Pumili ng mga mambabasa
Mga sikat na istatistika
Sa Nintendo Switch at PlayStation VR. Dumating na ang oras upang lumiko sa walang hanggang sobrang ilog - na siyang pinakamalakas na hiyawan sa mundo. Ang Skyrim ay may hindi bababa sa 30 sigaw, kaya pinakamahusay na malaman kung alin ang mas makakatulong sa iyong karakter kaysa sa iba. Kung kaninong kasamahan mo malalaman ang tungkol sa limang pinakamaikling iyak ng mga Griyego.
Ang sigaw na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang mga buhay at undead na elemento sa malapit. Kung mas marami kang nalalaman, mas malalaman sa iyo ang katotohanan. Ang lugar ng pagkilos ay makabuluhang tumataas sa sariwang hangin.
Mga doktor, tulad ng alam mo, kung saan direktang bumagsak ang iyong mga kaaway, ang sigaw na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa stealth at assassin na gustong umatake nang palihim.
Ang sigaw na ito ay magbibigay sa iyong karakter ng isang incorporeal na anyo upang sirain siya mula sa parehong pisikal at mahiwagang pag-atake. Ang iyong sigla ay hindi mauubos, makikita mo pagkatapos mahulog mula sa anumang taas, hindi ka malulunod at hindi masasayang ang pasta.
Ang kawalan ng katawan ay hindi nakakaabala sa iyo nang matagal. Bilang karagdagan, kapag nagsimula kang umatake, maaari mong buksan ang screen, makipag-usap sa isang tao, o pumili ng isang item na hindi mo alam ang epekto. Sa madaling salita, hindi ka maaaring makipag-ugnayan sa isang tao kung gusto mong mawala ang form na ito.
Pag-bypass sa code, maaari mong alisin ang sigaw na ito upang mas mahusay na iposisyon ang iyong sarili sa labanan. Halimbawa, ang pag-ikli ng distansya at paghina sa harap ng mabibigat na pag-atake ng kaaway. Bilang karagdagan, ang walang salita na anyo ay makakatulong sa iyo na basahin lalo na ang mga mahahabang spelling.
Ang sigaw na ito ay magpapataas ng lakas ng iyong baluti, sa likod ng baging ng mga busog, hubad na kamao at enchanted armor.
Ito ay mabuti para sa mga domestic at paired na hayop. Napakadaling gawin kang isang regular na makina sa pagmamaneho. Ang sigaw ay tumatagal ng 15 segundo.
Nais kong ang sigaw na ito ay hindi upang agad na patayin ang iyong mga kaaway, ngunit upang baguhin ang baluti nito at ang pinaka-mapanganib na pinsala sa buong haba ng panahon.
Ang Mortal Virus ay pinakamahusay na atakihin ang simula ng labanan upang pahinain ang baluti ng karamihan - ngunit hindi lahat - ng iyong mga kaaway at magdulot ng karagdagang pinsala sa kanila habang walang awa mong tinalo. Bukod dito, ang mga epekto ay pinagsama ang isa sa isa, upang madali mong harapin ang malalaking grupo ng mga kaaway o mga kahanga-hangang hayop.
Ito ang sigaw ng pag-ibig ng karamihan sa mga Gravian, kaya ang Fus Ro Dah ay hindi kasingkahulugan ng Dragonborn. Ang walang awa na puwersa ay nagpapahintulot sa iyong karakter na itapon ang lahat sa kanyang direksyon.
Magiging masaya na itapon ang mga bundok, tulay at iba pang burol. Ang sigaw na ito ay tiyak na aakyat sa mga labanan laban sa malalaking grupo ng kalaban.
Ano ang "isip at tungkol saan ito"?
Ang mga sigaw ng dragon (kilala rin bilang ang Boses o Tu'um) ay mga parirala o salita ng wika ng dragon na ginagamit upang makabuo ng potensyal na enerhiya (katulad na mahika). Ang mga dragon ay nagpapagal sa natural na paglikha ng vikorystuvovat na Sigaw, ngunit sa mga tao ay madalas nilang pinaghirapan ito. Bilang isang Dovahkiin, ang iyong karakter ay maaaring sumigaw ng mga Sigaw na kasing-layang ng mga Dragon. Maaari kang magdagdag ng hanggang 20 Sigaw, na magdadagdag ng hanggang 3 Words of Power.
Upang matutunan ang Dragon Scream, kailangan mong matutunan ang mga sumusunod na isip: ---
1. Alamin ang Wall of Power.
Wall zi Word at Vіtrovomu Pіtsі.
2. Basahin ang Salita ng Kapangyarihan sa Pader. Ang mga salita ng Kapangyarihan ay napapalibutan ng mga rune, tulad ng mga itinatanghal sa Wall.
Malapit sa Stina zi Slovo. Ang mahiwagang enerhiya ay lumalabas sa kinakailangang Salita.
3. Patayin ang Dragon at sirain ang kanyang kaluluwa.
Inililibing ni Dovahkiin ang kaluluwa ng isang dragon sa Windhelm.
4. Pagkatapos patayin ang Dragon, patayin ang kanyang kaluluwa upang ibunyag ang Salita ng Kapangyarihan(Para sa partikular na hangal - R (Layout ng Ingles)).
5. Vivchiti bagong Creek. Sa ngayon maaari mong malaman ang pinakamahina na bersyon ng Crick. Upang matuklasan ang iba, mas malakas na bersyon ng Cry na ito, kakailanganin mong matuto ng dalawa pang Words of the Power para sirain ang dalawang kaluluwa ng Dragons.
Pagpunta sa core mga linya ng kwento, nalaman ni Dovahkiin ang tungkol sa ika-15 sa likod ng storyline sa iba't ibang salita O mula sa iba pang mga character, pagkatapos nito ay magbubukas ang mga salitang ito. Ang unang salita sa Shout na "Ruthless Force" ay ihahayag kaagad pagkatapos ng kamatayan ni Milmurnir (ang kaluluwa ay awtomatikong tumitigil sa uncrystal na sigaw ng "Ruthless Force"). Upang malutas ang problema ng magaralgal, kinakailangan upang sirain ang 44 pang mga kaluluwa ng Dragon.
Ang axis ay humigit-kumulang na ganito: Sumigaw sa totoong buhay(Aasahan kong mapanood itong muli!):
Ang Alamat ng Dragonscreams
1. Ang Acts Words of Power ay magagamit lamang sa mga sandali ng kanta ng pangunahing storyline, at ang iba ay makakapagbigay ng access sa mga lokasyong nahayag sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang faction quests (Guild of Villains , College of Winterhold, Companions noon). Ngunit karamihan sa mga salita ay magagamit para sa pagbabago ng anumang uri.
2. Kung tumahimik ka sa Scream sa isang lugar, mga mataong piitan o mga camp-settlement, maaaring maabot ka ng malalakas na pwersa at ilipat "Isang dahon bilang kaibigan". Ang Leather Leaf ay nagbubukas ng side quest na tutulong sa iyo na mahanap ang Walls of Sliv. Ang mga bagong dahon ay maaari lamang kunin pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap na nauugnay sa dahon. Mahahanap ka ng courier sa anumang punto sa Skyrim at ihahatid ang mga dahon hanggang ang lahat ng Words of Power ay natutunan ng iyong karakter.
3. Pagkatapos ng quest “Rig ng Jürgen Zaklikach sa Hangin”, maaari mong tanungin si Arngeir, na hindi kilala ni Silverbeard, tungkol sa munisipalidad ng Sliv Sili, at ididirekta ka niya sa Sliv Wall, na minarkahan sa mapa. Ang mga order mula sa Arngeir at ang mga dahon mula sa courier ay maaaring gamitin laban sa isa't isa nang paisa-isa. Hihinto si Arngeir sa pagpapakita ng lugar kung saan matatagpuan ang Stones pagkatapos mong malaman ang lahat ng available na Words of Power.
Dedikasyon sa Dovahkiin pagkatapos ng paghahanap "Rig ng Jurgen Zaklikach sa Hangin".
Hindi available na Dragon Shouts
Ang Cream of Shouts, gaya ng mababasa mo mula sa Gravec, ay isang usbong na nilalabanan ng mga NPC at Dragons:
1. Maaaring umiyak si Alduin, na kilala bilang Yak "Iyak ng Dragon Storm". Ito ay katulad ng Thunder Cry, ngunit ito ay tumatawag ng meteor storm sa halip na isang bagyo na may mga kislap, at ang langit ay nagiging pula sa halip na kulay abo. Malinaw na Langit ay maaaring zupiniti yogo diyu.
2. May sigaw din si Alduin, na tinatawag "Sumisigaw na Muling Pagkabuhay", na bumubuhay sa mga patay na Dragon Ang kaluluwa ng isang dragon ay bumubuhay sa katawan nito. Ang mga salita ng makapangyarihang Sigaw ay "Slion", "Tid" at "Vo". Kapansin-pansin na mababasa ng mga gravets ang Mga Salitang "Tid" at "Slion" para sa kanilang paggamit sa ibang mga Sigaw.
3. Fog paste para sa mga kaluluwa, na ginawa ni Alduin sa Radgard, ay teknikal na hindi Scream, ngunit isang script. Lumilitaw doon si Vin, gusto at kinakain ni de Alduin ang mga nabihag na kaluluwa. Sa mga salita ng Power para sa bago, "Vision", "Mule", "Rik" ay isinalin bilang "hangin", "malakas" at "bagyo".
4. Ang sigaw ng vikorist na si Tsun, na ipadala ang graver mula sa Radgard pabalik sa Nirnu, na may isa pang hindi naa-access na Sigaw. Yogo Words: "Nal", "Dal", "Vus", na sa pagsasalin ay nangangahulugang "to live", "turn around", "Nirn".
5. Mga sigaw na vikorized ng Dragons, at mga alternatibong bersyon ng Shout na vikorized ng graba at NPC.
6. Mayroong Scream, na ginagamit ng Sivoborid upang lumikha ng mga disembodied mannequin kung saan maaari mong sanayin ang iyong Screams. Ang mga salitang ito ay "Fik", "Lo", "Sa", na nangangahulugang "salamin", "linlangin", "phantom". Narito ang isa pang Scream, na hindi naa-access sa iyo. Si Tim ay hindi mas mababa, maaari mo ring pangasiwaan ang karagdagang PSB console command. Ang Creek na ito, malinaw naman, ay nilikha mula sa simula ng isang vikoristan Gravec, mga fragment ng tunog ng lahat ng lahi.
7. Sa oras ng kasal "Strimkogo Rivka", isa sa mga Greybeards (Borri) ang nagbukas ng gate para sa tulong ni Kriku. "Bex". Hindi rin naa-access si Vin para sa paghugpong.
Pagpapanumbalik ng Mga Pader ng Sili sa Skyrim. Bahagi 1
Ilalarawan ng seksyong ito ang pag-alis ng lahat ng Word Walls of Power sa Skyrim (Hindi isinasaalang-alang ang Solstheim):
1."Walang awa na puwersa"
(Ang kaaway ay nawasak at nalilito. Recharge - 15,20,45)
De shukati: Una sa lokasyon "Vitreny Peak"(nakikita noong pinatay ang dragon na Milmurnir malapit sa Whiterun), ang pangatlo Sivoborodykh.
2."Mabilis na dagundong"
(Babangon ka sa isang segundo. Reload time - 20,25,35)
De shukati: Una para sa story quest, sa Greybeards. Sa iba - "Sumalangit nawa", pangatlo - "Wolskigge".
3."Kamatayan Virok"
(Binabago ang reserbang lakas ng kalaban. Reloading – 20,30,40)
De shukati: Perche - "Autumn Watch Tower" Sa iba - "Nakalimutang Pechera", pangatlo - "Ang hukay ng Madilim na Kapatiran"(pagkatapos lamang pumasok bago ang TB).
4."Iyak ng bagyo"
(Mga bagyong may pagkulog at pagkidlat (sa mga bukas na lugar lamang, hindi sa mga lugar) lalabas ang iyong mga kaaway, ang panahon ay magiging "Bagyo ng Kulog". Recharge - 300,480,600)
De shukati: Perche - "Forelhost". Sa iba - "Ang mga guho ng mataas na templo", pangatlo - "Skuldafn"(pagkatapos lang ng story quest).
5."Hanggang sa oras"
(Mga pinahabang oras ng recharge – 30,45,60)
De shukati: Perche - "Korvanjund". Sa iba - "Labyrinthian"(para sa College of Winterhold quest), pangatlo - "Pugad ni Witch".
6."Cry of Valor"
(Heroes of Radgard come to the rescue. Cooldown - 180,180,180)
Nagiging available pagkatapos matapos ang natitirang quest sa storyline.
7."Sigaw ng Dragon"
(Tumawag kay Odaving para tulungan ka. Cooldown – 5,5,300)
Otrimannya – view ng Esbern. Kinakailangan para sa pagkumpleto ng isang quest mula sa storyline. Nagiging available sa publiko pagkatapos makumpleto ang storyline.
8."Dragonbiy"
(Itinulak ang dragon para mahulog sa lupa. Hindi pinapayagang lumipad ng isang oras pagkatapos sumigaw. Recharge – 10,12,15)
Nagiging accessible sa likod ng storyline.
9."Maaliwalas na Langit"
(lumipad ang fog. Recharge - 5,10,15)
Available lang para sa central quest - mula sa Greybeards.
10."Morozne dikhannya"
(I-freeze ang kalaban. Recharge – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". Sa iba - "Vivtar ng mga Tao ng Langit", pangatlo - "Skeleton Comb".
11."Krizana form"
(Pinapalitan ang kalaban sa mga piraso ng yelo, na walang kakayahang bumagsak o umatake. Mag-recharge - 60,90,120)
De shukati: Perche - "Saarthal"(para sa College of Winterhold quest). Sa iba - "Bundok Antor", pangatlo - "Frostmere".
12."Elemental na bangis"
(Para sa oras na ito, ang bilis ng pag-atake ay mas malaki (korisno, dahil ang pag-atake ay nilalaro sa 2 kamay). I-reload - 30,40,50)
De shukati: Perche - "Dragon Tooth Crater".Sa iba - "Pivnichny Bastion Wind, bakit sumigaw", pangatlo - "Rebulto ng Merida"(umalis para sa kanya).
13."Vognyane dihannya"
(Basura na may apoy. Mag-recharge ng 30,50,100)
De shukati: Perche - "Kovtka sa mundo", mula sa Paarthurnax, ayon sa storyline ng Friend - "Rozdilena Gorge", pangatlo - "Sinaunang Cairn"(Sa likod ng paghahanap ng mga Kasama).
14."Pagkakaibigan ng hayop"
(Tutulungan ka ng mga hayop. Recharge – 50,60,70)
De shukati: Perche - "Angarvund". Sa iba - "Libingan ng Igrav", pangatlo - "Tago ng mga Luma".
15."Rozzbroennya"
(I-on mo ang zebra mula sa kamay ng kalaban. Reload time – 30,35,40)
De shukati: Perche - "Tugatog ng mga Luma". Sa iba - "Sribne Ligvo", pangatlo - "Sanctuary ng Snow Dependency"(Para lamang sa paghahanap ng Guild of Villains).
16."Svit Kin"
(Ang mga nilalang ay nawawalan ng interes hanggang sa Dovakin. Ang mga baho ay hindi umaatake sa kanya, at hindi sila tumitibok. Cooldown – 40,50,60)
De shukati: Perche - "Tirahan ng Rannveig". Sa iba - "Ragnvald", pangatlo - "Mound Funeral Cart"(Sa Ivarstead).
17."Voice trick"
(Isang sigaw para sa pinakadakilang paggalang. Bumubulong ang diyablo ng mga salita, nadarama ng kanilang mga kaaway ang "mga salita ng mga imahe" at hinahanap ang pinagmulan ng mga salita. Recharge - 30,15,5).
De shukati: Lahat ng tatlong salita sa "Two-headed sipa"(Mag-ingat ka. Ang cream ng dragon ay ang dragon priest!).
18."Pabulong na auri"
(Bumubulong si Dovakin ng mga salita at nagsimulang maramdaman ang lahat ng nabubuhay na kaluluwa sa paligid. Cooldown – 30,40,50)
De shukati: Perche - "Tuktok ng Pivnichny Wind". Sa iba - "Valthoom", pangatlo - "Volundrud"(Sa likod ng Dark Brotherhood quest).
Sigaw ng dragon(kilala rin bilang Voice o Tu'um) - mga parirala ng wika ng dragon, na ginagamit upang palayain ang singil ng kapangyarihan. Ang mga dragon ay nagbabanta sa natural na paglikha ng Vikorist Screams, ngunit sa mga tao ay kakaunti ang mga tao na inspirasyon nito. Bilang isang Dovahkiin, ang iyong karakter ay maaaring sumigaw ng mga Sigaw na kasing-layang ng mga Dragon. Maaari kang magdagdag ng hanggang 20 Sigaw, na magdadagdag ng hanggang 3 Words of Power.
Upang matutunan ang Dragon Scream, kailangan mong matutunan ang mga sumusunod na kaisipan:
Kasunod ng pangunahing storyline, natutunan ni Dovahkin ang tungkol sa 15 iba't ibang Words of Power mula sa iba pang mga character, pagkatapos nito ay ihahayag ang mga salitang ito. Unang salita sa Scream: Ang walang awa na kapangyarihan ay ihahayag kaagad pagkatapos ng pagkamatay ni Milmurnir. Upang malutas ang problema ng magaralgal, kinakailangan upang sirain ang 44 pang mga kaluluwa ng Dragon.
Kung stagnate mo ang Scream sa isang lugar, mataong piitan o mga camp-settlements, maaaring lumapit sa iyo ang isang taong malakas at ipasa ang "Leaf as a Friend". Ang Leather Leaf ay nagbubukas ng side quest na tutulong sa iyo na mahanap ang Walls of Sliv. Ang mga bagong dahon ay maaari lamang kunin pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap na nauugnay sa dahon. Mahahanap ka ng courier sa anumang punto sa Skyrim at ihahatid ang mga dahon hanggang ang lahat ng Words of Power ay natutunan ng iyong karakter.
Pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Rig Jurgen the Caller to the Wind", maaari mong tanungin si Arngeir, na hindi kilala ni Silverbeard, at ididirekta ka sa Wall of Sliv, na minarkahan sa mapa. Ang mga order mula sa Arngeir at ang mga dahon mula sa courier ay maaaring gamitin laban sa isa't isa nang paisa-isa. Hihinto si Arngeir sa pagpapakita ng lugar kung saan matatagpuan ang Stones pagkatapos mong malaman ang lahat ng available na Words of Power.
Upang buksan ang Scream, pindutin ang button na ipinapakita sa tuktok ng screen kapag ang button ay nakatutok sa isang tao.
Mga salita ni Seeley sa TES5- ito ay isang malakas na spell na may dila ng dragon, kung saan nabuo ang Screams. Ang unang dragon-guro, na nagsimulang magbahagi ng kaalaman sa mga tao, ay si Paarthurnax, na tumindig laban kay Alduin, ang Mananakmal ng Liwanag, likas na matalino, sakim at sakim, gaya ng kadalasang nangyayari sa panganay. Ang Kozhen Scream sa TES5 ay binubuo ng tatlong Words of Power, karamihan sa mga ito ay nakasulat sa marilag na itim na obelisk at mga pader na nakakalat sa buong Skyrim, na nagpasyang sundin ang atensyon ng mambabasa sa pangunahing balangkas. Maharlika itim na obelisk makaakit ng paggalang sa iyong sarili kapwa sa laki at sa tunog. Sa sandaling tumaas ang sensitibong katangian ng tunog, nangangahulugan ito na malapit na ang Salita ng Kapangyarihan, na mababasa mo sa pamamagitan ng pagtayo malapit dito sa loob ng 10 segundo. Ang Mga Salita ng Kapangyarihan ay hindi lumilikha ng anumang bagay na may makapangyarihang pwersa, ngunit isang hanay lamang ng mga simbolo. At ang axis upang i-convert ang mga ito sa maling isa ay kinakailangan kaluluwa ng dragon Ina-activate ni Yak ang Scream. Kung walang pag-activate ng vikorist, hindi posible na mangkukulam ang Salita ng Kapangyarihan.
Pag-activate ng Power sa TES5 Ito ay awtomatikong nabuo, kung ang mga amoy ay konektado sa pangunahing balangkas, o mano-mano. Upang gawin ito, pindutin ang [P] key, pumunta sa tab na "Shouts", piliin ang kinakailangang Shout, mga setting kulay abo, at pindutin ang [R]. Kung mayroong nakareserbang dragon soul (ang dami nito ay nakasaad sa kanang sulok sa ibaba ng screen), kung gayon ang Word of Power ay tataas at mas magagamit para magamit. Maaari mong i-freeze ang mga ito nang hiwalay o nang sabay-sabay. Kapag mas matagal ang [Z] na key ay pinindot, mas mahigpit ang epekto. Pagkatapos ng pagsigaw ng balat, maaaring lumipas ang isang magandang oras, unang lumabas ang mas mababang boses. Kung ang liwanag ng compass sa tuktok ng screen ay naging kulay abo, ang Scream ay muling magiging available para sa vikoristan. Anihin ang mga kaluluwa ng mga dragon ito ay kinakailangan upang labanan sa kanila. Ang mga dragon sa TES5 ay nahahati sa ilang uri: orihinal, sinaunang, marangal at maalamat; kaluluwa ay hindi magkasundo sa isa't isa. Ang natitira ay hindi ligtas dahil sa labanan ang kalusugan, mahika, at lakas ng kaaway ay nakuha mula sa isa't isa. Madalas lumilitaw ang mga baho sa magagandang lugar at mga pamayanan, at sa pagbuo ng balangkas, halos lahat ng sugat sa balat ay maaapektuhan. Bilang resulta ng mga kaluluwa, ang pagkuha ng lahat ng mga Sigaw ay nakumpleto.
Dapat kunin ang Vidomosti tungkol sa pagbuo ng mga bagong Sili na salita sa TES5 iba't ibang jerels: mula sa mga tavern ng Vlasnik, mula sa mga taganayon, na ipapasa ang mga dahon sa "mga kaibigan", na lalo na nakaramdam ng tu'um ni Dovakin (kailangan mong pumunta sa booth ng Jarl o sumigaw sa kalye sa mga dumadaan), o mula sa Mga Greybeard mula sa High Hrothgar (mismo ї mataas na bundok Skyrim). Maaari mong kunin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-uunat ng lahat ng mantika, at hindi magkakaroon ng anumang baho sa labas ng labanan. Ang mga coordinate ng napiling lugar ay ipinasok sa journal sa seksyong "Rizne", maaari mong mabilis na pumunta sa kanila sa pamamagitan ng pag-hover sa preset na cursor ng mouse at pagpindot sa [M] key, o kung hindi, isang mabilis na paglipat, kung ang lugar ay bago. , ay hindi maa-access, pagkatapos ay piliin ang sumusunod na pinakamalapit sa iyo sa lugar, at Muli, sila ay babagsak sa Salita ng Kapangyarihan. Dahil ang mga obelisk na may Words of Power ay matatagpuan sa matataas na kabundukan, ang mga daan patungo sa kanila, mas mabilis kaysa sa anupaman, ay tumatakbo sa mga hurno at catacomb na itinayo dito sa malapit. Hindi na kailangang subukang lumaban sa mga matarik na dalisdis, mas matalinong malaman ang daan palabas (kahit na tama ka, makakarating ka doon sa sobrang labis na paraan).
Ang lahat ng mga dragon ay labis na walang katiyakan, ngunit ang ilan sa kanila ay maaaring gumawa ng ibang bagay: ang mga kayumanggi at berde ay itinuturing na mas mahina kaysa sa kanilang mga puti at tansong kamag-anak. Ang pag-atake sa kaaway na may nagniningas at sumisigaw na mga hininga, ang dragon ay nangingikil ng mga salita ng isang sinaunang at malakas na boses. Ang labanan ng dalawang dragon ay, sa esensya, isang nakamamatay na pandiwang tunggalian.
Ang mga hiyawan ay mga salita ng aking kapangyarihan ng dragon. Ito ay mga makapangyarihang spell na may malaking potensyal na mahiwagang. Upang matutunan ang Cricks, kailangan mong gumala mula sa mga biro ng Walls, na may nakasulat na mga salita.
Isang salita ang nakasulat sa balat na dingding, at ang mga dingding ay naka-pattern sa buong Skyrim. Karamihan sa kanila ay binubuo ng tatlong salita, at malinaw na kailangan mong malaman ang tatlong salita, ang mga salita ay kasama sa komposisyon ng isang partikular na sigaw. Gayunpaman, ang pag-alam sa pader at pag-alis ng salita ay malabo. Kailangan mo ring malaman kung paano gumawa ng mga hiyawan sa Skyrim. At para dito, ang salita ay kailangang singilin sa pamamagitan ng pagpatay sa dragon at pagdaragdag ng kanyang kaluluwa, para sa karagdagang tulong kung saan ang kapangyarihan ay dadalhin sa pagkilos. Makikita sa lokasyon ng mga pader ang Sidoborod. At sa gitna nila ay si Arngeir, isang mahusay na madaldal na karakter, kung saan maaari mong malaman paminsan-minsan kung ano ang naging kilala tungkol sa lokalidad ng mga pader. Mayroon ding mapa ng mga hiyawan, na magpapakita sa iyo kung paano makilala ang isang sigaw sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang biro.
Kung ang lahat ng pag-iisip ng mga Wikonians ay tama, ang mga salita ay napunit, at ang mga dragon ay itinaboy, kung gayon ang bato ay maaaring tumitigil sa pagsasanay at maging napakalakas. Sa kanan sa likod ng maliit - nawalan ito ng pagkilala, tulad ng mga hiyawan ng vikory sa Skyrim. Upang gawin ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang pindutan ng Z at kapag pinindot mo ito, mas malakas ang tunog at mas malakas ang pagkilos. Gayunpaman, tandaan na pagkatapos ng labanan, tinatawagan ko ang bayani na kailangan ng isang oras upang i-renew ang mga bono. Malinaw, alinman ang pinakamalakas, mayroon kaming higit sa isang oras upang mag-renew. Para sa mga hindi nagbibiro tungkol sa mahahalagang bagay, maaari kang gumamit ng mga code para sa pagsigaw sa Skyrim. Ang baho ay makakatulong sa graba upang mahawahan ang mga kinakailangang berry kahit na sa cob ng gris. Gayunpaman, ang mga gumagala sa mga tunog ng mga pader, at ang mga hindi nag-abala na gumugol ng isang oras na sinusubukang malaman ang saklaw ng sigaw ng bawat isa, pati na rin ang pagbibigay ng impormasyon tungkol sa kanilang bodega, kung gayon. Tungkol ito sa mga salitang bumubuo sa sigaw ng labanan.
Walang awa na Puwersa: Fus Ro Tak. Lumabas ito at tinawag ang mga kaaway na malapit sa iyo.
Pereljak: Fas Ru Maar. Ang mga kalaban ay umaagos na may takot sa iyo.
Swift Charge: Vuld Na Kest. Mitty, isulong ang bayani.
Katahimikan: Faym Zi Gron. Iniligtas nito ang pisikal na anyo ng bayani, kaya madaling masugatan ng maaga.
Elemental na bangis: Su Gra Dun. Bibilis ang pagdating ng mga suntok.
Maaliwalas na Langit: Lok Wa Kor Ulap at dilim ang nabuo sa paligid ng karakter.
Vognyane dikhannya: Yol Tol Shul. Direktang bumubulusok ng apoy sa ipinahiwatig na tao.
Dragonbender: Jor Za Frul. Gusto kong mapunta ang dragon bago ito lumipad. At kung ang isang dragon ay huminga ng apoy, pinipigilan nito ang pag-atake.
Tawag ng Dragon: Od A Ving. Tumawag sa dragon para humingi ng tulong.
Pinahabang oras: Tid Clo Ul. Lahat ng tao sa paligid ng bayani ay nagyelo.
Tawag ng Kagitingan: Hun Kal Zor. Tumawag ng tulong si Primaria mula sa Radgard.
Morozne Dikhnya: Fo Kra Din. Direktang itinapon ang hamog na nagyelo sa ipinahiwatig.
Pakikipagkaibigan sa mga hayop: Van Meer Ta. Tumatawag para sa tulong mula sa lahat ng mga hayop sa mundo.
Bulong ni Aura: Las Ya Nir. Ipinapakita ang lahat ng nabubuhay na nilalang sa isang malaking radius.
Kamatayan Viroc: Kri Lun Aus. Nagbabago ang lakas ng kalaban.
Sigaw ng Bagyo: Strun Ba Quo. Tumatawag ng bagyo, habang inaatake nito ang lahat ng buhay gamit ang mga kislap ng liwanag.
Svet Kin: Kin Dream Ov. Pinapatahimik ang mga kaaway at hayop.
Voice cast: Zul May Gut. Kinokolekta ang paggalang ng mga kaaway ng ibinigay na lugar.
Krizana form: Zi Slen Nus.Nagiging yelo ang kalaban.
Rozzbroennya: Zun Hal Vik. Ibinabagsak ang baluti ng mga kamay ng mga kaaway.
Babala: include(mml.php): nabigong buksan ang stream: Walang ganoong file o direktoryo sa /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php sa linya 81
Babala: include(): Nabigong pagbubukas ng "mml.php" para sa pagsasama (include_path=".:") sa /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php sa linya 81
Mga istatistika sa paksa: | |
Paano gumawa ng septic tank ayon sa mga layunin - tamang pagtula, pag-install at pag-install Paano gumawa ng septic tank nang tama ayon sa mga layunin
Upang ang mga booth ay hindi lamang tahimik, kundi pati na rin kumportable, kinakailangan na magkaroon ng buhay. Paano mag-set up ng isang arbor gamit ang iyong sariling mga kamay: tingnan natin kung paano mag-set up ng garna gazebo nang paisa-isa, na napili ang kinakailangang opsyon
Gumawa ng gazebo sa sarili mong site sa isang araw Mga pinakamainam na materyales para sa... Sinusuri namin ang kakayahang magamit ng mga pampainit ng pampainit ng tubig
Ang TEN ay binubuo ng isa o maraming mga spiral, na humahantong sa mataas na presyon... |