Pagkahulog ng martilyo. Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Prohodzhennya gri (3) Divinity orihinal na kasalanan 2 libingan ng Lucian prohodzhennya

Detalyadong walkthrough ng mga side quest sa Divinity: Original Sin 2 sa lokasyon ng Arxe

Iba pang mga gabay:

  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa unang act (part 1)
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa unang act (part 2)
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa Reaper's Coast
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa Reaper's Coast (tsvintar/tsvintar)
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa Reaper's Coast (part 2/sawmill)
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng side quests sa isla ng Crooked Moon
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng mga side quest sa Nameless Island (Academy)
  • Divinity: Original Sin 2: pagkumpleto ng mga espesyal na pakikipagsapalaran para sa mga kasama - Prince of Hearts at Sebilla

Ang labanan ay nagagalit

Kung makarating ka sa tulay ng Arx River, lilitaw ang mga bampira. Pagtagumpayan ang mga ito at ang kapitan ng mga paladins ay aalisin ang alak mula sa lungsod.

Strata

Pumunta sa pintuan ng kuwartel ng mga panginoon, makikipagkita ka sa babae at hilingin sa kanya na isuko ang kanyang pangkat - ang paladin, na paparusahan dahil sa paglabag sa mga parusa. Pumunta kay Lord Kemmu at kumbinsihin siyang iligtas ang kanyang paladin (o isagawa ang kinakailangang imbestigasyon). Mamaya, makikilala mo ang liberated paladin kasama ang magister's liaison para kanselahin ang quest "Linder Kemm's Gate".

Pangingisay ni Linder Kemm

Kung pinagtaksilan mo ang paladin mula sa stratum sa parehong paghahanap, makikipagkita ka sa kanya (o sa katunayan sa kanya) mamaya sa liaison ng mahistrado. Hayaan mong sabihin ko sa iyo na itinatago ni Lord Kemm ang kanyang mga lihim. Kung ilalabas mo si Vendego sa panahon ng paghahanap na "Ang Awa ay Lakas", malalaman mo na si Lord Kemm ay lihim na nagtatrabaho para sa Diyos-Hari. Sa Moscow Square, si Arx ay isang pintor na nagpinta ng mga larawan ng digmaan. Gumawa ng pangunahing spell para pagpalain ang espiritu ng iyong ama, na nakatayo sa malapit. Makipag-usap sa ama ng artist para malaman na si Lord Kemma ay may kakaibang koleksyon ng mga painting mula sa kanyang pamilya.

Pagpasok sa Guild of Villains

Mula sa Guild of Villains malapit sa imburnal ay maaari kang bumili ng kinakailangang pagpipinta (mula sa mga bata) upang mailipat mo sila. Maaari mong malaman ang tungkol sa pagbubukas ng pasukan sa Guild of Villains mula sa isang batang babae mula sa paaralan. Ang pasukan sa halimaw ni Lord Kemm ay matatagpuan sa kanyang hardin. Kakailanganin mong hilahin nang mahigpit para buksan ang hatch.

Kinakailangang kahalagahan

Pagkatapos mong hilahin ang susi, dumaan sa hatch papunta sa gitna ng tunnel.

Prihovaniy hatch

Sa gitna ng sulok ng Kemma mayroong isang dakot ng mga automaton na nagpapatrolya sa teritoryo. Malampasan mo sila, o makipag-away sa kanila (kailangan mo silang patayin alang-alang sa vampirism). Panghuli, i-activate ang unang tangke at ilagay ang larawang binili mo mula sa Guild of Villains sa walang laman na frame (ang sign ay ninakaw). Kaya bubuksan mo ang madilim na silid.

Iikot natin ang larawan

Sa gitna ng espasyo ay isang painting na pinamagatang "Responsibilidad" (tinatayang pagsasalin). Dalhin ito sa iyo, umalis sa silid, at pagkatapos ay i-activate ang aklat sa kanang bahagi.

Ang aklat na nagbubukas ng sipi

Sa likod ng mga pintuan na bato ay may hatch na magdadala sa iyo sa templo ng hari ng Diyos. Pagkatapos makumpleto ang pakikipag-usap sa Hari ng Diyos, makipag-ugnayan sa karatula sa lupa. Narito ang pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga ang mga kredensyal ay ang hari lamang ang nakakaalam. Ito ay isang pahiwatig na nag-uugnay sa lugar na ito sa larawan.

I-install ang larawang "Responsibilidad" sa screen, na hahantong sa pagbubukas ng hatch, na hahantong sa koneksyon ni Arhu.

Ini-install namin ang larawan para sa holiday

Si Lord Arhu ay tinawag dito ni Lord Kemm. Upang mapupuksa siya, kailangan mong pabilisin ang mga pangunahing tangke at i-freeze ang katawan ng vampirism (sa Rozmov) sa dalawang katuvalnik.

Alam natin ang mga espiritu-espiritu

Ibalik ang paggalang sa mga may dagger sa rebulto, na kinakailangan para sa mga pakikipagsapalaran ng Prinsipe ng mga Puso.

Sa sandaling mapalaya si Lord Arhu, lilitaw ang mga alipores ng Black Kilts at sasalakayin ka. Malapit nang dumating si Lord Kemm, na magiging mahirap din. Kung gusto mong iligtas ang buhay ni Arhu, kailangan mong subukan siya mula sa mga kalaban, vikory at teleportation. Kung ikaw ay nasa nakaraan, magagawa mo pa ring makipag-usap sa kanya sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Primarne bachennya." Pagkatapos mong madaig ang Kemma at ang Black Rings, sasabihin sa iyo ni Lord Arhu kung paano lutasin ang puzzle sa katedral.

Poshuk ni Lord Arhu

Lord Arhu ng mga pagsasara sa shed ni Lord Kemm. Binibigyan ka namin ng mga detalyadong tagubilin kung paano makarating sa pintuan ni Linder Kemm sa parehong paghahanap. Pumunta ngayon sa guild ng mga kontrabida, kung saan nalaman mo mula sa batang babae sa paaralan, at bilhin ang pagpipinta na ninakaw mula sa Kemm mula sa mga bata. Lumusong sa hardin at humanap ng taong mahalagang buksan ang hatch, na magdadala sa iyo sa halimaw ni Kemma.

Bypass ang iyong mga kalaban o pagtagumpayan ang mga ito, matagumpay laban sa vampirism. Sa wakas, isara ang sulok at ilagay ang larawan, na kinunan bilang mga bata mula sa Guild of Villains, sa isang walang laman na frame. Pumunta sa corridor na bubukas, sa gitna ng bago ay makikita mo ang pagpipinta na "Responsibilidad" at dalhin ito sa iyo. Makipag-ugnayan sa aklat sa kanang pulis upang harangan pa ang daanan. Sa likod ng mga pintong bato ay magkakaroon ng hatch na hahantong sa templo ng hari ng Diyos.

Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tingnan ang karatula sa lupa, at pagkatapos ay ilagay ang isang larawan na may parehong pangalan sa ibabaw, tulad ng ipinahiwatig doon (responsibilidad). Kaya sa pamamagitan ng hatch ay mararating mo ang nayon kung saan nakaupo si Arhu. Sa tulong ng isang pangunahing tangke, maghanap ng dalawang espiritu na magpapasuko kay Archa, at pagkatapos ay hanapin sila sa tulong ng dampirismo. Pagkatapos ay kunin mula sa estatwa ang punyal na kailangan ng Prinsipe ng mga Puso sa kanyang espesyal na pakikipagsapalaran, pagkatapos nito ay talunin mo ang lahat ng mga kaaway, kabilang si Kemm. Maaari kang mag-teleport kay Lord Arhu, para kantahan at makita mo siya. Kung hindi, kapag namatay ka, vikorist at punong ministro, pangalagaan ang diwa ng mga taong ito. Ito ay kung paano mo malalaman kung paano malutas ang puzzle sa katedral.

Master of Dreams and Nightmares

Mahahanap mo ang aklat na "The Tale of the Toy Merchant" sa master's retreat na matatagpuan malapit sa barracks. Kaya nalaman mo ang ulat tungkol sa prankster na ito. Bilang alternatibo, nalaman mo ang tungkol sa isang Jefferson na kailangang magmukmok upang makapunta sa katedral. Pumunta sa tindahan ng laruan at hilingin sa kanya na tulungan ka. Maaari mo akong bigyan ng isang anting-anting na maaari mong itago sa iyong pag-aari. Dapat mong punan ang anting-anting ng cob, at pagkatapos ay bumaling sa Sanders.

Kung bibilhin mo ito, makipag-ugnayan muli sa nagbebenta ng kahon ng laruan. Kung makatawid ka niyan, sasabihin mo na para makapasok sa banal na libingan kakailanganin mo ng malaking kapayapaan. Si Suviy ay nasa isang naka-lock na talahanayan sa isa pang bersyon ng tindahan, at ang password para sa bago ay pinangalanan mismo ni Sanders. Kung hindi mo ma-gets ang lalaki, kailangan mong sumilip sa isa pa at kunin ang screen. Kailangan din ang anting-anting para buksan ang hatch sa katedral.

Ang Huling Labanan ng mga Masters

Kung maabot mo ang barracks ng mga masters, makikita mong abala ang mga paladins sa paghahanap ng mga secret quarter ng masters. Ang hatch na kailangan niya ay nakaimbak sa ilalim ng isang bilang ng mga drawer sa silid na may pastulan.

Iniikot ang lihim na hatch

Maaari mong subukang i-reconfigure ang mga bahagi sa malapit, upang ituro mo ang tamang kumbinasyon ng hatch, ngunit ito ay mas mahalaga. Ang tamang kumbinasyon ay tunay na konektado sa motto ng mga mahistrado: isip, katawan, matrimony at kabanalan.

Una mahalaga

Isa pang mahalagang bagay

Ang pangatlong mahalaga

Ang pang-apat na mahalaga

Inalis mo na ang sisi para sa mga bumubuklat ng bugtong, at ang espiritu ay nasa iyo. Samakatuwid, kung kailangan mo ng dzherel, pagkatapos ay itigil muna ang vampirism, nang hindi nilulutas ang bugtong. Sa gitna ng ganglion ay makikita mo ang isang bilang ng mga shifter na may pananagutan sa mga pagpipinta. Mangyaring tandaan ang mga ito at i-activate ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod, na naaayon sa motto ng mga master na inilarawan sa itaas. Sa gitna ng lihim na lokasyon, basahin ang patotoo upang itapon ang ebidensya, at kung ikaw ay nanalo sa pangunahing tangke, itatapon mo ang karagdagang impormasyon.

Dito makikita mo ang isa pang kuwento tungkol sa nagbebenta ng laruan. Ito ay kung paano mo i-activate ang quest na ito. Sa kabilang antas, ang council of masters ay may tatlong geist. Patayin sila, hanapin sila at kunin ang isa pang libro, na naglalaman ng tungkol sa mga gustong buhayin ni Dallis... (at hindi spoiler-proof). Ang quest na "The King's Birthday" ay magsisimula kaagad.

Birthday ni King

Sa kabilang panig ng Magisters' Hall, na matatagpuan sa ilalim ng kuwartel, makikita mo ang isang libro sa tabi ng mesa na nag-uusap tungkol sa mga taong gustong buhayin ni Dullis. Lumiko sa lunar hall at salubungin si Tarquin. Ito ay kilala na si Dallis ay nakatulong, at bilang kabayaran ay bibigyan ka niya ng Anathema (KRASHCHA dvoruchna zbroa in grі).

Lumitaw ang mga salot

Umalis bago ang pulong at makipag-usap sa mga paladins. Nalaman mo na ang mga Mahistrado ay nag-iimbestiga ng ilang kaso na natuklasan mula mismo sa kanilang mga selda sa ilalim ng kuwartel ng mga Magister bago pa man magsimula ang Paladin Rebellion. Pagkatapos mong kumpletuhin ang "Secrets of the Dwarves" quest, malalaman mo kung sino ang kasama sa kanyang laboratoryo. Namatay ang baho, nabasa ang mga pira-piraso para maalis ang hangin.

Ang awa ay lakas

Sa kampo ng pinuno ng Black Ring ay makikita mo ang isang sheet na nakahiga malapit sa silid ng militar na nagsasabi tungkol kay Vindego. Makikipag-ugnayan ka muli sa presyo sa inner basement ng Magisters' Office sa Isla ng Arx. Upang makarating doon, kailangan mong mag-recruit ng mga paladin na maaari mong labanan.

Kung gusto mong ibigay ang mga ito, kakailanganin mong mag-donate ng sapat na bilang ng mga item at barya para makumpleto ang regalo. Pagkatapos ay makipag-ugnayan sa jumper sa malapit upang buksan ang cell.

Kung mayroon kang isang espesyal na talim na kailangan para sa paghahanap ng Prinsipe ng mga Puso (at makakahanap ka ng dalawang talim - isang buo at ang isa sa mga bahagi), maaari mong palayain si Vindego sa pamamagitan ng panunumpa sa hari ng Diyos. Ngunit sa kasong ito, huwag kalimutan na kung mayroon kang isang talim, hindi mo magagawang talunin ang Prinsipe ng mga Puso sa espesyal na pakikipagsapalaran ng Prinsipe ng mga Puso. Dahil wala kang talim, alam mo na mayroon si Lord Kemm sa mga iyon.

Pasensya sa nakaraan

Ang pangalan ng quest ay may koneksyon sa mga mahistrado, para makalusot ka sa alkantarilya (una, huminto sa magister barracks, at pagkatapos ay kausapin si Winslow at hintayin siyang tulungan kang makaalis sa Banne). Ang bangkay ni Bunny ay makikita sa imburnal. Sa tulong ng pangunahing tangke, hanapin ang kanyang espiritu at kausapin siya, pagkatapos ay maaari kang dumaan sa gitna.

Nananalangin tayo sa espiritu

Pagpasok sa imburnal

Kapag nakarating ka sa cell kasama ang batang lalaki, pagkatapos ay i-activate ang pangunahing tangke at patayin ang mga patay na pranksters, na sinusubukang tanggalin muli ang relasyon sa lalaki. Maaari mo silang bigyan ng kapayapaan ng isip o gilingin ang mga sungay ng bata. Magbabagong-anyo siya sa isang banal na baliw at sasalakayin ka. Kung pinatuyo mo ang lugar na ito nang hindi pinapatay ang lalaki, pagkatapos ay kapag muli kang lumikas sa lugar na ito pagkatapos ng isang dosenang oras, makikita mong nakapasok na ito.

Ang titig ay nangangahulugang ginto

Sa panlabas na bahagi ng Arx, sa tabi ng mansyon ni Lord Kemm, mayroong isang antique dealer na tumitingin sa sikat na appraiser para sa Ket estate. Sa gitna ng mansion ng Kemm, kailangan mong kumonsulta sa ekspertong si Ket, at kung nagawa mong ilipat ang mga ito, hihingi ka ng tatlong mahahalagang antique na ini-save sa aparador ni Kemm. Sa gitna ng sulok na ito ay may isang grupo ng mga automata na maaaring itaboy sa bawat minuto. Kung nagta-type ka sa oras, pagkatapos ay itigil ang vampirism.

Mga pagpipinta ng Roztashuvannya

Roztashuvannya scroll

Pag-ikot ng mangkok

Kapag nakakita ka ng tatlong relic, lumiko sa Ket sa likod ng burol.

Mga paaralan ng Zvilnennya

Sa isang tila magkatulad na sulok ng teritoryong ito ay mayroong isang paaralan, na inookupahan ng mga tapon at ipinatapon na mga Chen. Kung kakausapin mo ang maliit na batang babae doon at sabihin sa kanya, mayroong isang lugar sa iyong mapa kung saan matatagpuan ang Guild of Villains. Makipag-usap sa isa pang Griff, at kung gantimpalaan mo ang mga nasa Fort Joy, ibabawas mo ang mga puntos para sa pagtuklas. Hinihiling sa iyo ni Griff na tumulong sa pagsasaayos ng paaralan at itaboy ang mga kaaway. Kailangan mong makausap si ate Shoria at magbago ang isip at uminom. Pagkatapos nito maaari kang lumiko sa Griff sa likod ng burol.

Mga dwarven dungeon

Mayroong ilang mga paraan na nagbibigay-daan sa iyo upang i-activate ang command na ito. Alinman ay papasukin mo ang lugar kung saan nagaganap ang kasiyahan, o tatanggihan mo ang kahilingan mula sa mga lasing na gnome na nagkalat sa pagitan ng mga dingding, o ikaw ay pumuslit sa likod na pintuan.

Dumaan kami sa back door

Bilang karagdagan, maaari kang makarating dito sa pamamagitan ng imburnal.

Pagpasok sa pamamagitan ng imburnal

Kung aktibo ka pa rin, mag-ingat, dahil lilitaw ang mga bagong kalaban doon - mga fog spider, na lalabas pagkatapos alisin ang extinguishing fog.

Nagambala si Benquet ng isang pag-atake mula sa Void Virgos. Suriin ang mga estatwa upang mahanap ang mga bakas ng mga handrail na gawa sa mga tubo. Makipag-usap sa mga gnome para makakuha ng karagdagang impormasyon, at pagkatapos ay i-activate ang pangunahing tangke at kunin ang mga gumagala na multo ng mga pinatay na bisita. Makipag-ugnayan sa masayang cake at sa vibukhne na iyon. Lilitaw ang mga kaaway, at kailangan mong talunin sila. Pagkatapos makaalis sa kanila, kausapin ang mga tagapaglingkod sa libing at alamin kung sino ang nagluto ng cake na ito. May lalabas na doktor na konektado rin sa espesyal na paghahanap ni Lowes. Umalis sa tabi ng imburnal, at pagkatapos ay pumunta sa royal courtroom.

Mapanlinlang na pader

I-stoat ang pangunahing palayok upang pagnilayan ang diwa ng pinaslang na si Esbeil at alamin ang dahilan ng kanyang pagsalakay. Pagkatapos maghanap sa lugar, mahahanap mo ang reyna at magpapasya kung paano siya haharapin. Ang mga ilusyon na pinto, na nakabukas sa malapit, ay humahantong sa reyna. Sa kabilang panig ng laboratoryo ay may isa pang pinto na tulad nito, at sa likod nito ay may nakalat na nakamamatay na paste.

Demon Scum

Ang paghahanap na ito ay nagsasangkot ng mga relasyon sa mga espesyal na estate ng Lowes. Kung makarating ka sa Arx, malalaman mo iyon sa taunang pagtitipon ng mga demolition booth ng isang laboring demon, na nanirahan sa hukay ng doktor. Kung gusto mong pumunta sa cabin na ito, kakailanganin mong kumita kaagad - maaaring patayin si Isbeil para sa paghahanap na "Dwarven Dungeons", o alisin ang relasyon ni Kemm kay Lord Arhu. Kaya tinatanggihan mo ang kahilingan bilang isang doktor. Pumunta sa itim na bahay at kausapin ang maysakit sa pasukan.

Ingatan mo ang babae, dadalhin ka niya sa mundo ng demonyo. Sundan mo siya at amuyin ang mga kandila. Dalhin ang stock ng HP ng boss hanggang 11,000 Pumunta sa gitna at patayin ang nars, at pagkatapos ay makipag-usap sa Doktor. Kung wala kang pakialam sa mga nars, unti-unti nilang uubusin ang supply ng iyong HP. Gumastos sa lalong madaling panahon upang hindi ito mapunasan ng doktor mula sa iyo. Ang isa sa mga wardrobe ay naglalaman ng baluti ni Quinn, na nagbibigay-daan sa iyong karakter na lumipad.

Konsulado

Kakailanganin mo ang isang espesyal na punyal. Maaari mong mahanap ito mula sa sulat ni Lord Arhu, o kunin ito sa mga bahagi (dalawa sa kabuuan) sa Nameless Island. Kung wala ito, hindi posible na paalisin ang Prinsesa ng Chervon. Upang makapunta sa konsulado, vikorist ang karakter na may pinakamalaking pagnanakaw at kasamaan. Pumunta sa fountain. Maaari mong mahanap ang susi na nagbubukas ng mga pinto, maaari mong i-lock ang mga ito.

Sa tulong ng teleportation pyramids, maaari mong ilipat ang buong grupo sa likod ng isang character. Kapag naroon, i-activate ang primarne bachennya upang mahanap ang portal. Dumaan dito sa arena, labanan ang iba't ibang karakter na nakilala mo noon. Buuin ang kanilang mga salamin mula sa likuran, mula sa malayo, upang maiwasan ang labanan, o gawin ito sa ilalim ng oras (kung hindi man ay manginig ang mga imahe).

Pumunta sa pintuan, mararating ito ng isa sa mga bayani sa oras ng labanan upang ilipat ang buong kural sa isang ligtas na lugar. Makipag-usap sa portal at alamin kung nasaan si Chervona Princess. Kung ito ay isang espada, maaari mo itong isumpa bilang isang panunumpa sa Haring Diyos. Sa nagniningas na espiritu ng Prinsipe ng mga Pula, manganak ng isang dragon, at pagkatapos ay iwanan ang panaginip.

Ang Fall of the Hammer ay isang story quest sa Divinity: Original Sin 2. Ang "Lady of Pomsta" ay naanod sa mabatong baybayin malapit sa Arx. Nahulaan ni Khvora na kasalanan nating kilalanin si Dallis at sirain siya, ang vikorist na si Eteran at nakawin ang kapangyarihan ni Vitok, gaya ng kanyang pinlano.

Dumaan si Jenny

Ang pakikipagsapalaran sa kwentong ito ay isinaaktibo sa Act IV - Polyuvannya sa Dalis.

Kausapin ang maysakit. Sasabihin mo na kailangan mong makilala si Dallis at sirain ang kanyang vikorist na si Eteran at nakawin ang kapangyarihan ni Vitok. Masama para sa iyo na magkalat ng mga biro mula sa lokal na Divine Order.

Ang daungan ng Arx ay puno ng mga biro; pagtagumpayan ang mga ito upang masubaybayan mo ang barkong Dallis - "Pan Jahu". Masasabi sa iyo ni “Pan Jahu” na si Dallis at Wredeman ay mas matanda sa kanya... kahit na minsan sila ay isang duwende, at pagkatapos ay isang puno ng mga ninuno. Huwag kalimutang tingnan ang screenshot upang makita kung ano ang nilalaman ng natatanging anting-anting na ito para sa mga salamangkero.

Tumawid sa tulay sa Arx. Sa takdang panahon, kakailanganin mong tulungan ang mga paladin na talunin ang mga bampira (tanong na "Ang Labanan ng Dakilang Digmaan").

Sa gitna ng Arx ay makikilala mo ang ilang paladins na makikita si Dallis dito sa gitna ng katedral.

Pagkatapos makumpleto ang "Linder Kemm's Convulsion", ididirekta ka ni Arhu sa Zanders. Ang nagbebenta ng mga laruan, si Zanders, ay may sariling sikreto, kung paano dumaan sa unang bahagi ng Landas ng Dugo, at bibigyan ka ng isang espesyal na anting-anting. Gayundin, kukunin mo itong Spokuti mula sa cabin ng isang tao.

Kumpletuhin ang lahat ng side quests bago makarating sa Lucian's Cathedral.

Dumiretso sa katedral para dumaan sa Landas ng Dugo. Kapag lumapit ka sa rebulto ni Lucian, huwag mag-aksaya ng isang oras sa pag-uusap; Bawat ebidensya ay hindi totoo. Tiyaking hanapin ang left-handed switch sa harap ng rebulto. Ilagay ang anting-anting sa tabi ni Jack, itinuro ang Zanders, pagkatapos ay pindutin ang pindutan. Awtomatiko mong babasahin ang kasalukuyang Kalmado at magbubukas ang hatch.

Sa pamamagitan ng hatch mararating mo ang puntod ni Lucian. May palaisipan sa harap.

Lumikha ng isang patak ng dugo sa mga salivary grates sa tulong ng isang spell, isang board ng dugo, isang sakripisyo ng laman, o nasugatan ng isang landas (kailangan mong alisin ang baluti):

Makipag-ugnayan sa tagagawa at pumili ng isa pang opsyon para sa pipe alignment. Nasa ibaba ang isang solusyon:

Kapag nailagay mo nang tama ang mga tubo, ilagay ang “Blessing” sa bubong ng masasamang tarangkahan, pagkatapos ay mabilis na mag-click sa pahina at piliin ang unang opsyon para i-activate ito. Ang palaisipan ay malulutas, at isang lihim na hatch ang magbubukas sa ilalim ng sarcophagus ni Lucian. Umalis bago ang susunod.

(Nalutas ng mga mersenaryo ang palaisipan sa ibang paraan: gamit ang isang karakter na may advanced na telekinesis, ilipat ang teleportation pyramid sa mga mangkok sa likod ng mga tubo. Pagkatapos ay mag-teleport sa pyramid at lumikha ng pinagpalang apoy, tubig at dugo sa mga mangkok).

Gumugugol ka ng oras sa isang lugar na tinatawag na “Through Suffering.” Dito sasalakayin ka ng mga puppet ni Vitoku at makikipag-ugnayan sa mga mahahalagang bagay, na magdudulot ng iba't ibang epekto sa iyong partido, tulad ng, halimbawa, pagbabagong-anyo sa mga baka. Vikorist na "Vityaguvanna Vitoku" sa mga manika na ito para patayin sila, o gumamit ng mas malalakas na spelling ng AOE sa lugar. Pagkatapos mong huwag pakialaman ang mga puppet, buhayin ang limang mahahalagang salita, ang una ay ang salitang "TAMA". Ang pagkakasunod-sunod ay walang kahalagahan.

Kapag na-activate na ang "tama" na mga parameter, aalisin ang mga hadlang. Dumating na ang oras para sa huling labanan. Siguraduhing natapos mo na ang lahat ng quests, kabisado mo ang iyong pinakamahusay na mga kasanayan at inayos ang iyong pinakamahusay na kagamitan, una sa lahat pumunta sa pangunahing puntod ng Lucian. Naghihintay sa iyo ang huling labanan at Pagka-Diyos. Hindi ka na makakabalik.

Istraktura ng halaman

Naanod ang “Pani Pomsta” sa mabatong baybayin hindi kalayuan sa Arx.

Nahulaan ni Khvora na kasalanan nating makilala si Dallis at sirain siya, ang vikorist na si Eteran at nakawin ang kapangyarihan ni Vitok, gaya ng kanyang pinlano. Ang sakit ay nalulugod sa mga tao na makarinig ng mga biro mula sa lokal na Divine Order.

Nalaman namin na dumating sina Dallis at Vredeman sa Arx sakay ng Pan Jahu.

Sinabi sa amin ni “Pan Jakh” na inihatid niya sina Dallis at Vredeman, gayundin ang kanilang “walang kaluluwang mga sundalo” sa Arx. Buweno, sa likod ng mga kuta ng barko, parehong sina Dallis at Vredeman ay mayamang senior para sa isa't isa... kahit na siya ay isang duwende, at pagkatapos ay isang puno ng mga ninuno. Siguro may isang uri ng kompromiso dito?

Nalaman namin na si Lord Linder Kemm, ang pinuno ng mga paladin, ay matatagpuan sa barracks ng magister. Nahuli sila ng mga paladin mula sa mga master bago ang pagnanakaw. Kailangan mong makipag-usap kay Kemm tungkol kay Dallis: marahil alam niya na balak nitong magtrabaho sa Arx at sa kanyang Eteran.

Kinumpirma ni Kemm na dumating si Dallis sa site sakay ng Pan Jahu. Kung saan siya nagpunta, hindi niya alam. Gusto mong makilala si Raymond, ang pinuno ng Great Masters. Dahil kilala natin si Raymond, masasabi natin kung sino si Dallis.

Natagpuan namin ang barracks ng mga masters, ang kanilang operations center. Ninakawan siya ng mga paladin at pinatay ang mga amo. Maaari tayong tumingin sa paligid dito.

Nakakita kami ng isang lihim na lugar sa ilalim ng barracks ng mga masters - marahil doon namin malalaman kung ano ang ginagawa ni Dallis at kung ano ang maaaring balak niyang gawin kay Etheran.

Nang tumingin sa paligid ng piitan sa ilalim ng barracks ng mga masters, napagtanto namin na gusto ni Dallis na pumunta sa libingan ni Lucian at sa katedral. Kakailanganin nating likhain ang mismong mga bagay na gusto natin - kahit si Eteran, tulad ng dati, sa kanyang mga kamay, at ang ninakaw na Pinagmulan ay pareho. Kung ano man ang plano niya, halatang masipag siya.

Alam namin na si Vredeman ay talagang si Haring Brakk, na binuhay muli ni Dallis para matulungan niya siya sa paghahanap ni Etheran. Kailangan nating maging lubhang maingat kapag nananatili tayo sa kanya araw-araw, dahil ang banal na haring-chaklun ay naglilingkod sa kanya.

Lumilitaw na si Lord Arhu ang tagapag-alaga ng katedral. Ang sinumang gustong pumasok sa puntod ni Lucian ay kailangang humingi ng tulong sa kanya.

Nakarating kami sa katedral, ngunit bago matuklasan ang puntod ni Lucian, makakaranas kami ng isang ritwal na tinatawag na Landas ng Dugo. Maaari nating malaman kung paano malalampasan ang yoga.

Nahanap sa Budinku Hill Kemma:

  • Sa gilid ng burol ng Budinka Kemm nakita namin ang isang dahon na ninakaw mula kay Dallis. Mukhang nag-espiya sa kanya... pero hindi mukhang opisyal na imbestigasyon. Ano ang bago sa Duma?
  • Sa burol ni Lord Kemm nakakita kami ng isang kahanga-hangang salamin. Ang pagkakaroon ng gazed sa bago, sinuri namin ang natitirang mga hakbang ng buhay ng parehong bagay, naka-lock sa pugon, ang bukas na apoy at ang lava. Kaya, anong uri ng nilalang ito - at kakailanganin ba ni Kemu ang gayong salamin?
  • Sa bundok ng Sadibi Kemma natuklasan namin ang salamin ng Black Kol. Nang tingnan ang bago, ininom namin ang natitirang bahagi ng White Man, kaya natupok namin ang apoy at avalanche sa oras ng pagkaubos ng Nameless Island. May mga bituin ba si Kemm? Nezhe vin nanginginig sa likod ng Black Kol... bakit ka mahiyain?

Panginoon Arhu znik. Kailangan natin siyang makilala - o kailangan nating malaman ang isa pang paraan para makapasok sa libingan ni Lucian.

Alam namin ang schodennik ni Lord Arhu. Tila nag-aalinlangan sila dahil sa utos ni Lucian na huwag papasukin ang sinuman sa kanyang puntod. Hindi naintindihan ni Arhu ang mga intensyon ng namatay na Banal at ipinaglihi na sinabi niya sa kanya, nang matanggap ito, na ang mundo ay binago para sa kanyang pag-iral.

Nalaman namin na parehong sina Dallis at Kemm, sa parehong araw, ay sinusubukang buksan ang libingan ni Lucian mula kay Arch. Desidido si Vin, bagama't gusto niyang igalang ang lahat, siya mismo ay hindi makakatulong sa kanila na lampasan ang lahat ng mga mapanganib na aparato na nagbabantay sa lugar ng natitirang natitirang Banal. Si Arhu ay malinaw na pinahihirapan ng mga pagdududa tungkol sa katapatan ng natitirang kalooban ni Lucian sa ating mga araw, kung ang Void ay nagbabanta sa buong mundo.

Inihayag ni Vindego na nagbigay pugay si Linder Kemm sa Diyos-Hari:

  • Inihayag ni Vindego na si Linder Kemm ay nagbigay ng kanlungan sa Diyos-Hari.
  • Nagpakita kami sa harap ni Kemmu at sinabi sa lahat na natutunan namin ang tungkol sa bagong uri na ito ng Vindego, at pagkatapos ay itinapon ang lahat ng mga tawag. Chantly, para wala kaming pinaniwalaan.

Sinubukan ni Kemm na huwag kaming pakawalan si Arhu. Mukhang siya ay isang lingkod ng Diyos Hari; Ipinagkatiwala sa kanya ang tungkuling makilala sa Arhu, dahil inilibing siya sa libingan ni Lucian.

Kilala namin si Lord Arhu. Alam nating lahat na alam natin kung paano makapasok sa libingan ni Lucian: kailangan nating dumaan sa estatwa ni Lucian sa Daan ng Dugo - para sa tulong ng ilang anting-anting at ang Scroll of Peace. Ang mga item na ito ay maaaring makuha nang lokal, mula sa Toy Master Zanders. Kailangan mong bawiin ang anting-anting upang singilin ito kay Jack, at pagkatapos ay ilagay ang mekanismo sa Path of Blood. Pagkatapos nito, basahin ang nakasulat sa Scroll of Peace, at magbubukas ang sipi. Sinabi rin niya sa amin ang tungkol sa mga panganib ng Kamara ng Kamatayan, kung saan ito ay mahalaga, karamihan sa mga ito ay nagpapagana sa mga pastol. Kinakailangang sundin ang limang mahahalagang hakbang upang makumpleto ang salitang "tama" upang makapasa nang hindi tumatawid sa code. Samantala, nang sabihin kay Arch, walang nakakaalam kung paano mapupuksa ang lahat ng mga pastol hanggang sa puntod ni Lucian. Nagkaroon pa ng kaunting gulo doon.

Yakshcho Arhu gine:

  • Namatay si Lord Arhu, at pagkatapos ng sign na iyon ay inihayag niya ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa kung paano makapasok sa libingan ni Lucian: kailangan nating umakyat sa rebulto ni Lucian sa Daan ng Dugo - para sa tulong ng ilang anting-anting at ang Scroll of Peace. Ang mga item na ito ay maaaring makuha nang lokal, mula sa Toymaster Zanders. Kailangan mong bawiin ang anting-anting upang singilin ito kay Jack, at pagkatapos ay ilagay ang mekanismo sa Path of Blood sa pasukan. Pagkatapos nito, basahin ang nakasulat sa Scroll of Peace, at magbubukas ang sipi. Sinabi rin niya sa amin ang tungkol sa mga panganib ng Kamara ng Kamatayan, kung saan ito ay mahalaga, karamihan sa mga ito ay nagpapagana sa mga pastol. Kinakailangang sundin ang limang mahahalagang hakbang upang makumpleto ang salitang "tama" upang makapasa nang hindi tumatawid sa code. Samantala, nang sabihin kay Arch, walang nakakaalam kung paano mapupuksa ang lahat ng mga pastol hanggang sa puntod ni Lucian. Nagkaroon pa ng kaunting gulo doon.

Sa maliit na kampo, nakita namin ang papet ni Vitok na gusto namin. Sinabi sa amin ni Vona na siya ay dumaloy mula sa "silid ng kamatayan", na sa ilalim ng "maringal na bulwagan ay umiyak ako at kumanta." Hindi ba dapat pag-uusapan natin ang tungkol sa katedral?..

Nahulaan ng papet na si Vitok kung ano ang nasa silid, lumitaw ang mga bituin, napakahalaga, kung paano humantong sa kamatayan, ngunit kakaunti ang tila "tama." Sinabi sa amin ni Vona na maaari naming tanggihan ang aming karapatan sa kalayaan. Ano kaya ang ibig sabihin nito?

Ang salitang "TAMA" ay nakaukit sa katawan ng papet ni Vitok. Malamang, may kinalaman dito, may lumitaw na papet bilang tanda.

Sa disenyo ng mga tuyong gusali malapit sa libingan ni Lucian, nakilala ni Zanders, isang mangangalakal ng laruan, ang kanyang kapalaran. Alam nating lahat ay iba.

Sinabi sa amin ng nagbebenta ng laruan na si Zanders kung paano dumaan sa unang bahagi ng Landas ng Dugo. Kakailanganin natin ang Vitokom amulet at Suviy Spokuti. Si Suviy ay nagkasala ng pagsisinungaling sa isang saradong estado writing desk sa kabilang bersyon ng booth ni Zanders, ang password ay "Giyora". Kung alam natin ang mga nakakasakit na bagay, maaari nating pagnakawan ang mga ito mula sa katedral upang buksan ang lihim na daanan. Kailangan mong alisin ang mekanismo mula sa rebulto ni Lucian.

Inalis namin ang aming Spokuti.

Inalis namin ang anting-anting ni Dzherelo. Kapag nasimulan mo na ang iyong trabaho, kailangan mong lagyang muli ng lakas ang Vitok.

Pinuno namin ang anting-anting kay Jack.

Kami ay nagkakahalaga ng higit sa isang cob ng Landas ng Dugo. Dapat ba tayong ituring na dalisay at matuwid at dapat ba tayong dumaan?

Maglakad sa kahabaan ng Blood Road:

  • Sinundan namin ang mapanlinlang na landas sa pamamagitan ng Landas ng Dugo at bumaba.
  • Dumaan kami sa Landas ng Dugo at bumaba.
  • Hindi namin madaanan ang Daan ng Dugo. Chantly, mayroong isang paraan upang makalibot dito.

Pumasok kami sa Libingan ni Lucian, ngunit walang Dallis o Etheran ang natagpuan doon. Siguradong naunahan niya kami?

Sinubukan naming lutasin ang bugtong at pumunta pa.

Ang mga pinto, hindi na kailangang sabihin, ay nauna sa amin, upang kami ay mamatay habang sinusubukan naming marating ang libingan ni Lucian, at inutusan kaming pumunta.

Pumunta kami sa malaking silid kasama ang mga walang magawang importante... at maging ang hindi magiliw na mga puppet ni Vitok.

Dahil naipakita namin ang tamang kahalagahan, nakalakad pa kami.

Nakapasok kami sa kung ano, sa likod ng lahat ng mga palatandaan, ay tila ang libingan ni Lucian.

Ang labanan ay nagagalit

Kung makarating ka sa tulay ng Arx River, lilitaw ang mga bampira. Pagtagumpayan ang mga ito at ang kapitan ng mga paladins ay aalisin ang alak mula sa lungsod.

Strata

Pumunta sa pintuan ng kuwartel ng mga panginoon, makikipagkita ka sa babae at hilingin sa kanya na isuko ang kanyang pangkat - ang paladin, na paparusahan dahil sa paglabag sa mga parusa. Pumunta kay Lord Kemmu at kumbinsihin siyang iligtas ang kanyang paladin (o isagawa ang kinakailangang imbestigasyon). Mamaya, makikilala mo ang liberated paladin kasama ang magister's liaison para kanselahin ang quest "Linder Kemm's Gate".

Pangingisay ni Linder Kemm

Kung pinagtaksilan mo ang paladin mula sa stratum sa parehong paghahanap, makikipagkita ka sa kanya (o sa katunayan sa kanya) mamaya sa liaison ng mahistrado. Hayaan mong sabihin ko sa iyo na itinatago ni Lord Kemm ang kanyang mga lihim. Kung ilalabas mo si Vendego sa panahon ng paghahanap na "Ang Awa ay Lakas", malalaman mo na si Lord Kemm ay lihim na nagtatrabaho para sa Diyos-Hari. Sa Moscow Square, si Arx ay isang pintor na nagpinta ng mga larawan ng digmaan. Gumawa ng pangunahing spell para pagpalain ang espiritu ng iyong ama, na nakatayo sa malapit. Makipag-usap sa ama ng artist para malaman na si Lord Kemma ay may kakaibang koleksyon ng mga painting mula sa kanyang pamilya.

Mula sa Guild of Villains malapit sa imburnal ay maaari kang bumili ng kinakailangang pagpipinta (mula sa mga bata) upang mailipat mo sila. Maaari mong malaman ang tungkol sa pagbubukas ng pasukan sa Guild of Villains mula sa isang batang babae mula sa paaralan. Ang pasukan sa halimaw ni Lord Kemm ay matatagpuan sa kanyang hardin. Kakailanganin mong hilahin nang mahigpit para buksan ang hatch.

Pagkatapos mong hilahin ang susi, dumaan sa hatch papunta sa gitna ng tunnel.

Sa gitna ng sulok ng Kemma mayroong isang dakot ng mga automaton na nagpapatrolya sa teritoryo. Malampasan mo sila, o makipag-away sa kanila (kailangan mo silang patayin alang-alang sa vampirism). Panghuli, i-activate ang unang tangke at ilagay ang larawang binili mo mula sa Guild of Villains sa walang laman na frame (ang sign ay ninakaw). Kaya bubuksan mo ang madilim na silid.

Sa gitna ng espasyo ay isang painting na pinamagatang "Responsibilidad" (tinatayang pagsasalin). Dalhin ito sa iyo, umalis sa silid, at pagkatapos ay i-activate ang aklat sa kanang bahagi.

Sa likod ng mga pintuan na bato ay may hatch na magdadala sa iyo sa templo ng hari ng Diyos. Pagkatapos makumpleto ang pakikipag-usap sa Hari ng Diyos, makipag-ugnayan sa karatula sa lupa. Narito ang pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga ang mga kredensyal ay ang hari lamang ang nakakaalam. Ito ay isang pahiwatig na nag-uugnay sa lugar na ito sa larawan.

I-install ang larawang "Responsibilidad" sa screen, na hahantong sa pagbubukas ng hatch, na hahantong sa koneksyon ni Arhu.

Si Lord Arhu ay tinawag dito ni Lord Kemm. Upang mapupuksa siya, kailangan mong pabilisin ang mga pangunahing tangke at i-freeze ang katawan ng vampirism (sa Rozmov) sa dalawang katuvalnik.

Ibalik ang paggalang sa mga may dagger sa rebulto, na kinakailangan para sa mga pakikipagsapalaran ng Prinsipe ng mga Puso.

Sa sandaling mapalaya si Lord Arhu, lilitaw ang mga alipores ng Black Kilts at sasalakayin ka. Malapit nang dumating si Lord Kemm, na magiging mahirap din. Kung gusto mong iligtas ang buhay ni Arhu, kailangan mong subukan siya mula sa mga kalaban, vikory at teleportation. Kung ikaw ay nasa nakaraan, magagawa mo pa ring makipag-usap sa kanya sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Primarne bachennya." Pagkatapos mong madaig ang Kemma at ang Black Rings, sasabihin sa iyo ni Lord Arhu kung paano lutasin ang puzzle sa katedral.

Poshuk ni Lord Arhu

Lord Arhu ng mga pagsasara sa shed ni Lord Kemm. Binibigyan ka namin ng mga detalyadong tagubilin kung paano makarating sa pintuan ni Linder Kemm sa parehong paghahanap. Pumunta ngayon sa guild ng mga kontrabida, kung saan nalaman mo mula sa batang babae sa paaralan, at bilhin ang pagpipinta na ninakaw mula sa Kemm mula sa mga bata. Lumusong sa hardin at humanap ng taong mahalagang buksan ang hatch, na magdadala sa iyo sa halimaw ni Kemma.

Bypass ang iyong mga kalaban o pagtagumpayan ang mga ito, matagumpay laban sa vampirism. Sa wakas, isara ang sulok at ilagay ang larawan, na kinunan bilang mga bata mula sa Guild of Villains, sa isang walang laman na frame. Pumunta sa corridor na bubukas, sa gitna ng bago ay makikita mo ang pagpipinta na "Responsibilidad" at dalhin ito sa iyo. Makipag-ugnayan sa aklat sa kanang pulis upang harangan pa ang daanan. Sa likod ng mga pintong bato ay magkakaroon ng hatch na hahantong sa templo ng hari ng Diyos.

Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tingnan ang karatula sa lupa, at pagkatapos ay ilagay ang isang larawan na may parehong pangalan sa ibabaw, tulad ng ipinahiwatig doon (responsibilidad). Kaya sa pamamagitan ng hatch ay mararating mo ang nayon kung saan nakaupo si Arhu. Sa tulong ng isang pangunahing tangke, maghanap ng dalawang espiritu na magpapasuko kay Archa, at pagkatapos ay hanapin sila sa tulong ng dampirismo. Pagkatapos ay kunin mula sa estatwa ang punyal na kailangan ng Prinsipe ng mga Puso sa kanyang espesyal na pakikipagsapalaran, pagkatapos nito ay talunin mo ang lahat ng mga kaaway, kabilang si Kemm. Maaari kang mag-teleport kay Lord Arhu, para kantahan at makita mo siya. Kung hindi, kapag namatay ka, vikorist at punong ministro, pangalagaan ang diwa ng mga taong ito. Ito ay kung paano mo malalaman kung paano malutas ang puzzle sa katedral.

Master of Dreams and Nightmares

Mahahanap mo ang aklat na "The Tale of the Toy Merchant" sa master's retreat na matatagpuan malapit sa barracks. Kaya nalaman mo ang ulat tungkol sa prankster na ito. Bilang alternatibo, nalaman mo ang tungkol sa isang Jefferson na kailangang magmukmok upang makapunta sa katedral. Pumunta sa tindahan ng laruan at hilingin sa kanya na tulungan ka. Maaari mo akong bigyan ng isang anting-anting na maaari mong itago sa iyong pag-aari. Dapat mong punan ang anting-anting ng cob, at pagkatapos ay bumaling sa Sanders.

Kung bibilhin mo ito, makipag-ugnayan muli sa nagbebenta ng kahon ng laruan. Kung makatawid ka niyan, sasabihin mo na para makapasok sa banal na libingan kakailanganin mo ng malaking kapayapaan. Si Suviy ay nasa isang naka-lock na talahanayan sa isa pang bersyon ng tindahan, at ang password para sa bago ay pinangalanan mismo ni Sanders. Kung hindi mo ma-gets ang lalaki, kailangan mong sumilip sa isa pa at kunin ang screen. Kailangan din ang anting-anting para buksan ang hatch sa katedral.

Ang Huling Labanan ng mga Masters

Kung maabot mo ang barracks ng mga masters, makikita mong abala ang mga paladins sa paghahanap ng mga secret quarter ng masters. Ang hatch na kailangan niya ay nakaimbak sa ilalim ng isang bilang ng mga drawer sa silid na may pastulan.

Maaari mong subukang i-reconfigure ang mga bahagi sa malapit, upang ituro mo ang tamang kumbinasyon ng hatch, ngunit ito ay mas mahalaga. Ang tamang kumbinasyon ay tunay na konektado sa motto ng mga mahistrado: isip, katawan, matrimony at kabanalan.

Inalis mo na ang sisi para sa mga bumubuklat ng bugtong, at ang espiritu ay nasa iyo. Samakatuwid, kung kailangan mo ng dzherel, pagkatapos ay itigil muna ang vampirism, nang hindi nilulutas ang bugtong. Sa gitna ng ganglion ay makikita mo ang isang bilang ng mga shifter na may pananagutan sa mga pagpipinta. Mangyaring tandaan ang mga ito at i-activate ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod, na naaayon sa motto ng mga master na inilarawan sa itaas. Sa gitna ng lihim na lokasyon, basahin ang patotoo upang itapon ang ebidensya, at kung ikaw ay nanalo sa pangunahing tangke, itatapon mo ang karagdagang impormasyon.

Dito makikita mo ang isa pang kuwento tungkol sa nagbebenta ng laruan. Ito ay kung paano mo i-activate ang quest na ito. Sa kabilang antas, ang council of masters ay may tatlong geist. Patayin sila, hanapin sila at kunin ang isa pang libro, na naglalaman ng tungkol sa mga gustong buhayin ni Dallis... (at hindi spoiler-proof). Ang quest na "The King's Birthday" ay magsisimula kaagad.

Birthday ni King

Sa kabilang panig ng Magisters' Hall, na matatagpuan sa ilalim ng kuwartel, makikita mo ang isang libro sa tabi ng mesa na nag-uusap tungkol sa mga taong gustong buhayin ni Dullis. Lumiko sa lunar hall at salubungin si Tarquin. Ito ay kilala na si Dallis ay nakatulong, at bilang kabayaran ay bibigyan ka niya ng Anathema (KRASHCHA dvoruchna zbroa in grі).

Lumitaw ang mga salot

Umalis bago ang pulong at makipag-usap sa mga paladins. Nalaman mo na ang mga Mahistrado ay nag-iimbestiga ng ilang kaso na natuklasan mula mismo sa kanilang mga selda sa ilalim ng kuwartel ng mga Magister bago pa man magsimula ang Paladin Rebellion. Pagkatapos mong kumpletuhin ang "Secrets of the Dwarves" quest, malalaman mo kung sino ang kasama sa kanyang laboratoryo. Namatay ang baho, nabasa ang mga pira-piraso para maalis ang hangin.

Ang awa ay lakas

Sa kampo ng pinuno ng Black Ring ay makikita mo ang isang sheet na nakahiga malapit sa silid ng militar na nagsasabi tungkol kay Vindego. Makikipag-ugnayan ka muli sa presyo sa inner basement ng Magisters' Office sa Isla ng Arx. Upang makarating doon, kailangan mong mag-recruit ng mga paladin na maaari mong labanan.

Kung gusto mong ibigay ang mga ito, kakailanganin mong mag-donate ng sapat na bilang ng mga item at barya para makumpleto ang regalo. Pagkatapos ay makipag-ugnayan sa jumper sa malapit upang buksan ang cell.

Kung mayroon kang isang espesyal na talim na kailangan para sa paghahanap ng Prinsipe ng mga Puso (at makakahanap ka ng dalawang talim - isang buo at ang isa sa mga bahagi), maaari mong palayain si Vindego sa pamamagitan ng panunumpa sa hari ng Diyos. Ngunit sa kasong ito, huwag kalimutan na kung mayroon kang isang talim, hindi mo magagawang talunin ang Prinsipe ng mga Puso sa espesyal na pakikipagsapalaran ng Prinsipe ng mga Puso. Dahil wala kang talim, alam mo na mayroon si Lord Kemm sa mga iyon.

Pasensya sa nakaraan

Ang pangalan ng quest ay may koneksyon sa mga mahistrado, para makalusot ka sa alkantarilya (una, huminto sa magister barracks, at pagkatapos ay kausapin si Winslow at hintayin siyang tulungan kang makaalis sa Banne). Ang bangkay ni Bunny ay makikita sa imburnal. Sa tulong ng pangunahing tangke, hanapin ang kanyang espiritu at kausapin siya, pagkatapos ay maaari kang dumaan sa gitna.

Kapag nakarating ka sa cell kasama ang batang lalaki, pagkatapos ay i-activate ang pangunahing tangke at patayin ang mga patay na pranksters, na sinusubukang tanggalin muli ang relasyon sa lalaki. Maaari mo silang bigyan ng kapayapaan ng isip o gilingin ang mga sungay ng bata. Magbabagong-anyo siya sa isang banal na baliw at sasalakayin ka. Kung pinatuyo mo ang lugar na ito nang hindi pinapatay ang lalaki, pagkatapos ay kapag muli kang lumikas sa lugar na ito pagkatapos ng isang dosenang oras, makikita mong nakapasok na ito.

Ang titig ay nangangahulugang ginto

Sa panlabas na bahagi ng Arx, sa tabi ng mansyon ni Lord Kemm, mayroong isang antique dealer na tumitingin sa sikat na appraiser para sa Ket estate. Sa gitna ng mansion ng Kemm, kailangan mong kumonsulta sa ekspertong si Ket, at kung nagawa mong ilipat ang mga ito, hihingi ka ng tatlong mahahalagang antique na ini-save sa aparador ni Kemm. Sa gitna ng sulok na ito ay may isang grupo ng mga automata na maaaring itaboy sa bawat minuto. Kung nagta-type ka sa oras, pagkatapos ay itigil ang vampirism.

Kapag nakakita ka ng tatlong relic, lumiko sa Ket sa likod ng burol.

Mga paaralan ng Zvilnennya

Sa isang tila magkatulad na sulok ng teritoryong ito ay mayroong isang paaralan, na inookupahan ng mga tapon at ipinatapon na mga Chen. Kung kakausapin mo ang maliit na batang babae doon at sabihin sa kanya, mayroong isang lugar sa iyong mapa kung saan matatagpuan ang Guild of Villains. Makipag-usap sa isa pang Griff, at kung gantimpalaan mo ang mga nasa Fort Joy, ibabawas mo ang mga puntos para sa pagtuklas. Hinihiling sa iyo ni Griff na tumulong sa pagsasaayos ng paaralan at itaboy ang mga kaaway. Kailangan mong makausap si ate Shoria at magbago ang isip at uminom. Pagkatapos nito maaari kang lumiko sa Griff sa likod ng burol.

Mga dwarven dungeon

Mayroong ilang mga paraan na nagbibigay-daan sa iyo upang i-activate ang command na ito. Alinman ay papasukin mo ang lugar kung saan nagaganap ang kasiyahan, o tatanggihan mo ang kahilingan mula sa mga lasing na gnome na nagkalat sa pagitan ng mga dingding, o ikaw ay pumuslit sa likod na pintuan.

Bilang karagdagan, maaari kang makarating dito sa pamamagitan ng imburnal.

Kung aktibo ka pa rin, mag-ingat, dahil lilitaw ang mga bagong kalaban doon - mga fog spider, na lalabas pagkatapos alisin ang extinguishing fog.

Nagambala si Benquet ng isang pag-atake mula sa Void Virgos. Suriin ang mga estatwa upang mahanap ang mga bakas ng mga handrail na gawa sa mga tubo. Makipag-usap sa mga gnome para makakuha ng karagdagang impormasyon, at pagkatapos ay i-activate ang pangunahing tangke at kunin ang mga gumagala na multo ng mga pinatay na bisita. Makipag-ugnayan sa masayang cake at sa vibukhne na iyon. Lilitaw ang mga kaaway, at kailangan mong talunin sila. Pagkatapos makaalis sa kanila, kausapin ang mga tagapaglingkod sa libing at alamin kung sino ang nagluto ng cake na ito. May lalabas na doktor na konektado rin sa espesyal na paghahanap ni Lowes. Umalis sa tabi ng imburnal, at pagkatapos ay pumunta sa royal courtroom.

Sa kabilang bahagi ng imburnal ay may kahina-hinalang siwang malapit sa dingding.

Patayin siya, at pagkatapos ay pumunta sa korte. Kung makikipag-ugnay ka sa reyna, malalaman mo ang tungkol sa mga nagmamanipula sa kanya kasama si Lady Isbeil. Subukang talunin ang reyna, o Isbeil upang sirain ang bakod malapit sa iyong laboratoryo. Pagkatapos ng halos sampung oras, lalabas ka mula sa spell ng enchantress. Kakailanganin na i-drive sila sa parehong oras mula sa mga backer mula sa Chorny Kilts. Magiging mahalaga ka, ang mga fragment mo ay nasa ibaba, at lahat ng bagay ay mabaho sa hayop.

I-stoat ang pangunahing palayok upang pagnilayan ang diwa ng pinaslang na si Esbeil at alamin ang dahilan ng kanyang pagsalakay. Pagkatapos maghanap sa lugar, mahahanap mo ang reyna at magpapasya kung paano siya haharapin. Ang mga ilusyon na pinto, na nakabukas sa malapit, ay humahantong sa reyna. Sa kabilang panig ng laboratoryo ay may isa pang pinto na tulad nito, at sa likod nito ay may nakalat na nakamamatay na paste.

Demon Scum

Ang paghahanap na ito ay nagsasangkot ng mga relasyon sa mga espesyal na estate ng Lowes. Kung makarating ka sa Arx, malalaman mo iyon sa taunang pagtitipon ng mga demolition booth ng isang laboring demon, na nanirahan sa hukay ng doktor. Kung gusto mong pumunta sa cabin na ito, kakailanganin mong kumita kaagad - maaaring patayin si Isbeil para sa paghahanap na "Dwarven Dungeons", o alisin ang relasyon ni Kemm kay Lord Arhu. Kaya tinatanggihan mo ang kahilingan bilang isang doktor. Pumunta sa itim na bahay at kausapin ang maysakit sa pasukan.

Ingatan mo ang babae, dadalhin ka niya sa mundo ng demonyo. Sundan mo siya at amuyin ang mga kandila. Dalhin ang stock ng HP ng boss hanggang 11,000 Pumunta sa gitna at patayin ang nars, at pagkatapos ay makipag-usap sa Doktor. Kung wala kang pakialam sa mga nars, unti-unti nilang uubusin ang supply ng iyong HP. Gumastos sa lalong madaling panahon upang hindi ito mapunasan ng doktor mula sa iyo. Ang isa sa mga wardrobe ay naglalaman ng baluti ni Quinn, na nagbibigay-daan sa iyong karakter na lumipad.

Konsulado

Kakailanganin mo ang isang espesyal na punyal. Maaari mong mahanap ito mula sa sulat ni Lord Arhu, o kunin ito sa mga bahagi (dalawa sa kabuuan) sa Nameless Island. Kung wala ito, hindi posible na paalisin ang Prinsesa ng Chervon. Upang makapunta sa konsulado, vikorist ang karakter na may pinakamalaking pagnanakaw at kasamaan. Pumunta sa fountain. Maaari mong mahanap ang susi na nagbubukas ng mga pinto, maaari mong i-lock ang mga ito.

Sa tulong ng teleportation pyramids, maaari mong ilipat ang buong grupo sa likod ng isang character. Kapag naroon, i-activate ang primarne bachennya upang mahanap ang portal. Dumaan dito sa arena, labanan ang iba't ibang karakter na nakilala mo noon. Buuin ang kanilang mga salamin mula sa likuran, mula sa malayo, upang maiwasan ang labanan, o gawin ito sa ilalim ng oras (kung hindi man ay manginig ang mga imahe).

Pumunta sa pintuan, mararating ito ng isa sa mga bayani sa oras ng labanan upang ilipat ang buong kural sa isang ligtas na lugar. Makipag-usap sa portal at alamin kung nasaan si Chervona Princess. Kung ito ay isang espada, maaari mo itong isumpa bilang isang panunumpa sa Haring Diyos. Sa nagniningas na espiritu ng Prinsipe ng mga Pula, manganak ng isang dragon, at pagkatapos ay iwanan ang panaginip.

Maaari mong kanselahin ang quest na ito pagkatapos mong maabot ang Arx.

Kausapin si Maleda, at sasabihin niya sa iyo na ikaw ang may kasalanan kung bakit napatay si Dullis. Ipinangangaral ni Vaughn ang simula ng mga biro sa gitna ng lokal na Divine Order.

Ang daungan ay puno ng mga walang laman na barko, kaya kailangan mong pagtagumpayan ang mga ito upang masubaybayan ang barkong Dallis na "Lord of Fear". Sasabihin ko sa iyo na si Dallis ang pinakamatanda, hindi alintana ang mga ilang oras pa ang layo mula sa Puno ng mga Ninuno at mga Duwende hanggang sa kanilang huling anyo.

Dumaan sa lugar para marating ang Arx. (Kailangan mong pagtagumpayan ang kawalan ng laman sa tulay sa labanan ng puting magnanakaw)

Sa gitna ng Arx ay makikita mo ang mga paladins, at ang Dallis ay matatagpuan sa gitna ng katedral.

Upang makapasok sa katedral, kakailanganin mong kumpletuhin ang quest na "Master of Dreams and Nightmares" at "Linder Kemm's Enchantment."

Hangga't mayroon kang kaalaman tungkol sa Panginoon Arhu, pati na rin ang regalo at anting-anting mula sa Toyseller, maaari mong sirain ito bago ang katedral. Pinakamainam na pumunta doon kapag nakumpleto mo na ang side at side quests.

Sa harap ng templo ng Luciana mayroong isang simbolo - ilagay ang anting-anting sa Toyseller, pagkatapos ay basahin ito upang buksan ang hatch:


Kapag pumasok ka sa silid ni Lucian, isang palaisipan na may mga tubo ang lilitaw sa iyo.

(Bilang kahalili, subukang mag-recruit ng bagong recruit mula sa Chortogo Vidbitkiv para dumaan sa Blood Path)

Upang malutas ang palaisipan, una, kailangan mong lumikha ng pinagpalang dugo.


Gumawa ng spell na "Dove of Blood" sa kasamaang ito, at pagkatapos ay pagpalain ang dugo. Kung wala kang mga kinakailangang kasanayan, maaari mong salakayin ang iyong sarili upang magkaroon ng dugo.

Ang isa pang krok ay roztashuvati pipe sa tamang pagkakasunud-sunod. Axis isa sa mga solusyon:


Habang nangyayari ito, i-click lamang ang pahinang ito upang i-activate ito. Lumayo ang trumpeta ni Lucian at lumitaw ang isang lihim na hatch.

Kapag dumaan dito, mapupunta ka sa isang silid na may mga belo at pasta, pati na rin ang mga manika ni Vitok. Scho to kill, vicoristovica "The Head of the Vapir", Potim Padeliv Iz Symbols, Yaki, Strengthened to the Word Power: Potency - Order - wisdom (wisdom) - Spіvchutti (emapy) - Righteousnes IT) .

I-reconfigure na handa ka na, pumunta muna sa kanang crypt ng Lucian, dahil pagkatapos nito ay hindi ka na makakabalik (reconfigure, mayroon kang pinakamahalagang kasanayan ni Vitoku, pati na rin ang pinakamahusay na kagamitan).

oEPTSYDBOOP HCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MIISH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins . PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTTPBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF CI LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TB'OCHNY URPUPVBNY. eUMY CHCH OBIMIY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB YUFSHPFDPFNDPF. l rtynetkh, rplyokhfsh zhptf tbdpufsh nptsop nytop tungkol sa mpdle yj rpdenemshs fenoygsch ymy rptkds yuete rptf rpume vyfchshC Shchfb.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - HVEK YI CHUЄЇ. LFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKHFSH CHUЄЇ LMAYUCHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RKhFY RTPIPTSDEOOYS YZTSH. dB NVTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. 'BIPDYISH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYISH CHUEYI VMBZPRPMHYUOP RETEIPDISH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, PRCHCHVYCHBE Y FSHCH BTLY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHI LFPF ЪBLBLBUYUIL OBRBDBEF PRO FEVS - RTYIPDYFUS KHVYCHBFSH Y ZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. ika FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPPIBS, OP OE EDECHT. YZTB OE 'BFSZYCHBEF Y RPD LPOЄG (YUBUPCH YUETE 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVЄЄK PDOPPVTBOPUFY OEUNPFTS TUNGKOL SA CHUY LBYUEUF. z VShchM TBD LPZDB RTPIM YZTH. z VShchM TBD, YuFP OBLPOЄG PFCHSBMUS PF OBDPICHNI ZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVS'BFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHHRPMOEOYEN. RTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. RPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHPRPMOEOCCHNIY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPIPDDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH ЪB YUFYEBMOBHEN CHOBTUE, PUB YUFYEBNESCHOBTUE PRSHCHFB. yOPZDB DPІPDYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YЪNETEOY YMY MPLBGYY OBІPDYISHUS Y YuFP ChPPVEE CHPLTHZ RTPYUPDYF. uACEF OE PUECHYDEO, 'BDBOYS OE PUECHYDOSCH, PP'NPTSOPUFY Y URPUPVSC CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UIMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHCH ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP PAGBASA TUNGKOL SA RTPIPTSDEOYU. pFLBЪBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKІЄK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLYUEULY CHUYE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB ЇЇ UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSH (Bіlya LOPRLPK NSHCHY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEISH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE EBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CHPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUF. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUINBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

taon Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yЪ YEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBIY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNYY DEMBAF CHUYE DMS URBUEOYS NYTB. 'DEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YUFP NPTSEF Y CH ZMB DBFSH ZMBCHOP. UPCHEFKHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBE PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEIZTSCHBFSH UTs

TBZPCHPTSHCH Divinity Original Sin 2 PYUEOSH CHBTSOSHCH, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOIE CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPC. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPIEOOYE URKHFOYLPCH, PP'NPTSOPUFSH RPMHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPTS Y.

OE VPYNUS PIYVYFSHUS CH UFYME RTPPLBULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHP'NPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUY PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHVTBFSH LMBUUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), PVT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOY. fBLPK LPNBODPK CHUYZDB X

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH PRO ЇЇ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ІЧБФБЭФ VEЪ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHRPOSFTED VPMSHBSH. TBБFPЧБ БЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTІ Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYEY VTOA NETSDKHBRKHURKH.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHCH UTBH OE PRTEDEMYMYUSH, LBLYYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCHF VKhDFPTSPFPSHPVP nPNNEDBEMYMYUSH, PBNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME YUEOSH HDBYUOP, CHSHCH HCE RPOSMY, YUFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CHSH PIVVMYUSH Y CH FPCE CHTENS

RTTPBVPFBOOPUFSH PP CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UACEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSH PFOPIEOOS LBF-UGEO. ika ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNG, YuFP OEF IPTPIEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS TUNGKOL SA TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEYEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLPYOB OE FPMSHLPY OP MYMPCHKHYLBNYY, LMBDBNYYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. TUNGKOL SA OEVPMSHIPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSHCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHE, YUEN ЄUFSH ABOUT. TUNGKOL SA NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHES RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSHCHE YJ LFPTSCHI PFLTSSHLPPUFUS UFB. OLBTFE TBURPMPTSEOOP OUEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETEENEEEE SCHO OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

NOOOYE LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPC LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LYUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSYE. xTPO ZHJYUEULYK
  2. chPMІЄVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. lBYUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRP'OBOYE Y MEYEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNYY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMEYOSHE ZAGALNIY:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. RBNSFSH - HCHEMYUYCHBEF LPMYUYUFPP UMPFPCH DMS ЪBLMYOBOIK
UBNSH RPMEYOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYYUEOYE CHUEI ІBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPMEYOSCH YZTE KHNEOS:
  1. nBUFETUFPP PIPFSCH
  2. SA PALIGID NG MESEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYYFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

YURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOYE DEMBFSH PRO LPTBVM):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY PPQTBBEBEBEFUS L ChBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. UTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y 'BVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. RPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUY

lBL HVYFSH rTEDCHUFOILB tPLB PRO 13 HTPCHE

LFP OBLIKUVANNYA UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSІ OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШе ММЛУИТБНY. vyfchb PUMPTSOSEFUS PFTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDYFUS CH DPUZBENPUFY PVSHYUOSCHI CHPYOPCH. OP EUFSH PP'NPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y PRO 13 HTPCHE YMY CH OBYUBMI 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SUEKLY NBZYY Y UBNSCHE UIMSHF.

VPK DEMIN PRO DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV PRO CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE ZAPOVITON RPUME RETCHPZP CI KHDBTB DTBL
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN KHIPDYN RPDBMSHI Y MEYYINUS PFDSCHIPN. hPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS TUNGKOL SA ULBMH Y DBMSHI PPIOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF RTEDCHUFOILB tPLB DYUFY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, HVYFSH ЪMPCHTEDB CHUЄZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKhFSH. MEYYINUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. 'DPTPCHSH RPMKHYUYFUS MEYUYFSH RP YUHFSH-YUHFSH Y FPMSHLP ЪBLMYOBOYSNY. x NEOS PRO BFH VYFCHH HIMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. LCHEUF MPHUE. YuETOSCHK DPN. xVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB BDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB DCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH BTLU RTPLBYOOOCHNIY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U BDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTsOPUFY, EUMY RTBCHYMSHODFU chP-RETCHI UBNH mPHUI PRO VYFCHH ODBE CH DPMTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHODFU chP-RETCHI UBNH mPHUI PRO VYFCHH ODBE CH DPMTS, ODBE CH ITEN. POB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY BTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
FBLLFYLB VYFCHSH FBLBS. UOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZKH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), GO RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. RPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RRFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERTSH PUFBCHMSEN MPHUI UOBTHTSY FTENS PPYOBNIY ЪBIPDN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHP YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDY LPNOBFSCH. 'DEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTBH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE mPKHUYE. RPUME bfpzp PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHIINYUS RPNPEOILBNY DENPOB. PIY YURPMSHKHAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHFSH ZPFPCHSHN L LFPNH.

vTPOS CHYUOSCHI.
TEGERF VTPIY- OBIPDYN CH YUTOSCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUOCHI- OBIPDYN CH YUETOSHCHI LPRS - REEETB CH MPLBGYY ITBN CH DOGLYAD URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHYUOCHI- OBIPDYN CH YUTOSCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NVTsOP OBKFY CHITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
NEFBMMPPMN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPPIPTSDEOYS YZTSCH (ЄUFSH PRO RPVETELNE TsOEGB, ЄUFSH PRO VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHUBEN X UHLHLHVIY BMSHNYTSCH CH TBKULYI IPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDYN TUNGKOL SA VESCHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. DOGLYAD U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- TUNGKOL SA VEESCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE mHOSH RP BDTEUH: X: 335, Y: 823. CHOKHFTY ITBNB RTPPIPDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600.
dTECHOS ULTYTSBMSH- OBIPDYN SENSITIVITY LPRSI H ІTBNE CHYUCHI RPUME RPVEDSCH OBD CHEWOPK LFETK.

EUMY OE OBIM CHCHCHIERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHIEZP 16 HTPCHOS EUFSH CHBTLUЄ CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h BTLUЄ YDEN L LHLPMSHOILH 'BODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH CH RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. ayon sa DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBRPMOMYFSH YUFPLPN 5/5. 'BVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YFTHRPCH. chPCHTBEBENUS L 'BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. ayon sa DBEF RBTPMSh (zYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB TUNGKOL SA CHFPTPN LFBTSE EZP DPNB. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY 'BODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y 'BVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ІТБН, ЪБІПДYН Ч ЗТПВОВИГХ (ДЧЭТ ЪБЛТПАФУС - OBBD RХФИ ОЭФ) Y NPCHBFPDN POGB. URKHFOILY U CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF PRO UFEO UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF 'BODETUB Y YUFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEIYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZPTFB TBDPUFSH. hFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVP'OBYUUOOCH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (YAMEOSCHE LTHZY), FEMERPTFSCH (ЄMEOSCHE FPYULY), REЄETSHCH (TSEMFSHCHE LTHPSCHSHCH, LTHZOSCH, LTHZPL).

LBTFB RPD'ENEMYK ZHTTFB TBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVP'OBIYUVAL FPTZPCHGSHCH

nYIB l. 2017 Z.

gastroguru 2017