa mga nagtatayo ng paggalang sa kanilang mga kaaway.

Archimage

Ang mga araw at gabi na ginugol sa Bastia Slonovoi Kistka sa pagbabasa ng mga libro ay hindi nasayang para sa mga Enkanter - sa pamamagitan ng pagsasanay at paggawa ng kanilang makakaya, maaari nilang i-claim ang karapatang tawaging Archmages at makabisado ang mas mapangwasak na salamangka.

Necromancer

Nang maalis ang iba pang mga mahiwagang paaralan ng Necromancy, binawi nila ang kanilang makapangyarihang landas - ang landas ng Temryavi. Sa tulong ng black magic, hindi nila maaaring ipatawag ang mga tagapaglingkod ng isa sa mga nilalang ng diyablo sa buong mundo, at pahinain ang iba't ibang sumpa ng mundong ito, at tulungan ang kaaway na may kakayahang ayusin ang operasyon.

Mangangain ng Kaluluwa

Ang mga Necromancer ay nagiging Soul Eaters, ibinibigay ang kanilang kapangyarihan at patuloy na nagtatrabaho sa pagpapabuti ng kanilang mga kasanayan. Mga master ng black magic, Magister ng Temryavi, mga banda ng mga patay - ang baho ay umaalingawngaw sa tatlong kaaway, isang bugtong tungkol sa Devourer of Souls ay idinisenyo upang itakwil ang kaaway.

Chaklun (Warlock)

Maraming tao ang minamaliit ang mga Sorcerer, na gumagalang sa kanila bilang mga lingkod ng kanilang makapangyarihang mga nilalang, at ang labanan sa pagitan nila ay isang simpleng mito. Dalubhasa ang mga Chaklun sa kontrol ng mga sumisigaw na esensya - maaari nilang akitin at pahusayin ang kanilang mga katangian, at maaari rin silang lumikha ng paralisado at umaatake na mga kaaway ng Cube.

Arcana Panginoon

Ang titulong Warlock ay aalisin ni Chakluni, na umabot sa taas ng kanilang propesyon at handang gumuho pa. Ang mga ito ay ipinakilala sa mga bagong spell, kabilang ang sigaw ng isa pang pinagmulan, ang pinakamalakas at ang isa na nakita noon.

Ang pinaka-malawak na nutrisyon sa mga bagong dating, at sa mga naglalaro na ng ilang araw - aling klase ang dapat mong piliin para sa laro? Ang ganda ng vibe, everything in Angkan 2 Mayroong 34 na magkakaibang klase (sa ngayon!). Bilang karagdagan, pipiliin mo ang pangunahing klase, pagkatapos i-level up ito sa ika-75 na antas, at pagkatapos makumpleto ang paghahanap (hanggang sa punto, natitiklop), maaari kang kumuha ng isa pang klase (ang tinatawag na "subclass"), halos anumang , alez obmezhennyami (pro tse - sa susunod na pagkakataon).

Ang artikulong ito ay may maikling pagtingin sa mga klase at propesyon upang gawing mas madali para sa iyo na piliin ang iyong susunod na karakter.

Cream sa ilalim Voiniv (Mga Manlalaban)і Magіv (Mistiko), at kabilang sa lahi ng Kamael - sa mga lalaki at babae, inuuri nila ayon sa kanilang pag-andar:

  • Zakhist
  • Atake
  • Suporta
  • Mixed classes- tukuyin ang papel ng suporta, pag-atake at pagtatanggol.

Ang isang mandirigma ay maaaring maging isang tangke; ang papel ng pag-atake at pagsuporta sa mga klase ay maaaring gampanan ng mga mandirigma, salamangkero, at mga mandirigma.

Mga tangke

Ang tangke ay isang mandirigma na may kalasag at mahusay na pisikal na pagganap. ang mago zahistu (P.def at M.def). Ang pangunahing bentahe sa iba pang mga klase ay ang kalasag nito, dahil mas malaki ang tsansa nitong harangan ang mga pag-atake ng kaaway, at mayroon itong mas malaking pisikal na tagapagpahiwatig. proteksyon ng kalasag. Kaya, ang tangke ay may mga espesyal na skid para sa pagmuni-muni ng mga arrow at epekto. Ultimate Defense- dahil ito ay makabuluhang mas malaki kaysa dito at kaya sinabi ng mga pisikal na exponent. ang mago zakhistu. Ale, melodiously, ang pinakamahalagang isip ng tangke ay ang kasanayan Pagsalakay, Paano mo mapipilit ang kaaway na salakayin siya? Ang pangunahing gawain ng tangke ay protektahan ang mahihina (kasama niya) na mga mandirigma at kahit na mas mahihinang mga salamangkero at suporta mula sa mga pag-atake ng mga halimaw at mga kalaban at, sa kasamaang-palad, kung minsan ay namamatay habang pinoprotektahan ang iba pang mga miyembro ng partido. Kung gusto mong sumugod sa pag-atake ng kalaban at i-absorb ang lahat ng pag-atake ng kalaban sa iyong sarili, na nagbibigay ng karagdagang oras sa iyong mga kasama, kung gayon ang tangke ang iyong pipiliin.

U Angkan 2є 4 na klase ng mga tangke:

Temple Knight (Litsar Yovi), T.K.

Tank ng lahi ng Svetli Elfi. Paano nila iginagalang ang maraming tanker, na nakabaluti mula sa lahat ng klase ng mga tangke. Bagaman mayroon siyang pinakamababang tagapagpahiwatig ng STR, at samakatuwid ay umaatake, at ang pinakamataas na tagapagpahiwatig ng kalusugan (HP), mayroon din siyang pinakamataas na tagapagpahiwatig ng bilis, na nakakaapekto sa pagkakataong humarang gamit ang isang kalasag at ang bilis ng pagtakbo, pati na rin ang dalawang aura, na magpapataas ng pagkakataon na humarang gamit ang isang kalasag at pisikal tagapagtanggol ng kalasag. Bilang karagdagan, maaaring harangan ng TK ang mga pag-atake mula sa likod gamit ang isang kalasag, na napakahalaga at sa panahon ng mass PVP at sa oras na sumakay ako sa mga mob o Raid Bosakh na may proteksyon. Tulad ng ibang mga Duwende, wala silang kaugnayan sa mahika at kayang ibalik ang kanilang kalusugan at pagalingin ang pagdurugo mula sa labas. Bilang karagdagan, ang TK ay may kakayahang gumamit ng 3 espesyal na Cube, na maaaring magpanumbalik ng kalusugan, umatake sa mga kalaban, o paralisahin sila. Sa matataas na antas, may isip ang TK Touch of Life Ito ay makabuluhang mapabilis ang bilis ng pagbabagong-buhay ng kalusugan. Nakakalungkot na ang TK ay halos walang anumang mga kasanayan sa pag-atake - sa pagkakulong ay may pinakamataas na proteksyon, kaya itinuturing nila itong hindi kailangan at nakakapagod. Laban sa tangke, hindi ka magiging mapagmataas. Bago magsalita, ang TK ay isa sa pinakapambihirang klase sa mga tangke.

Shillien Knight, ShK

Lahi ng tangke ng Dark Elfi. Ito ay mas karaniwan, kahit na naka-istilong - tulad ng lahat ng Dark Elves, tulad ng TK na maaaring harangan ang isang pag-atake mula sa likod, ang iba ay may kakayahan din na pataasin ang pagkakataong harangan ang mga pag-atake gamit ang isang kalasag at ang kanilang pisikal. zakhist Maaari ka ring gumamit ng mga karagdagang Cube para bawasan ang iyong pisikal na lakas. proteksyon ng mga kalaban, yogo physical. Ang pag-atake, ang lakas ng kanyang pag-atake, ay mabubuksan, at aalisin mula sa kaaway ng buhay, ibabalik ang kalusugan ng kanyang pinuno. Kaya, tulad ng ibang Dark Elves, ang ShK ay may mahusay na kakayahan sa magic - maaari mong, tulad ng kanyang mga cube, putulin ang isang kalaban, baguhin ang kanyang pisikal na lakas. atake, pisikal Kasabay nito, maaari mong kunin ang kalusugan mula sa kaaway sa pamamagitan ng pag-renew ng iyong sariling katalinuhan. Maaari mong baguhin ang bilis ng pagtakbo ng iyong kalaban at magkaroon ng kakaibang kasanayan Kidlat na maaaring ganap na maparalisa ang kaaway. Ang Shk ay mas malaki, mas mababang mga tangke, pagkakulong para sa pag-atake, na magbibigay ng mas sikat na middle class.

Paladin, Pal

Tangke ng Bayan. Ang pinakamahusay na paraan upang maprotektahan ang iyong mga kaalyado para sa kanilang kalusugan ay upang harangan ang mga suntok mula sa likod, tulad ng mga tangke ng elven, kung hindi ay mababawasan ang kanilang pisikal na lakas. tagapagtanggol ng kalasag. Sa matataas na kapatagan ng Pala ay may makikitang alaala Icon ng anghel na makabuluhang nagpapataas ng mga katangian nito. Mayroon ding mga espesyal na pag-atake laban sa Undead. Ang Zagalom ay isang napakahusay na tangke, na, bilang karagdagan sa pangunahing layunin nito, ay upang tangke, at maaari ring mag-infuse ng HP sa iba.

Dark Avanger (Mesnik), KAYA

Isa pang tangke ng Human race. Mahalagang impormasyon - mangyaring makipag-ugnayan sa Black Panther, na kanyang pangunahing sandata sa PVP. Hindi ma-block ang mga pag-atake gamit ang isang kalasag mula sa likod - pagkatapos ay lilitaw ang mataas na HP at mga pisikal na tagapagpahiwatig. zakhistu. Ang panther ay isang napakahusay na pisikal na tagapagpahiwatig. pag-atake, at si SO mismo ay may malaking hanay ng mga kasanayan sa pag-atake, na naging dahilan upang ang propesyon na ito ay isa sa pinakasikat sa klase ng tangke.

Mga dealer ng pinsala

Nakuha ko " Dealer ng Pinsala"Mawawala na ako sa English" Pinsala si Diller"anong pwede mong ilipat yak" Gastos ng Manager". Sa mundo Angkan 2є tatlong grupo ng DD:

  • Mga mamamana
  • Magi (o Nyukeri)
  • Miles DD

DD - Mga mamamana

Sa isang buong buff, ang mamamana ay isang mas malakas at mas mahinang kaaway. Gusto kong magkaroon ng plano NCSoft(kumpanya ng pamamahagi Angkan 2) Ang mga mamamana ay nilayon na maging pangunahing puwersa para sa pagbabawas ng mga salamangkero, sa katunayan, mas mahusay silang makitungo sa iba pang mga kalaban. Anumang klase ay maaaring gumamit ng cibul, ngunit tanging ang klase ng Archer ang may espesyal na opsyon para sa mga busog, na nagpapataas ng lakas ng pag-atake at saklaw ng pag-atake. Ang pangunahing gawain ng mamamana ay pigilan ang paglapit ng kaaway, kaya ito ay isang espesyal na taktika. kiting" - Dates shot-two - upang manalo, muli shot-two - muli upang manalo, dahil ang mga lalo na matagumpay sa pagpapagaling ay yaong ang bilis ng pagtakbo sa mga mamamana ay mas mababa kaysa sa mayayamang ibang klase. Ang mga ulo ay ginugugol sa pagbaril ng isang mamamana - ito ay mga kritikal na hit (tinatawag na " kriti"). Halimbawa, kung walang buff ang beat-up para sa isang simpleng shot ay magiging 100, at para sa isang crit - 300, pagkatapos ay may full buff, ang beat-up para sa isang simpleng shot ay magiging 180-200, at para sa isang crit - malapit sa 2000. Totoo, ang pagkakataon ng gayong mga break-up ay hindi 100%, at may malapit sa 30 -40%

Silver Ranger, C.P.

Mamamana ng Light Elves. Tulad ng lahat ng mga mandirigmang duwende, maaari nilang ibalik ang kanilang kalusugan at madaig ang pagdurugo. Ang pinakamahusay, ang isang ito ay may katumpakan at kinis ng shot, ngunit sa isang bago ay may mas kaunting pisikal. pag-atake, mas mababa sa iba pang mga mamamana. May espesyal na kakayahan si Nogo Pobizhniy Vogon (Mabilis na Sunog), na makabuluhang nagpapataas ng pagkalikido ng apoy at pisikal na aktibidad. pag-atake, ngunit binabago din ang saklaw ng pag-atake.

Phantom Ranger (Pangunahing Ranger), PR (FR)

Mamamana ng Dark Elves. Tulad ng iba pang mga kinatawan ng lahi na ito, mayroong isang kakayahan para sa dark magic. Bilang isang tangke ng dark elf, maaari mong baguhin ang iyong physics. atakihin ang kalaban, palakasin siya, maaari mong buksan ang isang sugat na dumudugo, gamit ang isang punyal o tabak, maaari mong maubos ang kalusugan ng kalaban, at sa gayon ay muling pasiglahin ang iyong sarili. Ang FR ay may pinakamalaking pisikal na lakas. atake. Sa pamamagitan ng memorya Patay na Mata Ang kapangyarihan ng crit sa lugar na ito ay mas mababa kaysa sa iba pang mga mamamana, ngunit sa lugar na ito ay may mas kaunting kalusugan, mas kaunting pisikal na lakas. zakhist at mas kaunting vaga, na maaaring tiisin.

Hawkeye (Archer) , Hawk

Mamamana ng mga Tao. Ang pinaka-advanced na klase sa lahat ng mga mamamana. Ang mga kasanayan ng bawat tao (tulad ng, halimbawa, sa FR) ay makabuluhan, ang dami ng kalusugan at pisikal na aktibidad ay makabuluhan. zakhistu, bagama't mayroong kaunting pagpapakita ng Splitness. Maaari kang magdala ng maraming mga talumpati, maraming mga arrow at mga singil ng Kaluluwa (“ utong"), karagdagang zbroya at kung hindi man. Totoo, mas mababa ang bilis ng kanyang pag-atake kaysa sa CP, at mas mababa ang kanyang crit power. mas kaunting epekto, mas mababang FR.

Arbalester (Crossbowman), Arba

Lahi ng Sagittarius na si Kamael. Biruin mo ang ibang mga mamamana para sa kanilang mga sekswal na anyo, dahil Ang mga batang babae ng Kamael ay maaari lamang maging crossbowmen, ngunit maaari rin silang maging maliit na crossbowmen. Bilang karagdagan, mayroon itong hindi pa nagagawang hanay ng mga kasanayan at katangian. Siya ay halos doble ang lakas ng target - ngunit mayroon siyang mas maraming bilis ng pagbaril. Kapag pinapalitan ang mga mamamana, hindi nito sinasayang ang mana (MP) sa pagbaril, ngunit mayroon itong mas maikling hanay ng pagbaril - humigit-kumulang 850, katulad ng mga mamamana - 900+. Ale Arba obovyazkova sa anumang partido ng mga busog - tanging siya ay may isang espesyal na debuff para sa mga kalaban, na lubos na binabawasan ang kanilang lakas sa mga arrow. Oops, may espesyal na buff Panna, Ito ay magbibigay ng pinakamalaking suporta sa mahiwagang pag-atake para sa bawat partido. Maaari ka ring maglagay ng mga pastes at mahirapan ang pagkuha ng mga kasanayan sa pag-atake upang talunin ang iyong hindi ligtas na kalaban.

DD Magee

Kasama sa Vikorist ang magic na batay sa mga elemento ng tubig, apoy, hangin, kabanalan at kadiliman. Dahil ang mga mamamana ay nangangailangan ng kaunting mana para sa pag-atake, at ang pangunahing pinsala ay sanhi ng mga kritikal na hit, kung gayon ang mga salamangkero ay may mas mataas na MP, kung gayon ang kanilang pinsala ay patuloy na mataas, at ang bilis ng pag-atake ay mataas. Kahit na ang mga magician ay may mga kritikal na hit, kahit na may mas kaunting gravity, ang cybul ay may maximum na 20% na pagkakataon. maikli ang ulo" mga nuker» - Ito ay dahil sa MR, kahit na mas kaunting kalusugan at mababang pisikal na kalusugan. zakhist

U Angkan 2є 4 na klase ng mga nuker:

SpellSinger (Spivak Spell), OOPS

Mago ng Light Elves. Pag-atake gamit ang mahika ang mga elemento ng tubig at kabanalan. Siya ang pinakadakilang salamangkero sa mundo, ngunit din ang pinakamahina. Ang lakas ng magician ay mahina. Ang mga pag-atake ay ganap na nabayaran ng bilis ng pag-cast ng spell. Bilang karagdagan, ang UPS ay may isang Pawalang-bisa, na nag-aalis ng buff mula sa kaaway

Spellhowler, SG

Mage ng Dark Elves. Walang alinlangan - ang pinakamakapangyarihang mago sa Greece. Pag-atake gamit ang magic ng mga elemento ng hangin at kadiliman. Ang bilis ng kanyang pag-atake ay mas mababa kaysa sa iba pang mga salamangkero, ngunit pagkatapos ay siya ang may pinakamalaking pinsala. Bilang karagdagan, mayroong maraming mga kasanayan upang madaig ang elemento ng kadiliman. Isa sa pinakamahalagang bagay sa aking alaala - Movchannya (Katahimikan)salo"), kapag ang isang kaaway ay dumaan, hindi ka maaaring mag-spell.

Mangkukulam (Charivnik), Sorc, Sorts, SS

Mago ng Lahi ng Tao. Pag-atake gamit ang fire elemental magic. Ang bilis ng pag-atake sa isang bagong nilalang, ang bilis ng pag-atake sa CX, ang bilis ng pag-atake, ang lakas ng magic. mas mababa ang mga pag-atake para sa UPS, ngunit mas mababa para sa CX. Ang bilang ng mga skid sa isang ito ay minimal, ngunit tulad ng UPS, maaari itong masira pansamantala. Pawalang-bisa. Maraming tao ang nagustuhan ito dahil sa pagiging simple nito.

Necromancer (Necromancer) , Nekr, Negro

Isa pang salamangkero ng lahi ng Tao. Iginagalang bilang isa sa mga pinakadakilang nuker sa mundo Angkan 2. Kung gusto mo ng isa pang patas na memorya ng labanan, kailangan mo ng higit pang mga skill-debuff. Maaari mong baguhin ang halos lahat para sa kaaway - mula sa bilis ng pag-update ng iyong kalusugan hanggang sa lakas ng iyong pag-atake. Maaari mong gawing piraso ng bato ang kalaban o ilagay ito Movchannya (Katahimikan), o vikorystuvati vmіnnya Sumpa ng Doom, sa anumang oras, ang anumang uri ng matagumpay na aktibidad ay hindi maaaring magawa hindi lamang ng mga salamangkero, kundi pati na rin ng mga mandirigma. Maaari kang magpatawag ng Zombie, isang Skeleton, isang Demon, na maaaring umatake sa kalaban o makibahagi sa brigada na nakuha ng kanilang panginoon.

Miles DD

Anong uri ng klase ang dapat gamitin para gumamit ng armored melee combat para labanan ang pinsala - brass knuckle, dagger, swords, swords. Napakasamang pahirapan ito ng mga espesyal na bato, kung saan nasayang ang mana. Ang mga pangunahing taktika ng DD ay mga salamangkero, mga tagasuporta at mga mamamana, kahit na ang klase ng DD ay lalaban nang husto laban sa mga tangke. Bilang karagdagan sa mga salamangkero, ang DD Miles ay maaaring makabuo ng mas maraming gastos, at sa gayon ay makakapatay ng mas maraming kalaban. Ang Grati DD ay mas kumplikado kaysa sa mga salamangkero at mamamana, bilang isang graba kakailanganin mo ang pinakamaliit na ebidensya at memorya. Ang DD ay maaaring nahahati sa tatlong uri:

  • Dagerniks
  • Mga charger ng Koristuvachi
  • Iba

Trabahador ng dagger. (Dageri, Rokyu, Daggers)

Ang pinakamahalagang klase sa Greece. Ang ilang mga tao ay lubos na gumagalang sa kanila, ang iba ay gumagalang sa kanila nang labis. Ang lahat ng kanilang mga bato ay protektado laban sa mga suntok mula sa likuran. Sa isang buong buff, minsan ang epekto sa kalaban ay maaaring mas malaki, at kung minsan ang punyal ay maaaring magpatumba sa kalaban sa isang long-range na suntok lamang. Ang mga pangunahing layunin ng dagger ay mga busog, mga suporta, at mga salamangkero. Ang pinaka-mapanganib na bagay para sa isang punyal ay mga tangke, brass knuckle (Tiranti) at Berserkers ng lahi ng Kamael.

Lumalakad sa Kapatagan, PV

Dagger ng lahing Elf. Itinuturing siya ng mga aktor bilang isa sa pinakamahalaga, dahil sa mataas na pagganap ng DEX at ang pinakamalaking pagkakataon na makapasa sa trabaho. Tulad ng ibang mga duwende, maaari nilang ibalik ang kanilang kalusugan, maaari silang makabawi mula sa abrasion, pagdurugo, maaari nilang dagdagan ang pagkalikido ng pagtakbo ng kaaway. Nyoy Nizhcha Phys. pag-atake mula sa mga kasanayan, pagkatapos ay ang pinakamalaking pagkakataon ng pag-iwas at ang pinakamalaking bilis ng pagtakbo.

Abyss Walker (Mandrivnik of the Abyss), AB

Dagger ng lahi ng Dark Elf. Isang halimaw na mandirigma, ang intimacy ay halos kapareho ng intimacy ng PV, ngunit mayroon siyang passive memory na nagpapataas ng lakas ng kanyang mga kasanayan, kaya naman mahalagang maging sanhi siya ng pinakamalakas na pinsala sa lahat ng daggers iv. Tulad ng ibang Dark Elves, may pagkakatulad sa magic. Bilang karagdagan, madali mong makayanan ang mga klase na tangke.

Tagahanap ng kayamanan, TX

Lahi ng punyal ng mga Tao. Siya ang may pinakamahinang memorya, at ang pinakamababang pagkakataong makapasa, ngunit ang pinakamahusay na tagapagpahiwatig ng kalusugan at HP sa lahat ng dagger. Ang pinaka-advanced na klase, at mas mapanganib para sa PVP.

Mga charger ng Koristuvachi

Mga mandirigma, na hindi nagsusuot ng mga kalasag, na may mahusay na kalusugan at baluti, malakas na kasanayan at mahusay na nawalang mana. Sa isang malapit, "contact" na labanan, halos anumang iba pang kaaway ay maaaring mapatay. Sa isang labanan, maaari nilang patayin ang ilang mga kalaban - ngunit pagkatapos ay tiyak na kakailanganin nilang muling ayusin ang roll-out at i-upgrade ang MR. Bago ang labanan, kailangan niyang makakuha ng singil ng enerhiya, na magagamit niya para sa kanyang mga kasanayan.

U Angkan 2 kinakatawan ng tatlong klase:

Gladiator, Masaya, Duelist

Sa labanan, ang mga vikorist na lalaki ay may mga espada (“ dalawahan«, « suntok«, « adhesions"), magsuot ng mabibigat na baluti. Mababang bilis sa pagtakbo, mahina sa labanan sa mga bukas na espasyo - sinumang mamamana ay maaaring dumating sa alinmang paraan " download“, ale duzhe opsen sa nakapaloob na espasyo. Maaari kang mag-atake hindi lamang sa malapit, kundi pati na rin sa malayo, ang hanay ay mas maikli kaysa sa isang busog o isang salamangkero, o ang kaaway na sumugod, ang distansya ay pareho. Ang kakulangan ng ulo ay medyo malambot, ang mga plus ng ulo ay masikip, ang baluti at maraming kalusugan.

Tirant (Tiran), Tyr, Tirka

Orc mandirigma. Sa labanan, ginagamit ang mga knuckledusters, at mahalaga ang light armor. Phys. zakhist mababa, mababa sa kagalakan, kung sa bagong arko mayroong maraming kalusugan - mahalaga na patayin siya. Partikularidad - vikoristannya ng mga espesyal na kasanayan - mga totem"Ang bawat tao'y maaaring mabilis na magbago ng kanilang mga katangian depende sa sitwasyon. Ogre Totem- at ang Tyrant ay nagbabago sa isang tangke - malakas na pisikal. zakhistu, mayaman na HP, mahusay na Skoda. Kailangan mo bang mabilis na tapusin ang iyong kaaway? Totem ng Zealot kung hindi Bison- at ang mago ay mamamatay sa 1-2 hit, ang mamamana sa 2-3. Kailangan mong makarating sa harap ng kalaban. Kuneho Totem At para sa isang pares ng mga tao, si Tyr ang pinakamahusay na nakikita. Ang pangunahing kalaban ay Gladiator. Bagama't mayroon silang Skoda, gayunpaman, mas may pisikal na kalusugan si Glada. zakhistu ta Tyr mozhe prograti. Tulad ng Gladiator - may mga skid para sa paglalapat ng pinsala sa ibabaw.

Berserker (Berserker), Bers

Mandirigma ng lahing Kamael. Gusto ko, sa par sa iba pang katulad na mga klase, pisikal na edukasyon. Sa kabila ng katotohanan na mababa ang kanyang kalusugan, hindi na siya ligtas para sa kanyang sariling kalusugan. May dalawang view Ganap na zakhistu- Ito ay mahiwagang at pisikal. Hindi ka nito pinapahina, tulad ng kapag nakikipaglaban sa mga katulad na tangke. Ang mga espesyal na kasanayan ni Bersa ay mga kasanayan na maaaring magamit upang ilipat siya sa kalaban, kasabay nito ay magdulot ng matinding pinsala o maging sanhi ng pagdugo ng kalaban. Bilang karagdagan, posible na patumbahin ang baluti mula sa mga kamay ng kaaway. nagdefrost ng yogo.

Iba pang DD

Ang isang bilang ng mga orihinal na klase, na ganap na naiiba sa bawat isa.

Destroyer (Ruinuvac), Destroyer, Destr

Ang isa pang mandirigma ng orc ay nakikipaglaban sa isang mahusay na marangal na espada. Huwag magdusa mula sa matinding pinsala, maliban kung ang iyong tagapagpahiwatig ng kalusugan ay mas mababa sa isang ikatlo - sa halip ay maaari kang manalo Siklab ng galitі Zealot, na, kasabay ng isang buff, ay nagpapabago sa pinaka-mahina na kalaban. Ang isang kritikal na suntok sa isang destru sa ilalim ng epekto ng Frenzi o Zelota ay ang pinakamalaking pinsala na maaaring idulot ng mga Greeks. Para sa isang mahinang salamangkero, makakakuha ka ng isang tulad na crit, para sa mga mamamana - dalawa, para sa isang tangke - makakakuha ka ng tatlo. Kung saan humihip muli ang mga bato, umiihip ang hangin - at sa oras na ito, pinapatay niya ang lahat sa kanyang kasiyahan. Pagkatapos ay sapat na para sa iyo na matandaan, lagyan ng tsek ang kahon sa iyong memorya, magalit» Nabawi ko ang hanggang 1/3 ng aking kalusugan - at maaari akong sumabak muli sa labanan. Isa siya sa mga pinakamahusay na mandirigma para sa pakikipaglaban sa maliliit na espasyo, at siya rin ang pinakamadaling i-download.

Warlord (Sibat), Warlord, VL

Mandirigma ng mga taong may listahan. Ang hindi gaanong sikat at isa sa hindi gaanong sikat na mga klase sa Angkan 2. Ang ulo ng kanyang baluti ay isang listahan, ang lahat ng kanyang oras ay labanan nang random ng isang bilang ng mga kalaban. Kung makakaharap tayo ng 10-20 kalaban sa isang pagkakataon, kung gayon ang pinsala ay mas malaki kaysa sa naninira. Anuman ito, masamang mag-attach sa PVP 1 on 1, kung saan hindi mo kailangan ang sikat na gitna ng mga libingan, kung gayon ito ang pinakamalaking pagkatapos ng pagkawasak sa mga tuntunin ng pumping - kahit na sa parehong oras maaari mong talunin ang hindi isang nagkakagulong mga tao, ngunit 10-20 beses, at samakatuwid ay papatayin ka Magkakaroon ng mas maraming mobs at mas maraming ebidensya ang aalisin.

Soulbreaker (Pusa), SB

Mandirigma ng lahing Kamael. Isa sa mga pinaka-mahusay at pinaka-kumplikado sa klase ng pamamahala. Bagama't gusto kong maging isang mandirigma, bilang karagdagan sa mga pisikal na kasanayan, mayroon akong isang mahusay na hanay ng mga mahiwagang kasanayan, kabilang dito ang mga hindi nakikipagkumpitensya para sa kanilang lakas at pagiging epektibo kumpara sa mga kasanayan ng mga salamangkero. Bilang karagdagan, ang isang tao ay may pinakamalakas na kapangyarihan sa laro Lepold. Bukod dito, lahat ay may kakayahan Magnanakaw ng Pagkadiyos, kung ninakaw mo ang kanilang mga buff mula sa iyong mga kalaban at ililipat sila sa karakter, at kung maubos mo ang iyong kakayahan sa loob lamang ng 9 na segundo - kahit na sa lalong madaling panahon pagkatapos ng simula ng kakanyahan, ang kaaway ay ganap na nawala.

Bounty Hunter (Myslyvets sa likod ng bakod), (BH, spoiler) yan Warsmith (Kowal), (Crafter, Kuzya)

Mandirigma ng lahi ng Dwarven. Ang mga Dwarf ay isang natatanging lahi na may natatanging mga klase. Una sa lahat, abala kami sa pagkakakitaan, at saka lang kami nag-aaway. Sila ay ganap na walang kaugnayan sa magic, ngunit sila mismo ang nagpapatakbo sa buong sistema ng pananalapi ng mundo Angkan 2. Ang mga dwarf ay may dalawang klase lamang - ngunit dalawa lamang sa iba't ibang paraan kita adeni. Unang klase - BH, na may espesyal na kasanayan Palayawin, Paano ka makakakuha ng mga karagdagang mapagkukunan mula sa mga mandurumog, higit pa, mas mababang uri. Bilang karagdagan, ang mga bahagi ng mga talumpati (mga bahagi sa armor at armor, halimbawa) ay maaaring alisin kasama ang mga karagdagang spoiler, kaya ang katanyagan ng klase na ito ay magiging mataas sa hinaharap.

Ang isa pang klase ng mga gnome ay ang Crafter, na may kakayahang lumikha ng mga talumpati na hindi ibinebenta sa mga tindahan. Bukod dito, ang mga duwende ay maaaring magdala ng higit pang mga talumpati, kahit na sila ay ibang klase. Sa mga tuntunin ng mga parameter ng labanan at mga insulto, ang dalawang klase ng mga gnome ay magkatulad - parehong may maraming HP, malakas na pisikal na lakas. zakhist - halos tulad ng mga tangke. Ang espesyal na tampok ng crafter ay ang paglikha ng mga golem, mula sa isang maliit na mechanical golem na tumutulong sa dwarf sa labanan at sa mataas na bilis, hanggang sa malalaking tax golem at mortar, na ginagamit sa mga pagkubkob ng mga kastilyo, kaya bakit ang baho doon? Bukod dito, ang crafter ay may mga espesyal na buff para sa lahat ng klase na nagpapahusay sa armor at armor ng kanyang mga kaalyado. Maaaring patayin ng dwarf ang kanyang mga golem, kaya naman nagiging hindi ito ligtas sa PVP.

Suporta

Ang suporta ay isa sa pinakamahalaga at hinahangad na klase sa laro. Huwag mag-atubiling magpasya kung sino ang cool - mga salamangkero o mamamana, tangke o dagger, o kahit na mga tao, upang malaman nang tiyak na ang pinakamahusay na klase ay ang suporta, dahil sila mismo ang nagtatakda ng resulta ng anumang labanan. Ang mga suporta ay binibigyan ng mga klase na magpapahusay sa mga katangian ng mga tangke at DD, at maaaring makinabang mula sa mga ito sa isang kawalan. Kung wala ang makapangyarihang mga buff na ito, imposible ang uri ng mamamayan sa matataas na kapatagan. Mayroong isang malinaw na katotohanan tungkol sa kahalagahan ng mga suporta na mahalagang sabihin sa isang mabilis at nagniningas na tangke o DD kung minsan ay mahirap malaman ang iyong sariling clan, kaya palagi kang handa na kumuha ng anumang uri ng suporta sa kahit na maliliit na antas. Bilang karagdagan sa mga salamangkero at DD, na nangangailangan sa iyo na atakihin lamang ang kalaban sa pamamagitan ng 1-2 na pag-atake, ang laro ng suporta ay napakasalimuot. Halimbawa, bilang karagdagan sa kinakailangan na magbigay ng buff sa iyong mga kaalyado bago magsimula ang labanan, bago ang labanan mismo, kailangan mong magpataw ng mga debuff sa iyong mga kalaban at patayin ang iyong sarili, upang alisin ang mga buff mula sa mga suporta ng ibang tao, at , pinaka-mahalaga, upang pamahalaan upang mawala ang jacomoga nang buhay bago, dahil sa bagong Panahon na upang magsinungaling para sa labanan Napakayaman na, ngunit mahalaga na mabuhay ang lahat, dahil ang suporta mismo ay may pananagutan sa muling pagbuhay sa mga patay. Gayunpaman, ang mga suporta ay halos walang anumang mga kasanayan sa pag-atake, mayroon silang mababang pisikal na lakas. zakhist, maliit na kalusugan. Lahat ng support mages ay may kakayahang magsunog ng mana sa mga kalaban at maaaring sirain ang mga summon ng kaaway. Sa intelektwal, ang suporta ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na klase:

  • Buffery
  • manggagamot
  • Overlord
  • Mga baterya
  • Suporta ni Miles
  • Summoneri
  • Inspektor

Buffery

Cool, tulad ng isang smut - upang ilapat ang mga buffs sa mga kaalyado, sa gayon pagpapalakas ng kanilang mga katangian at oras. Mga doktor, dahil ang karamihan sa mga buff ay nagkakahalaga ng 20 bullet, pagkatapos ay sa simula ng labanan, ang buffer ay nag-aaplay ng mga buff, at pagkatapos ay nagbibigay sa mga kaaway ng invincibility, halimbawa, MP-sparing mages at archers. Kapag nilagyan ng isang kanta, maaari mong gamitin ang buffer upang bumuo ng isang matibay na karakter na may mabuting kalusugan at mahika/pisikal na lakas. zachist.

Mga buffer Angkan 2 May tatlong klase:

Propeta , PP

Buffer lahi ng mga Tao. Ito ay may pinakamaraming iba't ibang mga buff para sa parehong mga mandirigma at nuke mages. Maaari kang pumili ng anumang uri ng baluti - mahalaga, magaan, mahiwagang. Naalala ko sana Dryad Rootugat"), dahil pinapahina nito ang kalaban, maaari kang magsunog ng mana sa mga kalaban, at sa mga spellcaster Burahin- Mahirap patayin ang mga summon ng kaaway, halimbawa - ang panther mula sa TAK, bilang karagdagan - maaari kang magpataw ng mga debuff sa iyong mga kalaban, na binabawasan ang kanilang mga katangian.

Warcryer, Vark

Mage ng lahi ng Orkiv. Ang mga orc ay walang katumbas sa mga salamangkero, nuker at suporta. Ang mga Orc magician ay may mga katangian ng parehong klase. Spell Magnakaw ng Essence Kasabay nito, maaari kang magpadala ng isang skoda, na nasugatan ng isang nuker magician, na nag-aalis ng kalusugan mula sa kaaway at nag-renew ng iyong sarili. Ale, nezvazhayuchi na tse, pine meta varіnnya - tse buff. Ang pangunahing kahalagahan ng PP ay ang buff na ito ay wasto para sa lahat ng partido - upang makapagbigay ng 10 buff sa 1st party, ang PP ay kailangang gumastos ng MR sa paghahagis ng spell ng 90 beses, at ang spell ay kailangang gumastos ng 90 beses sa kabuuan. Maraming mapupuntahan sa loob ng wala pang isang oras. Ang pangunahing disbentaha ay ang halaga ng MP na ginastos sa naturang mga buff ay napakataas, na nangangahulugang kahit na pagkatapos ng buff, mayroong maraming interference tulad ng isang nuker mage. Gayunpaman, mayroon na ngayong kakayahan si Gracia at ang Varks na i-renew ang kanilang MP sa panahon ng malapit na labanan. Cream of buffs para sa party, ang barnis ay may kasanayan Sigaw ng Kaluluwa na makabuluhang nagpapataas ng kanilang pisikal na lakas. atake. Ang anumang uri ng baluti o baluti ay angkop para sa pagluluto, ngunit ito ay pinakaangkop para sa mga sipa, kung saan ang kasanayan. Hammer Scum (Hammer Crush), bilang isang resulta ng pinsalang dulot, ay maaaring masindak ang kaaway sa loob ng 9 na segundo.

Overlord (Mataas na Shaman), Tapos, OL

Isa pang orc mage. Bagama't halos kapareho sa isang warraer, ngunit gayundin sa pangangasiwa ng isang bago, ang mga buff ni Over ay kumikilos hindi sa isang partido, ngunit sa isang buong angkan. Tulad ng lahat ng iba pa, ang over ay may isang attacking skill, kaya mayroon din siyang malaking halaga ng MP na ginugol sa mga buff. Ale, anuman ang lahat ng kasanayan, siya ay unang pinahahalagahan bilang isang manggagamot. Ikaw lang ang may kakaibang kakayahan Ang Karangalan ni Paagrio, na nagpapanibago sa SR bilang bahagi ng isang buong alyansa sa dakilang pag-aalsa, upang gawin itong kailangang-kailangan sa oras ng malalaking labanan. 3-4 sa isang partido, na maaaring patuloy na gumamit ng ganoong kasanayan, ay magbibigay ng napakalaking kalamangan sa mga kalaban, na ang isang grupo ng mga obispo at mandirigma sa alyansa ay halos walang kamatayan. Bilang karagdagan sa CP na partikular sa rehiyon, ang over ay may magagandang debuff, kaya hindi mo kailangang makita ang kaaway sa labanan para mabawi ang naturang yoma. Ito ay sapat na upang vikorize ang katalinuhan ng mga kaaway - at ang kanilang mga katangian ng labanan ay bababa. Tulad ng isang obispo, ang mga panginoon ay laging nagsisikap na patayin ng una bago ang oras ng labanan.

manggagamot

Ito talaga ang pinakamahalagang klase para sa Gri, kung wala sila ay hindi mo magagawa ang alinman sa isang pagsalakay sa Boss o isang labanan sa PVP. Ang mga manggagamot mismo ay nagagalak at muling binuhay ang kanilang mga kaalyado, at sila mismo ang naging una at pinakamahalagang target para sa kaaway. Ang Hiller ay isang klase na ang pangunahing layunin ay itaguyod ang kalusugan. Ang pagpatay sa sinumang mandirigma o salamangkero ay lubhang problemado, dahil siya ay patuloy na nire-renew para sa HP. Ang mabait na healer Gravets ay isang mas mahalagang karagdagan sa anumang partido o angkan. At kahit na mayroong maraming mga klase ng mga manggagamot, mayroon lamang isang tunay na manggagamot sa kanila.

Obispo , BP, Bish

Hiller na lahi ng mga Tao. "Hangga't ang obispo ay nabubuhay, ang kanyang partido ay buhay pa" - ito ay totoo sa walang katapusang mga kasabihan ng mundo Angkan 2. Si Bishop ang pinakamahalagang karakter sa anumang PVP. Kung kasama mo ang isang obispo, maaari mong mahinahon na umakyat sa anuman ang sitwasyon - kung hindi mo na mabubuhay muli, maaari mo ring mabilis na buhayin ka. Si Bish ang tanging klase na eksklusibong nagdadalubhasa sa pagtrato sa ibang mga karakter. Mayroon siyang hanggang 14 (!) na mga kasanayan para sa pag-upgrade ng kanyang kalusugan, at mga kasanayan na nagpapahusay sa oras ng pag-renew, isang kasanayan para sa pagbuhay-muli sa mga patay at pag-renew ng oras na ginugol ng mga ito, mga kasanayan sa pag-alis ng mga debuff iv, para sa paglilinis ay kanilang papawiin. , dumudugo, skili, upang alisin ang graba sa oras ay hindi naiintindihan. Siyempre, ang gayong mga gravets ay malapit nang hahangaan ng mga kalaban, kaya, na nakuha ang gayong klase, maghanda para sa katotohanan na malapit nang makilala ka ng isang tao, at sa anumang labanan, sila ang unang papatay sa iyo.

Mga baterya

Ang Pravda ay isa sa pinakamasalimuot na klase ng administratibo sa Greece. Ito ang tanging klase na maaaring mag-renew ng MP para sa iba pang mga character. Kung ang isang klase na, nang walang mana, ay magiging halos walang pag-asa, kung gayon ang pag-upgrade ng MP ay isang napakahalagang bahagi kapwa sa PVP at sa proseso ng pag-level. Kahit na ang isang Overlord na walang MP ay hindi makakapag-restore ng HP, hindi magagamit ng mga nuker ang kanilang mga kapangyarihan sa pag-atake, ang mga tanke ay hindi makakapagpalala sa kanilang mga kalaban at mandurumog. Cream matalino Mag-recharge, Paano nire-renew ng mga baterya ang MP, mabaho at maraming kasanayan sa paggamot sa iyong mga kaalyado. Naturally, ang mga baho ay hindi maaaring maging kasing epektibo ng Bishop, ngunit hindi sila maaaring maging kasing epektibo ng mga karagdagan ng isang manggagamot na salamangkero. Bilang karagdagan, mayroon silang mga natatanging buff na wala sa mga class-buffer, ngunit kailangan lang para sa anumang DD o tank. Ang pinakamalaking problema kapag gumagamit ng baterya ay ang maayos na pagkontrol sa kapangyarihan at pag-aaksaya ng MR, kahit na kailangan mong magpagaling, mag-renew ng MR sa iba, buff, at para sa lahat ng ito kailangan mo ng mana, dahil ang baterya ay hindi na makakapag-renew sinuman.

Elven Elder (Sage Evi), ЇЇ

Rasi magician Elfi. Ang pantas na si Yevi ay lubos na gumagalang sa sinuman. Dahil ang Sage Evi ay gumaganap ng papel ng isa pang manggagamot sa party (para sa malinaw na mga kadahilanan, siyempre), kung gayon ito ay pinakamahusay na punan ang obispo ng MP, pagalingin siya, muling buhayin ang ilan sa mga patay, na hindi sapat na makuha ng obispo. sa isang oras. Sa tuwing kinakailangan, maaari mong mabilis na i-teleport ang iyong sarili o i-teleport ang lahat ng iyong mga partido sa pinakamalapit na nayon o lugar. Bilang karagdagan, mayroon silang mga kakaibang buff tulad ng tumaas na stun, pinsala, lakas at pagkakataon ng pag-block ng kalasag.

Shillien Elder (Sage Shillien), SE, SIYA, Shilka

Mage ng Dark race na si Elfi. Ang propesyon na ito ay may parehong mga layunin tulad ng ginagawa nito, ngunit mayroon itong mas maraming buff para sa mga mandirigma at mahahalagang buff para sa mga salamangkero. Gayundin, ang RЄ ay may napakahalagang debuff Stigma Shilen, na nagbabago sa pisikal zakhist meti.

Suporta ni Miles

Sa klase na ito mayroong dalawang uri ng elven warriors - isang uri ng light elves, at isang uri ng dark. Ito ang tanging uri ng suporta, na sa parehong oras ay isang napaka-pangit na mandirigma. Kung walang ganitong uri ng suporta, mahirap para sa parehong partido ng mga mandirigma at isang partido ng mga salamangkero na makadaan. Ang kanilang mga buff ay tumatagal lamang ng dalawang linggo, ngunit pagkatapos ay lubos na pinahusay ang mga katangian ng kanilang mga kasamahan sa koponan. kasi Ang milya ng suporta ay, pagkatapos ng lahat, mga mandirigma, pagkatapos ay mayroon silang reserba para sa pagsusuot ng mahalagang sandata, ang kakayahang gumamit ng mga espada at dalawahan, isang passive na opsyon para sa isang mabilis na kalasag at kasanayan. Pagsalakay kahit na ang mga tangke ay may mas mahinang ilalim. Kaya lang, ang mga debuff ay nangyayari.

SwordSinger (Minstrel), SBC

Mandirigma ng lahi ng Elfi. Mas nakatutok sa depensa at mas kaunti sa pag-atake. Ang mga kanta ay nagbibigay ng epekto nang wala pang 2 oras, ilipat ang pisikal na aktibidad. ang mago proteksyon, kalusugan, bilis ng pag-renew, bilis ng pagtakbo, pag-iwas at iba pang mga katangian. Kaya, kung maaari kang matulog na may anumang baluti, pagkatapos ay hilingin sa iyo na magsuot ng isang kalasag at isang tabak na sumusulong sa iyong mga pagkakataong mabuhay. Maaari kang lumaban tulad ng isang mini-tank, maaari mong ibalik ang iyong kalusugan, itigil ang pagdurugo at pagdurugo.

BladeDancer (Mananayaw ng Kamatayan), DB

Mandirigma ng lahi ng Dark Elf. Hindi mo magagawa nang walang anuman, halos kinakailangan upang bisitahin ang Gravians mataas na lebel. Isa sa mga pinakamagandang karakter sa Angkan 2. Master ng double swords - duals. Para sa mga sayaw ng yogo, ang baho ay napakalaki, at ang baho ay nagbibigay ng kalamangan sa yogo sa pag-atake. Ang lahat ng iyong isip ay naglalayong umatake - ang pagsasayaw ay nagtataguyod ng pisikal na aktibidad. Ang pag-atake ay parehong bilis, ang kapangyarihan ng vikoristan ay ang kapangyarihan ng mahika, ang kapangyarihan ng crit ay pareho. Ito ay bihira, o sa halip ay halos hindi kailanman, na magsuot ng isang kalasag, dahil sa kanyang katusuhan sa dobleng mga espada. Mayroon itong natatanging hanay ng mga kasanayan ng isang dark elf, katulad ng hanay ng mga kasanayan ng SHU chi FR, bilang karagdagan, mayroon itong kakaibang sayaw Pagputol ng mga Blades, na nagbubukas ng mga kalaban, ang sayaw na iyon Mga Demonic Blades, na magpapahina sa pisikal. zakhist Siguro vicorista dance Vapmirism at vikorystuvati vmіnnya Pagsalakay scho dealet yogo nepoganim DD o mini-so.

Inspektor, Ince

Natatanging klase ng lahi Kamael. Ang propesyon na ito ay maaari lamang makuha sa isang subclass, pagkatapos i-level up ang lahat ng iba pang mga subclass ng Kamael sa level 75. Mayroong ilang mga kamael sa laro, at dahil sa mga kakaibang katangian ng propesyon na ito, ito ang naging pinakamataas na klase sa laro. Mayroong isang mahusay na hanay ng mga buff, debuff, at natatanging uri ng mga katulad na klase. Ang downside ay ang buff ay tumatagal lamang ng 15 segundo, at ang oras ng pagbawi para sa muling tagumpay ay limang minuto. Kung sinuman ang makikinabang sa isang buff na nagpapataas ng lakas ng kanilang pag-atake ng 90%, at para sa sinumang kaaway malaking problema alisin ang debuff mula sa buong bagay. Ang natatanging kasanayan ng Inspektor ay isang kasanayang nagpapabago sa MP ng lahat sa loob ng 15 segundo.

Summoneri

Ang pinakamahalagang klase sa mundo Angkan 2. Ito ang mga salamangkero na maaaring tumawag sa kanilang sarili para sa tulong mula sa ibang mga mapagkukunan. Mahirap dalhin sila sa klase ng pag-awit, ngunit higit sa kanila ang maaaring igalang sa klase ng DD para sa kanilang pagpapatawag. Ang pinuno mismo, sa oras ng labanan, ay gumaganap ng higit na papel ng isang manggagamot, na nagpapanumbalik ng kalusugan ng kakanyahan na kanyang tinawag. Bilang isang necromancer, maaaring ilipat ng summoner ang bahagi ng nabawi na pinsala sa kanyang summoner, isang kasanayan Paglipat ng Sakit. Ang kanilang kakayahang ibalik ang sandata ay minimal, kaya naman mayroon silang hindi bababa sa ekonomikong klase sa mga tuntunin ng pag-level up.

Elemental Summoner, EC, Nag-aanak ng Kabayo, Nagpapastol ng Reindeer

Samomon rossi Elfi. Maaari mong tawagan ang Unicorn. Madalas siyang maglaro sa isang party ng mga salamangkero, kaya ang isa sa kanyang mga unicorn ay maaaring maglapat ng mga buff na magpapalaki sa mago. atakehin ang partido, at baguhin ang pag-aaksaya ng MP.

Phantom Summoner (Heir of Temryavi), FS, Tinovod

Summoner ng lahi ng Temni Elfi. Tumawag si Shadow para sa labanan. Magdagdag ng isang bihira at napakainit na klase. Ang kanyang pangunahing kahalagahan sa iba pang mga summoner ay ang halos kabuuang marinity ng partido, at ang kanyang anino ay ang pinakamatibay na esensya sa iba. Bilang karagdagan, siya, tulad ng necromancer, ay may pareho Kamatayan Spike Totoo, ito ay mas mahina, ngunit ang isang tulad niya ay maaaring maging isang bastos na nuker.

Warlock, Kotivnyk

Samomon rasi People. Chantly, kabilang sa mga pinakasikat na klase sa mga summoner. Para sa labanan, ang buff na iyon ay nangangailangan ng lakas ng loob. Kung ikaw ay nasa isang magandang posisyon sa isang partido ng mga mamamana o mandirigma, palagi kang makakakuha ng isa sa mga buff na magpapataas ng pagkakataon at kapangyarihan ng crit. suntok at pisikal proteksyon ng mga miyembro ng partido.

Ang Lineage 2, na umaakit sa paggalang ng milyun-milyong tao sa buong mundo, ay hindi na maibabalik. Ito ay isang malawak na mundo ng maingat na pinag-isipan na walang paraan upang malampasan ito, isang sistema ng paghahati ng mga hiwalay na kinuha na elemento ng kasal ng kung ano ang kulugo. Ang aspetong ito ay hindi maaaring ngunit bigyan ng nararapat na paggalang, kahit na Lineage 2 na mga propesyon ay sistematikong binuo, upang walang sinuman ang makapunta sa ilalim ng kanilang pag-iilaw.

Propesyon ng lineage 2 player

Gayundin, ang mga propesyon ng laro ay nahahati sa mga karera, kung saan mayroong anim sa Lineage 2:

Mga propesyon ng gnomes

Magsimula na tayo. Ang lahat ng mga gnome ay maaaring nahahati sa dalawang castes, bago lumitaw ang una:
  • Zbirach
  • Myslyvets sa likod ng Nagorodya
  • Shukalnik skarbіv
  • Pinapahalagahan ni Shukalnik si Odal
  • Bago ang isa pa:
  • Craftsman
  • Koval
  • Meister
  • Maister Tyra
  • Ang mga Orc at ang kanilang mga propesyon sa Lineage 2

    Iba ang mga bagay sa mga orc. Una sa lahat, kasama sa kanila ay parehong mga mandirigma at salamangkero. Sa kasong ito, ang skin caste ay nahahati sa dalawang kategorya. Ang mga mandirigma ay nahahati sa isip sa:
  • Magnanakaw
  • Ruynivnyk
  • Titanium
  • Titan ng Tyra
  • ako sa:

  • monghe
  • Putivnik
  • Avatar
  • Avatar ng Tyr
  • At mula sa mga orc magician ang lahat ay medyo naiiba. At mayroon silang "ulo" na gumaganap bilang isang Orc-Adept, na kumikilos din bilang isang shaman. Prote, ang ganitong uri ng mga yunit ng istruktura ay iniutos sa paligid ng "mga indibidwal":

  • Supreme Shaman
  • Despot
  • Despot Isa
  • І:
  • Balita ng digmaan
  • Boses ni Doli
  • Boses ni Doli Isa
  • Tungkol dito mga propesyon sa Lineage 2 hindi matatapos! Nawala ang 4 na rasi.

    Mga propesyon ng tao

    Ang mga tao ay "pininturahan" sa pinakadakilang paraan. Upang magsimula, nangangahulugan ito na tulad ng mga orc, nahahati sila sa mga mandirigma at salamangkero. Ang ilan ay eksklusibong umaasa sa pisikal na lakas, habang ang iba ay higit na umaasa sa espirituwal na lakas. Ang mga mandirigma ay may 3 kategorya:
  • mandirigma
  • Litzar
  • Rozbiynik
  • At Mages 2:

  • Cleric
  • Ang kategorya ng balat ay may mababang bilang ng mga propesyon sa itaas na antas. Ang mga mandirigma ay nahahati sa "Gladiators" at "Kopeiniki", at sa kanilang sariling paraan ay nataranta sila sa "Kumander" at "Duelist", habang pinipigilan nila ang pagkakasundo ng command, sinasakripisyo ang kahalagahan ng "Kumander ng Tyr" at ang "Duelist ng Tyr". Ang "Licars" ay maaaring may katulad na istraktura - mula sa "Palladin" hanggang sa "Phoenix Litre" at "Phoenix Liter Sigel" at mula sa "Mesnik" hanggang sa "Hell Litre" at "Hell Liter Sigel." Tulad ng para sa "Rozbiiniki", ang baho ay magkapareho sa plano sa pagbubuo:

  • Shukach Skarbiv
  • Adventurer
  • Adventurer na si Odala
  • Sagittarius
  • Sniper
  • Sniper Europa
  • Lumipat tayo sa mga propesyon ng mga salamangkero ng tao sa Lineage 2. Ibinigay ng kleriko ang dalawang gilt sa kabuuan:

  • Mangangaral
  • Apostol
  • Apostol Hesus
  • At saka:

  • Obispo
  • Cardinal
  • Cardinal Algiza
  • Magician tatlo. Ganito ang hitsura:

  • "Necromancer" - "Soul Eater" - "Soul Eater Feo";
  • "Volodar Vognyu" - "Archimage" - "Archimage Feo";
  • "Sorcerer" - "Warlock" - "Warlock Venyo".
  • Mga propesyon ng dark elves

    May sariling katangian din ang mga dark elf mga propesyon sa Lineage 2. Hayaan mong sabihin ko sa iyo muli, walang bago sa dibisyon ng cob: mga mandirigma at salamangkero. At ang axis ay binigyan ng "larawan" ng rozgaluzhenisha. Kabilang sa mga mandirigma ay mayroong "Madilim na Mukha" at "Mga Assassin". Ang balat ng mga over-insurance na propesyon ay nagdurusa sa dalawang paraan. Persha:
  • "Mananayaw ng Kamatayan" - "Pangunahing Mananayaw" - "Pangunahing Mananayaw na Iso";
  • "Licar Shilen" - "Templar Shilen" - "Templar Shilen Sigel".
  • kaibigan:

  • "Pangunahing Ranger" - "Tagapangalaga ng mga Anino" - "Vartoviy Shadows Eura";
  • "Mandrivnik Bezodni" - "Pangunahing Myslyvets" - "Pangunahing Myslyvets Odala".
  • Sa isang mahiwagang bodega, ang madilim na mga duwende ay may kaunti pang katamtaman... Ang una na may dalawang nangungunang propesyon ("Oracle of Shilen") ay nahahati sa:

  • Sage Shilen
  • Pari Shilen
  • Pari Shilen Algiza
  • At ang kaibigan (“Dark Magician”) ay direktang umaakit ng dalawang tao:
  • "The Follower of Temryavi" - "The Lord of the Shadows" - "The Lord of the Shadows Venyo";
  • "Poklinach Vitru" - "Panginoon ng Bagyo" - "Panginoon ng Bagyo Feo".
  • Elfi

    Ang mga duwende ay kumikilos din bilang mga mandirigma at salamangkero. Bago ang una, mayroong "Svetly Litsar", na may dalawang kuko sa likod nito, at ang "Rozvidnik", na nahahati din sa dalawang kategorya. Haharapin ang mga elf na mage sa parehong paraan tulad ng mga dark elf mage. Sa kategoryang ito lamang ang "Oracle Yevi" ay naglalaman ng isang bilang ng mga propesyon sa isang panig na pagkakasunud-sunod, at "Light Magician" - 2 kategorya, na ang bawat isa ay pinagsasama ang isang bilang ng mga propesyon na higit na binuo.

    Kamael

    Ang rosas na nawala ay si Kamael. Naghahatid ito ng dalawang kategorya: babae at lalaki. Ang mga kababaihan ay gumuhit ng dalawang spectra, ang una ay napakaikli: "Inspector" - "Arbiter". At ang isa pa (“Nagmamasid”) ay may dalawang direksiyon:
  • "Kata" - "Inquisitor" - "Inquisitor Feo";
  • "Crossbowman" - "Saboteur" - "Saboteur Eura".
  • Ang sitwasyon ay katulad sa sangkatauhan. Ang unang seksyon ay magkapareho - "Inspector" - "Arbiter". At ang isa pa ay hahatiin sa dalawang dibisyon na may kasunod na muling pagsilang.

    gastroguru 2017