Skyri yak vivchiti bagong sigaw. Paano kumita ng "Swift Charge" mula sa Skyrim? Ilarawan ang sigaw ta yogo vikoristannya. Paano kumita ng pera sa Skyrim "Swift Rush"

Sa Nintendo Switch at PlayStation VR. Dumating na ang oras upang lumiko sa walang hanggang sobrang ilog - na siyang pinakamalakas na hiyawan sa mundo. Ang Skyrim ay may hindi bababa sa 30 sigaw, kaya pinakamahusay na malaman kung alin ang mas makakatulong sa iyong karakter kaysa sa iba. Kung kaninong kasamahan mo malalaman ang tungkol sa limang pinakamaikling iyak ng mga Griyego.

Bulong ni Aura

Ang sigaw na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang mga buhay at undead na elemento sa malapit. Kung mas marami kang nalalaman, mas malalaman sa iyo ang katotohanan. Ang lugar ng pagkilos ay makabuluhang tumataas sa sariwang hangin.

Mga doktor, tulad ng alam mo, kung saan direktang bumagsak ang iyong mga kaaway, ang sigaw na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa stealth at assassin na gustong umatake nang palihim.

Maging Ethereal

Ang sigaw na ito ay magbibigay sa iyong karakter ng isang incorporeal na anyo upang sirain siya mula sa parehong pisikal at mahiwagang pag-atake. Ang iyong sigla ay hindi mauubos, makikita mo pagkatapos mahulog mula sa anumang taas, hindi ka malulunod at hindi masasayang ang pasta.

Ang kawalan ng katawan ay hindi nakakaabala sa iyo nang matagal. Bilang karagdagan, kapag nagsimula kang umatake, maaari mong buksan ang screen, makipag-usap sa isang tao, o pumili ng isang item na hindi mo alam ang epekto. Sa madaling salita, hindi ka maaaring makipag-ugnayan sa isang tao kung gusto mong mawala ang form na ito.

Pag-bypass sa code, maaari mong alisin ang sigaw na ito upang mas mahusay na iposisyon ang iyong sarili sa labanan. Halimbawa, ang pag-ikli ng distansya at paghina sa harap ng mabibigat na pag-atake ng kaaway. Bilang karagdagan, ang walang salita na anyo ay makakatulong sa iyo na basahin lalo na ang mga mahahabang spelling.

Elemental na Fury

Ang sigaw na ito ay magpapataas ng lakas ng iyong baluti, sa likod ng baging ng mga busog, hubad na kamao at enchanted armor.

Ito ay mabuti para sa mga domestic at paired na hayop. Napakadaling gawin kang isang regular na makina sa pagmamaneho. Ang sigaw ay tumatagal ng 15 segundo.

Minarkahan para sa Kamatayan

Nais kong ang sigaw na ito ay hindi upang agad na patayin ang iyong mga kaaway, ngunit upang baguhin ang baluti nito at ang pinaka-mapanganib na pinsala sa buong haba ng panahon.

Ang Mortal Virus ay pinakamahusay na atakihin ang simula ng labanan upang pahinain ang baluti ng karamihan - ngunit hindi lahat - ng iyong mga kaaway at magdulot ng karagdagang pinsala sa kanila habang walang awa mong tinalo. Bukod dito, ang mga epekto ay pinagsama ang isa sa isa, upang madali mong harapin ang malalaking grupo ng mga kaaway o mga kahanga-hangang hayop.

Walang humpay na Lakas

Ito ang sigaw ng pag-ibig ng karamihan sa mga Gravian, kaya ang Fus Ro Dah ay hindi kasingkahulugan ng Dragonborn. Ang walang awa na puwersa ay nagpapahintulot sa iyong karakter na itapon ang lahat sa kanyang direksyon.

Magiging masaya na itapon ang mga bundok, tulay at iba pang burol. Ang sigaw na ito ay tiyak na aakyat sa mga labanan laban sa malalaking grupo ng kalaban.

Iba pang mga gabay

  • Ang pinakamahusay na sandata sa Skyrim ay magaan at mahalagang baluti. Paano dagdagan ang maximum na proteksyon sa Skyrim?
  • Ang pinakamahusay na isang-kamay na sandata sa Skyrim - kung paano pumili ng mga natatanging dagger, sokir, maces at espada
  • Ang pinakamagandang tool sa Skyrim - kung paano makakuha ng mga natatanging juicer, mga espada, giling at busog
  • Mga kasama sa Skyrim - kung paano umarkila ng isa o higit pang mga kasama
  • Couple of armor sa Skyrim - ang pinakamahusay na perks para mapataas ang bilis ng pag-atake at sigla
  • Paano maging isang vampire-necromancer sa Skyrim at palayain ang hindi katiwalian hanggang sa kamatayan
  • Paano maglipat ng mga matitipid mula sa orihinal na Skyrim patungo sa Skyrim Special Edition - gabay

Ano ang "isip at tungkol saan ito"?

Ang mga sigaw ng dragon (kilala rin bilang ang Boses o Tu'um) ay mga parirala o salita ng wika ng dragon na ginagamit upang makabuo ng potensyal na enerhiya (katulad na mahika). Ang mga dragon ay nagpapagal sa natural na paglikha ng vikorystuvovat na Sigaw, ngunit sa mga tao ay madalas nilang pinaghirapan ito. Bilang isang Dovahkiin, ang iyong karakter ay maaaring sumigaw ng mga Sigaw na kasing-layang ng mga Dragon. Maaari kang magdagdag ng hanggang 20 Sigaw, na magdadagdag ng hanggang 3 Words of Power.

Upang matutunan ang Dragon Scream, kailangan mong matutunan ang mga sumusunod na isip: ---

1. Alamin ang Wall of Power.

Wall zi Word at Vіtrovomu Pіtsі.

2. Basahin ang Salita ng Kapangyarihan sa Pader. Ang mga salita ng Kapangyarihan ay napapalibutan ng mga rune, tulad ng mga itinatanghal sa Wall.

Malapit sa Stina zi Slovo. Ang mahiwagang enerhiya ay lumalabas sa kinakailangang Salita.

3. Patayin ang Dragon at sirain ang kanyang kaluluwa.

Inililibing ni Dovahkiin ang kaluluwa ng isang dragon sa Windhelm.

4. Pagkatapos patayin ang Dragon, patayin ang kanyang kaluluwa upang ibunyag ang Salita ng Kapangyarihan(Para sa partikular na hangal - R (Layout ng Ingles)).
5. Vivchiti bagong Creek. Sa ngayon maaari mong malaman ang pinakamahina na bersyon ng Crick. Upang matuklasan ang iba, mas malakas na bersyon ng Cry na ito, kakailanganin mong matuto ng dalawa pang Words of the Power para sirain ang dalawang kaluluwa ng Dragons.

Pagpunta sa core mga linya ng kwento, nalaman ni Dovahkiin ang tungkol sa ika-15 sa likod ng storyline sa iba't ibang salita O mula sa iba pang mga character, pagkatapos nito ay magbubukas ang mga salitang ito. Ang unang salita sa Shout na "Ruthless Force" ay ihahayag kaagad pagkatapos ng kamatayan ni Milmurnir (ang kaluluwa ay awtomatikong tumitigil sa uncrystal na sigaw ng "Ruthless Force"). Upang malutas ang problema ng magaralgal, kinakailangan upang sirain ang 44 pang mga kaluluwa ng Dragon.

Ang axis ay humigit-kumulang na ganito: Sumigaw sa totoong buhay(Aasahan kong mapanood itong muli!):

Ang Alamat ng Dragonscreams

1. Ang Acts Words of Power ay magagamit lamang sa mga sandali ng kanta ng pangunahing storyline, at ang iba ay makakapagbigay ng access sa mga lokasyong nahayag sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang faction quests (Guild of Villains , College of Winterhold, Companions noon). Ngunit karamihan sa mga salita ay magagamit para sa pagbabago ng anumang uri.

2. Kung tumahimik ka sa Scream sa isang lugar, mga mataong piitan o mga camp-settlement, maaaring maabot ka ng malalakas na pwersa at ilipat "Isang dahon bilang kaibigan". Ang Leather Leaf ay nagbubukas ng side quest na tutulong sa iyo na mahanap ang Walls of Sliv. Ang mga bagong dahon ay maaari lamang kunin pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap na nauugnay sa dahon. Mahahanap ka ng courier sa anumang punto sa Skyrim at ihahatid ang mga dahon hanggang ang lahat ng Words of Power ay natutunan ng iyong karakter.

3. Pagkatapos ng quest “Rig ng Jürgen Zaklikach sa Hangin”, maaari mong tanungin si Arngeir, na hindi kilala ni Silverbeard, tungkol sa munisipalidad ng Sliv Sili, at ididirekta ka niya sa Sliv Wall, na minarkahan sa mapa. Ang mga order mula sa Arngeir at ang mga dahon mula sa courier ay maaaring gamitin laban sa isa't isa nang paisa-isa. Hihinto si Arngeir sa pagpapakita ng lugar kung saan matatagpuan ang Stones pagkatapos mong malaman ang lahat ng available na Words of Power.

Dedikasyon sa Dovahkiin pagkatapos ng paghahanap "Rig ng Jurgen Zaklikach sa Hangin".

Hindi available na Dragon Shouts

Ang Cream of Shouts, gaya ng mababasa mo mula sa Gravec, ay isang usbong na nilalabanan ng mga NPC at Dragons:

1. Maaaring umiyak si Alduin, na kilala bilang Yak "Iyak ng Dragon Storm". Ito ay katulad ng Thunder Cry, ngunit ito ay tumatawag ng meteor storm sa halip na isang bagyo na may mga kislap, at ang langit ay nagiging pula sa halip na kulay abo. Malinaw na Langit ay maaaring zupiniti yogo diyu.
2. May sigaw din si Alduin, na tinatawag "Sumisigaw na Muling Pagkabuhay", na bumubuhay sa mga patay na Dragon Ang kaluluwa ng isang dragon ay bumubuhay sa katawan nito. Ang mga salita ng makapangyarihang Sigaw ay "Slion", "Tid" at "Vo". Kapansin-pansin na mababasa ng mga gravets ang Mga Salitang "Tid" at "Slion" para sa kanilang paggamit sa ibang mga Sigaw.
3. Fog paste para sa mga kaluluwa, na ginawa ni Alduin sa Radgard, ay teknikal na hindi Scream, ngunit isang script. Lumilitaw doon si Vin, gusto at kinakain ni de Alduin ang mga nabihag na kaluluwa. Sa mga salita ng Power para sa bago, "Vision", "Mule", "Rik" ay isinalin bilang "hangin", "malakas" at "bagyo".
4. Ang sigaw ng vikorist na si Tsun, na ipadala ang graver mula sa Radgard pabalik sa Nirnu, na may isa pang hindi naa-access na Sigaw. Yogo Words: "Nal", "Dal", "Vus", na sa pagsasalin ay nangangahulugang "to live", "turn around", "Nirn".
5. Mga sigaw na vikorized ng Dragons, at mga alternatibong bersyon ng Shout na vikorized ng graba at NPC.
6. Mayroong Scream, na ginagamit ng Sivoborid upang lumikha ng mga disembodied mannequin kung saan maaari mong sanayin ang iyong Screams. Ang mga salitang ito ay "Fik", "Lo", "Sa", na nangangahulugang "salamin", "linlangin", "phantom". Narito ang isa pang Scream, na hindi naa-access sa iyo. Si Tim ay hindi mas mababa, maaari mo ring pangasiwaan ang karagdagang PSB console command. Ang Creek na ito, malinaw naman, ay nilikha mula sa simula ng isang vikoristan Gravec, mga fragment ng tunog ng lahat ng lahi.
7. Sa oras ng kasal "Strimkogo Rivka", isa sa mga Greybeards (Borri) ang nagbukas ng gate para sa tulong ni Kriku. "Bex". Hindi rin naa-access si Vin para sa paghugpong.

Pagpapanumbalik ng Mga Pader ng Sili sa Skyrim. Bahagi 1

Ilalarawan ng seksyong ito ang pag-alis ng lahat ng Word Walls of Power sa Skyrim (Hindi isinasaalang-alang ang Solstheim):

1."Walang awa na puwersa"
(Ang kaaway ay nawasak at nalilito. Recharge - 15,20,45)
De shukati: Una sa lokasyon "Vitreny Peak"(nakikita noong pinatay ang dragon na Milmurnir malapit sa Whiterun), ang pangatlo Sivoborodykh.

2."Mabilis na dagundong"
(Babangon ka sa isang segundo. Reload time - 20,25,35)
De shukati: Una para sa story quest, sa Greybeards. Sa iba - "Sumalangit nawa", pangatlo - "Wolskigge".

3."Kamatayan Virok"
(Binabago ang reserbang lakas ng kalaban. Reloading – 20,30,40)
De shukati: Perche - "Autumn Watch Tower" Sa iba - "Nakalimutang Pechera", pangatlo - "Ang hukay ng Madilim na Kapatiran"(pagkatapos lamang pumasok bago ang TB).

4."Iyak ng bagyo"
(Mga bagyong may pagkulog at pagkidlat (sa mga bukas na lugar lamang, hindi sa mga lugar) lalabas ang iyong mga kaaway, ang panahon ay magiging "Bagyo ng Kulog". Recharge - 300,480,600)
De shukati: Perche - "Forelhost". Sa iba - "Ang mga guho ng mataas na templo", pangatlo - "Skuldafn"(pagkatapos lang ng story quest).

5."Hanggang sa oras"
(Mga pinahabang oras ng recharge – 30,45,60)
De shukati: Perche - "Korvanjund". Sa iba - "Labyrinthian"(para sa College of Winterhold quest), pangatlo - "Pugad ni Witch".

6."Cry of Valor"
(Heroes of Radgard come to the rescue. Cooldown - 180,180,180)
Nagiging available pagkatapos matapos ang natitirang quest sa storyline.

7."Sigaw ng Dragon"
(Tumawag kay Odaving para tulungan ka. Cooldown – 5,5,300)
Otrimannya – view ng Esbern. Kinakailangan para sa pagkumpleto ng isang quest mula sa storyline. Nagiging available sa publiko pagkatapos makumpleto ang storyline.

8."Dragonbiy"
(Itinulak ang dragon para mahulog sa lupa. Hindi pinapayagang lumipad ng isang oras pagkatapos sumigaw. Recharge – 10,12,15)
Nagiging accessible sa likod ng storyline.

9."Maaliwalas na Langit"
(lumipad ang fog. Recharge - 5,10,15)
Available lang para sa central quest - mula sa Greybeards.

10."Morozne dikhannya"
(I-freeze ang kalaban. Recharge – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". Sa iba - "Vivtar ng mga Tao ng Langit", pangatlo - "Skeleton Comb".

11."Krizana form"
(Pinapalitan ang kalaban sa mga piraso ng yelo, na walang kakayahang bumagsak o umatake. Mag-recharge - 60,90,120)
De shukati: Perche - "Saarthal"(para sa College of Winterhold quest). Sa iba - "Bundok Antor", pangatlo - "Frostmere".

12."Elemental na bangis"
(Para sa oras na ito, ang bilis ng pag-atake ay mas malaki (korisno, dahil ang pag-atake ay nilalaro sa 2 kamay). I-reload - 30,40,50)
De shukati: Perche - "Dragon Tooth Crater".Sa iba - "Pivnichny Bastion Wind, bakit sumigaw", pangatlo - "Rebulto ng Merida"(umalis para sa kanya).

13."Vognyane dihannya"
(Basura na may apoy. Mag-recharge ng 30,50,100)
De shukati: Perche - "Kovtka sa mundo", mula sa Paarthurnax, ayon sa storyline ng Friend - "Rozdilena Gorge", pangatlo - "Sinaunang Cairn"(Sa likod ng paghahanap ng mga Kasama).

14."Pagkakaibigan ng hayop"
(Tutulungan ka ng mga hayop. Recharge – 50,60,70)
De shukati: Perche - "Angarvund". Sa iba - "Libingan ng Igrav", pangatlo - "Tago ng mga Luma".

15."Rozzbroennya"
(I-on mo ang zebra mula sa kamay ng kalaban. Reload time – 30,35,40)
De shukati: Perche - "Tugatog ng mga Luma". Sa iba - "Sribne Ligvo", pangatlo - "Sanctuary ng Snow Dependency"(Para lamang sa paghahanap ng Guild of Villains).

16."Svit Kin"
(Ang mga nilalang ay nawawalan ng interes hanggang sa Dovakin. Ang mga baho ay hindi umaatake sa kanya, at hindi sila tumitibok. Cooldown – 40,50,60)
De shukati: Perche - "Tirahan ng Rannveig". Sa iba - "Ragnvald", pangatlo - "Mound Funeral Cart"(Sa Ivarstead).

17."Voice trick"
(Isang sigaw para sa pinakadakilang paggalang. Bumubulong ang diyablo ng mga salita, nadarama ng kanilang mga kaaway ang "mga salita ng mga imahe" at hinahanap ang pinagmulan ng mga salita. Recharge - 30,15,5).
De shukati: Lahat ng tatlong salita sa "Two-headed sipa"(Mag-ingat ka. Ang cream ng dragon ay ang dragon priest!).

18."Pabulong na auri"
(Bumubulong si Dovakin ng mga salita at nagsimulang maramdaman ang lahat ng nabubuhay na kaluluwa sa paligid. Cooldown – 30,40,50)
De shukati: Perche - "Tuktok ng Pivnichny Wind". Sa iba - "Valthoom", pangatlo - "Volundrud"(Sa likod ng Dark Brotherhood quest).

Sigaw ng dragon(kilala rin bilang Voice o Tu'um) - mga parirala ng wika ng dragon, na ginagamit upang palayain ang singil ng kapangyarihan. Ang mga dragon ay nagbabanta sa natural na paglikha ng Vikorist Screams, ngunit sa mga tao ay kakaunti ang mga tao na inspirasyon nito. Bilang isang Dovahkiin, ang iyong karakter ay maaaring sumigaw ng mga Sigaw na kasing-layang ng mga Dragon. Maaari kang magdagdag ng hanggang 20 Sigaw, na magdadagdag ng hanggang 3 Words of Power.

Upang matutunan ang Dragon Scream, kailangan mong matutunan ang mga sumusunod na kaisipan:

  1. Alamin ang Wall of Power.
  2. Basahin ang Salita ng Kapangyarihan sa Pader. Ang mga salita ng Kapangyarihan ay napapalibutan ng mga rune, tulad ng mga itinatanghal sa Wall.
  3. Patayin ang Dragon at sirain ang kanyang kaluluwa.
  4. Pagkatapos patayin ang Dragon, i-vikorize ang kanyang kaluluwa upang maihayag ang Salita ng Kapangyarihan at magbigkis sa Dragon Scream na ito.
Sa ngayon maaari mong malaman ang pinakamahina na bersyon ng Crick. Upang matuklasan ang iba, mas malakas na bersyon ng Cry na ito, kakailanganin mong matuto ng dalawa pang Words of the Power para sirain ang dalawang kaluluwa ng Dragons.

Kasunod ng pangunahing storyline, natutunan ni Dovahkin ang tungkol sa 15 iba't ibang Words of Power mula sa iba pang mga character, pagkatapos nito ay ihahayag ang mga salitang ito. Unang salita sa Scream: Ang walang awa na kapangyarihan ay ihahayag kaagad pagkatapos ng pagkamatay ni Milmurnir. Upang malutas ang problema ng magaralgal, kinakailangan upang sirain ang 44 pang mga kaluluwa ng Dragon.

Ang Alamat ng Dragonscreams

Maaaring idagdag ang Acts of Words of Power sa mga sandali ng pagkanta ng pangunahing quest, at ang iba ay maaaring magbigay ng access sa mga lokasyong nagaganap sa panahon ng pagkumpleto ng iba't ibang faction quest. Ngunit karamihan sa mga salita ay magagamit para sa pagbabago ng anumang uri.

Kung stagnate mo ang Scream sa isang lugar, mataong piitan o mga camp-settlements, maaaring lumapit sa iyo ang isang taong malakas at ipasa ang "Leaf as a Friend". Ang Leather Leaf ay nagbubukas ng side quest na tutulong sa iyo na mahanap ang Walls of Sliv. Ang mga bagong dahon ay maaari lamang kunin pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap na nauugnay sa dahon. Mahahanap ka ng courier sa anumang punto sa Skyrim at ihahatid ang mga dahon hanggang ang lahat ng Words of Power ay natutunan ng iyong karakter.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Rig Jurgen the Caller to the Wind", maaari mong tanungin si Arngeir, na hindi kilala ni Silverbeard, at ididirekta ka sa Wall of Sliv, na minarkahan sa mapa. Ang mga order mula sa Arngeir at ang mga dahon mula sa courier ay maaaring gamitin laban sa isa't isa nang paisa-isa. Hihinto si Arngeir sa pagpapakita ng lugar kung saan matatagpuan ang Stones pagkatapos mong malaman ang lahat ng available na Words of Power.

Upang buksan ang Scream, pindutin ang button na ipinapakita sa tuktok ng screen kapag ang button ay nakatutok sa isang tao.

Available na Dragon Shouts

Maging mabait, magpakita ng paggalang sa mga taong palaging magbibigay sa iyo ng Salita na kailangan mong matutunan para sa pag-iyak. Makukuha ang Acting Shouts kapag natapos ang pangunahing quest.

Hindi available na Dragon Shouts

Ang Cream of Shouts, gaya ng mababasa mo mula sa Gravec, ay isang usbong na nilalabanan ng mga NPC at Dragons:
  • Sigaw ni Alduin, narinig bilang Dragon Thunderous Cry. Ito ay katulad ng Thunder Cry, ngunit ito ay tumatawag ng meteor storm sa halip na isang bagyo na may mga kislap, at ang langit ay nagiging pula sa halip na kulay abo. Malinaw na Langit ay maaaring zupiniti yogo diyu.
  • Gumagawa din si Alduin ng Shout, na tinatawag na Shout of Resurrection, na bumubuhay sa mga patay na Dragons. Binabago ng kaluluwa ng dragon ang kanyang katawan. Ang mga salita ng makapangyarihang Sigaw ay "Slion", "Tid" at "Vo". Kapansin-pansin na mababasa ng mga gravets ang Mga Salitang "Tid" at "Slion" para sa kanilang paggamit sa ibang mga Sigaw.
  • Ang fog-paste para sa mga kaluluwa, na nilikha ni Alduin sa Radgarda, ay teknikal na hindi isang Scream, ngunit isang script. Lumilitaw doon si Vin, gusto at kinakain ni de Alduin ang mga nabihag na kaluluwa. Sa mga salita ng Power para sa bago, "Vision", "Mule", "Rik" ay isinalin bilang "hangin", "malakas" at "bagyo".
  • Ang sigaw ng vikorist na si Tsun, na ipadala ang libingan mula sa Radgard pabalik sa Nirnu, ay isa pang hindi naa-access na Sigaw. Yogo Words: "Nal", "Dal", "Vus", na sa pagsasalin ay nangangahulugang "to live", "turn around", "Nirn".
  • Ang mga Sigaw na nilalabanan ng mga Dragon ay mga alternatibong bersyon ng mga Sigaw na nilalabanan ng mga Gravet at NPC.
  • Mayroong Scream, na ginagamit ng Silverbeard upang lumikha ng mga walang katawan na mannequin kung saan maaari mong sanayin ang iyong Screams. Ang mga salitang ito ay "Fik", "Lo", "Sa", na nangangahulugang "salamin", "linlangin", "phantom". Narito ang isa pang Scream, na hindi naa-access sa iyo. Si Tim ay hindi mas mababa, maaari mo ring pangasiwaan ang karagdagang PSB console command. Ang Creek na ito, malinaw naman, ay nilikha mula sa simula ng isang vikoristan Gravec, mga fragment ng tunog ng lahat ng lahi.
  • Sa oras ng Stormy River, isa sa mga Greybeards (Borri) ang nagbukas ng gate sa likod ng minamahal na Creek Bex. Hindi rin naa-access si Vin para sa paghugpong.

Mga Tala

  • Ang Dragon Soul, nang hindi ito pinapatay, ay maaaring mabawi pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Rig of Jurgen the Caller to the Wind."
  • Kung ang Creek ay stagnant sa lugar, kung saan walang mga masasamang karakter, dapat mong itulak hanggang sa graba (parang siya ay aarestuhin) at hilingin sa kanya na magpaliwanag, na nagpapaliwanag na ang mga residente ay nag-aalala. Si Tim ay hindi mas mababa, walang magiging tagapagmana, anuman ang pagpili ng opsyon sa pag-uusap, at ang graba ay maaaring magpatuloy sa vikorist na Screams.

Mga bug

  • Mayroong isang glitch, kung saan ang pakikipag-usap kay Arngeir ay hindi magkakaroon ng opsyon na umatras mula sa bagong salita ng Kapangyarihan.
  • Minsan ang Salita ay hindi lilitaw sa Pader, upang hindi ka pahintulutan na basahin ang Sigaw nang malakas. Tila, para sa kanino walang pag-aayos, ang pagkahumaling mula sa natitirang pag-save ay hindi nagbabago ng anuman at hindi nagpapahina sa Salita upang lumitaw muli. Madarama mo ang musika/pag-awit at tunog na kasama ng pag-aaral ng Salita, at maaaring lumitaw ang ilang mga visual effect, ngunit ang Salita ay hindi ituturo. Tutunog kaagad ang musika pagpasok mo sa lugar.
  • Ang isa sa mga pag-aayos ay may console command na "player.teachword wordid". Hindi ka tutulungan ni Ale sa Viconati quest. Para sa "teachword" na utos, kailangan mo ang ID ng balat na Word of Power.
  • Ang mga sound file na ito ay hindi tumutugma sa Words of Power habang lumilitaw ang mga ito. Halimbawa, ang babaeng Khajiit, na nagsasalita ng Death Whirk, ay sumisigaw ng "Cri!" sabay ang vikoristannya ng isang salita. Sa sandaling makakita kami ng tatlong salita, nararamdaman namin ang "Yun, Lud, Aus!"

abutin

  • Soul of the Dragon – sirain ang kaluluwa ng Dragon
  • Myslyvets na Draconis – sirain ang 20 kaluluwa ni Draconis
  • Words of Power – basahin ang lahat ng 3 Words of Scream
  • Maister Tu'umu – matuto ng 20 Sigaw

Mga salita ni Seeley sa TES5- ito ay isang malakas na spell na may dila ng dragon, kung saan nabuo ang Screams. Ang unang dragon-guro, na nagsimulang magbahagi ng kaalaman sa mga tao, ay si Paarthurnax, na tumindig laban kay Alduin, ang Mananakmal ng Liwanag, likas na matalino, sakim at sakim, gaya ng kadalasang nangyayari sa panganay. Ang Kozhen Scream sa TES5 ay binubuo ng tatlong Words of Power, karamihan sa mga ito ay nakasulat sa marilag na itim na obelisk at mga pader na nakakalat sa buong Skyrim, na nagpasyang sundin ang atensyon ng mambabasa sa pangunahing balangkas. Maharlika itim na obelisk makaakit ng paggalang sa iyong sarili kapwa sa laki at sa tunog. Sa sandaling tumaas ang sensitibong katangian ng tunog, nangangahulugan ito na malapit na ang Salita ng Kapangyarihan, na mababasa mo sa pamamagitan ng pagtayo malapit dito sa loob ng 10 segundo. Ang Mga Salita ng Kapangyarihan ay hindi lumilikha ng anumang bagay na may makapangyarihang pwersa, ngunit isang hanay lamang ng mga simbolo. At ang axis upang i-convert ang mga ito sa maling isa ay kinakailangan kaluluwa ng dragon Ina-activate ni Yak ang Scream. Kung walang pag-activate ng vikorist, hindi posible na mangkukulam ang Salita ng Kapangyarihan.

Pag-activate ng Power sa TES5 Ito ay awtomatikong nabuo, kung ang mga amoy ay konektado sa pangunahing balangkas, o mano-mano. Upang gawin ito, pindutin ang [P] key, pumunta sa tab na "Shouts", piliin ang kinakailangang Shout, mga setting kulay abo, at pindutin ang [R]. Kung mayroong nakareserbang dragon soul (ang dami nito ay nakasaad sa kanang sulok sa ibaba ng screen), kung gayon ang Word of Power ay tataas at mas magagamit para magamit. Maaari mong i-freeze ang mga ito nang hiwalay o nang sabay-sabay. Kapag mas matagal ang [Z] na key ay pinindot, mas mahigpit ang epekto. Pagkatapos ng pagsigaw ng balat, maaaring lumipas ang isang magandang oras, unang lumabas ang mas mababang boses. Kung ang liwanag ng compass sa tuktok ng screen ay naging kulay abo, ang Scream ay muling magiging available para sa vikoristan. Anihin ang mga kaluluwa ng mga dragon ito ay kinakailangan upang labanan sa kanila. Ang mga dragon sa TES5 ay nahahati sa ilang uri: orihinal, sinaunang, marangal at maalamat; kaluluwa ay hindi magkasundo sa isa't isa. Ang natitira ay hindi ligtas dahil sa labanan ang kalusugan, mahika, at lakas ng kaaway ay nakuha mula sa isa't isa. Madalas lumilitaw ang mga baho sa magagandang lugar at mga pamayanan, at sa pagbuo ng balangkas, halos lahat ng sugat sa balat ay maaapektuhan. Bilang resulta ng mga kaluluwa, ang pagkuha ng lahat ng mga Sigaw ay nakumpleto.


Dapat kunin ang Vidomosti tungkol sa pagbuo ng mga bagong Sili na salita sa TES5 iba't ibang jerels: mula sa mga tavern ng Vlasnik, mula sa mga taganayon, na ipapasa ang mga dahon sa "mga kaibigan", na lalo na nakaramdam ng tu'um ni Dovakin (kailangan mong pumunta sa booth ng Jarl o sumigaw sa kalye sa mga dumadaan), o mula sa Mga Greybeard mula sa High Hrothgar (mismo ї mataas na bundok Skyrim). Maaari mong kunin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-uunat ng lahat ng mantika, at hindi magkakaroon ng anumang baho sa labas ng labanan. Ang mga coordinate ng napiling lugar ay ipinasok sa journal sa seksyong "Rizne", maaari mong mabilis na pumunta sa kanila sa pamamagitan ng pag-hover sa preset na cursor ng mouse at pagpindot sa [M] key, o kung hindi, isang mabilis na paglipat, kung ang lugar ay bago. , ay hindi maa-access, pagkatapos ay piliin ang sumusunod na pinakamalapit sa iyo sa lugar, at Muli, sila ay babagsak sa Salita ng Kapangyarihan. Dahil ang mga obelisk na may Words of Power ay matatagpuan sa matataas na kabundukan, ang mga daan patungo sa kanila, mas mabilis kaysa sa anupaman, ay tumatakbo sa mga hurno at catacomb na itinayo dito sa malapit. Hindi na kailangang subukang lumaban sa mga matarik na dalisdis, mas matalinong malaman ang daan palabas (kahit na tama ka, makakarating ka doon sa sobrang labis na paraan).

Ang lahat ng mga dragon ay labis na walang katiyakan, ngunit ang ilan sa kanila ay maaaring gumawa ng ibang bagay: ang mga kayumanggi at berde ay itinuturing na mas mahina kaysa sa kanilang mga puti at tansong kamag-anak. Ang pag-atake sa kaaway na may nagniningas at sumisigaw na mga hininga, ang dragon ay nangingikil ng mga salita ng isang sinaunang at malakas na boses. Ang labanan ng dalawang dragon ay, sa esensya, isang nakamamatay na pandiwang tunggalian.

Rotating Sliv Strength para sa paglinang ng Mga Sigaw The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Walang humpay na puwersa(Walang humpay na Puwersa): tatawag ito at magdadagdag ng ingay.
    • Puwersa(Fus): sa labasan mula sa Bleak Falls Barrow sanctuary, sa mga bundok sa paglapit sa gabi mula sa Riverwood. Nakatali sa Sigaw by-the-house"The Golden Claw", na nakita ni Lucan Valery mula sa "Riverwood Trader" sa Riverwood o Farengar, ang court magician, pagkatapos ng kanyang diborsyo mula sa Earl of Whiterun sa Dragon's Mound.
    • Rivnovaga(Ro): Nagsisimula ang Einart sa Graybeard Temple sa tuktok ng High Hrothgar mountain, sa araw na pagtitipon sa harap ng Whiterun, sa oras ng story mission na “Walk to the Voice.”
    • Postovkh(Dah): Nagsisimula si Wulfgar sa Temple of Greybeard sa tuktok ng Mount High Hrothgar, pagkatapos ihatid ang Horn of Jurgen sa parehong gawain.
  2. Incorporeality(Become Ethereal): binabago ang espiritu at nagbibigay ng poot sa punto ng pinsala.
    • Zniknennya(Feim): sa lalim ng Ustengrav sa panahon ng paghahanap na "Rig Jurgen", na ibinibigay kay Silverbeard mula sa High Hrothgar.
    • Kaluluwa(Zii): sa tuktok ng outcast settlement sa Lost Valley Redoubt, ngayon ay tinatanaw ang nayon ng Roriksted sa pagitan ng Markarth at Falkreath.
    • Zv'yazok(Gron): malapit sa bulwagan kasama ang warlord na si Gatrik sa Ironbind Barrow, malapit sa mga bundok sa pagitan ng Dawnstar at Windhelm.
  3. Pagpatay sa Dragon(Dragon Aspect): mahusay na pamumuhunan sa armor, armor at pagpapalakas ng Screams (DLC "Dragonborn").
    • Puwersa(Mul): malapit sa bulwagan na may Zakrysosh sa Raven Rock Mine, na nag-uugnay sa pamamagitan ng mga pagbaba ng turnilyo sa Bloodskal Mound, sa gilid ng pier ng Solstheim. Sa Word of Power, ang "Remaining Descent" treasure ay konektado, tulad ng nakikita sa pasukan sa minahan (maaari mo itong makuha sa pamamagitan ng pagkuha ng pickax mula sa farrier Glovir Mallory sa daungan).
    • baluti(Qah): malapit sa bulwagan na may Gate sa Sanctuary ng Templo ng Mirak, sa katimugang gilid ng isla ng Solstheim. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas ng "Miraku Temple".
    • ahas(Diiv): mula sa Black Book na "Mga Pangarap na Gumising" sa kaharian ni Hermaeus Mori. Ang aklat ay matatagpuan sa istasyon bago lumabas sa Miraku Temple sa parehong lugar ng kuwento.
  4. Viklik Durnevir(Summon Durnehviir): tumawag ng tulong mula sa dragon na Durnehviir mula sa Cairn of Souls (DLC "Dawnguard").
    • Damn it(Dur), Nikoli(Neh) Zgasannya(Viir): ang pangunahing dragon na Durnevir ay nagsisimula sa pagbabalik mula sa Cairn of Souls, hanggang sa madaanan mo ang Castle Volkihar sa panlabas na bahagi ng Skyrim, sa misyon na "Lampas sa Hangganan ng Kamatayan". Upang tawagan ang Durnevir, ang Scream ay dapat na direktang ilagay sa lupa, hindi sa hangin, kung saan maaari itong gamitin para sa mga patawag, kung hindi man ang napakalaking katawan ng dragon ay hindi maaaring tanggapin, at ang Scream ay hindi isasagawa, nagtatapos sa katahimikan.
  5. Vismoktuvannya buhay na enerhiya (Drain Vitality): kumukuha ng mahiwagang at mahahalagang pwersa mula sa mga kalaban (DLC "Dawnguard").
    • Lakas na reserba(Gaan): sa talampas ng Arcwind Point, sa daytime view ng Ivarsted mula sa mala-bahong schema ng Throat of the World, ang pinakamataas na punto ng Skyrim.
    • Salamangka(Lah): malapit sa bulwagan kasama ang pangunahing pinuno ng militar sa Night Empty Crypt, malapit sa ibaba ng bundok sa paglapit ng araw mula sa Dawnstar. Ang gawain ng bampira na si Serani "Linya ng Dugo" ay konektado sa Salita ng Kapangyarihan.
    • Malusog(Haas): sa gitna ng lawa ng Krizhan, kung saan lumilitaw ang dalawang water dragon ng Voslarum, malapit sa Forgotten Valley, sa ilalim ng oras ng paghahanap para sa cybul ng Aurel at ang mga bagong glaze na nakatuon sa treasured "Dotik to the sky."
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): pinapakalma ang mga ligaw na hayop
    • Kin(Kaan): sa kailaliman ng Shroud Hearth Barrow, sa labasan mula sa nayon ng Ivarsted sa ilalim ng Throat of the World, diretso mula Whiterun hanggang Riften. Maaaring simulan ang gawain sa tavern sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa bantay sa counter.
    • mundo(Drem): sa unang dakilang bulwagan sa Tahanan ng Rannveig (Rannveig's Fast), malapit sa mga bundok sa araw bago ang Morphalu.
    • Dovira(Ov): sa likod ng sarcophagus ng dragon na naghahain ng Otar the Mad malapit sa Ragnvald temple, sa gitna ng mga burol sa labas ng Markarth.
  7. Paghagis ng boses(Throw Voice): binabaling ang respeto ng mga kalaban sa tinukoy na lokasyon.
    • Boses(Zul), tanga(Mey) Malayo(Gut): sa talampas ng bundok ng Shearpoint, sa tabi ng pasukan sa lugar ng Dwemer ng Irkngthand, sa pasukan mula sa Windhelm. Ang obelisk ay binabantayan ng dragon priest na si Krosis, kung saan maaari kang kumuha ng isa sa mga mahiwagang maskara mula sa dragon. Maaari mong malaman ang tungkol sa pagpapalawak ng lokasyon mula sa mga bantay sa mga lokasyon.
  8. Dumadagundong na sigaw(Storm Call): yumanig sa kalangitan at nagising mapangwasak na puwersa bliskavok.
    • Bagyo(Strun): sa likod ng silid ng trono ng dragon priest na si Vokun, kung saan maaari kang kumuha ng isa sa mga magic mask, sa High Gate Ruins, sa baybayin sa pagitan ng Dawnstar at Solitude. Ang Zi Word of Power ay konektado sa side task na "Scroll for Anska", na isinaaktibo pagkatapos manalangin kasama ang Anska sa pasukan sa mga guho.
    • Gniv(Bah): sa balkonahe pagkatapos ng labanan kasama ang dragon priest na si Ragot, kung saan maaari kang kumuha ng isa sa mga magic mask, mula sa Forelhost, sa mga bundok sa araw bago ang Riften. Ang Word of Power ay konektado sa side story na "Naglalakad sa kulto ng mga dragon", tulad ng nakikita ni Kapitan Valmir bago ang pasukan sa pagkawasak.
    • Bliskavka(Qo): sa likod ng bulwagan ay may isang pinto na may uka ng brilyante malapit sa kabilang kalahati ng Skuldafn. Ang salitang Power ay maaaring kanselahin nang isang beses lamang sa panahon ng storyline na "The House of the Light Devourer", kung saan dinadala ni Dovahkiin ang dragon na si Odaving sa tuktok. Hindi pwedeng umikot sa kinalalagyan.
  9. Dragonbill(Dragonrend): Ang dragon ay mahuhulog sa lupa.
    • Mortal(Joor) Mga obserbasyon(Zah) Timchasy(Frul): pagkatapos ng pag-akyat ni Timchasov sa tuktok ng Throat of the Light, na lumilitaw pagkatapos basahin ang Sinaunang Daigdig, na matatagpuan sa storyline na "The Curse of Alduin".
  10. Pakikipagkaibigan sa mga hayop(Animal Allegiance): Pinapatay ang mga ligaw na hayop mula sa mga kaalyado.
    • Tvarina(Raan): sa bundok ng Ancient's Ascent, patungo sa Falkreath. Maaari kang makarating sa tuktok sa pamamagitan ng Boncehill Passage. Isang side-by-side view ang makikita kay Nenya sa Falkreath sa matagal nang tahanan ng jarl.
    • Pagmamay-ari(World): sa ibabaw ng Libingan ni Ysgramor, maagang papalapit sa Winterhold. Sa Salita ng Kapangyarihan, ang utos ng "Natitirang Bono" ay nakatali, tulad ng nakikita ng mga Kasamahan sa Jorrvaskr malapit sa Whiterun.
    • Zgraya(Tah): sa sinaunang templo ng Angarvunde, sa tabi ng pasukan sa Dwemer na lugar ng Avanchnzel, malapit sa mga bundok sa dulo ng Riften. Sa isang Salita, ang Kapangyarihan ay konektado sa iba pang mga gawain na may kaugnayan sa paglilinis ng mga piitan mula sa mga draugr, tulad ng nakikita sa Dren Madrasah sa pasukan sa mga guho.
  11. Mas maraming oras(Mabagal na Oras): Nabigla ang mga kalaban hanggang sa mamatay sa isang hindi mapigilang oras.
    • Oras(Tiid): sa labasan mula sa Hag's End, sa mga bundok sa dulo ng Solitude.
    • Pisok(Klo): sa ibabang kapatagan ng Labyrinthian, malapit sa mga bundok sa pagitan ng Morthal at Whiterun. Ang Word of Power ay konektado sa balangkas ng College of Magicians ng Winterhold na "The Staff of Magnus".
    • Walang hanggan(Ul): sa Korvanjund crypt, habang papasok ka sa Windhelm. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas ng balangkas ng halaman na "Toothed Crown".
  12. Sigaw ng Valor(Call of Valor): tumawag ng tulong mula sa mga maalamat na mandirigma ng Radgard.
    • Bayani(Hun) Zahisnik(Kaal) Alamat(Zoor): Nagsisimula si Tsun kay Radgard matapos talunin ang Alduin. Sa mga salita ni Sili, ang balangkas ng halaman ng Dragon Slayer ay konektado.
  13. Tawag ng Dragon(Tawagan ang Dragon): Tumawag sa dragon na si Odaving para sa tulong.
    • Niyebe(Od), Myslyvets(Ah) Krilo(Viing): Sinimulan ni Esbern ang huling negosasyong pangkapayapaan sa High Hrothgar. Sa mga salita ni Sili, ang balangkas ng kuwentong "The Timeless Time" ay konektado.
  14. Pereljak(Dismay): nagtanim ng takot sa mga kalaban at tumitindi ang pag-atake.
    • Takot(Faas): sa tuktok ng Dead Crone Rock, sa likod ng mga outcast settlement, malapit sa mga bundok sa hapon kung saan matatanaw ang Markarth. Sa Word of Silos ay konektado ang side quest ng "Walls of Great Glory", na nagsisimula pagkatapos ng kapayapaan kasama si Silom sa Dawnstar Museum.
    • Vtecha(Ru): sa liga ng dragon sa Lost Tongue Overlook, sa mga bundok sa hapon kung saan matatanaw ang Riften.
    • Zhakh(Maar): malapit sa gitnang bulwagan ng Shalidor's Maze malapit sa Labyrinthian, malapit sa mga bundok sa pagitan ng Morthal at Whiterun.
  15. Krizana form(Ice Form): ginagawang yelo ang mga kalaban.
    • Nangunguna(Iliz): sa paglabas mula sa Saarthal, sa araw ng pagpasok mula sa Winterhold. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas na "At the Depths of Saarthal", na nagsisimula sa College of Wizards of Winterhold pagkatapos ng diborsyo mula kay Tolfdir.
    • laman(Slen): sa binti ng dragon sa tuktok ng Mount Anthor, sa hapon kung saan matatanaw ang Winterhold.
    • estatwa(Nus): sa kailaliman ng sinaunang templo ng Frostmere Crypt, mula sa ibaba ng bundok sa araw ng paglubog ng araw mula Dawnstar, hanggang Whiterun.
  16. Morozne dikhannya(Frost Breath): nagpapahintulot sa iyo na huminga ng malamig.
    • Nagyeyelo(Fo): sa crypt ng Folgunthur, masakit ang gitna sa araw ng pag-alis mula sa Solitude. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa side story na "The Legend Is Buried," na lumilitaw pagkatapos basahin ang aklat na may parehong pangalan.
    • Malamig(Krah): sa binti ng dragon sa Bonestrewn Crest, sa mga burol na tinatanaw ang Windhelm.
    • Nagyeyelo(Diin): sa Skyborn Altar, malapit sa santuwaryo ng Mehrunes Dagon at ng Labyrinthian, sa mga bundok patungo sa Morphalu.
  17. Vognyane Dihannya(Fire Breath): Nagbibigay-daan sa iyo na makahinga ng apoy.
    • Sa apoy(Yol): Nagsisimula ang Paarthurnax sa tuktok ng Throat of the World, habang siya ay bumaba mula sa Whiterun. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas ng kuwentong "The Throat of the World".
    • kalahati(Toor): sa labasan mula sa sinaunang crypt sa Dustman's Cairn, sa ibaba sa pagitan ng Morthal at Whiterun. Ang Salita ng Kapangyarihan ay nauugnay sa utos na "Pagsubok ng Kagitingan", tulad ng nakikita ng mga Kasama sa Jorrvaskr malapit sa Whiterun.
    • Sontse(Shul): sa labasan mula sa Divided Gorge sa likod ng lawa (Sunderstone Gorge), sa paglapit sa gabi sa Falkreath.
  18. Root will(Bend Will): brutalize ang mga kaalyado ng mga nilalang, tao at dragon (DLC "Dragonborn").
    • Lupa(Gol): sa Dragon's Lair sa Siring Outpost, sa katimugang gilid ng isla ng Solstheim. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas ng "The Share of the Skaal", na nagbibigay ng Skaal Storn Girskiy Mandrivnik sa Nayon pagkatapos bumalik mula sa templo nina Miraku at Frey.
    • Rozum(Hah): Nagsisimula si Hermaeus Mora bago bumaling sa realidad pagkatapos basahin ang Black Book na "The Sharp Feather", na ginawa sa Nchardak kasama si Neloth ng Tel-Mithryn, na kinuha sa sinaunang bahagi ng isla ng Solstheim, malapit sa nawala. "Paraan para malaman."
    • Ang dragon(Dov): Nagsimula si Hermaeus Mora matapos matuklasan ang sikreto ng Skaal sa plot quest na “The Gardener of Men.”
  19. Rozzbroennya(Disarm): disarmahan ang mga kalaban.
    • Zbroya(Zun): sa santuwaryo malapit sa Snow Veil Sanctum, sa talampas sa araw ng pagbaba mula sa Winterhold. Sa Salita ng Kapangyarihan, ang misyon ng Riften guild ng mga kontrabida na "Rozmova with Silence" ay konektado.
    • Kamay(Haal): sa Dragon's Lair sa tuktok ng Eldersblood Peak, sa hapon kung saan matatanaw ang Morthal.
    • Porazka(Viik): sa mga guho ng Silverdrift Lair, mula sa lumubog na bahagi ng Girsky ridge sa pagitan ng Dawnstar at Windhelm.
  20. Pagbangon ng kaluluwa(Soul Tear): ang mga kaluluwa ng mga kalaban ay pinilit at brutalized sa mga kaalyado (DLC "Dawnguard").
    • Substantiality(Rii), Rip(Vaaz) Zombie(Zol): ang pangunahing dragon na Durnevir ay nagsisimula mula sa Cairn of Souls, hanggang sa madaanan mo ang Castle Volkihar sa simula at dulo ng Skyrim, sa pamamagitan ng pagbabasa ng tatlong Words of Power mula sa Shout na "Call Durnevir" at pagtawag ng tatlong oras na Battles of Skyrim.
  21. Kamatayan Virok(Minarkahan para sa Kamatayan): Binabago ang kalusugan, mahika, tibay, at baluti ng kaaway.
    • Nagmamaneho papasok(Krii): malapit sa bulwagan sa itaas ng puntod ng Kuralmila sa Forsaken Cave, sa view ng maagang gabi ng Windhelm. Sa Word of Power, ang side item na "White Flask" ay konektado, tulad ng nakikita ng alchemist mula sa parehong lugar sa merkado ng Windhelm.
    • Vismoktuvannya(Lun): sa Dragon's Lair sa tuktok ng Autumnwatch Tower, ngayon ay nakikita ang Ivarsted sa base ng Throat of the World, ang pinakamataas na punto ng Skyrim. Ang warden para sa pagkamatay ng dragon ay ibinibigay ng isang tavern sa Riften.
    • Pagdurusa(Aus): sa bulwagan ng Dark Brotherhood Sanctuary, sa pasukan sa Falkreath (kailangan mong maging punong samahan ng mga kontrabida sa Riften, patayin si Grelod the Good mula sa santuwaryo ng mga bata at matulog sa loob ng 24 na taon).
  22. Mabagyong dagundong(Whirlwind Sprint): gumagalaw ang mitt sa isang maliit na kinatatayuan.
    • Vikhor(Wuld): Nagsisimula ang Borri sa looban ng Temple of the Silverbeards sa tuktok ng High Hrothgar, kung saan matatanaw ang Whiterun. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa balangkas ng balangkas na "The Way to the Voice".
    • Mabangis(Nah): sa tuktok ng Mount Volskygge, kung saan nananatili ang dragon priest na si Volsung magic mask, sa tabi ng Deepwood Redoubt at Hag's End, habang papasok ka sa Solitude.
    • Bagyo(Kest): sa silid ng trono ng Dead Men's Respite, sa pagtatapos ng araw mula sa Morthal, kung saan ipinapadala ng kolehiyo ng mga bards ng Solitude ang aklat na "The Song of King Olaf" mula sa boss na "Fire Up!"
  23. Bagyo(Bagyo): lumilikha ng malakas na daloy ng hangin at lahat ng kaguluhang ito (DLC "Dragonborn").
    • Hangin(Ven): sa bulwagan na may Dukan, na naglilibing sa Black Book, sa santuwaryo ng White Ridge Mound, sa mga bundok malapit sa sinaunang bahagi ng Solstheim.
    • Pakawalan(Gaar): sa huling yugto ng mga paghuhukay sa Kolbjorn Mound, sa huling pagpupulong sa Voronyacha Skela sa Solstheim. Ang mga paghuhukay ay isasagawa ni Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): malapit sa dakilang bulwagan ng Benkongerik, malapit sa mga bundok sa baybayin ng bundok ng Solstheim.
  24. Maaliwalas na kalangitan(Clear Skies): pinapawi ang galit at binabawasan ang visibility.
    • Sky(Lok) tagsibol(Vah) Tag-init(Koor): Nagsisimula ang Arngeir sa templo ng Silverbeards sa High Hrothgar, sa araw na pagbaba mula sa Whiterun, bago ang pagbaba sa tuktok ng Throat of the World hanggang Paarthurnax sa sikat na "Throat of the World".
  25. bulong ni Auri(Aura Whisper): ipinapakita ang mga buhay na batis ng lahat at bawat balat sa dakilang entablado.
    • Buhay(Laas): sa Dragon's Led sa Northwind Summit, malapit sa mga bundok sa tanawin ng paglubog ng araw ng Riften (sa likod ng nayon ng Kamin Shora). Maaari kang makarating sa tuktok ng bundok sa pamamagitan ng Pivnichniy Vyter Mine.
    • Maghanap(Yah): sa kuweba ng Elder malapit sa Volunruud, sa paglapit ng gabi mula sa Whiterun. Sa Word of Power, ang gawain na "Movchannya Mov" ay konektado, na magsisimula pagkatapos basahin ang libro sa pasukan sa mga guho.
    • Polyuvannya(Nir): sa trailhead ng catacombs sa Valthume, sa trailhead patungo sa Markarth, diretso sa Falkreath. Sa Word of Power, ang side story na "Evil Dreams" ay konektado sa pag-agaw ng dragon na sakripisyo na si Hevnorak, na naging aktibo pagkatapos makipag-ayos sa espiritu sa pasukan sa mga guho.
  26. Elemental na bangis(Elemental Fury): Tumaas na bilis ng pag-atake ng malamig na armor.
    • Povitrya(Su): sa binti ng dragon sa tuktok ng Dragontooth Crater, nakaharap kay Markarth.
    • Labanan(Grah): sa labasan mula sa Shriekwind Bastion, sa labas ng Falkreath. Ang Salita ng Kapangyarihan ay konektado sa "Mga Totem ng Khirsin", tulad ng nakita ni Eila Okhoinitsa ng Jorrvaskra sa Whiterun.
    • Grace(Dun): sa pag-akyat, iabot ang Statue of Merida, habang papasok ka sa Solitude. Maaabot mo ang rebulto ng Merida mula sa "Svitanki" quest, na isinaaktibo pagkatapos na matagpuan ang Wayfinder ng Merida sa Rimerock Burrow sa labas ng Skyrim.
  27. Mabangis na labanan(Battle Fury): pinapabuti ang armor ng mga kaalyado at pinapataas ang bilis ng pag-atake (DLC "Dragonborn").
    • Virny(Mir), Kagitingan(Vuur), Huminga ka(Shaan): sa libingan ng Volok, kung saan ang mananalaysay na Tarstan mula sa Nayon ng Skaaliv, sa pagpupulong ng isla ng Solstheim, ay nag-aangkin na nawasak, pagkatapos na i-on ang mapa ng mga Thalmor mula sa baybayin ng kagubatan at isang visual na boot ng stalhrim para sa farrier na si Baldor the Cold Cree y. Ang farrier ay nawala sa panahon ng pangunahing plot at nauwi sa pagkabihag kasama ang Thalmor sa isang inabandunang patyo sa gitna ng isla.

Ang mga hiyawan ay mga salita ng aking kapangyarihan ng dragon. Ito ay mga makapangyarihang spell na may malaking potensyal na mahiwagang. Upang matutunan ang Cricks, kailangan mong gumala mula sa mga biro ng Walls, na may nakasulat na mga salita.

Isang salita ang nakasulat sa balat na dingding, at ang mga dingding ay naka-pattern sa buong Skyrim. Karamihan sa kanila ay binubuo ng tatlong salita, at malinaw na kailangan mong malaman ang tatlong salita, ang mga salita ay kasama sa komposisyon ng isang partikular na sigaw. Gayunpaman, ang pag-alam sa pader at pag-alis ng salita ay malabo. Kailangan mo ring malaman kung paano gumawa ng mga hiyawan sa Skyrim. At para dito, ang salita ay kailangang singilin sa pamamagitan ng pagpatay sa dragon at pagdaragdag ng kanyang kaluluwa, para sa karagdagang tulong kung saan ang kapangyarihan ay dadalhin sa pagkilos. Makikita sa lokasyon ng mga pader ang Sidoborod. At sa gitna nila ay si Arngeir, isang mahusay na madaldal na karakter, kung saan maaari mong malaman paminsan-minsan kung ano ang naging kilala tungkol sa lokalidad ng mga pader. Mayroon ding mapa ng mga hiyawan, na magpapakita sa iyo kung paano makilala ang isang sigaw sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang biro.

Kung ang lahat ng pag-iisip ng mga Wikonians ay tama, ang mga salita ay napunit, at ang mga dragon ay itinaboy, kung gayon ang bato ay maaaring tumitigil sa pagsasanay at maging napakalakas. Sa kanan sa likod ng maliit - nawalan ito ng pagkilala, tulad ng mga hiyawan ng vikory sa Skyrim. Upang gawin ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang pindutan ng Z at kapag pinindot mo ito, mas malakas ang tunog at mas malakas ang pagkilos. Gayunpaman, tandaan na pagkatapos ng labanan, tinatawagan ko ang bayani na kailangan ng isang oras upang i-renew ang mga bono. Malinaw, alinman ang pinakamalakas, mayroon kaming higit sa isang oras upang mag-renew. Para sa mga hindi nagbibiro tungkol sa mahahalagang bagay, maaari kang gumamit ng mga code para sa pagsigaw sa Skyrim. Ang baho ay makakatulong sa graba upang mahawahan ang mga kinakailangang berry kahit na sa cob ng gris. Gayunpaman, ang mga gumagala sa mga tunog ng mga pader, at ang mga hindi nag-abala na gumugol ng isang oras na sinusubukang malaman ang saklaw ng sigaw ng bawat isa, pati na rin ang pagbibigay ng impormasyon tungkol sa kanilang bodega, kung gayon. Tungkol ito sa mga salitang bumubuo sa sigaw ng labanan.





Walang awa na Puwersa: Fus Ro Tak. Lumabas ito at tinawag ang mga kaaway na malapit sa iyo.
Pereljak: Fas Ru Maar. Ang mga kalaban ay umaagos na may takot sa iyo.
Swift Charge: Vuld Na Kest. Mitty, isulong ang bayani.
Katahimikan: Faym Zi Gron. Iniligtas nito ang pisikal na anyo ng bayani, kaya madaling masugatan ng maaga.
Elemental na bangis: Su Gra Dun. Bibilis ang pagdating ng mga suntok.
Maaliwalas na Langit: Lok Wa Kor Ulap at dilim ang nabuo sa paligid ng karakter.
Vognyane dikhannya: Yol Tol Shul. Direktang bumubulusok ng apoy sa ipinahiwatig na tao.
Dragonbender: Jor Za Frul. Gusto kong mapunta ang dragon bago ito lumipad. At kung ang isang dragon ay huminga ng apoy, pinipigilan nito ang pag-atake.
Tawag ng Dragon: Od A Ving. Tumawag sa dragon para humingi ng tulong.
Pinahabang oras: Tid Clo Ul. Lahat ng tao sa paligid ng bayani ay nagyelo.
Tawag ng Kagitingan: Hun Kal Zor. Tumawag ng tulong si Primaria mula sa Radgard.
Morozne Dikhnya: Fo Kra Din. Direktang itinapon ang hamog na nagyelo sa ipinahiwatig.
Pakikipagkaibigan sa mga hayop: Van Meer Ta. Tumatawag para sa tulong mula sa lahat ng mga hayop sa mundo.
Bulong ni Aura: Las Ya Nir. Ipinapakita ang lahat ng nabubuhay na nilalang sa isang malaking radius.
Kamatayan Viroc: Kri Lun Aus. Nagbabago ang lakas ng kalaban.
Sigaw ng Bagyo: Strun Ba Quo. Tumatawag ng bagyo, habang inaatake nito ang lahat ng buhay gamit ang mga kislap ng liwanag.
Svet Kin: Kin Dream Ov. Pinapatahimik ang mga kaaway at hayop.
Voice cast: Zul May Gut. Kinokolekta ang paggalang ng mga kaaway ng ibinigay na lugar.
Krizana form: Zi Slen Nus.Nagiging yelo ang kalaban.
Rozzbroennya: Zun Hal Vik. Ibinabagsak ang baluti ng mga kamay ng mga kaaway.


    Babala sa linya 81

    Babala: include(mml.php): nabigong buksan ang stream: Walang ganoong file o direktoryo sa /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php sa linya 81

    Babala: include(): Nabigong pagbubukas ng "mml.php" para sa pagsasama (include_path=".:") sa /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php sa linya 81

gastroguru 2017