Pagdaan ng drop guard. Sa labas, may mga side mission sa Batman: Arkham Origins. Karagdagang zavdanya. Shiva

.
4. istasyon ng pulisya.
5. Alkantarilya.
6. Gotham Bank of Commerce.
7. Steelworks, Bos: Mіdnogolivka.
8. Gotham City Royal, Bos: Bane.
9. Ang Biktima ng Blackgate.
10. Mga biro ni Bane.
11. Lugar ng mga Pioneer, Bos: Alitaptap.
12. Ang Biktima ng Blackgate, Bos: Bane, Bos: Joker.


Vishka zv'yazku Parkova street

(kinakailangang aparato: ceranovanium betang)

Sa ibaba ay may napakalapit na mga bahagi ng pinto, at sa likod nito ay ang mga electric at bakal na pinto. I-on ang detective view, gamitin ang kaliwang kamay upang hanapin ang hatch malapit sa pinto, umakyat doon at gamitin ang tubo para dumaan sa gitna ng silid.

Sa gitna, kaliwete hanggang sa dulo ng saradong silid. Inilunsad namin ang napatay na betarang, lumipad sa dulo, nag-aapoy ng kuryente, pagkatapos ay bumagsak sa kalasag kasama ang mga kasama. Namatay ang mga kuryente, pumunta kami sa saradong pinto at sinira ang koneksyon.


Vishka zvyazku Amusement Park

(mga kinakailangang kagamitan: glue grenade, keratin claw)

Upang maaksaya ang bundle sa gitna ng tore, magtapon ng isang granada na pandikit sa tubig, lumikha ng isang krizhina, nakatayo sa krizhina, hilahin ang iyong sarili hanggang sa singsing sa mga dingding. Ganito kami bumaha sa gitna. Sa gitna, ang mga balbula na may singaw ay natigil, umakyat kami sa bundok, at dumaan sa isang grupo ng mga bandido. Matapos ang tagumpay, hinila namin ang singsing sa stele, iniunat namin ang lubid sa hayop at itali ito sa bago. Tingnan natin ang isa pang grupo ng mga bandido, na nakatambay sa mga dingding ng kuryente. Sunugin ang cherry ligament.


Vishka zv'yazku Promislovy distrito

(kailangan ang device: hindi)

Pagdating sa tore, umakyat kami sa Maidan sa kabilang panig at tinakbuhan ang mga bandido. Karamihan sa mga pinto ay konektado sa kuryente. Sinisira namin ang panel sa araw ng Maidan. Sinisira namin ang panel sa ibaba sa kalye mula sa gilid ng kalye. Hindi ko alam kung sino itong electrician. Ipinasok ko ang koneksyon at sinira ito.


Vishka link sa Coventry


Vishka zv'yazku Diamond County

(kinakailangang device: electric gloves, destructor)

Pumasok kami sa pintuan, naglalagay ng ilang ginto, ngunit ang aming signal ay naharang ng isang jammer na matatagpuan sa malapit. Ilagay ito sa ibabang plataporma, maupo sa tabi ng nasuspindeng elevator, at gumamit ng mga de-kuryenteng guwantes upang i-charge ang device, na nagiging dahilan upang bumaba ang elevator. Sa ibaba ay sinusuportahan namin ang manipis na pader na may gel, sa gitna ay gumagamit kami ng isang destructor upang sirain ang jammer. Umakyat kami sa bundok at mahinahong binabali ang litid.


Vishka z'vyazku Burnley

(kinakailangang aparato: claw na nalinis)

Umakyat kami sa tore at tinapos ang lahat ng mga bandido sa itaas na Maidan. Gamit ang kanang kamay, hinila namin ang cable sa likod ng isa pang claw, na pinipindot. Umakyat kami sa cable, gumalaw sa paligid nito, at sa dulo ay sinira namin ang buhol.

Sa gitna, ang ceramic panel ay nasira, at pagkatapos ay ang bintana ay sarado na may mga gate. Para makalabas, tumingin sa bundok at palamigin ang ventilation grill gamit ang claw. Pumasok kami sa bentilasyon.

(Ang laro ay may isang bug na pumipigil dito na makapasok sa mismong bentilasyon. Tingnan kung may patch na nag-aayos nito. Kung ikaw ay nakulong sa isang saradong silid sa lugar na ito, tapusin lamang ang laro sa pamamagitan ng pagpunta sa pangunahing menu, at pagkatapos mabuhay muli).

Makakahanap ka ng 10 repeater nang hindi binubuksan ang jammer sa bawat koneksyon. Kung saan binuksan namin ang serye ng tiktik at lumipad nang lokal. Ang mga repeater ay makikita mula sa malayo at lilitaw tulad ng berdeng pabilog na karayom.


Ang pagkakaroon ng nahanap na mga repeater sa buong lugar, maaari kang bumaling sa Enigmi League. Sa gitna ay ang Enigmi server, ngunit ang pag-access sa Batman suit ay tinanggihan - Binatikos ng Boku si Batman z New 52».

Ang password sa pinto ay left-handed ay maaaring masira. Sa silid ni Enigmi ay umakyat kami sa kabilang panig, itinaas ang manipis na pader, sa gitna ay nakita namin ang tanda ng bugtong (100,000 na tatanggalin) - isang sikreto mula sa mga nakaraang laro tungkol kay Batman.

Karagdagang zavdanya. Anarky

Isang bagong mundo ang lumitaw sa iyong isip: pagkatapos ng pagpasa ng barko ng Penguin.


Commander 1: Hanapin ang alipores ni Anark at kausapin siya

Malapit sa lugar ng Amusement Park, umakyat kami sa barko ng penguin, kung saan nakasabit ang canvas para sa projector at ipinapalabas ang performance ni Anarky. Kausapin natin ang anarkista tungkol sa ginto.


Zavdannya 2: Alamin na zneshkoditi pershu bomba Anarky

Sa barko nalaman natin ang tungkol sa unang bomba. Hinahain ang 3 hvilini para sa foreign exchange. Sa oras na ito, kailangan mong: i-disarm ang mga bomba, dahil makakahanap ka ng isang komersyal na bangko sa lugar ng Bowery (kung saan wala kang access sa isang komersyal na bangko), talunin ang isang gang ng maraming anarkista, at nakawin ang mga darts mula sa ang mga bomba.


Zavdannya 3: Hanapin ang alipores ni Anark at kausapin siya

Ang isa pang canvas na may projection ni Anarka ay nakasabit sa Diamond District sa lugar ng Pivnichno-Zahidny Rose. Dito natin nalaman ang tungkol sa pagbuwag ng isa pang bomba.


Zavdannya 4: Kilalanin at bigyan ang isang kaibigan ng bomba Anarky

Ang oras ng extension ay 3:30 segundo. Ang bomba ay matatagpuan sa lugar ng amusement park sa dating casino sa balkonahe ng isa pa sa itaas.


Zavdannya 5: Hanapin ang alipores ni Anark at kausapin siya

Ang ikatlong canvas na may projection ni Anark ay nakasabit malapit sa lugar ng Coventry sa isang chimney ng pabrika. Isang anarkista ang nakatayong napahiya sa entrance parapet ng pabrika. Dito nalaman na ang ikatlong bomba ay inilabas na.


Zavdannya 6: Alamin ang ikatlong bomba ng Anarky

Ang oras ng extension ay 3:30 segundo. Ang bomba ay matatagpuan sa lugar ng Burnley, na matatagpuan malapit sa isang istasyon ng pulisya.


Mission 7: Labanan si Anarky sa korte

Bumagsak kami sa lugar ng Parkova Street hanggang lumitaw ang korte. Calling over the gang, pumasok kami hanggang sa dumating ang araw. Ang sentral na pamahalaan ay nakikipaglaban sa unang alon ng mga anarkista. Pagkatapos, mula sa tuktok, pinutol niya ang buntot ng isa pang anarkista, at si Anarky ay nagsimulang maghagis ng mga sayaw mula sa nagniningas na kabaliwan sa hayop. Ang ikatlong hanay ng mga tarangkahan ay lumabas, at kasabay na pagbaba ni Anarky mula sa kanila. May hawak siyang electric club, at nakikita niya siya mula sa malayo, naghahagis ng mga betarang. Matapos ang tagumpay, natuklasan na sa likod ng maskara ni Anarka ay mayroong isang emergency cover.

Karagdagang zavdanya. Penguin

Isang misteryo ang lumitaw sa iyong isipan: pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento, pumasok ka sa database ng pulisya.


Inalis namin ang karagdagang data mula sa programang Barbara Gordon. Ang site ay may anim na lugar ng libingan batay sa pagbawi ni Penguin. Ang mga nayon ay ipinapakita sa mapa, at hindi mahalagang malaman ang mga ito. Ang Skhovhanki ay protektado ng mga tiwaling pulis, na may pananagutan sa kanila. Pagkatapos nito, ang Destructor gadget ay ginagamit upang sunugin ang pulang panel sa kahon.

Zavdannya 1. Burnley district sa kalye sa ilalim ng bagong koneksyon.

Zavedannya 2. Diamond District sa pivnichny baybayin malapit sa vantazhivtsi.

Zavednya 3. Coventry district sa pivnichny baybayin malapit sa Navantazhuvachi.

Zavedannya 4. Sheldon park sa balkonahe ng factory building.

Zavdannya 5. District Amusement Park sa Penguin Ship. Pagtingin sa lalagyan na binubuhat ng crane, hinuhugot namin ang mga pintuan ng lalagyan para buksan ang mga ito. Nag-shoot kami sa kahon sa gitna ng lalagyan.

Zavdannya 6. Baueri area sa pasukan sa ilalim ng lupa na daanan.

Para sa tagumpay ng gawaing ito, aalisin namin ito sa Mga Kahon ng Kabbplot, na gagamitin sa pagbuo ng mga larong may halaga.

Karagdagang zavdanya. Deadshot

Isang himala ang lumitaw sa aking isipan: pagkatapos ng tagumpay laban sa Copperhead.


Sa mapa ay lilitaw ang karagdagang istasyon na "Tumawag para sa Tulong", pumunta tayo sa susunod.


Aksidente sa helicopter

Ang lugar ng Bauer ay lubos na nakakapukaw sa paglubog ng araw. Angkop para sa dilaw na dim signal sa tuktok na bersyon. Ito ay ipinahayag ng isang kawan ng mga pulis, ang mga baho ay lumitaw sa helicopter at inutusan si Batman na umalis. Hinahampas ni Ale Raptovo ang helicopter.

Pababa kami sa lugar ng pagbagsak. 1. Tinitingnan namin ang katawan ng piloto. 2. Tumingin kami sa paligid ng sobra ng helicopter. 3. Sa itaas na bersyon, mula sa kabilang panig mayroong isang buntot na nalaglag. 4. Kinakalkula namin ang trajectory ng coolant, umakyat sa tapat ng hotel, pagkatapos ay lumipad pa papunta sa water pump. Alam namin ang manggas ng Deadshot, at kung walang mga radio frequency number dito, nakikipag-ugnayan kami sa Deadshot. Zlocin rozkrito.


Commander 1. Lumaban sa Deadshot sa Gotham Commercial Bank

Pumunta kami sa bangko sa pamamagitan ng pinto sa pintuan. Sa gitna ay may Deadshot, 5 bandido na may mga machine gun at isang bantay. Patuloy na ini-scan ng Deadshot ang buong teritoryo gamit ang kanyang laser. Ang kanyang nakamamatay na pagbaril ay matatagpuan sa anumang punto ng lokasyon, kaya ang aksyon ay dapat na kailangang-kailangan.

Tahimik na nawawala mula sa mga ligaw na bandido, sa natitirang oras ay wala sa paningin ang gitnang bandido, kung kanino ang walang sapin ay patuloy na nanonood. Pagkatapos ay inaatake namin ang Deadshot mula sa likod. Hindi mo siya mapapatay sa isang mabilis na suntok, ipapatumba mo siya at tatapusin siya ng kamay-sa-kamay.

Kung mawawala ang lahat ng kalusugan ni Deadshot, pupunta siya kay Batman at ipagkatiwala sa kanya ang isang kapansanan, nagtatago sa likod niya. Sa oras na ito, 5 pang bandido ang ilalabas, ngunit ngayon ay may mga aparato ng madaling araw ng gabi at isang reserbang min. Tahimik din itong inilabas. Sa wakas, lumapit kami sa nakayapak mula sa likod at pinipiga ang aming mga kamay. Deadshot ay nahuli.

Karagdagang zavdanya. Banal na Kapelushnik

Lumilitaw ang isang bagong estado ng pag-iisip: pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento sa imburnal.


Tinatanggihan namin ang mga kahilingan para sa tsaa mula sa Hatter. Nasa kustodiya niya ang babaeng si Alice. Pumunta kami sa Bowery area. Alam namin sa booth ng rosas sa unang bersyon ng tindahan na may mga larawan ng berdeng droplet, pumasok kami sa gitna.

Nakolekta sa silid, sinasanay ni de Crazy Droplet ang kanyang mga bandidong zombie gamit ang mga maskara ng kuneho. Nadaig namin ang mga tulisan, natapos namin ang kapelushnik. Ale, raptovo, kami ay sumasailalim sa hipnosis at nawala sa Land of Wonders.

May side view ang Land of Wonders. Pumunta tayo sa kanan, sa sandaling magsimulang mag-vibrate ang mga de-koryenteng contact sa base, lilipat pa tayo. Nakarating kami sa gilid ng saradong gate. Kung walang kuryente sa ilalim, pumunta kami sa gilid at nakita namin ang anim na berdeng lekhtar na may mga betarang. Pagbaba ng gate, lakad pa tayo. Nalalampasan namin ang pahinga pagdating namin, umakyat sa ilang ungos, at nahulog sa oven.

Room 1. Naglaho sa isang silid na may mga hindi kilalang pinto, na makikita mula sa siwang ng kastilyo. Pagpasok mo sa isang pinto, lalabas ka kaagad sa isa pa. Upang umalis, pumunta kami sa mga pintuan na iyon, kung saan nakatayo ang kuneho sa larawan sa itaas.

Room 3. Naka-right-handed ako. Ilapat ang vibukhov gel at i-vibrate ang yogo sa dingding na may mga larawan ng dropper. Pumili kami ng isang pangalan, ibuhos ang isang ilog ng tsaa na may mga kutsara at mga visionaries dito. Ilagay sa isang maliit na plato, gumamit ng claw para higop ang unang singsing, pagkatapos ang isa pa. Pumasok kami sa vibrator na ito.

Room 4. Umakyat tayo, kumapit sa pasamano. Palagi kaming nakaupo sa step ledge at nakarating sa exit. Pumunta kami mula sa itaas gamit ang isang cable, pagkatapos ay sumabay kami sa bago upang pakinisin ang mapa sa harap. Kaagad pagkatapos naming lumayo sa mga card, ang pendulum ay nagsimulang sumunod sa amin.

Room 5. Pagtingin sa bundok, iniunat namin ang cable. Maaari itong ilapat sa isa pang layer, na masira ang aparato. Iniunat namin ang cable sa pagitan ng mga tuktok na punto at umakyat sa bundok.

Room 6. Nakukuha lang sa pamamagitan ng mga break, natatangi sa pendulum.

Room 7. Para sa tulong ng batclaw, umakyat kami sa itaas na platform. Pagbaba namin, nahulog kami sa hatch na nagbubukas sa dingding.

Pumasok kami sa kwarto kasama ang Crazy Dripman at ang kanyang confidante na si Alisa. Ang gate betang ay idiniin sa drop guard (pindot ng PKM, pinindot ng SKM). Nahuli na ang kapelushnik, pinakawalan na si Alice.

Binibigyan ka ng Viking ng access sa maraming karagdagang pag-upgrade, kabilang ang gate betang.

Karagdagang zavdanya. Ptah

Isang misteryo ang lumitaw sa aking isipan: pagkatapos ng takbo ng kwento, isinasagawa ang pagsusuri sa bangkay sa departamento ng pulisya.


Mission 1: Imbistigahan ang gang ng mga bandido

Malapit sa distrito ng Coventry sa kanlurang baybayin. Sa panlabas, may dalawang gang na nag-aaway. Matapos inumin ang natitira, walang nalalaman, ngunit sa kabilang dulo ng eksena ay lilitaw ang isa pang strike.


Mission 2: Imbistigahan ang gang ng mga bandido

Malapit sa amusement park sa pivnichny shore. Sa panlabas, nag-scan kami ng bukas na lalagyan, makakahanap kami ng bukas na hawla para sa mga ibon at cheesecake mula sa My Alibi bar.


Hakbang 3: Tumingin sa paligid ng My Alibi bar

Sa lugar ng Coventry maaari kang pumunta sa bar.

Sa gitna, nakikipaglaban siya sa gang laban sa mga tao, na tinatawag niyang Ptah. Ito ang katulong ni Bane. Pagkatapos ng kanyang tagumpay, siya ay inaresto.

Nagorod: krasshchennia Ang trivaality ng dimlennia ay naisulong.

Karagdagang zavdanya. Vyazni na dumaloy

Ang listahang ito ng lalong hindi ligtas na mga gumagawa ng masama ay nagtatapos sa natitirang bahagi ng linya. Sa sandaling lumitaw ang utos na ito, kinakailangan upang mapagtagumpayan ang tatlong isipan:

1) Vikonati lahat ng mga order "Lalo na hindi ligtas" (crime Enigmi).

2) Vikonati lahat ng 9 na pagsisiyasat sa pagpatay.

3) Kumpletuhin ang natitirang bahagi ng pangunahing kuwento.


Kung ang lahat ng isip ay Vikonans, aalisin namin ang tawag mula kay Captain Gordon na may layuning mahuli ang 20 koneksyon na dumaloy mula sa Blackgate. Ang Roztashuvannya Zlochintsі ay ipinapakita sa mapa. Ang balat bastard ay inilibing ng isang gang ng kanyang mga kasama, na kinakailangang protektahan ang kanilang sarili mula sa pinsala.

Karagdagang zavdanya. Shiva

Isang misteryo ang lilitaw sa iyong isipan: pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento sa bangko.


Lugar ng Baueri. Pagdating namin sa gitnang bangko ng Gotham, pumunta kami sa ilalim ng kalye, na matatagpuan sa ilalim ng bato. Sa bakod na bahagi ng kalye, kulang ang mga kariton na may mga sanggol na umiiyak. Tumingin kami sa mga cart, ngunit walang nakitang sinuman. Sa sandaling iyon, umatake ang assassin Shiva mula sa likuran. Pagdating, ipinakilala niya sa amin ang Viconty of the Vault.

Commander 1: Alamin at i-vryatuvat ang “mga inosenteng tao”

Diamond County. Habang papalapit kami sa marka, nakarinig kami ng mga hiyawan ng tulong. Mula sa ibaba ay pumasok ka sa dating shopping center. Sa gitna ay may isang pulis na nakasabit sa isang motorsiklo sa ibabaw ng tubig ng kuryente.

Umakyat muna kami sa isa, kanang kamay, kung saan bumagsak ang electrical panel. Matapos talunin ang ninja, namamangha kami sa bundok, na iniunat ang cable sa isa pang bahagi ng isa sa itaas. Doon din namin nasira ang mga aparato at natalo ang tatlong ninja.

Pinipili namin ang gitnang bahagi kasama ang cable. Inilabas namin ang betarang mula sa motuzku. Kausapin natin ang mga pinalaya na pulis. Nalaman namin ang tungkol sa isa pang pulis. Sa pinakamalapit na istasyon sa pool alam namin ang patunay.


Mission 2: Sundin ang maling landas upang mahanap ang iyong kapareha sa pulisya

Diamond County. Sa labas ay may mga bakas ng dugo. Sa wakas, nakakita kami ng bangkay. Sa oras na ito umaatake si Shiva. May isa pang sasabihin.


Zavdannya 3: Lumaban kay Shiva

Sheldon Park. Pumasok kami hanggang Bashti milagro. Sa gitna ay nakikipag-away kami kay Shiva sa pinakamatalinong ilang mga batang babae. Kung mawala ni Shiva ang kalahati ng kanyang kalusugan, tatlo pang ninja na lalaki ang lilitaw, at si Shiva mismo ang magsisimulang humawak ng espada. Sa paggastos ng lahat ng kanyang kalusugan, pinuri kami ni Shiva at nagtitipon sa Dima.

Nagorod: binawasan ang mga Kritikal na hit.

Karagdagang zavdanya. Chorna mask

Isang misteryo ang lilitaw sa iyong isipan: pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento sa gilingan ng bakal.


Nalaman namin na ang Black Mask ay pinalawak na sa lugar bago pa man dumating ang Joker. hindi ligtas ang pananalita– Kamandag. Mula sa data base, matutukoy natin nang mas tiyak ang pamamahagi ng lahat ng mga tangke na naglalaman ng lason. Matapos makilala ang puting tangke, ilapat ang vibukhov gel dito at paputukin ito.

Pag-retouch ng lahat ng item ng Black Mask:

Sheldon Park. Sa Gotham City Light & Power power station. Sa isang malayong lugar.

kalye ng Parkova. Sa araw sa lugar. Sa kabilang bahagi ng gate ay may "ACE chemical".

kalye ng Parkova. Sa gabi sa lugar. Sa gilid ng abandonadong korte.

Coventry. Sa araw na ito, nagtatrabaho ako sa planta ng Koul Brau Brewery. Sa isang maliit na Maidan pinapatay namin ang dalawang bandido. Gamit ang mga de-kuryenteng guwantes, sinisingil namin ang aparato; mayroong isang tangke sa gitna ng alkantarilya.

Burnley. Sa pіvdennom i-save sa likod ng pіvdennogo booth.

Sa Gotham Bridge of Pioneers. Sa gitna sa ibabang baitang sa ilalim ng kalsada.

Labanan ang Black Mask sa simbahan

Pinapatay namin ang lahat ng mafiosi, sinisira ang kanang panel sa bentilasyon, at sa likod ng mga saradong gate ay pinagagana namin ang natitirang bariles ng kamandag.

Pagkatapos nito, ang Black Mask mismo ay may kasamang bagong bahagi ng mafia. Tinawid namin ang kanilang mga tainga, at bilang isang resulta, ang maskara ni Black ay malabo.

Nagorod: pininturahan nang walang baluti gamit ang kuko ng paniki.

Karagdagang zavdanya. Mice kasamaan

Pasta para sa araw sa Coventry

(sundin ang plot)


Pagtama sa Lacey Towers

(sundin ang plot)


Fall sa Jezebel Plaza

Malapit sa quarter ng Bowery, malapit sa ibabang bahagi, mayroong isang maliit na sirang bahagi ng batong stele, at isang patay na tao ang nakahiga sa ilalim ng lupa. Nagsisimula kaming tumingin sa paligid sa kasamaan sa lugar. 1. Tinitingnan namin ang bangkay. 2. Ang landas ng bumabagsak na katawan ay butas. 3. Habang umaakyat sa bundok, sinusuri namin ang mga ginawang handrail sa itaas na ibabaw. 4. Bumababa ng kaunti, ini-scan namin ang papag upang humiga sa tubo ng bentilasyon. Nakilala ang suspek sa pamamagitan ng pagkakakilanlan.

Kilala bilang suspek sa Diamond District. Pinapatay namin ang mga bandido at pinapatay ang suspek. Zlocin rozkrito.


Aksidente sa helicopter

(Kumokonekta sa mga misyon sa Deadshot)


Strilyanina sa doktrina ni Dikson.

Alam natin ang katawan sa booth, takpan ito ng laway. 1. Ini-scan namin ang katawan. 2. Lumilikha kami ng kronolohiya ng Imperyo ng Russia. 3. Kalkulahin ang tilapon pagkatapos ng pagbaril. 4. Alam natin ang camera sa likod ng sungay ng isinumpang bahagi ng dahu. Alamin ang impormasyon tungkol sa mga tao sa mga larawan.

Kilala ang suspek sa paligid ng Diamond.


Pozhezha malapit sa Coventry

Malapit sa Coventry, sa labas ng kalye, isang bangkay ang natagpuan. 1. Ini-scan namin ang katawan. 2. Tilamsik ng dugo. 3. Subaybayan pagkatapos ng sunog. 4. Upang ilarawan ang kronolohiya ng pagmamaneho, umakyat kami sa kabilang tuktok, inilalagay ang binti sa istasyon. 5. Gumagawa kami ng butas sa pasukan ng suspek, at ini-scan ang tape sa ilalim. Kahina-hinala – Qin Liu. Kilala namin siya sa barkong Penguin sa itaas na kubyerta at madilim.


Kondisyon ng kalsada malapit sa Burnley

Sa lugar ng Burnley, sa harap mismo ng pasukan sa istasyon ng pulisya, natagpuan ang bangkay ng isang sundalo ng espesyal na pwersa. 1. Ini-scan namin ang katawan. 2. Ini-scan namin ang plasma ng dugo sa kaliwang kamay. 3. Sa paglipat ng karagdagang kasama ang tilapon ng patlang, ini-scan namin ang isa pang field. 4. Ipinapakita namin ang kronolohiya ng pagmamaneho, depende sa kung saan lumiko ang kotse. Sa pagliko ng puting pader ay makikita mo ang tanda ng isang farby machine, at sa impormasyong ito ay makikilala mo ang suspek. Alam namin na ang mga espesyal na pwersa ay nasa pinakamalapit na kanang booth. Sa kanan ay nakabukas.


Bisitahin ang amusement park

Sa gabi, sa ibang lugar, may natagpuang bangkay. 1. Ini-scan namin ang katawan. 2. Ini-scan namin ang plasma ng dugo. 3. Mag-fast forward tayo sa kronolohiya ng kasamaan. Ito ay inilapat sa unang ibabaw, ito ay kinakailangan upang himukin ito sa - air conditioner, pati na rin upang matalo ang mga daliri. Natagpuan ang suspek malapit sa gitna ng Parkovaya Street, tila.


Strilyanina sa Zlochinnaya Alley

Sa exit ng Parkovaya Street, malapit sa eskinita sa harap ng power station, dalawang bangkay ang natagpuan. Naalala ni Zlochin ang pagsabog na ginawa niya sa maliit na Bruce: ang mga taong nasaktan ay patay na, ngunit walang ninakaw. 1. Ini-scan namin ang isang katawan. 2. Tapos isa pa. 3. Batay sa apoy ng dugo, ina-update namin ang kronolohiya ng pagpatay. 4. Tinitingnan namin ang kronolohiya, ang pinakamahalaga, dahil ang isa sa mga cartridge ay nagsimulang kumatok dahil sa mga problema sa bentilasyon. Siguraduhing i-scan ang cartridge case. Ayon sa kanila kalkulahin namin ang pagpatay. Sa pang-araw-araw na lugar ng industriya, alam na pinapasok ito at naapektuhan nito.

Abutin ang "Pochesny reading site"
Deserve mo ba ang rebulto? Maaari mo itong magustuhan sa pamamagitan ng be-yaku panukalang panlipunan. Para sa iyo ito ay isang pag-click lamang, para sa amin ito ay isang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Abutin ang "Pinarangalan na Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, maaari kang maglipat ng mga pennies sa site. Sa pagpipiliang ito maaari kang pumili ng mga bagong paksa para sa mga istatistika o pag-unlad.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Magdagdag ng komento

Pumunta sa kanlungan ng dropper. Puksain ang gang upang makalakad sila sa paligid ng pinto. Dumaan sa bentilasyon papunta sa lugar para marating ang Crazy Kapelushnik. Maghanap ng gang ng kapelushnik at pakainin si Jervis.

Pagdating sa lupain ng mga kababalaghan, sundan ang daan. Mag-ingat sa mga bumbilya malapit sa tubig. Maghanap ng 6 na bombilya sa mga gilid ng kastilyo para sa tulong ng mga betarang. Bumaba ka na. Sa kahabaan ng mga pader ay maabot mo ang isang maliit na silid na may tatlong pinto. Upang pumunta pa, kailangan mong pumasok sa tatlong pinto sa pinto, kung saan may mga larawan ng mga taong may maskara ng kuneho. Ang pag-alis sa silid, kakailanganin mong makipaglaban sa mga bandido ng kapelushnik. Matapos gumuho ang dingding ng salamin, pumunta sa pintuan.

Pagkatapos ay kailangan mong maglakad kasama ang antas sa pangunahing pader. Kuskusin ito ng Vibukhov gel. Tumawid sa maasim na ilog sa isang plato ng vikory at beet claw. Maglakad sa kahabaan ng dingding hanggang sa pinakatuktok at sumakay sa cable patungo sa tulay ng karton. Mag-ingat, ang mga card ay magsisimulang mahulog sa ilalim mo.

Sa silid na may mga mekanismo, lumikha ng isang cable sa unang antas at bumaba nang kaunti upang i-on ang kapangyarihan. Bumangon sa itaas at buksan ang mga pinto. Ang dalawang batang babae ay itinayong muli ang pendulum, hanapin ang mga pinto sa isa pang silid na may mga mekanismo. Maghintay hanggang ang mekanismo na lumiliko ay nagpapakita ng pasukan at tumataas sa lubid. Pagkatapos ay kakailanganin mong dumaan sa mga tubo upang makarating sa mga labasan. Pumunta ka sa silid, nagsimula na ang mga bituin sa kanilang mga pagbati. Babantaan namin ng kutsilyo ang drip guard. Ihagis ang gate betarang para patumbahin ang drip guard, pagkatapos ay tapusin ito ng isang lumilipad na suntok. Misia vikonan.

Mga kahon na naglalaman ng Penguin

Pagkatapos ng misyon sa istasyon ng pulisya, makikipag-ugnayan sa iyo si Barbara Gordon at hihilingin ang iyong tulong sa paghahanap ng mga dibdib na naglalaman ng Penguin. Nakatanggap ka ng data ng lokasyon sa iyong GPS locator. Kung ang balat ng nanay ko ay napudpod, hindi niya magagawa nang walang balahibo. Pagkatapos linisin ang teritoryo, humingi ng tulong sa isang destructor. Pagkatapos makumpleto ang digmaan, bibigyan ka ng mga lalagyan ng multiplayer.

Ninja at Shiva

Si Shiva ay kilala ni Batman. Ang mga sentenaryo na ito ay matatawag dahil mas mahalaga sila.

Pagkatapos ng episode sa bangko, mararamdaman mo ang pag-iyak ng isang bata at makakarinig ka ng isang senyales. Kaagad kang inatake ni Shiva, at pagkatapos ng maikling serye ng mga counterattacks ay ipinaalam sa iyo na malapit nang magkaroon ng kasamaan sa Gotham.

Malapit sa shopping center ay may isang pulis na nakasabit sa cable, at sa ibaba niya ay may swimming pool na may kuryente. Tumaas kami sa cable sa kaliwang kalasag. Vimikaemo. Sasalakayin ka ng mga ninja. Linisin ang lugar, pagkatapos ay gumamit ng cable upang lumipat sa isa pang kalasag. Pagkatapos kumonekta, lilitaw muli ang mga kaibigan ni Shivi. Lumingon sa pulis, tulungan siyang bumaba at kausapin.

Maglunsad ng isang kuwento ng tiktik, maghanap ng ebidensya. Pumunta sa itaas at hanapin ang bangkay ng isang pulis. Inaanunsyo ko na sinasalakay ka ni Shiva. Kontrata. Tapos kausapin mo siya.

Lumipad sa Sheldon Park. I-clear ang lugar sa harap ng parke, umalis bago ka magising. Si Shiva ay magiging kabilang sa kanyang mga tagasunod. Porada - subukang mag-counter-attack nang mas madalas. Pagkatapos mong dalhin ang lahat ng iyong kalusugan kay Shiva, kakausapin kita muli.

Anarky

Pagkatapos mong tapusin ang misyon ng kuwento kasama si Penguin, sa pag-alis ng barko ay maririnig mo ang mga negosasyon ni Anarky na extremist, na gustong mabawi ang kontrol sa Gotham. Natagpuan ni Anarky ang kanyang kasosyo, na nagpaalam sa kanya na mayroong 3 bomba na nakatanim sa lugar. Magkakaroon ka ng malapit sa tatlong hull upang hindi paganahin ang unang bomba, sirain ang iyong mga kalaban at ang bomba mismo.

Pagkatapos nito kailangan mong bumalik sa Coventry, maghanap ng isa pang anarkista at makipag-usap sa kanya. Mangyaring ipaalam sa amin ang lokasyon ng isa pang bomba. Ang pamamaraan ay pareho - lumipad kami sa lugar, inaatake namin ang grupo, nakita namin ang bomba.

Ang parehong mga may ikatlong bomba.

Ang pagpapasabog ng lahat ng tatlong bomba, tinawag ka ng mga Anark sa korte. Pagdating sa lugar, kailangan mong talunin ang lahat ng mga kaaway. Doon ay makikita mo ang pangunahing Anark - Arki. Sinasabi namin sa iyo ang tumatagos na promo tungkol sa tiwaling pulis at mga hukom ng Gotham, ngunit ang kailangan mo lang gawin ay makipag-ugnayan sa kanya at ibigay siya sa pulisya.

Deadshot

Pagkatapos ng labanan sa Copperhead, makikipag-ugnayan sa iyo si Alfred at sasabihin sa iyo na gusto niyang humingi ng tulong. Naabot namin ang marka. Doon, tambangan ka ng mga espesyal na pwersa, at babagsak ang helicopter. Upang matulungan ang rehimeng tiktik na makahanap ng ebidensya at ipaliwanag kung sino ang tumalo sa flyer.

Magsimula sa katawan ng piloto, pagkatapos ay bumangon sa sahig at i-scan ang turnilyo. Susunod, lumiko sa tail screw at i-scan ang trick. Hanapin ang ballistic na bakas ng sniper at makipag-ugnayan sa tagabaril.

Sundin ang mga track sa bangko upang matugunan ang Deadshot. Ang lahat ng mga bantay sa balikat ng sniper ay nakabaluti, kaya subukan sa tulong ng maninira upang sirain ang isang bilang ng mga kalaban.

Susunod, kunin ang mga solong target nang pamamaraan, pag-iwas sa mga mata ni Deadshot. Kung nawalan ka ng isang sniper, tamaan siya at ma-knock out. Pagkatapos ng ikatlong knockout blow, maaari itong dumaloy sa handguard. Gamit ang sistema ng bentilasyon, lumapit sa Deadshot hangga't maaari, hulaan ang sitwasyon at alamin mula sa likuran. Tapos na ang misyon.

Chorna Mask (Roman Sionis)

Ang kayamanan ng Black Mask ay magiging available pagkatapos mong makakuha ng lalagyan na may cut-off na isa sa steelworks. Pagkatapos ay kakailanganing i-secure ang mga lalagyan ng mga gamot. Matapos maihulog ang lahat ng mga lalagyan sa hangin, lumiko sa Parkova Street at pumunta sa simbahan para sa kuwento gamit ang Black Mask.

Nalaman namin mula sa isang grupo ng mga armadong tao sa ospital, na-hack namin ang control console at sinusuportahan ang natitirang lalagyan ng mga droga.

Ang Chorna Mask at ang mga tao ay susubukan na talunin ka dito. Sa panlabas, ipinaalam ni Roman Sionis sa pulisya ang tungkol sa kanyang lokalidad.

Enigma at kompromiso na materyal

Alam namin ang punong-tanggapan ng Enigmi, at kami ay bumabagsak sa isang mahinang lugar malapit sa kanlungan. Pumunta kami sa pinto at nagsasagawa ng dialogue kasama si Enigma. Hindi mo maaalis ang control panel, poprotektahan mo ang iyong computer. Nakikinig kami sa mga katulong ni Enigmi at nagpapalabas ng impormasyon sa kanila. Sa lugar pa, makikipag-ugnayan kami sa iba pang mga impormante at makakahanap ng nagpapatunay na ebidensya. Kung walang mga espesyal na gadget, hindi mo makukuha ang nagpapatunay na ebidensya, kaya dumaan sa bahaging ito ng gawain nang magkatulad mga linya ng kwento.

Batman: Arkham Origins, Ang pang-araw-araw na buhay ng Suvori superhero ng Madilim na Mukha ay iba-iba at matindi. Sa pagitan ng ilang babae, nagawa ni Batman na linisin ang masasamang espiritu mula sa lahat ng kriminal na elemento ng lungsod ng Gotham, at ayusin ang imprastraktura ng mga lokal na kalye, at magsagawa ng isang dosenang imbestigasyon sa tiktik - na may nakolektang ebidensya iv, forensic na medikal na pagsusuri at pambubugbog. upang ipakita ang ebidensya ng hinala. Napakadali para sa lahat ng taong ito na mawala - at iyan ang dahilan kung bakit kami ay tumulong.

Sa materyal na ito makikita mo ang pinakamahalagang impormasyon tungkol sa kung paano kumpletuhin ang Batman: Arkham Origins, ang pinakamahirap na problema, pati na rin ang isang video na magbibigay-daan sa iyo upang makumpleto ang laro 100%. Sa gabay na ito, madali mong mauunawaan ang lahat ng hindi pagkakapare-pareho ng Gotham - upang makapagpasya si Bruce Wayne na makibahagi sa Pagkabuhay na Mag-uli bilang isang tao.

Para sa mga nagsisimula - isang grupo ng mga simple, ngunit napakahalaga para sa pag-unawa sa mga sandali ng Batman: Arkham Origins, tulad ng alam mo. Sundin ang mga hakbang na ito at hindi aalisin ng iyong Madilim na Mukha ang mga kontrabida ng kanilang pagkakataon.

Pakinggan ang mga paghingi ng tulong nang mas madalas. Habang lumilipat ka sa Gotham, makakakuha ka ng napapanahong impormasyon tungkol sa mga kaguluhang nangyayari ngayon. Dahil ang mga ganitong problema ay malamang na lumitaw sa agarang paligid ng iyong kasalukuyang posisyon, hindi sila dapat balewalain. Bilang isang patakaran, kailangan mong magpakita sa pinangyarihan ng kasamaan at talunin ang lahat ng mga kalaban - ang robot ay hindi sawn, ang Swede ay ang Pributkova. Sa isang panig, para sa balat, makakatanggap ka ng ebidensya, at sa kabilang banda, ang isang katulad na twist ay mabilis na magsisimula sa iyong labanan nang epektibo sa Arkham Origins. Mahalagang muling suriin ang natitirang core.

Hindi lahat ng natutunan mo ay maaalis agad. Ang mga tropeo ng pagpatay, mga sikreto at mga alternatibong landas na makakatagpo mo sa panahon ng laro ay talagang kinakailangang magagamit mo sa parehong oras. Kadalasan, upang maalis ito o ang iba pang bakod, kakailanganin mong magkaroon ng isa o isa pang gadget o ari-arian na ibinunyag sa panahon ng kampanya ng kuwento. Ang ibig sabihin ng Tse ay kung ano mismo huling oras para sa pagkolekta, halimbawa, mga bloke ng data ng Enigmi - pagkatapos makumpleto ang bahagi ng balangkas ng laro, kung nakolekta mo ang buong arsenal ng Dark Face.

Ang nakapanayam na sipi ay nagbibigay ng mas maraming ebidensya, hindi gaanong salungatan sa mga kalaban sa harap. Kung maaari, subukang gumawa ng ingay sa mga kaaway na walang marka - na may kaunting pagsasanay ay tiyak na madali at natural. Ang pagdating ng Dark Face ay mas mayaman sa pagtuklas ng ebidensya, at bilang resulta, mga bagong feature.

Maganda ang stealth, mas maganda ang ale mіtsna armor. Para gawing mas madali ang iyong buhay, i-upgrade muna ang armor ni Batman. Una para sa malapit na labanan, at pagkatapos - ballistic. Kaya, sa mga unang yugto ng laro, titiyakin mo ang pinakamahusay na karanasan at i-save ang iyong sarili ng maraming nerbiyos sa panahon ng mga laban. Bilang master ng mga secret passage, madalas kang hinahamon ng Arkham Origins na labanan ang dose-dosenang mga bandido sa bukas na labanan - ang pinakamahusay na magagawa namin ay ihanda ka para dito.

Mahalaga para kay Batman na labanan ang garneau. Sa likod ng mga supot ng balat sa pagitan ng mga tarangkahan ay makikita mo ang parehong dami ng katotohanan. Ang rating ng labanan ay naiimpluwensyahan ng mga kasalukuyang sandali: ang maximum na bilang ng mga hit (o combo multiplier), ang bilang ng mga beats na maaaring alisin (o sa halip ay bawasan ang mga ito), ang iba't ibang mga gadget na nakasalansan sa labanan. Sa madaling salita, makakakuha ka ng pinakamaraming benepisyo kung hindi mo "makaligtaan" ang mga suntok na mahalagang kumukuha ng iyong buong arsenal.

Huwag gabayan ang mga nagwaging side command. Ang pagkuha ng mga masasamang espiritu at ang pagbagsak ng kanilang mga plano ay mapagbigay na gagantimpalaan ng napakaraming impormasyon, pati na rin ang mga bagong asset ni Batman. Ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi lamang makakatulong na mapalawak ang kasiyahan ng Batman: Arkham Origins, ngunit magbibigay-daan din sa iyo na makilala ang mga kilalang character mula sa DC Universe.

Kung maaari, subukan ang "Madilim na Mukha" na sistema. Isinama sa laro mismo, sa isang banda, tutulungan ka nitong mas maunawaan ang mga ito at ang iba pang aspeto ng mekanika ng laro (halimbawa, maaari mong sanayin ang pamamaraan ng paglipat ng Gotham o stealth), at sa kabilang banda, magbigay ng maraming ng mga benepisyong pupuntahan ko pagkatapos nilang makumpleto.

MGA PROBLEMA NG BAREFOOT

Habang sumusulong ka sa Batman: Arkham Origins, magiging pamilyar ka sa lahat ng kasamaan magkaibang antas kakulitan. Ang mga aksyon mula sa kanila ay maaaring magdulot ng maraming problema. Tungkol sa mga kung saan ang mga pangunahing hindi pagkakapare-pareho ay maaaring makaligtaan, tingnan sa ibaba sa teksto.

Paano talunin ang Deathstroke

Susubukan ng Deathstroke, isa sa mga unang boss ng Batman: Arkham Origins, ang iyong mga reaksyon. Ang pangunahing kahirapan sa pakikipaglaban sa kanya ay ang matalo at mag-counter-attack sa parehong oras. Mahalagang huwag magmadali at pindutin ang pindutan ng counterpunch hanggang sa umilaw ang indicator sa itaas ng ulo ng Deathstroke. Dahil masyado pang maaga at huli na para magsagawa ng counterattack, kumukuha si Batman ng isang kapuri-puring bahagi ng mga pagkakamali mula sa isa sa pinakamakapangyarihang manlalaban ng suntukan sa mundo ng DC.

Paano malalampasan si Bane

Sa Bane, malapit kaming konektado sa labanan ng dalawang babae. Sa oras ng unang labanan sa Libingan, kailangang iwasan ang malalakas na hampas ni Bane at patuloy na labanan ang kaaway sa mga pagsabog ng apoy. Sa pangkalahatan, ang iyong unang kasosyo sa kanya ay hindi nagkasala sa pagbibigay sa iyo ng anumang espesyal na problema, dahil bago iyon matagumpay mong natalo ang mga ordinaryong kalaban.

Sa oras ng susunod na digmaan, ang labanan ay mahahati sa dalawang bahagi. Kung dumaan ka muna sa eksaktong parehong senaryo, dahil may higit pang mga paglalarawan, kakailanganin mong mag-isip nang kaunti. Sa ilalim ng impluwensya ng Venom, hindi maaaring atakihin si Bane nang direkta - natatakot si Batman na atakehin ang mga bagong pinto, bentilasyon ng vikorist, mga rehas na bakal sa ilalim at mga de-kuryenteng lancet. Makakaasa ka na ang dalawang babae ay hindi mahuhulog sa isa sa mga panlilinlang ni Bane, kaya kailangan mong magpakita ng maximum na pagkakasala. Maaari mong panoorin ang matagumpay na labanan sa pumped-up na Bane sa video sa ibaba.

Paano malalampasan ang Banal na Kapelushnik

Ang buong kwento ay dumaan sa mga ilusyon ng Hatter: upang madaig ang kabaliwan, kailangan mong pumunta sa dulo ng entablado, gamit ang iyong mga gadget at kapangyarihan. Bagama't mas madaling sabihin, hindi ito gumagana - ang maraming papalapit na pastulan at hindi halatang mga eksena ay karaniwang maaaring maging problema para sa graba. Paano i-patch ang lahat - sasabihin ko sa iyo muli, sa video.

Paano malalampasan ang Alitaptap

Isa sa mga natitirang boss sa Batman: Arkham Origins. Si Tim ay hindi gaanong simple - alam mo kung anong mga gadget ang gagamitin sa sandaling iyon ng labanan.

Paano buksan ang mga suit

Nagtatampok ang Batman: Arkham Origins ng malawak na seleksyon ng mga costume na Batman - hindi lamang binabago ng balat ang iyong hitsura, ngunit nagbibigay din ng iba pang mga pakinabang. Ang mga costume ay na-unlock para sa mga kanta at tagumpay sa laro, at maaari mong baguhin ang iyong armor sa naaangkop na sangay ng Bet-furnace. Ang kailangan mong gawin ay i-unlock ang mga suit para sa lahat ng sitwasyon sa buhay.

Batman- bigyan ng gris on the cob.

Batman Isang Milyong Balat- magparehistro sa serbisyo ng WBID.

Bagong 52 Graphic- hanapin ang lahat ng masamang balita sa listahan ng mga pinakasikat.

Dark Knight- dumaan sa lahat ng pagsubok.

Noel- Hanapin ang lahat ng mga bloke ng data ng Enigmi.

Kawalang-katarungan- alisin ang lahat ng medalya mula sa mga nasubukan mo.

Pinakamaitim na Gabi- Alisin ang rhubarb mula sa multiplayer.

Shovanki Enigmi

Para sa daan-daang walkthrough ng Batman: Arkham Origins, kakailanganin mong kolektahin ang lahat ng data block ng Enigmi, na tumatakbo nang ligaw sa buong Gotham. Tutulungan ka ng mga ahente ng Enigmi na malaman ang tungkol sa kanilang lokasyon (ang mga baho ay nakasaad sa mapa ng lugar), at ang serye ng mga video na ito ay makakatulong sa iyong malaman kung paano sila maabot.

Gawain: Kunin ang Destructor mula sa cabinet para mag-save ng ebidensya

Pumunta kami sa kaliwang pinto mula sa silid ng server, sa gitna mayroong dalawang espesyal na puwersa, ang isa sa kanila ay may isang kalasag, nakikitungo kami sa kanila, sinira ang lock upang buksan ang pinto sa baras ng elevator, pagkatapos ay pumunta kami. pababa sa basement ng pulis at mga plot.

Pagdating namin sa mga selda ng bilangguan, naghahagis kami ng shock detonator sa umaatake na mga espesyal na pwersa, pagkatapos ay sumabog kami dito at inilagay ang lahat sa loob nito. Pumunta kami sa infirmary, ilapat ang gel sa manipis na dingding at ilubog ito sa lumang minahan, na humahantong sa isang cache ng ebidensya. Pinainit namin ang claw sa bundok upang umakyat sa elevator shaft, pagkatapos nito ay vikorist namin ang claw, na nakabalot - hinihigpitan namin ang cable at inilapat ang init dito, upang tumaas nang mas mataas. Kinukonsumo namin ito mula sa conduit at kumuha ng destructor sa tent para mapanatili ang ebidensya.

Bumaling tayo sa parehong paraan kung paano tayo dumating, pabalik sa mga selda ng bilangguan, at nakikitungo sa mga naghimagsik. Lumabas kami sa basement ng istasyon ng pulisya, muli sa parehong landas, diretso sa silid ng server, barilin ang destructor sa panel sa itaas ng lock ng kumbinasyon at basagin ito. Sa gitna, nakipagkita si Batman kay Barbara, na nagpahayag na posibleng kumonekta sa mga server ng pulisya sa pamamagitan ng mga cable na matatagpuan sa imburnal.

Misyon: I-defund ang departamento ng pulisya ng Gotham

Ito ay tumagas mula sa sistema ng bentilasyon at inilagay sa hanay ng pagbaril. Si Vikorist ang maninira sa likod ng rekomendasyon ni Batman na patayin ang mga espesyal na pwersa (maliban sa mga fire grenade), pagkatapos nito ay papatayin natin sila hanggang sa maiugnay silang muli sa lupa. Sinira namin ang pinto sa silid ng pagsisiyasat at sumakay sa elevator paakyat sa burol, kung saan nagkikita si Kapitan Gordon. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natalo namin ang pag-atake ng mga espesyal na pwersa at umalis sa istasyon ng pulisya.

Misyon: Ipasok ang mga imburnal sa ilalim ng mga departamento ng pulisya ng Gotham

Kapag lumabas ka, maaari mong alisin ang mga karagdagang kinakailangan ni Barbary para ma-secure ang storage ng Penguin.

Ipinapakita ng video ang kasamaan ng koneksyon sa Burnley at ang pag-ubos ng mga border repeater sa lugar na ito

Burnley sewerage

Zavdannya: I-download ang pambansang database ng kriminal sa Betcomputer

Nakarating kami sa hatch ng alkantarilya, umakyat sa gitna. Sa imburnal, lumalabas na nakatambay ang mga taong may itim na maskara doon. Pinutol namin at kilalanin sila, pagkatapos ay i-gel namin ang mga tabla upang mas mabutas ang aming mga landas. Pumunta kami sa water purification zone, maingat na naglalakad sa mainit na singaw na umaakyat sa bundok, naglalakad sa mga gilid at pumapatay ng mga bandido ng bulate.

Pinindot namin ang pindutan upang patayin ang tubig, pagkatapos ay kukunan namin ang isang tubo sa hatch, na naglalabas ng singaw. Ito ay itinuro mula sa harap patungo sa dingding upang mahatak ang cable. Pasulong kami sa daan, dumaan sa dalisdis papasok sa lugar at pumatay ng isa pang bandido. Ito ay nakakapinsala sa mga aparato. Sa ibaba, bumukas ang isa pang lagusan ng imburnal, kung saan nakatayo ang masama, inaabot ang susunod at sinisira ito.

Pumunta kami sa kwarto at tumawag ng pulis. Bachimo, bilang ganap na pinalitan ng mga taga Mask ang imburnal sa ilalim ng istasyon ng pulisya. Ang mga bandido ay pinatay sa ibaba, pagkatapos ay ang elevator ay umakyat sa burol. Pagkalabas na pagkalabas namin ng elevator ay agad na nila kaming sinundan at nakipag-away ulit sa mga bandido. Kapag kumonekta kami, kumokonekta kami sa database ng pulisya.

Bilang resulta, nagsasagawa si Batman ng pagsusuri sa DNA ng biktima sa Lace Towers, na nagmumungkahi na ang bangkay ay hindi doble ng Black Mask. Hiniling ng Joker na si Mask mismo na kolektahin ang kanyang pera mula sa Gotham Bank of Commerce.

Pinagkaitan tayo ng sewerage. Dahil ang mga pagtitipon lamang sa bundok ang nagaganap, tatlong masasayang natutulog na kuneho ang nakatingin sa amin at ang panukala mula sa Kapelushnik ay ilabas siya at iikot ang hawakan. Pumili kami ng password para sa lock at lumabas sa lugar.

Walkthrough ng karagdagang misyon ng Divine Dropper

Gotham Bank of Commerce

Command: Infiltrate Gotham Bank of Commerce

Idemo malapit sa lugar ng Bowery sa bangko. Sa ilalim ng garapon, ang pinto ay sarado, ang kanang kamay ay laban sa dingding sa isang mahinang lugar, ito ay sinusuportahan ng gel, tumagos sa gitna, at binubuksan ang takip sa ilalim. Sa gitna ng pinto sa harap ng pinto, ang destructor ay nakatutok sa panel sa itaas ng rehas na bakal at sinira ang lock.

Nilubog namin ang bangko sa malaking bulwagan, maraming bangkay. Ang mga gitnang pinto ay sarado, at may bentilasyon sa likod ng mga ito, maaari tayong umakyat sa kanila at kumalat sa maliit na espasyo. Ang manipis na substrate ay maaaring mapabuti sa pamamagitan ng paglalapat ng vibukhov gel dito.

Si Batman ay bumagsak at nalunod, nang biglang bumukas ang ninakaw na bangko. Ang Joker ay gumaganap ng isang eksena sa harap namin, na pinalitan ang kanyang damit mula sa Black Mask, at pagkatapos nito, na binaril ang aming bayani at sinusundan ang daanan sa likod niya, nagmaneho siya sa isang guarantor at pumunta kay Batman.

Zavdannya: Inumin ang Joker.

Bumalik tayo sa bangko sa gitnang bulwagan. Inutusan ng Joker ang kanyang mga tao na patayin tayo, at isa-isa siyang hinarap ng kanyang mga tao. Ang natitira, na tapos na uminom, ay tungkol sa mga kilala ngayon bilang Joker. Sinasabi sa amin ni Vin ang tungkol sa mga kasalukuyang nagtatrabaho sa isang gilingan ng bakal. Bago ka mawalan ng bangko, matunton mo ang katawan ng babaeng tumatawa. Nilinaw ng resulta na hindi siya tumawa, ngunit nanumpa.

Mga gawang bakal

Kagawaran: Sundin ang mga gawang bakal.

Aalis kami sa Gotham Bank sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, sa kalye ay sinusuri na kami ng mga espesyal na pwersa, inaayos namin ang mga ito upang magpatuloy.

Direkta sa pang-industriya na lugar sa mga gawa sa bakal. Ang pangunahing pasukan ay binabantayan nang husto, kaya maingat naming tinutuyo ang kanilang mga tainga at pumasok sa loob. Mayroong maraming mga tao ng Joker sa booth, at kung walang sinumang may sunog, maaari kang magreseta ng mga combo na pag-atake para sa kanila.

Umakyat kami, may bentilasyon sa harap ng pinto, umakyat kami dito sa opisina ni Sionis, humarap sa mga bandido, pumunta sa computer ng Black Mask, para ma-hack siya ni Alfred at tanggalin ang mga security code. Bumalik kami sa pinto at sinira ang lock, pumunta kami sa vantage point at mula doon ay pumunta kami sa bodega.

Nakikipag-ugnayan kami sa mga bandido na nagsasagawa ng paninira. Mula sa bumukas na dingding, lumabas muli kasama ang punisher sa sahig, ihiga ang mga ito, at pagkatapos ay pindutin ang pindutan upang itulak ang gripo pataas sa dingding. Pagkatapos nito, ang gripo ay isinasabit sa gripo at pinindot para maabot ang dingding.

Pumasok kami sa secret room, tapos pumunta sa elevator, i-scan ang bangkay para malaman kung bakit siya namatay. Umalis kami sa elevator, sumalubong sa isa pang grupo, sinira ang lock at pumunta sa laboratoryo ng droga. Sa laboratoryo kami ay nakikipag-ugnayan sa mga armadong tao. Pumunta kami sa opisina ng Black Mask.

Utos: Kumuha ng sample ng Copperhead. Pumunta sa lugar upang ihulog ang anti-dust

Hinanap ni Batman si Sionis at ipinatawag siya, ngunit sa oras na ito ay inaatake siya ni Copperhead at pinagbuksan siya. Ini-scan namin ang lugar at hanapin ang labis at alisan ng balat ito.

Pumunta kami sa laboratoryo mula doon, bumalik kami sa ibabaw ng lugar, ayon sa dosis ng bachima, guni-guni, lumalaban kami laban sa pinarami ng Copperhead.

Hamon: Talunin ang Copperhead.

Pagdating sa bodega, makikilala natin ang Copperhead, sa pamamagitan ng bukas, halos hindi kilalang ilusyon ng kambal. Lahat tayo ay lumalaban, ngunit kapag tayo ay natamaan, mag-ingat at alisin ang kalusugan ng amo. Kung totoo ito, natukoy na natin ang tamang Copperhead, at tayo mismo ang nakaupo dito.

Kung mawalan siya ng kaunting kalusugan, sisimulan niya kaming salakayin muli mula sa dilim, pag-aalis sa amin ng mga duplicate, papatayin ang lahat at naghihintay na alisin ang mga bakuna kay Alfred. After this three minutes aalis na kami. Itinali ni Batman ang Copperhead at huminto sa lalagyan.

Commander: Kunin ang electromagnetic signature ng stun gun

Ang mga guwantes ng stun gun ay naglalabas ng malakas na electromagnetic signature. Lumabas kami sa mga gawang bakal, na siyang rutang pinanggalingan namin. Sa labasan magkakaroon ng maraming bandido, haharapin namin sila at lilipad sa Pioneer Place para kunin ang signal gamit ang electric mitt ng stun gun.

Matapos makuha ang signal sa tulay, lilipad ito sa susunod na destinasyon sa Diamond County. Bilang resulta, nakarating kami sa Gotham City Royal Hotel

Gotham City Royal Hotel

Zavdannya: Pumunta sa Gotham City Royal Hotel

Nasira namin ang mga bandido at mga espesyal na pwersa, lumubog sa paradahan ng hotel. Dumaan kami sa nasirang kotse, pumatay ng dalawang bandido at sumisid para makasalubong ang isa pang grupo ng mga kontrabida. Pagkatapos nito, ang code sa GRAT ay na-hack. Sa gitna, gumamit ng betaran sa jumper para buksan ang electric stream. Hinihila namin ang cable hanggang sa ito ay selyadong. Sa silid pinindot namin ang pindutan at buksan ang gate ng paradahan, pumunta doon at simulan ang generator. Bumukas ang elevator.

Kung ikaw ay nasa lugar ng Bowery, makakarinig ka ng mga pag-uusap na katulad ng radyo ng pulisya. Nakalabas na yata ako ng hotel. Ito ay kinakailangan upang tumingin sa paligid ng lugar ng kasamaan at alamin ang tungkol sa mga detalye ng taglagas. Pagdating sa lugar ng kasamaan, kinikilala natin ang biktima, at pagkatapos ay lumikha tayo ng kasamaan. Umakyat kami sa mga kalsada at bakas sa kalsada, naiintindihan namin na ang mahirap na tao ay nais na matapos. Ngayon ay kailangan mong malaman ang kaso mula sa mga dokumento. Ang kaso ay nakahiga sa basurahan. Kinikilala din namin ang pangalan ng pumatay: Robert Haynes. Hinihiling namin kay Alfred ang lugar ng kasamaan at hulihin natin siya. Hindi mag-iisa si Robert, ngunit kasama ang mga kaibigan. Nagkalat ang mga kaibigan, at si Robert ay tapos na sa pag-inom. Sarado ang nasa kanan.

Mice kasamaan. Strilyanina sa mga doktrina ni Dikson:

Sa paglipad sa ibabaw ng Dixon dock, nararamdaman namin ang boses ng pulis tungkol sa pamamaril sa Dixon dock. Kailangan mong pumunta at magsagawa ng pagsisiyasat. Pinag-aaralan muna namin ang bangkay. Ang biktima ay ang mamamahayag na si Owen Grant. Muli naming i-interrupt ang proseso at pagkatapos ay pag-aralan ang camera. Nagpapadala kami ng ebidensya kay Alfred at hulihin natin ang kontrabida. Binuwag namin ang aming mga kaibigan, at pagkatapos ay natapos namin ang pag-inom ng suspek. Ang kanan ay sarado.

Mice kasamaan. Pozhezha sa Coventry:

Nawala mo ang misteryong ito pagkatapos mong subaybayan ang katawan ng sundalong si Bane sa hamog na nagyelo. Lumipad malapit sa lugar ng Coventry at makinig sa impormasyon ng pulisya. Dumating sa lokal at pag-aralan ang katawan. Nang makita ang lahat ng ebidensya, dumiretso sa barko ni Penguin at labanan si Tsin Li at ang kanyang mga kaibigan. Sarado ang kanang bahagi.

Mice kasamaan. Ruta ng kalsada sa Burnley:

Maaaring alisin ang pokus ng imbestigasyon pagkatapos makumpleto ang storyline. Dumating tayo sa lugar ng kasamaan at sinusuri ang katawan. Sumakay tayo sa isang sundalo ng espesyal na pwersa na lumitaw. Ang iyong buong grupo ay nasa ilalim ng imbestigasyon. Magkakaroon tayo ng pagkakataong malaman kung ano ang ginagawa niya rito. Ang pagkakaroon ng pagtingin sa ebidensya, naiintindihan namin na ang hinala ay isa sa marami na itinulak sa panulat. Sabay tambay siya sa mga kaibigan niya. Talunin si Demarco at ang kanyang mga kaibigan, pagkatapos ay tapusin ang inumin at isara ito sa kanan.

Mice kasamaan. Bisitahin ang amusement park:

Maaaring kanselahin pagkatapos makumpleto ang gawaing "Pagbangga sa kalsada sa Burnley". Pagdating namin sa lugar. Ini-scan namin ang katawan at iba pang ebidensya. Suspek: Andrew Carter. Tara na sa coordinate mo, tapusin na natin ang inuman. Ang kanan ay sarado.

Mice kasamaan. Strilyanina sa Zlochinnaya Alley:

Ang mga direksyon sa pagsisiyasat ay ihihinto pagkatapos makumpleto ang mga katanungan: "Bangga sa kalsada malapit sa Burnley" at "Beat at the amusement park." Nagkaroon ng pamamaril malapit sa Zlochinnaya Alley at ngayon ay may dalawang bangkay na doon. Wala ka bang mahuhulaan? Darating tayo sa lugar ng kasamaan. Hulaan ni Zlochin ang pagsabog na ginawa niya sa maliit na Bruce. Ang mga ama ay patay na, ngunit walang ninakaw. Walang pagkakataong magnakaw. Pinatunayan namin, sinusubok namin, at ini-scan namin ang manggas. Pangalan ng suspek: Ian Chase. Dumating kami sa mga coordinate, tapusin na natin ang pag-inom ni Yana. Tapos na ang kanan.

"Ang Hindi Ligtas na Listahan"

Punong-tanggapan - apartment Enigmi

Sa lugar na ito mayroon kaming punong-tanggapan ng Enigmi. Dumating kami sa marka, pumili ng isang mahinang lugar sa pintuan, buksan ito at pumunta sa pintuan. Nagsasagawa kami ng isang dialogue kasama ang Enigma at lumapit sa mga pintuan sa control panel. Huwag magbigay sa pera, huwag sayangin ang iyong computer. Hinahanap din namin ang mga katulong ni Enigmi at kumukuha ng impormasyon mula sa kanila.

Paglabas namin, naghanap kami ng impormante. Kinokolekta at inaalis namin ang impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga materyal na kompromiso. Ngayon ay maaari na nating gamitin ang mapa at piliin ang mga ito, pati na rin talunin ang iba pang mga impormante.

Nagsisimula ang misyon pagkatapos umalis sa barko ng Penguin. Sa pamamagitan ng paraan ng paglabas namin, pakiramdam namin ay si Anarky ay isang ekstremista na gustong kontrolin ang Gotham. Isa pang kandidato na gagayahin ni Batman. Natagpuan ni Anarky ang kanyang kasosyo, na nagsabi na mayroong tatlong bomba na nakatanim sa Gotham, at kailangan nating sirain ang mga ito. Papunta na kami sa pagbaba ng karga ng unang bomba. Kailangan namin ng mga 3 liko upang maabot ang bomba, sirain ang mga kalaban, at pagkatapos ay ang bomba mismo.

Pagkatapos nito, dumiretso kami sa isa pang anarkista sa Coventry at kausapin siya. Inuulit namin ang mga hakbang para sa pagpatay sa unang bomba: lumipad tayo, umalis tayo, umalis tayo. Dumiretso kami sa ikatlong anarkista at kausapin siya. Pagkatapos ng lahat, ito ang scheme mismo.

Nang malaman na nilayon mong sirain ang lahat ng bomba at sirain ang tiwaling pagsasama, tinawag ka ni Anarky sa korte para sa labanan. Kung gayon, kailangan mong pumunta. Si Arki at ang kanyang mga tinyente ay nililitis sa korte. Mukhang tunay na bata si Arches, ngunit ginagapos at pinagkaitan pa rin ni Batman ang mga pulis. Maaari mo ring pakinggan siyang magsalita tungkol sa sitwasyon sa Gotham, at pagkatapos ay umalis sa korte. Sa puntong ito matatapos ang gawain.

Pagkatapos ng misyon sa istasyon ng pulisya at ang mga espiya kasama si Barbara Gordon, makikipag-ugnayan sila sa iyo at hihilingin sa iyo na i-secure ang mga safe box na Volodya Penguin. Magiging available ang data sa iyong GPS locator. Dumating kami sa eksena, i-neutralize ang depensa at humingi ng tulong sa destructor. Sa paligid ng lungsod, kukuha ka ng mga lalagyan para sa multiplayer sa isang presyo.

Banal na Kapelushnik

Pagkatapos makalabas sa imburnal pagkatapos makitungo sa Lacey - Towers, mamarkahan mo ang tatlong tao na nakasuot ng mga kamangha-manghang maskara at isang babae. Makalipas ang halos isang oras, mawawala ang baho, at makikipag-ugnayan sa amin ang Divine Dropper. May guarantor ako. Kailangan natin itong ipasok. Pumunta tayo sa opisina ng Kapelyushnik, magkakaroon ng logo na parang berdeng droplet. HUWAG palampasin ito. Pasok. Ang mga pinto ay selyadong hanggang sa drip cap, alisin ang mga tagas at putulin ang ventilation shaft. Hanapin ang iyong sarili sa kabilang panig at sirain ang depensa, pagkatapos ay pakainin ang Dropper at... hanapin ang iyong sarili sa Land of Wonders. Patakbuhin ang tusok, at pagkatapos, iiwan ang mga electric current, magpatuloy. Pumatay ng 6 na lekhtar at tumawid sa tulay patungo sa ungos, patayin ang bago at umakyat gamit ang mga stepping ledge.

1) Kaya pupunta ka sa unang silid. Ang labasan ay ang mga sumusunod: kaliwang pinto, gitnang mga pintuan, pinto sa kanan.

2) Sa ibang silid, talunin ang mga kalaban, at kung nabasag ang salamin, umalis sa silid na iyon.

3) Sa ikatlong silid, pumunta sa lahat ng paraan at hanapin ang susunod na gel na imahe ng isang payaso. Para sa tulong ng balsa, lumipat sa bangkang iyon sa susunod na silid.

4) Sa ikaapat na silid, kunin ang pasamano, yumuko, umakyat sa burol gamit ang mga rampa, bumaba sa cable at tumakbo sa kagubatan patungo sa susunod na silid.

5) Sa ikalimang silid, sa likod ng kuko ni Deathstroke, basagin ang kable, umakyat sa bago at talunin ang mga diyos, pagkatapos ay basagin ang isa pang kable at lumabas sa susunod na silid.

6) Sa susunod na silid, gupitin mula sa pasamano patungo sa pasamano, iwasan ang dial at pumunta sa susunod na silid.

7) Sa pangalawang silid, hilahin ang iyong sarili sa mangkok at ibaba ito, pagkatapos ay isara ang bentilasyon. Ang patak ay tumatahol na at umiiyak. Umakyat sa iyong silid, tumawag para sa tulong ng gateway betang at pumunta sa kanan sa siwang. Si Alice ay nagsinungaling, si Kapelyushnik ay nasa ilalim, ang mga pulis ay nasa daan. Tara na.

Sa pag-alis mo sa bangko, inalog mo ang bagon, kung saan ang lambak ay umiiyak. Lumapit dito at mapansin na walang laman ang karwahe, at sasalakayin ka ni Shiva mula sa likuran. Kilala ko si Batman, bago magsalita. Hindi ka makikipag-away sa kanya, sabihin lang na ang isang inosenteng tao ay maaaring mamatay sa Gotham at si Batman ay nagkasala ng pagsisinungaling. Nakarating kami sa marka at nakarinig kami ng mga hiyawan. Tse z shopping center, tapos dun tayo. May isang pulis na nakasabit malapit sa shopping center, at sa ilalim nito ay may electric swimming pool. Subukan nating paikutin ang yoga. Pumunta kami sa kaliwang bahagi at alisin ang kalasag. Tatlong ninja ang lumapit sa amin, nirerespeto ang lahat, isang regalo mula kay Shivi. Sa tulong ng claw ni Destrouk, tinanggal namin ang cable at lumipat sa kabilang panig. Sa kabilang banda, tinanggal ang kalasag at muli kaming nakikipaglaban sa mga kaibigan ni Shivi. Pagkatapos ay tinawag namin ang pulis at kausapin siya. Lagi nating tanggihan ang kaalaman at humanap ng lugar sa paghahanap ng ebidensya at lumabas sa realidad. Sa kalye, pagkatapos ng ebidensya, natagpuan ang bangkay ng isang pulis. Si Shiva ay umatake mula sa likuran - nag-counterattack at kinausap siya.

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Sheldon Park upang labanan si Shiva. Dumating kami sa lugar at pumunta hanggang sa magising kami. Si Shiva ay hindi mag-iisa, ngunit kasama ang mga tagasunod. Ipagpatuloy ang mga counterattacks. Pagkatapos mong malaman na malusog ka, kakausapin kita muli, kung hindi, pakiramdam ko kailangan pa natin ito.

Chorna mask

Magiging available ang kayamanan pagkatapos mong makakuha ng isang lalagyan na may bukas na isa sa mga gawang bakal. Kailangan mong alisin ang mga lalagyan ng gamot na ninakaw ng Chorna Mask. Matapos maubos ang mga lalagyan, pumunta sa kalye ng parke at pumunta sa simbahan upang labanan ang Black Mask. Maraming tao sa paligid ng simbahan. Inaayos namin ang mga ito, pagkatapos ay tinadtad namin ang control console at sinasabotahe ang natitirang lalagyan ng gamot. Ngayon ay nakikipaglaban ako sa Black Mask at nakikipaglaban sa mga tao nang magkahawak-kamay. Nang manalo sa taya, ipaalam sa pulisya ang tungkol kay Roman Sionis at umalis sa simbahan. Ayan, tapos na ang misyon.

Nawala mo ang regalong ito pagkatapos ng labanan sa Copperhead. Makikipag-ugnayan sa amin si Alfred at sasabihin sa amin na gusto mong humingi ng tulong. Pumunta kami sa marka at nahuli sa pagtambang ng mga espesyal na pwersa. Bumagsak ang helicopter. Kinakailangang malaman ang ebidensya at maunawaan kung sino ang tumalo sa langaw. Magsimula sa katawan ng piloto, pagkatapos ay bumangon at i-scan ang turnilyo. Pagkatapos nito, lumiko at suriin ang seksyon ng buntot. Ngayon alam na natin ang ballistic trail mula sa sniper. Ang sniper ay isang sundalo ng espesyal na pwersa, ngunit hindi niya binaril ang kanyang sariling mga tao. Lumilitaw na ang Deadshot ay kasangkot. Subaybayan natin at hanapin ang mga coordinate. Dinadala namin sila sa sequencer at inalis ang notification mula sa Deadshot. Kailangan nating pumunta sa bangko para makilala si Deadshot. Pumunta kami sa bangko at agad na humingi ng tulong mula sa maninira at binuksan ang mga alarma para sa isang bilang ng mga tao. Pagkatapos nito, isa-isa naming kinuha ang mga ito, nang hindi nahuhuli sa paningin ni Deadshot. Ito ay ang turn ng Deadshot. Talunin siya at subukang patumbahin siya. Maliliit sila sa natitira mong suntok. Pagkatapos ng ikatlong pagsubok, pumunta si Deadshot sa posas. Hulaan ang isang magandang posisyon, pumunta hanggang sa likod at lumabas. Ayan, tapos na ang misyon.

Paglabas ng morge pagkatapos ng pagsusuri ng isa sa mga tao ni Bane, narinig mo ang dalas ng pulisya, na nagsasabi sa iyo na dalawang gang na may baluti ng kemikal ang may kontrol sa sitwasyon. Kailangan mong suriin ito. Maraming manlalaban sa lugar na nag-aaway. Binasag namin sila at tinapos ang nag-iisang sundalo na nawala sa amin mula sa impormasyon. Pumunta kami sa amusement park at ulitin ang parehong pattern sa mga pantalan. Natapos naming inumin ang sundalo, at pagkatapos ay i-scan ang lokasyon ng canister. Ngayon kailangan mong pumunta noon night club Aking Alibi malapit sa Coventry para sa Labanan ng Ibon. Nakikisama ang club kay Ptah at sa kanyang mga kaibigan. Matapos mahulog ang lahat, ang ibon ay tapos na uminom at patayin. Pwede ka na, haharapin siya ng pulis.

Vyazni na dumaloy

Paano mapupuksa ang zavdannya? Upang otrimati tse zavdannya, gagawin namin ang sumusunod:

1) Tapusin natin ang lahat ng tama hindi ligtas na listahan mananatili tayo, gaya ng malilim na Ibon.

2) Kumpletuhin ang lahat ng pagsisiyasat. Ang huling isa ay ang "Pagbaril sa Zlochinnaya Alley."

3) Kumpletuhin ang storyline.

Nang maalis ang lahat ng iyong isipan, tinalikuran mo ang doorbell mula kay Gordon sa mga daing ng masasamang 20 ugnayan na dumaloy mula sa Blackgate. Ang lahat ng masasamang bagay ay makikilala ng GPS. Tandaan, ang mga ina ng mga kaibigan ay magiging masama kapag sila ay tumulong sa kanila. Ngayon, tingnan ang lugar ngayon. Nang matubos ang 20 masasamang tao na dumaloy mula sa Blackgate, binawi mo ang tawag mula kay Gordon nang may malaking pera. Tapos na ang misyon.

gastroguru 2017