Çok güzel. İlahiyat: Orijinal Günah. Gri geçit (3) Akademiye giden gizli yol

Bir karakter yarattıktan sonra bağlanarak gemilere atılacaksınız. Siz de diğer birçok büyücü gibi Fort Joy'daki “ziyafete” hem orada olmayanlar hem de kendileri için güvensiz olanlar aracılığıyla gönderildiniz. Sanki cadı, Spit'in mekandaki gücü konusunda bariz bir zafer kazanmış gibi, böylece sizi aynı anda yakalayıp öldürecekler ve şimdi entrika devam edecek.

Vitoku'nun gücünü engelleyen bir saldırı bulacaksınız. Kabinlerden birine zorla girildiğini öğrenmek için gözlemciyle konuşun. Daha sonra kötülüğün olduğu yere gidin ve ustayla konuşun. Görünüşe göre aklını kaçırmak ve sonra da kardeşinle büyücünün işini bitirmek istiyorsun.

Daha sonra gemiye doğru ilerleyin ve diğer NPC'lerle konuşun. Bunlardan bazılarının (özellikle geçmişi olan bir kahraman için oynayan beş kişinin) gelecekte yoldaşınız olabileceği biliniyor.

Alt güvertenin uzak tarafına geçerek önsözdeki aynı şeyin (saldırımızı ve öldürmemizi kendisi bilmeyi başardı) kraken benzeri bir öz olarak sizi öldürdüğü ve hiçbir şey bilmediği bir diyalog başlatmak için gidin.

Uyandığınızda ustaların çoğunun yok olduğunu anlayacaksınız. Batıp sonra yükselen gelecekteki arkadaşlarınıza bakın. Yeni versiyonda, anahtarı sağ elinizi madalyonun yanına asmak olan alt odaya girin (nesneleri vurgulamak için Alt tuşuna basın) ve ortasından geçin. Oradaki ustalarla iletişime geçin veya onları öldürün, ardından odayı dolduracaksınız. Kusura bakma, Fein'in oturabileceği küçük bir odaya taşın.

Bu, daha önce elf biçiminde fark etmiş olabileceğiniz yoldaşlardan biridir. Yaşayan ölüler seninle gelmeyi arzuluyor, o yüzden üst güverteye kendi başına çık.

Arayın ve geminin mahvolması mucizesini görün. Hulk'ları öldürün ve ardından kiralık teknenin bulunduğu ana karakter tarafına koşun. Hemen gitmesine izin verebilir veya onlara sizi kontrol etmelerini ve ardından potansiyel arkadaşlara yönelmelerini söyleyebilirsiniz. Onlara yalan söylersen, yüz güneşi onlarla boya (her türlü bölümün pis kokusunu gör).

Canavarlarla savaştıktan sonra tekneye geri dönün. Yazık ama karanlıkta yüzeye çıkamayacaksınız ama buna değmez çünkü gemi yine de batacak.

Fort Radist

Özberezhya

Bir gemi kazasından sonra huş ağacının üzerine düşeceksiniz. İlerleyin ve hızlı hareketin noktası olan heykelin yanında Tom'la konuşun. Hızlı bir şekilde ışınlanmak için menüyü açıp seçenekleri seçmeniz yeterlidir.

Şu anda hiçbir yere ışınlanamayacaksınız, o yüzden yolunuza devam edin. Yakında grubunuza alabileceğiniz olası ortaklardan biri olan Kupa Prensi'ni bulacaksınız. Hayatımızı böyle geçirdik.

Daha sonra paranızı sizi takip edecek kara bir kediye harcayacaksınız. Eğer “Yaratıkların Dostu” yeteneğine sahipseniz, ona hiçbir şey söylemeden onunla konuşabilirsiniz ve her durumda sizi takip edecektir. Arkadaşınızın büyüsünü reddetmek istiyorsanız ölmemeye dikkat edin.

Bir kürek ve uyku tulumu alabileceğiniz kırık bir yere tırmanın. Öncelikle sizinle kazmama izin verin (küreklemeden bir kertenkele alabilirsiniz), bir arkadaş - savaşta sağlığınızı ve zırhınızı yenileyin.

Ocağa ulaşana kadar çay yapraklarına yakın durarak ilerleyin. Giriş büyümeyi memnuniyetle karşılayacak, böylece her ikisine de hayran kalacaksınız. Ortada Fein'in size hedef olacağı “Gizli Alkiv” bölgesine gideceksiniz.

Onu dilediğiniz gibi işe alın ve ardından ekrandan şelalenin bulunduğu olay örgüsünün sonuna ilerleyin. Gerisini halletmek için ışınlanma büyüsüne ihtiyacınız var (ekrandaki haritaya bir işaret koyun, böylece bunu unutup gelecekte buraya dönmezsiniz). Tam orada, sahilde üç kaplumbağayla baş edebilirsiniz.

Getto

Zaten orada çok fazla servet var. NPC'nin tamamıyla konuşabilirsiniz, ancak bunların yalnızca dörtte birini biliyor olabilirsiniz.

Kadının çığlığını duymadan sağa dönmeliyiz. Burada “Annenin En Kötü Rüyası” hikayesini görüyorsunuz. Farrah'ın karısı Donna Erma'yı bulamıyor ve kimsenin ona yardım etmek istemediğini söylüyorlar. Küçük Jet'in öldüğünü size söylemesi için burada duran adama güveniyorum. Farry'ye görevi tamamlamasını söyle.

Bundan sonra kalkıp Griff'in işe alım görevlilerine gidin. Haritada oynayan iki cüce size gelmenizi söylüyor - sadece bekleyin. Kaybederseniz tüm konuşmalarınızı boşa harcayabilirsiniz. Doğru, hile yapanlara hiçbir şeyin olmadığını da söyleyebilirsin, o zaman sana kötü davranmazlar.

Tesis girişte sol elle kapatılabilir. Elf ile insan arasında bir çatışma vardır ve aralarında başka bir güçlü yoldaş da vardır: Ifan. Onu gruba kabul edin veya bir hizmetçi olarak işe alın ve ardından ona yardım etmeye karar veren elfi takip edin veya yolunuza devam edin.

Mutfağın bulunduğu yerin merkezine gidin. Burada kiralık çalışanların başı Griff, size mallarının bilgisini ve kafeste oturmanın ne kadar kötü olduğunu anlatacak. Amiro adına aniden masum bir elf ortaya çıkacak ve sizden onu memnun etmenizi isteyecek.

Kalenin altında Stingtail'in uyuyacağı balıkçı masasında geçireceksiniz. Kertenkele, Kızıllar Prensi'nin özel görevleri için ihtiyaç duyduğu bir peygamberdir, onu gruba kabul ettiğiniz ve onunla konuştuğunuzdan zaten biliyorsunuzdur. Stingtail'in işini kendi yöntemiyle bitirmek isteyen başka bir potansiyel ortak olan Sibylla'nın ortaya çıkmasını istiyorum.

Her iki arkadaşınızı da gruba kabul ederseniz hangisini kabul edeceğinizi seçmeniz gerekecektir. Ayrıca Stingtail ile Prens'in huzurunda konuşabilir ve ardından Sibyl'i ve onun Viconate'ini partiye dahil edebilirsiniz.

Kertenkeleyi Sybil ile öldürmeden önce, portakal kokusunun kaybolup kaybolmadığını görmek için yakındaki ekrana bakın. Kertenkeleyi oku ve kaybı geri al. Portakalı yedikten sonra tercihinize Stingtail payını ekleyin.

Narkotik bitkiyi çıkarmak için envanterinizden portakalı açın. Malları Griff'e iade edin ve Amiro'yu bırakın. Elf sana, seni Sevinç Kalesi'nden çıkaracak gizli yolun yerini gösterecek ama oraya gitmek için henüz çok erken.

Mutfağın yakınında sizi Arenaya götürecek bir kapak bulabilirsiniz. Burada, bir savaşta dört rakibi yenmenin gerekli olduğu “Fort Joy Arenası” nı bulacaksınız. Düşmanlar üçüncü seviyede olacak, bu yüzden erken aşamalarda buraya gelmemek daha iyi.

Görevi tamamladıktan sonra arkanızı dönün ve yakındaki nalbant Nebora'yı bulun. Şampiyon olduğunuzu öğrendikten sonra artık kendinizi (yoldaşlarınızı değil) liderimiz olarak görmenin zamanı geldi. Bütün efendilerin size düşman olacağı bu öneriyi benimsemeniz henüz mümkün değil.

Mekanın duvarında "Geist Killer" anıtı yer alıyor. Migo'nun kim olduğunu öğrenmek isteyen Yargıç Arniköy ile konuşun. Yenisini aşağıda ve kıyının sağında göreceksiniz. Migo'nun köpeklere bağlı olduğu ortaya çıktı ve bu da onu ilahi bir yamyam haline getirdi. Bununla savaşmak zor değil, ancak birinden yüzük isteyebilir (Arnica'nın kanının mevcut olması gerekir) ve ardından Arnica'ya dönebilirsiniz.

Kız, babasını tanıdığına inanmalı ve sonra Migo'ya gitmeli. Görevi tamamlamak için onları sahile götürün. Konuşmadan önce, tekrar buluşan aile, iyi bir önlük ve yüzük almak için kolayca dövülebilir.

"Emmy'nin Poshukah'ında" fabrikasında Druzhok adında bir köpek görülüyor. Dostum, eğer ona nazik davranırsan, anahtarı çözsen bile. Ustası tarafından kaçırılan ünlü köpek Emmi hakkında bilgi edinmek için anahtarı öğrenin. Vyaznitsa Fort Joy'a varırsanız köpeği daha sonra bulacaksınız.

Elfin sana sorduğu fırına doğru kıvrıl. Burada ona zaten ihanet ettiğiniz için Amiro ve diğer meşkanlarla konuşabilirsiniz. Bakışlara eklenen baş elf ve peygamber ve kendisi size birçok şey anlatacak.

Amiro konuşmadan önce sizden diğer elflere kıtada yaşayanlar hakkında bilgi vermenizi istiyor, aksi takdirde bu göreve çok daha sonra geri dönersiniz. Bakalım Lois sizinle etkileşime girebilecek mi - bu bölgede tanıyor olabileceğiniz, birçok zenginlik planı olan başka bir arkadaş.

İsterseniz kertenkeleyle nasıl konuşabilirsiniz ki size mallarını göstersin. Daha sonra fırının köşesinden geçin, önce arkasındaki koyu renkli dikişin bulunduğu barikatları toplayın veya yıkın. Vaughn seni oraya götürecek hadi kurbağalardan kurtulalım- Öldür onları.

Withermoor'un Ruhları hazinesi sana bir çocuk tarafından verilecek. Babasının evinde onunla oynamak ve onu tanımak için bir dakika bekleyin. Daha sonra yeni bir tepkiyi etkinleştirmek için duvarın yakınında küçük bir delik bulun: Çocuk size yakınlarda bulunan karanlık kapaktan bahsedecektir. Kapaktan aşağı inin.

Kendinizi Lord Weathermoor'un heykelinin bulunduğu Unutulmuş Mezar'da bulacaksınız. Listeyi heykelin göğüslerinden çıkarın ve sonra onunla konuşun. Withermoor sizden ruhunu daha sonra zindana geçeceğiniz Bracca filakterisinde bulmanızı istiyor.

"Teleport" fabrikasını Gavin'den alıyorsunuz. Çocuk sizi Rozmova'nın mahremiyetine çağırdı; ışınlanma eldivenlerinizi çıkarmak istiyorsanız bir dakika bekleyin. Neden grubun önünde portrenizi gösterip partinin kararını anlatıp Gavin Visava ile konuşmak zorundasınız?

Diğer veya üçüncü katta, timsahları bulabileceğiniz sol taraftaki plaja gidin. Falcı eşyayı kaldırmak için onlara vurun. Bir dahaki sefere Gavin sana dağın çıkışında rehberlik edecek ve Kaleyi terk etmeni isteyecek. Ek ışınlanma için akacaksınız, ancak yakında Gavin ölecek. Vücudunuzdan iyi bir bornoz alabilirsiniz.

Vyaznitsa Kalesi Sevinci

Forta'dan çıkmanın üç yolu vardır, ancak bunların derisi bağlantıdan geçer:

  1. Örgünün ilk çeşidi Gavin tarafından zaten anlatılacak, aynı zamanda sahile ulaşacaksınız. Sadece girişe giderek ocaktan çıkabilirsiniz.
  2. Başka bir seçenek de mekanın ortasındaki heykelin yanındaki sağ taraftaki ambarın yanında yer alıyor. Ortada, daha da kötüleşene kadar içmek için önemli olanı etkinleştirin.
  3. Geriye kalan iletişim yöntemi ise yerel tünel hakkında bilgi vermenize yardımcı olacak Amiro'nun ipucudur.

Üçüncü seçenek en gelişmiş olanıdır, bu nedenle yenisini tercih etmek daha iyidir. Tünelin yakınında geçmişte insanlar olan tarafsız, ateşli Slimak'ları göreceksiniz. Kraliçesi, onun çarpıklıklarıyla yönetilen Kral Brakk'ın maiyetiydi - kendisi kraliçeyi Slimak'ların haraçına dönüştürdü.

Namazın ardından tepeye çıkıp hücrelere gidin. Bir tanesinde hapsedilmiş bir kertenkele var ama bu konuda anlatmaya değer bir şey yok. Daha ileri gitmek için kapıları yumruklayın. Hücrelerden birinde ölmekte olan elf Verdas ile konuşun. Yılan balığının sağ eliyle kameranın etrafına bakın ve muskayı vücuttan, vikoristten ve ışınlanmadan alın.

Konuşmadan önce dış oda solaktır, açılamadığından, yaramazlık yaparsanız alarmınız olur ve istiflenir.

İşiniz bittiğinde, yargıcın mürtedleri uzaklaştırmak istediği koridorun sonuna ulaşacaksınız. Onları öldürün, anahtarı alın ve yolunuza devam edin. Delorus'a zillayı verdikten sonra sana kaleyi geri almana yardım edecek kişileri anlatacak.

V'yaznytsia

Hikayenin ortasında bir grup insanı ortaya çıkaracaksınız; yaşayan kertenkeleler, insanlar, cüceler vb. gibi akılsız şeyler. Koku size saldırmayacak, o yüzden cesurca öne çıkın.

Odalardan birinde Arkadaşınızın size bahsettiği köpeğin aynısı olan Emmi'yi bulacaksınız. Eğer ona Druzhka'dan bahsedersen diğer köpekler sana saldırmayacaktır. Daha önce bilmeyi başardıysanız, topu da atabilirsiniz.

Bu bölgenin diğer tarafında Delorus Choven'in falcılığı var. Savaşı bitirmek için ustalara şifreyi söyleyin (Delorus size ve her şeyi söyleyecektir). Bundan sonra, size kaleyi terk etmenizi söyleyen çocuk Khan ile konuşun. Şimdilik heyecanlanmak daha iyi.

Bölgenin sağ tarafında ilahi bir sadist tarafından yapılan bir torturova, bir kerovania var. Hem psikopatla hem de yurttaşlarıyla zorlu bir mücadeleyle yüzleşmek zorundasınız.

Üstelik kümelerdeki golemler, kümeleri kırmak zorunda kalmadıkları sürece size direnebilirler (3-4 tur sürecektir).

Savaştan sonra, Yüz Kesiciyi cesetten (Feinu'dan) alın ve ardından küçük Trice ile konuşun. Burada sizi Kalenin dışına çıkaracak olan bağlantı tünelinin engelini hemen kaldırabilirsiniz.

Dağa inerken sol taraftaki bu bölgede, öğrenme alışkanlığınızın gerektirebileceği kısa bir süreye kadar ilerleyin. Başarılı olursanız Braccus'un filakterisine giden karanlık yolun açılacağını keşfedeceksiniz.

Ortada iskeletleri öldürün ve tüm aksaklıkları ortadan kaldırın. Buzullardan biri, zaten aldığınız hazine olan Withermoor'a gitmeli. Başka meyveler de mevcut olabilir, böylece onları kurtarmak mümkündür. Ayrılmadan önce, Zalimin Taytını almak için Kötü Heykel ile etkileşime geçin (14'ü eşleştirmeniz gerekir).

Git, çünkü sol çıkış seni ustalarla savaşmak zorunda kalacağın kalenin başka bir kısmına götürecek.

Fort Joy'un kapısı

Eşiğinde ustaları öldürün ve dağa çıkın. Odadan çıkın ve sizi ustaların odasına götürecek çıkışı etkinleştirebileceğiniz balkona çıkın.

İlişkiyi sol girişten bırakırsanız kapının önünde tökezlersiniz. Daha fazla ustanın olduğu mümkün olan tek dönüşe gidin. Onları öldürün ve Paladin Kork'u öldürün. Ona ihanet etmeye başladığın anda, tarikatının efendilerin zulmü hakkında hiçbir şey bilmediğini sana söyleyeceğim. Aksi takdirde grubunuzdaki bir elf, Arhu adındaki büyücü hakkında bilgi edinmek için vücudunun bir parçasını alabilir.

Bundan sonra ana salonu, Yargıç Orivand'ın huzurunda duruşmanın başlayacağı ortasına götürün. Herkesi öldür.

Kaledeki tüm ustaların tükenmesinden sonra bölgeyi herhangi bir şekilde doldurun. Bataklıklardan geçin ve ölümsüz bir tüccar olan Zaliskar'ın bulunduğu tepeye tırmanın.

Vindego cadısına ulaşana kadar kıyıları takip ederek dağa tırmanın. Kendisi gemiyi mahvetti, bu yüzden intikam alma zamanı geldi! Onu öldürdükten sonra, Fein ve diğer ölümsüzler için değerli bir eser olan Göç'ün maskesini çıkarın.

Yakınlarda ortasında fırtına olan yıkık bir kule bulacaksınız. Ortadaki nesneleri aşağıya taşımak için ışınlanmayı kullanın. Cesedin kemiklerinde Tyrant'ın Ayakkabıları adı verilen en değerli eşyayı bulacaksınız.

Zagnaniy U Kuts Zavodna, kırık köprüden daha iyi görülebilmektedir. Paladin Tarlin size sütunda asılı çığlık atan kişiyi anlatacak. Bu gerçekliği en temel şekilde atlatmanız mümkün değil, aksi takdirde sizi yoksullaştırır. Çığlık atan vikorist asayı "Arınma" binasına sürmek gerekiyor çünkü bu beceriyi kullanan Brakk Kralı Sholom.

Ateşli harabelerde önce bir grup ustayı, ardından şövalye Gareth'i öldürmek isteyen bir başkasını öldürün. Takipçilerimiz tarafından alınsın ya da alınmasın, bir kenara bırakılabilmesi için hayatınızı kurtarmak sizin yararınızadır. Ancak geçmişte başka yöntemler de ortaya çıkacaktır.

Yakınlarda bodruma baktığınızda “Zbrojowa” fabrikasını görebilirsiniz. Sang'ın ustasının hala hayatta olduğu Brakka'nın ölümüne kadar zamanınızı geçireceksiniz. Hasar kaybolur, bu yüzden ona bir hizmetçi verin ve onu öldürün. Artık üstesinden gelinmesi imkansız olan lanetlerin en yakın öneminin ne olduğunu öğrenebilirsiniz.

Daha ileri gitmenin önemini netleştirmek için Vitok'un “Kutsanmışlığını” hızla hatırlayın. Ortada Sholom Brakka'yı ve Jack'le birlikte tamamlanmamış tankı bulacaksınız.

Zindandan ayrılın ve köprüden geçin. Hiçliğin ortasında iskeleti arayın. Kör Usta Locke'un bulunduğu yola ulaşana kadar yürümeye devam edin.

Vazgeçmek için bir süre beklerseniz, onu içeri sürmek zorunda değilsiniz. Sonra düşmanların saldırısı olacak ve Lok hem sizin için hem de canavarlar için hırsız olacak. Onu bilerek yenmene gerek yok, bu yüzden düşmanlarını kaybedersen geri tepecek ve Lok gitmene izin verecek.

Yolun sonunda gardiyanlarla annenizi nasıl kaybettiğinizi konuşun. Cenazesini biraz uzakta bulacaksınız ama bunu doktora anlatmak imkansız. Çığlık at ya da nefes al.

“Kavurucu Domuzlar” Salonu: haritanın ortasından, harika domuzların bulunduğu yanan köye ulaşana kadar aşağı inin. Ölümcül yaratıklar, acil bir şekilde söndürülemeyen yarım deliklerde yakılıyor, bu yüzden bir şeyler bulmalısınız. Bir yaratık avantajının yardımıyla domuzların gerçekte insan olduğunu ve bu nedenle lanetin evlilik olduğunu öğrenebilirsiniz.

Domuzları iyileştirmek için "Crooked Plank" büyüsünü yapıp onların üzerine indirmelisiniz. Yüzeyden kan sızarsa, lanetlileri söndürecek kutsal bir ateş yaratmak için Vitoku "Bereket"in gücünü kullanın.

Eğer bir domuz iyileşmiş görünürse, Skapor adına ölümsüz bir kertenkele keşfedeceksiniz. Öyle biridir ki, lanete göz kulak olması şaşırtıcıdır. Onunla savaşmak zorunda kalacaksın.

Bundan sonra kendinizi Dragon Plajı'nın girişinde bulacağınız için kalan domuzu harcayabilirsiniz. Onları teslim etmek için lütfen Amadia Tapınağı'na gitmelerini ve oradaki bahislere gitmelerini söyleyin. Eğer hak ezilirse tüccarlardan olursun ve sana bir miktar mal verirsin.

Merkezi kalıntılar

Konumun ortasındaki dorada, ölümden sonra vücutları enfekte kan bırakan bir grup yumurtlamaya harcayacaksınız. Birkaç turda ağır bir "zayıflamaya" neden olacağından buna dikkat edin.

O zaman, aynı zamanda diğer kaynaklarla birlikte Kızıllar Prensi'nin ve aynı zamanda sizin işini bitirmeyi uman canavar Moloch'la eli boş savaşmak zorunda kalacaksınız. Henüz bir tutarlılık ve düşük bir ravent bulamadığınız için doğru testten memnun olabilirsiniz.

Pivdni'de kıyı

Ormanın içinden çıkış yolunu takip ettiğinizde sular altında kalan kıyıya ulaşacaksınız. Orada iki destroyer ve bir ateş semenderinin saldırısına uğrayacaksınız. Tekrar söylüyorum, sıralamanız beşincinin altında olduğu için önemli çıkacağım.

Savaş alanının yakınında Amadia Tapınağı'na giden yolları koruyan Baharu kertenkelesini göreceksiniz. Zaten Gareth'i kurtardığın ya da daha önce delikanlı Khan'ı (yazardan seçildiğin) kurtardığın için sana alabileceğin bir asma vereceğim.

Kızıllar Prensi konuşmadan önce kahin Bahara ile konuşma fırsatı ister.

Gareth'i zaten gömdüğün için onu kutsal alanın topraklarında bulacaksın. Yerel halkla konuşun, onlardan gelen görünümler yararlı bilgiler içeriyor ve eylemleri tüccarlar.

"Öpüşme Noktası" tesisi Amadia Tapınağı'ndan biraz uzaklaşır ve de Simone yaralı askerleri kurtarmaya başlar. Görevi tamamlamak için sanki büyülenmiş gibi tüm dövüşçüleri fethedin.

Rahibe Gratiana, “Ebedi Hanım” tapınağında Amadia heykelini gömerken görülüyor. Rahibelikten mezun olduktan sonra, taşı gördüğünüzde doğrudan Amadia kılığında konuşabilirsiniz ve seçeceğiniz sözlerin türü, görevinizin nasıl biteceğine bağlı olacaktır.

Eğer kaba davranırsan, ölümcül bir savaş başlayacak, eğer düşmana karşı çıkarsan, Amadia sana azarlayıcı diyecek ve kazıklar kutsal kırmızıyla kaplanacak.

Pechera'nın Karanlığı

Kral Braccus'un hazinesi için, girişi Amadia Tapınağı'nın yakınındaki kıyıda bulunan fırına girmek sizin sorumluluğunuzdur. Ortada, size daha ileri gidemeyeceğinizi söyleyecek olan Trixter adında kaba ölümsüz yaratıklar bulacaksınız.

Trixter'a, etkinleştirdiğinizde sizi donduracak kutuları ayakta tutmasını söyleyin. İlk bakışta gidecek hiçbir yer yok, ancak çözüm basit ve yanılsamalarla dolu - görünmez yerin ortaya çıkması için kutuların arkasındaki aralığa basmanız yeterli.

Köprünün arkasında, size yardımcı olmak için iki illüzyon yaratacak Düzenbaz ile ilk savaş sizi bekliyor. Savaştan sonra ortasında heykelin bulunduğu salona ve ayrıca çobanlara ait kapısı olmayan kapılara ulaşacaksınız.

Yaklaşan kapıların ardında Düzenbaz'la cehennem gibi bir savaş sizi bekliyor. Daha fazla rakip olduğunda, ilk bakışta konumun tırmanmak için kullanabileceğiniz görünmez köprülerle çevrili olduğunu unutmayın. Düzenbaz'ı öldürdükten sonra "Yüzüğü Lanetle"yi seçin.

: Yüzüğü taktığınızda lanetleneceğinizi ve orijinal kambur animasyonu kaybedeceğinizi unutmayın. Üstelik yüzüğü çıkarırsanız, eşya geri aktarılana kadar özellikleriniz düşecek ve azalacaktır. Lanetten kurtulmak için yüzüğü arkadaşlarınızdan birine vermeniz veya daha iyisi galip gelmemeniz gerekir.

Zindanın sonunda yığınla değerli eşya, altın ve filakteri içeren bir hazine sandığı sizi bekliyor. Unutmayın, çöp kutuları çamurlu veya parçalanmış olabilir. Trixter'in vazosu, zaten tanıdık olan çitle bağlantılı ve görünüşe göre, Brakk'ın laneti hazineyi korumak için onu yok etmesin diye size gerçekten zarar vermek istemiyor.

Onun hakkındaki gerçeği öğrenmek için Gratiani Vazosunu Amadia Tapınağı'ndaki rahibenin kendisine teslim edebilirsiniz. Kalan üç vazo, çirkin yaratık labirentindeki büyücü iskeletleriyle bağlantılıdır.

Heykelin arkasındaki odanın sonunda "Tanrıların Şampiyonu" görevi etkinleştirilir. Onu terk ettikten sonra (sadece ana karakter), her gün tanrınızla konuşmanız gereken cehennem dünyası olan “Ay Odaları”na taşınacaksınız (deri ırkının bir tanrısı vardır). Burada Vitok'un “Kutsanmışlığını” hatırlamaya başlayacak ve daha fazla meta belirteceksiniz.

Skhidny Bereg

Semenderlerle birlikte sahile yakın yamaçlarda yürümek daha iyi olur, rıhtımda asmaları görürsünüz. Onlar boyunca iniş bankasına giden platoya tırmanabilirsiniz.

“Grigoyle Labirenti” fabrikası burada bulunuyor. İsimsiz kapılara ve barakalara bakarsanız, labirentten geçmenizi söyleyen bir çirkin yaratık bulacaksınız. Brakk Yüzüğünü taktığınız anda heykel sizi bizzat kral sanacak ve hemen sonuna taşıyacaktır.

Labirentten geçmek için grubu ayırmanız gerekecek (ekrandaki Kötülüğün portrelerini birbiri ardına görün, böylece şeritler parçalanır). İlk odada, yüzeyde bir kafatası görünecek şekilde sobanın üzerinde durun - labirentin kapısını açmanıza izin veren bir nesne.

İlkinden sonra kafatası biliyor, bu yüzden deri kapılar için yeni bir tane bulmanız gerekecek. Şimdi kapıları açın ve sizi dağa çıkaracak ambar kapısına ulaşın. Dikkatli olun çünkü yakınlarda çok sayıda makarna var. Bir karakterle levhanın üzerinde durarak kapıları açın, diğeriyle ortaya gidip levhanın üzerinde durun ve üçüncüsüyle mezardan kafatasını alın.

Sizi ana binaya götürecek olan kapıların kilidini sağ elinizle açın. Yüzüğünü gösterirsen çirkin yaratık seni hemen buraya ışınlayabilir. Ancak böyle bir numara, labirentten bağımsız olarak değerli eşyalar toplamanızı yine de engellemeyecektir.

Odaya girmeden önce diğer odaları açabilirsiniz. Mavi kapılarınızın olduğu bu odanın yanında bulunan üçüncüsü ışınlanmayı kullanmanızı sağlar.

Dördüncüsünde labirentin girişindeki sağ kapılardan girin, küçük bir çıkıntının üzerinde bir portal göreceksiniz. Orada geçirmek için hızla ışınlanın. Daha sonra sizi Orobas Krallığına götürecek bir portalın bulunduğu başka bir platforma taşınacaksınız.

Bu küçük yerin ortasında yine ışınlayıcıyı kullanarak değerli eşyaları toplayabilirsiniz.

Labirentin merkezinde Tarihçiyi yakacak ve lanetleyecek üç iskelet bulacaksınız. Bu köpekten zaten bildiğiniz aynı yöntemi alarak ilkini öldürün ve geri kalanına yardım edin: kutsanmış kan.

Labirentin ortasında “Ölümden beter bir kader” komutu devreye giriyor. Doğru odada, haritada oynayabileceğiniz ve savaşmak zorunda kalacağınız büyücü iskeletleri bulacaksınız. Savaştan sonra, eğer Brakk Haznedarından zaten sır aldıysanız, onun ölümsüzlerinin filakterilerini parçalayın, aksi takdirde yeniden dirileceksiniz (bu süresiz olarak devam edecek).

Anahtarı vücuttan aldıktan sonra aynı kapıdan geçin. Ortada, kabın arkasındaki sıvı süzgeci yardımıyla plakayı etkinleştirin, böylece kalan parçalar hızla yanacaktır.

Bundan sonra isimsiz odaların bulunduğu geniş bir odada geçirecek ve cildinizi kıyafetlerle kapatacaksınız.

Sonunda, Vitoku'nun yardımıyla (diyalogdaki bir seçenek) veya geçmişte size yardım ettiğiniz için buraya gelecek olan Weathermoor'un yardımıyla açılabilen büyülü bir kalkanla karşılaşırsınız.

Kapının arkasında Tiran'ın Eldivenleri dahil tüm değerli eşyaları toplayın. Girmeden önce, bir bekçi kulübesinin bulunduğu sağ taraftaki kapalı binaya bakın. Bir garnitür eşyası almak için New York'ta 150 altın yatırım yapın.

Ejderha Plajı

“Ejderha Vitok'un Kurtuluşu” rezervi sağ el ile Skhody platosundan alınır. Burada merkezinde Kış Ejderhası Geçidi'nin yer aldığı donmuş bir dünya göreceksiniz. Onu zincirlemek için mızrakları kullan ve sonra konuş.

Slaine ile geçmişte kendisini büyüleyen, sonra kandıran, ısıran ve bir enerji kaynağı gibi galip gelmeye başlayan bir cadının hikayesini öğreniyorsunuz. Yakınlardaki fırında bulunan cadılara dikkat edin (görkemli bir kafatasının görünümünü görebilirsiniz).

Fırındaki merayı geçtikten sonra yakında cadı Radek'e ulaşacaksınız. Eğer onunla kavga etmeye başlarsanız ve Slaine'i kandırmayı düşünürseniz o zaman hem Radek'le hem de üç böcek ve titremeyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sanki grubun bir kısmını baştan çıkaracakmışsınız gibi hissedebilirsiniz, böylece böcekler orada ortaya çıkıp size uzaktan saldırmaya başlarlar.

Radek'in kendisi bir vikorist büyücülük büyüsüdür, o yüzden sihire ve diğer numaralara hazır olun.

Asayı cesetten alıp Slaine'e çevirin. Ejderha, eğer başka birini kontrol etmezsen yardımına geleceğini söyleyecektir. Konuşmadan önce Slaine öldürülebilir ama dikkatli olun, ejderha size o kadar kolay teslim olmayacaktır.

Size Blakuchikh'leri anlatacak başka bir İmmit olarak "Zbroya'ya Çağrı" görevini üstleniyorsunuz. Bunlardan birini çoktan yakalamış olabilirsiniz ve belki de “Arınma” büyüsü yardımıyla çığlık atan kişiyi ancak öldürebilirsiniz. Bir süre önce internette Üstatlara saldırmaya hazırlanan Gareth ve grubunu göreceksiniz.

Saldırı öncesi hazırlıklara kendi başınıza başlayabilirsiniz. Bu amaçla Gareth'in emriyle Amadia Tapınağı'na gidin ve yerel halka başarınızı bildirin. Cücenin bu harika yoldaşından sonra, bizimki tüm arkadaşlarınızdan çıkarılabilir ve ardından Sığınaktaki tüm mülteciler geminin yanından kaybolacaktır.

Orada mülteciler hesaplarını kaldırıp sizi kontrol edecekler. Daha ileri gitmelerine izin vermek için yolu kapatan muhafızları, vikoristi ve öncü çubuğu veya Brakka caddesindeki binayı bulacaksınız. Onu daha önce göndermiş olduğun için, ejderhanın sana yardım edebileceğini göreceksin.

Mülteci ve Gareth geminin yan tarafına düştükten sonra, Piskopos Alexander'ın saygısını kendinize kazanmak zorunda kalacaksınız. Biy'yi yazdırmak için iskeleye inmeniz yeterli.

Savaş bunun son derece zor olabileceğini saygıyla karşılıyor (adada bu tür zorluklarla henüz hiç karşılaşılmadı). Piskoposun yanı sıra Geist ve çeşitli sınıfların ustalarıyla da karşılaşacaksınız.

Savaştan iki tur önce cadı herkesin yanına gelecek ve Hiçliğin Solucanları, sizi 1'e 1 şanstan mahrum bırakmayacak, çok fazla sağlığa sahip harika bir kaynaktır. En kolay yol, liderlik etmektir. Efendiler ve solucanlar birbirini tanırken grubunuzla ilgilenin ve ardından faille ilgilenin.

Savaş tamamlanırsa elf Khora'yı elinizde tutacaksınız. Öncelikle onun için endişelenmeyin, adadaki tüm görevlerinizi tamamladığınızdan emin olun, buraya geri dönemezsiniz.

Uyanış

Gemi "Pani Pomsta"

Gemide yeni zorluklarla karşılaşacaksınız: Elf köyünden parçalanmış olan geminin hayatta olduğunu keşfedeceksiniz. Sizi taşımak için gemiye yeniden yelken açmak gerekiyor.

Önce üst güverteyi keşfedin ve ardından yaklaşan seviyeye inin.

Tüm arkadaşlarınızı toplayın ve Piskopos'un gördüğü Alexander'la birlikte kabine ulaşana kadar alt güvertelere doğru devam edin. Vin affetmez, bu yüzden onunla konuşamayacaksın. Tim, daha da önemlisi, gardiyandan geçmenize izin vermesini isteyin ve sonra İskender'i bizimle birlikte öldürün.

Hem kahramanın hem de arkadaşlarınızın görünüşünü, gücünü ve yeteneğini sorunsuz bir şekilde değiştirmenize olanak tanıyan bir aynayı başka nerede bulacaksınız?

Sırt üstü kapıda dinleneceksiniz. Öncelikle onları açın ve yakınınızda "Rezilyans" kod kelimesine sahip bir satıcı bulun. Kapıya dönün, Oleksandr'ın adını girin ve ardından şifreyi yıkayın.

Dallis'in kulübesinde, çift anlamı olan gizemli bir büyücü olan Tarkin adında biriyle tanışacaksınız. Kendinize inanın ve Vin Dallis'e doğrudan ve primus ile yardım ettikten sonra, net bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız: öldürün ya da kurtarın (Tarkin'in affına göre bir başarı var gibi görünüyor).

Bundan sonra kabini takip edin. Gittiğiniz anda gardırobunuzu temizleyip gizemli düğmeyi açtığınızda hazine kapısının kilidini açacak bir mekanizma bulacaksınız. Şimdi Tarkin piramidini seçin ve onu aşağıdaki koridora geçmek için kullanın.

İki ciddi rakibi - Geistleri - yenmeniz gerekecek. Savaş bittiğinde şarkının olduğu kitabı alın ve üst güverteye dönün. Artık geminin önündeki metni ezberlemenize gerek kalmayacak ve ardından sizi nakletmeniz gerekecek. Size metanızın geleceğini söyleyeceğim; Üstat Siva'nın ertelediği Driftwood'un yeri.

Sabah Dallis ve kapüşonlu gizemli bir büyücü tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yüksek karmaşıklıkta öldürülmesi imkansız olan mızraklara, ustalara, geystlere karşı önemli bir savaş radarınızda.

Üstelik görev sizden tekrar kazanmanızı beklemiyor - Hastalığı ele geçiren yalnızca beş hamleden kaçınmanız ve ardından sizi güvenli bir yere nakletmeniz gerekiyor.

Savaş boyunca hastalanıncaya kadar hemen savaşacağım, aksi takdirde düşmanlarımı yok edeceğim. Onu büyülerle koruyun, bir geomancer ile zırh uygulayın, sihirli kalkanları yenileyin, zagalom, yok olmaması için her şeyi yapın.

Özellikle Geistleri ve büyük kılıçlı savaşçıyı takip edin, böylece darbeleri bir seferde 250-300 sağlığı azaltacaktır (sanırım Khvora'da sadece 700 artı zırh).

“Güneş Sarayında” görevi ışınlanmanın hemen ardından etkinleştirilir. Bu sefer tüm tanrıları yeneceksiniz, ancak alışılmadık bir durumda: hepsi Hiçlik Ağacı'nda asılı kalacak.

Tanrınızı Vitoku büyüsüyle kutsayın ve sonra onunla konuşun. Tanrıların kalan umudu olduğunuz açık, dahası ırkınızı korumalı ve ona saygısızlık etmelisiniz.

Vitok'un gücüyle Volodinia hakkında

Reaper Sahili

“Keskin Uyanış” töreni yakında başlıyor. Hastalık sizi geri çevirdikten sonra kendinizi karaya ulaşıp kıyıya doğru giderken bulacaksınız. Dev sivrisinekle savaşabilecek bir cüceyi bulmanız çok uzun sürmeyecek. Koku tam önünüzde belirecek ve ardından canavarlarla savaş başlayacak.

“Soygun Karavanı”nın hazinelerinin arkasında, insanların insan ve cücelerden oluşan bir kervana saldırdığı katliam yerini göreceksiniz. Bir cüce hayatta, yani onunla konuşup ne olduğunu öğrenebilirsin. Ardından, gerekli bilgileri çıkardıktan sonra, Driftwood'a geçmenize izin vermeleri için bunu gardiyanlara sunun.

Konumun başlangıcında, Cotton Barrin'e mal olan yükseltilmiş köprüye doğru sağa dönebilirsiniz. Sizden annenizi hem gelecekte hem de şimdi kazanabileceğiniz "Kötü kokudan geçemezsiniz" emrinin arkasına saklamanızı istiyoruz, vikorist ışınlanması.

Kaybolan kişiyi bir kerede yenmek istiyorsanız, o zaman seviyeye gidin ve ek ışınlanmayı kullanarak, üç arkadaşınızı büyücüyle birlikte aşağıdaki kanala taşıyın (büyü mesafeleri arkaya ayarlanmıştır).

Bulunduğunuz yerde tavuk ve tetiği harcayacağınız doza göre, onlarla konuşursanız size yumurta hırsızlığını anlatırlar. “Koli rahuvati kurchat” emri görünmeye başlayacak. Canavarı bulmak için Büyük Marj'ın eteklerinde kıyı boyunca kırıntıları yok edin. Öldürün ve yerini gözlemleyin - yakınlarda tavuklara verilmesi gereken bir bütün yumurta görünecek.

Tekrar döndüğünüz anda gelecek yaşamaya devam etmek zorunda kalacak. Tavuk yumurtadan çıkıp tüm tavukları öldürecek, ardından onu yanınıza alabilirsiniz. Arkasında büyüleyici bir şarkının olduğu şövalyelerle birlikte Piskun'u köprüye götürme fırsatını kaybedeceksiniz. Curcha'nızın geri kalanı bir canavara dönüşürse onu öldürmek zorunda kalacak.

Dalgaların karaya attığı odun

Sitenin yakınında “Düzen Yasası” genel merkezi görülebilir. Tüccarların bulunduğu merkez caddeye gidin ve oradan bankayı iskelelere doğru kapatın. Orada, sizi şüpheli bulacak olan Usta Raymond ile konuşun. Siparişten önce Rose'a neye katılmak istediğini söyle, sonra Raymond seni savunacaktır.

Sonuç olarak, usta size bir mektup verecek, bu da dokunulmazlığınızı kaybettiğiniz anlamına geliyor: gardiyanların hiçbiri size saygı duymaya cesaret edemeyecek. Raymond geldiğinde, bilinen ustalar hakkında bilgi edinmek için Julian'la konuş. Görev daha sonra devam edecek.

“Halk Köpektir” hikayesi meydanda geçiyor. Köpek kimin oturduğuna bakmaksızın damatla konuşun. "Yaratıkların Dostu" avantajı olmadan, köpeğin tasmasını kapatabilir ve öğeyi dikerek ne tür bir yaratığa eziyet edildiğini öğrenebilirsiniz. Tay'ı evinden kovarak ya da soyarak okuyun.

Ona karşı nazik olduğunuzda, onun Sevinç Kalesi'nde öldürdüğünüz ilahi ustanın annesi olduğunu anlayacaksınız.

Bundan sonra, size "Defterdeki Yaratılışlar" hazinesini sunacak olan Garvan ile birkaç kelime konuşun. Geri kalanı, biraz sonra size hizmet verilecek değerli bir varlığın arayışında kalır.

Daha sonra samimi hizmetlere hızlı bir şekilde katılmak istiyorsanız Lovrik ile konuşun. Ondan kertenkeleden hiçbir şey satın alamazsınız - üçüncü versiyonda sağdaki girintilerde bulunan kuaför.

Fırtınalı bir gecenin ardından kendinizi sadece şortunuzla ve arbaletle silah zoruyla bulacaksınız. Eğer Kızıllar Prensi hızlanmayı başarabilirse kertenkele Kızıllar Prensesi'ne dönüşecek ve herhangi bir saldırı olmayacak.

Aynı meyhanenin başka bir versiyonunda “Acılar Unutulmayacak” hikayesi anlatılıyor. Geminin kazası hakkında sizi bilgilendirmek için Kaptan Ableweather ile konuşun. Bu korkunç geceden sonra uyuyamıyor ya da yemek yiyemiyorsunuz çünkü korkunç sesleri duyamıyorsunuz.

Diğer odada bir sürü yemek tarifi öğrenmek için uyku arkadaşınızla etkileşime geçin. Ayrıca ekranını yok edebilir ve değerli konuşmalarını elinizden alabilirsiniz.

Meyhanenin bodrum katında fırının girişini bulacaksınız. Zorba cüce bu şekilde geçmene izin vermeyecek, elli jetonla cömert davranacak. Ortada sigara poşetlerinin satıldığı bir meyhane göreceksiniz.

Şimdi grubunuzda Kızılların Prensi olduğundan Ganj kertenkelesiyle konuşun. Daha sonra iki baskı plakası içeren ışınlanma heykeline gidin; yan taraftaki gizli yerin kilidini açmak için üzerlerinde durun.

Sol tarafta Lohar malikanesinde yerel cücelerin başkanının karargahını bulacaksınız. Geriye kalan çatışma efendilerle ilgili, bunu da öğreniyorsunuz. Cüce ayrıca sizden suya batan ve artık onu kimsenin kaldıramadığı ünlü cüce Mordus konusunda da ona yardım etmenizi istiyor.

Meyhaneden ayrılmadan önce Dorothea Rozkishna ile konuşarak “Carnal Baths'ın Pavutina” hazinesi hakkında bilgi edinin. Kız sana arkandan bir öpücük verir - özelliklerini biraz yeniden dağıtmak istiyorsan biraz bekle.

Etkileşime girmeden önce arkadaşlarınızla tanışmanız ve toplantıya tek tek rapor vermeniz gerekecek.

Dorothea dev bir örümceğe dönüşecek ve ardından onu öldürebilir veya bir öpücük alabilirsiniz. Sonunda, bir boy harcayarak herhangi bir özelliğe iki puan ekleme yeteneğinizi kaybedersiniz.

Driftwood Arena'nın nerede olduğunu öğrenin; Fort Joy gibi yerel şampiyonları kazanma fırsatına sahip olacaksınız. Beş kapıya karşı savaşmak zorunda kalacaksınız, üstelik gözleriniz bağlı olacak, bu da radyasyon riskiyle karşı karşıya kalacağınız ve mesafeyi minimuma indireceğiniz anlamına geliyor.

Driftwood'la bağlantı kurmak için meyhanenin yakınındaki sağ kolu arayın. Orada patronla konuşup ustaları öldürme şakaları için şehir hakkında sorular sorabilirsiniz.

Bodrum katında robotunuzu bulan sıkıcı ustayla konuşacaksınız. Onu mahrum bırakın veya nefret dolu yeri mahrum edecek şekilde yeniden yapılandırın.

“Tanınmış Ustalar” tesisi gelişmeye devam ediyor. Denetimden geçmek için balıkçılık deposuna ve limana ilerleyin. Yargıçlar, bildiğiniz gibi, yaşlı adamın doğru katili tuttuğundan şüpheleniyorlar.

Ustaların hareket halinde olduğunu ve meyhanenin dışında oturan Elf Stewart'ın size meyhanenin ortasında gerçek bir kötü adamın olduğunu söyleyeceğini düşünmeyin.

Depolarda size değerli bilgiler vermeye hazır olan patronla konuşun. O halde cüce Cannox'u bulun ve şüpheliyi bilmeniz gerekiyorsa onu bulun. Bana Sevinç Kalesi'nden ayrılmaya karar verdiğini söyle, sonra cüce sana görünecek. Görünüşe göre kötü olan namluda.

Gitmeden önce Magister'ların girişi bulamadığı deponun bodrum katına bakabilirsiniz. Odalardan birinde varilleri içeri koyun ve kapaktan geçin. Aşağıda çobanların bulunduğu geniş bir bodrum bulacaksınız - bunların arasından geçin ve tesisin sonuna ulaşın.

Çıkarıldıkları çarpı işaretiyle işaretlenmiş varilleri açın. Vitok'un varilini tüketmeniz engellenir ve ardından canavarlar size saldıracaktır.

Cücelerin kraliçesinin yardımıyla dünyayı beslemek istediği ölüm sisinin yanı sıra fıçılardaki çürük balıkların arkasında çok fazla atık olabileceğini öğreneceksiniz.

Nehrin sağ kıyısında eski Higba'yı bulmak için kapıyı açın. Ustalara yakalanmadan hapisten çıkmanıza yardımcı olun. Kaybederseniz ya savaşmak zorunda kalacaksınız ya da parça parça öleceksiniz. Başarılı bir kaçışın ardından yaşlı adam teşekkür edecek ve namluya geri dönecek. Ayrıca dayak yiyen ustaların yanaklarının Vivliya’nın mutfak ocağından geldiğini de anlatacağım.

Tencereyi çıkarın ve dayağı çağırın. Kolluk kuvvetlerine haklı olarak tecavüz ettiği ve ardından onları çorbaya doğradığı ortaya çıktı. Ancak onu hemen hapse atmanın bir yolu yok, bugün elimizde olan tek delil parçası bu.

“İsraf ve Buluntular” görevi en kısa sürede alınır. Kıyıda neşeli yüzüğü geçiren Lagan ile konuşun. Yardımınızı kaydedin ve Alt tuşuna basarak kasnağı bulun. Kazanırsanız canavarlar size saldıracak ve onları öldüreceksiniz.

Artık Vikonanny'nin "Uyanışın Yükselişi" görevine devam edebilirsiniz. Kızın oynadığı Driftwood girişinin yakınındaki standa gidin. Oradan öğreniyorsunuz ki ustalar Şiva'yı iskeleye götürmüşler.

Mekanı bıraktığınız aynı yoldan terk edin ve ardından iskeleyi bulmak için biraz daha yürüyün. Sivy'ye git ve onları çağır, sonra da tüm ustaları öldür. Daha sonra Sivy'nin evine dönün, onunla konuşun ve bodruma inin.

Tanrı'ya bir çığlık olan viconati ritüelini gerçekleştirmelisiniz. Bu adımları açıklanan sırayla tamamlayın:

  1. Kökü ve yaprağı alın.
  2. Bardağı al.
  3. Vikoristovyte lezo, kanın içeri girmesine izin verecek şekilde.
  4. El sanatları menüsünde bir kase kök ve sebzeyi birleştirin.
  5. Karışım hazırlandıktan sonra ejderha figürlerini birlikte karıştırın ve ardından çarkı etkinleştirin.
  6. Dumanı içinize çekin ve dumanı ovalayın.

Bundan sonra, sizi Vitok'un daha fazla hayalete izin veren "Ruh'a Bir Bakış" adlı yeni bir versiyonuyla tanıştıracak olan Tanrı ortaya çıkacak. Geri dönün ve hemen Usta Harrick'i görün.

Daha sonra “Tanınmış Ustalar” görevini tamamlamaya devam edebilirsiniz. Tekrar meyhaneye gidin ve yeni beceriler öğrenin. Aşçının ne bitirdiğini öğrenmek için ilk ruhla konuşun. Artık ruh ışıkla şarkı söyleyemez çünkü çemberin etkisi burada geçer.

Bir soyguncu karakterin yardımıyla, manyak diğer odadayken sol odaya gizlice girin. Orada alt taraftaki tahtayı açın ve halkanın bulunduğu eli uzatın. Bu kanıtı irtibat bürosundaki patrona sunarsanız, hemen aşçıyı tutuklaması için birini gönderebilirsiniz.

Diğerleriyle aynı payın efendisine ait olması üzücü. Her şeyi Stuart'a açıkladıktan sonra ustaların saflarına dönebilirsiniz. Katilin yüzüğünü gösterirsen katili kışkırtırsın. Eğer ölürseniz, kurbanların isimlerinin yazılı olduğu bir kağıt parçası seçin ve onu patronunuza verin.

Driftwood'dan ayrılmadan önce, boş balıklarla kirlenmiş kedi çürük balıklarını besleyebilirsiniz. Böyle bir yemekten sonra yaratık ölecek ve onun yerine bir ruh ortaya çıkacak. Başarıyı iptal etmek için primara ile konuşun.

Mekanı terk ettikten kısa bir süre sonra kediyi bırakan cücelerin saldırısına uğrayacaksınız. Onları yarıda bırakın ve devam edin. Heykeli çürümüş katran pullarıyla bembeyaz parçalara ayıracaksın. Onları ateşe veremezseniz, ateş AOE büyülerine güvenmek zorunda kalacaksınız.

Huş ağacının ilerisinde cinli bir lamba bulacaksınız. Mülkiyetin açıklığı 20 için, kötülüğünüzü hedeflerinizden birine aktarabileceksiniz: zengin olmak (ve çalınan malları, gözünüzdeki korumaları bozmadan en iyi şeyi satmanız gerektiğinden doğrudan alacaksınız) ), düşmanların gözlerinizi mahvetmemesi için sorun (yarın uykuya dalacaksınız) veya tanrıların gücünü sorun (bir flaş tarafından öldürüleceksiniz). Aksi takdirde bir cinle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Karşı kıyı boyunca yürümeye devam edin, rıhtımları kafatasları gibi göreceksiniz.

"Draftwood'un Üzerindeki Gölge" romantizmi burada da yanıyor. Eliniz boş savaşmalısınız ki burada bunlardan inanılmaz derecede çok var. Fırının kendisi çok büyük, bu yüzden yanması uzun zaman alacak. Dahası, vizonlarla doludur (konumda hızlı bir şekilde hareket etmenize izin verirler), bunlardan biri sizi birkaç vizona götürecektir.

Ayrıca o deliğe tırmanmaktan kaçınabilir ve yolun döşendiği ve deliğe giden fırının dibine gidebilirsiniz. Vyatye, kendi kahramanlarının ışınlanma öncesi geçişleri boyunca vardiyaları, aynı Miss'den eğildi, Maybutnom kapmasındaki Kudi, sizi Chotirokh Vitvivka'nın ön boyaması ve hepsinin tüm titreşimlerinin tarihleri ​​​​için itti.

Tüm mağarayı keşfettikten sonra, cüce Mordus'u bulacağınız geminin merkezine gidin (Lohar'dan çıkmasını isteyin). Mordus ölümsüz bir büyücü olarak görünecek, bu yüzden şiddetli bir savaşa hazırlanın.

Savaş sırasında kahramanlarınızdan biri ölürse, Mordus hemen kendi sırasından kaybolur ve doğumun büyüklüğüne dönüşür, çünkü taktiksel esneklikle diğerlerinden daha fazla oynadığınız için alt seviyelerde bir servet kazanmak imkansızdır. Mordus'u iyileştirmek için onu ilk şeytana ve mümkün olan en kısa sürede sürmeye çalışın.

Savaştan sonra Mordus canlı olarak kaybolacak ve onu öldürmemeyi isteyecek. Hayatınızı kurtardığınızda Vitok'un büyüsü hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz. Ayrıca kendisini öldürmekle tehdit eden hükümdar hakkında da ondan bilgi alabilirsiniz. Yalnızca Mordus'ların sık sık söylediği gibi, onlar fakirleşmek istiyorlar.

Girmeden önce cücenin sıcak taştan yapılmış cesedini bulacağınız yan odaya gidin. Eğer oradan ayrılmaya çalışırsanız, duvar büyük gemiyi delecek ve tarafsız yengeçler ve bir büyücü köpekbalığı ortaya çıkacak. Köpekbalığını öldürün, elini tutun ve elften Joe'nun ölü çocuğu hakkında bilgi almasını isteyin.

Çocuklar Khova fabrikasının arkasındaki Driftwood huş ağacının üzerinde onun hakkında şakalaşıyorlardı. Görevi tamamlamak istiyorsanız onlara dönün.

Bundan sonra tekrar Driftwood'a gidin ve Mordus'un standına bakın. Lohar'la ilişkinin hemen ardından burada vakit geçirebilirdin ama hiçbir fark yok. Mordus'un girişinden sonra ofisine giderseniz kazığı çalıştırma şansınız olmayacak.

Standın ortasında Lohar'ın robotlarından biri olan bir cüceye harcayacaksınız. Ortadan geçmek ya da onu öldürmek için ustasıyla birlikte çalışanlardan bahset ona. Zindanı keşfedin, yaralı cüceleri serbest bırakın ve ardından içine sarı bir taş yerleştirmeniz gereken gizemli taş kafaya gidin (onu bulacaksınız veya Mordus'la savaştan sonra zaten buldunuz).

Artık açık olan gizli girişin hemen arkasında “Özgürlüğün Tadı” fabrikası başlıyor. Ortada 4x4'lük bir alanda sunulan bulmacayı tamamlamanız gerekiyor. Vikorist, parfüm dünyasına gitmek ve doğru kombinasyonu elde etmek için Vitoku'nun gücünü kullanıyor.

Hazine kapısına bakıyorsanız, sahanın önünde durursanız, plakaları aşağı doğru ve sol el sağ el için bir sonraki sırayla etkinleştirin: ilk sıra üçüncü plaka, diğer sıra dördüncü plaka, üçüncü sıra diğer tabak, dördüncü sıra ise dördüncü tabaktır.

Daha sonra masaya yapışan ölümsüzlerin yanı sıra meçhul vazoları göreceksiniz. Ölümsüzlerden, yanlışlıkla etkinleştirdikleri için onları serbest bırakmalarını isteyin. Ayrıca savaşmaya başlamak için vazolardan biriyle etkileşime girebilirsiniz.

Ölümsüzlerin sana yardım edeceği bir savaş gelecek. Daha sonra şehirde konuşacağınız birini seçin. Lütfen kişinin sizden özelliklerden birini geliştirmenizi istemesine saygılı olun - hemen kabul edin ve sormayın, aksi takdirde size yeni başlayanlar için temel kitabı vereceğiz ve eve gideceğiz.

Şimdi Lohar'a dön ve Mordus'u anlat. Mordus'un zindanlarını araştırıyorsanız, onunla ilgili planları olan Cüce Kraliçe'nin yaprağını buldunuz (diyelim ki). Çarşafı ustalara teslim ettiğiniz anda Lohara'nın açılış saatinde gelecektir. Çarşaf Lohar'ın kendisine verilebilir. Neyse, şehirde her iki tarafın da önünde, ekrandan anahtarı seçiyorsunuz.

Trol Grog'un koruduğu mekanın sol tarafındaki köprüde Rekabet Savaşı alevleniyor. Geçmek için beş bin altın vermeniz ya da rakibinizi elemeniz gerekiyor.

Trolün şikayetleri büyük miktarda sağlığın yanı sıra tek turda altı bin sağlığı yenileyen güçle destekleniyor (yalnızca ilk turlarda etkinleştirilebilirler).

Ateş Grog'a karşı iyidir ama Marg'a karşı iyidir. Bir trolü öldürdükten sonra diğeri geçmenize izin vermeye karar verir, ikisiyle savaşmak zorunda kalacak.

Köprüde trol ile "Agresif Gömülü" bitki etkinleştirilir. Garvan'a ("Crafts at the Ledger" hikayesinin arkasında) nasıl anlattığınızı bir ekranla sizi Maidan'a götürecek ölülerin cesetlerini ve çarpık izleri keşfedeceksiniz.Belediye başkanı Liam ile konuşmak için Vitok'un büyülerini takip edin.

Görünen o ki Corista ve diğer canavarlar uğruna onu sıkıştıran Garvan kimseye saldırmamış. Ruhunuzu sakin tutmak için katillerden intikam almanız gerekiyor.

Garvan'ı bölgede olduğu ve onu hiçbir şekilde mahrum bırakmadığı için öldürmek zordur. Kötü adam olup hapishanede oturmak istemiyorsanız, sorunun ne olduğunu bulun ve tadını çıkarın. Neden bir tanesinde acı çeken insanların bulunduğu barın arkasına bir tuvalet koyalım ki? Fermuarlı kirpi tarifini anlatayım size: kıyma ve doğranmış uskumru.

Birincisi bir meyhanede bulunabilir, diğeri ise depolarda çok fazla bulunabilir. Bir kirpi yarat ve onu Garvan'a ver ki tuvalete gidebilesin ve işini bitirebilesin.

Çayırlar

Akşam şövalyelerin bir kampta takıldıkları köprüye gidin. Sizden diğer ustaları gün ışığına çıkarmanızı isteyecek olan Tom Hardwin ile konuşun. Lütfen kopyalarını indirin ve yüksek lisans derecelerini takip edin.

“Pokhovane Mula” görevi sırasında, Usta Jonathan'ı öldürmek isteyen Gareth (onu ilk yerde gördüğünüz gibi) ile iletişime geçeceksiniz. Onurun uğruna, Gareth'tan kötülük yapanı bağışlamasını iste.

"Gidke Kachenya" görevi yakındaki bir cepte ortaya çıkıyor. Orada gerçekten bir anka kuşu olan hasta kuş Ferno'yu göreceksiniz. Onu öldürmek için kuşu yakın. Kömürleşmiş kabuğun yerine, 1 Mayıs'ta envanterinizden çıkarabileceğiniz veya yerine yerleştirebileceğiniz bir yumurta kaybedeceksiniz.

“Hayvan Hayvanı”nın görevleri sırasında gerçekten büyülü insanlar olan ineklerle karşılaşacaksınız. Doğal olarak Korelilerin kötü büyücüyü öldürmek için yardımınıza ihtiyacı olacak.

Gözünü gömerek cadıların kabinlerini takip edin (anahtar aşağıdaki çalılıkların arasında bulunur). Daha fazla fikir geliştirmek için Alisa Alisson'u bitirmeniz gerekiyor, böylece her yıl biraz para kazanabilirsiniz.

Zreshtoyu, roztashovanny lyakal'ın yaylarında, derisi rakipleri olan. Hayata gelip sana saldırmaya karar veren biriyle konuşmalısın. Savaş, saygılı olabilir, katlanabilir olabilir, parçalar takırdayabilir, pasif olarak duyulabilir, kılıcın büyülü bir koruması olmadığı için düşmanları daha fazla kontrol imkanı olmadan panik akışıyla yok eden "Zhakh".

Pogost

Merkeze ulaşana kadar aynı kıyı boyunca ilerleyin. "Sağdaki Aile" hazinesi Tarkin tarafından veriliyor (sanki gemide kurtulmuş gibi). Büyücü, Surrey mahzenine gitmenizi ve eseri oradan almanızı isteyecek. Ortada vazelami, vikorist ve birincil zir bilmecesini çözmeniz gerekecek.

Üç anahtar yalnızca baskı plakasının üzerinde kalan pozisyonda durduktan sonra etkinleştirilecektir. Sayıların birleşimi: 2-1-3.

“Yabancı Ülkedeki Yabancı” kasası geceleri Belediye Başkanı Vilnx Krivi tarafından görülüyor. Kertenkele, adını takip etmenizi ve onu yakmanızı istiyor. Bacağınızı mezardan çıkarın ve ardından ejderha şeklindeki heykellerin oyuklarına atın.

Daha yüksek bir fiyata çiğneyin. Hayalet cüceler tarafından korunan, taştan yapılmış bir bakireyi ortaya çıkarmanız için size güvenin. Sahibiyle beslenen Featherfall kuşu orada oturuyor. Kistyan Klitin'in büyücülüğünün kökenini anlamak için vücudun geri kalan kısmı bir elf haline getirilebilir.

Yakınlarda Belediye Başkanı Zimsky'ye yardım etmek için kullanabileceğiniz lav var. Başarı istatistiğini birer birer artırmak ve şişeyi Jack'ten çıkarmak için onunla etkileşime geçin.

Daha sonra harcayacağınız bekçi köpeği Andras adına. Andras mezarı gömüyor ve senin ortada kalmasına izin vermiyor. Eğer geçmeye çalışırsanız, canavar Kedelon Bonecrusher'ın yanı sıra büyücü köpek adı verilen bir iskelet çetesiyle de savaşmak zorunda kalacaksınız.

Çok yakında Victor Flynn'in mezar yerini, ölümünü sahnelediğini belirten bir notla göreceksiniz. Ölümün hala başına gelmemiş olması üzücü - iskeleti mahzenin yakınında yatıyordu.

Merkezde “Tutkunun Hizmetkarı” komutu devreye girer. Bekçi Farima'nın sana anlattığı sessiz hizmetkarlar burada dolaşıyor. Usta Riker'ın hizmetkarları olduğu ve zavallı kuklaları serbest bırakmak için onu öldürmeniz gerektiği ortaya çıktı.

“Kahramanlar Salonu”nun salonu bir bakışta görülebilir. Şehrin merkezine gidin ve birçok ünlü savaşçının gömüldüğü küçük mezarı açın. Her insanın mezarında, kokunun dünyadan mahrum kaldığı hazinelerin bir ipucu vardır.

Konuşmaya kadar tüm bu sıkıntıları ortaya çıkarırsanız kahramanlar ayağa kalkıp sizinle savaşır. Garrick, Halley ve Bromley'in ilk üç önbelleği daha yüksekte ve çeşmeden çıkışın sağında, girişin ve kötülüğün diğer tarafında, görünüşe göre kereste fabrikasından çok uzakta değil.

“Cömert Teklif” emri, kapısı seninle konuşacak olan canlı bir kapıdan alınmıştır. Uyandığımızı öğrenir öğrenmez geçmenize izin vereceğiz. Ortada, Black Dig lokasyonunda tableti bulma görevini size emanet eden Usta Riker'ı bulacaksınız.

Ustanın ofisinde "Yılanlı Dil" salonu görülebilir. Kurt semenderiyle etkileşime girdikten sonra arkaya dönün ve iki heykelin bulunduğu yanan bir perde bulun. Açmak için ek ışınlanma veya telekinezi kullanarak kutuyu kendinize doğru hareket ettirin. Biçme semenderinin de bildiği gibi, ekrandaki şifrenin yaşlı kertenkele güvesi tarafından yazıldığı görülecektir. Kızılların Prensi önbelleğin engelini bu şekilde kaldırabilir.

Bölge topraklarında giderek daha fazla hakkı elinizden aldığınız için “varoluşsal kriz” bir muamma. Tıpkı bir mezar gibi, bir ses mırıldanıyor: Filozofun iskeletini kurtarmak için onu kazın. Crispin sana raporlama gerektirecek üç güncel yemek verecek.

Tüm masum türler "Ölümsüz" etiketinden intikam almaktan suçludur, bu yüzden Fain'i veya nihai ölümsüzü kendi tarafınızda sözlü bir düelloya sokun. Ben kaybettiğimde arkadaşlarından biri ölecek.

Sağ taraftan dev ağacın karşısındaki ağacın sağ tarafına doğru ilerleyin. Aksiyonu etkinleştirmek için Pazar günü Vitok'a "Kutsama" sıkın: elf arkadaşınızı aşağı çekecek.

Sesi açmak için kişiyi takip edin. Elfi öldürün, ona karşı vikoristleri silmeyin, pis kokunun parçaları ona sevinecek.

“Kokudan kurtulamıyorsun” rahatsız edici. Mağaranın çitlerle çevrili kapılı kısmından geçin, vikorist veya ışınlanma veya kaba kuvvet. Aşağıda, konumun başlangıcında harcamanın imkansız olduğu aynı standa ulaşacaksınız, bağlanan yerin parçaları yükseltilecek.

Daha sonra tahmin ettiğimiz gibi, ek ışınlanma için kodu geçmek mümkündü. Aksi takdirde, açıklamada açıklanan tek seçenek yoldan sapmaktır.

Siyah kazma çukurları

Konumun kenarında sağ elinizi kullanırsanız, kazma çukurunun yakınında sivrisinekler tarafından tıkanmış yolları göreceksiniz. Onları öldürün ve Vitok'un büyüsünü kullanan ruhlarla konuşun.

Burada ağaların en önemli köylüleri idam ettiği saatte “Ölümün geri kalanında” yangın alevlenmeye başladı. İhanet etmezsen beş kişinin hepsi ihanete uğrayacak; aksi takdirde herkese ihanet etmek istiyorsan hemen ustalara saldırman gerekecek.

Kısa süre sonra ailenin başka bir üyesinin, yani yeğeninin başının dertte olduğu ortaya çıkar. Asıldığınız nafta kabına bölün. Yeğeninize ihanet etmek istiyorsanız, zirveye çıkın ve (ilk açıklamadan sonra) hemen öldürmeniz gereken Usta Jonathan'a danışın.

Lütfen tüm bölgenin diğer ustalar aracılığıyla Jonathan'ın yardımına koşacağına saygılı olun. Üstelik, nafta alev alırsa daha sonra ateşe dönüşecek olan naftadan gelen dönüşlere saygı göstermek için Vitok büyüsünü kullanmak daha önemlidir.

Birkaç ustanın kulübeyi yakmaya çalıştığı kalenin girişinde "Çıkış yok" yazısı görülüyor. Ortada beliren insanları öldürmek için ustaları öldürebilirsiniz. Blakitna barınağı Owen Anchoret.

Önlem almaya karar verin ve keyfi olmaktan kaçının. Yoksulluktan sonra, Vitok'u sihirbazlardan elde etmek için operasyonlar yürüttükleri ustaların yanında yaşamaya gidin.

Onlar hakkında bilgi edinin ve Kara Madenlere giden güvenli yolu anlatan bir rehber bulun.

Rozkopka fabrikası halihazırda gelişiyor. Fırının koçanı çobanlarla gıcırdıyor, bu yüzden tüm ekibi koçandan mahrum bırakmak, tüm yolun yaratıcısı olan bir kötü adamın ilerlemesine izin vermek daha iyidir.

Her neyse, düşmanlarla savaşmaya karar verdikten sonra, yakında düşmüş efendiye ulaşacaksınız. Daha sonra madene inin. Ortada koloninin bir parçasının bulunduğu namluya bakın.

Yaklaşık bir saat içinde yoldaki tehdit hakkında sizi bilgilendirmek için tetiği çekeceksiniz: Çığlık. Normal şekilde bitirin veya ek ışınlanma için etrafta dolaşın.

Kalıntılarda, şelalenin anahtarının açıldığı duvarın içinde bir mezar odası bulacaksınız. Ortada başka bir parça göreceksiniz.

Ustanın önünde, ustaların sözünü kesin veya savaşçıları yok etmek için onlara havlayın. Daha sonra, bilgileri Circle mühendisine göndererek nafta pompasını güncellemeniz gerekir.

Duvarlar ve tapınaklar yıkıldıktan sonra Fein'in ait olduğu antik halkın heykellerinin bulunduğu tapınağa ulaşacaksınız. Yakındaki kutuların yakınında bulunan eseri alın ve ardından heykellerin bulunduğu kalan alana gidin. Kazıcıdan heykelleri etkinleştirmenin doğru sırasını öğrenirsiniz; Ayrıca gerekli bilgilerin internet sitesinde yayınlanması gerekmektedir.

Saldırı heykellerinin devreye girme sırası: birincisi, geri kalan sıradaki arkadaş - diğeri, üçüncü sıradaki arkadaş - üçüncü, diğer sıradaki arkadaş - dördüncü, üçüncü sıradaki ilk arkadaş - beşinci, diğer sıranın ilki - altmış, geri kalan sıranın ilki - somiy.

Bulmacayı tamamladıktan sonra arkasında eski bir tablet göreceğiniz güç alanının kilidini açacaksınız. Daha sonra, on dördüncü seviyenin yalınayak görünümünü test etmek daha kolay olacaktır (eğer seviyeniz daha düşükse, buraya daha sonra dönmek daha iyidir). Ebedi Ethera, tanrılarınıza karşı duracak, ancak ancak şimdi kaydı, böylece onu iyileştirecek güce sahip olabilirsiniz.

Savaştan sonra Usta Riker'a dönün. Onu orada bulamazsanız, kek ekipmanlarıyla donatılmış bir odaya götürün. Öncelikle keşfi ustaya teslim edin, ondan size Vitok'un yeni güçlerini öğretmesini isteyin. Kaybedilemeyecek bir savaş kapıda.

Ustanın ofisinde "Değerlilik çeker" deyimini de görebilirsiniz. Bunu yapmak için kaplumbağa ile arı kuşu arasına bir çizgi çekmeniz yeterlidir. Artık köprüdeki paladinlere ustaların zulmünü anlatmak zorunda kalmayacaksınız.

Cennet Dağları

Paladinler köprüsünün arkasında, ölü akrabalarına karşı savaşta canlı geyiklere yardım etmeniz gereken "Üç Vivtar" hazinesini bulacaksınız. Görevi tamamlamak için iki benzer yeri daha ziyaret etmeniz gerekiyor.

Orman galasında keskinleştirilmiş ağaç heykellerinde bir kase bulduğunuzda “Kaderden önce her şeyi denemek” komutu etkinleştirilir. Görevi tamamlamak için şarkı söyleyen heykelin üzerindeki büyünün ilahilerini canlandırmanız gerekecek, çünkü heykelin derisi kıyamet saatiyle mühürlenecek. Karanlık sesteki bilmeceyi dikkatle dinleyin ve sonra elveda deyin.

Daha alçak ve solak bir şekilde, rakiplerinizle başa çıkın ve ölümsüzlerle Victor adına konuşun.

“Pokhovane Minule” festivali devam edecek. Gareth, şövalyelerin koruması altında akrabalarını gömmekle meşgul. Gareth'in babasını öldüren suçlunun eldivenlerini alması için. Daha sonra paladinlerin görüş alanına yakın bir yerden karakolu geçin, onlarla evinize dönün veya kaba kuvvetle hızlanın.

Ortada birçok insanın öldürüldüğünü göreceksiniz. Gareth'in erteleyen kayıp akrabalarıyla konuşmak için birincil bakışınızı hızlandırın.

Gareth'in saygılı sakinliğine rağmen, koku intikam almadan önce ortaya çıkın. Bundan sonra Gareth odaya geldi ve onu öldürmesi bekleniyordu. Onu görün ki kahramanın yolunu kaybetmesin ya da devam etsin, sonra Gareth bu yoldan intikam alacaktır.

Ruhlar size asıl suçlunun, Usta Jonathan'ın isimlerini açıklamaya karar verecekler. Kara Kazıcılar ortaya çıkarken daha önce öldürmediğiniz birini öldürün ve ardından Usta'nın yüzüğünü Gareth'e getirin.

Doktor Swann'ı göreceğiniz yerin bir sonraki bölümünde "Kendiniz ve başkaları için güvenli değil" görevi başlayacak. Şimdi bodrumda katledilen, tehlikeli derecede enfeksiyon kapmış Natalie'yi öğreniyorsunuz. Yardım edebilirsin, yoksa canavarlarla savaşmak zorunda kalacaksın. AOE büyülerinin kızlara zarar vereceğini lütfen unutmayın.

Dağa çıkarken tartak ve "Samotny Vovki" çetesiyle biraz zaman geçireceksiniz. Vikorist, onları takip edecek ruh sayısını artırmak için birincil yıldızdır.

Büyücünün ruhu senden onun intikamını almanı ve Verna'nın gözünü kiralamaya son vermeni isteyecek.

Korbin Dey köle payından şikayet ediyor ve Usta Rust Anlon'la alay ediyor. Gerisini gelecekte bitirebilirsin, böylece Corbyn'i kovabilirsin.

Kara Dul'un ruhu sizi zradnitsa'nın öldürülmesi hakkında bilgilendirdi: ortak Serpentine Root otumu yudumladı. Kız birisiyle konuşmaya teşvik ediliyor, böylece onu öldürebilirsin.

Mezarlığın Ruhu size hayatını sonlandıran Dremosik'i anlatacak. “Mistik” etiketli videonun diğer versiyonlarına ve diğer versiyonlarına göz atın ve hayalinizdeki Burial Grounder'ı almaya çalışın. Bu Dremosekten sonra her yerde eşyaların taşınması gerçekleştirilir.

"Deste benzeri güverte" geleneği hemen alevleniyor. Tartak'a bakıp güverteyle konuşmanız gerekiyor. Elf ağacı sizden, kendisini kesen oduncuyla birlikte ödemenizi isteyecek. Oduncuyu konumun alt kısmında bulacaksınız, ancak aynı zamanda ölü gibi görüneceksiniz. Ruhunuzu kaybetmek için “Ruhların Parlatılması” hizmetini deneyin.

“Değerli Vidobutok” bitkisi Naimanians Rust Anlon'un başından alınmıştır. Zaten bildiğiniz Saheil'den intikam almaya hazırsınız ve onun işini bitirmeniz gerekecek. Üstelik Sibylla da aynısını istiyor. Rust'u yendiğinizde o andan itibaren tüm Naiman kardeşler düşmanınız haline gelecektir.

Kereste fabrikasından sonra mutfağı çıkışa götürün ve kapıyı kırın. Orada kızıl saçlı yoldaşınızın birlikte yerleşebileceği Kızıl Prenses Sadhi'yi bulacaksınız. Katillerle bir savaş çıkacak ve prenses yeniden tanınacak.

Daha yukarıda ve sağda küçük arazi parçalarına bölünmüş kesilmiş toprak göreceksiniz. Hareket etmek için ışınlanmayı veya kril'i kullanın.

Daha sonra Almira ve Mikal'in bulunduğu köye ulaşacaksınız. Aynı zamanda çift, sıcak noktayı da ortadan kaldırdı ancak bu, bir miktar hasar olmadan gerçekleşmedi. Mikal'i öylece yenemezsin çünkü lanetin sonu budur.

Jerelom köpek bir ejderhadır ve bunu giderek daha doğru göreceksiniz. Bitirin ve çitin arkasına dönün.

Yakın gelecekte gemiye bir çift alacaksınız. Sonra Almira size tablet arayışında olan bir hizmet daha soracak. Geçmişte Riker'ın hazinelerinin arkasına zaten ulaşabiliyordunuz.

Manastır ormanı

Onun adını taşıyan zombiler bir kütüphanecidir. Eğer onu dönüştürürseniz ve Black Stake'in üyesi değilseniz, çeşitli Necromancy ve Reconstruction okullarından kitaplar satın almanıza izin vereceğiz.

Hannag'ın takıldığı merkeze yakın harabelere gidin. Kertenkeleyi ustaya sürmeye çalışıyorsunuz, böylece Vitok'un mülkleri için ek yuvayı kaldırmak istiyorsanız ona yardım edebilirsiniz. Daha sonra Hannag size, gecikmeden öğrenebileceğiniz öğretisini anlatacak. Onun dileğini yerine getirirsen sana öğreteceğiz, eğer değilse Vitoki hakkında bir kitap vereceğiz.

Yakınlarda “Üç Vivetar” sarayı rahatsız ediyor. Bilenmiş çatallarda O'nun gücünü artıracak mucizeler ortaya çıkaracaksınız. Canavarın cildinizi sallaması gerekiyor, şarap parçaları tek seferde tüm grubunuzu tamamen öldürebilir.

Gece mekanında adı Alisa Alisson olan cesedin üzerinde bir falcı kullanacaksınız. Vücut çarmıhta uçar ve sıkı bir şekilde savaşır ve dahası, yeteneklerinden biri olan pasif aura, kalemin tamamından kişi başına neredeyse yüz HP'yi alır. Dikkatsiz bir rakip, seviyeniz 15'in altındaysa onunla dövüşmeyi aklınızdan bile geçirmeyin.

Öldürdükten sonra Alisa'nın yaydaki evine kadar bekleyin. Odalarında, insan ineklerindeki hayvan hastalıklarının tedavisi için bir iksir (cadı gözleri, bir mantar ve bir katalizör) oluşturmak için kullanılabilecek malzemeleri bulacaksınız.

Diğer köprüde, yanında iki iblisin bulunduğu bir kafesin bulunduğu yalnız bir kulübe bulacaksınız. Yeni hükümdarları Jaan'dır - birden fazla kez tanıştığınız Vitoka'nın aynı ustası. Vitok'un gücüyle daha da büyülenmek istiyorsanız Crooked Moon adasında serbest bırakılan yeni şeytanı bulun ve öldürün.

Ölü hayvanları bu adaya taşımak için Ölü Pomnik'in ustrinetindeki huş ağacının üzerinde. Karakter ne kadar ölümsüz olursa olsun ölüm sisinden geçmenin bedeline katlanmak zorunda kalmayacak.

Yaşayanların günü kurtarmak için şu numarayı kullanın: Tüm kahramanları, hızla taç giyeceğiniz tek bir karakter altında yaratın. Başka bir huş ağacının üzerinde ölü olarak bulunursanız, yaşayan diğer yoldaşlar tekrar ışınlanacaktır.

Çarpık Ay Adası

Bir Avukatla konuşmaya ulaşana kadar aşağı ve sağa gidin. Hastalığın güller olmadan nasıl ışınlanacağını bildiğini hemen anlayacaksınız. Daha sonra, Hastalık'la dikkatli bir şekilde pazarlık yapan ve onunla beş yüz jeton karşılığında ticaret yapan cüceyle bir bahis oynayabilirsiniz.

Avukat sizden Vitok'un gücünün yeni özelliklerini öğretmenizi istiyor ve ardından Black Kol grubunu kesintiye uğratmak için sizden özel bir hizmet istiyor. Hedefinizi adanın merkezinde bulacaksınız, ardından Avukat size İsimsiz Ada'nın yerini açıklayacaktır.

O zaman Jaan'ın senden yapmanı istediği Avukat'ın işini bitirebilirsin. Şehri artan Vitoku kaynağından mahrum bırakıyorsunuz. Ayrıca Jaan'ın, adını adadaki parfümcülerden öğrenen Lord Advocate'e göz kulak olmanız gerekecek.

Yerlerin sırlarını öğrenin ve ardından üzerinde işaretlenmiş heykellerin, arşivlerin ve kasabaların bulunduğu bir harita. “Unutulmuş ve Lanetli” komutu etkinleştirilir.

Dağı kırın ve sağ tarafta, dönüşün etrafında, altında bir ambar bulunan gevşek bir zemin bulacaksınız. Kütüphanenin ana rektörünün bulunduğu Arşivlere göz atın. Dolaplardan birinin arkasında bir parça "Anathema" zırhının yanı sıra hızlı hareket için yeni bir piramit ve heykelleri indirmeniz gereken yarıyı köklendirmek için özel bir büyü kitabı bulacaksınız.

Heykellerin yanında iblislerin olduğu kafesleri bulacaksınız. Onları açmadan önce, hayaletler dünyasına tapın ve siğillerin ruhlarına ev sahipliği yapın, böylece onları serbest bırakmanın iyiliğini reddedersiniz. Derileri şeytani özelliklere sahip bir bebek, bir cüce ve bir kertenkele yapmanız gerekecek.

Teslimat öncesi hazırlık

Toprakların bu kısmındaki savaş sona eriyor, dolayısıyla artma zamanı geldi. Yolculuğu tamamlamak için Vitok'un uzmanlıkları için üç ek yuva açmanız, "Vityaguvannya Vitok" seçeneğini okumanız, gizemli İsimsiz Ada'nın genişlemesini keşfetmeniz, Gareth'in ikilemini çözmeniz ve ayrıca (gerekirse) özel görevleri tamamlamanız gerekir yoldaşlar.

Vitoku için slotları genişletme fırsatının kolayca kaçırılabileceğini unutmayın. Bu konuda size yardımcı olabilecek birçok karakter var: Mordus, Riker, Hannag ve Jaan - bu isimleri unutmayın.

Ortanın açıklamasını açarsanız dönüşü Sivy'den kaldırabilirsiniz.

Nareshti'ye göre adanın büyümesi Avukat, Tanrı (Khatina Sivi ritüelinin arkasında) ve Hastalık tarafından ortaya çıkarılabilir. Eğer tüm akıllar Vikonalıysa gemiye dönün ve onlara yakıt ikmali yapmalarını emredin.

Çılgın Ada

Arazinin bu kısmı, ustaların ve paladinlerin bir tarafta ve diğer tarafta masumca savaştığı tam bir savaş alanıdır. Göreviniz tüm bu İlahi tapınakları keşfetmek ve yerel olanları denemek. Eğer hak ezilirse gizemli Akademinin tepesine çıkabilirsiniz.

İki parça zırh bulmak istediğiniz için gemiden ayrılmadan succubus Almira ile konuşun. Ayrıca Fort Joy'da tanıştığımız Usta Delorus'u da burada bulacaksınız. Arkadaş olabilirsiniz ancak seviyesi tam teşekküllü savaşlar için çok düşük.

Tanrıların Tapınakları

Ralik Tapınağı

İlk sığınak insanları temsil ediyor ve burada Black Stake'in ustaları ve üyeleri arasındaki savaşta zaman geçireceksiniz. Bir taraf seçin ve ardından savaşa katılın. Savaştan sonra, başka bir ırkın "zayıflatıcısını" ortadan kaldırmamak için savaşı bir insan olarak etkinleştirin, aksi takdirde herhangi bir saat boyunca kör olursunuz.

Vrogir Tapınağı

Dönüşte CHK harcayana kadar yokuş yukarı gidin ve sola dönün. Almiri'nin elindekileri yeniden ele geçirirsen savaş olmayacak.

Tapınağın ortasında, Çeka'nın emriyle bölünmüş olan su basmış gibi görünüyor. Emri verip tüm grubu adanın dışına gönderebilirsiniz. O zaman Zbrojov'un değerli eşyalarla dolu gizli rotasının kilidini açmanızı sağlayacak anahtarı bulacaksınız.

Aynı huş ağacı üzerinde, güçlü ormanı bulabileceğiniz Pokhmura pechera'yı göreceksiniz. Ebedilerin Kılıcı'nı alarak özür dileyenlerin saldırısına neden olacaksınız.

İblislerin mabedinin ortasında, dünyada günlük olarak ihtiyaç duyulan bir eşyanın bulunduğunu göreceksiniz. Birincil dünyaya gidin ve size sorunun nedenini açıklayacak olan ruh impu ile konuşun - kristalin Black Stake üyeleri tarafından çalındığı ortaya çıktı.

Harika bir taş bulan iki meleze harcama yapana kadar devam edin. Çığlık atan kristalleri çıkarmak için onları çırpın veya sadece eti yakın. Şimdi yakında yarının tadını çıkarabilirsiniz.

Bugünkü aktivasyon sizi Zantets'in minyatür dünyasına götürecek. Kutuları en yakın plakalara yerleştirerek başlayın. Daha ileri gidin, ek ışınlanma için engellenen kapıları geçin.

Saati hızlandırmak için sağdaki odadaki hiperaktivite bozukluğunu kullanın. Başka bir cihazın düşük yoğunluklu protokolü çalıştırması gerekir, bu yüzden zahmet etmeyin. En yüksek seviyeye ulaşana kadar merkezde bir çekirdek bulacağınızı öğrenin, aksi takdirde yok olursunuz.

Bundan sonra Çeka grubunu rahatsız etmek için bunu martı darbesiyle yok edin. Onların sözünü kesin ve bölümdeki karanlık aynayı alın.

Tapınağa yaklaşırken elfler sizinle buluşacak. Beyleri öldürmek için onlara uyandığınıza veya efendilerin iradesine teslim olduğunuza dair kanıt verin.

Burada Piskopos Alexander'ın sizi takip ettiğini ve adaya indiğini öğreniyorsunuz. Onu, onu öldürmek isteyen Gareth'in eşliğinde elf sığınağının tepesinde göreceksiniz. Balyozla canlanan Oleksandr'a yardım edin ya da Gareth'in yerini ve piskoposun işini bitirin.

Sibylla'nın grupta olduğu için sana verecek bir hediyesi daha var. Tapınağın yakınındaki ağaç Gölgeler Prensi'nin daha iyi yaşamasına yardımcı olacak. Tapınağı kaybederseniz, Saheil'in sizi memnun etmesini ve elflerin özgürlüğe kavuşabilmesi için Ağacı almanızı rica etmesini sağlayın. Ne çalışacağınızı seçin.

Amadia Tapınağı

Antik insanların kutsal alanı adanın sol alt köşesinde yer almaktadır. Oraya ancak dağın yukarısındaki sarmaşıklar boyunca ulaşabilirsiniz, bu da sizi gökyüzünde genişleyen tapınağa götürecektir.

Orada, kutsanmış Amadia'nın tüm geçişlerini ve geçitlerini, vikoristleri ve katliamları geçin. Fein grubunuzun bir parçası olduğu için benzersiz eldivenler alıyorsunuz. Merkeze gelin ve dünyayla etkileşime geçin.

Zorl-Stisi Tapınağı

Sığınağa gidin ve dünyayla etkileşime geçin. Zhodnih katlanır ürünler. Tapınağın yakınındaki toplantıda Sibila'nın başından beri takip ettiği kertenkele Prens Tiney'i göreceksiniz. Kertenkelenin büyüsü sayesinde transa girdi, bu yüzden onun şarkısını söylemek senin sorumluluğunda. İşte görünmezle savaşmak zorunda kalacağınız savaş.

Bakın, Kızılların Prensi, Prens Tenya ile etkileşime girebilir. Öldürdükten sonra, Kızıllar Prensi'ne duyulan arzunun nedenini öğrenmek için birincil dünyaya gidin. Ortağınız ve Prenses Sadha'nın aynı türden ejderhaların yavrularını doğurabileceği ortaya çıktı, bu da kertenkele imparatorluğunun soylularını rahatsız etmiyor.

Duni Tapınağı

Sığınağa giderken ek sihir için tüm geçitlerden geçin. Ortada, lanet olası savaşçı Dunya'nın üstesinden gelin ve sonra onun piçini öldürün - yok olacaksınız. Başladıktan sonra geceleri tapınağın etrafında dolaşın ve ölümsüzlerle konuşun. Ve senden lanet cücenin işini bitirmeni istiyorum.

"Beyaz Yüzlü" görevinde Black Stake'in tek isimli liderini öldürmeniz gerekecek. Siyah bir ayna yardımıyla Beyaz Yüzün altındaymış gibi davranın, böylece Kutsal Ay Tapınağının önünde sol tarafta bulunan sığınağa güvenli bir şekilde ulaşabilirsiniz.

Giriş, uzlaşmanın imkansız olduğu Krug trolü tarafından korunuyor. Dürüst olmak gerekirse, onunla doğrudan savaşın, onu lavın içine ışınlayın.

Ocakta etkileşime giremeyeceğiniz yiyecekleri içeceksiniz. Arkasındaki illüzyonu büyütün, Oleksandr'ın ele geçirmelerini durdurun ve ardından saldırıyı bitirin.

Cheka kampında, Fort Joy'da öldürülebilecek tanıdık bir Vindego bulabilirsiniz. Her iki durumda da ondan tekrar boşanmak zorunda kalacağım.

Şimdi tüm tapınaklar etkinleştirildiyse Ayın Tapınağına gidin. Ortada derisi tanrıyı temsil eden bu sütunları göreceksiniz. Yedinin derisi, tapınakları terk ettiğinizde öğrendiğiniz Güneş (açık) veya Ay (karanlık) ile ayırt edilir.

Tanrıların güvenilirliğini aydınlığa getirin ve sonra saygıyla zafere ulaşın. Etkinleştirmek için plakayı, faz kondansatörü adı verilen, flaşa benzeyen baskı plakasına doğru hareket ettirin.

Gün içinde kuponlarınızı aktive etmeden bambaşka bir rotaya geçebilirsiniz. Bunun için sağ elinizle alttaki de-rotated adaları çıkarın. Onlar boyunca ambarın girişine yakın araziye ulaşabilirsiniz. Sizi Akademi'nin salonlarına götüreceğiz.

Akademinin ortasında her şeye göz kulak olacaksınız ve bu da onların gerçek amaçlarının, tanrılar tarafından yasa dışı olarak çalınan gücü geri çeviren kardeşlerin elinde olduğunu ortaya çıkaracak.

Okuyucuların bedenlerine tıklayarak salona gidin. Bazı özellikleri zayıflatmak yerine güçlendirmek için onlarla etkileşime girebilirsiniz. Ardından paneli bulun ve döngüyü başlatmak için bir faz kapasitörü takın. Aynanın iyice temizlenmesi gerekir.

Diğer odada, değerli yanaklara sahip sol elleri yerleştirmenin anahtarını bulacaksınız. Sona ulaşıldığında, birkaç kapasitör daha takın ve ardından diğer kişiyle etkileşime geçin. Böylece Kahramanlar Salonuna taşınacaksınız.

Salonda tüm hikaye arkadaşlarını bulacaksınız ve Gareth ile Piskoposun adı seçiminize bağlıdır. Dövüşmek için bir dakika bekleyin.

Bundan sonra tüm orduların size karşı döneceği bir savaş başlayacak. Sağ elle kullanılan ilahi vasfın anahtarına ulaşın. Bu arada Vartov'larla denediyseniz Dallas Balyoz'u çoktan unutmuş olacaksınız.

Eğer Piskopos'u kendi tarafınıza çekmeye karar verdiyseniz, onun işini hemen bitireceksiniz. Daha sonra Dallis anahtarı yok eder ve ortadan kaybolur.

Arena çöktüğünde savaş alevlenecek. İlahi avatarların yanı sıra bir noktada ortaya çıkacak Titan Vitok'un güçlü kopyalarını yapma fırsatına sahip olacaksınız. Sağda bir aşk varsa, Khvora ortaya çıkacak ve sizden işaretçiyi başlatmanızı isteyecek - bunu konumu mahrum etmek için yapın.

Gemiye düştükten sonra Ill ile konuşun. Saldırınız Dallis'in yok ettiği Arx'tır.

Dalis için avlanma

Özberezhya

Doğrudan gemiyle yamaca doğru hareket edeceksiniz. Kıyı geçişinden geçin ve limana gidin. Görünüşe göre bir kraken limana saldırmış. Gücünün 18 rublenin tükenmesine harcanacağına saygı duyuyorsan, onu bana ver.

Bundan sonra gemi kazası mahallini arayın ve anahtarı bulun. Ayrıca doğrudan Lucian'ın mezarına giden Dallis hakkında bilgi edinmek için hayaletlerden de bahsedin. Vampirleri öldür ve şövalyelere yardım et ki kokular Arx'a girmene izin versin.

Arx

Mekanın ortasında sanatçıyı bulun ve ruhla konuşmak için birincil bakışınızla hızla yürüyün. Gerisi size yerel prensin nadir bir tablo çizdiğini gösterecek.

Soyluların ikametgahını devraldıktan sonra, sadece resimlerden bahsedecek ve sizin için yardım isteyecek olan Ket'e para harcayacaksınız. Üst katta gardiyanlarla savaşmaya hazırlanın; Salonda yalnızca ek telekinezi için kendinize getirebileceğiniz bir anahtar var. Bodrumun yakınındaki kutsal yola geldiğinizde onu eviniz olarak bulacaksınız.

"Ceza" görevi bir dizi katmanla başlayacak: Paladinler, Black Stake'in gizli üyelerini tanımayı umarak ustaları öldürecek. Mary ile konuş ve senden de Selby'yi memnun etmeni iste. Geri kalanlar disiplini bozdu ve kavgayı sürdürmek için ilham aldılar, bu yüzden kendini darağacına düşürdü. Onları öldürmenin tek yolu paladinlerin yerel başkanını öldürmektir.

Şehrin alt katındaki toplantıya kadar “Merhametin Gücü” emrini uygulayın. Gardiyanlarla ilgilenin ve ardından eski bir arkadaşı olan Vindego'lu bir kız bulun. Onları bıraktıktan sonra, müttefiklerinize büyü yapmanıza olanak tanıyan yeni bir büyü öğreneceksiniz. Ayrıca Kemm'in yerel şövalye birliğinin gizlice iblisler için çalıştığını da ortaya çıkaracak.

Kışlanın yakınında "Yargıçların Kalan Kaleleri" komuta merkezi etkinleştirildi. Ortak dünyada Marvell'i mutfakta dolaşırken bulacaksınız. Lütfen kutuların yollarını temizleyin ve kapağı kullanın.

Konuşmadan önce, ikisi uygun konumda bulunabilen dört cümle için kapakta bir şifre görünecektir (diğerlerinin onay yöntemi kullanılarak seçilmesi gerekecektir).

Alt seviyede Ustaların Yerleşimi'ne gitmek için karanlık bir düğme bulacaksınız. Daha sonra başka bir sırrın kilidini açmak için arkasında düğmelerin göründüğü tüm resimleri kaldırın. Sonuç olarak, Hux'un hayaletinin tereddüt ettiği yeni bir yere gideceksiniz. Burada anahtarı alın ve kapalı kapaktan yaklaşan seviyeye inin.

Zrestoy, Usta Raymond'a keskin bir geistov ile saldıracaksınız - onu öldürün. Daha sonra belgelerini takip edin ve ustaların tüm planlarını içeren Dullis hakkındaki bilgileri okuyun. Görünüşe göre Kule'yi, İlahiyat'ı ve Hiçlik'in kendisini fethetmeyi planlıyorlar, zaten bildiğiniz Tarkin'i de bunun için görevlendirdiler. Gerisi turboyu Kral Braccus'un dirilişinden aldı.

Yere dönün ve tepeyi yukarıya doğru çevirin ve yerin yanan kısmının bulunduğu yere doğru sola dönün. Gizemli bir portal bulabileceğiniz kertenkele elçiliğine gidin.

Oyuncak üreten zanaatkar Zanders'in dairelerini sağ elinizle keşfedin. Oyuncaklardan biri canlandı ve ortaya çıktı - onlar hakkında bilgi edinecek ve Zanders'ın bodrumunda cesetler olduğunu öğreneceksiniz. Standınızı tekrar açın ve ustayla bizzat konuşup payına karar verin.

Daha sonra Hubert'in size tarihi öğreteceği kütüphaneye gidin. Verni vidpovid: Dim Sniv, 1234, Tenax ve Kassandra. Doğru bildiğiniz gibi, Hubert sizden kendisiyle birlikte bodruma inmenizi isteyecek, de Vikrie. yeni hikaye ve aralarından seçim yapabileceğiniz bir yetenek kitabı verin. Tam orada anahtarı ön konumda bulunan bir ekran var.

"Doktorun reçete ettiği kişiler" görevi için Başak'ın yaşadığı Siyahlar Evi'ne yönlendiriliyorsunuz. Beyaz Adam'ı Çarpık Ay adasında öldürdüyseniz doktor sizi içeri alacaktır. O zaman Başak sana bir iyilik yapar: İlahi gücün yarısı senin tarafındadır, Dalis'e karşı savaşta yardım ondandır. Lütfen ob'yazkovo annesinin mirasına saygı gösterin. Onu gördüğünüz anda, doktor maskesinin arkasında güçlü bir iblisin, Adramalich'in olduğunu göreceksiniz.

Zindan

Gnome bölgesine ulaştığınızda "Cücelerin Sırları" görevi etkinleştirilir. Bilge adamın kulübesinin balkonuna ışınlanarak hemen kapıdan onlara ulaşın. Tam orada o nehri geçmenize yardımcı olacak bir taş bulacaksınız.

Mekanda çoktan bitmiş, savaş görünümüne bürünmüş bir eğlence mekanı göreceksiniz. Pastayı etkinleştirdiğiniz anda oyuncaklarla ondan kurtulmak için bir savaş başlayacak. Orada Başak'tan bir mesaj bulacaksınız. Anahtarı bulmak için cesetlere bakın.

Odanın adı Isla Gell olan küçük eve bakın. Üst versiyonda, Arx'tan mahrum bırakılacak olan Michel'in dövmesini üzerine koyacaksınız. Sonra mutfağa bakın ve gizli geçidin engelini kaldırmak için Lulabelle şarabını alın.

Başka bir kanalizasyona rastlarsanız, onları durdurun. Daha sonra sizi trollere karşı kışkırtacak kötü çocukların kardeşliğinin bulunduğu zindanın sağ kısmına gidin. Savaş bittiğinde, nadir resimler gibi Harika tabloyu da alın.

Üzgünüm, Kraliçe Justinia'nın hayatını İsbeil'in yanında karanlıkta geçireceksin. İçkisini bitirdikten sonra Windego'yu dışarı çıkardığınızda İsbeil'in iblislerle arkadaşlık ettiğini öğrendiniz. Artık onu Justinia'ya verebilirsin, bundan sonra artık savaşta İsbeil'e katılmayı umut edemezsin. Savaştan sonra Justinia ile konuşun ve payını seçin.

İçeri girmeden önce kanalizasyon sistemine bağlanabilirsiniz, bu da sizi sıkıntıya sokacaktır. Orada uyanmış olan Karon adlı çocuğu bulacaksınız. On saat sonra tekrar buraya döndüğünüzde Caron'u olay yerinde bulamayacaksınız ama kesme işlemini o gerçekleştirebilmek için Arx'ın arka kısmında göreceksiniz.

Tapınağa girin ve Archu'nun özel odalarının anahtarını almak için Avenna ile konuşun. Odalara ulaştığınızda çıkışta sizi Arhu savaşına çağıracak paladinleri göreceksiniz. Onları bitirin ya da huzur içinde yerleşmeye çalışın.

Yakındaki tapınakta ünlü Archa'nın gerçek suçunu öğrenmek için köpek Charlie ile konuşun. Kötülüğün arkasında tanıdığınız Kemm'in olduğu çok açık.

Kan Yolu'na yapılacak hac yolculuğu hakkında bilgi edinmek için Lyle ile konuşun. Bu zdatna'yı düzeltmek için ortaya çıkanlar kesinlikle günahsız insanlardır. İçeri gel.

Kapıda Lucian heykelinin üzerine yiyecek koymak için para harcayacaksınız. Dürüstçe ya da yalan söylemenin bir önemi yok, çünkü gerçekten zulüm yaptın, o zaman heykel sana yardım edecek. Arkanızda bariz günahlarınız varsa, o zaman hızlı bir numara kullanabilirsiniz: gemiye dönün, maceralarınıza henüz katılmamış boş bir arkadaşınızı alın ve sonra onu buraya getirin ve kendiniz teste tabi tutun.

Daha sonra borularla dolu bir bilmece sizi bekliyor. En uzun taraftaki üç kasede üç farklı renkten oluşan karışımın yapılması gerekiyor. Sonuç, yalnızca bir grubun ayakta kalamayacağını ortaya çıkaracak: platformun ortasındaki "Kan Tahtası" boyunca ilerleyin ve ardından Vitok'un zihinlerinin kanını kutsayın.

Görevi tamamladıktan sonra yol boyunca devam edin. Kapıların arkasında öldürmesi kolay olan Vitok'un hizmetkarlarını göreceksiniz, ancak herhangi bir kafa karışıklığı olmadan pis kokunun parçaları yeniden doğacak. Testten sonra önemli unsurların doğru kombinasyonunu seçmelisiniz. Büyük harf kullanmak önemlidir ve “RIGHT” kelimesini seçmeniz gerekir.

İlahiyat

“Mesai Sonu” görevi nihaidir. Ill ve Tarkin sizin tarafınızda sahne alacak. Salonun dışında Lucian ve Dallis ile konuşun. Görünüşe göre ilki, tanrıların Devrimi'nin tamamen ortadan kaldırılması için ölümünü sahneledi.

Dallis her zaman Lucian için çalıştığını asla unutmayacak. Üstelik Fein bir baba. Balyozun Kintsev metası tamamen yıkanmış Tükürüğün içine atıldı ve onu güvenli bir yere taşıdı - böylece Boşluk sizi tehdit edemezdi.

Artık Kral Brakk ile bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Kendi tarafınızda, eğer size göre Lucian ve Dallis gibi tanıdığınız liderlere karşı savaşacaksınız. Özellikle Brakk'ta araba kullanamayacaksınız çünkü gücünüz yok, o yüzden sadece görmeye çalışın.

Finaller

  1. Doktordan memnun kaldığınızda, tanrısallığınızın yarısını vermek için onunla tekrar ittifak kuracaksınız. O zaman Lucian ve Dallis ölecek ve sen ve iblis ışığı paylaşacak ve aydınlık ile karanlık arasında bir denge yaratacaksınız.
  2. Diğer son ise “Günün Gününe”dir. Bir doktorun yardımı olmadan tek kişilik bir tanrı olacaksın.
  3. Üçüncü final ise Vitok'un dünya çapında yaygınlaşmasından kaynaklanıyor. Dünya sakinlerinden Kozhen bir sihirbaz olacak ve Devrimi kontrol altına alacak.
  4. Geri kalan uç azaltılmış bir akışla astarlanır. Chari sonsuza kadar Rivellon'dan mahrum kalacak.

Video: Divinity Original Sin 2'nin izlenecek yolu


Mesela buna ihtiyacım vardı

Divinity: Original Sin 2, yalnızca türün diğer temsilcilerinin erişebildiği, çok fazla özgürlük ve hareket özgürlüğü sunan derin, destansı, olgun ve makul bir klasik RPG'dir.
Eski tarz RPG'lerin çoğu, genellikle atmosfer yaratan ince ayrıntıları ortadan kaldıran izometriyi vurgular. Burada yazarlar, malikanenin tepesindeki her şeyi, duvardaki yarıklara gizlenmiş nesneleri veya dolaplardaki ince işlenmiş akbabaları her açıdan gösterecek şekilde tasarlanmış büyük bir kamerayla tamamen önemsiz bir dünya yarattılar.

Bu tür yeteneklerin sistemik faydaları daha da önemlidir. Divinity: Original Sin 2'yi sorunsuz oynamak ve maksimum görsel tatmini elde etmek için ortalamanın üzerinde bir PC'ye ihtiyacınız olacak. Önerilen sistem avantajları:

  • Sistem: Windows 7 SP1 64 bit veya üzeri;
  • İşlemci: Intel Core i7 veya daha iyisi;
  • RAM: 8 GB veya daha fazla;
  • Ekran kartı: GeForce GTX 770 veya Radeon R9 280;
  • DirectX: Sürüm 11;
  • Yanlış: 35 GB.

Gru hakkında

Divinity: Original Sin 1 ve 2, görevler, nadir maceralar ve başarılarla hareket özgürlüğü ve özgürlük isteyen mezarların ellerini maksimum düzeyde serbest bırakıyor. İlk geçişin dışında ortalama katlanabilirlik 100 yıl dayanabilmektedir. Ve yeni özellikler ve zorlu mod sunan modları kullanırsanız, 200 yıla kadar dayanabilirsiniz. Düşman daha akıllı hale gelmiş ve taktik cephaneliğini tamamen durdurmuş olsa bile, düşman daha kolay yere serilebilir.

"Taktik" ve "Cesaret" seviyesinde, eğitmenler ve kodlar hakkında düşünerek bir saat harcıyorsunuz, çünkü düşmanlar bu tür beceri kombinasyonlarını kullanmaya başlıyor, böylece çakıl koçanı sürdükten sonra pelet satın almaktan mahrum kalıyorlar. Komik bir gerçek şu ki, diğer bölümün yayınlandığı gün, yazarların Rus yerelleştirmesini yayınlamayı başaramadılar ve iki yıl sonra yamaya ve herhangi bir Ruslaştırıcıya artık ihtiyaç kalmayacaktı.

Komplo

İlahi Ölü Lucian ve Hiçliğin Ortaya Çıkışı Rivellon'a kaçtı. Herkes chaklunivleri ve Vitok'un büyüsünü duyar. İlahi Tarikatın Üstatları, Rivellonia'nın her yerinden fanatik bir şekilde büyücülerin izini sürüyor. Chaklun birikimleri, sedasyon ve primus saflaştırma yoluyla kontrol edilir; bu süreçte sihirbazlar, güçlü özellikleriyle zamanlarını boşa harcar ve akılsız zombilere dönüşürler.

Ana kahraman, tarikatın kümeleri olan Vitok'un sihirbazlarından biridir. İronik ismi Fort Joy olan adaya giden gemide müjdeli haber başlıyor.

Müttefikler

Karakterin mandrivalarına yoldaşlar eşlik ediyor. Bu durumda oyun, yeteneklerle birlikte fiyatın da artmasına olanak tanır ve bu da aksiyon puanlarını artırır. Ancak bağımsız olmanın bedeli yüksektir, dolayısıyla yoldaşlardan gelen görevler ve parti üyelerinden gelen yorumlar ortadan kalkar.

Arkadaşları ırk, karakter ve özel geçmişe göre farklılık gösterir. Sınıfı özelleştirebilir ve güçlü bir kahraman yaratabilir veya hikayesi olan hazır bir karakter olarak oynayabilirsiniz:

  • Lowes;
  • Zvir;
  • Fein;
  • Ifan ben Mezd;
  • Kızılların Prensi;
  • Sibil.

Mandrivka saatinde Gareth ve Tarkin gibi diğer müttefiklerin yanı sıra yeminli düşmanlar da bir araya gelir. Dvinity Original'de iyiyle kötü arasında net bir ayrım yoktur, dolayısıyla arkadaşlar rakip, düşmanlar ise yeni müttefikler haline gelebilir.

Zanaat

Özel özelliği işçiliğidir. Rivellona'da yemek tarifleri de dahil olmak üzere yüzlerce rehber, seyahat rehberi ve kitap bulunmaktadır. Yalnızca önceden keşfedilebilecek birçok tarif var. Etkili konuşmalar veya özel yazılar oluşturmak için zekaya, özveriye veya wiki'ye ihtiyacınız var. Örneğin numunelerin ve muamelelerin yolu çeşitli şekillerde yapılabilir. Bu gibi durumlarda karakter donmuş yüzeyde asla ıslanmayacaktır.

Yüzlerce farklı tarif var, dolayısıyla hangi malzemenin faydalı olabileceğini asla bilemezsiniz. Göze çarpmayan bir bitkiden, sadece biraz su ve metal bir kaşıktan iyi bir rune oluşturabilirsiniz.

O büyüyü hatırla

Okrema konusunun geliştirilmesinde yükseltme. Konuyu genişletmek için yalnızca Başlangıç ​​10'u görebildiğiniz için yalnızca bir video kılavuzu veya sınıflar için harika bir kılavuz görebilirsiniz:

  • Sağda Viyskova;
  • Alana hakimiyet;
  • Araba sürmenin gizemi;
  • Pirokinetik;
  • Hidrofistik;
  • Aeroteurji;
  • Geomancy;
  • Büyücülük;
  • Arama;
  • Yeniden oluşturuldu.

Göz merceklerinizin yıpranmasını sağlamak için becerilerinizi yükseltebilirsiniz. Bir cilt büyüsü veya hafıza aşılarken (cesetlerin tıbbi tüketimi, efsanevi eserler değil), başlangıç ​​kitabının orijinali gereklidir.

Belirlenmiş 10 türün yanı sıra, iki büyünün büyüsünü içeren benzersiz birleştirilmiş becerilerin yanı sıra, bobinin göz mercekleri için ölümcül değişimler vardır. Çok sayıda üretim seçeneği var, ancak hepsi herhangi bir oyun wiki'sinde toplanıyor.

Divinity: Original Sin 2'de bu bölüme ayrılmış 150'den fazla yan hedef bulunmaktadır. İlk adım zor olabilir, bu nedenle bulmacayı bitirme sürecinde yanlışlıkla atlayabilir veya kaybolabilirsiniz. En önemli ve zor görevlere göz atmanızı öneririz. NEC'yi, konumları ve konuşmaları aramayı kolaylaştırmak için X ve Y koordinatlarına (mini harita) bakın.

Bölüm 2

Burada tarikatla iletişime geçebilir, parti üyelerini işe alabilir, yeni üye olarak dönüşebilir ve Orakçının Gözü'nün diğer kısmındaki ana karaya akabiliriz.

Divinity: Original Sin 2'deki ilk yerlerden biri Fort Joy Arena'dır. Neboraya ile olan diyalog (212, 135) yeraltı arenası hakkında bilgi vermektedir. Mutfaktaki deliğin (215, 131) yakınındaki kapağı bulun, Kalın Çivili Olan ile konuşun ve savaşan düşman grubuna sesleyin. Zaferden sonra Neborya'dan nasher'ı ana karakterden almasını isteyebilirsiniz. Dikkat olmak! Gözlemciler hasta birine yama olmadan bakarsa, yemeğinin parasını ödemek zorunda kalacaklar.

Tyrant'ın Eserleri

Gözetlediğinizde, iyi zırha sahip beş parçadan oluşan nadir bir kutu seti bulabilirsiniz. Düzen lanetlidir ve laneti bozmak için kişinin bir an önce kendini zorlaması gerekir. Şakalar Antik Geçitteki heykellerden başlıyor (15 iyileşme puanı). Monologun ardından taş figür, tiranın setinin önüne giren ilk parçayı, "Zalim Umudu"nun taytını alır. Sholom Zahovaniy, Gareth'in ilk buluştuğu kale kalıntılarındaki kralın mabedinde. Eldivenler kralın vezhasının lahitinden alınabilir. "Zorbanın çıkarları" ilahi olanın yakınında korunur (378, 248). "Zorbanın Kalbi" Kral Brakk'ın hazinesinde korunmaktadır.

Geist içeri giriyor

Fort Joy'da Arnik, babası Migo'yu kaybetti. Migo, kaldığı süre boyunca bahara benzeyen bir huş ağacında çiçek açar. Arkadan Migo'nun anısını hatırlatacak bir paket Arnika alın. Migo şehri Arnitsa'ya nişan verecek ve ardından Arnica ile birlikte Migo'ya koşacak. Verirken erişim geri çekilir.

Withermoor'un ruhunun Gleck'i

O gün ocaklarda kumla tıslayan bir yeraltı deliği maskeleniyor. Delikten aşağıya inin ve Lord Withermoor'a katılın. Listeyi lordun göğüslerinden çıkarmak için 12 güç gerekir. Ruhların özgürleşmesine minnettarız. Antik Geçit'te Withermoor'un ruhundan bir parıltı arayın. Kale meydanındaki tapınaktan tapınağın alt tarafındaki tuzağı durdurun ve köye inin. Kadim Geçit'e giden yolu açan gizli anahtarı bulmak için rakunun arkasındaki diğer kötü sülüğü kırın.

Gargoyle Labirenti

Brakka Kulesi'ne ulaşmak için kafa karıştırıcı bir labirentten geçmeniz gerekiyor. Ortada kafataslarıyla açılan bir sürü kapı var. Işınlanmayı hızlandırın ve altı kafatası bulun veya çirkin yaratık “Ring of Braccus” u gösterin, o zaman hemen labirenti geçerek mağaraya taşınacaksınız. Ancak lanet ateşini yakan ölümsüzler için endişelenmeyin. Tarihçiyi nasıl söndüreceğinizi bilmek gerekir çünkü birincil yöntemler farklıdır. Fakirleri acı çekmekten kurtarmak için çarpık tahtaların arasından hızla geçin ve ölümsüzleri kutsayın.

Ejderhanın hoşgörüsü

Adanın sağ tarafında ejderha, chaklunka Radek tarafından yakalanmakta tereddüt ediyor. Kaidan'ı mızraklarla kırın ve ejderhayı döverek küçük bir sopayı çevirin - büyücünün yardımıyla gücünü azalttığı kıvranan bir asa. Ejderha hanımını yok edin ve savaş asasını alın. Konuşmadan önce, Truva atları burada nadir olduğundan, bir şeyler bulmayı unutmayın. Savaş sopasını verin ve çığlık atanları bir saat içinde öldürün.

Çığlık atan domuzlar

Toplantıda ciyaklayan domuzlar etrafta koşuyor, yanıyor ve söndürülmesi imkansız. Vikorist, kutsanmış kişi, laneti ortadan kaldırmak ve Skapor'un koruyucusunu alt etmek veya yenmek için. Üst taraftan Dragon Plajı'na koşun ve domuz Feder'i yakalayın. Feder ile birlikte Amadia Tapınağı'na yürüyün ve laneti ortadan kaldırmak için domuzları sağlıklı suya daldırın.

Kral Brakk'ın hazine sandığı

Timsahları kurtarmak için girişte Majilli'nin cesedinin kitabını okuyun ve toplantıda Kral Brakk'ın hazinelerini yok edin. Burada lanetli ruhlara sahip glock'lar komplolar için saklanıyor. Ölümün ve ebedi fesadın kaderi. Daha sonra onlardan kurtulmak için böcekleri yanınıza alın. Zaferden sonra Trixter'in Lanetli yüzüğünü alıyoruz. Yemin ettikten sonra laneti kaldırmanız gerekecek - bu amaçla yüzüğü çıkarın ve kutsanın.

Annenin en kötü rüyası

Talihsiz anne Terah (180, 188), kayıp kızı Herma'yı bulur. Farroy'la ve ardından Jet'le konuş. Jet ile diyalogdan sonra Ermy'ye dönüp esprileri bitireceğim.

Bölüm 4

Vardığınızda, Reaper'ı kurtarmak için karaya çıkacaksınız. Tanrınızla aynı hizaya gelecek, birçok ilginç yeri keşfedecek ve Uyanış senaryosuna dahil olacaksınız. Burası en iyi konum, dolayısıyla para tasarrufuna daha fazla dikkat etmemiz gerekiyor. Karaya çıktıktan sonra hemen köpekbalığını (450, -46) öldürün ve çocuğun kalıntılarını alın. Daha sonra orada Ben'in çocuğunu bulun ve bir arkadaşının ölümü hakkında konuşun, Saklambaç aşamasını bitirin.

Driftwood Arenası

Tavernanın altında saygıdeğer şampiyon Murga'nın gözleri arasında zorlu savaşların olduğu bir dövüş arenası var. İki zaferi ortadan kaldırırsanız hazinedeki anahtarla çevreleneceksiniz. Hazinelerinizi toplayın ve Seçilen Anahtarı unutmayın. Eğer Akademi'yi ve Maidanchik fabrikasını test için öğrenirseniz, anahtar beşinci bölümde gelecekte olacak. Ayrıca Pavutin'in cinsel arzu misyonunu harekete geçiren Dorothea Rozkishna da yakınlarda dolaşıyor. Şehirde eşsiz yetenek Kiss of the Pawk'ı alabilirsiniz.

Bridke Kachenya

Her gün, Moskova duvarlarının önünde, gerçek bir anka kuşu gibi yuvarlanan hastalıklı canlı bir sıvı var. Ateşli tavayı kayaların üzerine bırakın ve kupayı, yani anka kuşu yumurtasını alın. Onu satabilir veya Phoenix'in Uçuşu büyüsünü öğrenerek alabilirsiniz.

Siparişe göre kanun

Raymond ve Julian'la konuşacağımız yer Brighton Barnes balık deposudur. Cüce Kraliçenin İzni Gemi Havlularının Pechera'sında korunmaktadır. Çarşafı Julian abo Lohar'a ver. Çarşafı ustalara teslim edersen Lohar'la savaşmak zorunda kalacaksın.

Koli rahuvati kurçat

Reaper's Coast'ta tavuklarla tanışacaksınız. Eğer rahuvati sigara içiyorsa, bu elbette bir meseledir, tetiği Büyük Marj'a vereceksiniz. Gerekli yeteneğin geliştirilmesi için hayvanlarla kaynaşma. Ölü tavukların peşinden gidin ve Büyük Marjı kaybettiğiniz yumurtaya çevirin. Yaklaşık bir saat sonra kurnik'e dönün ve burada bir piskun (gizli yumurtadan çıkan kurcha) alacaksınız. Charivnyi Piven kuren'in babası Büyük Marzh'da maneviyat hakkında bilgi edinin (437, 304). Tavuğu babanıza getirin ve tavuğun dönüşeceği karanlıkla savaşın.

Olasılıklar penceresi

Monastirsky ormanında ustalarla savaşırken Hannag ile buluşacaksınız. Ona yardım edip tanrıların güçlerini öğrendikten sonra Kara Madenlere gidip Gwidein'in öğretilerini takip edeceğiniz günün sonunu göreceksiniz. Çukura giderken Gareth'i de getirin ve Jonathan'la uğraşmanıza sadece birkaç dakika kaldığını umun. Paladin ileri karakoluna bir göz atın ve Tom Hardwin'den Kara Madenlerdeki Karanlık'ın faydalarını görün

Alice Alisson orada takıldığı için Manastır Ormanı'nda dikkatli olun. Onunla keskin bir şekilde savaşın ve eğer kötü büyücüyü yenerseniz, Hayvan Canavarı'nın kurulması için nadir eşyalar alacaksınız. Manastır Ormanı'nın bitiminde Ethne'de ticaret gecikmektedir (167, 222). Büyücülük ve perokinetik kitabını toplayın ve birleşik büyüyü tüccara satın. Tamamlamak için Eytne'nin kalıntılarını Pogosta'ya getirin (566, 130).

Ölümsüz tüccara girdikten hemen sonra beklenmedik Üç Vivtar görevini tamamlamaya başlayabilirsiniz. İlk kutsal alan Ağlayan Gidota (115, 269) tarafından korunmaktadır. Kurt iblisini öldürün ve sığınak için duayı okuyarak sığınağı etkinleştirin. Koordinatlar için üç ülkeyi arayın:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Kendiniz ve başkaları için güvenli değil

Gregorius Swann, Kilise Bahçesi yakınındaki akşam toplantısında standta oyalanıyor. Kızdan kurtulmak için bir etikete ihtiyacın olacak. İblislerle savaşın ve Natalie'yi öldürmeyin. İşlemi kızla diyalog kurarak gerçekleştirin ve ardından şunu seçin:

Manastır Ormanı yakınındaki toplantıda Jaan ile buluşun ve dikkatsiz şeytanı öldürme görevini üstlenin. Tehlikeli Crooked Moon adasındaki tüm görevleri tamamlamanız tavsiye edilir ve burada onlardan çok var! Önce Jaan'ın evindeki "A Coloured Collection of Hymns" kitabını okuyun ve iblisin peşinden Çarpık Ay adasına doğru rotayı belirleyin.

Ölümcül sisi, Manastır Ormanı yakınındaki kar fırtınasından veya Dzhaan yakınındaki kar fırtınasındaki yerleşik yerden geçebilirsiniz. Burada, avukat olabilmeniz için işinizi geliştirmenize yardımcı olacak, dikkatsiz bir iblis var. Ataların ağacına gidin ve büyücü fanatikleriyle savaşın. İblis'e dönün ve işareti tamamlamak için onunla bitirin.

Ölüm sisini aşmaya çalışan büyücüleri öğrenirseniz, çarpık ay adasının gizli kasası ortaya çıkacaktır. Aşağı indiğinizde aşağıya inip arşivleri ortaya çıkarabileceğiniz bir kapak göreceksiniz (yüksek konsantrasyon gereklidir). Arşivleri bulun, ata ağacının adını keşfedin ve Maceracı Aldatma, Üzüntü ve Buhran olay örgüsünü okuyun. Arşivleri silin ve antik demirhaneyi restore edeceğiniz güne gidin. Burada ballı keklerden ballı kek oluşturabilirsiniz. Heykellerin altında üç manastırı gördüğünüz Unut ve Lanet'ten geçerken önemlidir.

Ustalar ortaya çıktı

Bilginiz olsun diye lütfen Carver'ı ziyaret edin ve Tarikat üyelerinin geçmişini araştırın. Black Beak meyhanesine gidin ve girişte elfin adının ayrıntılarını isteyin. Harrick'in hayaletinden suikast hakkında bilgi edinin ve kurbanın yüzüğünü mutfakta tahtaların altına alın (yüksek güvenlik gereklidir). Aşçının buluşunu gösterin ve onunla savaşın. Carver'a soruşturmanın başarısını anlat.

Meyhanede nasıl hemen çıkabileceğinize dair bir bilgi yok. Başka bir versiyonda, Kaptan Ableweather'ı bulun ve maneviyat yoluyla onun ruhunu dinleyin, böylece Dağ'ın sırdaşını kaybetmezsiniz. Ableweather'ın nefesinizi kestiğini öğrenin ve kaptana batık geminin ve hazinelerinin yerini sorun. Ableweather'a adamın gizemli ekrandan uyumasına izin vermesi talimatını veriyorum. Onunla konuşmak ve Uyuyan Joker'i Bayan'a anlatmak faydalıdır, her türlü savaş için ekranı açmanız ve konuşmanız gerekir.

Kalemin içinde kırmızı bir kertenkele prensi varsa, Lovrik'ten "Druftwood Exotic" i yıkayın ve daha az kullanışlı olmadan başlayarak başka bir tepeye tırmanın.Kalemin bir fiyatı vardır. Acı gecenin ardından kertenkele, daha sonra mekanın gün ışığı toplantısında buluşacak olan Kızıl Prenses'in kollarına düşecek.

Kabile Saheili

Amiro'nun kaledeki konuşmasının ardından, Reaper's Coast'taki toplantıda Saheila ve akrabalarını anlatmak benim için bir zevk. Elf Kahini'nin planı çerçevesinde Saheila'yı Self-Wing'lerin pençesinden kurtarmak için Tova ile eğlenin ve gece tartak dinleyin. Partnerinizde Sebilla varsa değerli vidobutok'tan değerli bir hediye alabilirsiniz. Saheili'nin tartak hakkındaki sözlerinden sonra, Güverte olarak Güverte'nin tarihi de dahil olmak üzere, çoğu maneviyat tarihinde mevcut olan zengin bir emir vardır.

Elf kampının girişinde (448, 343) elf putları vardır. Birkaç heykeli etkinleştirerek her zaman denemenin bilmecesini çözün:

  • Sonbahar - elektrik patlamasını durdurun;
  • Kış - Vibukh'u daha soğuk dondurun;
  • Bahar - idole barınak sağlamak;
  • Yaz – Lazer yıkamayı durdurun.

Phoenix'in Kalbi şehirde görülebilir. Grubun bir elfi varsa, kalbi toplayın ve Mova'nın büyü koleksiyonuna yarısını ekleyin.

Boş dünyalar

Ortasında cin bulunan büyüleyici bir lamba eşliğinde surlardan güneşsiz sahile varıyoruz. Ve huş ağacının girişinde heykeli işaretleyeceksiniz ve Yanan Peygamber'in anısını göreceksiniz. Beş katran şişesini aynı anda yakın ve şehri peygamberin elinden alın.

Driftwood'un Üzerindeki Gölge

Meyhanenin yakınında Kara Gaga, Mordus'un tereddüt ettiği standa bakmak isteyen Bandi Lohar'ın çetesiyle yaşıyor. Girişteki kabinlerin yanından geçin ve bodrum katına inin. Kutuların arkasında Lorhar'ı öldürme talebiyle ilgili bir not içeren bir polis kitabı var. Ayrıca bir duvara kafatası da ekleyebilirsiniz, bu da özgürlüğün tadını katar. Lohar'a bulgularınızı anlatın ve hapishaneden ayrılmak için Geminin Havluları Mağarasındaki yeri terk edin.

Zbitki defterde

Tavernada öğle yemeğini yiyen tüccar Garvan, kervana yapılan saldırıyı ve Liam'ın akıl hocasının öldüğünü duyar. Karavanın kalıntılarını takip edin ve kan izleri arayın (biraz dikkat gerekiyor). Garvan'ın malzemelerini bulun ve maneviyat yoluyla Liam'ın (190, 168) ruhuyla iletişime geçin. Agresif mezarlığını alın, Liam'ın intikamını almaya çalışın ve Garvan'ın kafasını getirin. Köprünün yakınında, Rekabet'in ek işaretini gören ve başka bir trolden yardım isteyen trol Grog yaşıyor. Garvan'a dönün ve sepetler için organize olun. Liam'ın kafasını getirmek istiyorsanız, pişmiş balıkla boş balık arasında telaşlanmadan Garvan'ı dövün.

Cömert teklif

Ana sayfadaki ana karakter Riker, tableti listede görmenize yardımcı olacağı gibi gücünüzü geliştirmenize de yardımcı olacak. Listelerde madene batan meta zeytinyağı ortaya çıkmaya başlayacak. Araştırma saati boyunca, güçlü Ebedilerin mülklerini oluşturabileceğiniz Ebedilerin bir eserini kurtarabilirsiniz. Duvarı onarmak için bir yağ pompası kullanabilirsiniz. Nafta pompası yanıcı varillerin duvarını kırıyor.

Semender Ziu'yu gözlemcilere emanet ediyorum. Vaughn, Yılan'a emanet edilen dili etkinleştirir ve kalemin yumuşak raf tarafında ateşle yanan ekrandaki şifreyi ortaya çıkarır. Ziu, yalnızca tarih etiketi olan kertenkelenin şifresini açıklayacaktır. Konağında, Varoluşsal Kriz bulmacasını tamamlamak için üç kitap saklanıyor. Özün Özü'nün tüm ciltlerini öğrendikten sonra Crispin'in iskeleti (625, 153) ile teste tabi tutulacaksınız. Konağın bodrum katına yakın bir yerde, arı yiyicinin ve kaplumbağanın sırtları birbirine yapışarak kavga etmesine yardımcı olabilirsiniz. Yaratıklarla konuşun ve kirpilerin olduğu yol boyunca garı kaplumbağaya çekin.

Tacın önünde, sağda Misia Simeina'nın gördüğü Tarkin duruyor. Tamamladıktan sonra en güçlü kötülük olan Anathema'yı alacaksınız. Hemen Joannie Surrey'in mezarını arayın. Eserin ilk parçası karanlık lahittedir. Girişin ölüm köpeği Andras olduğu kraliyet mezarındaki Chaklunka Kwanni'nin mezarının anahtarı.

Bölgeyi araştırırken dikkatli olun. Özellikle şehit düşen kahramanların mezarları. Lahitleri açarsanız, Kahramanların Yastığı testinin bir parçası olarak lanetli ölümsüzler görünecektir. Onları yendikten sonra kahramanların hazinelerinin peşine düşebilirsiniz. Roztashuvannya'nın ekran görüntüleri:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

İnsanlardan ve köpekten korktuysanız, o zaman köpeği şehir bölgesinde tutacaksınız (530, 65). Farima da Pogost'ta yaşıyor, bu yüzden ondan Raikr'ın işini bitirmesini isteyebilirim. Pogost Lordu'nun cenazesi tamamlandıktan sonra Hizmetkarlar daha hızlı geçerler.

Ve eğer bir meleğin kötü heykelini aldıysanız, o zaman bulunan kafayı taş yüzle onarabilirsiniz. Melek figüründe ilerleyin ve mezarın kapılarını açın.

Bölüm 5

İsimsiz Ada'ya vardığınızda, konumun oldukça mütevazı ama aynı zamanda aldatıcı olduğunu hissediyorsunuz. Burada kolayca atlayabileceğiniz birçok yer var. Ve tam da büyük bir kısmının anlatıldığını düşünürken mistik topraklar sürprizleri de beraberinde getiriyor.

Ana aktivite aylık tapınağın bulmacasını çözmek olacak. Bu buruşuk tanrı sütunlarının girişinde. Tanrıların sığınakları olduğuna göre onları tanımak gerekir, tanrının geldiği yer de budur. Sihirli kapıları açmak için ilgili işaretin bulunduğu sütunları yerleştirin.

Ay sembolü:

  • Amadiya;
  • Kumdan tepe;
  • Eğlendirmek;
  • Tir-Cendelius.

Güneş sembolü:

  • Vrogir
  • Zorl-Stissa;
  • Ralik.

Beyaz yüzlü

Mezarların bulunduğu yerin altında, Kara Kol çetesinin yaşadığı, lavlarla sızan devasa bir kıç var. Eski bir vivtarın üzerine İskender'in kafasını koyarak para harcayabilirsiniz. Tırpanın oluşturulduğu sapın etrafındaki çevreyi takip edin. Zavdyaki kosi, vykonati'yi Almiri'ye emanet edebilir. Özgürlüğün anahtarı. Görev arasında Merhametin Gücü henüz bulunamadığından ortada Wyndegos'un hikayesinin devamı var.

Bilimsel olmayan araştırma

Gezinen ruhların huzurunda maneviyata yardımcı olmak için kapalı bir kütüphaneye dönüştürüldü. Testi geçmek için Usta Tremli'nin rotasını takip edin. İşlemi tekrarlayın ve kilitli kapıyı açın. Kohanoi'ye dönmek ve şehri kabul etmek için Redalus'un ruhunu fethedin.

Mati ağacı

Sebilla ağıldaysa elf tapınağından üst platoya çıkın. Ağaçtan Gölgeler Prensi'ni öldürmesini isteyin, aksi takdirde başka bir geliştirme seçeneği ortaya çıkacaktır. Kahin Saheila ağacı pragne eder. Zor bir seçim yapıyorsunuz.

Bölüm 6

İlahi vasfa giden yolda bir adım var - Arx'ın muhteşem yeri. Siyasi düşünceleri çözerek cücelerin sırlarını keşfedecek ve kadim ilahi değerleri keşfedeceksiniz. Son aşama Lucian'ın Mezarı ve Kan Yolları olacak. Lucian'ın tapınağına girmek için karanlık rüyaların ve kabusların efendisi Zanders'a ihtiyacınız olacak.

Hakimlerin kalan kalesi

Arks'ta kışlanın altında karanlık bir köşe var. Alttaki kapak kodlu bir kilitle kapatılmıştır. Kapağı açacak türleri sırayla seçin:

  • Saflık;
  • Disiplin;
  • emir;
  • Erdem.

Canavarın duvardaki resimlerin arkasında düğmeleri var. Gizli odaya gitmek için aşağıdaki düğmelere tıklayın:

  • Rozum;
  • Şüphe;
  • Tilo;
  • İlahi.

Konsolosluk

Çervoni Prensi'nin Pati'sinde yer alan Arx'ın girişindeki konsolosluk kalıntılarına bir göz atmanız tavsiye edilir. Rüya portalını geçtikten sonra SpyvParty üyesinin kaderinde tatmin edici olmayan bir dönüş ortaya çıkar. Yavaş yavaş dirilen lanetli hayalperest, zor şeyler yaratır. Lanetli yüzeyi görerek nekropolü durdurun ve kutsayın, böylece ölümsüzler canlanmayı bırakacaktır.

Çarpık hediye

Mini dedektifin sizi kontrol etmesi cüceleri çok sevindirdi. İyileştikten sonra Arx toplantısındaki kabini arayın ve yatağın altındaki bodrum katındaki kapaktan geçin. Dorian Gell'in parasını alın, sırt çantanızı eski eşyalarla doldurun ve tamamlamak için cücelerin küreklerini Michel Rosa'ya verin.

Visnovok

Parti tabanlı RPG türü Tyranny'den Pillars of Eternity'ye doğru evriliyor. Ve ayrıldıktan sonra İlahiyat oyunları tür daha da fazla yeni hayran kazandı. Bu, STEAM'deki dış görünüm hakkında fikir verir. Vaughn'un %93 oranında olumlu geri bildirimi var ve bu da şüphesiz devamını sabırsızlıkla bekliyor.

Divinity: Original Sin 2 yakında insanlık tarihinin en büyük rol yapma oyunlarından biri haline gelecek. Bunun pek çok nedeni var: Harika bir senaryo, derin bir dövüş sistemi, açgözlü görevler Ve benzeri. Ancak birçok proje gibi bunda da eksiklikler vardı. Onlara bu ve diğer sorunların yaygınlığının açık olmadığını belirtmek mümkündür. Örneğin, sınıra yakın birçok Grav, Konsoloslukta canlanan lanet olası merk'leri nasıl öldüreceklerini merak ediyor ve hatta kokular sürekli yankılanıyor.

Bu zihinsel olarak ölümsüz rakiplere ayrıntılı olarak bakmak istedik, böylece onlarla gelecekte yapacağınız savaşlar size sorun yaratmaz.

Lanet titreşimi nasıl hayata geçirebilirim?

Arks'ta bulunan Konsolosluğun kalıntılarında, ölümden sonra otomatik olarak yeniden canlanan, neredeyse yok edilemez özler olan üç Lanetli Ölü Yaşayanla karşılaşacaksınız. Tedavi edilmeyen mezarlardan birçok kez koku çıkabilir.

Şu anda bu yaratıkları öldürmenin imkansız olduğunu ve kokuların bir nedenden dolayı yaratıldığını merak ediyor olabilirsiniz; iki nedenden dolayı:

  • Lanetli, canlanan mercilerdir, mittevo, lanetli ateşin (nekroalev) herhangi bir yalancı dzherel'inden dirilir. Binanın rakipleri yarım gibi döküm yapsa bile bu sizin için birçok sorun yaratabilir.
  • Konsolosluktaki tüm lanet yangını söndürmeniz gerektiğini fark ettiniz ama yine de yardım edemeyebilirsiniz. Bu seviyede, ofisin yakınındaki duvarın ortasında bulunan ve söndürülemeyen lanetli yarının haklı çıkarılmasına yol açabilecek kabul edilemez bir hata var.

Şu anda dedektifler, canlanan tüm lanet olası ölüleri öldürmeyi planladığınız için Gravian'ların Konsolosluktaki savaşlardan kaçınmasını tavsiye ediyor, o zaman bununla daha sık ilgilenmeliyiz. Bir anda bir bug ile karşılaşmanız ve rahatsız edilmemeniz ve bu bölümü hızlı bir şekilde geçmeniz mümkün.

Konsolosluktaki lanetli yangın nasıl söndürülür?

Oyunun kendisi lanetlerin ateşini söndürmenin nasıl gerekli olduğunu açıklıyor; bu açıklamayı gözden kaçırmak kolaydır. Bu hoş olmayan yarının üstesinden gelmenin iki yolu var:

  • Su ve krieg'in nekropolü yok edememesi ama kan oluşturabilmesi çok önemli. O halde karadaki “Çarpık Plank”ın hafızasını hızlandırın.
  • Ayrıca "Blessing" ek becerisi için lanet ateşini birincil ateşe dönüştürmeyi deneyebilirsiniz (gerekirse, ilk kutsama ateşinden kazanabilir, aniden "Blessing" büyülerini hızlandırabilirsiniz).

Hepsi bu, o zaman yukarıdaki yöntemlerden ikisinin yardımıyla Konsolosluğu nekroflame'den kolayca temizleyebilirsiniz. Suçlanacak tek kişi duvardaki kişidir.

Ayrıca böcekleri ateşle söndürmenize yardımcı olabilecek birkaç büyü de vardır. Neden “Kasırga” ya da “Arazi Dönüşümü”nü seçmelisiniz, “Blessing”in önündeki parçalar duvarlara akıyor.

5.1. Ada

Adanın tamamı, geceleri kontrolü elinde bulunduran ustalar ve paladinler ile öğleden sonra ordunun işgal ettiği Kara Kazık arasında bir savaş alanıdır. Adada Tanrıların 7 tapınağı vardır: biri merkezde, biri çevrede. Hepsini tamamlayıp ek testlerden geçmemiz gerekiyor. Bundan sonra Ayın Tapınağındaki cihazları etkinleştirip gizli Akademinin ortasından geçebiliriz.


Görev: Özgürlüğün anahtarı

Gizli succubus Almira ile uyuyan gemide, burada adada saklı olan savaşçının 2 numarasını bilmeniz istenir.


Görev: Açığa çıktığı biliniyor

Tıpkı Fort Radist'teyken, en yakın tepede bulunan Usta Delorus'u getiriyorduk. Onu hizmetçi olarak yanınıza alabilirsiniz ama ona hiçbir şekilde yardım edemezsiniz, o 9. seviyeye sahip ve onu bir deri dövüşünde öldürebilirsiniz.


1. Ralik Tapınağı (insanlar)

Adanın merkezinde bir insan tapınağı bulunmaktadır. Burada ustalar ile Siyah kazık (seviye 16) arasında bir savaş var. Savaştan önce önümüzde savaşçılardan biri belirecek ve hangi dövüşçüyle savaşacağımızı seçebiliyoruz. Zaferden sonra Black Stake memurunun ruhuyla konuşabilir ve onun ruhunun sönmemesine dikkat edebiliriz.

Ralik'in günü aktif hale getirildi. İnsan karakterine dayalı olduğu için aktivasyon herhangi bir maliyet olmadan gerçekleşecektir. Eğer başka bir ırkın karakterleri olursak, çok geçmeden “Körlük” lanetine maruz kalırız.


2. Vrogir Tapınağı (orklar)

Sabah huş ağacına yaklaştığımızda Black Stake savaşçılarından oluşan bir kamp buluyoruz. Tanrıça Almiri'nin avatarlarını getirebiliriz, savaşçılar da onlara ulaşmamıza izin verir. Komutanın emriyle ork tapınağının bilerek sular altında bırakıldığını biliyoruz. Savaşçıları transfer edip bu düzeni ele geçirebiliriz. Portalların efendisi suyu toplayacak ve tüm adayı adadan boşaltacaktır.

Vrogir'in eşiği. Yakınlardaki Şelalelerin Meydan'ına yeniden dağıtıyoruz, alalım antik anahtar. Bulduğunuz anahtarla mavi anahtarı etkinleştirip gizli kapıları açabilirsiniz, arkalarında Zbroyova var, içinde bir sürü kahverengi konuşma var. Ana yol üzerinde sadece açık renkli arazilerde yürümenin gerekli olduğu, karanlık arazilerde ise mera bulunmadığına dair notlar bulunmaktadır. Tepenin sağ tarafında bir sığınak kazıyoruz, orada yatıyoruz Ebedilerin Eseri. Sağlığınızı etkinleştirirseniz tüm sağlığınızı kaybedersiniz.


Pecher'in kaşlarını çatması

Pivnichny huş ağacının üzerinde sağ kolumuzu kullanarak uzak bir köşeye gidiyoruz, orada pecher'ı tanıyoruz. Ortası korunuyor Ebedilerin Kadim Kılıcı. Onu alır almaz 4 ebedi düşmanın saldırısına uğrayacağız (seviye 17). Bunlar elektriksel olarak saldıran mekanik cihazlardır, dolayısıyla şoka karşı iyi bir desteğe ihtiyaçları vardır. Savaştan önce uzaktaki savaşçıları dağlardan mahrum bırakmak ve düşmanları vurmak daha iyidir.


3. Zantezza Tapınağı (impi)

Görev: Yak Godinnik

Kaide üzerinde herhangi bir nesne yoktur. Ruhların ışığını açın, impa'nın belediye başkanı değerli taşın Kara Kazık kampından düşmanlar tarafından alındığını gösterecek.

İki köpeğin Büyük Yakut'u koklamasını umarak Ayın Kilisesi'ne gün batımına gideceğiz. Köpekler bir parça etle ve ellerinden alınan taşla ezilebilirler. İmplerin tapınağına dönüyoruz ve oraya bir taş koyuyoruz.

Kişinkovyi Svit Zantetsi. Kristalin ortasındaki mekanik cihazda kaybolur. Kutuları ilk yuvarlak odadaki iki düğmeye çekiyoruz. Bazı kapılar açılamaz; onların içinden ışınlanıp anahtarlarla açabiliriz. Burada saat işliyor, hızlandırmak için çıkış kapısının yanında “Hiperaktivite Protokolü” vanasını açıyoruz. “Acil durulama” vanası kötüdür, temizlenmemelidir, aksi takdirde cihazın tamamı ölüm sisi ile dolacaktır. Merkeze geldiğimizde güvenlik sistemi kapanacak ve ölmememiz için gülleler hızla cihaza yapışacak. Bundan sonra sakince yürüyebilirsiniz. Cihaz, yiyecek tedarikini hesaplıyor "Dünya Nedir?" Çekirdeğin bulunduğu odada implerin gücü devreye giriyor ve dünyayı terk ediyorsunuz.


Alt kattaki yolda, Tovstun Dvomovniy'nin (seviye 16) küçümsediği Siyah kazık çakılıyor. Onu ilk etapta iten bir israf aurası var. Birinden alıyoruz Siyah kazıkların karanlık aynası.

Elf tapınağının girişine 4 savaşan düşman yerleştirildi. Geçmek için adanın etrafında dolaşmanız ve ustaların tüm cesetlerini aramanız gerekiyor, bazılarının "Arındırma" büyüleriyle donatılmış asaları var.


4. Tir-Tsendelius Tapınağı (elphi)

Girişte bizi elfler karşılıyor. Uyandığımızı ve ustalar üzerinde çalıştığımızı söylüyoruz. Zliva'nın ticaret yapabileceğin iki canavarı var. Bugün kalan kaplan bize saldıracak. Elf tarafından etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.


Görev: Olağandışı koruma

Savaşçılar, İskender'in adaya indiğini ve gece mevzi aldığını keşfederler. Bunu Elf tapınağının tepesinde biliyoruz. Şu anda Gareth bir sonraki ana kadar kalacak. Kimin karar vermesi mümkün: Gareth'in öldürülenlerin intikamını almasına yardım etmek mi, yoksa Dallis cadıları tarafından büyütülen ve şu anda kendi başına yaşayan Oleksandr'a yardım etmek mi?


Görev: Mati Ağacı

Elf Sebilla ağıldayken, elfler tapınakta baş ağaca seslenirler. Ağaçtan, Gölgeler Prensi'ni öldürüp kalbini Ana Ağaca getirme görevi açıktır. Ve körlüğün sonunda Saheila başka bir seçenek önerir: elfleri serbest bırakmak için Ana Ağacın kalbini korumak. Bir süreliğine Vikonajemo arayışı.


5. Amadia Tapınağı (büyücüler)

Karayoluyla çevredeki adada inşa edilen giriş tapınağına ulaşıyoruz. Sarmaşıklardan gittikçe daha fazla tırmanıyoruz, karanlığın yakınındaki Tapınağa doğru.


Görev: Karanlıkta

Amadiya heykeline girdiğinizde auralarını ele geçirmeden kaldırabilirsiniz. Temel uçan golemlerden kaçınarak boğazları tıraş ediyoruz. Ortalığı toparlamak için gizli köşelerdeki tuşlara basıyoruz Kuvvet alanları zі shlyhakha. Merkezdeki portala giriyoruz. Tapınağın diğer yarısında da aynı şeyler üzerinde çalışıyoruz. Çevredeki adada süregelen umutsuzluktan şunu biliyoruz: Çakıl banyolarından taş. Amadiya'nın birkaç takipçisiyle tanışıyoruz. Amadia'nın avatarı Fein kalemimizde olduğundan takipçilerimiz bize tanrıçanın eldivenlerini verecekler. Merkezin aktif vtar'ı var.


Antik Pechera

Yeni inşa edilen Meydan'da fırına giriş bulunmaktadır. Ortada sadece öldürülen uyanmış, herhangi bir talihsizlikle yüzleşmemiş ama bize anlatmayan ruhu var.


Yürümek için yengeç Cesur Empereo'yu çağırın; Fort Joy'da öğrendiğimiz gibi yengeç Septa Nezbagnaya'yı duyacaksınız. Kızgınlık uyanmış olarak kendisine saygı duyar ve bu nedenle kendisiyle rekabet eder.


6. Zorl-Stіsi Tapınağı (kertenkeleler)

Sadece vіvtar'ı etkinleştiriyoruz. Bir kertenkele tarafından öldürülürsek her şey acısız geçecek, sanki başka bir ırk tarafından lanet kalkmış gibi.


Kertenkele Prens Thiney'in tabir tapınağındaki sağ kolu (seviye 16). Sebilla kalemde olduğu için önce katille konuşuyor, sonra katilin kontrolünden kurtulmak için onun şarkısını söylemek zorunda kalıyoruz. Savaşta görünmez düşmanları bulmak için İskender'in pelerinini kullanabiliriz.

Kızılların Prensi kalemin içindedir ve zaferin ardından öldürülen Gölgeler Prensi'nin ruhu kaçar. Kızıl saçlıyı neden öldürmek istediği anlaşılıyor: Kızıl saçlı prens ve prenses, ejderha biçiminde yavrular doğuracak ve kertenkele ırkı, bu kudretli kökenlerin yeniden ortaya çıkmasına izin vermemeye kararlıydı. Gölgeler Prensi, Sadha'nın Kara Kazık ile temasa geçtiğini öğrenir ve o da burada onlarla birlikte olabilir.


Görev: Mati-ağacı (devam)

Gölgeler Prensi'ni öldürdükten sonra kalbini elf kampına götürüyoruz. (“Ana Ağaç” görevini hemen iptal etmeniz ve ardından Prensi öldürmeniz gerekir, aksi takdirde görev öğesi görünmeyecektir).

seçenek 1 Saheili'nin sevincinin arkasında rahibe saldırıya uğrar, ağaç yok edilir ve kalbin kendisi yok edilir.

Seçenek 2. Ağacın mavisine kalp vererek “Derin Kök” özel yeteneğini (hafızaya +3) kaldırabiliriz.


7. Duni Tapınağı (cüceler)

Tapınağın yakınında tüm dünya çatladı ve çatlaklardan lav aktı. Transfer büyülerini farklı büyülerle yeniden şeritleyebiliriz. Tapınağın ortasında taş heykeller var, onlara giderseniz koku karanlığa saldıracak, aksi takdirde küçük mod açılmayacaktır. Tapınağın sonunda Dünya'nın lanetli yüzü içeri sürülüyor, ruhuna bakıyoruz ve ölmesini istiyoruz. Salı günü etkinleştirildi.


Görev: Posterigach'ın Merhameti

Tapınağın eteklerindeki ölümsüz muhafız bizden boş olan uyanmış cüceyi öldürmemizi istiyor. Size cücenin ölümüne dair kanıt getirdiğimizde, "Koruma Meleği" becerisine sahip Koruyucu Muska'yı kaldırıyoruz.


Görev: Beyaz yüzlü

Beyaz yüzlü, Siyah hissesinin bir üyesidir. İskender'e gittikten sonra, yanılsamaları ortadan kaldıran Beyaz Adam'ın iyileşmesine yardımcı olacak yeni nehirden uzaklaşabiliriz.

Siyah bir ayna gibi hareketsiz kalan, onun köleleri gibi davranan biri, dağın eteğinde, gün batımında Ayın Tapınağı'nın önünde fırınının açıkça kaplandığını fark edebilir. Oraya varıyoruz, giriş trol Kurg tarafından korunuyor (seviye 16). Onu hareket ettirmek imkansızdır. Savaş sırasında vin, trolün kanını sürekli olarak yeniler. Kutlamanızı kaçırmayın, övgülerinizin kırıntıları işinize yaramaz. Dökülebilir olmayabilir ama düzeni lavtır ve onu yarığa ışınlayarak tek harekette öldürebiliriz.

Kara kazık tabiri. Fırının ortasında boş bir kap var, onunla hiçbir şey yapılamaz. Arkamızda görkemli bir taş illüzyonu var, bunu İskender'in ele geçirmelerinden alabiliriz. Beyaz (seviye 17) Black Stake'in 3 savaşçısı tarafından kaçırılır. Savaşta en az bir kez dirilebilirsiniz. Zaferden sonra kafasını alırız, savaşın geçişindeki ipucunu ortadan kaldırmak için Oleksandr'a götürebiliriz.


Görev: Merhametin Gücü

Black Circle kampının varil koridorlarında gemiyi batıran cadı Vindego'yu buluyoruz ve onu tekrar içeri sürüyoruz. Onun ruhunun sönmesi imkânsızdır, onu hemen tanırız.


Ayın Tapınağı

7 yılın tamamını tamamladıktan sonra Ayın Kilisesine gidelim. Tanrıları temsil eden 7 basamak vardır. Orada “Güneş” veya “Ay” anlamını doğru girmeniz gerekir. Doğum anında armatürlerimin nasıl bir Tanrı'yı ​​​​temsil ettiğini öğrendik.

Bundan sonra onu etkinleştirmeden kaybetmek önemlidir. Bu amaçla, maytap görüntülerinin bulunduğu plakaya özel bir cihaz yerleştiriyoruz - bir faz kapasitörü (bunların çoğu fırında ve birkaçı adanın diğer kısımlarında bulunabilir). Baskı sürüyor ve akademinin kapılarına uyulması gerekiyor.


Akademiye giden gizli yol

Adanın kayıp kısmında çevredeki ada topraklarını bulabilirsiniz. Bu adalar dağa tırmanarak en sağdaki platforma ulaşıyor. Orada hazineler buluyoruz, onları kazıp ambar kapağına iniyoruz. Bu özel servis tüneli, Akademi'ye giden gizli bir geçittir ve burada 7 öğeyi etkinleştirmeden harcamanıza olanak tanır.


Akademiye girmeden önce padokun ortasında bir açıklık bulunacak. Yakscho karakteriyle sahnemiz yüksek seviye, sonra gücümüzü fark ediyor ve deponun yakınındaki padoğa doğru yürümeye devam ediyor. Eğer düşük bir seviyeye yerleştirilirse, o zaman yoldaş kendisini ilahi sayacak ve bizimle birlikte kendisini güçlendirecektir.

(Padoktaki çatışmaları ortadan kaldırmak için, Akademiye girmeden önce hızla gemiye dönün, büyüleyici bir ayna koyun ve sosyal becerilerin tüm noktalarını maksimum "yeniden dönüşüme" yeniden dağıtın. Böylece herhangi bir mürteci uzlaştırabilir ve tüm padoku kurtarabiliriz. ).

Seni okula geri çağırıyorum(Okula dönüş)
Akademiye git.
7 basım var, Ayın Tapınağı etkinleştirildi.
Başka kim!(Seçilmiş)
Partiyi yeniden başlatın ve katılmanıza izin verin.
Arkadaşlarımız akademiye girmeden önce ya koruyucu aile olmak isteyecek ya da bizi terk etmek isteyecekler. Kaptaki raventin yoğunluğu yüksekse koku kaybolacaktır. Eğer kimse alanın dışında değilse, erişim reddedilir.

5.2. Yedi Aşkına Akademi
Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu

Girişte bizi Hiçlik Başaklarının Temsilcisi karşılıyor. Vin, kahramanların ve Tanrıların başkasının gücünü tersine çevirmek istedikleri için aldıkları güdülerin nedenlerini açıklıyor. Fein bizim kalemimizde olduğuna göre kapının diğer tarafına geçebiliriz.

Obitsyanka(Söz)
Mutabakat üzerine yemin et.
Akademi'de Delege boş. Kalemin ana kahramanı ölümsüz Fein ise düşmanlar tarafından kabul edilme fırsatı vardır.
Ertesi güne kadar!(Düşmanlarını lanetle)
Vikoristovat kahretsin.
Fein düşman yığınına geçtiği için "Kutsama" büyüsü "Lanet" ile değiştirilecek. Vikoristovuyu yogo be-yak istotu.

Okuyucu Salonu. Doğru odaya giriyoruz, burada okuyucular öldürülüyor. Kozhen, diğer özelliklerini zayıflatarak bizim özelliklerimizi geliştirebilir. Uzak duvarın parçaları panel üzerine yerleştirilir Faz kapasitör bir lazer ışığı görünecektir. Durağa getirmek için odalardaki aynaları çeviriyoruz.

Başka bir odada bildiğimiz masalardan birinde Deponun anahtarı, Onunla bir sürü kahverengi konuşmanın olduğu kapalı odaya gidebiliriz.

Gitmemiz gereken durağa ulaşıyoruz. Daha fazlasını koyalım iki fazlı kapasitörler, önemli olan tarafından bastırılır ve kahramanlar salonuna gömülür.

Yolculuktan önce çekebileceğimiz tüm olay örgüsü karakterleri salonun etrafında toplandı. Alexander ve Gareth gördüyse kokular da burada olacaktır. Daha önce yeni Beyaz için getirdiğimiz gibi Oleksandr'ı kendi tarafımıza çekebiliriz ve gerekli özelliklerden birini iyi bir şekilde dönüştürmüş oluruz. Kendimizi lekelenme noktasına kadar hazırladıktan sonra mekanik Ebedi Yargı'ya gidiyoruz.


Vibranogo Arenası

Tüm seçenekler arenanın sol tarafında görünüyor, İlahi Vasfın Anahtarının bulunduğu sağ tarafa ulaşmamız gerekiyor. Yol iki sonsuz savaş (seviye 17) tarafından kapatılıyor ve yoldaki tüm birlikler bize saldırıyor. Tüm ek görevleri tamamladığımız için diğer silahlar daha az seviyelenecek ve herhangi bir sorun yaşanmayacak.

Sonuçta karşı karşıya olduğumuz şey tanrısallık değil, Dallas Balyozunun saldırısıdır. Oleksandr bizimle olursa sen de olursun. Dallis, Eteran'ın yardımıyla Yükselişin Anahtarını önümüzde bulacak ve hemen yola çıkacağız.

Arena çökmeye başlar ve ölümcül lav yavaş yavaş sular altında kalır. Ve bizimle birlikte gölge benzerlerimiz - Tanrıların enkarnasyonları - savaşa giriyor. Güç eşittir, galip gelmek için etkili darbeler ve büyüler yapmanız gerekir. Kaybolan kalan gölge, baskıcı ama beceriksiz bir düşman olan Titan Vitok'a (seviye 17) dönüşür. Daha da sert bir şekilde yenelim.

Zaferden sonra Hastalık ortaya çıktı. Lavları geçerek hızla üst platformdaki işarete ulaşıyoruz. Hastalık bir gemiyle arenaya uçuyor ve otlağımızı güvenli bir yere götürüyor.


Gemi "Leydi Pomsta"

Yoldaşlarınızdan biriyle gemide hareketli bir gece geçirebilirsiniz. Vrancia hastalıkla uyuyor. Tarih boyunca misyonumuz farklı güçler arasındaki dengeyi korumaktır. Nezabar Khvorii bizi cadının ortaya çıktığı Arks şehrine götürecek.

6. Dalis'teki Polyuvannya

Bölüm 6'da bir yan görev seçme menüsü:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Özberezhya
Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu


Hacılar Tabiri

Gemi tepenin üzerine iner ve oradan kıyıya doğru alçalır. Hacıların önünde yer alan tabirin alt kısmında yer var ama özel bir şey yok. Yollarda İlahi Lucian'a ait pek çok anıt var.


Liman

Okremanın sağ tarafı, krakeni gömen büyük bir limandır. Canavarın kendisi genellikle suyun yakınında bulunur ve huş ağacının üzerinde 6 adet taze boş yaprak israf eder (seviye 18). Düşmanlar bizim için hala güçlüyken ilk olarak gece mekana gidip oradaki suya ve donmaya dayanıklı en güçlü zırhı satın alacağız. Canavarların farkına vararak arkamızı dönüyoruz. Onlara karşı en iyi taktik, canavarların bizi yavaş yavaş dondurmaması için lanetlerin altına söndürülemeyecek bir ateş saçmaktır.

Zaferden sonra "Pan Zhakh" gemisi aranır, parçalandıktan sonra ustalardan birini buluruz Pahalı anahtar. Huş ağacındaki parfümü bitirdikten sonra Dallis gemiden ayrılırken ona ne söylediklerini anlatacaklar.


Görev: Çekicin Düşüşü

Dallis Hammer burada, Lucian'ın mezarına doğru ilerliyor. Bunu takip edebiliriz veya ilerleyebiliriz.


Görev: Savaş kızışıyor

Önde 5 boş vampir (seviye 18) paladinlerle savaşarak insanların canavarlarla savaşmasına yardımcı olur. Zaferden sonra paladini yardımımızı takdir ediyor ve oraya gitmemize izin veriyor.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu


Görev: Linder Kemm'in Konvülsiyonu

Merkez meydanda sanatçıyı görüyorsunuz, yanında babası Hubert Oak'un ruhu duruyor. Ruhsal olarak, yerel lordun koleksiyonunda "Lucianov'un Diğer Tutkuları" adlı çok değerli bir tablonun olduğunu biliyoruz.

Lord'un işareti, bir tablo koleksiyonunun bulunduğu gizli bir depoyu keşfedecek ve bize yardımcı olabilecek değerleme uzmanı Kate için güncellendi.

Başka bir versiyonda bir lordun köpeği, bir çift muhafız ve bir çift kilitli kapı vardır. Merkezi odanın yakınındaki samanın üzerine uzanın Bayan Kemm'in ekranından anahtar Bu ancak telekinezi yoluyla başarılabilir. Kulübenin bodrum katında bir ambar kapağı yok ama onu başka bir yerde bulabiliriz.


Görev: Tabakalar

Mekanın ortasında şövalyelerin Black Stake ile bağlantılı olanlar için tüm ustaları öldürdüğü açıktır. Kışlanın dışında çok büyük bir ceza var. Bakire Marie, şövalye de Selby'ye teslim olmayı ister. Lord Linder Kemm'i dönüştürmek çok kolaydır.

seçenek 1 Ondan af diliyoruz, ancak sonuç olarak paladinka'sını umutsuz ustaları öldürmekten ilham alanlar için harcamak zorunda kalacak.

Seçenek 2. Tabakayı sürgün edilmiş bir tabaka ile değiştirmek mümkündür ve kız-şövalye hayatını kaybedecektir.


Görev: Merhametin Gücü

Kışlada yer altı hapishanesine iniyoruz. Giriş kapılarında, aşağıya doğru inerek iki korumayı yeniden yapılandırıyoruz. Özel bir büyülü odada, cadı Vindego büyük olasılıkla kapalıdır. Daha sonra tamamlanacağını bildiğimiz paladinleri öldürebiliyoruz. Bundan sonra cadı öldürülebilir veya doğaya bırakılabilir. Cadı, özgürlüğü için "Hiçlik Engereklerini Büyüleme" becerisini öğrenecek ve karanlık Tanrı-Kral'ın yeni liderinin Yüce Paladin Linder Kemm olduğunu keşfedecek. Paladinlere komuta ederek gizlice iblislerin çıkarlarını savunuyor. Cüce İsbeil de iblisle aynı çizgidedir.


Görev: Yargıçların kalan kalesi

Kışlanın tüm binalarına bakıyoruz. Mutfağın gizli tarafından bakıldığında, şifreleriyle övünen kriptograf Marvell'in ruhu tanınabilir. Daha sonra sol alt bölmede, altında kapalı bir kapak bulduğumuz kutulardaki kalıntıları temizliyoruz. Kapağı açmak için 4 cümleden kötülüğü kaldırmanız gerekir. Ebeveynin yatak odasının yakınında bu sözlerin yazılı olduğu tabelalar asılı, ancak bunlardan sadece ikisi görülebiliyor. Diğer ikisinin kaba kuvvetle seçilmesi gerekiyor. Doğru cevap:

1. Düşüncelerin saflığı.

3. Beden disiplini.

2. Evlilikte düzen.

4. İlahi Olan'a Sadakat.

Bodrum katında badanalı duvar ve dolabın içinde ustalar hazinesinin kapısına açılan bir düğme bulunmaktadır. Daha da aşağıda bir kapak var ama kapatılmamış. Bodrumda 4 tane harika tablo var, onları kaldırıyoruz ama götürmüyoruz, kaldırmıyoruz. Resimlerin arkasında, resimlerin adlarının arkasında doğru sırayla basılması gereken 4 düğme vardır:

1 - Rozum; 2 – Tilo; 3 – Ortaklık; 4 – İlahiyat.

Doğru girişten sonra, içinde beyaz Usta Hux'un ruhunun olduğu başka bir gizli oda açılacak, biliyoruz Beyaz Ustanın Anahtarı. Anahtar alt yüzeyde kullanılabilir.

En altta Usta Raymond (seviye 18) ve Muhafızların 3 Geist'i var. Artık her yer ateşe verilecek ve siz de yangınla mücadele edeceksiniz. Zaferden sonra Raymond'un kitabını okuduk okullu Dalis. Koku, ustaların tüm planlarına musallat oldu: koku, ışığı çalmak için tüm Tükürüğü, Kutsallığı ve Boşluğu fethedecekti. Bu nedenle büyücü Tarkin'i Kral Brakk'ı canlandırmaya zorladılar (şimdi ona koyu pelerin asistanı olarak Dallis eşlik ediyor). Gemide bir miktar Tarkin'den temin edilebilir. Kendisi de aktif olan Lord Paladin'e bilgi verebiliriz, yoksa başka planları var.


Merkez odanın yanındaki kışlada ruhla konuşuyoruz, yukarıda ustalardan birinin olduğunu biliyoruz. Aynı taraftaki, alttaki beyaz kanalizasyon borusundan biliyoruz. Bu ustanın cesedini araştırdığımızda şunu biliyoruz: Anahtar kışla ofisindeki ekrandan.


Görev: Konsolosluk

Yıkım yerinin güneybatı kısmında yanan bir mahalle var - kertenkele konsolosluğu. Ateşin ortasında yavaş yavaş 3 lanet kertenkele beliriyor, onları ne kadar öldürürsek öldürelim, canlanıyorlar. Sıkı dövüş. Çeşmeli bahçenin yanındaki pivnich'te sessizce arkalarından gizlice yaklaşabiliriz. Birincil zir'i açın, Mriya Portalına girin.

Arenada tüm aynaları kırarak geçidi açıyoruz. Kızılların Prensi Brahmos'a akın ediyor.

Dünyanın çöküşü(Geri Alınan Bir Rüya)
Kırmızıların Prensi, 1. son. Kırmızı Prenses'te yendi.
Sadha ile evlenirken “bulmanız gereken yumurtaları” seçin (Kızılların Prensi'nin cadı olması). Savaşın üstesinden gelin, yumurtayı yok edin ve bir portal oluşturun.
Hepsi aynı hayat yaratıcı(Her Şeyin Babası, Hayatı Şekillendiren)
Kırmızıların Prensi, 2 son. "ejderhaların babası" ile ilgili makaleler.
Rozmovi iz Sadhoya'dan "onu zamanında ara"ya dönün. Kupa Prensi'ni seçin ve yumurtayla etkileşime girerken "ateşle nefes alın" ve portalı açın. *Envanterdeki “Boş Obitsyanka” tırpanını kaldırmadan erişim kaldırılabilir.

Sebil. Gündüz toplanması, beyaz gemiler.


En bilgenin evi

Krenley Hubert ansiklopedinin yaratıcısıdır. Rivellon dünyasının tarihinin diyetini belirler. Uzak odada alt taraftaki tahtayı işaretliyoruz, altını biliyoruz Bilgenin kasasının anahtarı. Doğru güç kaynağı:

1. Antik İmparatorluğu üç ana hane yönetiyor: Hukuk Evi, Savaş Evi... Peki üçüncüsü hangisi? - Loş Sniv;

2. Savaşçımız İlahi Lucian'ın bizi terk etmesinin kaderi nedir? - 1234 rik;

3. Cücelerin ilk kralının adı neydi? - Tenax;

4. Çok eski zamanlardan beri hüküm süren Kral Brakk, Chaklun Vitok'un ikiz bir kız kardeşi vardı. İsimleri neydi? - Kassandra.

Her şey sağlanırsa Hubert bizden bodrumuna gitmemizi isteyecek. Orada size hikayelerimizden birini anlatacağız. Yüksek kökenli kitap seçime hazır olur olmaz şehirden vazgeçilecek. Burada zindanda bulduğunuz anahtarla açılabilen bir ekran bulunmaktadır.


Arksi'deki okul

Görev: Dersler bitti

Yakındaki okulda Beryl Griff ile konuşuyoruz. Rose'dan Griff'in adamıyla Fort Joy'da buluştukları ve her şeyin yolunda olduğu anlaşılıyor. Beryl bizden okulu uyuşturucu bağımlılarından temizlememizi istemekten mutluluk duyuyor. Onlardan eve dönmek mümkün değil, krallığı boşaltmaları için onları içeri sürüyoruz.


Budynok büyükanne


Siyah Ev

Görev: Doktorun reçete ettiği ilaçlar

Ortada, Çarpık Ay adasında ilahi olan Doktor Başak yaşıyor. Beyaz Yüzlü'yü öldürdüğümüz için doktor bizi evine aldı. İçeri girmek güvenli değil, cym'den önce kendimizi kurtarıyoruz.

Doktora isimler yerine isimleri olan kişiler hizmet verir. Pembe doktor anlaşmanın şartlarını onaylıyor: Dallis'e karşı mücadelede ilahi gücün yarısı için yardım. En kısa sürede anlaşma kanla imzalanacak. Gördüğümüz kadarıyla doktor bize saldıracak. Bu maskenin arkasında yüce iblis Adramalich'in kendisi var (seviye 20). Ancak henüz böyle bir savaşa hazır değiliz.

Kalemimizde iblis Lowes olduğu gibi, Kara kulübenin önünde de Khvor bölgesindeyiz, onunla yatıyoruz. İblisin dünyası bizden tüm mumları söndürmemizi ve tüm görevlileri öldürmemizi istiyor. Sonra Doktor'la konuşup onu dövüyoruz.

Şeytanı kucakla(Şeytanın Kucağı)
Lowse, 1 kintsivka.
Bir şeytanı evlat edin.
Sağlıklı doktorlar(Günde Bir Elma)
Lowse, 2 biter.
Vignati şeytanı.
Kanla imzalandı(Şeytanla anlaşma)
İyiliğinizi Adramahlhk'a yapın.
Toplantıda Kara Saray'a varıyoruz ve doktorla konuşuyoruz.
Doktor, nişanı kendiniz alalım!(Doktor: Kendini İyileştir)
Adramahlihk'in üstesinden gelin.
Black Budinka'da Adramalich'i öldüren bir doktorun hizmetlerini görüyoruz.

6.3. Zindan
Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu


Görev: Eğlence isteği

Gündüz benzeri binanın merkez meydanında cücelerin eğlencesinden bahseden sarhoş bir kız görüyoruz. Bu talebi eğlence olsun diye görüşebiliriz ama bize izin vermeyin.


Görev: Cücelerin Sırları

Kapalı taraftaki cüceleri aynı taraftan içebilirsiniz. Hadi bilge adamın kulübesine gidelim ve onun ikinci balkonuna ışınlanalım. Burada sol tarafta duvara tırmanmak için kullanabileceğiniz bir taş var.

Masanın üzerinde bir sürü cüce var ve ortada da mutlu bir pasta var. Pasta çarptığı anda, uzaktan görülebilecek bir sürü kurmalı oyuncağa dönüşecek. Pastanın altında Doktor Div'den bir not bulacağız. Cüce avlunun karlı balkonunda bir ceset duyuyoruz, biliyoruz Anahtar kanalizasyonda domuz isimli şarapla ilgili not.

Isla Gell ismiyle konuşarak standa giriyoruz. Başka bir zirveye tırmanıyoruz, Peder Michelle Ros oradan ayrılmaya hazırlanıyor. Uzaktaki yatak odasının yakınında domuz Lulabelle'i uyurken buluyoruz. Mutfakta gizlice bodruma inip şarap istasyonunda dans ediyoruz. Bal şarabı Lulabelle Gizli bir çıkış gibi görünen yerden duvarın üzerinden tırmanıp kanalizasyona batıyoruz.

Kanalizasyon. Bütün bodrum katları ölüm sisinden gelen kutularla dolu. Örümceklerin olduğu bir odaya giriyoruz, 4 örümceğin saldırısına uğruyoruz (seviye 18).

Çıkışta yan odaya gidebilirsiniz, kötü adamlardan oluşan bir çocuk loncası var, çocuklar bize 3 trol dürtecek (seviye 18). Zaferden sonra tüm hazinelere bakarız, alırız Olağandışı resim. Bu, Lord Kemm'in canavarı ve ihtiyacımız olan tuvalin orijinali.

Tüm kanalizasyondan geçtikten sonra cücelerin kraliçesi Justinia'nın yeraltındaki evine gidiyoruz, yanında Leydi İsbeil oturuyor. Daha önce cadıyı beslediğimiz için artık İsbeil'i açığa çıkarabiliriz; o Chorne Kolo üzerinde çalışıyor. Bunu öğrenen Justinia savaşa katılmayacak. İsbeil bizi asit ve catuvatime çukuruna attı. Birkaç hamleden sonra tami'ye ulaşıyoruz ve dövmeye başlıyoruz.

Savaşta annenin derisinin yoldan çekilebilmesi için İsveç hareketini başlatması önemlidir. Dağda uyuyakaldıktan sonra, kokunun pek çok geçişi etkilemeyeceği çukura ışınlanıp bazı cüceler atabiliriz. Kutuları ölüm sisiyle aşırı derecede bozmamak için toplu büyü kullanmıyoruz, koku ölümsüzler için tehlikeli değil ve bizi hemen öldürecekler.

Zaferin ardından salonun sol tarafında gizli kapılar bulundu. Kraliçe Justinia ile buluşuyoruz, her yeri açmaya çalıştığı için onu öldürebiliriz ya da tüm suçu İsbeil'e atıp gitmesine izin verebiliriz. Kalemimizde bir cüce Canavar olduğu için bu seçim onun için verimli olacaktır.

Uyanışı takip etmek için odanın etrafına bakıyoruz. Yüzeye döndüğümüzde yoldan geçenlerden biri bizden doktora görünmemizi istiyor.


Görev: Geçmişin affı

Yaznitsa'nın altındaki kanalizasyon. Ana kanalizasyonda bir iniş buluyoruz, onu hapishane kanalizasyonundan alıyoruz. Kalabalık bir odada özel bir hücrede Karon adında kapalı bir delikanlı buluyoruz. Bu, düzenin uyanışıdır, el sallaması ama onlara karşı dönmesidir. Önünde ateşli kaselerden yapılmış bir pentagram var, ateşe verilemezler. Pentagram artık "Meteor Plane" büyüsünden etkilenmiyor, bundan sonra çocuk özgür olacak.

Aniden kötü odaya dönerlerse Karon'un buradan nakledilmesi daha iyi olur. Ve eğer yüzeye çıkarsak, giriş bloğunda kendini fırlatan Caron'a yerel halkın üzerine saldıracağımızdan emin olacağız. Onu öldür ve görev sona erecek.

6.4. Kan Yolu
Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu

Lucian Tapınağı

Görev: Lord Arhu'nun Söylentileri

Tapınağın sağ odasında kız kardeş Avenna ile buluşabiliriz, böylece o bize Arhu'nun odasının anahtarını verir.

Kaosun ortasında Arhu'ya gidiyoruz. Kedinin bulunduğu yerin altındaki balkonda çok güçlü bir hançer bulabilirsiniz. Balkon için biraz daha az şey biliniyor köpekler için top. Geçitte paladinler bizimle buluşacak ve bizi Arkha'ya saldırmaya davet edecek, aksi takdirde iyi becerilerimiz nedeniyle bir savaşa girebiliriz.


Görev: Sağdaki Terminova

Tapınağın sol tarafında Charlie, Arhu'nun odasındaki topun Lord Lander Kemm'den çıktığını keşfeden ve tanıdığından dolayı suçlu olan köpekle uyuyor. Ancak hiçbir şey bilmiyor, bu da ek kanıt gerektiriyor.


Görev: Poshki Lord Arhu (devam)

Huş ağacının dibinde bir kapak buluyoruz, altta duvarın arkasında bir sır buluyoruz, tabloyu Büyük Yarın'a satabiliriz.

Kemm bahçelerinde su pompasından sol el önemli, ambar kapısına iniyoruz. Boş duvarda parfüm ışığını açın ve resmi görünen yere yerleştirin. Odadan “Sorumluluk” tablosunu alıp “Tanrı-Kralın Cildi” kitabına basıyoruz. Aşağı inip resmi heykelin önüne yerleştirelim. Arch'tan gelen talimatlar arasında ruhların ışığının açılması, ruhların yakılması yer alıyor.


Görev: Rüyaların ve Kabusların Efendisi

Oyuncak Ustası Zanders şimdi eve geliyor.

Ahşap bir iskelenin altındaki benzer bir huş ağacı üzerinde canlı bir oyuncağın aktığını biliyoruz, oyuncakların ustasının bodrumunda ölü insanlar, önemli kişilerin üzüntüsü ve dikkatsiz yürüyüş hakkında haberler var.

Standın giriş kısmından liana boyunca standın tepesindeki diğerine tırmanabilirsiniz. Odalar iki oyuncak bebek tarafından korunuyor ve perdeler açıldığında içlerinden yeni bebekler çıkıyor. Dağda kayda değer hiçbir şey bulunamadı.

Ustanın bodrum katında mutfağın altında "Oyun Ustasının Hikayesi" ni bulabilirsiniz. Zanders'e gideceğimiz bu kitapla Kan Yollarından bahsediyoruz.

Muskayı oyuncakçıdan alıyoruz, Jack'in muskasına benziyor ve ters çeviriyoruz. Zanders'ı yeniden yapılandıralım, en üst muska olan "Scroll of Spokuti" yi alalım. Sanders'ın 2. versiyonunda beyaz bir duvardaki masanın üzerinde "Hydra" kelimesi yazıyor.

Lucian Tapınağı'na gidelim. Sol mezarın karşısındaki sütunda bir düğme var, bir muska takılı, suviy oku.


Kan Yolu

Kardeş Lyle tapınakta hac kurallarını anlattı. Yalnızca günahları olmayan ideal bir insan kan yolunda yürüyebilir. Koçanın önünde kendimizi kurtarıyoruz çünkü kapılar arkamıza kapanacak ve geri dönüş olmayacak.

Sütundaki sol mezarın karşısında gizli bir düğme bulabilirsiniz. Bastıktan sonra hiçbir şey üretilmez. Üstünde bir çentik var ama kimse nedenini bilmiyor. Dibinde kan olan sol havuzun bir kapağı var ama onu açacak hiçbir şey yok.

Lucian'ın heykeli günahlarla ilgili 4 öğün koydu:

1 - Chi kravti? - Asla başkasınınkini almazsın.

2 - Chi tişörtte mi sürüyor? - Hiçbir suçu olmayanı öldürmezsin.

3 - Neden boş servis yaptınız? - Buna devam etmeyeceksin!

4 - Ruhunuza saygı duyuyor musunuz? - Başkasının Jack'ine her zaman saygı duydun.

Doğru cevaplar önemli değil, önemli olan oyunda hakikat için çalışmış olmamızdır. Eğer bir günah işlediysek öleceğiz.

Günahsız bir karakterden kolayca kurtulmak için gemiye dönüp oraya yeni bir refakatçi alabiliriz. Kertenkele Çavuş Zrill'den herhangi bir sınıftan hikaye dışı bir karakter kiralayabilirsiniz, ancak onun için padok yakınında bir yer bulmanız gerekecek. Yeni doğan kahramanın hiçbir suçu olmayacak ve Kan Yollarını rahatlıkla geçecektir.



Lucian'ın Mezarı

Önümüzde borulardan yapılmış bir bulmaca var. Diğer taraftaki üç kaseye üç farklı parçayı getirmek gerekiyor. Bir şey sürmesin diye çalışmaya çalışıyoruz. Merkezi kapağın üzerinde bir "Eğri Tahta" büyüsü vardır veya bir tane vardır, ardından Vitoku'nun büyüsü "Kutsama" ona uygulanır.

Bulmacanın kendisi eski çağlardan beri kullanılmaktadır. Seçenek 1 – hatları başlatın, 2 – boruları çevirin, 3 – çıkıştaki her şeyi çevirin. Boruların taş masa üzerindeki yerleşimini değiştirebiliriz; değişikliklerin kendisi aşağıda boruların üzerinde görülebilir. Her üç çizgi de kaselere ulaştığında bir kapak görünecektir.

Düşük acı. İleriye geçip kapıdan çıkıyoruz.

Ölüm Odası. Çift katlı salonda Vitok'un kuklaları ve Savaş kuklaları önemlidir (seviye 20). Kapılar kolayca içeri sürülür, ale ce marno ve yerlerinde hemen yenileri belirir. Savaş saatinde önemli şeylerin doğru kombinasyonuna basmamız gerekiyor. İsim önemlidir, tüm kokular farklı harflerle başlar. İçeri akan oyuncak bebek yardımıyla “DOĞRU” kelimesini girmenin önemli olduğunu anlayabildik. Kombinasyonun kendisi şöyle görünür:

Bundan sonra bebek ortaya çıkar ve kapı açılır. Basamaklardan aşağı inersek bölüm sona erecek.

7. İlahiyat


Görev: Saatlerin Sonu

Hastalık bizi duayla teşvik eder. Tarkin'i canlı canlı mahrum bıraktığımız ve Amelia'ya tırpan konusunda yardım ettiğimiz için, kokular da yavaş yavaş Vitok büyümüzü güçlendirecek.

Salonda İlahi Lucian ve Ebedi Dalys ile birlikte şarkı söylüyoruz. Işık güçlerinin tüm gizli yerleri keşfediliyor. Lucian ölümünü oynadı ve baş avatarı olarak 7 Tanrının hepsinden anlaşılmaz bir şekilde Tükürüğü çekmeye başladı. Dallis, Lucian için çalışan ebedi kişilerden biridir. Fein ve Başak - Peder Dallis. Vona, Devrim'i tüm ölümlülerden topladı. Kokular bir anda tüm Dünya Dönüşü'ne ulaşmaya, onu yerine döndürmeye ve boşalan boş havadan tüm Dünya'yı çalmaya çalışıyordu.

Ifan bizim kalemimizde olduğu için tanrı Lucian ile özel bir ilişkisi olduğunu öğreniyoruz. Onunla mücadele etme veya onu geliştirme fırsatımız var.

Vovk tesisleri(Bir Kurdun İntikamı Alındı)
Ifan ben Mezd, 1. bitiş.
Lucian'ı öldür.
Hadi barışalım!(Beni bir kere kandır)
Ifan ben Mezd, 2 son.
Vibaciti Luciana.

Pelerinli figür - Kral Brakk teslimiyetten çıkıyor. Tanrı-kral sizi Kraken'e ve zaten öldürülmüş olan liderlere yardım etmeniz için gönderiyor: Beyaz yüzlü elf, cüce İsbeil, Lord Kemm'in adamı. Savaşımızda Lucian ve ejderhaya dönüşen Dallis savaşıyor. Aynı şekilde bazen hem bizim tarafımızda hem de düşmanımızın tarafında güçlü savaşlar sürekli olarak ortaya çıkıyor. Bu savaşta bizim görevimiz, tanrılar kendi aralarındaki sorunları çözerken hayatta kalmaktır. Birkaç hamlede evlilik yıkılacak ve bununla birlikte Kraken ortaya çıkacak.

Kintsivki
İlahiyat Orijinal Günah 2

1 - Tanrı Kralı besleyin

Fein kalemde olduğu için, gücü Tanrı-Kral'a aktarma yeteneğine sahip olduktan sonra boş tarafa geçecek. Başka bir karakter olsaydık, tanrısallığı hayal edebilir ve Kral Brakk'a yenilebilirdik; sonuç aynı olurdu.

Ebedi düzen(Ebedi Kurtuluş)
Fein, 1 son.
Rivellon'daki Ebedileri çevirin.
Güzel zamanlar başlıyor...(Macera başlar...)
Fein, 2 son.
Cesur yeni dünyayı kucaklayın
Kralın koruyucusu(Kralın Dönüşü)
Tanrı Kral'a teslim olun.
Kintsivka 1 çok kötü. Kendinizi tanrısallık olarak düşünün ya da hain Fein'in tanrılığını üstlenin.

2 - İlahiyat'ı Doktor'la Bölün

Daha önce bir doktorla sözleşme yaptığımız için artık ortaya çıkıp tanrısallıktan payımıza düşeni talep edebiliriz. Artık çok geç, bekleyeceğiz. Lucian ve Dallis hemen ölecek. Biz yeni bir Tanrı olacağız ve doktor da iyiyle kötü arasında yeni bir denge kuran yeni bir Yüce Şeytan olacak.

Daha sonra gemide yürüyoruz ve canlı olarak kaybolan karakterlerden bahsediyoruz: Hvora, Tarkin, Khan, Fein, Bayan Pomsta. Karakterler bizi ciddiye almıyor ve bize bir iblisin kuklası gibi davranıyor.


3 - Heyecanlanın

Yeni bir Tanrıya dönüşmek. Bu seçenek hastalıkla ilişkilidir. Tarkin ve Fein memnun değiller ama hiçbir şeyi düzeltmeyecekler.

Yükseliş(Yükselmek)
Uyanmak.
Kintsivka 3.

4 - Dönüşü tüm Rivellon'la bölün

Dünyanın cilt özü Vitok'un büyücüsü haline gelir. Bu noktada tüm yoldaşlar büyü yardımıyla işaretlerini alırlar. Gemideki tüm karakterler mutsuzdur.


5 - Vitoku'daki Rivellon'u temizleyin

Sihir Dünya'ya tamamen aşinadır, hayat daha kolay hale gelir. Bilimin kesinliğine ve bilginin gücüne güvenen Tarkin tatminden yoksundur.

Sonsöz
İlahiyat Orijinal Günah 2

Bölümde bu hikayedeki kararların payına dair harika bir video var. Tüm süreç boyunca parçaların yapılmış olması nedeniyle silindirin yeri tamamen yerinde kalacaktır.

Irkların payı: Kertenkeleler, Cüceler, Elfler, İnsanlar, Chorne Kolo.

Konum paylaşımı: Fort Radist, Driftwood, Crooked Moon Island, Black Diggers, Bezimenny, Arks.

Arkadaşların payı: Zvir, Samotny Vovk, Demoness, Fein, Kızılların Prensi, Sebila.

Diğer karakterlerin payı: Han, Sukkuk ve savaşçı, Hvora, Tarkin, Kara Elf, iblislerdeki Myslyvets, Elf Slipa.

Ana karakterin payı.

+ Yorum ekle

Saygı! Bu ipucu kısmidir.
Diyaloğa bir sonraki satırdan başlamak sizin sorumluluğunuzdadır. “Elinden tut”, “Derin bir nefes alıyorsun…”, “Deneyler…”, “Anlamadığını söyle, neden bahsediyorsun. Truva atları nedir?”, “ Söylesene ne için buradasın?" -Slaine için..."
Bu hastalıktan vazgeçmeniz henüz mümkün değildi.

Patron Cadı Radek.
Vurmak!
İlk hamlede Sebilla'yı kullanarak "Flesh of Flesh" oynayın ve "Taktik Çıkış" becerisini kullanarak onları geri ve en zirveye çıkarın. Karakterlerinizi rahatsız ettiği bilinen iki ceset üzerinde "kavurucu hançerler". І ana karakterde "skorrennya". Geri kalanımız için, hayatta olan ve uzaktaki ceset olan Medat'a "Alçakgönüllü Deşarj"ı vikorist yapın. Kapağı böceğe uygulayın. Büyülü zırhlara sahip olmaları onların suçu değil! Onu Sebil'e götürün. Ifan ve Lowse'u karara götürün.
Başka bir hareket. Kendinize, vikorist "İltihap" ve sağ elini kullanan böceğe odaklanın. İki cesedin üzerindeki ana karakter "Dragon's Heat" yanınızda ve dağa yükselecek. Solak bir böceğin üzerinde "Elektrik boşalması". Saygı! Ana karaktere "Yolsuzluk" bulaşacak, ancak bunda korkunç bir şey yok. Lowes'un sırası gelince çatalı kullanırsın. "Taran" fanı ile böceğin peşinden gidersiniz, böylece solak olursunuz. Önemli! Eğer hayranıysanız, Maidan'ın mumların durduğu kenarına doğru yürümelisiniz. Bu bölge Radek'in bulunduğu yere daha yakın. Lowse, Medat'ta ve sihirli zırhı olmayan cesetlerde "Deliliğin Şarkısı"nın ana karakterini ve vikoristini yaratır.
Üçüncü hamlede Radek koçanı çalıştırıyor. Tam önünüzdeki böceğe odaklanın. Ana karakter, yalnızca birkaç yıl uzakta olan "Kuru Banyo"nun ve böceğin becerilerinin etkinleştirilmesidir. Ifan, böceğin fiziksel zırhını kaldır ki bu onun için sorun değil. Ve hemen tetiği açın. Lowes aşağıdaki düşmanlarla ilgilenecek. Vikorist "Dünyanın Üç Adamı", düşmanların parçalarının sihirli zırhı olmayacak.
Dördüncü koşu. Radek sana koşacak. Uzakta kalsanız bile sorun değil. Bu süreçte çoğu düşmanla iletişime geçmek zorunda kalıyorsunuz.
Beşinci hamle. Radek size daha da yaklaşmak isterse "kuru bir banyo" yapın. Ana ışınlanma karakteri olarak diğer karakterlerden önce Radek'e transfer olun. Saygı! Aşağıda nekropolün haykırdığı bir lanet ateşi yanacak ama yine de biraz ileri yürümek mümkün. O zaman bu ateşi kutsa.
Radek'in işini fiziksel saldırılarla bitirin. Bunlarda ustalaşın ve “Şiddetli”yi bire bir uygulayın (Louse ve Ifan).
Savaştan sonra bu kupayı alacaksınız.

Not. Sekizinci Rivne'de Radek'e ulaşmanız için özel olarak çalıştım. Ve iki eşit farkla bu size çok fazla gelmeyecektir. Ama inan bana, Radek'le aynı seviyede savaşmış olsaydın o zaman büyük sorunlar yaşanırdı.

gastroguru 2017