Unang proyekto para sa SketchUp. Mga aplikasyon ng mga proyekto mula sa SketchUp Magbigay inspirasyon sa mga modelo ng mga wooden booth mula sa Sketch Up

Ang mahirap at masalimuot na programa sa computer na ito ay makakatulong na mapabilis ang paglipad ng iyong malikhaing pag-iisip, at magagawa mong magdisenyo ng iyong mga ideya nang mas mabilis.

Mayroon akong kalooban na magtrabaho sa kahoy (walang paggalang sa olibo dito), upang ipinta ito. Gayunpaman, simulang magtrabaho nang wala ang mga upuan kung saan ako maaabala, nanganganib na mawala ang aking pagkabigo at masira ang materyal. Kamakailan ay natuklasan ko ang isang bagay na mas mahusay, hindi gaanong pagkaubos ng papel at kawalan ng kakayahan. Ang isang programang walang bayad na tinatawag na Google SketchUp ay nakabuo ng maraming positibong komento sa mga online na forum ng software. Ang mga taong sabik na sabik na mag-download ng SketchUp ay nagsimulang gumamit nito sa parehong araw. Buweno, nakuha ko ang programa at itinakda ang aking sarili para sa isang pinabilis na kurso sa disenyo ng mga panel ng karpintero, na kinuha para sa pagbuo ng isang bagong proyekto ang aking umiiral nang proyekto - isang tabletop server. Nakakabaliw, may mga sandali na nakilala ko ang mga pagkabigo (bagaman hindi kasing dami ng mga ito ang aking unang robot na may spike device). Pagkalipas lamang ng ilang taon, naging mas malinaw ang lahat, at nakapagpatuloy ako sa pagdidisenyo ng aparador at nightstand. Ngayon ay maaari ko nang sabihin sa iyo ang tungkol sa kung ano ang natutunan ko at kung ano ang kailangan mong malaman upang makamit ang mas mahusay na mga resulta.

Bob Wilson, teknikal na editor

I-upgrade at i-upgrade ang SketchUp para sa limang euro

1 Pumunta sa http://www.sketchup.com/download. Kumuha ng libreng bersyon ng SketchUp sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tagubilin. Pagkatapos ay i-install ang program.

2 I-print ang "Swedish Dovidka Card" sa printer, na matatagpuan sa menu na "Dovidka" sa site. Inilalarawan nito kung paano i-activate ang iba't ibang mga tool sa programa.

3 Pumunta sa seksyong “Mga Tutorial sa Video” at buksan ang bagong mensaheng “Para sa mga bagong gumagamit ng SketchUp”. Panoorin ang mga video na nagpapakita ng programa sa pagkilos.

4 Ngayon ay maaari ka nang magsimulang magtrabaho sa programa. Nang walang pagmamadali, tingnan ang aklat-aralin na "Introduction to Sketchup". Pagkatapos ay tingnan ang proyektong "Magsimula ng Pagguhit" sa seksyong ito ng site (sa tatlong bahagi).

5 Una sa lahat, kapag nagsimulang bumuo ng mga proyekto ng karpintero, gumugol ng ilang oras upang maging pamilyar sa mga kakayahan ng programa.

Isang bagong diskarte sa disenyo

Ang SketchUp ay kapaki-pakinabang para sa mga freelancer na gustong makisali sa disenyo sa halip na gumamit ng mga program sa computer. Kaya, sa isang pag-click lamang, maaari mong baguhin ang isang two-dimensional na figure sa isang three-dimensional na bagay, at ang isa pang pares ng mga pag-click ay maaaring lumikha ng isang kopya ng bagay na iyon. Maaari ka ring magdagdag ng mga inukit na texture ng kahoy sa modelo upang lumikha ng ibang materyal, upang mas maganda ang hitsura nito - halimbawa, gisantes o maple.

Minsan parang binabasa ng SketchUp ang isip mo. Halimbawa, kung kailangan mong malaman ang gitna ng isang linya, ang "analytics center" ng programa ay magbibigay ng tuluy-tuloy na mga notification sa sandaling ang cursor ay lumalapit sa puntong iyon. Mayroon ding iba pang mga punto ng iyong upuan.

Talagang hindi namin iniisip ang programa para sa iyo. Ang programa ay hindi makikita nang maaga, kung ang tenon ng joint ay lilitaw na 6 mm na mas mahaba, kinakailangan ding huwag punahin ang mga proporsyon ng shawl na may lapad na 30 cm at taas na 2.4 m. Bilang karagdagan, kung ikaw ay nagpaplano sa vikorist at paghahanda sa SketchUp para sa mga robotic na upuan sa itaas ng virus, maaaring ito ay tumpak at maiuulat.

Bilang karagdagan sa mga karaniwang kulay at texture, ang SketchUp ay may cost-free add-on na module na IDX Renditioner Express (idx-design.com) na may makabuluhang lead time. Nagdaragdag ito ng pagiging totoo at nagbibigay-daan sa iyong magdagdag ng natural o artipisyal na pag-iilaw upang makita kung ano ang hitsura ng iyong proyekto sa totoong buhay. Lahat ay maaaring gawin nang direkta mula sa SketchUp program.

Mastering ang mga pangunahing kaalaman ng SketchUp

Paki-install ang Google SketchUp* sa iyong computer, vikorista at mga insert sa front page. Bago i-install, tapusin ang panonood sa mga icon na lalabas sa screen.

* Sa panahon ng paghahanda ng artikulong ito, ako ay nanaloSketchUp bersyon 6. Maaaring iba ang hitsura ng pinakabagong bersyon. Ang lahat ng mga bersyon ay may mga pagpipilian para saWindows para kay Travnia iyon. Upang malaman kung ano ang tumatakbo sa bagong bersyon sa iyong computer, tingnan « VimogamiSketchUp sa seguridad ng hardware at software” na naka-post sa seksyong “Zavantazhennia” ng sitesketcliup. gooyle. com.

Sa una mong simulan ang programa, hihilingin sa iyo na magtakda ng mga parameter para i-set up ang mga setting. Piliin ang template na "Disenyo ng mga frame at woodworking" at unit ng disenyo na "millimeter". Maaari mong baguhin ang mga setting sa ibang pagkakataon gamit ang menu command Vikno - Mga Parameter.(Kung hindi ka pamilyar sa terminolohiya, mag-scroll pababa hanggang sa lumitaw ang window ng programa sa gitna.)

Susunod, alamin ang mga pangunahing kaalaman sa pagtatrabaho sa programa, at iba pang mga tulong mula sa Google. Mag-login sa seksyon Panimulang mga kurso – Videographyі Mga pangunahing kurso - mga pangunahing aklat ng tulong ni Pokrokov At pagsikapan ang mga aralin upang makita kung ano ang nasa kanila, simula sa mga aralin na "Para sa Mga Bagong Nag-aaral ng SketchUp." Gagabayan ka ng mga katulong na ito sa mga pangunahing kaalaman ng programa hanggang sa paglikha ng mga natitiklop na modelo. Ayon sa artikulong ito, kakailanganin mong i-download ang mga aralin hanggang sa "Para sa mga pamilyar sa SketchUp." Kung gusto mong makakita ng mga pahiwatig sa screen na nagpapakita ng pagpapatakbo ng iba't ibang tool, i-on ang function oki" Podruchnik Sa simula pa lang, i-vibrate ang vikorist upang makatipid ng isang oras ng pag-uutos, na tatawag para sa tulong ng mouse at ang mabilis na mga susi, ang sobrang protektadong mga right-hander. Kapag natutunan mo na kung paano lumikha at magpalipat-lipat sa mga tridimensional na bagay, magiging handa ka nang gamitin ang iyong mga kasanayan sa isang proyekto ng pagkakarpintero.

Robot butt - server

Upang ipakita kung paano magmodelo ng isang tunay na modelo ng carpentry sa SketchUp, ipapakita namin sa iyo kung paano magmodelo ng isang proyekto ng server. Nangangahulugan ito na alam na natin ang mga sukat ng lahat ng mga detalye. Kapag nagdidisenyo ng bagong produkto mula sa simula, markahan ang mga panlabas na sukat nito sa papel o sundan ang isang karagdagang advanced na modelo na maaari mong baguhin. Dumating na ang oras upang isara ang iyong computer, buksan ang SketchUp at i-print sa robot.

Visual na pagmomodelo sa SketchUp sa app

1. Upang i-modelo ang server, lumikha muna ng bagong modelo gamit ang sumusunod na template: "Disenyo ng mga virobes at woodworking". Vikorist dialog box Data ng modelo, itakda ang katumpakan sa 1 mm. Ngayon magpinta ng isang tuwid na hiwa at alisin ito. Pakitandaan na ang mga prompt sa row ay magbabago depende sa napiling tool.

2. Ilagay ang stand sa pula at berdeng mga palakol sa likod ng karagdagang tool Roulette, upang lumikha ng mga tuwid na linya para sa ibaba at itaas na mga riles (o ipasok ang kanilang mga halaga sa control box) Rosemary). Maglagay ng rectangular cutter, isang vikorist tool, at isa-isa Nakatayo.

3. Para sa karagdagang mga kasangkapan Roulette magtakda ng mga tuwid na punto sa isa sa iba pang mga gilid ng tumbong sa layo na 10 mm mula sa mga cuticle (ito ay kinakailangan para sa mas malawak na pagtingin). Mga tool sa Vikorist Arc, Mag-click sa mga tuwid na punto at ilipat ang mouse pointer hanggang sa maabot ng dulo ng arko ang isang posisyon na kahawig ng quarter ng isang stake.

4. Para sa karagdagang mga kasangkapan Vibir tingnan ang isa sa mga tuwid na bahagi ng sektor na nasa paligid. Mga susi Tanggalin(Hindi Pambura) tanggalin ito at ang lugar na katabi nito, pagkatapos ay tanggalin ang kabilang linya. Upang gawin ang hugis na ito para sa mga binti, kakailanganin mong gupitin ang isang rectangler at isang tool sa paggamot. Ilipat na may pinindot na key Paglipat(Sa mga computer ng Travna - na may susi Pagpipilian). Kapag nakumpleto mo na ang mga contour ng mga binti at riles, iguhit ang mga ito gamit ang isa pang tool Hilahin/Hilahin sa kapal na 13 mm.

5. Ang pagkakaroon ng pagguhit ng mga bagong tuwid na linya at paglagay ng isang parihaba para sa suporta, markahan ang parallel curves, vicoristic at straight points at isang tool Arc. Tingnan at alisin ang mga cuticle upang lumikha ng isang arched na hugis.

6. Para sa karagdagang mga kasangkapan Mga linya Ilagay ang webbing ng mga tuwid na cutlet upang bumuo ng mga uka, na may isang arko at alisin ang mga linya. Pagkatapos ay kumpletuhin ang sumusunod na form at gumawa ng isang kopya. Sa isa sa mga bahagi, ilakip ang mga linya ng mga uka, vikorist at tuwid na mga linya at tool Linya.

7. Para sa karagdagang mga kasangkapan Hila tulak bunutin ang mga nakakasakit na suporta sa kapal na 13 mm. Upang lumikha ng mga grooves para sa mga stand sa mga suporta, babaan ang mga seksyon ng 3 mm sa pagitan ng mga linya na iginuhit sa yugto 6. Kapag handa na ang mga bahagi, alisin ang mga tuwid na linya.

8. Ang SketchUp ay hindi gagawa ng parabolic curves, maliban sa mga fragment. Upang iguhit ang arko na ito, direktang magdagdag ng mga puntos gaya ng ipinahiwatig, pagkatapos ay gumamit ng karagdagang tool Arc ganap na iunat ang curve sa kinakailangang hugis. Alisin ang lugar ng pananahi at iunat ang bahagi sa kapal na 13 mm.

9. Minsan ito ay kinakailangan upang alisin ang mga detalye ng mirror-image, tulad ng sa kaso ng isang permanenteng server. Mga tool sa Vikorist Ilipat at pindutin nang matagal ang susi Kontrolin(sa mga Mac computer - Pagpipilian), Gumawa ng duplicate ng stand at huwag alisin ang view. Piliin ang command mula sa menu ng konteksto Ipakita sa pamamagitan ng - Chervona buong bahagi(sa kasong ito) upang lumikha ng isang mirror copy.

10. Upang bilugan ang mga tadyang, ilagay ang mga tuwid na punto sa dalawang magkatabing linya ng isa sa mga dulo sa layo na 3 mm mula sa hiwa. Maglagay ng isang quarter-length na arko sa pagitan ng mga puntong ito. Ang pagkakaroon ng pagtaas ng sukat, muling i-configure upang ang arko ay hindi lumampas sa mga tuwid na linya. Tingnan kung saan at kung paano gamitin ang tool Tіні/Tolkam Iunat ang kut sa pro-leg na dulo, upang ito ay malaglag. Kung mayroon kang isang bungkos ng malapit na magkahiwalay na mga linya, ang SketchUp ay hindi gagawa ng perpektong mga kurba, ngunit bubuo sa mga ito mula sa mababang patag na mga gilid.

11. Upang ihanda ang mga bahagi bago ang pag-assemble, paikutin muna ang mga ito kung kinakailangan gamit ang tool Iikot ito. Kapag pinihit ang bahagi, tiyaking naka-install ito sa tamang ehe, na asul. Kung makakatakas ka, ipapakita ng programa ang iyong mensahe ng kumpirmasyon.

12. Ang mga scrap ng paghahanda ng upuan ay ginagamit para sa pagputol ng mga bahagi, mangyaring ipahiwatig ang mga sukat ng karagdagang tool. Laki ng Vkazivnik.(Hindi ilalagay ang mga sukat sa mga kopya ng mga bahagi.) Upang ipangkat ang mga mukha at tadyang na tumatakip sa balat ng mga bahagi, mag-click sa isa sa mga ibabaw ng bahagi nang tatlong beses at piliin ang Lumikha ng grupo sa menu ng konteksto.

13. Ngayon kunin natin ang ating virtual sample. Itakda ang distansya sa pagitan ng mga binti ng server sa 102 mm, pagkatapos ay lumikha ng dalawang parallel na tuwid na linya sa ipinahiwatig na stand, isang uri at isang patayo na linya, upang magsilbi para sa pag-level ng mga binti. Kapag inihanay ang mga nakapangkat na ibabaw at mga gilid ng isang bahagi, huwag pansinin ang mga asul na hangganan ng paningin na nagpapahiwatig ng bahagi - hindi sila maaaring ilagay sa mga tuwid na linya. Palakihin ang sukat ng pagpapakita ng mga tuwid na linya at ilipat ang gilid ng binti sa isa sa mga tuwid na linya, at ang dulo ng binti sa isang patayo na tuwid na linya. 11suriin ang tama ng kanilang pag-install para sa tulong Mga Roulette.Ang pinaliit na resulta na sinusundan ng tilde sign (~) ay nangangahulugan na ang pinaliit na resulta ay tinatayang at ang detalye ay maaaring hindi tumpak.

14. Upang tumpak na mai-install ang isang bahagi sa isa pa, gumuhit ng mga tuwid na linya sa mga punto ng mga nakagrupong bahagi. Halimbawa, ang mga suporta sa server ay naka-install sa layo na 6 mm mula sa mga dulo ng mga binti. Vikorist Roulette, Upang maglagay ng isang direktang punto sa riser 6 mm mula sa dulo ng binti. Mga tool sa Vikorist Ilipat, iangat ang isang kopya ng panlabas na suporta at ilagay ito nang humigit-kumulang sa lugar. Ilipat ang cursor sa lokasyon ng bingaw, ilipat ang suporta upang ang mga pantalan ay hindi lumayo mula sa isang tuwid na punto. Baligtarin ang posisyon ng suporta sa panlabas na binti. Maaari mong gamitin ang diskarteng ito upang direktang kumonekta sa matinding suporta.

15. Kung nais mong ikonekta ang mga bahagi nang paisa-isa, pangkatin ang mga ito sa parehong paraan tulad ng dati mong pinagsama sa tuktok na riles, pangkat ng vikoryst Gumawa ng grupo sa menu ng konteksto. Upang mag-iwan ng agwat na 1.5 mm sa pagitan ng riles at ng mga poste sa magkabilang dulo ng server, gumamit ng mga karagdagang tool Roulette maglagay ng direktang punto sa ilalim na gilid ng riles, na umaabot ng 1.5 mm mula sa dulo nito. Kapag nagpasok ng isang press mula sa riles sa pagitan ng mga stand sa magkabilang panig ng server, dalhin ang punto nang diretso sa gilid ng stand. Ngayon, tinkering sa mga tool Orbitі Panorama, Maaari mong tingnan ang iyong nakumpletong modelo sa ilalim ng iba't ibang coats.

16. Ang mga maliliwanag na kulay na ginagamit upang paghiwalayin ang mga bahagi ay hindi nagpapahintulot sa isa na biswal na ipakita ang natapos na proyekto. Vikorize ang texture village tulad ng sa dialog window Colir, O tamasahin ang mga texture sa pahinang ito woodmagazine.com/woodgrain. Mag-right-click sa balat ng mga nakagrupong bahagi at piliin ang command mula sa menu ng konteksto Rose'ednati. Kaagad na italaga ang texture sa Fill tool at pangkat muli.

17. Ang mga texture ng maple at pea (ang mga species na inirerekomenda sa paglalarawan ng proyekto ng server) ay magbibigay sa modelo ng isang mas makatotohanang hitsura.

Google SketchUp Pro - Isang propesyonal na bersyon ng programa na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga 3D na modelo, ipakita ang mga ito bilang isang presentasyon, at palitan ang mga ito. Magiging kapaki-pakinabang ang programa kung kailangan mong lumikha ng mga 3D na modelo, magdisenyo ng mga kasangkapan sa bahay, magturo ng mga mag-aaral ng geometry, o gumawa ng mga modelo para sa Google Earth. Nang walang mga simpleng tool at isang matalinong sistema ng pagpipinta, madali kang makakagawa at makakapag-edit ng mga modelo, makakapag-export sa kanila, makakagawa ng video at makakapag-edit ng mga resulta ng trabaho. Sa pamamagitan ng pagpapalit sa inilagay na coordinate value, maaari kang gumamit ng isang richly functional system para sa muling paghubog ng object gamit ang mga label, text prompt, at mga linya ng iba't ibang kulay. Ang pagpipinta gamit ang mga tool ay mas malapit hangga't maaari sa totoong buhay, at mas madaling matutunan at matandaan kung paano magpinta gamit ang mga ito.

Sa SketchUp, maaari kang lumikha ng sumusunod:

Kulayan, palitan, fade, balutin, sukat at ilipat ang mga geometric na hugis.
Vikoristovat eksaktong sukat at ipahiwatig ang mga ito sa karagdagang teksto.
Mag-install ng cross-cut surface para tingnan ang trabaho sa gitna ng mga modelo.
Gumamit ng mga inihandang texture sa mga modelo, tulad ng mga dingding, kahoy, tile, dingding, o gumawa ng mga bagong texture.
Magdagdag ng mga inihandang bahagi, tulad ng kahoy, kotse, pinto at bintana, pati na rin ang mga tao, o lumikha ng mga bagong bahagi.
Makinis ang ibabaw.
Magmodelo ng mga anino sa real time para sa anumang plot sa lupa.
Ilagay ang camera sa open space.
Pasok kayo sa loob.
Gumawa ng mga presentasyon.
Vikoristovat organic modeling (sa tulong ng isang sandbox).
Mag-import ng mga 2D na larawan sa mga sumusunod na format:
JPEG na larawan (.jpg)

Naka-tag na File ng Larawan (.tif)
Targa File (*.tga)
Baby Windows (.bmp)
Mag-import ng mga kasalukuyang 3D na modelo at impormasyon.
SketchUp (.skp).
Paginhawahin ang Google Earth. Tandaan. Ang kakayahang mag-extract ng live na larawan (itim at puting larawan) ng site, na ipinapakita sa Google Earth sa likod ng karagdagang button na "Output live view", ay naidagdag na. Dalawang bersyon ng imahe ng lokalidad ang ini-import: 2D at 3D, kung saan maaari kang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga ito gamit ang karagdagang button na Lumipat sa lokalidad. Ang mga larawan ng lokalidad ay hindi ginagamit para sa mga layunin ng pag-post at hindi kasama sa modelo kapag nai-post sa Google Earth. Kasama sa mga larawan ang modelo ng latitude at longitude sa Google Earth, na maaari ding gamitin upang ayusin ang mga anino. Ang Google Earth program ay hindi nag-e-export ng anumang mga 3D na modelo ng mundo (ang mga ipinapakita kapag pinili mo ang Budinka ball sa Google Earth). Ang impormasyong ito ay ninakaw at hindi maaaring ipamahagi nang walang pahintulot ng may-ari ng copyright, gayunpaman, ang pag-import ng mga naturang item mula sa SketchUp ay hindi inililipat.
3DS (.3ds). Tandaan. Upang gumawa ng na-import na 3DS file na may mga texture, dapat mong i-save ang mga texture file sa parehong folder kung saan ang 3DS file mismo ay gagawin.
DEM (.dem, .ddf)
I-export ang 2D na mga modelo ng imahe.
JPEG na larawan (.jpg)
Portable Network Graphics (.png)
Naka-tag na File ng Larawan (.tif)
Baby Windows (BMP).
I-export ang mga animation at mga sipi mula sa MOV o AVI na mga file.
Lokasyon ng mga modelo sa Google Earth. Ang paglalagay ng mga modelo ng SketchUp sa Google Earth ay ginagawa gamit ang utos ng Place Model. Awtomatikong pipiliin ng SketchUp ang napiling bersyon ng Google Earth (3 o 4) at gagawa ng hiwalay na KMZ file. (Sinusuportahan na ngayon ng mga bagong bersyon ng SketchUp at Google Earth ang mga texture at larawan sa Google Earth.)
Direktang i-export sa Google Earth file sa KMZ format (Google Earth 3 o 4). Maaaring tingnan ang mga file ng Google Earth 3 sa parehong bersyon ng Google Earth, ngunit hindi ipinapakita ang mga texture sa Google Earth 4. Ang mga file ng Google Earth 4 ay hindi ipinapakita sa Google Earth 3.
Magpalitan ng mga modelo mula sa serbisyo ng modelong 3D. Kapag nag-e-edit ng mga modelong naka-host sa Google Earth, gagawin ang SketchUp (.skp) at Google Earth 3 (.kmz) na mga file. Kung nag-install ka ng bagong bersyon ng SketchUp, gagawa ng Google Earth 4 (.kmz) file kapag isinumite mo ito.
Inilipat sa ibang bahagi ng modelo, na ipinapakita sa lugar ng pagguhit ng programa ng SketchUp.
Susunod, i-export ang mga raster na larawan gamit ang napiling partition.
Gumawa ng mga karagdagang programa pagkatapos ng karagdagang mga programang Ruby.

SketchUp Pro - Ito ay isang 3D modeling tool para sa propesyonal na disenyo. Ang propesyonal na bersyon ng SketchUp ay nagbibigay-daan sa mga propesyonal sa disenyo na suriin at ikonekta ang mga kumplikadong ideya sa disenyo. Bilang karagdagan sa lahat ng maaari mong gawin sa SketchUp, ang mga sumusunod na tampok ay magagamit din sa SketchUp Pro:

I-export sa kasalukuyang mga advanced na 2D na format.
Portable na Format ng Dokumento (.pdf)
Naka-encapsulated na Format ng PostScript (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
I-export ang mga 3D na modelo sa mga available na karagdagang format.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.XSI)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Wika ng interface: Ingles
Pag-activate:Є
Laki ng archive: 50.74 MB

Ang mga proyekto ng mga frame booth mula sa SketchUp, na nilikha sa seksyong ito, ay binuo ko sa iba't ibang panahon at nagsisilbi lamang bilang isang puwit. Para sa ilang mga booth, mga modelo lamang ang ginawa, habang para sa iba, mga panlabas na upuan ang ginawa. Maaari mong palamutihan ang puwit ng proyekto. Ang seksyong ito ay may seleksyon para sa walang pusang disenyo ng mga frame booth.
Maaari mong malaman ang tungkol sa walang bayad na pag-access sa aplikasyon ng mga proyekto mula sa SketchUp. Para dito, i-type ang Google search engine na "3D warehouse". Sa portal na ito mayroong libreng pag-access sa mga elemento ng booth, mga bahagi, mga grupo, mga simpleng booth na may iba't ibang mga bahagi na pininturahan. Gayundin sa mga dalubhasang forum, ang mga modelo ng iba't ibang antas ng kahandaan ay nai-post.
Ang isang normal na full-time na proyekto ay mahirap makamit. Upang magtrabaho sa isang proyekto na nagpasya kang gawin nang walang gastos, kailangan mong maayos na maayos sa gitna:
1) pinagsama-sama ang mga elemento
2) ang mga bahagi at pangkat ay binibigyan ng mga pangalan
3) ang mga materyales ng parehong uri ay nakasalansan

Kailangan ba talaga ang lahat? Sa kanan ay ang pangunahing frame booth ay binubuo ng libu-libong bahagi. Ang isang grupo at ang bola ay sakop ng iba. Upang palamutihan ang upuan, at higit pa para sa pagkalkula ng mga materyales, kailangan mo ng isang maayos na modelo. Kung hindi, upang ayusin ito, mayroon kang humigit-kumulang isang oras kapag maaari mong gawing muli ang parehong proyekto.
Chi varto shukati bezkoshtovny butt frame budinku. Parang puwit lang - kaya. Bilang batayan para sa iyong booth - hindi. Ang isang karaniwang organisadong modelo ng isang frame booth na walang mga upuan mula sa SketchUp ay nagkakahalaga ng libu-libong carbovant. Hindi mahirap matutunan kung paano mag-visualize ng upuan sa LayOut o mag-export lang ng mga larawan na may mga sukat ng tapos na modelo.
Isa pang bagay - bakit ako nagdidisenyo ng mga frame booth sa SketchUp? Ang sagot ay simple - para sa dibisyon ng mga nakabubuo na solusyon, ang pinakamaikling programa ay katumbas ng halaga sa merkado. Nagtatrabaho ako sa SketchUp Pro, na mayroong maraming pinalawak na kakayahan kumpara sa libreng SketchUp. Para sa seksyon ng mga solusyon sa arkitektura, mas angkop ang mga programang CAD. Para sa ilang proyekto, ginagamit ko ang programang Chief Architect, na ginagamit sa USA at Canada para sa disenyo ng mga frame booth. Ito ay isang napakahusay na programa para sa awtomatikong disenyo. Gayunpaman, ang mga propesyonal na karpintero lamang ang maaaring magtrabaho sa mga upuan ng Chief Architect, na hindi kailangang ilapat ang mga gilid ng balat at gupitin ang mga tipikal na kasukasuan. Ang lahat ng mga bahagi sa programang ito ay pinagsama nang sabay-sabay, at imposibleng i-detalye ang mga ito. Sa SketchUp maaari kang lumikha at magpakita ng mga bulaklak sa iyong tahanan. Samakatuwid, madalas kong kailangang gumuhit ng isang proyekto sa dalawang programa upang ang tapos na produkto ay matugunan ang mga pangangailangan ng representante at ng katulong.

Pinagpalang "mga proyekto" sa rutracker.org. Bilang isang taga-disenyo, sasabihin ko: sa aking buhay, nang tumingin at nasuri ang higit sa 1000 draft na mga proyekto, kalahati ay hindi angkop para sa mga klimatiko na tampok ng ating rehiyon, ang ilan ay hindi makatwiran at hindi epektibo, hindi praktikal at engrande (hindi matipid at sa mga tuntunin ng hinaharap ivnitsva at sa mga tuntunin ng operasyon) mga plano, bahagyang may tubig-free Sa facades, sa kabila ng mahusay na pagpaplano, may mga madalas na mga proyekto na hindi ipinatupad, o mga mamahaling proyekto sa mga tuntunin ng konstruksiyon. Alam mo ang parehong sketch na magbibigay sa iyo ng ideya ng booth na kailangan mo, bilang isang resulta kung saan kailangan mo pa ring ganap na muling ayusin ang katotohanan na ang mga tampok ng mga gilid ng ilaw ay nakapatong sa balangkas, ang mga tampok ng plot (ang bintana ng sushi Maaari silang lumabas sa harap mo o maaari nilang lilim ang mga ito). At walang mawawala sa output sketch. Mas madaling matukoy ang lugar ng lugar, lumikha ng isang topograpiya (lahat ng ito ay kakailanganin upang bawiin ang pahintulot para sa pang-araw-araw na buhay o gawing lehitimo), piliin ang façade na pinakaangkop, at mula sa mga petsa ng data ng output sa taga-disenyo, na nagpapaikot-ikot ng mga silid, dingding at istruktura bilang isang resulta ay nag-aalis ng pinakamainam na resulta. Sa bagay na ito, hindi ako nagsasalita tungkol sa mga arkitekto, ngunit tungkol sa mga taga-disenyo mismo, at hindi para sa lahat, dahil Ang arkitekto ay madalas na hindi nauunawaan ang mga hindi gaanong mahalagang aspeto ng ekonomiya ng pang-araw-araw na buhay. Ang aking kumpanya ay may isang hanay ng mga disenyo ng arkitektura ng 10-20,000, upuan ng karaniwang mga istraktura 20-40 libo. na may mga pagtutukoy para sa mga materyales sa gusali. Hindi pa kami nagsasagawa ng pagdidisenyo ng mga pundasyon sa ibang mga rehiyon ng Teritoryo ng Altai, ngunit sa halip ay nagdidisenyo kami ng mga nais ng tagapamahala ng pundasyon (upang ma-bypass ang kanyang mga kapitbahay o mabisita ang kanyang rehiyon at malaman ang mga parameter ng paglalagay ng pundasyon iv) . kasi Ang balangkas ng regulasyon ay napakaluma at hindi ganap na posible na ilatag ang mga desisyong tinatanggihan natin sa paraan ng pag-unlad. wag kang mahiya kasi Kadalasan, ito ay nagkakahalaga ng kalahati ng pundasyon (mas madaling muling ipangako ng kaunti). Hindi ako magsasalita tungkol sa gastos sa mga kamay ng proyekto hanggang sa karagdagang mga detalye ng kung ano ang naisip ng manager at ng taga-disenyo. Kaya't kung sino ang nakakaunawa tungkol sa pagtitipid sa mga pennies at nerbiyos, naiintindihan niyan, ngunit kung sino ang gustong dumaan sa lahat nang hindi pinagdadaanan. Ang pang-araw-araw na buhay sa mababang ibabaw ay may maraming mga nuances (mahalagang maniwala). Upang makilala sila ng isang tao o malaman ang mga tamang desisyon nang walang mga kuwalipikadong consultant (at malinaw na malayo sa pagiging ebidensya ang sertipiko) at walang malaking ebidensya. Kung sinuman ang nangangailangan ng tulong sa isang proyekto, o kung sino ang nangangailangan ng kasiyahan ng isang mahusay na kwalipikadong "siyentipiko", mamangha lamang sa hitsura ng awa - huwag mag-atubiling.

Khotiv show, VITHICHICH AND VIDSKANOVED PAPIRTSI, ALE VIN TAKE IN THE GANEBNIA, SHOSH IAH (((Zagalo RozpoviM Yak Pizlya Dovgiyan I Viborive RIZNIKH GUGG GUGLIVSKY SKETCHUP).

Ang programa ay naging napakasimple at simple na maaari mong isulat ang anumang bagay dito. Maaari mong akitin siya nang walang pinsala. Ang site ay nagpapakita ng iba't ibang mga kagiliw-giliw na tampok sa anyo ng isang silid-aklatan ng mga walang kabuluhang figure at mga aralin. Mula sa korisnogo paggalang sa hayop para sa mga aralin sa video. Ang baho ng English, pero hindi nakakatakot.

Ang pagsasalin ay napaka-clumsy sa ilang mga lugar, ngunit maaari itong maunawaan sa isang sulyap. ito ay bazhannya.

Oh my, anong nangyari sa akin? Boudinok mula sa maraming anggulo.



Maaaring gawin ang sketching kahit na mano-mano sa bahay, kung saan mayroong isang espesyal na tool. Makikita sa view ang pagsasaayos ng mga kwarto. Sa likod ng arrow ng anibersaryo, simula sa boiler room (ang pinakamaliit na dead-end room na may katabing pasukan mula sa kalye), may dalawang silid-tulugan, isang maliit na paliguan, at isang mas mababang sala sa ilang mga punto sa hinaharap, malamang na posible na kumita ng karagdagang kita, o sa itaas ng vestibule para sa insulating kubo mula sa taglamig, at sa itaas na iyon ay ang ikatlong silid-tulugan At doon, kung saan sila ay pininturahan, pumunta sa kusina na may isang malaking, summer exit at isang veranda. Kahit na ito ay ipininta sa proyekto, sa katotohanan ay hindi ito magiging, tulad ng walang iba sa itaas.

gastroguru 2017