Resident evil 6 pack

Well, ang Resident Evil 6 - ang huling installment sa milyon-milyong horror game ng Capcom - ay palabas na. Paano tayo makakaligtas sa isang zombie apocalypse? Inihahandog namin sa iyo ang tatlong maliliit, alang-alang sa araw.

Sa prinsipyo, ang mga pangunahing mekanika ay malinaw, ngunit ang mga maliliit na pagbabago ay mayroon pa ring malaking epekto sa iyong mga paraan ng pamumuhay sa isipan ng kaguluhang ito ng zombie. Oz...

1. Putulin sa ulo


Naaalala ng mga beterano ng Resident Evil kung paano maghanap ng mga bala, at sa Resident Evil 6 ay hindi nila ito ginagawa nang mas mahusay, ngunit tama lang. Gayundin, maingat na gamutin ang balat. Ang pag-iingat ng ammo ay mas mahalaga sa mga larong ito, kaya maingat na mag-shoot at maghangad sa ulo ng kalaban na ibawas ang pinakamaraming puntos para sa katumpakan at patayin ang bala nang hindi sinasayang ang mahahalagang bala. Bukod dito, ang pakikipaglaban sa kamay-sa-kamay ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang, lalo na laban sa maliliit na grupo at magaan na mga kaaway. Minsan napaka-epektibo ng pakikipaglaban sa kamay, ngunit hindi mo ito mapapansin. Sa pamamagitan ng isang kasosyo na nakatakip sa iyong likod, maaari kang mabilis na bumaling sa isang maliit na grupo ng mga zombie para sa tulong nang walang iba kundi ang iyong mga kamao. Maging matalino: mag-ipon ng mas malalaking tipak para sa isda.

2. Streaks at tumbles ay ang iyong matalik na kaibigan


Sina Leon, Chris at Jake ang pinakasikat na bayani sa mga larong Resident Evil - marami silang bagong kakayahan na makakatulong sa kanila sa labanan. Zokrema, naging malinaw na mahalagang mag-ahit at gumalaw sa paligid, upang maaari kang lumaban nang matalino sa oras ng pag-aayos ng iyong mga kaaway. Kung nakabangga ka ng isang malaking zombie o ilang masasamang lalaki na may mga baril, umiwas ka lang, gumulong-gulong, kumuha ng manu-manong posisyon at barilin. Pagkatapos ay ulitin ang parehong mga hakbang hanggang sa maunawaan mo kung ano ang nangyayari. Minsan ito ay mas epektibo, ngunit hindi gaanong epektibo. Ang mga zombie ay hindi makakapinsala sa iyo, dahil ikaw ay gumagalaw sa paligid ng teritoryo sa lahat ng oras, at ang guhit sa likod, halimbawa, ay magiging handa upang maiwasan ang pag-atake ng acid.

3. Huwag sayangin ang iyong Skill Points
Ang Skill Points sa Resident Evil 6 ay parang ginto sa World Of Warcraft. Dahil makakabili ka ng wow gold, maaari kang kumita mula sa Skill Points sa Resident Evil 6. Ang payat na bayani ng RE6, bukod pa sa katotohanang hindi ito batay sa isang nakatagong plot, ay mayroon pa ring makapangyarihang kuwento na magkakaroon ka ng oras upang makilala. Si Leon, pagkatapos ng lahat, ay nakikipagdigma laban sa mga zombie, kaya ang pamumuhunan ng mga Skill Points sa pagiging epektibo ng labanan laban sa iyong "mga kaibigan" na nabubulok ay maaaring nasa tuktok ng iyong listahan ng mga bagay na gagawin ngayon. Si Chris, sa pamamagitan ng paraan, ay hanggang tuhod sa .... Pag-aayos ng Javo, kaya sa kasong ito ay mas mahusay na gumastos ng mga puntos sa pera na makakatulong sa paglaban sa Javo. Alam mo, mahilig i-swing ni Jake ang kanyang mga kamao (isa sa mga karaniwang sandata niya ay isang technique ng combat mystery), kaya mas mabuting mag-invest ka ng mga puntos sa mga nakakapagpapataas ng iyong pisikal na lakas o nagbibigay-daan sa iyong gumugol ng higit sa isang oras gamit ang kamay-sa-kamay. mga strike. Siyempre, hindi partikular na lalabas ang Mga Skill Points hanggang sa itulak mo ang mga ito sa isang makabuluhang antas, o sa halip ay ituloy ang mga ito at ang iba pang mga taktika, at pagkatapos ay napagtanto mo na epektibo silang makakatulong sa iyo sa larangan ng digmaan.

Isang tusong virus na nagpabagsak sa lahat ng mga firewall at antivirus ng iyong computer, nang malaman ang lahat ng impormasyon na nasa hard drive! Bakit mag-abala? Ang na-update na data mula sa Moscow (http://weblink24.ru/index/vosstanovlenie_dannykh/0-5), na nakuha ng mga highly qualified fakists, ay ang pinakamahusay at pinakasimpleng paraan sa mahirap na sitwasyong ito!

Alamin ang higit pang mga detalye sa weblink24.ru.

Zagalnye Vidomosti


Riven ng foldability reach: 5 / 10
Offline na abot: 50
Online na abot: 0
Nagsisimula ang oras ng Oriental: 35+ taon
Minimum na bilis ng pagpasa: 1 (2 inirerekomenda)
Glitchy reach: hindi
Ang numero ay madaling makaligtaan: 0 (piliin ang seksyon)
Mga karagdagang device: hindi na kailangan


Scho varto memory:
- May malaking pagkakaiba sa pagitan ng Saving Point at Checkpoint. Kung titingnan mo ang Checkpoint sa ibaba ng screen, nangangahulugan ito na ang karakter ay muling ipanganak pagkatapos ng kamatayan, kung aalis ka sa laro, ang laro ay makukuha hindi mula sa natitirang Checkpoint, ngunit mula sa natitirang Savings. Maging magalang!


- sa ilalim ng oras ng mga eksena sa QTE (dahil kailangan mong paikutin ang stick) paikutin ang stick - maabot ang marka nang mas mabilis
- sa isang masikip na sitwasyon (pinisil, paghakbang), huwag kalimutang itulak LT+RT magdamag. Ang karakter ay magpapaputok ng isang mabilis na putok sa pinakamalapit na kaaway na handang atakihin ka
- I-shade ang button A, para mas marami tayong makita pagkatapos ng taglagas
- gupitin LT tapos itulak A upang iwasan ang sinuman nang direkta. Kung nasa ilalim na bahagi, pindutin ang dalawa pakaliwa o pakanan upang umiwas sa parehong direksyon
- kung nakapasa ka sa Checkpoint na may kaunting kalusugan, huwag matakot sa kamatayan - gagaling ka nang may buong kalusugan.


Stage 1. Walkthrough
Simulan ang paglalaro sa anumang kumplikado. Bilang karagdagan sa mga harap na bahagi, ang Propesyon ay naa-access mula pa sa simula, ngunit kailangan mong dumaan sa laro nang hindi bababa sa isang beses sa isang normal o madali - i-upgrade ang iyong mga kasanayan, lumipat sa paligid ng iyong maabot, at kunin ang Snake Emblems. Maglaro sa nilalaman ng iyong puso!

Stage 2. Pagpasa sa Pro
Ang antas ng foldability ng Pro ay mas magaan, kahit na mas maaga sa serye ng RE, at para sa mga pamilyar sa serye maaari itong maging malaswa. Sa anumang kaso, dito maaari mong makilala ang ilang mga hindi pagkakapare-pareho. Para sa isang komportableng daanan, kakailanganin mong i-level up ang iyong mga kasanayan Zahist at Striletska zbroya sa antas 3. Ang ikatlong puwang ay dapat punan para sa pag-upgrade. Pinakamainam na bumili muna ng maraming ammo para sa Magnum (ang mga kampanya nina Leon at Jake), at pagkatapos ay maraming bala para sa shotgun (ang kampanya nina Chris at Adi). Anuman ang iba't ibang mga opsyon, ang layout ng Magnum/Shotgun mismo ang pinakamainam na solusyon. Para makasigurado, subukan ang dalawang tab (Magnum/Zahist/Rifle at Shotgun/Zahist/Rifle) – maaari kang lumipat “sa linya” para sa laro.

Stage 3. Ibalik ang nawala sa iyo, "Name Virtue"
Pagkatapos manalo ng tagumpay para sa Mga Pro, maaari mong ligtas na makumpleto ang mga tagumpay na hindi mo pa nakukuha: ibalik ang Serpent Emblem na nawala mo, bilang karagdagan sa pagkamit ng mga layunin sa kampanya, atbp. Huwag kalimutang pumunta sa Savings sa lalong madaling panahon, upang hindi masayang ang mahalagang impormasyon. Kailangan ng ebidensya para ma-unlock ang pagkamit ng “Non-Virtual Mastery”, at pinakamainam na bawian ito sa dulo. Ang pinakasimpleng paraan upang ilagay ang eyepieces ay upang humanga.

I-plot ang mga nagawa

Naydovsha nich
Dumaan sa mga pangunahing kaalaman.

Ang mga napunta sa impiyerno
Kumpletuhin ang seksyon 1 ng kampanya ni Leon.

Nakabaon na mga lihim
Kumpletuhin ang seksyon 2 ng kampanya ni Leon.

Sumakay ka na
Kumpletuhin ang seksyon 3 ng kampanya ni Leon.

Malaki ang problema ng China
Kumpletuhin ang seksyon 4 ng kampanya ni Leon.

Hindi katanggap-tanggap sa mga babae
Kumpletuhin ang seksyon 5 ng kampanya ni Leon.

Ang utos ng mga guwardiya
Kumpletuhin ang seksyon 1 ng kampanya ni Chris.

Trahedya sa Europa
Kumpletuhin ang seksyon 2 ng kampanya ni Chris.

Sundan mo siya!
Kumpletuhin ang seksyon 3 ng kampanya ni Chris.

Nadiya ang natitira
Kumpletuhin ang seksyon 4 ng kampanya ni Chris.

Tumawag sa Borg
Kumpletuhin ang seksyon 5 ng kampanya ni Chris.

Pagkain para sa mga pennies
Kumpletuhin ang seksyon 1 ng kampanya ni Jake.

Ogydny resulta
Kumpletuhin ang seksyon 2 ng kampanya ni Jake.

pasok na tayo!
Kumpletuhin ang seksyon 3 ng kampanya ni Jake.

Tumatakbo pa rin
Kumpletuhin ang seksyon 4 ng kampanya ni Jake.

Maglaro tayo
Kumpletuhin ang seksyon 5 ng kampanya ni Jake.

Nag-aaral ako (Secret)
Kumpletuhin ang seksyon 1 ng kampanya ni Adi.

Counterintelligence (Lihim)
Kumpletuhin ang seksyon 2 ng kampanya ni Adi.

Krok tom (Secret)
Kumpletuhin ang seksyon 3 ng kampanya ni Adi.

Kamatayan ni Adi (Lihim)
Kumpletuhin ang seksyon 4 ng kampanya ni Adi.

Abot ng foldability

Mga pisikal na tagumpay

Tahimik na driver
Ang Vikorist ay naglunsad ng isang all-out na pag-atake upang patayin ang limang kaaway.
Lumapit sa gate mula sa likod at pindutin ang RT (ipinapakita sa ibaba ng screen) hanggang sa maabot ka nito. Gamit ang diskarteng ito maaari mong patayin ang anumang kaaway na tulad ng tao - isang zombie o Javo.

Tapusin ang chat
Vikoristovat isang suntok na nagtatapos sa 10 mga kaaway.
Kung ang iyong partner ay nakatagpo ng mga zombie, kailangan mong tulungan ang youma sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan B. Ang suntok ay maaaring tumama sa kalaban (Coup De Grace move). Ulitin ng 10 beses at maa-unlock ang access.

Nakayuko at nakayuko
Talunin ang pag-atake ng kalaban ng 3 beses na sunud-sunod.
Kung ang isang kaaway ay umindayog sa isang karakter, kailangan mong pindutin ang RT (lalabas ang mga alerto sa ibaba ng screen). Ang karakter ay magsasagawa ng counterattack. Mahalaga na ang counterattack ay nabuo sa tatlong magkahiwalay na gate, at sa pagitan ng mga counterattacks ay walang iba pang suntok/putok, at ang karakter mismo ay hindi nakakakuha ng pinsala - kung hindi man ang manggagamot ay tiklop. Ang pinakamadaling paraan upang magtrabaho sa "Naimantsi" mode sa mapa na "Chaos in the Land" ay ang magkaroon ng dalawang zombie na naglalakad sa pinakadulo simula. Iniisip ang kanilang mga pag-atake at paghahanap ng pangatlo. Kung may nangyaring mali, maaari mong mabilis na i-restart ang rhubarb.

Nahulog, ngunit hindi sumusuko
Pagtagumpayan ang isang kaaway habang namamatay, at pagkatapos ay muling mabuhay nang walang tulong ng iba.
Hayaang patumbahin ng kaaway ang bayani, at patumbahin siya mula sa isang nakadapa na posisyon. Suriin, ang mga red card dock ay magre-refill sa kanilang sarili at hindi tatawag ng tulong (button B). Maa-unlock ang abot sa sandaling makabangon muli ang karakter.

Ang routine ng buhay
Tulungan ang iyong mga kasosyo at i-on ito ng sampung beses.
Kung ang isang kasosyo ay malapit nang mamatay o napapalibutan ng mga kaaway, pindutin upang i-twist siya.

Paunti-unti
Itapon ang 10 kalaban mula sa mataas na lugar
Hanapin ang pinakamagandang lugar, ang mga bituin ay maaaring itapon. Suriin kung ang mga zombie ay dumating at itulak sila pababa mula sa gilid, pagpindot RT kung sipain mo ang sarili mo sa likod mo. Maaari mo ring mahuli ang mga zombie sa pamamagitan ng pagtayo sa gilid - tahimik na lumapit sa kanila at pisilin sila RT.

Mataas na boltahe
Talunin ang sampung mga kaaway, vikorista at singilin ang paralyzer.
Lumaban sa 1st section ng campaign ni Jake. Piliin si Sherry bilang isang karakter at itakda ang kahirapan sa "Newbie". Upang ma-charge ang Paralyzer, dapat mong pisilin LT, pagkatapos ay magbibigay ng suntok ( RT) at trimati LT+RT, hindi binibitawan. Ang paralyzer ay naniningil sa isang segundo o dalawa (madarama mo ang katangian ng electrical hiss). Para matamaan ang isang sisingilin na Paralyzer, bitawan lang RT malapit sa kalaban. Pumatay ng 10 kaaway sa ganitong paraan. Bantayan para mapalitan ni Sherri ang kanyang sapatos, mawala sa posisyon - maaari kang umakyat sa kalaban at tamaan ang suntok sa paraang sing-song.

Pagkakasala ng zombie
Talunin ang 500 zombie.
Patayin ang 500 zombie. Pinakamaganda sa lahat, maghintay hanggang matapos ang kampanya ni Leon.

Genocide J'avoh
Pagtagumpayan ang 500 Javo.
Magmaneho sa 500 Javos. Sa unang pagkakataon ay nagsanib-puwersa sila sa kampanya ni Chris.

B.O.O. - Virodki
Magmaneho sa 100 B.O.O.
Ito ang mga nilalang na dumura mula sa mga cocoon (na-crystallized na mga bangkay). Nakatuon muna sila sa 2nd section ng Chris campaign. Div. tagumpay na "Neurovirna masterst"

Mahalagang pagpipilian
Ang isang helicopter ay mahusay, ngunit walang mas mahusay kaysa sa magagawang harapin ang kaaway sa kamay-sa-kamay na labanan.
Sumali sa ika-4 na seksyon ng kampanya ni Jake kung umaasa sina Sherry at Jake na tulungan si Chris na makipag-ugnayan sa helicopter. Maglaro para kay Jake. Paminsan-minsan, lumalapag ang helicopter sa lupa. Kailangang tandaan ang sandali kung kailan lumapag at umaakyat ang helicopter sa parehong landas na sinusundan ng baho kapag bumaba sila mula sa helicopter. Pagkalapag sa helicopter, patayin ang piloto.

Nepomitna intelligence (Secret)
Imposibleng makarating sa lugar ng carrier ng sasakyang panghimpapawid.
Available ang tagumpay sa ika-4 na seksyon ng kampanya ni Adi. Nagsisimulang igalang ang tagumpay sa sandaling umalis sina Chris at Pierce sa elevator, at si Ada mismo ang lumakad sa pintuan sa likod nila. I-reconvert sa crossbow kung gusto mo ng 4-6 na pangunahing arrow (hindi hati), kaya kailangan mong pindutin ang dalawang warts at dalawang targans. Maa-unlock ang access pagkatapos maghiwalay sina Adi at Karla.

Iba pang mga tagumpay (mga titulo, medalya, tropeo, parangal, atbp.)

Tingnan ang aking mga token
Nalashtuvati espesyal na token.
Maaari mo itong kumita kaagad pagkatapos makumpleto ang prologue. Pumunta sa pangunahing menu, piliin ang opsyong “Token Features” at gumawa ng anumang mga pagbabago. Magbubukas ang access pagkatapos i-save ang token.

Hindi maabot ang pamagat
Pumili ng 10 magkakaibang pamagat.
Ang mga pamagat ay nagmula sa iba't ibang aksyon sa laro: pagpatay ng mga halimaw, pag-iwas, pagtakbo, pagbaril sa ulo, atbp. Pagkatapos kumpletuhin ang unang seksyon, pumunta sa pangunahing menu at pumunta sa seksyong “Token Features” para tingnan ang mga pamagat na inalis at i-unlock ang access.

Ang isa ay mas mahusay, walang mas mababa
Bumili ng paisa-isa.
Mula sa pangunahing menu, piliin ang menu na "Grate" > "Campaign" > "Customization" at bumili mula sa listahan. Maaari mo ring bilhin nang matalino ang espasyo sa pagitan ng mga seksyon.

Neumovirna masternost
Paunlarin ang lahat ng iyong mga isip sa maximum na maaaring ilipat ang karayom.
Upang makamit ito, hindi mo kailangang i-pump up ang lahat ng iyong memorya - maliban sa halaga ng pera. At sa iyong sarili:
- Vognepalna zbroya (1-3)
- Malapit na laban (1-3)
- Zachist (1-3)
- Kamay ni Virna (1-2)
- inosente (1-2)
- Kritikal na hit (1-3)
- Sinusubukan (1-3)
- Pagpatay kay J'avo (1-2)
- Myslyvets sa mga zombie (1-2)
- Nadagdagang sukat ng labanan (1-2)
- Pag-renew (1-2)
- field doctor (1-2)
Para sa lahat ng kailangan mo malapit sa isang milyong puntos. Ang mga eyepiece ay ibinibigay sa kampanya, sa "Naimant" at "polyvaniya" na mga mode. Kung hindi, gusto ko ang nakakasakit na paraan: talunin ang seksyon 5 ng kampanyang Chris sa parehong antas ng kahirapan sa "Newbie." Mabilis na tumakbo sa round room, kung saan oras na U. Subukang maging kakaiba hangga't maaari. Kung ayaw mong ilabas ang B.O.O., magagawa mo ito mismo - pumunta sa berdeng indicator at mag-emboss A. Mayroong 10 malalaking kalaban sa silid. Kapag naubos na ang timer, bumalik upang matiyak na natapos mo na ang lahat ng B.O.O. At tumakbo sa pinto, pumasok at bantayan ang pison. Kailangang maganap ang "SAVERAGE", kung hindi ay masasayang ang lahat ng pag-unlad. Para sa karaniwang tao, ang pamamaraang ito ay tumatagal ng 8-10 minuto at nagbibigay ng humigit-kumulang 20,000 puntos bawat pass.

Master Zbroji
Vikoristovat lahat ng zbra sa butil at humimok ng hindi bababa sa sampung mga kaaway mula sa balat zbra.
Ang mga aksyon na ito ay "eksklusibo" para sa karakter ng pagkanta, kaya kailangan mong magbayad para sa kanya kahit na hindi ito mayaman. Maaaring matingnan ang progreso sa menu na "Record". Listahan ng lahat ng mga character at ilan sa mga character mula sa Vikorist:
Pistol 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Krilata kamatayan - Leon
Shotgun - Leon / Helena / Jake / Chris
Assault Shotgun - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Helena
Thunderhawk - Leon/Helena
Elepante - Jake / Sherry
Sniper rifle - Jake / Sherry / Ada
Awtomatikong sniper - Leon / Helena / Chris / Pierce
Malaking kalibre na tornilyo - Pierce
AB-50 - Inferno
Tristel - Sherry
MP-AF - Pierce
Espesyal na pwersa assault rifle - Kris
Machine gun "Vedmid" - Jake / Sherry / Ada
Awtomatikong RN - Leon/Helena
Grenade launcher - Kris / Piers
Hand grenade – lahat ng character
Fuel grenade - lahat ng character
Crossbow - Ada
Universal na kutsilyo - Leon
Boyovy Nizh - Chris
Paralyzer - Sherry
Harmat turret – lahat ng character

Tumataas
Bawiin ang titulo ng ikaapat na ranggo
Sa seksyong "Pamagat" ng seksyong "Mga Tampok ng Token," may maliliit na bituin sa ilalim ng pamagat na nagpapahiwatig ng rhubarb. Doon mo makikita kung ano ang iba pang mga parameter na nawala ng viconati upang makamit ang susunod na antas (patayin ang 251/300, atbp.) na pamagat. Gumising, tanggalin ang dalawang mata sa ilalim ng pamagat at maa-unlock ang access.

Koleksyon ng mga pigurin
Kumuha ng tatlong pigurin
Ang mga figure ay ipinahayag sa likod ng karagdagang Snake Emblem, na kinuha ng graba mula sa proseso. Upang tingnan ang mga figure, kailangan mong pumunta mula sa pangunahing menu sa "Mga Espesyal na Tampok" > "Mga Koleksyon". Upang i-unlock ang mga figure, kailangan mong kolektahin ang lahat ng mga emblem mula sa seksyon ng kanta.

Stuntman
Pagtagumpayan ang 20 mga kaaway, vikorist at Swedish shot mula sa "Hydri".
Maaaring bawiin ang tagumpay sa pamamagitan ng paglalaro sa mode na "Naimantsi" o sa kampanya ni Leon sa pamamagitan ng pagpili kay Helena. Pindutin ang LT+RT para sa post-stitching. Ang pamamaraang ito ay nangangailangan ng pagpatay ng 20 kalaban.

Mas maraming apoy
Pindutin ang kaaway gamit ang isang arrow sa ulo mula sa layo na 50 metro, vikorist at infrared na paningin.
Makipagtulungan sa ika-2 seksyon ng kampanya ni Chris. Kinakailangang piliin ang karakter na "Pierce". Gamit ang malaking kalibre ng turnilyo, lumipat sa infrared sight mode (button Y) at barilin si Javo sa ulo sa di kalayuan.

Inuuna ko ang buhay
Paikutin ang dalawang asawang nakatira sa katedral.
Ang mga tagumpay ay lumalaki para sa kampanya ni Leon. Kung maabot mo ang katedral at buksan ang lihim na daanan, isang halimaw ang lalabas na maglalabas ng gas mula sa virus. Patayin ng maaga ang halimaw, maiiwan ka sa dalawang asawa na ikinasal na simula ngayon.

Ace pilot
Ipakita ang iyong kakayahan bilang isang piloto.
Magtrabaho sa ika-4 na seksyon ng kampanya ni Chris. Upang maging matapat, kailangan mong maglakad nang maingat upang hindi matamaan ng isang rocket. Si Gra mismo ang magpapakita sa iyo kapag ginawa mo ang "Barrel" - agad na mag-emboss R.B. pagkatapos ay maniobra.

Lyalki
Kumuha ng 150 iba't ibang medalya.
Ang mga tagumpay ay naiipon at kasama ang iba't ibang mga medalya na na-unlock bawat oras ng paglalaro ng kampanya, pati na rin ang "Polyvan" at "Mersenaryo" na mga mode. Mayroong higit sa 150 mga medalya sa laro at karamihan ay ipinahayag sa panahon ng proseso. Mga espesyal na medalya na hindi maaaring mapanalunan "para sa suwerte":
- kumpletuhin ang kabanata nang hindi nag-crash at nagre-reload
- dumaan sa kabanata nang hindi kinakailangang magalak
- dumaan sa seksyon na walang vikory grenades
- Kumpletuhin ang kabanata nang hindi kumukuha ng ammo o mga item para sa pagpapagaling

Pagkatay ng pamilya
Kunin ang lahat na may mga emblema ng ahas.
Mayroong 80 emblem sa grupo - 4 bawat ulo.

Kampanya para kay Leon

Kampanya para kay Chris

Kampanya para kay Jake

Kampanya ni Adi

Ang mga karaniwang pagdududa ay hindi na nawala iyon Capcom Nagpasya akong pakawalan ang isang hindi mahahawakan at pangmatagalang pasanin. Bukod dito, hindi kami pinagkaitan ng napakaraming palaisipan para sa mga masayang paglalakad sa madilim na kalye (well, siguro). Sa halip, sa buong 25-30 taon, bawat segundo ay nabasag ang balat, pumuputok at namamaga, at ang graba ay dumadaloy sa unahan, namimilipit sa harap ng mga nagyelo na galamay, chainsaw at bulok na bomba.

Narito mayroon kang sunog sa isang kampus ng unibersidad, kasama ang mga guro na naging mga zombie na nakasuot ng solidong jacket - ang pag-ibig ay tumawid sa lahat ng mga hangganan sa mga tagapagturo na ito ng mga batang isip; at isang maliit na bayan, at ang mga walang laman na hurno ng Križan, mga kuweba, binaha na mga catacomb, mga lihim na laboratoryo, mga pamilihan ng pulgas ng Tsina, mga istasyon sa ilalim ng tubig, isang gilingan ng karne sa isang nukleyar na sasakyang panghimpapawid at katulad na mga nayon sa Europa, Ano ang tawag nila para sa karangalan ng pagpapala sa tumira sa isang maluwag na lugar...

Ang lahat ng ito ay sinamahan ng patuloy na mga bumps, crashes, crunches, gunfire, wheezing at wild rides sa transportasyon - at hindi lamang sa mga kotse at mabilis na bisikleta, ngunit sa magagandang lumang helicopter at Vinishuvachs (marahil tulad sa iyong bukid GTA). Ang tindi ng mga pagkagumon ay hindi nawawala sa isang segundo, kailangan mong unti-unting i-pause ang laro upang makahinga at maalis ang iyong shirt na basang-basa.

Chotiri sa isa

Ang mga bayani ay bihirang ma-target upang pumatay ng isang boss.

Ang bilang ng mga bayani na maaaring laruin sa Resident Evil 6 ang pangunahing taya ng Capcom. Maaaring makatulong na makakuha ng bagong audience para sa serye, ngunit magdagdag din ng banayad na balsamo sa mga puso ng mga lumang rogue. Dito natin malalaman mula sa iba at ikaapat na bahagi Leon Kennedy, na, pagkatapos ng biological attack ng uod, ay humahabol sa katotohanan sa kumpanya na nakakunot ang noo Reindeer Harper Mula sa US Presidential Secret Service. Kahit medyo payat Chris Redfield s i (at pati na rin ang isang pares ng mga hindi mabilang na bahagi), na para sa paghihikayat ng isang kapwa empleyado Piers Niemans paglabas sa inuman at kasabay ng kanyang mandirigma ay nakikipaglaban siya sa mga demonyo mula sa nakaraan. At ang axis ay bago sa iyo: zukhvaliy Jake Mueller, anak ng parehong devilishly kontrabida Albert Wesker, - lumaki ang kumpanya Sherry Birkin Inihagis niya ang kanyang sarili sa isang bilog ng mga bagong problema at intriga.

Ang mga kaaway sa laro ay nakakainis at malamang na hindi payagan ang mga bayani na mag-isa.

Hindi lahat si Ale. Pagkatapos makumpleto ang tatlong kampanya, isa pang magbubukas para sa Adu Wong, na lumalakad kasama ng kanyang mga kapantay sa kanyang mapagmataas na sarili, tumitingin sa ibang mga karakter at kung minsan ay nakikisali sa kanilang mga pagsisiyasat.

Nais talagang makuha ng Capcom ang isang bungkos ng mas maliliit na laro mula sa "mahusay" na Resident Evil 6, na magiging kapansin-pansin hindi lamang dahil sa makapangyarihang mga bayani at mga insidente, kundi dahil din sa proseso ng laro. Ayon sa ideya ng developer, ang kampanya para kay Leon ay hindi bago, para kay Chris ito ay parang Resident Evil 5, at para kay Jake ito ay bago, na may kung fu at mga apoy sa base ng Devil May Cry. Bagama't ang pagkakaiba ay nararamdaman lamang sa simula, ang proseso ng laro ay nagtatapos pa rin sa mga bumps, transfers at pagluhod. Ang arsenal ng armor ay medyo masaya, ngunit hindi ito gumaganap ng isang mahusay na papel.

Nakikisabay sa mga panahon

Higit pa sa intersection, madali itong maisasaayos sa mga pagsasaayos, na umiikot sa pangunahing laser sight mula sa ikaapat at ikalimang bahagi.

Sa likod ng malaking pagkakaiba, ang Resident Evil 6 ay nakabatay sa parehong mekanika, kahit na ang bilang na bahagi ay nakalimutan. Sa katunayan, marami ang nagbago: ang mga bayani ay natutong tumakbo at bumaril (sabay-sabay!), sipain ang mga kaaway habang tumatakbo (noong nakaraan - isang pahiwatig ng vitriol), bumaril gamit ang dalawang kamay, hobble, ilipat at magpaputok habang nakatayo. ngayon nakahiga. Karamihan sa kwento ay inspirasyon ng Resident Evil 5 para gumawa ng quest. Ang parehong Leon, na ilang taon na ang nakalilipas ay mahilig maghalungkat sa imbentaryo, tumingin sa kahanga-hangang apoy sa loob ng isang bag ng butil, at pagkatapos ay limang beses na sinabi ang tungkol sa kanyang mga tagumpay sa manager ng komunikasyon, sa pangkalahatan ay dumikit ang mga bahagi. papunta sa baril sa balat ng kamay , lumilipat sa mga granada habang gumagalaw, nagpi-pilot ng mga sira na helicopter at mukhang ganap na walang tulong.

Ada Wong, na palaging mag-iingat sa gilid.

Sa ikaapat at ikalimang bahagi, ang mga pangunahing tauhan ay nangolekta ng mga bag ng ginto at mga kayamanan, na pagkatapos ay ibinaba sa minahan, at iba pang mahahalagang bagay para sa paghahari. Sa Resident Evil 6, ganap na pinunit ng Capcom ang mekanikong ito mula sa mga ugat at pinalitan ito ng isang newbie system. Ngayon ang mga bayani ay may dose-dosenang mga isip na binili para sa mga espesyal na eyepieces, na inalis sa oras ng pagpasa. Maaari ka lamang pumili ng tatlong mga kasanayan sa isang pagkakataon, kaya ang bawat uri ng driver ay kailangang seryosong suriin ang kanilang mga pangangailangan at magpasya kung ano ang mas mahalaga - proteksyon mula sa kultura ng unang antas o ang posibilidad na magdulot ng kritikal na pinsala sa ikatlo. Malinaw na ang lahat ay hindi mabata na nakakainip (sa Resident Evil!), kaya karamihan sa mga tao ay nasa mood na bumili lamang ng ilang mga standard at kalimutan ang tungkol sa opsyong ito magpakailanman.

Ang mga pagbabago sa konsepto ay hindi mukhang over-the-top, lalo na sa mga kulay abo at kayumanggi na mga bumaril tungkol sa mga paputok at pumping ng mga militar na may mga vasses. Nagpasya ang Resident Evil 6 na kontrolin ang makapangyarihang barvy theater nito sa mga lumang set, na puno ng mga banal na sitwasyon, na nag-alis sa kanila ng anumang mga twist. Tawag ng Tungkulin. At sa pagtugis ng mass audience, gaya ng gusto nila sa mga paputok, nakalimutan ng Capcom na tahiin ang lahat ng caps ng Resident Evil 6 sa isang piraso.

Wesker sa labasan

Ang mga kaayusan sa transportasyon sa lugar ay ganap na hindi sapat para sa mga sightseeing trip.

Ang plot ng Resident Evil 6 ay... malabo. May araw-araw na plot thread na nag-uugnay sa lahat ng kwento, araw-araw na plot at matinding intriga. Ang bawat bayani ay nakikipagpunyagi sa kanyang sariling personal na problema, hinahabol ang hindi masabi na maruruming lalaki (o tumakas mula sa kanila). Minsan ang mga bayani ay nagsasama-sama, pinipisil ang kanilang mga kamay, bumaril ng dalawang putok nang sabay-sabay at naghiwa-hiwalay sa kani-kanilang panig. Sa campaign na ito, gusto mong makasigurado na magsisimula kaagad ang ilang intriga, may lalabas na plot twist, o iba pa ang mangyayari. Anyway, pagkatapos ng pagkumpleto ng anumang kampanya (Leon, Chris, Jake, Ada), ipinapakita nila sa amin ang isang video, simulan ang mga kredito sa ilalim ng isang marangyang melody at iwinagayway ang hawakan.

Ang mga storyteller ay nagsiwalat ng maraming tungkol sa pinakamahalagang plot twist bago pa man ilabas ang laro, at ang mga spoiler ay pinagkaitan na ng kanilang pagkain. Ngunit, tulad ng nangyari, ang mga tiktik ay hindi magpapatotoo sa kanila. Kaya ito ay kinakailangan, kaya ito ay naging, dito ito ay kinakailangan upang bisitahin ang isang tao, at doon ay isang tao upang shoot. Nakapagtataka na ang pag-iisip ay hindi nahuhulog sa isang napakasamang spoiler, na maaaring medyo biro.

Tulad ng dati, maraming mga kaaway ang sumusubok na mapalapit sa mga bayani, yakapin, magtipon at magbahagi ng kaunti.

Si Albert Wesker, sa natitirang bahagi ng kanyang buhay, ay umalis na sa ating lahat, at karamihan sa atin ay nakahanap ng kapalit - si Derek Simmons, ang tagapayo ng Pangulo para sa nutrisyon. Pambansang seguridad. Nalaman ng mga si Simmons na isang masamang kontrabida sa sandaling maabot niya ang kanyang kasuklam-suklam na maliit na balbas sa isa sa mga unang trailer. Malinaw na hindi nakayanan ni Ale na ilagay ang kanyang mga bag sa kanya at sa likod ng kanyang pouch. Ang Radnik ay patuloy na umaasa sa kanyang mga amo, at ang pagnanais na magkasakit ang mga tao at gawin silang mga halimaw ay hinihimok ng katotohanan na hiniling nila ito at sinabi sa akin. Ang gayong walang utak na ulo ng kabaliwan ay talagang napagod sa paghula tungkol kay Wesker at patuloy na pinipilit siya nang ilang sandali sa kanyang walang katotohanan na apocalyptic na mga plano. Walang alinlangan na ang lahat ay maayos kay Albert at naghahanda na siya ngayon ng ilang hindi masyadong orihinal, ngunit sa halip ay masasamang plano para sa natitirang bahagi ng serye.

Ang invisible na ahas ay isa sa mga kakaibang nilalang na gagawing hindi malilimutan ang iyong paglagi sa China.

Napakahusay na ang Resident Evil 6 ay napakahusay at napakayaman na kung minsan ay hindi mo alam kung aling panig ang papasok. Kaya't gayon pa man, ang laro ay naging isang mahusay na manlalaban ng taglagas, na, na pumatay ng mga komersyal na kampanya, pinatay ang mga nauna nito. Kung tumutok ka sa isang grupo ng maliwanag, maikli at kahit na malungkot na mga sitwasyon, mapapansin mo na hindi ka dumaan sa laro, ngunit namamangha sa isang hiwa ng pinakabagong mga trailer ng Michael Bay.

Ang paglipat mula sa isang chamber chorus patungo sa isang theatrical action na pelikula sa mga script ay hindi lubos na katanggap-tanggap sa mga lumang shanavalnik, ngunit sa halip sa mass audience. Biglang inaayos ng Capcom ang konsepto ng Resident Evil, sinusubukang gawing napapanahon ang serye sa mga kasalukuyang katotohanan, ngunit sa parehong oras, ang kumpanya ay nag-aksaya ng mas maraming oras at atensyon sa kumplikado at proseso ng motor. Ang Resident Evil 4 (at bago ang mundo ng pagkanta ng RE 5) ay dumaan sa maraming kapaligiran at kalaliman nang higit sa isang beses o dalawang beses. Ang pangalawang pagtakbo ng Resident Evil 6 ay walang ibang ibinubunga kundi isang banayad na desperasyon sa aking isipan: "Nag-aaral pa ako."

Ang pagkuha sa bagong Resident Evil ay medyo nakakatakot, at hindi sa pamamagitan ng madugong mga zombie at iba pang mga gabay, ngunit sa pamamagitan ng walang katapusang mga negatibong impluwensya na ipinapaliwanag ng Internet. Ilang buwan na ang nakalilipas, sinubukan ko ang demo na bersyon ng laro sa Playstation 3, at ang aking mga opinyon ay hindi masyadong kategorya, ngunit upang maabot ang isang pangwakas na hatol, nagpasya akong tingnan ang bersyon ng PC, pinakintab at pininturahan, kinuha ang aking taya. Bula mismo on the spot. Offe, 22 birch tsbulul-PC-Koristuvachi ay tinalikuran ang lata ng parehong bahagi ng maalamat na Horror-Dventure-CTION SERI PID na may order na "6" (genre Grande RE sa mahabang panahon, ang mga grater ng Petsa ng Data ay tiyak ang walang kabuluhan ng unmasive). Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang produktong ito ay isang direktang pagpapatuloy ng pangunahing serye, at hindi isang spin-off. Buweno, bumaba tayo sa "pagsusuri ng mga pollutant."

Upang muling isalaysay ang balangkas ng RE6 - namatay ito sa kanan, ito ay mahaba at kumplikado, at marami pa rin ang naninira, ngunit sasabihin ko: sa pagkakasunud-sunod ng araw, ang banta ng diyablo - Neo-Umbrella, ang anak nitong si C -Virus at, bilang isang legacy, o matinding pagsisikap, pakikibaka Kilala natin ang isang buong hukbo ng mga bayani, kapwa bago at luma, bawat isa ay may sariling mabibigat na kasuotan sa kanilang mga dibdib. Mayroong isang bagay na nagkakaisa sa kanilang lahat - upang ihinto ang kakila-kilabot ng uod, na inilibing ang mga kalye ng katulad na rehiyon ng Slavic ng Edonia, isang hindi pinangalanang lugar sa USA at ang lalawigan ng China ng Liang Shan. Bilang karagdagan sa pangunahing gawain, ang mga balat ng mga bayani ay dapat paalisin sa espesyal na lugar, mula sa lugar, mula sa pera o mula sa pag-aaksaya ng kanilang buhay. Ang storyline ay mapagbigay na pinayaman sa isang malaking bilang ng mga epektibong cut-scenes sa game engine.

Sa halip na anumang pagpapakilala at paglilinaw, kami ay agad na itatapon sa isang bagong pinagsasamantalahang lugar ng Amerika sa piling ni Leon at ng kanyang partner na si Helena. Ang seksyong ito ay naglalaman ng isang uri ng panimula-pagsisimula, na akma sa all-out na QTE at istilo ng pagpasa na "pindutin ang pindutan ng pasulong at magtatagumpay ka." Sa kabutihang palad, ang kakila-kilabot na tutorial na ito ay tumatagal ng sampung minuto upang makumpleto, pagkatapos nito ay ipinakita sa amin ang isang buong menu kung saan maaari kaming magpatuloy sa pangunahing kampanya, at upang maging mas tumpak, pumili ng isa sa apat.


Totoo na ang laro ay may ilang mga kampanya na tumatakbo parallel sa isa't isa at magkakaugnay sa isa't isa. Ang storyline ay binubuo ng limang seksyon (na may natitirang bonus para kay Ada Wong). Kapansin-pansin na sa bersyon na ginawa ng Capcom, ang mga kampanya at mga kabanata ay hindi sumusunod sa isang kronolohikal na pagkakasunud-sunod, ngunit sa halip ay isang balangkas na "vinaigrette". Marahil ay nais ng mga publisher na ipakita ang materyal sa format ng ilang uri ng palaisipan, na magpapahintulot kay Gravtsev na muling likhain ang isang bagong larawan ng pareho. Gayunpaman, hindi ako nasiyahan sa ganoong diskarte at, nang gumugol ng ilang minuto sa paghahanap, alam ko ang mga rekomendasyon ng wastong pagkakasunud-sunod ng pagpasa, sa kabutihang palad, pinapayagan ka ng laro na baguhin ang mga linya ng balangkas nang sabay-sabay (magtrabaho lamang pagkatapos ang good luck ang huling kabanata ng kampanya, kung hindi ay masasayang ang lahat ng pag-unlad). Kapag natutunan ang tungkol sa kampanya, maaari mong sabihin ang tungkol sa kanilang pangunahing species at pangunahing species. Gayundin, una sa listahan ay ang balangkas ni Leon Kennedy, na kilala sa sinumang tagahanga ng serye, sa papel ng kanyang kasama ay si Helena Harper, isang pulis ng Secret Service. Ang bahaging ito ng laro ay isang kompromiso sa pagitan ng aksyon at pakikipagsapalaran. Tinanggap ng kampanya ni Leon ang parehong "canonical" na mga zombie at "old school" na mga lokasyon. Bakit maraming alalahanin at problema at tahimik na banquet hall at saradong shopping area. Skoda, Capcom ay hindi pinamamahalaang upang i-on (kahit na lamang ng isang maliit na piraso ng balangkas) ang mga puzzle ay sa espiritu ng lumang paaralan. Hindi, mayroon ding mga palaisipan dito at ang paghahanap ng mga bagay, ngunit kakaunti ang mga ito at medyo simple ang mga ito, karamihan sa mga ito ay dahil sa kabuuang linearity ng mga lokasyon. At ang bilang ng mga zombie, halimbawa, ay kailangang baguhin (at ang mga batang may machine gun ay magiging mas mahusay na ganap). Ang mga benepisyo ni Leon ay naging isang pagkakaiba-iba ng kanta sa tema ng ikalimang bahagi ng RE, ngunit sa "tunay" na setting. Habang sinusubukan nina Leon at Helena na mabuhay, napapaligiran ng isang patay na lugar, mga lihim na laboratoryo at mga catacomb, si Chris Redfield at ang kanyang partner na si Pierce Nivans, isa pang miyembro ng BSAA fold, ay nangunguna sa plot. Halika, si Chris ay isang unremarkable console shooter at, sa aking opinyon, ang pinakamahina na kampanya. Ito ay walang anuman, maliban sa isang tagabaril sa RE6, ang mga graphics ay masyadong mahina (mga ilang sandali), ang tradisyonal na kamangha-manghang camera ay hindi kinokontrol ng malayo, ang tanging bagay na nakakaabala sa amin sa bahaging ito ay ang mga bagong piraso ng plot puzzle at si Chris Redfield mismo, na nakaligtas sa grey na nararamdaman ko ang sikolohikal na trauma at nagiging disconnected, mapaghiganti at makasarili. Paano tayo makakapaghiganti? Paano mo babalikan ang iyong buhay at mahahanap muli ang iyong sarili? Upang malaman ang power supply, kailangan mong i-off ito. Pangatlo storyline- Sherry Birkin at Jake WeskerMuller. Dito, ang mga developer, tulad ng sa aking opinyon, ay nagtama sa kanilang sarili at muling binago ang gameplay. Pinagsasama ng campaign na ito ang mga elemento ng aksyon, stealth, hand-to-hand combat at mga awkward na puzzle. Malinaw na maunawaan ang mga karakter: parehong si Jake at Sherry ay naging napaka-charismatic at kumikinang sa kanilang sariling mga paraan, talagang nag-aalala ka sa kanila, at ang kanilang mga komento ay madalas na nagpapatawa sa iyo. Mahalagang bantayan kung paano naging Protector Sherry ang kanyang naninira sa sarili na si Jake, na handang isuko ang kanyang buhay para sa isang babae, at si Sherry mismo ay lumalaki na sa kanyang paningin. Ang natitirang bahagi ng kampanya ay ang tanging pakinabang ng nakamamatay na kagandahan na si Adi Wong, dito ang diin ay sa stealth at, muli, awkward na mga gawain. Sa Playstation 3, ang kuwentong ito ay isang bonus at inihayag pagkatapos makumpleto ang tatlong nauna. Para sa mga gumagamit ng PC, magagamit ito mula pa sa simula, ngunit inirerekumenda kong tanggalin ito para sa iba.


Karamihan sa gameplay ng RE6 ay horror-tps, na may iba't ibang puzzle at ilang menor de edad na labanan sa mga boss at "elite" na halimaw. Ang katok sa mga boss, siyempre, ay kinabibilangan ng pagtukoy sa iyong kahinaan at paggamit ng anumang karagdagang mga trick o device. Gayunpaman, walang nabunyag na kakaiba o tuso. Ang ibig sabihin ng Okremo varto ay ang mekanika ng pagbaril at sistema ng labanan, na naging tiklop at iba-iba, na parang katumbas ng ikalimang bahagi. Ang paningin ngayon ay nanginginig at nanginginig - ang pagbaril ay naging mas mahirap. Ang hand-to-hand combat ay nakakuha ng mga elemento ng stealth, iba't ibang mga diskarte at counterattacks, pati na rin ang isang sukat ng vitriol. Ang pagkakaroon ng lumitaw na elemento ng pakikipag-ugnayan sa mga bagay at dovkillam: Ngayon ay maaari mong basagin ang bungo ng zombie sa mesa o i-sneak up at epektibong itapon siya mula sa taas, maaari mong lampasan ang armor ng zombie at basagin ang kanyang ulo. Gayunpaman, mas mapanganib na "mga pagkamatay" ang nakatagpo sa Borg, upang wala nang mga zombie sa Borg. Nagsimula nang mag-pump ang RE6 - malaking dami sa iba't ibang direksyon at para sa anumang panlasa, kapwa para sa solo/co-op na paglalaro at para sa multiplayer. Maaari mong mapanalunan ang mga ito para sa isang punto upang kumita ng pera para sa mga panalo sa proseso ng paglalaro ng mga tasa na nahuhulog mula sa natalo na mga kaaway at ang pagkakaroon ng lahat ng mga itago. Bilang karagdagan, sa panahon ng proseso ay nakakakuha ka ng iba't ibang mga tagumpay, na magbibigay sa iyo ng access sa mga bagong uri ng mga talaan. Ang "Stovburi" ay maaari ding kilala sa shovanki. Bago natin pag-usapan ang tungkol sa eyeballs: ang laro ay may mga bonus na materyales na nagbibigay ng access sa mga tala ng teksto sa isang espesyal na seksyon ng menu. Maaari mong idagdag ang mga ito sa pamamagitan ng pag-churning sa isang bungkos ng maliliit na berdeng mga plato, na pana-panahong lumilitaw sa iba't ibang mga lokasyon - isang uri ng lihim. Ang "damo" ay hindi napunta kahit saan - ito ay ang parehong panggamot na maaari mong gamitin (at iyon ay maaaring ihalo upang kunin ang isang malaking bilang ng mga tablet). Ganito ang hitsura ng kamatayan sa Greece: kapag naubusan ka ng kalusugan, nagsimula kang maglakad sa lupa, lumuluha na nagnanais na gawin ng iyong kapareha ang iyong sagradong paglalakad. Pagkatapos ay mayroong 3 mga senaryo para sa pag-unlad nito: isang mabuting mandirigma ang "tinatapon" ka, isang masamang zombie ang nakatagpo sa iyo bago, o ang mga libingan ay kailangang maghintay ng sampung oras (isang espesyal na timer), pagkatapos ay babalik siya sa kanyang mga paa . Ang isa pang pagpipilian upang pumunta sa kabilang mundo nang walang anumang pagkakataon na makakuha ng isang tableta ay ang maglaro ng isang kaganapan sa QTE (maaari ka ring mahulog sa isang higanteng mixer kasabay ng zombie na nahulog sa iyo).


Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa ilang mga laro, kung gayon ang listahan ng mga ito ay magiging pamilyar at tradisyonal para sa seryeng ito. Una sa lahat, ang camera, tulad ng dati, ay sumisigaw. Hindi na ba posibleng kumita ng pera sa malayo? Ang sensitivity ng mga kontrol ay malayo sa perpekto, at ang piece intelligence ay cool, lalo na sa katotohanan na ang pagbaril ay mahirap (tanging ang mga na-cerated ng isang computer na may solong pass-through na kasosyo ay walang kamatayan at maaaring hindi makaalis, kung hindi man Maaaring maging isang bangungot ang RE6 para sa parehong mga gravitationalist). Hindi pangkaraniwan ang pakiramdam na may napakaraming kaganapan sa QTE, at masyadong tamad na hulaan ang tungkol sa kabuuang "rake". Well, ang natitira, at marahil kahit na mas masahol pa - ang antediluvian graphics, na sa isang mabilis na mabilis ay mag-aalis mula sa proyekto ng maraming libingan, natuklasan ng "Krisis" . Isang bagay na katangian ng mga nakaraang laro ng serye ng RE - malakas na nakasulat na mga tala, na nagbigay-daan sa amin na mabilis na makapasok sa kapaligiran at matuto tungkol sa mga bagong detalye tungkol sa paksa at mga kakaiba.


Bilang ikalimang bahagi, ang RE6 ay maaaring ganap na laruin sa sleep mode, na humihiling ng pamagat ng "pangunahing" at kung saan ang laro ay dinisenyo para sa. Gayunpaman, posible at matindi ang kasiyahan nang paisa-isa - maraming makukuha mula sa napiling kampanya, at itatakda ko ang iyong layunin sa buong mundo. Ang Resident Evil 6 ay may iba pang uri ng multiplayer fun: Ang "Falling on agents" ay nagbibigay-daan sa iyo na sumali sa kampanya ng iba pang mga kaaway sa papel ng isang halimaw, kainin ang kanilang laman, at agad na subukan ang halaga ng kanilang mga nerbiyos; dalawang mga pagkakaiba-iba ng mode na "Naimantsi" ay magbibigay sa iyo ng isang pagkakataon upang ipakita ang iyong mga kasanayan sa laro ng kaligtasan ng buhay, at ito ay kinakailangan upang makayanan ang mabangis na pagsalakay ng mga impeksyon at talunin ang gawain; Sa natitirang mode, sa ilalim ng pangalang "Rizanin", kailangan mong mag-iskor ng mga combo sa mga halimaw, kung mas maraming puntos ang makukuha mo, mas maraming nahawaang magagawa mong gantimpalaan ang iyong kalaban.


Sa mga tuntunin ng teknolohiya, ang laro ay mukhang pabalik. Pagkatapos ng kamakailang Tomb Raider, na, bagama't hindi ang pinakamataas na teknolohiya ng graphics, ay mukhang maganda at masisiyahan ang mga tagahanga ng mga cool na feature na may suporta sa TressFX at DX11, ang Resident Evil 6 ay mukhang isang nakakabaliw na biyahe. Gayunpaman, ang mga karakter at halimaw na labis na kinagigiliwan ng mga tagalikha ay mukhang ganap na disente. Nasisiyahan din sa epekto ng basang damit at brood sa mga modelo ng karakter (tumatakbo ka sa iyong mga paa, naglalakad ka, at pagkatapos ay hinawakan ng isang zombie ang iyong binti at kinaladkad ka sa isang hinukay na libingan, pagkatapos ay tumambay ka, mabigat. at basa, kahit na buhay). Ang sound system ng RE6 ay napakaganda, madali mo itong mapapansin at maririnig - napakagandang musika na kahanga-hangang naghahatid ng kapaligiran at mood, magagandang tunog ng mga halimaw at halimaw, pati na rin ang mga voice actor, kasama sina Laura Bailey, Courtenay Taylor at marami pang iba Naapektuhan lang ng localization ng Russian ang text at mga subtitle, na hindi gaanong problema.

Ikaw, kumakanta, nahulaan mo na kung ano ang magiging resulta ng hitsurang ito. Ang laro ay hindi maliwanag, hindi para sa lahat, ang laro ay may maraming mga pagkukulang, ngunit kapag nais mong bigyan ito ng pagkakataon. Malalaman na ng mga tagahanga ng serye, kung ano ang dapat ikatuwa. Para sa mga mahilig sa nakakaantok na mga pakikipagsapalaran, ang bagong Resident Evil ay maaari ding tumama. At ang axis para sa iba pang mga manlalaro ay walang anumang kaugnayan, kung hindi, magiging masaya pa rin akong maglaro ng RE6, dumaan ng ilang minuto (ilang minuto sa unang limang linggo), suriin ang iba't ibang mga kampanya, at pagkatapos ay magtrabaho muli.

Mga pangunahing kaalaman

Resident Evil 6 – Mga Pangunahing Kaalaman

~Imbentaryo~

Upang buksan ang imbentaryo, pindutin ang pindutan. Ang pag-scroll/paglipat sa menu ay ginagawa gamit ang kaliwang analog stick. Maaari kang pumili ng mga opsyon para sa mga item: piliin / pagsamahin / itapon. Sa isang larong may dalawang manlalaro, ang mga item ay lumilitaw na limitado sa karakter ng balat (hindi kunin ng iyong kapareha ang iyong mga item, at hindi mo maaaring kunin ang kanya), at ang item sa balat ay maaaring kunin ng dalawa, maliban sa mga sandali, kung ito ay isang pangunahing bagay sa plot .

~ Malusog ~

Ang bawat karakter ay may espesyal na tagapagpahiwatig ng HP (mga health point), na nahahati sa mga bloke. Ipinapakita nito kung gaano karaming mga hit ang maaaring gawin ng isang karakter bago matawag na humihingal. Ang mga pag-atake ng kalaban ay nagambala, kaya ang bilang ng HP na nakolekta ay direktang proporsyonal sa lakas ng pag-atake. Sa sandaling makilala mo ang pag-atake, mawawala ang bahagi ng HP bar. Sa ganitong mga sitwasyon, ang pag-atake ay hindi tumatagal ng buong bloke, ngunit isang bahagi lamang nito. Pagkatapos ay magsisimula kang mapagod, dahil hindi ka gumagawa ng pang-araw-araw na mga aksyon, at hindi ka na inaatake. Hulaan ng system ang The 3rd Birthday.

~Travi~

Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, isa sa mga paraan ng paggamot ay ang sigla ng mga halamang gamot. Ang lahat ng mga halamang gamot ay maaaring ihalo upang mapahusay ang kanilang epekto. Maaari mong kunin ang lahat ng mga ito pagkatapos mong i-convert ang mga ito sa mga tablet (maaari kang magtrabaho nang real time sa sarili mong peligro gamit ang mga button na “+” o sa karaniwang paraan sa pamamagitan ng menu). Kung ang karakter ay bumabangon, ang animation para sa paghahanda sa paglalakad (na kung saan ay aktibo) ay hindi ipinapakita, na nagse-save ng isang oras. Upang maglakad sa gitna, kailangan mong pindutin ang "" nang maraming beses hangga't kailangan mong i-update ang mga bloke. 1 tablet = 1 HP block.

Maaaring may ilang lakad ang imbentaryo. Mahalagang subaybayan kung anong mga halamang gamot ang pinaghalo mo, at kung magkano na ang mayroon ka sa iyong speech bag bago iyon. Pinakamataas na kapangyarihan Ang paglalakad ay limitado sa laki ng iyong imbentaryo, kaya inirerekomenda na huwag simulan ito sa kanan.

Tingnan ang mga halamang gamot at ang paghahalo:

Green Herb (berdeng damo) - 1 tablet;

Green Herb + Green Herb – (2 green herb) – 3 tablets;

Green Herb + Green Herb + Green Herb (3 green herb) - 6 na paglalakad;

Green Herb + Red Herb (ang pulang damo ay berde) – 6 sticks.

Ang pagpapanatiling malusog, ang paglalakad ay magdaragdag ng suplay ng tibay (mga puwersa ng buhay ng mga karakter).

Ang First Aid Spray, tulad ng dati sa laro, ay madaling mahanap. Mula sa isang bilang ng mga item, ang baho ay lumipat sa punto ng kagamitan, kaya kinakailangan na i-spray ang mga character sa kanila, tulad ng mga bomba at granada. Upang tumulong sa sarili, pindutin lamang ang pindutan ng "", at upang bayaran ang iyong kapareha, kailangan mong pumunta sa susunod, hanggang sa lumitaw ang pagpipiliang "Pagalingin" at pindutin ang pindutan ng "". Ito ang pinakakaraniwang operasyon.

~Fatal Status~

Sa sandaling mabawi ng karakter ang lahat ng kanyang HP, hindi siya mamamatay, ngunit mapupunta sa espesyal na katayuan na "nasa bingit ng kamatayan." Kung dumating ang isang pag-atake ng kaaway, hahantong ito sa pagkamatay ng iyong bayani. Kapag na-activate ang status na ito, babagsak ang character at maaaring biglang mag-intersect ang mga aksyon.

Sa status na "nasa bingit ng kamatayan," ang screen ay blur at muling idinisenyo sa isang masayang kulay, at ang bayani ay maaaring:

magluto ng zebra ()

shoot()

magpalit ng kamay (analog stick)

Sa kasong ito, maaaring gawin ng iyong partner ang sumusunod para sa iyo:

¦ ipasa ang paglalakad, na naibalik ng kaunti ang iyong kalusugan ()

buhayin()

Kung ang mga libingan ay mabubuhay sa katayuang ito nang walang karagdagang mga hakbang, sila ay mapupunta sa katayuan ng "hindi ligtas na pamumuhay." Ang aming katayuan ay permanenteng natigil sa zero, at kung ang kaaway ay umatake, muli kaming babalik sa katayuan ng "nasa bingit ng kamatayan." Totoo, ang status na ito ay may isang positibong tampok. Para matulungan mo ang iyong sarili na punan ang iyong HP at bumalik sa normal na buhay.

~ Preskorennya ~

Mas madaling pindutin ang kaliwang analog stick upang direktang pilitin ang karakter na lumipat sa gilid, at pagkatapos ay mabilis na ilipat ito patagilid hanggang sa dulo upang pilitin siyang tumakbo. Habang tumatakbo, maaaring bumilis ang mga character sa pamamagitan ng pagpindot sa "" na button. Ang camera ay nasa likod ng bayani (hindi posible na kontrolin ang acceleration). Kapag nalampasan na ang code, hindi maiiwasang lilitaw ang karakter sa susunod na kahon o bababa, kung saan hindi mo na mapipindot muli ang "" na buton, huwag lang itong pabayaan.

Habang bumabagsak ang mga character mula sa kanilang pagmamadali, maaari mong dilaan ang kanilang maliliit na piraso sa ilalim sa pamamagitan ng pagpindot sa "". Nang hindi ilalabas ang button na ito, ilalagay mo ang karakter sa mode ng pagpuntirya (na may armas na dati nang nilagyan). Kung kailangan mong tumingin sa isa pang panig (upang maghangad, halimbawa), pagkatapos ay sa oras ng pag-atake, pindutin ang pindutan sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan ka nahuhulog. Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na eksena ng aksyon.

Habang ang karakter ay abala sa mga acceleration, maaari siyang maglunsad ng pag-atake kapag pinindot ang "". Si Vaughn, ang mahalaga, ay tumataas mula sa bayani hanggang sa bayani. Gayundin, kung magagalit ka at tumakbo nang diretso sa dingding, mayroon kang pagkakataon, nang hindi nag-aaksaya ng pagkalikido, na makaalis dito at direktang magpalit mula sa kaliwang kamay patungo sa kanang kamay, nang hindi kinakailangang pindutin ang mga pindutan sa kaliwang analog stick (huwag bitawan ang acceleration button kapag ginagawa ito). Sa sandaling makatagpo ka ng isang balakid na hindi maabot (talahanayan, mga kahon), ang iyong karakter ay magdadalawang-isip nang isang segundo kapag hinawakan niya ang isang bagay at hahayaan kang lumiko sa kinakailangang direksyon. Lagyan ng tsek - bigyan ng higit na pansin kapag muling suriin ang nakayapak, para matuto ka.

~Baguhin~

Ang karakter ay maaaring makatakas mula sa isang matalim na pag-atake, na may kumbinasyon ng mga key nang direkta sa roc at "+", kung saan ang presyon ng "" ay magreresulta sa character na itinapon sa isang nakadapa na posisyon. Kung kailangan mo lang bumagsak sa lupa, kakailanganin mong pindutin ang "back (to character)++" na mga button. Golovny, huwag kalimutang pindutin ang pindutan ng "", kung hindi, ang karakter ay babangon sa kanyang mga paa.

Kapag ang lupa ay nasa flux, ang bayani ay maaaring direktang magsagawa ng naka-target na apoy. Mga aktibidad na maaaring gawin ng mga character sa isang nakadapa na posisyon:

Tumawid ng kaliwa at kanang kamay sa lupa

Tumayo na tayo

pagpuntirya at pagbaril

¦ atake

Muling pag-shuffling sa tabi-tabi

Kapag nabaril ang iyong bida, nagtatago siya sa likod ng kanyang mga kamay. Ang lakas at pagkahulog ng stager sa lupa ang sinisisi. Kung ang iyong bayani ay nagsimulang mahulog sa kanyang likod, pagkatapos ay mabilis naming i-emboss ang "" na buton, na makakatulong sa kanya na i-save ang kanyang lakas at makabangon muli.

~Ukrittya~

Sa pamamagitan ng pagtayo sa isang pader o platform, maaari mong gamitin ang mga ito bilang takip (button ""). Kung pinindot mo ang pindutan ng "" at itulak ito nang direkta sa pagkawasak, ang karakter ay magsisimulang gumuho nang higit pa at higit pa. Sa rehiyong ito, ang bayani ay maaaring tumingin upang masuri ang sitwasyon, kumuha ng layunin at mag-shoot. Para makalabas sa likod ng pinto, bitawan mo lang ang "". Gayundin, ang kumbinasyong "+" nang walang direktang pagpapasok sa kaliwang analog stick ay maaaring gamitin upang lumikha ng isang character ng system.

~ Mga pag-atake ng contact ~

Ang view na ito pisikal na pagdagsa sa kaaway na naroroon sa mga laro ng serye, kahit na nagsisimula sa Resident Evil 4. Kung ang kaaway ay hindi susuriin o nasa kampo, maglulunsad ka ng isang pag-atake upang wakasan ang kanyang walang kwentang buhay. Maraming ganoong pag-atake, at sa Resident Evil 6 sila ay binibigyan ng higit na paggalang kaysa dati. Higit pang mga character!

~ Mga Kasosyong Koponan ~

Upang gawing mas madali para sa isa't isa na makipag-ugnayan, naka-set up ang mga espesyal na command para maipaliwanag mo sa iyong partner kung ano ang gusto mo sa kabilang panig ng screen. Upang maisaaktibo ang mga ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang pindutan, pagkatapos ay pindutin ang isa pang pindutan. Listahan ng mga utos:

+ Hilingin sa iyong kapareha na sumulong

+ + | zmusity partner chekati

+ + Hilingin sa iyong kapareha na sundan ka nang direkta

+ Hilingin sa iyong kapareha na kunin ang kanyang posisyon

+ + | salamat sa karagdagang tulong

+ + - papuri sa pagiging matalino

Sa gabay na ito sa mga pangunahing kaalaman sa gameplay ng Resident Evil tatapusin ko, sana ay makatulong ito sa iyo kung makatagpo ka ng mga paghihirap.

Mga komento

Ang mga pag-atake ng kalaban ay nagambala, kaya ang bilang ng HP na nakolekta ay direktang proporsyonal sa lakas ng pag-atake. Sa sandaling makilala mo ang pag-atake, lalabas ang bahagi ng HP bar

. Halimbawa, ang Installation Crush ay garantisadong hahantong sa kamatayan maliban kung makaalis ka. Ito ay kilala na ang lahat ng HP ay kinuha. At ang fist mix ay tumatagal lamang ng 2 bar ng HP. Upang ilarawan ang lahat ng uri ng mga halimaw at lahat ng kanilang mga pag-atake, hindi kinakailangang magpakita ng mga istatistika.

Upang maglakad sa gitna, kailangan mong pindutin ang "" nang maraming beses hangga't kailangan mong i-update ang mga bloke

Kinakailangang linawin na kailangan mo lamang pindutin ang parehong key sa loob ng 3 segundo at ang karakter mismo ay mangangailangan ng sapat na mga tablet upang mapunan muli ang kanyang HP (para sa isip, sapat na ang mga halamang gamot para dito).

Ang karakter ay hindi na napipigilan ng labis na pagkakalantad at mga posibilidad

Hindi ako makakalaban ng kamay-kamay (stamini zero, ikaw mismo ang sumulat nito). Itinaas niya ang pistol nang may kahalagahan, kinaladkad ang kanyang mga binti at tumayo, at inabot ang likod ng kanyang dibdib gamit ang isang kamay. Obrezheniya i kahit. Ginagamit ni Shvidko ang mga tabletas at barks sa kanyang kapareha, nang hindi kumagat, ikaw bastard.

Habang bumabagsak ang mga character mula sa kanilang pagmamadali, maaari mong dilaan ang kanilang maliliit na piraso sa ilalim sa pamamagitan ng pagpindot sa "". Nang hindi ilalabas ang button na ito, ilalagay mo ang character sa aiming mode

Kaya, naipit ako. Mabilis kong nahulaan ang Crysis 2 - kinuha nila ang chip. Pagpanday at pananahi. Anyway, kung ang kristal na nilalang ay itinapon mo sa lupa, maaari mong barilin habang nakahiga. Malamig na tinadtad.

Sa pamamagitan ng pagtayo sa isang pader o platform, maaari mong gamitin ang mga ito bilang takip (button ""). Kung pinindot mo ang "" na buton

Ang ganitong uri ng pisikal na aksyon sa mga kalaban ay naroroon sa mga laro sa serye, simula sa Resident Evil 4. Kung ang kalaban ay hindi sumusuri o nasa pagsasanay

Ang pagkalimot na isulat na ang pakikipaglaban sa kamay ay nag-aaksaya na ng tibay at malapit nang mamatay, ang karakter ay hindi maaaring bumaril at makalakad sa lahat ng oras, idiniin ang kanyang mga kamay sa kanyang mga tuhod sa buong oras at namamatay. Mahalagang sundin ang linya ng linya sa panahon ng hand-to-hand strike dahil may maliit na marka (asul o berde) sa pagitan ng linya ng HP at ang display ng parehong mga cartridge.

Kinakailangan din na idagdag na ang hand-to-hand combat ay maaaring isagawa nang maaga, at hindi lamang sa entablado. Inilapat ang mga strike "R1+kaliwang stick". Kung susubukan mong tamaan ng walang stick, ang character lang kung tutuusin parang zombie. (Medyo madali, dahil ang mga tungkod at hindi direktang namamatay - sinipa at binaril) Bilang isang patakaran, pagkatapos maghatid ng maraming suntok sa mga ordinaryong kalaban, lilitaw ang icon na "R1" (sa bersyon ng PS3) - ito ang hakbang na matatapos. Kailangan mong pindutin ang pindutan at ang karakter ay lilikha ng isang magandang animation na nakakamit: kapag ang mga zombie sa lupa ay bumuo ng isang bagnet sa makina sa pagitan ng mga mata ng zombie, kapag ang pader ay nagpahid ng kanyang ulo sa dingding, kapag si Jake ay nagsasagawa ng isang pakikipagbuno tugma mula sa hoardings at odds at dulo. Kung inutusan mo ang iyong kapareha na lumitaw, maaari mong gawin ito sa paraang magtatapos ka sa isang advanced na hakbang sa pagtatapos. Epektibo laban sa mga nakabaluti na kalaban. At maaaring magsimula ang chain of strike, sa sequence ng strike nina Chris at Chevy mula sa 5th part. Hinampas siya ni Chris sa mukha gamit ang kanyang kamao, hinampas siya ni Sheva sa bungo gamit ang kanyang paa, hinampas siya ni Chris ng kanyang kamao, sumipa si Sheva sa bintana. Ang mga Lancer ay maaaring mas mahaba at, pagkatapos ng pagkamatay ng isang zombie, maayos na ilipat sa susunod.

Ang mga zombie mismo ay mahilig ihagis ang kanilang mga sarili sa kamay sa kamay. Kung natamaan mo ang isang zombie na may machine gun sa iyong kamay, hindi ka masasaktan, maghukay pababa at pasulong =)

Napakabait na isinulat, Haku. Magaling. Isang simpleng tip: sumulat tungkol sa mga utos sa iyong kapareha (sundan mo ako, tulong, sa ganitong paraan, atbp.). Sa PS3, ang mga tunog ay nagsisimula sa "O" - pindutin ang key at ipakita ang isang listahan ng mga magagamit na command sa iyong partner. Nagtataka lang, ano ang mga susi at ano ang listahan ng mga utos para sa iyong partner sa Xbox 360? Mayroon ding espesyal na modifier - kung pinindot mo ang isa pang key kasabay ng "O", magagawa mong palawakin ang listahan ng mga command sa iyong partner. Kaya hindi ka maaaring paghiwalayin ng 3-4 na koponan sa kanan. Mas marami sila. Paki-describe siya, Haku.

Ang pagkalimot na isulat na ang pakikipaglaban sa kamay ay nag-aaksaya na ng tibay at malapit nang mamatay, ang karakter ay hindi maaaring bumaril at makalakad sa lahat ng oras, idiniin ang kanyang mga kamay sa kanyang mga tuhod sa buong oras at namamatay.

na inilarawan ang kamay-sa-kamay na labanan sa mas maningning na paraan. Maraming dapat isaalang-alang doon.

Hindi ganap na gayon: ang uri ng balat ng kaaway ay may sariling listahan ng mga pag-atake, ang balat nito inaalis ang parehong dami ng HP sa bawat oras. Halimbawa, ang Installation Crush ay garantisadong hahantong sa kamatayan maliban kung makaalis ka. Ito ay kilala na ang lahat ng HP ay kinuha.

Nasusulat na ang pag-atake ng mga kalaban ay nagugulo. Ang mga ito ay hindi mga pag-atake ng isang kaaway, ngunit ang mga pag-atake ng iba't ibang mga kaaway. Halimbawa, ang suntok ng isang karaniwang zombie (na nandiyan ngayon) ay hindi katumbas ng isang katulad na suntok mula kay Ustanakov Toscho.

Kailangan ng paglilinaw - kailangan mo lang pindutin ang mga key sa loob ng 3 segundo at ang karakter mismo ay mangangailangan ng sapat na mga tablet upang ganap na mapunan ang kanyang HP (para sa isip, may sapat na damo para doon).

Malamang na ang karakter ay magkakaroon ng 3 segundo upang tumayo nang mahinahon sa isang oras ng pagkilos), ngunit sa isang mapayapang oras, oo)

Magpasok ng isang hiringgilya sa dibdib, pagkatapos =) Reanimation na may isang dosis ng adrenaline.

Ang ulo doon ay medyo malaki, kung ihahambing sa mga sukat.

Hindi mo maaaring labanan ang kamay-sa-kamay (stamini - zero, ikaw mismo ang sumulat nito). Itinaas niya ang pistol nang may kahalagahan, kinaladkad ang kanyang mga binti at tumayo, at inabot ang likod ng kanyang dibdib gamit ang isang kamay. Obrezheniya i kahit.

Hindi ko pa ito nabasa nang buo) Mayroon din akong nakasulat doon:

para matulungan mo ang iyong sarili na punan ang iyong HP at bumalik sa normal na buhay

para ma-collapse ka at mawala ang HP, at pagkatapos mag-update ng HP, maaari kang bumalik sa normal na buhay (well, may shooting, hand-to-hand combat, atbp.)

lalaki. At tumalon ako sa parehong mga demo nang hindi nag-hover.

Ang mga demo ay simple. Sa katunayan, ang pangunahing laro ay isang vikoristuvatime tsyu trick.

Napakabait na isinulat, Haku. Magaling. Isang simpleng tip: sumulat tungkol sa mga utos sa iyong kapareha (sundan mo ako, tulong, sa ganitong paraan, atbp.).

@HaKu_Ren wrote:

katumbas ng katulad na suntok ni Ustanakov

Ang pag-install ng lahat ay pareho BOR =) Marami sila. Sa buong Europe, hinahabol nila sina Jake at Sherry at ang baho ng kanilang ilong ay pinapasok na, ngunit pagkatapos ay milagrong nakaligtas ang nilalang at ngayon ay 4 na bayani ang lumalaban dito. Sumama sa kanila sina Cream Jake at Sherry, Leon at Lenka. Kaninong mga mandurumog ang may malaking lakas at sigla at "nagnanais" na patayin si Jake Miller, hinabol siya ng Axis.

@HaKu_Ren wrote:

Malabong magkaroon ng 3 segundo ang karakter para tumayo nang mahinahon sa isang oras ng pagkilos), ngunit ito ay isang mapayapang oras, oo

Will. Sa oras ng kumpanya ni Chris sa publiko, ang mga zombie ay napurol at binaril sa dingding. Sapat na ang isang oras. Ang pinakamahalaga, ang gameplay para kay Chris at Pierce ay pinaka nakapagpapaalaala sa Kalovdutie. Aksyon sa koridor: tumayo sa likod ng dingding at pindutin ang mga pindutan para sa impiyerno nito. Ngunit kapag nakikipaglaban sa isang mahusay na boss mob, karaniwan mong kailangang maglakad na parang pagong. Ikaw ba mismo ang sumulat nito? Maaari mong ipaglaban ang ukrittya. At pagkatapos ay sumulat ako ng maraming oras para sa paliguan, pagpindot sa mga pindutan. Nasaan ang lohika? Kung mahinahon kang nagtatago at gustong mamatay, kumuha ng ilan sa mga healing tablet na ito.

@HaKu_Ren wrote:

Hindi ko nabasa lahat)

Hindi ito ang katapusan ko, ngunit ang simula ng cob:

Ang karakter ay hindi na napipigilan ng labis na pagkakalantad at mga posibilidad

At isinulat ko na, kahit na sa mga hangganan, hawak pa rin ng pistola ang yelo at naglalakad na parang pagong.

gastroguru 2017