Ang pinakamahusay na mago sa L2 Interlude. Mages mula sa Linya - isang pagtingin sa mga klase. Nag-post si Cody sa gilid na ito

Buweno, gaya ng naunawaan mo na sa gabay na ito, pinag-uusapan ko ang tungkol sa isa sa pinakamaganda at pinakamahalagang klase sa mundo ng Lineage – SpellSinger.

SpellSinger- Light elven magician, napupunta sa elemental magic at vikorist, bilang pangunahing magic ng elemento ng tubig, pinoprotektahan mula sa tubig at pag-atake gamit ang banal na magic. Ito ang pinakadakilang salamangkero sa Greece, kapwa para sa bilis ng paglilipat, at para sa bilis ng spell. Tsaka sobrang respeto ko sayo panlabas na hitsura ang iyong pagkatao, pagkatapos ay alamin na ito ang pinakamagandang lahi sa Greece, dahil iginagalang nila ang mga mayayamang tao ng Lineage, ngunit kung lumaki ka kahit isang beses, imposibleng hindi ito magustuhan ng light elf.

Tingnan natin. Naging magician ka at hindi lang magician, kundi light magician - Elven Mage.

MGA PANGUNAHING INDICATOR NG KLASE

21 STR- Ang kapangyarihan na dumadaloy sa puwersa ng iyong mga pisikal na pag-atake (sa prinsipyo, hindi ito mahalaga sa amin)
25 CON- Konstitusyon, ibinubuhos sa HP - ang halaga ng iyong kalusugan, CP - ang iyong Combat Points (ang mga combat eyepieces ay idinaragdag sa iyong kalusugan) sa Load - ang bilang ng mga bagay na dala mo, at Stun resist - batay sa mga nakakagulat na spell (Ang isang mahalagang indicator ay maaaring average na halaga ng mga karaniwang salamangkero)
24 DEX- Ang liksi ay nakakaapekto sa bilis ng iyong mga pisikal na pag-atake, bilis ng pagtakbo, katumpakan at pagkakataong makaiwas.
23 WIT- Pinapataas ang kapangyarihan ng mga magic spells at ang pagkakataong magdulot ng magic crit - Mage. Ang Crit ay isang suntok ng mahika na nagdudulot ng tatlong beses na pinsala (Ang pinakamataas na pagganap ng laro ay ang aming pangunahing trump card)
37 INT- Dumadaloy ito sa pag-igting ng mahika. pag-atake (Sa kasamaang palad, ang pinakamababang kapangyarihan ng magic ay mas mababa kaysa sa mga orc, ngunit walang magagawa - balanse gri)
40 LALAKI- Infuses sa MP - ang halaga ng iyong mana at M.Def - magic defense (Isa sa pinakadakilang indicator - higit pa sa mga orc)
LOAD- Maaari mong isuot ito ng ganito - ang display ay kasing edad ng 62,000.

Ang laro ay karaniwang nahahati sa 2 aspeto:

  • PvE– gravets proti dovkilla(mga halimaw).
  • PvP- graba laban sa graba.

Habang tumataas ang iyong level, magiging mas mahalaga ang PvP kaysa sa PvP. Malinaw na sa mga pangunahing katangian na ang buhay ay hindi magbibigay sa atin ng pulot, dahil hindi tayo masyadong mayaman at hindi tayo masyadong maalalahanin)

Pag-upgrade ng karakter, pag-upgrade, kagamitan, kasanayan

1 – 39 rhubarb

Ang axis ay lumikha ng kanilang sariling karakter - mayroong isang nayon ng mga taong maputi ang buhok sa malapit at malapit din sa mga gremlin. Sa panel 1 walang spell ( Wind Strike) at ang aming unang nuke - at ang aming unang napatay na mob at ang aming unang lvl.

Si Moby ay isang halimaw na maglalayo sa atin sa mundo ng Lineage sa lahat ng dako.

Nuke ang karaniwang pangalan para sa iyong mga magic attack.

Mga Kasanayan - Ang iyong mga kasanayan ay aktibo, na maaari mong matutunan at pasibo, na magbibigay sa iyo ng epekto nito nang paunti-unti.

Magbigay para sa pagpatay ng mga mandurumog Exp- kinakailangan upang mapataas ang antas ng karakter SP— kailangan ang eyepieces para sa pagpapalitan ng kaalaman. Well... Madaling patayin ang mga Gremlin, hanggang lvl 5-6 maaari mo silang matamaan dito mismo.

Tumayo ka dyan Bagong katulong Kung kanino mo makumpleto ang paghahanap (binabantayan ka ng boss mula sa lungsod). Makipag-usap sa kanya - patayin ang grimlin - kunin ang bato na iyong nalaglag at bigyan ng Newbie na katulong - aalisin mo ang iyong mga una SpiritShots(Para sa mga karaniwang tao - Nipples) ilagay ang mga ito sa panel at i-activate ang mga tamang pag-click ng mouse - ngayon ang iyong paghagupit ay nadoble at ang mga utong ay nasasayang sa balat.

Susunod, lumilitaw na may mga patlang sa nakapaligid na mga patlang sa mga hayop ng Keltir, na mapayapang nanginginain, pinupuno ang iyong sarili ng lvl 7, kung saan hindi mo nakakalimutang kolektahin ang lahat ng nahuhulog mula sa mga mandurumog - mga item, adena (laro pennies) at herbies - elixir sa Updated money (MP), Healthy I (HP) o ang pagtaas sa iyong mga display.

Pumunta tayo sa nayon (o lilipad tayo sa imbentaryo at gamitin ang teleport (SOE)). May templo doon Templo ni Eva(sa mapa – buksan ang ALT+M) kung saan nakatayo ang mga NPC – trainer. Kung tutuusin, parang tumaas ang SP. Priyoridad Armor and Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 at Ice Bolt 1-2 lvl.

Ydemo Tindahan ng Grosery Bumili kami ng 300-400 na utong doon tapos pumunta sa gitna ng village hanggang Newbie Guide Maaari kang kumuha ng isa pang 100 nipples mula sa kanya at alisin ang suporta na may buff sa loob ng isang taon. Ang mga buff ay mga positibong spell na ibinibigay sa iyo at nagpapataas ng iyong mga katangian. Maaari naming agad na alisin ang 5 mga kupon mula sa bago at baguhin ang mga ito - Shadow item – Tauhan ng Apprentice Isinasaalang-alang namin ang mga utong dito at nagsimulang pumatay ng mga mandurumog na may pantay na lvl o dalawang lvl na mas mataas sa paligid, na nagbibigay ng higit na kahusayan sa mga nag-iisang mandurumog at pinalalayo sila sa malayo.

Walang problema sa pag-level ng hanggang 20 lvl. Sa lvl 14 maaari kang bumalik sa templo, kumuha ng isa pang bahagi ng mga kasanayan at makakuha ng mga buff mula sa Newbie Guide.

Ang mga kagamitan (kagamitan) sa lvl 1-20 ay hindi gumaganap ng isang mahusay na papel, kaya nalaman namin kung ano ito. Mage ay nasa malaking problema sa ilalim ng buff at sa club. Newbie Guide At hindi talaga kami maabot ng mga mandurumog.

I axis 20 lvl. Bago sa amin ay ang pagpili ng pagiging isang umaatake salamangkero o isang support mage. Walang pag-aalinlangan tungkol dito, at gayunpaman ay angkop na bombahin ang mga mandurumog ng mga windstrike at ice bolts.
Schob viconati quest Path sa isang Elven Wizard. Magsisimula ang paghahanap sa . Makipag-usap sa Punong Pari (Mataas na Pari Raymond).

Ang unang axis ay Elven Wizard din. Magtapon ng mahika sa hangin, dumating na ang oras upang tumunog bago ang tubig.

Aqua Swirl- Magagamit mula sa lvl 20 at para sa mga pangunahing spell hanggang lvl 40.
Solar Spark– Nuke na may banal na mahika, posible ang Skoda Vische Aqua Swirl pagkatapos ng isang suntok. (Ibinigay noong 25th quarter)

Bilang karagdagan, sa lvl 20 mayroong isang brown nuke na magagamit.

Isang kuwintas ng kayumangging pasifoks:

Palakasin ang Mana- Ang pinakamataas na halaga ng pera ay tataas.
Mabilis na paggaling-Baguhin ang oras sa pagitan ng spell.
Robe Mastery— Higit na pisikal na proteksyon kapag nakasuot ng robe.

Posible ring tawagan ang Unicorn Boxer at Unicorn Mirage.

Unicorn Boxer Nire-renew ng kabayo ang iyong mp, ngunit binabawasan ang 30% ng kabuuan.
Unicorn Mirage nasusunog ang 90% ng oras, kung hindi, ang pag-atake sa kalangitan ay isang magandang opsyon para sa.

Hindi ko ilalarawan ang mga passive - ang baho ay kailangan ng lahat at ang pinaka-halata.

Mula sa ika-20 lvl Magagamit hanggang sa petsa ng D grado ng mga talumpati (Ipinahiwatig ng titik D pagkatapos ng pangalan). May lalabas na pagpipilian at ilang hakbang ang gagawin upang makumpleto ang kagamitan.

Mas malaki ang display ng Mag. Mga pag-atake mula sa zbroi - mas mabuti ito - hindi mo ilalagay ang SA sa gradong D para wala kang mapili. Ang SA ay isang sistema ng mga espesyal na katangian ng hayop. Titingnan ko ito sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ng paghahanap para sa unang propesyon, bibigyan ka ng isang bilang ng mga kupon para sa grade ng armor - pumili ng iyong sariling club doon, bumili ng D pacifiers - para sa unang oras ng pag-alis. Kung ikaw ay isang sponsor, kung gayon ito ay mas mahusay na bumili ng isang kamay Tauhan ng Buhay o isang janitor Atuba Mace At kung magkano ang maaari mong makilahok.

Bilang isang pagpipilian, kung may kaunting mga gastos, maaari kang bumili ng Mga Karaniwang analogue ng mga club na ito at ito ay magiging mas masahol pa, kung hindi man ay hindi posible na linawin ito. Bago ang katapusan, huwag kalimutang bumili mula sa pusa D-grade SpiritShots.

Kung tungkol sa armor, mayroong 2 pagpipilian:

Elven Mithril Set - +7 sa bilis ng paglipat +1 Wit, -1 Int.

Mayroon itong magandang P.def (Indikator ng proteksyon mula sa pisikal na pinsala) + bilis sa pagtakbo, ngunit binabawasan ang mahina na katangian ng kapangyarihan ng isang mahiwagang pag-atake.

Knowledge Set - +10% M.Atk -5% sa mas mabilis na MP regeneration

Pdef mas mababa sa nizh Elven Mithril tapos hanggang 10% attack. hindi gaanong madalas regen MP, ngunit sa mga katotohanan ng biyaya mula sa mga mandurumog ang malakas na halamang gamot para sa mana + sa tindahan maaari kang bumili ng mga halamang gamot para sa mana, at madali kaming makakakuha ng sapat sa kanila nang madalas at samakatuwid ay walang sakuna.

kamiseta

Mayroong dalawang posibleng pagpipilian:

Ang Smugasta Mithril's Shirt ay enchanted. Phys. proteksyon 30, nagdadagdag ng 70 MP, nagpapataas ng proteksyon ng magic ng 50 (ngunit para sa mga physicist hindi namin kailangan ng magic protection, mas mabuti ba ito?

May isa pang pagpipilian:

Smugasta Mithril Shirt. Phys. proteksyon 30, kapag binago sa +4 o higit pa ay nagdaragdag ng 744 CP

At pinipili namin ang mga pennies, sa isip ang tuktok.

Dodamo ng kaunting pvp.

Well, ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa pvp. Hindi ko titingnan ang mga taktika ng maliliit na karibal. Pag-usapan natin ang pvp ng isang level up na mage ng level 85 na may maraming kasanayan.

Tattoo

Si MM ay may isang bilang ng mga "malakas na lalaki" at ang kanyang balat ay maganda sa likuran niya.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- balanse, isang magandang karagdagan sa HP at paglaban sa tibay, maaari mong alisin hindi lamang para sa pumping up ng ale at pvp.
+5 Int +4 Wit– na-maximize natin ang magic attack at ang pagkakataon ng passive Skill mastery – ito ay ginagastos sa HP at CPU, ngunit negatibo nitong pinapataas ang ating mahinang pag-atake.
+ 4 int +5 wit– ang pag-maximize sa caste ay katumbas ng pagkakataon – ito ay mas masahol pa sa ilalim ng MA set, kadalasang binabayaran ng pagkakaroon ng bonus sa caste sa set.
Isa pang bagay na may karapatan sa buhay
+4 int +4 wit +4 Dex- Ang mas mataas na bilis ng pagtakbo at pag-dodging sa pamamagitan ng paghihigpit sa club at ang MA rar set ay maaaring gawin mula sa MM ng isang stand-alone na kiter.

Mga kasanayan sa sub class para sa MM

Inirerekomenda:
Counter Barrier- Kapag nakansela ang isang suntok may pagkakataon na kanselahin ang pagkaantala ng oras (oras 5-10 s)
Kontra Espiritu- Kapag nakansela ang isang suntok, may pagkakataong alisin ang kaluluwa ng isang mandirigma (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Counter Defense- Kapag tinanggihan ang isang suntok, may posibilidad na tumaas ang pisikal at mahiwagang pinsala sa loob ng isang oras (+300 p.def., +150 m.def., tagal ng 15 seg.)

Alternatibo sa mga pangunahing kaalaman:
Palakasin ang CP- Taasan ang max.CP (+738 CP)
Mahusay na Pisikal na Depensa- tataas nang husto ang p.def
Labanan ang Trait— Tumaas na diin sa sleep, hold, paralyze at shock attributes
Ito ay maaaring pagsamahin tulad nito: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Kailangan mo ng maraming brown buns para sa pag-atake, kasama ang CP para sa tibay. Mas malaki ang opsyon para sa PVP, tulad ng sa akin.

Pagpapalaki

Ang lahat ay simple dito:

  • Karamihan sa iyo ay nahuli ng wildfire. Passive Empower.
  • Gayundin, sa aking imbentaryo, magdaragdag ako ng Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Mga kasanayan sa pagpapatalas

Titingnan ko ang mga pangunahing punto at kung ano ang dapat patalasin.
HydroBlast - higpit
IceVortex – pagkakataong makapasa
IceVortex Crusher - higpit
Elemental symphony - tunggalian
Aura Symphony - tunggalian
Aura Flash – pagkakataong talunin ang kalaban
Ice Dagger - higpit
Labanan ang Aqua - higpit
Diamond Dust – higpit
Pagsuko sa tubig - pagkakataong makapasa
Arcane Power - pag-igting
Frost bolt - pagkakataong makapasa
Nagyeyelong Balat

Party vs Party

Mayroon lamang isang taktikal na taktika - Hindi - ako ay umiikot, Kaya - ang saranggola.
Hindi kami mga tanke, ang aming HP at armor ay nasunog hanggang sa mamatay. Sinusubukan naming magpataw ng isang pares ng mga nukes at tumakbo ng kaunti pabalik, upang ang mga kaaway at si Frost na may bolt ay sumandal nang malakas at pagkatapos ng pagpapabuti ay sinubukan naming tapusin ang mga ito bago ang mga baho ay lumampas sa attack zone.

Paano makarating sa suntukan sa kanan:
- Vikorist ay aktibong gumagamit ng Aura Flash. Si Tim mismo ang tumalo sa target sa kanyang mga kaaway, kaya ang Diamond dust mismo.
"Sinusubukan muna naming sirain ang sariling gate ni Bishiv." Tapos si DD. Mag-ingat para sa iyong paggaling, kung ang isang dagger ay nakabitin sa iyong katawan at hindi mo ito mailipat - inirerekomenda na mabilis na patayin ang Vortex + crusher o hayaang dumaan ang dalawang symphony.
- Natatanging mga tangke, sila ay aktibong vikorist ang pagpapakita ng magic pagkatapos ng laro at agad na gumugol ng isang oras sa kanila ay hindi maganda, ang pinakamahusay na paraan ay upang kanselahin sa pamamagitan ng jacking up at paglipat ng DOT.
— Sa isang labanan laban sa mga punyal, aalisin mo ang Nagyeyelong Balat, ang mga fragment sa mga punyal ay may nakabitin na mirage at mas madalas kang magkakaroon ng target.
- Sa simula ng labanan, kami ay nanonood sa likod ng kaaway, at ang SD at SVM ng kaaway ay agad na dadaloy patungo sa iyo upang mabitin ang dikya at iba pang masa ng mga debuff. Sa sandaling matukoy ang mga ito, dapat silang i-freeze nang bigla, at kapag malapit sa gitna, dapat itong alisin upang hindi mahulog sa apektadong lugar, sa sandaling nangyari ang lahat - hindi na nila maaabot ang kanilang baho.
- Habang nagbabantay tayo laban sa malaking bilang ng mga kaaway sa isang maliit na lugar - Star fall o Raging waves.
- Kami ay mas bumagsak, kami ay nagdarasal na sila ay matamaan kami sa lalong madaling panahon, upang lansagin ang mga Bishiv para sa pagdura ng manna, trances at iba pang maruming mga panlilinlang.

1 sa 1 laban, Olympic laban

Ipagpapatuloy ko ang gabay sa MM na may paglalarawan ng mga pangunahing taktika para sa pakikipaglaban sa Olympics:

Para sa Olympus kailangan mo ng 2 club. Ang isa mula sa SA ay may pagkakataong mag-apply ng Bless of Body. Iba pang s CA sa Mental shield. Sa simula ng labanan, pinapaganda namin ang mga pagkakataon ng buff na tamaan ang kanilang sarili gamit ang kasanayang Battle Heal. Sa oras ng labanan, wala na tayo sa ilalim ng Arcana Power.

Mga tangke (TAK, Palladini, ShK at TK)- isang napakahirap na kaaway, bilang karagdagan sa isang mataas na halaga ng HP, isang cast ng UD at isang kalasag ng mahika. Inirerekumenda namin na subukan mong itapon ang Pagkansela, piliin ang sandali kapag ang tangke ay walang remote control at isang salamin - nang husto i-activate ang paliwanag, basagin ang target na Aura flash, Vortex + crusher, symphony, Blizzard, hanggang sa matapos ang puyo ng tubig . Sa pangkalahatan, ilang beses kang makakapag-cast ng Ice dagger kasama nito, tulad ng isang hydra na may 1.2 segundong biyaya ng oras ng pag-aayos, maaari kang makakuha ng mas mabilis sa pamamagitan ng pagpapagaan ng Ice dagger. Ang pangunahing layunin ay upang abutin ang ulo ng maximum na pinsala, hanggang sa ang tangke ay vikorstav UD o isang salamin, o nang hindi nakakakuha sa amin. Maliit ang pagkakataong manalo. We are trying to flow out of the tank hanggang sa nasa UD, it will flow smoothly, but it will actually flowing in (we are relying on talismans for speedy running).

Ang Nagyeyelong Balat ay madaling i-buff, ang mga tangke ay tinamaan ng matinding suntok, at sa ilang Valakas, maaari mong i-on ang tangke ng hanggang sa 25% na pinsala, ito ay madaling tanggapin.
Sa Olympia, maaari mong gamitin ang anting-anting para sa estilo ng buff - maaari mong alisin ang UD mula sa tangke at ilipat ito sa iyong sarili, ngunit ihagis ang anting-anting sa loob ng mga 4 na segundo.

Dagershiki (TX, PV, AB)- Huwag ipakita sa kanila ang iyong likod. Dito sa kanan ay may swerte, dahil ang punyal ay hindi pumasa sa mga kasanayan at tinalo namin ang youma na may Hide aura o Diamond Dust - walang mga pagkakataon. Bumangon ka dito at walang makitang daan palabas, ang kailangan lang nating gawin ay pumutol sa ating likuran - Idiniin natin ang ating likod sa dingding, tatalunin natin siya sa likod ng target. Well, subukan nating maabot ang target sa kanila. Dahil isinasaalang-alang lamang natin ang target, kabilang dito ang kaliwanagan at liwanag, malakas, mabilis. Tumawag ng 2-3 nuks para sa dager, bilang 1-2 beks para sa amin. Aura Flash vikoristovvat dahan-dahan ayon sa vidkat ob'vyazkovo. Nagyeyelong Balat ay hindi vykoristvoe sa anumang kaso. Gayunpaman, kung wala kang Valakas o Frint - Nagyeyelong Balat, maaari mo itong i-buff, ngunit walang magiging pagkakaiba.

Hillery (Bishi, ЇЇ, РЄ)– Susubukan ng ating mga kalaban na talunin tayo at sunugin ang ating mana. Ang Vikorist ay isang anting-anting para sa paglaban sa pagtulog at pag-atake sa isip. Malamang na ang resulta ng labanan, alinman sa Enlightenment - vortex + crusher + hydra + dagger (o 2 symphony + vortex + crusher), o tayo ay ma-transfix, masusunog ang lahat ng mana at mamamatay. Sa simula ng labanan, mainam na gumamit ng Talisman of Divine Protection, magbibigay ito ng malaking pinsala sa loob ng 8 segundo at ang pagkakataong maubos sa kawalan ng ulirat ay magiging minimal. Madalas, Hillery, sa sandaling makaranas tayo ng kaliwanagan, tumayo sa tabi ng bato o vikorist na Celestial Protection. Sa ganitong uri ng pag-atake, gumagamit kami ng isang distansya at dahil ang tanging layunin ay ang makalabas, natamaan namin ang target na may aura at nagdulot ng 2-3 hit.

Bows (Lawin, Sire, Phantom)- Sa pangkalahatan, ito ay isang visual aid para sa amin, dahil ang cybula ay walang matagumpay na tabir - ang cybula ay namatay pagkatapos ng 2-3 segundo. Vikoristovuyemo anting-anting para sa proteksyon mula sa kampo, ang korona ng kastilyo (bilang ito ay) para sa shock. Lumalaban sa shock, gumamit ng enlightenment vortex + crusher + hydroblast - panalo. Sa isip, hangga't pinipili ng nanalong babae na tumakbo pabalik o sunggaban ang pader, mas malaki ang pagkakataong mawala. Kung hindi, putulin lamang ito, talunin ang cast na may aura at ipasok ito.

Yenchanteri (BS, SVS, Vark, PP)– Ang ganitong uri ng mga puwit, bukod pa rito, ay maaaring kunan, kung kinakailangan, itatapon namin ang isang pagkansela, Nagyeyelong balat, tulad ng sa mga tangke.

Overlord- Isang matigas na kalaban, mayroon itong mahusay na self-buff, HP drain at napakaraming paliwanag at bato. Sinusubukan naming bumangon hangga't maaari, at maaari kaming gumawa ng maraming mga debuff mula sa punto ng view at, mag-isa, mamatay. Sinisikap naming ilipat ito nang sa gayon ay mailigtas ito sa crit at mapagtagumpayan ang paglaban. Kung gagamitin mo ang talisman ng Divine Protection sa panahon ng labanan, maaari kang manalo. Dahil hindi vikorist turn into stone ang Over, basta under enlightenment tayo, pwede kang manalo.

Viyni (Gladi, Destri, Tiri, Warlordi,)- Inaayos namin ang distansya. Sinusubukan naming patayin ito bago makarating sa amin ang baho, kung hindi, walang pagkakataon para sa labanang suntukan.
Maaaring ilagay ang spoiler dito.

Mage (SH, MM, Sorki, Nekri)- Proti nekriv. Sinusubukan naming patayin ang aming sarili, pagkatapos ay ang necro mismo. Gamit ang distansya, tinalo namin ang mga caste at target na may aura.
Laban sa Elemental Mages - mula sa maximum na distansya, Enlightenment - Symphony, Vortex + Crusher. Dito gusto mong matalo ang higit pa at gumastos ng higit pa, na nawalan ng pera at nanalo. Ang resulta ay kritikal at lumalaban sa mahika.

Samoneri (Warlock, Konyar, Phantom Samoner)– Sa pinakamataas na distansya mula sa kaliwanagan, alam natin ang samona, sa sandaling ilagay natin ang UD sa samona, mabilis tayong lumipat sa samona at b’iemo yogo.

Napakataas ng tsansa na manalo.
Maaari kang magdala ng mga Gnomes crafter dito. Sa kanila, 100% unang pinapatay ang mga golem. At pagkatapos ay lumalabas na ang mga bagay ay magiging mas magulo at magkakaroon ng mga problema. Sa golem maaari kang mag-install ng isang vortex + crusher, at ang axis sa gnome ay maaaring mai-save ng 2 symphys at isang blindard, at isang vortex + crusher ayon sa output.

Well, iyon lang sa ngayon, tapos na ang MM guide ko. Malaking paggalang sa lahat ng pumili ng napakalaking klase na ito at nagsuot ng pangalan ng Mystic Muse nang buong pagmamalaki.

gabay ss

Ang mga salamangkero ay kumikilos bilang DD para sa malayong pagkilos at bilang isang puwersa ng pagkabigla, na hindi maaaring maliitin. Ang ebidensiya salamangkero ay kilala na humarap ng maraming abala sa anumang klase, at ang mga kampanya laban sa mga boss ng raid ay hindi magaganap kung wala ang kanyang pakikilahok. Ang mga mago ng labanan ay kinakatawan ni SpellHowler - isang madilim na duwende, SpellSinger mula sa lahi ng mga light elves, mula sa mga tao - Sorcerer at Necromancer. Ang lahat, bukod sa iba pa, ay elemental magic, maliban sa nekra magic.

Maging pamilyar tayo sa mga parameter ng mga character mula sa simula.

Ang Sorcerer at Necromancer ay nagmula sa parehong nayon, ngunit ang kanilang mga display ay pareho.

STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 LALAKI 39
SpellHowler
STR 23 DEX 23 CON 24 INT 44 WIT 19 LALAKI 37
SpellSinger
STR 21 DEX 24 CON 25 INT 37 WIT 23 LALAKI 40

Ang mga pangunahing parameter ay INT (magic strike power) at WIT (spell casting speed). Dahil ang katalinuhan ay nagdaragdag ng 3% ng magic attack, ang mga tao ay may 12% na mas malakas na pag-atake, ang mas mababang liwanag, at ang madilim ay may 21%. Ang halaga ng WIT ay nagbibigay ng humigit-kumulang 5% cast fluidity. Ang mga dark elf ang may pinakamababang showmanship, kaya magiging pantay tayo sa kanila. Ang SpellSinger ng 20%, at ang mga tao sa pamamagitan ng 5% ay may mas mataas na bilis ng pag-cast. Ang katalinuhan ay naka-program nang naaayon sa parameter ng WIT para sa mago.
Maikling tungkol sa mga kasanayan.

Ang mga pangunahing kasanayan sa pag-atake ay magkapareho sa prinsipyo; kulang sila sa kapangyarihan ng mahika sa kalikasan. Ang nekr ay may espesyal na pangangailangan para sa isang yunit ng item na "sumpain brush" para sa isang shot. Pagkatapos kunin ang ikatlong propesyon, kukunin ng lahat ng salamangkero ang kasanayan - Vortex. Kapag nagastos, ang kasanayan ay nagpapataw ng isang bahagi ng mga debuff. Ang SS ay may pinakamalaking pagbawas sa bilis ng paglilipat ng kalaban, ang CX ay may bilis ng paghahagis, at ang Sorc ay may bilis ng pag-atake. Ang lahat ng mga elemental na vortex ay napapailalim sa isang hanay ng mga debuff na may iba't ibang antas ng pakinabang, maliban kung ibinalik ng vortex ang ilan sa kalusugan ng mga debuff. Ang cream ng pangunahing mga nuances, at mga karagdagang. Ang SS at CX ay mayroon ding isang vortex at isang pressure skill bawat isa, na nagpapahiwatig ng paghina ng vortex, na ang likas na katangian ay liwanag at madilim. Si Nekri at SKh ay may mahinang mukha, na nagpapakita ng lakas nito na may mababang HP. Ngunit hindi pinabayaan ng axis ang magpie; hindi nila siya ginantimpalaan ng karagdagang mga kasanayan.
Ang AOE drive ay makikita sa lahat, maliban sa Aura Flash skill. Binigyan si SG ng mass Tempest. Binigyan si Sork ng dalawang kasanayan upang hindi ito makahadlang sa pagpuntirya sa target, at sa mga mass fight ay maaalis ang Blazing Circle.

Ang lahat ng mga elemental na mage ay nagdurusa mula sa isang maliit na hanay ng mga debuff. Ang CX at SORK ay nag-upgrade sa mga nahulog na kalaban, ang SS ay maaaring mag-upgrade ng sinuman. Ang CX ay maaaring Silence - isang kasanayan sa pagharang ng magician, bukod sa normal na alahas, hindi partikular na epektibo. Apatnapu at SS ay nilagyan ng Pagkansela - permanenteng inaalis ang isang bilang ng mga buff mula sa kaaway. Nekr, kampeon sa debuff. Ang Katahimikan at Curse of Doom ay humaharang sa pisikal at mahiwagang pwersa, at naparalisa ni Anchor ang biktima. Ang Curse Gloom at Mass Curse Gloom ay magpahina sa magic defense ng isa o higit pang mga kaaway. Malaking pagbabago sa Curse Disease ang pagiging epektibo ng pagpapagaling, at maaaring baguhin ng Curse of Abyss ang lahat ng katangian ng kaaway sa loob ng 30 segundo.

Ang pinakasikat na kahulugan sa lahat ay Sorcerer. Ang salamangkero na ito ay may kaunting mga kasanayan, at ang karakter ay may pinakamalaking pagtutol sa apoy. Iyan ay nasa likod ng mga parameter sa gitna. Nakikilala ng SpellHowler at SpellSinger ang kanilang mga tagahanga ang pinaka nakakagambalang mga parameter ng bawat karakter, habang ang mga duwende ay gumuhit ng mga partikular na ideya para sa kung paano sila mamahalin. Ang SS ay may pinakamataas na tagapagpahiwatig ng DPS. Bagama't hindi maikukumpara sa Necromancer ang anumang elemental na mago, mainam na maiugnay sa isang necromancer at ilang iba pang salamangkero. Maaaring mayroong isang maliit na bilang ng mga nukes, ngunit walang mga debuff at walang kabuuan upang gumana mula sa ibang subclass.

→ Ang pinakamagandang mago para sa L2: pumili nang matalino

Ang mago sa Linya - puwersa ng pagtulak. Walang sinuman ang makagambala dito: para sa halata ng mga direktang kamay, sinumang caster, kasama ang kanyang hanay ng mga pang-atakeng spell at debuff, ay ikinasal sa isang tao. Gayunpaman, ang larong ito ay may maraming mga mahiwagang klase, at ang nutrisyon ay madalas na lumalabas kung alin sa mga ito ang pinakamahusay.

Ito ay dahil sa katotohanan na ang mga salamangkero ng Lineage ay may tatlong klase: ang Light Elf spellcaster, ang Dark Elven windspellcaster, at ang human charmer. Sa kanyang disposisyon, ang kapangyarihan ng lahat ng mga elemento ay naroroon, ngunit ginagamit nila ito sa iba't ibang paraan (ang mga tao ay maaaring biglang iwanan ang impluwensya ng mga elemento, maging necromancy, at gumamit ng magic sa mga espiritu).

Kaya sino ang pinakamahusay na mage sa L2, at sino ang mas mahusay na pumili ng graba na nagsisimula pa lamang sa kanyang karera sa MMO "Lineage"? Subukan natin ang ilang ebidensya sa mahirap na supply ng pagkain na ito.

Mga dibisyon ng lahi ng mga salamangkero sa mga Linians

Ang nasyonalidad ng magician ay nagpapataw ng mga kanta sa pagitan ng kumbinasyon ng iba't ibang elemento ng Lineage magic at isang set ng spells. Gayunpaman, hindi ito gumaganap ng isang mahusay na papel bilang ang kahalagahan ng lakas at pagkalikido ng caste. Ang mga lahi ay nakasalalay sa mga katangian ng karakter, at ang mga partikularidad ng kasta.

Kaya, halimbawa, ang mga madilim na duwende ay ginagamot ng kahit na mataas na pinsala mula sa spell, pati na rin ang natagpuang caste (at gayundin sa matinding pag-upgrade ng mana). Gayunpaman, ang kanilang mga maliliwanag na kasamahan ay handang maging malikot, hindi nagpapakita ng labis na pinsala. Ang mga tao, ayon sa tradisyon, ay sumasakop sa gitna, bilang ang pinakabalanseng mga salamangkero sa Linya - kapwa para sa kanilang pagiging simple at para sa kanilang lakas sa pagkakayari. Gayundin, ang mga tao ay madaling "pumunta sa madilim na bahagi" sa oras ng isa sa mga pakikipagsapalaran upang lumikha ng isang bagong pro at maging isang necromancer - tulad ng isang hybrid sa pagitan ng isang caster at isang summoner.

Mga salamangkero ng mundo ng Lineage sa trabaho

Gayunpaman, kung maglalaro ka para sa pinakamagandang salamangkero sa L2, na nakabitin na may mga epikong damit at isang grupo ng mga artifact sa kanyang dibdib, hindi mo magagawa nang walang party. Bagama't ang mga salamangkero ay may halatang lakas at kakayahang patumbahin ang lahat ng mga pag-atake mula sa mga kalaban sa larangan ng digmaan, sila ay pisikal na mahina at malamang na hindi makaligtas sa pagdampi ng isang talim sa mga panloob na organo.

Tila ang sitwasyong ito ay nangangailangan ng mahusay na mga tangke na maaaring tumagal ng suntok, ngunit sa pagsasanay ito ay madalas na mas kumikita upang kumuha ng isa pang mago sa labanan: Ang linya ng lahi ay nakikipaglaban sa mga halimaw na hindi ka maaaring tumigil sa paglalakad, na binomba ng dalawang ma-tryoma sanay sa mataas na mistisismo. Gayundin, makabubuting makakuha ng suporta mula sa iyong sarili, na magpapataas ng pagkalikido ng cast at ang bisa ng spell. At kung ang suporta ay gagaling, kung gayon walang halaga para dito.

Tiyak na hindi posibleng sabihin kung sino ang pinakadakilang salamangkero sa larong L2 sa mga usapin ng PvP: ang lahat ay nakadepende na sa sitwasyon at kung sino ang kailangan mong harapin. Sa pangkalahatan, ang lahat ng magic class sa PVP ay nagsisimula sa mga debuff at nagtatapos (sa pagdating nito) sa mga spell na hindi maganda.

Sa pangkalahatan, ang magician ng anumang lahi sa Linean ay maaaring magkaroon ng kanyang mga pakinabang ngunit hindi marami, at hindi sila masyadong kritikal upang malinaw na ideklara kung sino ang pinakadakilang magician sa L2. Parami nang parami ang namamalagi sa ilalim ng isip ng graba mismo "keruvat" na may ito o ang iba pang karakter. Kaya't ang tanging kagalakan na maibibigay ko sa nakikipaglaban na mga chakluna-cobs ay ang subukang kainin ang offal kasama ang isang salamangkero sa balat, at sa lalong madaling panahon ay mauunawaan mo kung aling mahiwagang klase ang tama para sa iyo.

Gaya ng

Ang hitsura na ito ay nagpapakita DD-Mages, para basahin ang tungkol sa magicians-support, pumunta sa nagkakahalaga ipinadala, at upang malaman ang tungkol sa mga salamangkero ng manggagamot, nagkakahalaga.

May tatlong DD-Mage. Isa para sa mga tao, isa para sa dark at light elf. Ang human mage ay gumagamit ng elemento ng apoy, ang dark elf mage ay gumagamit ng hangin at dark magic, at ang light elf sorcerer ay gumagamit ng tubig. Susubukan kong ipaliwanag ang pagkakaiba sa pagitan ng mga klase sa isang madaling paraan, nang hindi gumagawa ng karagdagang ebidensya.

Well, ang human magician - ang Enchanter - ay isang uri ng golden mean. Ang kanyang mga pagpapakita ay mahusay na katumbas ng sa mga duwende. Gayunpaman, ang mahusay na katanyagan ng mga salamangkero na ito ay hindi nakikinabang sa katotohanan na ang ilang mga salamangkero ng mga tao ay madalas na pumili ng landas ng mga necromancer, na nagbubukas ng mahusay na mga pagkakataon para sa kaligtasan at hindi nakakaapekto side effects Mukhang may kaunting pinsala ito. Ang isang necromancer ay gumagamit ng dark magic, at ang isang elemental na salamangkero ng mga tao ay gumagamit ng apoy. Nangangahulugan ito na, sabihin nating, sa PvE sa Valakas, ang mangkukulam ay magiging isang salamangkero, at ang Necromancer ay maaaring gumamit ng mahika. Kasabay nito, may sapat na mga kalaban na immune sa dark magic, kaya sa mga ganitong sitwasyon ay pantay na hindi kailangan para sa isang necromancer na lumitaw.

Light Elf Mages – Spivaks Spell – batay sa sarili mong bilis ng magic attack. Ang iyong kontrol sa kalaban ay nakasalalay sa cast spell ng pag-alis ng mga buff at pagpapatulog sa kalaban. Sagana ang tulog, ang tagumpay sa pag-alis ng mga buff ay bihira sa isang malaking bilang ng mga isip at sa mga nangungunang graver. Buweno, hindi mahuhuli ang pagkontrol sa mga alitaptap. Pagkatapos ang baho ay maaaring maghalo sa mahusay, pinaka-karaniwan sa mga mago, kasamaan. Sa kabila ng katotohanan na ang mga castes ng balat ay nagdudulot ng kaunting pinsala, ang mga salamangkero ay maaaring kunin ang kaaway sa pamamagitan ng sorpresa, papalapit at dumadaloy, at sa gayon ay napagtatanto ang sandali, kung ang kaaway ay hindi mahuli ang matagumpay na lata o spell.

Dark Elf Mages - Spellcaster of the Wind - ito ay isang mataas na caste at mahusay na gastos. Kabaligtaran sa kanilang matatalinong kapatid, ang kanilang kontrol sa mga ideya ay ganap na naiiba. Una sa lahat, mayroong pagpapalakas ng kalaban, para makalapit ka sa mga suntukan physicist. Sa ibang paraan, ito ang overlay ng Movchanka - vikorystvoyatsya laban sa mga salamangkero. Bakit ito nagvibrate? Danish na species Ang mago ay epektibo laban sa isang makitid na bilang ng mga kalaban. Gayunpaman, kahit na sa pinaka-kapansin-pansing mga nukes, ang suntok ng naturang salamangkero ay nakikita ng kalaban bilang isang napakalakas na argumento. Apat hanggang limang hit ay sapat nang walang debuff na inilalapat. Huwag isipin na magiging napakadaling i-cast ang mga ito - ang kadiliman ay mas malaki at sa mga duels na may maliwanag na oras ay hindi posible na tapusin ang kinakailangang halaga ng spell. Ito ay totoo, sa tingin ko ang mga baho ay nakakalimutan ang tungkol sa smut rule ng labanan sa magician: ilagay sa magician at simulan ang pangungutya. Kasunod ng panuntunang ito, ang isang madilim na duwende ay maaaring lumabas na matagumpay mula sa anumang tunggalian sa isang salamangkero.

Mahirap pasayahin ang sinumang pipiliin mo bilang isang bagong dating. Ang light elf ay mas malaki - maaari kang mag-cast ng mas malaking bilang ng mga spell, na nangangahulugang makakatakas ka gamit ang mas malaking bilang ng mga kampana. Naka-on mataas na antas Ang estilo ng gri ay seryosong napapailalim sa pagbabago, at ito ay kinakailangan upang alagaan ito. Ang kadiliman ay nagbibigay-daan para sa kermuvati sa PK, lalo na iginagalang ko ang klase na ito bilang isa sa mga pinakamahusay sa gayong walang halaga, o palpak na eSports. Kung malayo ang iniisip mo at pipiliin mo ang kinakailangang pagkakasunod-sunod, sa 90% ng mga kaso ay hindi malito ang iyong kalaban.

Nag-post si Cody sa gilid na ito

html (upang ipasok ang code sa gilid):
bbCode
URL:

Re: Mages in the Line - isang pagtingin sa mga klase

God, what the hell did I wrote) sikat si cc hindi lang sa sobrang bilis ng pag-cast at pag-alis ng buffs, kundi pati na rin sa sobrang bilis ng pagkumpleto, pero wala silang parehong kakayahan) pero ss sa maliit na lvl para mag-pump mas mahusay magsalita, at tapos siguradong mawawala ang baho

Gru 22, 2017 Mga Gabay sa Laro

Para sa yaku gra grati, bakit gusto mong maging isang salamangkero? Anong mga subclass ang mayroon para sa mga magnanakaw ng iba't ibang lahi? Maaari mong malaman ang higit pa tungkol dito sa gabay na ito.

Pumasok

Sa kabuuan, mayroong ilang mga karera sa L2R, bawat isa ay may tatlong klase: mandirigma, magnanakaw at mage. Ang kahalagahan at kakayahan ng mga klase na ito ay hindi nasa likod ng lahi, ngunit pangunahing katangian Mayroong iba't ibang uri ng mga infographic na ipinakita sa screen ng pagpili ng pangunahing karakter. Kapag naabot mo na ang 31 na antas at nakatapos na ng 7 espesyal na pakikipagsapalaran, maaari kang pumili ng isa sa dalawang klase na nasa ibaba ng lahi at baseng klase na iyong pinili para sa simula ng laro. Mayroong 24 na natatanging klase (6 bawat isa para sa lahi ng balat) at 3 pangunahing mga klase.

Mage - isang klase para sa mga mahilig sa suporta at pag-atake ng AoE. Ang mga character ng klase na ito ay hindi limitado sa pamamagitan ng flexibility at tibay, ngunit ang kanilang mga pag-atake ay tumama sa isang malaking bilang ng mga target. Ang pangunahing klase mula sa simula ay may 2 aktibong kasanayan para sa lahat ng karera at 1 karagdagang isa para sa mga tao: ang isang pag-atake ng hangin sa isang tuwid na linya ay nagpatumba sa lahat ng mga kaaway na napatay sa ilalim nito; ang pag-atake ng apoy ay dumaan din sa mga kaaway at pinapatay sila; at ang masiglang bala (magagamit lamang para sa mga tao) ay maaaring lumipad nang malayo sa mga kaaway sa isang tuwid na linya at magdulot ng malaking pinsala sa lahat ng mga biktima.

Mga taong Magi

Ang mga salamangkero ng tao ay maaaring magbagoVolodariv Vogniu kung hindi Mga Obispo sa 31st Rivne. Ang mga Volodar ay mga salamangkero-naninira na nangangailangan ng proteksyon upang maiwasan ang malaking pinsala, at ang mga Obispo ay mga support-healer, lalo na kapaki-pakinabang para sa mga grupo sa mga piitan.

Vlasniki Vogniumatuto ng tatlong kasanayan: ang mga baho ay maaaring tumawag ng isang maapoy na pagkahilo, na patuloy na nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway na malapit sa kanilang sarili; maaari silang maghagis ng isang malakas na bolang apoy, na nagpapakalat ng mga kaaway sa landas nito at bumubulusok sa dulo ng landas ng paglipad; at mga pagtataas ng gusali pinakamataas na kapangyarihan MP para sa buong grupo. Para sa Volodariv Vognya, maaari kang manu-manong tumama at dumaan sa mga piitan sa isang grupo - sa ilalim ng proteksyon ng isang tangke at isang manggagamot, makikita nila ang mga dakilang laban sa pagtaas at mabilis na makakatakas mula sa mga pag-atake ng mga mandurumog. Sa PvP, prote, ang baho ay hindi kapansin-pansin - ang Swedish na kaaway, na mabilis na bumangon at dumurog kay Volodar Vognya, ay madaling sinasamantala sa kanya.

Episkopi— klase ng suporta, na mayroong dalawang karagdagang (sa pangunahing) kasanayan: maaari mong ihagis ang mga kaaway sa iyong sarili gamit ang banal na liwanag; At ibalik ang masaganang kalusugan sa iyong sarili at sa iyong malayong mga kaalyado. Hindi maaaring ipagmalaki ng obispo ang kanyang bilis, saklaw ng pag-atake, o kakayahan sa pagtatanggol - ngunit ang kakayahan ng isang doktor sa gilid sa team PvP (halimbawa, sa mode na Oblogi, kung saan mayroong 30 vs. 30 na labanan).

Elf Magi

Ang Elven magicians ay nahahati sa dalawang klase:Spivachki Zaklinan і Mga matatanda . Ang unang subclass ay maaaring makamit ang mataas na lakas at bumuo ng mga kaaway, habang ang isa ay nagpapataw ng mga buff sa mga kaalyado at unti-unting nagpapanumbalik ng kalusugan.

Spivachka ZaklinanMayroon siyang dalawang espesyal na kasanayan: maaari siyang sumirit sa mga kaaway sa loob ng mahabang panahon, tumagos sa beetroot, na nagpapalakas sa lahat ng mga biktima; At lumikha ng isang sumisigaw na cowlick sa paligid mo, na patuloy na sumisira sa pinsala, na nagpapalakas at nagyeyelo sa mga kaaway. Ang Spivachka, pati na rin ang halos anumang mga salamangkero, ay maaaring i-pump sa field sa loob ng mahabang panahon sa pamamagitan ng mababang pag-atake, ngunit sa mga piitan at PvP (parehong masa at duels) ay kapaki-pakinabang pa rin ito dahil sa bilis at kahusayan nito sa pag-upgrade ng mga kaaway.

Mga matatandamaaaring talunin ang mga kaaway sa isang malawak na radial na lugar sa pamamagitan ng pagpapalit ng ilaw, na pumipigil sa pinsala at nagpapahina sa depensa; ang mga baho ay nagpapataw din ng aura sa kanilang sarili at sa iba pang mga kaalyado, na unti-unting nagpapanumbalik ng kalusugan sa buong oras; Binabawasan din nila ang cooldown ng mga kasanayan para sa kanilang sarili at mga kaalyado (sa tulong ng isang kasanayan) at itaguyod ang pagtatanggol ng buong panulat (sa tulong ng isa pang kasanayan). Kapag naglalaro para sa Elder, mahalagang mag-level up, kung hindi, kapag naglalaro sa panulat, ang kalangitan ng suporta ay nagiging ganap na kayumanggi. Sa PvP duels, maaaring ipakita ng Elders ang kanilang sarili na mas malakas para sa kanilang mayamang magician dahil sa higit na proteksyon at pagbabagong-buhay. Para sa mga Elder sa isang tunggalian, maaari mong matagumpay na labanan ang mahinang ipinagtanggol na mga kalaban.

Magi-dark elfi

Nag-evolve ang mga dark elf magesPagtawag sa Hangin і Mudretsiv Shilen . Kinokontrol ng mga una ang teritoryo at naglulunsad ng isang mataas na pag-atake ng mahika, habang ang iba ay maaaring makatakas mula sa mga pintuan ng kalusugan.

Spells to the WindMaaaring may nakakabagabag na daloy ng dark energy na maaaring isagawa kapag nag-spell - ang daloy na ito ay naghahatid ng maraming mahiwagang suntok sa mga target, at maaari itong tumutok sa nakayapak, o kumalat sa isang grupo ng iba pang mga mandurumog iv. Gayundin, maaaring ipahiya ng mga Spellcaster ang lupa sa harap nila at lahat ng mga kaaway dito ay mag-aalis ng pinsala at mga parusa hanggang sa sila ay mapinsala at mawala. Ang natitirang presensya ng mga Spellcaster ay nagpapahintulot sa kanila na itaas ang kanilang mahiwagang pag-atake sa maximum sa loob ng ilang segundo - ito ay lalong mabuti na gamitin ito bago tumitigil ang isa sa mga kasanayan sa harapan. Ang mga spell ay malakas na mga dealer ng pinsala, at ang kanilang mga debuff ay mahusay para sa pagtulong sa panulat. Si Tim ay hindi mas mababa, sila mismo ay mangangailangan ng proteksyon sa pamamagitan ng mahinang proteksyon at mababang kalusugan, upang hindi sila gaanong epektibo sa mga duels.

Mga pantas ni ShilenBilang mga suporta, o tulad ng ibang klase ng dark elf, tumutuon sila sa pag-atake sa mga kaaway gamit ang kanilang mga kasanayan. Ang una sa kanila ay kumukuha ng buhay mula sa mga gate sa kabaligtaran at naglilipat ng kalusugan sa koponan - ang mas kaunting HP na mayroon ang karakter, ang mas malaking bahagi ng iginuhit na kalusugan ay inaalis. Ang isa pang baguhan ay nagpapahintulot sa Sage of Shilen na ikalat ang mga kaaway sa paligid ng kanyang sarili at bigyang-kasiyahan sila, na nagdudulot ng mataas na pinsala. Sa tulong ng ikatlong kasanayan, ang dark Sage ay sumusulong ng mahiwagang pag-atake sa buong enclosure (ngunit hindi sa pinakamataas na halaga, tulad ng Spellcaster). Ang Sages of Shilen ay mahusay na support-damage na manlalaro para sa paglalaro sa isang grupo at ipapakita ang kanilang sarili sa maliwanag na bahagi sa mga duels para sa antas ng vampirism, ngunit laban sa maraming malalakas na kaaway ang baho ay mas mahina.

Magi-gnomes

Ang mga dwarven magician ay nahahati saLabanan Mags і Mga pantas . Boyovі Magi higit sa lahat ng iba pang mga klase, ngunit nagdudulot ng mataas na pinsala sa kanilang mga pag-atake sa lugar, at ang mga Sage ay pinakamabisa sa pagtataguyod ng depensa at kalusugan.

Boyovі Magi- Master ng mga pag-atake ng AoE. Maaari silang tumawag ng mga bato at ahit na mga bato upang talunin ang mga kaaway sa isang malawak na lugar at ibagsak sila; ang baho ay itinapon sa mga tarangkahan ng tatlong bato sa isang kono at mayroong isang malaking tumatagos na kasamaan; At hanggang saan sila makakapagpasulong ng pisikal na pag-atake sa buong panulat. Kapag naglalaro bilang isang Battle Mage, mahalagang maunawaan ang paghiwalay ng kaaway at huwag hayaang matalo ka nila - kung saan kailangan mo ng mas malalakas na pag-atake ng AoE. Ang mga salamangkero ng labanan ay madaling mag-pump up (madali nilang ma-knockout ang maraming mobs sa field) at magaling sila sa paghikayat sa pagmamaneho, ngunit sa mga duels ito ay napakahalaga na maglaro para sa kanila dahil sa mababang bilis.

Mga pantas- suporta, suporta at paghihikayat (kahit na hindi kasing dami ng mga obispo) ng mga kaalyado; itaas ang pinakamataas na antas ng kalusugan ng buong paddock; at basagin ang mga kaaway sa iyong ulo na may malakas na suntok nasa lupa. Ang matalino ay hindi sumusuko sa mga kaaway ng malaking pinsala at hindi nagpapahina sa kanilang mga kalaban, ngunit hinahayaan ang baho na mabuhay sa pinakamahalagang isipan. Ang mga Sage ay pinakamahusay na gumagana sa isang koponan na may mga character na nakakapinsala na maaaring tumugma sa mataas na depensa na may mataas na pinsala.

Visnovok

Ang pinaka-epektibong paraan upang maglaro para sa isang salamangkero ay sa paddock, anuman ang klase. Mga acting magician, halimbawaMga pantas ni Shilenі Mga matatanda, ngayon ay bigyan ang isang mabuting kaaway nang paisa-isa ng magagandang buff at pagbabagong-buhay, ngunit ang pinakamahalaga ay isang salamangkero ang kailangan upang madagdagan ang pag-atake.

Kung gusto mong literal na patayin ang kamatayan gamit ang napakalaking dosis ng HP, kailangan mo ng ganap na manggagamot.Obispong mga tao. Kung kailangan mong maglagay ng buff sa kill, pagkatapos ay pinakamahusay na harapin ito.Mga matatanda duwende at Mga pantas gnomes

Upang i-debug ang mga kaaway, mas mahusay na lumapit sa ibaSpivachka Zaklinan (dahil ang mga kaaway ay kailangang kontrolin ng mga upgrade) atSpells to the Wind (dahil ang mga kalaban ay kailangang magpahinga). Ang mga ito ay mabuti bilang mga dealer ng pinsala.

Dalubhasa sila sa mga apektadong sasakyan sa rehiyonVlasniki Vogniuі Boyovі Magi, ngunit mas umuunlad ang iba - bagama't nangangailangan sila ng higit na proteksyon sa pamamagitan ng napakababang pagkatubig.

gastroguru 2017