Ang Witcher 3 lizard statue. Maaaring kanselahin ang pakikipagsapalaran sa oras ng pagtatapos ng Great Patriotic War

Sa gabi ng Novigrad, malapit sa nayon ng Yantra, maaari mong matugunan ang isang talahanayan ng dalawa mandrivniki. Ang baho ay magsisimulang amoy at inumin kasama nila, pagkatapos ng isang party sa umaga ay hihiga ka nang walang damit. Ang iyong gawain ay alamin ang mga resulta ng mga talumpati. Magkaroon ng kamalayan na ang mga bakas ng kampo ay magdadala sa iyo sa mga bards. Maiisip mo rin silang walang damit


Nagoroda:
50 XP

Damn warehouse

Sa mga pantalan ng Novigrad, halos maamoy mo ang worm-eater at ang mga taong sinusubukang pakalmahin ang bantay. Pumunta sa kanila at alamin kung ano ang problema. Sa bodega pala kung saan hinuhuli ang uod ay may halimaw ang taong iyon at ang mga amoy na tinatawagan nila. Pagkatapos maghintay ng karagdagang tulong, pumunta sa bodega, may naker sa pinakasentro, hindi mahalaga na harapin ito. Ngayon, mag-ingat at ipaliwanag, ang mga bituin ay narito. Sa bodega, makikita mo ang isang hawla kung saan mo pinutol ang halimaw, at makakakita ka ng dwarf sa loob nito.


Lumabas at sabihin sa mga guwardiya na may ginawa silang milagro, ngayon ay nagkasala ka sa pagsira sa super-hole. Kailangan mong pumili ng taong nagkasala, alinman sa isang tao o isang uod-tao.

Nagoroda: 60 korona, 50 XP

Chorna perlina

Ang paghahanap ay maaaring makuha mula sa Golden Sturgeon tavern

Stage 1: Nidas

Habang nag-cramping sa Novigrad, iniimbitahan ka namin sa mga taong pinangalanang Nidas. Kailangan mo ng tulong mula sa mga nakolektang perlas sa Skellisi. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, lumipad sa mga isla.
Tandaan: ang paghahanap ay maaaring ipagpatuloy pagkatapos mong makumpleto ito

Stage 2: chorna perlina

Kilalanin si Nidas sa isla upang pumunta sa Arinbjorn. Sumisid sa tubig at buksan ang mga pagong (maaaring mabigla ka), at ang isa sa kanila ay may itim na perlas sa loob nito.


Matapos mapulot ang perlas, ibuhos ito sa baybayin at iligtas ang iyong sarili mula sa pagkalunod.

Stage 3: labas

Hindi ko masasabi sa iyo na wala siyang pera sa kanya at kailangan mong bumalik sa Novigrad. Sa "Golden Sturgeon" tavern ay ibibigay ka sa lungsod.

Nagoroda: 10 korona, 75 XP

Mga kamao ni Luti: Novigrad

Maaaring alisin ang paghahanap mula sa mga board () sa Novigrad.

Stage 1: talunin si Georg Georgius (M3, 32)


Habang naghahanda ang tavern champion, bibigyan ka ng pabor ng organizer. Handa ka nang umalis. At sa madaling salita, mas marami kang matatalo kaysa manalo. Pagkatapos nito, lumipat sa manlalaban at magpatuloy sa nakakasakit.
Sandali, tanggalin mo...

Nagoroda: 25 XP at 160 CZK.

Stage 2: talunin si Archibald O'Neill (M3, 33)
Ang lahat ng sumusulong na mandirigma, kasama na ang isang ito, ay magdudulot ng mga problema sa mga inosente. Ito ay tulad ng isang dosenang antas na mas mababa, ngunit maaari mo pa ring malampasan ang mga ito. Huwag palampasin ang ulo at pindutin ang trimati block/hit.
Nagorod: 25 XP

Stage 3: Talunin ang Sneaky Mortimer



Nagoroda:
25 XP

Stage 4: makipaglaban sa Kravets para sa titulo ng kampeon ng Novigrad (M2, 103)
Nagoroda: 75 XP

Mga aralin sa pagbabakod

Maaaring kanselahin ang quest sa sandaling magsimula ang quest.

Stage 1: pumunta sa residence var Attre sa darating na araw at makipag-date sa Rosie fencing lesson
Stage 2: sabihin sa warty ng kapitan ang tungkol sa aralin sa fencing
Sasabihin sa iyo ng kapitan na lumabas si Rose para mamasyal sa Temple Bridge.

Stage 3: makisama kay Troyand


Nandito ka ( M3, 6).

Stage 4: Sundin ang Trojan


Hiniling ng batang babae na sundan siya sa paglalakad. Gusto mong mag-ehersisyo sa sariwang hangin, sa tulay. Alisin ang lahat ng mabuting kalusugan sa kanya, pagkatapos nito ay wala ka na.

Stage 5: kilalanin si Rosa, vikorystyuchi vіdome chuttya


Pagkatapos ng laban, sasabihin niya kay Geralt na tumalikod para maiayos niya ang corset. Hindi na lilitaw ang Ale її kung tumalikod si Geralt. Sundin ang mga track ng batang babae sa "Sim Kotiv" tavern. Mula sa tavern, dalawang lalaki ang lumapit sa kanya. Maaari mo siyang bayaran, akitin siya ng Axiom, o sabihin sa kanya na umalis.

Nagoroda: 25 XP

Sir at dark forces

Maaaring alisin ang paghahanap mula sa nagbebenta ().

Stage 1: I-rough ang Aeramas templates, vikorista at maingat
Pumunta sa marka ( M2, 149). Doon ay makakahanap ka ng isang mas mahiwagang kampanilya, dahil posible na mabuhay nang hindi namamangha sa nakalulungkot na kalagayan ng booth.

Stage 2: Vikoristovuvati artifacts ng Aeramas, upang i-activate ang portal
Stage 3: mabilis na gamitin ang portal sa lokasyon ng Aeramas



Stage 4: Galugarin ang Aeramas dungeon
Stage 5: hanapin ang ruta sa pamamagitan ng theromancy room



Kapag dumadaan sa bulwagan, mag-ingat, dahil sa sandaling malapit ka sa mga huling mag-asawa, mabilis kang mauubusan ng hangin. Sa wakas, nakahanap na rin kami ng hagdan. Para sa higit pang tulong, maaari kang umakyat sa ramp na humahantong sa bundok.

Nagoroda: 50 XP

Sa wakas, pumunta sa portal at i-activate ito.

Stage 6: dumaan sa binahang bulwagan


Bumaba sa rampa at putulin ang tubig. Abutin ang nakakasakit na portal. Upang buksan ito, kunin ang pigurin mula sa mesa. Ang utos mula sa portal ay magiging isang ilusyon, at sa likod nito ay isang kayumanggi na pananalita at isang recipe/silya.

Nagoroda: 50 XP

Stage 7: alisin ang magic bar'er at gastusin ito sa treasury ng Aeramasu


Upang i-on ang bar, magsindi ng kanang kamay at kaliwang kamay na pyramid sa likod ng kabilang ignition (mahuhuli ito ng ilusyon). Pagkatapos ay umakyat sa pedestal at kunin ang Emmental sword.

Nagoroda: 75 XP

Naliligaw sa isang bola

Ang pakikipagsapalaran ay maaaring kanselahin nang hindi nakikita (

Hakbang 1: kausapin ang nakaligtas


May bantay sa entrance. Hindi ka papayagang pumasok sa gitna ng kawalan, dahil hindi tumatanggap ng mga bisita ang bilanggo. Kaya sabihin sa bantay ang tungkol sa himala. Lumilitaw na ang gayong matapang na tao ay nagawa na ang gawaing ito. Kailangan kong magmadali.

Stage 2: tumingin sa paligid sa lugar ng kasamaan, vikorystyuchi vidome matino


Mag-scroll pababa sa wake-up call (). Doon mo makikita ang katawan. Mula ngayon, ang lahat ng dugo ay magiging viscotane.

Stage 3: humanap ng isang himala na maaari mong i-drive sa paligid


Sundin ang mga track ng baybayin. Ang mga track ay pinutol sa lugar. Punan ang ilog at pumunta sa booth. Sa itaas na bahagi, maririnig mo mula kay Lambert, na kinuha na ang gawain. Tulungan kang pasayahin si Ekima. Pagkatapos nito, tumambay sa likod ng bakod kasama si Lambert, kung hindi, kakailanganin mong pakasalan siya mamaya.

Stage 4: Makipagkita kay Lambert sa Sim Kotiv tavern
Ipapahatid ka ng guwardiya sa manager sa labas ng lungsod. Gustong malaman ni Lambert ang tungkol kay Bertram Towler. Kung may ayaw magkumpirma at bumitaw sa digmaan.

Stage 5: Gold ang mga bantay


Alamin ang trio na ito.

Hakbang 6: Makipag-usap kay Lambert
Inilipat ni Lambert si Rozmova sa tavern na "Sim Kotiv"

Stage 7: Kumonekta kay Lambert sa Sim Kotiv tavern


Mag-scroll sa point (). Piliin kung aling kuwento ang gusto mong pakinggan: sandali o muli. Pagkatapos ay pumunta ang mga mangkukulam sa tavern at tinuruan si Vienne tungkol kay Bertram. Walang alam si Vaughn maliban sa salita ng dalawa pang miyembro ng gang. Kung pipiliin mo:

  • Magmaneho sa її
  • Huwag magmaneho papasok

Nagsanib-puwersa sina Geralt at Lambert para alamin ang mga miyembro ng gang. Magkakaroon ng pagkakataon si Geralt na snoop sa Skellisi.

Nagoroda: 80 XP

Stage 8: Pumunta sa Farrery at hanapin si Hammond

Lumilipad ito sa Farreri, sa pamayanan. Sila ay nanirahan, malamang, malapit sa apoy at mga bandido ay tumatakbo sa paligid nito.

Stage 9: Kilalanin si Hammond

Pinapatay namin ang mga tulisan at naghahanap ng mga bangkay. Kapag nalaman mo ang sheet, ito ay nababasa.

Stage 10: Alamin kung sino ang ipagdarasal kay Hammond

Pumunta tayo sa retreat/pag-alis mula sa settlement sa pamamagitan ng tahi, na magdadala sa atin sa kampo ni Hammond. Magtatapos sila ni Rozmov sa labanan.

Stage 11: patayin si Hammond

Hakbang 12: Hanapin ang katawan ni Hammond

Sa paghahanap sa katawan, alam namin ang sheet ng Bertram Towler kay Hammond, at binasa namin ito.

Stage 13: Kilalanin si Lambert sa Nide tavern

Virus sa Novigrad. Matatagpuan ang tavern sa tapat ng eskinita ng mga bata, na tinitingnan namin para makausap ang babaeng Dandelion sa tavern na "List of Harlots". Alam namin na posibleng makilala at narinig namin si Lambert na siya ay napatunayang nagkasala.

Stage 14: Kilalanin si Lambert sa palengke malapit sa tirahan ni Tauler

Nang maabot ang alarma, mamarkahan tayo ng isang guwardiya at hihilingin sa amin na umalis.

Stage 15: Hanapin ang bahagi ni Bertram Towler

Pagdating sa pintuan, inaasahan namin ang isang magandang tanawin ng pamilya. Si Towler ay isang mangkukulam mula sa paaralan ng Kota, na gustong pumunta sa istasyon ng pulisya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pipiliin mo:

  • Nagbago ka na, ekstrang Towler
  • Nagpapanggap kang kayatta, magmaneho sa Towler
  • Sayang at late na, magmaneho sa Towler
  • Bubuhos kita sa mundong ito, ekstrang Towler

Ang una at ikaapat na opsyon ay nagpapakita ng awa at magpatuloy, anuman ang mga protesta ni Lambert. Sa likod ng mga pintuan ay tila kay Lambert na ito ang iyong desisyon, ngunit kung gusto mo, maaari kang lumiko pa rin, kung maaari lamang, nang wala kami. Humiwalay kami kay Lambert sa not-so-receptive keys.

Sa isa pa at pangatlong opsyon, pinatay ni Lambert si Towler at nag-aalok ng tulong. Naghihiwalay kami sa magkakaibigang termino.

Nakumpleto ang paghahanap.

Nagoroda: humiga malapit sa level.

Pigurin ng maharlika

Ang pakikipagsapalaran ay maaaring kanselahin mula sa isa sa mga nagbebenta sa Novigrad (), na bumili ng jade figurine mula sa kanya

Hakbang 1: kausapin si Triss tungkol sa rebulto


Kumatok sa pinto ng booth (). Sinabi ni Domovlasniki na si Triss ay nasa bingit ng pag-iral. Tingnan mo, bakit ang taong ito ay nabighani, ang pigurin ay brutalized? Ang bakas ay dadalhin sa lokasyon, kung saan walang sinuman ang kakailanganing magsagawa ng spell. Ang maharlika ay nabighani kay Coral. Sa wakas, may ibibigay ako sa iyo.

Nagoroda: 50 XP, 30 korona, maliit na glyph axia.

Vibival

Stage 1: ilagay si Triss Merigold sa kanyang socket
Si Triss ang pinakamagandang dahon. Tila umaasa ang mga enchantress na makakuha ng tulong sa pagbawi sa Novigrad. Sinabi rin na kailangan mong makilala ang taong nasa asul na kapitan at kausapin siya.

Stage 2: kausapin ang katulong ni Vegelbudiv sa palengke ng isda


Hanapin ang lalaki sa asul na captana. Magkakaroon ng key chain sa kanyang sinturon. Vikorist chuttya, sa viyaviti yogo. Sabihin mo sa akin ang password.

Stage 3: sundin ang lingkod ni Vegelbud


Sundin ang lalaki. Sa Artsya ay aatakehin ka ng myslyvts para sa mga chaklunks, patayin sila. Kamakailan lamang, natuklasan ng mga tao na ang anak ni Mrs. Vegelbud ay nasa kanan. Nakakaamoy sila ng alchemy at naamoy ang mga brews ng Templo. Ang bata ay nagkakaroon ng bola, at sa sandaling ito ay nagawang hilahin siya ni Triss at isagawa ang kulugo. Ang tao sa captana ay magbibigay ng kahilingan para sa bola.

Stage 4: bumili ng fox mask para kay Triss noviy odyag
Bumangon ka sa awa ni Elihal, na kilala na natin bilang kaibigan ni Buttercup ().

Stage 5: dalhin si Triss the fox mask
Stage 6: Kumonekta kay Ingrid Vegelbud


Pumunta sa pasukan sa maitok. Sa pagpunta sa Tress, ilang lasing na adik sa droga ang nasangkot at nasangkot sa ibang babae. Maaari ka lang maglakad nang tuloy-tuloy... Dumaan sa mga pintuan sa kabilang sidewalk at pumunta kay Ingrid. Sabihin mo sa akin na makikilala si Alberta bilang isang panther mask.

Stage 7: Kilalanin si Albert Wegelbud


Magkakaroon ka ng purple paste at ang parehong captan. Pupunta si Albert sa labyrinth sa garden nang magsimula na ang fireworks.

Stage 8: sabay na suriin ang bench mula kay Triss
Stage 9: hanapin si Triss Merigold sa labyrinth


Subukang "hit" ang iyong ulo sa pamamagitan ng pag-inom ng maraming alak, magsaya at tumakbo sa paligid ng labirint. Kung pipiliin mo:

  • Halikan si Triss
  • Huwag kang humalik

Stage 10: lumabas sa maze


Sa pagbabalik, si Geralt ay sasalakayin ng mga bandido. Kilalanin sila at umalis sa labirint. Sa labanan maaari kang gumamit ng mga simbolo.

Stage 11: Magsama-sama sina Triss at Albert sa istasyon

Nagoroda: 50 XP

Bandi ng Novigrad

Maaaring kanselahin ang quest sa oras ng quest "

Stage 1: kausapin si Cleaver
Ang cleaver ay narito (). Mayroong dalawang lugar kung saan matatagpuan ang Bastard.

Stage 2: magsama-sama sa mga wormmen ng Tesak bilya arena (M3, 55)
Stage 3: talunin ang bastos na Bastard Young sa ring


Matapos mapatay ang mga bandido sa pasukan, bumaba sa mas mababang lugar at patayin ang lahat ng mga mandirigma.

Stage 4: makipag-ugnayan sa wormmen Tesaka bilya casino ()


Stage 5: talunin ang Bastard Young casino nang mahusay
Hakbang 6: Makipag-usap sa Cleaver
Nang sirain ang lahat ng mga deposito ng Bastard, bumaling sa Cleaver.

Nagoroda: 5 XP, 300 korona

Masasamang karangalan

Stage 1: Elven ruins

Pumunta sa Est Tayarze sa pagbaba ng gabi mula sa Oxinfurt. Sa mga guho, makipag-usap sa mga tao tungkol sa mga chaklun, pagkatapos ay ibibigay nila sa iyo ang susi sa pintuan. Bumaba, tumingin sa paligid ng bar para sa tulong ng isang mangkukulam at kunin ang susi.


Pumunta sa sulok sa ilalim, may makikita kang balahibo ng bahaw, pumunta sa teleport. Dito kailangan mong pagtagumpayan ang mga nakers at i-activate ang isa pang teleport, paglalagay ng Aard sign sa bago. Sa susunod na silid, lilitaw ang isang pag-iisip na, nang makita ito, hilingin sa kanya na ibigay ang kristal sa portal, at pagkatapos alisin ito, i-activate ito sa Aard. Bababa ka sa oven, kung saan kailangang malaman ng kristal kung kanino bababa sa ilalim ng oven pagkatapos nito. Dadalhin ka ng portal sa mas mababang antas.

Stage 2: Ifrit

Dito ka namin binabantayan para sa paghahanda ng guard sa kanto - yogo ako . Sa pakikipaglaban sa kanya, tutulungan si Aard, sa tulong ng tanda na ito maaari mong patayin ang apoy ng elemental, kung saan tayo ay mas mahina.


Pagkatapos gumalaw, tumingin sa paligid ng laboratoryo. Mukhang nakikilala ni Vikoristovuyu ang mga trick ng megascope. I-activate kaagad ang exit portal. Kapag umalis ka, maaari kang magkaroon ng mga problema sa mga iniisip kung susubukan mong alisin ang mga ito.

Stage 3: kristal

Mga opsyon sa pag-develop:

  • Maaari mong dalhin ang kaalaman ng kristal, ipapakita ka sa Rosmov Philipp kasama ang iba pang mga mang-akit. Maaari mong kunin ang kristal mula kay Triss o ibigay ito kay Radovid.
  • Ang kristal ay maaaring ibigay, mula dito ay malalaman mo kung ano ang Tress, kung hindi ay mabubunyag ang Lodge.

Lumiko kay Radovid sa barko. Maaari mong ibigay ang kristal at tumalikod sa lungsod o sabihin na wala si Philip sa sulok.

Nagoroda: 135 CZK, 100 XP

Mataas na rate

Ang paghahanap ay maaaring gawin sa pintuan sa Novigrad

Stage 1: "Passiflora"

Isang magandang gwent tournament ang ginaganap sa Passiflora. Upang makilahok sa isang bagong kapalaran, kailangan mong kumpletuhin ang isang bilang ng mga pakikipagsapalaran at magbayad din ng 1000 mga korona para sa kapalaran.


Bago ka, gusto naming makilala si Sakha, isa siya sa 8 kalahok sa paligsahan, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kilalanin ang bawat isa.

Stage 2: gra u vint

Sa paligsahan kailangan mong manalo ng 4 na beses. Ito ay mas mahirap kung mayroon kang kaunting mga card o mahinang deck. Anuman ang mga resulta ng laro, mananalo si Sakha ng premyong pondo na 9,000 CZK.

Stage 3: pagsisiyasat

Matapos ang halos isang oras nalaman mong ninakaw mo na ang premyo. Utos ni Sakha na kilalanin ang mga magnanakaw. Pumunta sa lugar ng kasamaan at maging mapagbantay sa paghahanap ng mga pahiwatig. Malapit sa balkonahe ay may makikita kang basahan at motuzk doon, kasunod nito ay aalis ka ng silid at susundan ang trail ng mga magnanakaw. Sundin ang mga hakbang sa isang kahon na may trademark ng isang partikular na kumpanya.


Pumasok sa bodega ng kumpanyang ito at talunin ang mga bandido.

Stage 4: paalam

Pagkatapos nito, ibinabahagi mo ang iyong mga sentimos, at uutusan ka ni Sakha sa kanyang sarili. Ang pagdating bago siya, maaari kang magpalipas ng isang gabi sa kanya, kung hindi, wala kang malalaman.

Nagorod: 4500 CZK

Nevilny Novigrad

Stage 4, opsyon A: patayin ang mga bantay ng walang hanggang apoy
Sa kabilang panig ng booth, may dumating na mga guwardiya para sa ilang mga anting-anting. Patayin sila at kausapin ang iyong mga kaibigan.

Nagoroda: 10 XP

Nagpakita si Berthold sa isang nakakaawang takot at desperadong natuksong umalis. Dumikit sa bagong Aksiy para mas musky ang inumin.

Nagoroda:
40 XP

Stage 5, option A: sundan si Triss
Dadalhin ka ni Triss sa tavern (). May mga bantay sa gitna. Patayin sila. Ang innkeeper ay patay na.

Nagoroda: 10 XP

Pumunta sa yugto 6. Single room para sa dalawang ruta.

Stage 3, opsyon: sundan si Thriss, patayin ang mga bantay ng walang hanggang apoy

Sa exit chekateme vartoviy. Hiwalay sa kanya, kung kanino ka matutulungan ni Triss. Sundan mo siya. Magkakaroon ng isang punto, kakailanganin mong suriin hanggang lumitaw ang patrol sa kalye. Pumunta sa tavern ()

Nagoroda: 10 XP

Stage 4, option B: pumunta sa eskinita ng mga anting-anting at pumunta sa likod ni Thriss
Sa shinkar tavern ay may mga nakatagong pinto kung saan nagtatago ang mga anting-anting. Hangga't si Triss ay sumobra sa mga kita, si Geralt ay kasama ni Reuven. Mamaya magsasabi si Tress sa promo at skin para asikasuhin ang trabaho nila. Magkakaroon ng pagkakataon si Geralt na bumaba sa mga kanal at tingnan kung malinis ang daanan.

Stage 6: bumaba sa mga kanal
Stage 7: alamin ang daan sa piitan
Tatahakin ng Utoptsi ang iyong landas. Sa isa sa mga pader ay makikita mo ang isang panghihina na maaaring basagin ni Aard. Sa screen sa gitna ay makikita mo si Kirasa mula sa Mag Dairy. Sa paglipas ng higit pa, iisipin ni Tress na tayo ay nasa kawalan ng pag-asa. Lumiko pakanan sa intersection at basagin ang mapahamak na pader kasama si Aard. Lumabas ka sa library. Sa gitna ay magkakaroon ng mahinang pader na patungo sa koridor.

Hakbang 8: Alamin ang isang paraan upang makalibot sa mga pikes
Bumaba ka at kailangan mong makipag-away sa mga lalaki. Bago magsalita, makakakuha ka ng florena mula sa kanila. Pagdating mo sa mga corridors, nakita mo ang mga bangkay at bakas ng matinding sakit. Mukhang malapit na ang building. Sa Internet Katakana. Sa puntong ito ay malapit ka nang maabot ang ibabaw.

Nagoroda: 10 XP

Stage 9: patayin ang Myslyvts para sa mga chaklunkas
Habang si Triss ay nagbibigay ng senyales sa iba pang mang-akit, ang pangatlo ay mag-uudyok sa mga Mislivts.

Nagoroda: 300 XP

Panoorin ang cut-scene kung pipiliin mo:

  • Paalam, Triss. Sa kasong ito, bibitawan mo, at "bitawan" ni Dijkstra si Geralt, at ibibigay mo rin ang paghahanap "Nakamamatay na Zmova".
  • Mapagod ka sa akin. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng mga pagpipilian.
  • Mahal kita. Sa anong paraan ka maliligaw at makakakuha ka ng erotikong cut-scene mula sa ibang tao.
  • Subukan natin muli. Ayan tuloy.
  • Paalam. Hindi mo ako makontak. Ayan tuloy.

Sa labasan mula sa Basti ay bibigyan ka ng isang paghahanap ng Dijkstra "Nakamamatay na Zmova".

Gwent: mga laro sa Novgorod

Maaaring kanselahin ang paghahanap mula sa mga board ().

Stage 1: manalo ng kakaibang Vima Vivaldi card
Nagoroda: 25 XP + Vesemir card

Stage 2: manalo ng kakaibang card ng Marquis of Serenity
Pumunta sa brothel M3, 27.
Nagoroda: 25 XP + Morvran Voorhis card

Stage 3: manalo ng kakaibang Dijkstri card
Nagoroda: 25 XP + Esterad Thyssen card

Stage 4: manalo ng kakaibang card sa isa sa mga mandirigma
Nagoroda: 25 XP + card ni Ciril

Nakamamatay si Zmova

Maaaring kanselahin ang quest pagkatapos makumpleto ang quest na "No Infection."

Stage 1: Makinig sa Dijkstra sa Pasiflora
Sina Dijkstra at Roche ay nagbabalak na patayin si Haring Radovid. Upang magsimula sa, kailangan mong malaman ang kanilang masquerading ahente.

Stage 2: makipag-usap sa Redanian zradnik
Lumipad kami sa poste sa hangganan. Walang tigil sa poste, nakatayo kami sa kanang birch ng Pontar bago ang mga sundalo. Kausapin natin siya, bigyan natin ng gabay, kung saan nila pinalaki ang ating ahente.

Stage 3: hanapin ang van ng driver
Tinatawid namin ang Pontar sa kaliwang pampang sa pamamagitan ng ilog. Naglalakad kami sa kalsada pababa sa ilog. Hindi kalayuan sa kampo ng mga bandido (M2, 39) ay may sasakyan ng isang ahente.

Stage 4: maghanap ng mga pahiwatig tungkol sa mga pandama ni Vikorist at ng Witcher
Nililinis namin ang lugar na may karagdagang HF at sinusundan ang mga track patungo sa oven (M2, 167).

Stage 5: makipag-usap sa troll

Stage 6: alamin ang pasukan sa oven

Stage 7: hanapin ang tupa sa oven ng trolls

May dalawa pang troll sa gitna, na sinimulan nang tahol ng aming mga shevet. Pumasok tayo sa rozmova.

  • pagbabantaan ang mga troll upang ang baho ay mailabas mula sa mga Shevts (kung saan ang dulo ay tinitingnan niya ang biy)
  • bitawan mo ang tupa

Stage 8: sundan si Thaler

Tara na kay Thaler, mag-usap tayo sa daan. Si Thaler, bilang isang tunay na spygun, ay walang sinasabi sa atin tungkol sa digmaan, kundi para sa pagpapalaya.

Nakumpleto ang paghahanap.

Nagoroda: ...

Mga espada at dumplings

Stage 1: kausapin si Hattori sa kanyang lugar
Pumunta sa master sa shop (). Hilingin sa kanya na lumikha ng mga bagong espada. Nakakalungkot na matagal na siyang hindi naligo sa espada at ngayon ay gumagawa ng dumplings, at lahat ay dahil hindi sumusunod si van Hoorn sa mga patakaran. Kinikilala nito ang mga katunggali hindi sa pamamagitan ng karunungan, ngunit sa iba pang paraan. Ang lahat ng paghahatid ay dumaan sa bago at dating kilalang tao mula sa Tesak. Plano ni Hattori na manirahan sa mga bandido ng Zhebrak King, ngunit para dito kailangan niya ang tulong ng mangkukulam, upang mailibing siya ni Geralt.

Stage 2: pumunta sa pier pagkatapos lumubog ang araw upang salubungin ang kapitan na si Hattori
Abangan ang paglubog ng araw at umakyat sa pier ().

Stage 3: tulungan si Hattori na makauwi kasama ang isang landlord
Sundan ang duwende sa bayan. Maaari kang makipagtawaran upang mangyaring. Baguhin ang presyo sa 25%, ang mga bandido ay magsisimulang maglakad, nagsasabing "Hindi, hindi," at nag-aalangan at nag-aalangan. Pagkatapos ay nagsitakbuhan ang mga duwende ni Tesak. Labanan sila.

Stage 4: kausapin si Hattori sa kanyang lugar
Pumunta sa lava at kumatok sa pinto. Ayaw mapasuko ng kumakapit na duwende. Dapat mong hilingin na kumuha ng security guard.

Stage 5: I-convert si Sukrus mula sa Skellisi para maging bantay ni Hattori
Malalaman mo ang Sukrus mula sa Golden Sturgeon tavern (). Kailangan mong harapin ang ilang mangangalakal. Kung kakausapin mo siya, baka masuntok mo siya sa mukha. Pagkatapos nito, sina Geralt at Sucrus, na mga kasama na, ay pumunta sa tavern upang mag-usap. Hihilingin ng pirata ang libing ni Hattori, kunin ang pera o hanapin ang mga paninda ng kanyang manugang.

Stage 6: I-convert ang merchant mula sa Skellizi, gawing Sukrus ang Borg o mawala ang iyong mga kalakal
Merchant, makakahanap ka ng order sa pier. Maaari kang makipaglaban sa mangangalakal na si Aksiy o mawala ang mga kalakal.

Stage 7: sabihin kay Sukrus kung ano ang sira sa kanan
Stage 8: lumiko sa Hatori
Lumingon kay Hattori at sabihin sa kanya na siya ay nasa ilalim ng bantay. Hayaan mong sabihin ko sa iyo na para sa pagbuburo kailangan mo rin ng ilang brine, na nasa bodega ng Van Hoorn.

Stage 9: tawagan si Sukrus at ang kanyang mga bata sa kanan
Sa labasan mula sa lava, umakyat sa Sukrus at kunin ang iyong mga anak.

Stage 10: Kilalanin si Sukrus sa Osetra kapag dumilim
Stage 11: pumunta sa bodega ni Ernst van Hoorn
Pumunta sa bodega. I allow you to spend the dwarf in the middle if you pay and enchant.

Stage 12: Napakasensitibo ng mga Vikorist, alamin ang mga kahon na may mga tool sa forge at markahan ang mga ito
kreida
Uyogo tatlong kahon. Suriing mabuti upang matukoy ang mga kinakailangang kahon.

Stage 13: sabihin kay Sukrus na maaaring kunin ang mga kahon
Stage 14: makipag-usap kay Hattori tungkol sa espada
Stage 15: Bisitahin si Hattori mamaya para malaman kung kailan mo natapos ang espada
Pagkatapos ng halos isang oras, bumalik sa master para sa karaniwang espada.

Cabaret

Maaaring kanselahin ang quest pagkatapos makumpleto ang quest na "Sings in Disgrace".

Stage 1: magsama-sama sa Buttercup sa "Sage and Rosemary"
Stage 2: kausapin si Buttercup
Pumunta sa "Sage and Rosemary" () at makipag-usap sa bard. Nais ni Dandelion na magbukas ng isang kabaret, ngunit, malinaw naman, kakailanganin niya ang tulong ng isang matandang kaibigan ni Geralt.

Stage 3: kumuha ng pekeng espada mula kay Madame Iren
Pumunta ka sa bahay ni Iren, makikita mo ang iyong sarili sa teatro.

Stage 4: magsama-sama sa Buttercup sa Scholastica's booth
Si Budinochok Scholastica ay kilala na namamahala sa barbero (). Ang plano ni Jaskier ay gawing kontrabida si Geralt, at si Jaskier ay lumabas bilang isang mandirigma para sa dalaga. Magsabi ng mga parirala mula sa papel, tulad ng pagsulat ng Dandelion o mga feature ng vikorist na si Geralt.

Stage 5: Labanan ang Purple Messenger
Pagbigyan si Lyutikov, para magmukha kang bayani sa harap ng babae.

Stage 6: Magsama-sama sa Buttercup sa "Sage and Rosemary"
Makipagkita kay Dandelion sa meeting sa mortgage. Sa gitna, ikaw ay magiging isang taga-disenyo at gusto mong ipakita ang ilang istilo ng gawaing cabaret. Maaari kang mag-vibrate:

  • Mga tanawin sa teatro (mas mabuti kaysa solusyon para sa kabaret)
  • Boudoir na kapaligiran
  • Piliin ang Prescilli(May ilang mga theatrical na dekorasyon doon)

Sa kasamaang palad, hindi lumingon si Buttercup.

Stage 7: Alamin ang Buttercup
Umuwi sa Pollya (). Sa mga pintuan ay makikita mo ang Buttercup.

Stage 8: hanapin ang susi, vikorystyuchi vidome
Tumingin gamit ang iyong kanang kamay sa pinto, makikita mo ang susi doon.

Stage 9: buksan ang mga pinto sa cabin ni Polly

Ang gitnang lalaki ay hindi nais na hayaan si Polly sa entablado.

  • Hayaang ipaliwanag ni Buttercup ang lahat. Inihayag ng Buttercup ang lahat kung ano ito, na pinalamutian nang kaunti.
  • Ikaw mismo ang humiling nito. Parang suntukan.

Stage 10: hanapin si Latrek at kunin siya mula sa kanyang poster
Tumakbo mula sa Dandelion para sa mga poster sa Latrek (). Malapit sa bahay ang mga tulisan.

Stage 11: Mag-apply sa mga pinagkakautangan ni Latrek
Stage 12: makipag-usap kay Latrek sa tirahan ng Vegelbudiv
Umikot sa mga banig ng Vegelbuds (). Ano ang handang bayaran ni Count de Louverten sa mga Borg sa ibaba, sa halip na manalo sa strips. Si Ale Latrek ay natatakot na matalo. Kung pipiliin mo:

  • Tutugtog ako ng mga himig mo. Magkakaroon ka ng pagkakataong manalo sa Stribkahs.
  • Babayaran ko ang utang mo. Bayaran siya ng 200 CZK.
  • Kailangang mabuhay si Buttercup nang walang poster

Stage 13: lumiko sa Dandelion
Mag-ikot sa cabaret sa ilalim ng bagong pangalan na "Chameleon".

Maa-unblock ang paghahanap "Mga nakamamatay na kasalanan".

Mga mortal na kasalanan

Ang quest ay maaaring kanselahin kaagad pagkatapos makumpleto ang "Cabaret" quest.

Inatake si Prescilla ng isang baliw. Makikita mo siya sa ospital, mabubuhay siya, ngunit malubhang nasugatan. Sasabihin sa iyo ni Von Gratz na mayroon nang biktima na may ganitong mga pinsala sa nakaraan.

Maaari mo siyang patayin kaagad, o lalapit ka sa lugar mamaya.

Stage 1: sirain ang sustrich mula sa abo ng Gratz
Makikita mo ito sa tapat ng pasukan sa Kingfisher Tavern ().

Stage 2: dumaan sa piitan sa namatay
Sundin ang mga kanal ng Von Gratz, na umuusbong mula sa mga pagkalunod. Umakyat sa bundok na may pagbaba

Stage 3: hanapin ang bangkay ng adze-wormman, vikoristuchi vidome chuttya
Hanapin ang katawan ng Dribnogo Tost Wormman. Tingnang mabuti si Yogo.

Stage 4: alamin ang kolektor ng mga labi ni Eustachia at kausapin siya
Mula sa mga patay, pumunta sa Eustachia (). Kausapin siya at alamin kung ano ang dala ng bangkay. Maaari kang bumili ng Aksia o pennies.

Stage 5: tumingin sa paligid ng lugar ng pagkamatay ng adze, ang vikorist vido
Nang dumating ang kapatid ng pinaslang na lalaki sa pintuan ni Geralt, dumating ang kapatid ng pinaslang na lalaki. Tingnan ang bakas ng dugo at marami nito. Ang landas ay humahantong sa master. Sa gitna, tingnan ang mga nakabaligtad na kasangkapan para sa mga bakas ng dugo. Dito tapos na ang mga imbestigasyon.

Stage 6: tumingin sa paligid ng mga sipi kung saan inatake nila si Priscilla, ang Vikorist, at sa isang kahulugan
Kapag nagpunta ka upang tumingin sa paligid ng lugar ng pag-atake (), isang guwardiya ang lalapit sa iyo at sasabihin sa iyo na may dumating na isa pang biktima at gusto ng coroner na patayin si Geralt.

Hakbang 7: Makipag-usap sa Coroner
Isang biktima ang tumapak sa mesa. Katulad din ng dati ang katawan. Isang pergamino na may mga pangalan ng biktima ay natagpuan malapit sa dibdib... Patricia Wegelbud.

Stage 8: pumunta sa Vegelbudiv residence
Stage 9: Sundan si Ingrid sa kwarto ni Patricia
Pagdating sa kwarto, tumakbo palabas si Ingrid na sumisigaw. Kapag nakita mo ang pinangyarihan ng pagpatay, patay na ang iyong ina.

Hakbang 10: Muling suriin ang entry

Tumakbo palayo sa marker at pumunta sa likod ng driver. Hindi ka makakatakas ng matagal, magre-react ang Warta at kukunin si Geralt para sa pagpatay, pagkatapos ay dadalhin mo siya kay Ingrid. Tingnan mo ang katawan ni Nanay Ingrid. Doon ay makikita mo ang isa pang tala na may pangalan ng nakakasakit na biktima.

Stage 11: hanapin si Licorice Anneke sa "Catherine's Cromonians"
Pumunta sa brothel (M3, 29). Sa itaas na palapag ay makikita mo ang isang silid.

Stage 12: pumunta sa kwarto ni Solodka Anneke
Sa silid ay makikita si Nathaniel Pastodi mula sa Order of Eternal Fire na may madugong sakripisyo. Kung pumasok ka sa labanan, papatayin mo siya at papatayin ang babae. Kung gusto mong makinig, makakahanap ka ng isang tunay na baliw. At si Pastoda ay magiging isang kakila-kilabot na sadista.

Stage 13: makipag-usap kay Dandelion tungkol sa kampo ni Priscilli
Sa ospital, nagpapagaling na si Prescilla.

Nagoroda:

Gwent: mga dating kaibigan

Kinukuha namin ang pakikipagsapalaran mula kay Zoltan matapos siyang talunin.

Stage 1: manalo ng kakaibang Vernon Roche card
Makikita mo si Roshe sa kampo ng mga partisan ng Temerian ().
Nagoroda: 25 XP + Science card

Stage 2: kung may pagkakataon ka, manalo ng kakaibang Lambert card

Ang laro ay hindi ligtas

Ang pakikipagsapalaran ay maaaring i-unlock mula kay Zoltan sa Chamelion cabaret ()

Sa pagpasok sa kabaret, maaaring kunin ng mga bandido ang pera mula kay Zoltan. Nakaipon siya ng maraming sentimos, ngunit nagpaplanong kumuha ng isa pang deck ng mga baraha at magbayad. Dahil dito, tatlong card lang ang mawawala sa iyo.

Stage 1: mga distansya para sa mga mapa ng Zoltan ng Fringilla Vigo, Isengrim at Natalis
Stage 2: makalusot sa cabin ni Zed
Sa booth, kumatok sa pinto (). Ang mga pintuan ay hindi maaaring sirain ng sinuman. Maaari kang bumangon sa pamamagitan ng paglabas sa kubo ng guwardiya gamit ang iyong kanang kamay at sa pamamagitan ng bundok ay dadaan ka sa gitna.

Stage 3: search Zed's booth, vikorist's vidome konti
Nakahiga sa ilalim ang katawan ni Zed, na malamig na. Sa ibaba, umakyat sa bahay ng tulisan. Ayon sa mga salita ng isa sa kanila, kailangan ni Geralt ng mapa mula sa kanya.

Stage 4: alamin ang oblikovu book ni Zed, vikorystyuchi vidome chuttya
Stage 5: Hanapin ang mapa ng Isengrim
Harapin ang mga tulisan. Magkakaroon ng card ang isa sa mga bandido. Isang screenshot ang gagawin sa pagtitipon. Makakarating ka sa susunod na antas sa pamamagitan ng vikorista at Aard sa mga deck.

Stage 6: magdala kay Zoltan ng mapa at libro ng mga hugis ni Zed

Lumingon kay Zoltan at ibigay sa kanya ang card. Si Zed ay walang anumang Rashtu card. Dumating si Vin para ibenta sila. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa aklat, ipinaliwanag ni Zoltan kung kanino ibinenta ang mga card. Maaaring bawasan sa Caesar Bilsen at Ravic. Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod.

Stage 7: Kilalanin ang booth nina Zoltan at Cesar Bilsen
Si Zoltan () ay kumanta kay Caesar at pagkatapos ay ninakaw ni Geralt ang koleksyon ng card.

Stage 8: tuyo ang tuktok ng bote ng Cesar Bilsen, bahagyang vikorista viomo
Umakyat sa isa pang tuktok. Sa dingding ng painting ay nakahiga sa ibaba. Iikot ito para buksan ang drawer. Kunin mo ang susi dito. Sa dingding ay makikita mo ang isang pagbubukas para sa isang tatlong piraso na susi. Bumukas ang pinto sa likod ng shroud. Pumasok ka at umakyat sa tuktok ng gusali. May mapa sa cabinet na pinalamutian.

Hakbang 9: Sabihin kay Zoltan ang tungkol sa card na nahanap mo
Bumaba at sabihin kay Zoltanov na nakagugol ka na ng kaunting oras sa iyong bisita. Ang mga bandido ni Tesak ay sumisigaw dito. Matutulungan mo siyang makaalis sa mga bandido at kumanta.

Stage 10: kunin ang Jan Natalis card mula sa Ravik
Bisitahin ang Ravik sa tavern (). Ikaw ay nasa mas mababang bersyon. Sinubukan niyang lokohin ang ilang bandido, at gusto nila siyang parusahan. Maaari kang maglaro para sa buhay ni Ravik at ng Natalis card, o maaari mong tiyaking papatayin sila. Gayunpaman, kung manalo ka, magkakaroon ng maraming kawalang-kasiyahan at magsisimula ang isang laban.

Stage 11: dalhin ang mga card kay Zoltan
Bumalik sa Zoltan na may buong hanay ng mga baraha.

Stage 12: Sundin ang kliyente ni Zoltan
Sa sustrich gagamutin mo ang Duke. Ang pagkakaroon ng pumatay ng isang tao, siya ay masyadong bata para bumili ng mga card at ngayon ay gusto niyang kunin ang mga card mismo.

Stage 13: abutin ang Duke
Si Zoltan na ang bahala sa mga bandido, at si Geralt ay kailangang bugbugin ang scoundrel. Tumakbo sa kanya. Sa piitan ang pinto ay magsasara at kailangan mong lumibot mula sa kanang bahagi. Ang mga taong nalulunod ay patungo sa kalsada. Sa kabutihang palad, hindi lang si Geralt ang nagsasama-sama, kundi ang Duke. Pag-isipan kung ano ang gagawin sa kanya: tapusin siya o kunin siya ng buhay.

Iminumungkahi ni Zoltan ang pagpili kung ano ang aming dadalhin sa lungsod, mga card o pennies.

Nagoroda:

  • Mga Card: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Ano ang pipiliin mga piso, pagkatapos ay magbawas ka ng 150 CZK.

Pigura ng sundalo

Maaaring kanselahin ang pakikipagsapalaran sa oras ng pagtatapos ng Great Patriotic War

Yugto: 1 pigurin

Kapag dinala ni Zoltan ang kanyang madaling gamiting Slasher, matutuklasan mo ang kanyang lihim na koleksyon. Malapit sa lihim na silid ay makikita mo ang isang Estatwa ng Kawal.

Stage: 2 tanong tungkol sa rebulto

Kung susunduin mo siya, maghihinala si Geralt na may kakaiba sa kanya at plano niyang ipakita siya kay Triss. Magdala ng rebulto ng isang mangkukulam (mas mabuting kumita ng pera bago mo tulungan ang mga salamangkero na pumasok). Dadalhin ka ni Tress sa isang tahimik na lugar na mabibigo Nilfgaardian sundalo Pagkatapos, malalaman mo kung sino ang nagbighani sa sundalo.



Nagoroda: 50 XP, 30 korona, glyph axia

mata sa mata

Maaaring alisin ang Quest kay Roche

Stage 1: Rozmova z Rocher

Sa gabi bago ang Oxenfurt sa kampo ng Temerian, kailangan mong kausapin si Roche. Dapat humingi ka ng tulong kay pari Bianka. Magmaneho papunta sa nayon sa puno ng Shibenik.

Stage 2: Yavirnyk village

Sa paglaki ng kasing puti ng puno, alam mong inatake ni Bianka ang mga Nilfgaardians at nangangailangan ng tulong. Mas mabuting huwag kang tumawag at makipag-away nang diretso sa babae, kung hindi, habang nakikipag-ugnayan ka sa mga sundalo malapit sa nayon, maaari silang mapatay. Ang pakikipaglaban sa mga sundalo ay hindi mahirap, lalo na kung mayroon kang bombang "salamin na sumasayaw".


Tandaan: kung ipagkakait mo sa sundalo ang mga nabubuhay na lalagyan na may Emgir mula sa pagkakaroon ng labis na kasiyahan.

Nagoroda: 100 XP

Matandang Znajomiy

May isang maliit na tindahan ng libro sa Novigrad Square, malapit sa panlabas na bahagi. Nais ipaalam sa iyo ng nagbebenta ng libro na ang ilang estranghero ay nagnakaw ng libro para kay Geralt ng Rivia. Umakyat sa kabilang tuktok at mag-aral nang mabuti para malaman Kakailanganin ko ng libro. Pagkatapos basahin ang "My Manifesto" ay makikita mo ang isang pahina tungkol sa pakikibaka ni Bely sa lamig.


Ang paghahanap sa Denmark ay nakumpleto bago

Nagoroda: 50 XP

Ipagdiwang ang soberanong digmaan

Ang quest ay maaaring kanselahin ng Dijkstra sa pagtatapos ng quest "It's darker for everything under the light", kung ibabahagi natin ang mahalagang impormasyon sa Dijkstra kapalit ng pagpigil sa Dijkstra sa pagpatay kay Philip Eilhart.

Stage 1: Makipag-ugnayan sa mga shift worker sa mga pantalan

Pumunta ito sa mga pantalan ng Novigrad, hindi kalayuan mula sa sinumpaang bodega para sa parehong pakikipagsapalaran. Pagkatapos kumatok sa kampana, papasukin kami ng lalaki ng Dijkstri. Umakyat kami sa isa pang tuktok. Lahat ng tao doon ay nakatingin na sa amin - sina Dijkstra, Roche at Taller. Ang proseso ng paglago ay inaasahang makakabahagi sa kapalaran ng pagpaslang kay Radovid.

Stage 2: sirain si Radovid at akitin siya sa pastol ng mga manloloko

Viyshovshi sa bahay, mi sustrіnemo Pilipa Eilhart. Ipapakita ni Vaughn ang determinasyon na makibahagi sa kaaway, anuman ang mga hindi nagtitiwala kay Dijkstra at nagpasya na huwag sumuko sa kanyang tulong. Ibigay ang singsing ni Geralt kay Vizimir, ang ama ni Radovid, dahil pagkatapos ng pagpatay kay Haring Redania Philippa ay mayroon nito, at alam ito ni Radovid. Pagkatapos ay pupunta kami sa Radovid sa aming "yate", na ganap na wala sa daan, at kahit na bago ang ilog ay nakatayo sa daungan ng Novigrad. Sinabi namin kay Radovid na kilala namin si Pylypa at binigay namin ang singsing ni Ama para patunayan ito. Kinagapos ni Radovid ang pain.

Stage 3: makipag-ugnayan sa libing ni Radovid

Tinipon ni Radovid ang lahat ng kanyang mga tao at, kasama si Geralt, nagmamadali sa Temple Island, kung saan inihanda ng mga bantay ang kanyang paste. Sa Tulay, kinumpirma ni Radovid ang kawastuhan ng pagpili ni Geralt na kunin ang kapalaran ng nahulog na maka-Diyos na hari, na nag-utos sa kanyang mga tao na patayin si Geralt. Walang kabuluhan ang plano ng team, kaya kailangan nilang mag-improvise. Si Geralt ay iniluklok ni Roche ta B'yanka. Dagdag pa, mula kay Roche at sa kanyang mga tao, naiintindihan namin ang buong proseso ng libing ni Radovid.

Pagkatapos naming malaman ang lahat ng seguridad, namangha kami sa cut-scene. Si Radovid, na minamaneho ng mga kulungan, ay kumatok sa kubol para lumabas si Pilip, binulag siya ng magic powder kapalit ng mga bumulaga sa kanya, at pagkatapos ay pinatay siya ng isang punyal.

Pagkatapos nito, lumiko kami sa lugar ng koleksyon sa walang laman na teatro ni Madame Iren. Pagkatapos ng ilang maliliit na pagkakaiba sa pagitan ng mga smuggler, lumilitaw ang mga pagkakaiba sa mas malawak na bahagi ng Temeria. Dito pipiliin mo kung sino ang susuportahan:

  • suportahan ang Dijkstra, At ang mga sinaunang kaharian ay nagkakaisa sa ilalim ng pamumuno ni Chancellor Sigismund Dijkstry, at si Nilfgaard ay nakuha mula sa Temeria para sa Yaruga. Ang Temeria ay magiging isang malaya at maunlad na lupain.
  • suportahan sina Roche, Taller at Bianca, At bilang tugon sa pagkamatay ni Radovid, nilikha ni Emperor Emgir ang Temeria bilang isang vassal state ng Nilfgaardian Empire. Ang Northern Kingdom ay natatalo sa digmaan sa Nilfgaard.

Nakumpleto ang paghahanap.

Saan malalaman (sa mapa):

Para makapagsimula passingzhennya ng gawaing ito, kakailanganin mo kilalanin ang mangangalakal malapit sa Novigrad, na nagsasagawa ng kanyang trabaho sa bangko, sa harap ng tulay ng St. Grigora. Gayundin, sa panahon ng kasal, tiyak na kakailanganin mo ang "Eye of Nehaleni", na maaari mong alisin sa panahon ng kasal. Sa cob ng mga rosas, ang mangangalakal ay agad na magyayabang tungkol sa kanyang mga kalakal upang makuha ang paggalang ng panauhin. Ang pangunahing bagay sa kanyang panukala ay ang koleksyon ng mago Aeramas, na ibinigay sa mangangalakal sa pamamagitan ng katotohanan na ang mago mismo ay gumastos kamakailan ng pera sa isang karagdagang silid-tulugan sa pangunahing plaza ng lugar. Ang mangangalakal ay walang pakialam na ang mga talumpati ng salamangkero ay nawalan ng anumang mas mahiwagang bagay, at wala siyang pakialam sa presyo ng mga barya.

Upang simulan ang gawain, kakailanganin mong turuan ang merchant tungkol sa mga item, alam mo kung ano ang nasa likod ng mga ito, ang susi, at ang mga kandado na ginagamit para sa bawat item, ngunit hindi mo alam. Ang isang bagay na masasabi ko sa iyo ay ang cabin ng magician ay matatagpuan malapit sa Oxenfurt, na magiging problema kapag sinubukan ng magician na mawala. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo na tingnan ang lahat ng mga salitang ito, para sa paghahanap kakailanganin mo ang "Lizard Figurine", at kung nais mong mapupuksa ang isa pang kayamanan, pagkatapos ay sa parehong oras bumili ng "jade figurine" (quest " Pigura ng isang Maharlika”).

Upang malaman ang mga lihim na pinagkaitan mo ang iyong sarili ng Aeramas, kailangan mong pumunta sa kanyang tirahan. Tulad ng sinabi ng mangangalakal, ang booth ay halos ganap na nawasak, ngunit ang tatak ay nawala pa rin - ang pentagram, tulad ng makikita mo sa unang bersyon. Sa pamamagitan ng paglalagay ng figurine ng butiki dito, magbubukas ang isang portal sa piitan.

Huminto ka sa piitan, kailangan mong dumaan sa maraming pagsubok upang makarating sa lungsod.

1. Pagsubok sa keso (Chamber of Tyromancy):

Kailangan mong dumaan sa iyong labirint. Ang mago na si vikoristovuyu kasama ang kanyang mga imbestigador, ang sire dito ay bulok na, at si Geralt, papalapit sa berdeng karimlan, ay magsisimulang mabulunan. Kailangan mong malaman ang isang lugar kung saan walang luntiang fog, kaya pumunta sa malayong bahagi ng tyromancy, at ibubunyag mo kaagad ang mga kasamaan.

Kakailanganin mong i-trim upang ang mangkukulam ay selyadong at umakyat sa bundok mga pagtitipon. Sa wakas, naghihintay sa iyo ang isang silid na may portal, na maaari mong buksan sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Tagumpay".

2. Pagsubok gamit ang tubig (Bahahang silid):

Natitisod ka sa susunod na silid, na bumaba sa hagdan, magiging malinaw sa iyo na ito ay ganap na baha, upang makatawid sa threshold, kakailanganin mong mabilis na pumunta sa banyo at lumangoy sa ilalim ng tubig.

Sa pamamagitan ng pagdidikit sa badge, magkakaroon ka ng pagkakataong makakuha ng scrape, paparating na ang mga fragment ng transition, at magkakaroon ng mga pagbagsak.

Kailan mo makikita ang iyong sarili sa isang laboratoryo na may napakaraming siru at mga patay na tao, kung saan ang salamangkero ay tila nagsagawa ng mga kahila-hilakbot na eksperimento sa mabisyo na siru. Aatakehin ka ng hamog, at sa pamamagitan ng pagtusok sa iyo ay maipagpapatuloy mo ang iyong pagsasanay sa piitan.

Kailangan mong malaman ang work desk ng mago, kung saan itatabi ang pigurin ni Bik (na nagbubukas ng portal sa treasury) at ang mga tala ng enchanter Aeramas, kung saan mauunawaan mo kung magkano ang masisira ng mago sa Siri.

Malapit sa dingding mayroong isang ilusyon, na maaari mong buksan sa pamamagitan ng pagpapabilis ng "Eye of Independence" at dito makikita mo ang isang maliit na cache na may mga brown na bagay.

3. Pagsubok ng mahika (Treasury of Aeramas)

Mahuhulog ka sa kaban ng salamangkero. Sa gitna ng silid ay may isang mahiwagang bar na humaharang sa pag-access sa kayamanan ng enchanter.

Nang sa gayon kunin ang bar'er, kailangan mong simulan na alisin ang ilusyon ng diyablo para sa kapakanan ng parehong mga mata ni Nehaleni sa kaliwang bahagi ng kaban.

Sa treasury makakahanap ka ng ilang pennies at isang pigurin ng ahas (tutulungan ka nitong buksan ang natitirang portal sa treasury na ito at makalabas).

Sa rebulto sa gitna ay makikita mo ang isang relic sword, na Geralt bilang parangal sa kayamanan na tinatawag na Emmental.

Upang makalabas, kailangan mong i-activate ang portal sa pamamagitan ng pag-akyat. Nadadapa ka sa kabilang side ng charmer's booth. Dito mahahanap mo ang screenshot mula sa mga armchair ng pininturahan na paaralan ng Kota, pati na rin ang natitirang entry mula sa code ng enchanter.

Mahalaga sa ibang bersyon kapag pinindot, dati itong nabuksan (ginagalaw ang lahat ng mga pinto sa isa pa), ngunit dahil ang mga bintana ay nasa ibabaw ng mga pintong iyon, tulad ng mga pinto ay hindi nawala.

Isang mangangalakal mula sa Novigrad ang nagsabi kay Geralt tungkol sa isang mago sa Aeramas estate. Ang mahirap na taong ito, tulad ng kanyang mayayamang kasamahan, ay dumanas ng sakim na kamatayan sa kanyang mayamang panig. Kung wala ang pagbaba ng malaking rural na hardin na ito, ang hardin ng nayon ay mawawalan - at, dahil ang mga damdamin tungkol sa sira-sirang chaklun na ito ay totoo, sa gitna nito, ang walang katapusang pambihira at mahalagang mga lihim ay napanatili... Ganito ang paghahanap ng Nagsisimula ang "The Witcher 3" - "With ir and dark forces." Madalas siyang tumawag ng mga paghihirap sa dumadaan, kaya kailangan niya ng malinaw na mga tagubilin.

Paglalarawan ng paghahanap

Ang paghahanap para sa "The Witcher 3" - "Sir of the Dark Forces" ay nakasalalay sa iba. Kailangan muna nating kumpletuhin ang paghahanap na "Sa Dotik" - tiyak na kakailanganin ni Gravtsev ang anting-anting na "Eye of Nehaleni" upang mai-unlock ang mga ilusyon. Oo, pakiusap ang enkantadong si Keira.

  • pinakamahusay na rhubarb: 9;
  • Ang mga halimaw lamang na malapit sa graba ay ang mga fog. Basahin ang tungkol sa kanila sa bestiary;
  • Kakailanganin mo ang "Kishka" elixir o isang tanglaw.

Walkthrough "The Witcher 3": "Sir and dark forces"

Paano makumpleto ang paghahanap?

  1. Kailangan mong lumiko sa Novigrad. May bench sa ibaba ng lugar. Sinabi ng nagbebenta kay Geralt ang tungkol sa kayamanan ng Aeramas at ipinagbili ang kanyang pananalita (malinaw na bumili ng butiki). Pagkatapos nito kailangan mong bumalik sa hardin.
  2. Kailangang hanapin ni Geralt ang mga card para sa karagdagang kahulugan ng witcher. Kaya makikita mo ang mga talaan ng enchanter, pati na rin ang upuan ng Kot. Ang susunod na hakbang ay upang subaybayan ang pentagram, ang vikorist artifact ng enchanter, at buksan ang portal.
  3. Dumating si Geralt sa isang mahusay na pechera, na puno ng mga estatwa ng sire at hindi mabata na mga currant. Ang mga estatwa at sires na ito ay sabay-sabay na lumikha ng isang labirint na kailangang dumaan. Sa kabilang panig ng pugon, ang graba ay nagmamarka sa pasulong na portal.
  4. Ang portal na ito ay nagpapakita ng bagong lokasyon, "Sir and Dark Forces," sa "The Witcher 3." Ang oven ay baha. Maaari kang humiga sa tuyong lupa at sa ilalim ng tubig, at sa dulo ay mapupunta ka sa laboratoryo ng mago. Dito ay kailangan mong labanan na may maraming fogs. Sa pamamagitan ng pagsunod sa laboratoryo, makikita ni Geralt ang recording ni Aeramas at iba pang madilim na talumpati. Itulak ang anting-anting ni Carey sa dingding upang ito ay kumikinang: sa likod nito ay may maliit na screen. Dumaan sa bagong portal.
  5. Si Geralt ay nalasing sa isa pang oven. Ang dambana sa gitna ng silid ay protektado ng isang pulang kalasag ng enerhiya, na dapat makuha. Sa kahabaan ng mga dingding ay may dalawang maliliit na piramide, hanggang sa kailangang patatagin ang tanda ng Igni. Maging magalang, isa sa kanila ay pinagmumultuhan ng isang ilusyon.
  6. Kung nasira ang kalasag, makakarating si Geralt sa santuwaryo, na kumakatawan sa isang aso ng tao. Sa gitna ng templo ay namamalagi ang isang bakal na tabak, na tinawag ni Geralt na "Emmenthal".
  7. Kunin ang rebulto at ilagay ang natitirang item na kailangan upang i-activate ang portal sa likod ng silid, na humahantong pabalik sa hardin ng Aeramas. Ang "Sir and Dark Forces" na misyon para sa "The Witcher 3" ay natapos na.

Mga bagay

Kung ang graba ay nakikinig para sa pagtatayo ng mga stencil at nasusunog sa ilalim, pagkatapos ay makakahanap ka ng maraming magagandang bagay. Sa mga sari-saring marigolds, inihayag ni Geralt ang mga kayamanan na malumanay na tinanggap ng Aeramas sa mundo. Ang mga Tyroman, bilang panuntunan, ay hindi masyadong masayahin, ngunit, marahil, ang Aeramas ay sabik na malaman na ang kanyang mga kayamanan ay napunta sa magandang kamay. Ang pinakamahalaga sa mga item na maaaring makuha sa paghahanap na "Sir and Dark Powers" ​​sa "The Witcher 3: Wild Water" ay ang "Emmental" na espada.

gastroguru 2017