Teso'nun mesleklere yönelik rehberi. Corysna lütfen yeni başlayanlar için. Tank banyosu için Zrazkova becerilerinin düzeni

Elbette herhangi bir MMORPG oyuncusu için en önemli faktörlerden biri karakterin ve yeteneklerin seviyesini yükseltmektir. Karakterlerinizi geliştirmek ve bilgi tabanınızı arttırmak zenginliğin ana hedeflerinden biridir. Oyunu her gün oynayabilmeniz için her güne bir yıl dönümü ayırabilirsiniz, böylece çiftçiliğiniz her zaman sıralamada en üstte olur.

Bu kılavuz tamamlanan belirli bir göreve odaklanmayacak ancak seviye atlarken size rehberlik edecektir: bu sizin fikriniz olduğundan Killerguide'a göz atabilirsiniz. Yeni başlayanlar için bir el kitabı size enerji pompalamanın gizli temellerini gösterecek Yaşlı Scrolls Online, kanıtlarınızı geliştirmenize yardımcı olacak bir dizi ipucu ve püf noktası verecektir.

Araştırma koçanı

Öncelikle şunu bilmelisiniz ki TESO'da oyunun sonuna doğru koşmak diğer oyunlardaki kadar eğlenceli değildir. Kadim Parşömenler Online o kadar parçalı ki Tamriel'in devasa dünyasının kabulü ve konuşmaların sesi çok daha önemli ve duymak isteyeceksiniz. Bu, elbette, İsveç çiftçiliğinde bir avantajdır: daha fazla sayıda beceriye erişiminiz engellenir ve dolayısıyla daha fazla büyü, daha kısa mülkiyet ve dolayısıyla daha fazla beceriye sahip olursunuz. yüksek sıralar zindan. Daha fazla katlanabilir içerik, şehirde daha iyi şarap anlamına gelir ve oraya erken gelenler en büyük karı elde eder.

Cyrodiil ve AvA savaşlarında ciddi bir rekabet olduğundan, loncanın bir parçası olduğunuz için İsveçlilerin pompalanması özellikle önemlidir. PvP'ye 10. seviyeden itibaren katılabilirsiniz ve kişisel nitelikleriniz daha yüksek seviyedekilerle karşılaştırılacaktır, ancak en kısa sürede sahip olma ve daha yüksek seviyeye erişim görünürlüğü ve kural olarak en büyük faydalar mevcut olmayabilir vplynut başarınız üzerine. PvP'de başarı başlı başına önemli bir faktördür ve bu, becerilerinizi daha da geliştirmek istemenizin bir başka nedenidir.

Soruşturma bunlardan biri anahtar noktaları ESO, ardından viruschte tudi'yi kullanın ve oyunun tadını çıkarın.

Vibir gülü ve sınıfı

Varyantlar ırk ve sınıf. Razny gülleri çeşitli avantajlara sahip olacak ve raventi aynı akışkanlıkla pompalayacaktır. Niyetiniz daha sonra bir şifacı olmak, becerilerinizi daha fazla geliştirmek, ihtiyacınız olan her şeyi boşa harcamak, çünkü bazı sorunlarınız var, özellikle de esas olarak engellenmemiş içerikle teker teker uğraştığınız için. Neyse ki oyunun ilerleyen aşamalarında çok sayıda puana erişiminiz var, bu yüzden puanlarınızı boşa harcamaktan korkmayın. rozumovy zdіbnostiözellikle hastalığın erken evrelerinde. Pompalamaya zarar vermeyi amaçlayan en az 3 büyünüz var - bunların çoğu ek etkiler için de değiştirilebilir.

Örneğin, eğer bir Tapınakçıysanız, tek bir büyü yapmak, başınız belaya girdiğinde sağlığınızı geri kazanmanız için fazlasıyla yeterli olabilir. Ağaç başlangıç ​​sınıfıdır veya kendi kendini destekleyen her türlü şeye erişebilirsiniz, bu yüzden onları vikoristleyin! Canavarları olabildiğince çabuk yenebilmek için yükseltmeye daha fazla para harcadığınızdan emin olun.

Katlanır

Bagajınızı önceden hazırlayın. Tahılın koçanı ve ortası için yapılan büyülere çok fazla zaman harcamayın. Yeni başlayan biri olarak ağacınızı dikkatlice incelemek için birkaç saat ayırın ve yaklaşık 5 yıl önceden plan yapın. Almayı ve kaydetmeyi düşündüğünüz becerileri veya morfları yazın.

Ayrıca, eğer 15. seviyeye ulaştıysanız, akışın kontrolü veya iyileştirme gibi belirli grup işlevlerini kullanma olasılığını da göz önünde bulundurun. Gelecekte kahramanı canlandırmak için hemen harcayacağınız nitelikler, zindanı tamamlamak için hızlı bir şekilde bir grup oluşturmanıza olanak sağlayacaktır.

Vikoristannya zbroi

Zırh değişimi 15. seviyedeki tüm karakterlere açık hale gelir. İki set zırh kullanmanıza olanak tanır, böylece savaş sırasında ileri geri geçiş yapabilirsiniz. Bir beceri kazanmanıza izin verenler doğrudan pompalamayı hedeflerken, alternatif koleksiyonunuz gruplar halinde hedefleme gibi daha spesifik olabilir.

Personel için bir donanım olarak Alternatif zırhınız olarak Yükseltme ve Restorasyon Başlangıç ​​Hattında fazladan birkaç puan harcama Karakter, herhangi bir karakterden iyi bir şifacı elde edebilir! Takaslarla ilgili en iyi şey, eylem panelindeki seçeneklerin de birbirinin yerine kullanılabilmesidir; böylece savaşta istediğiniz gibi iki koleksiyon arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.

Pochatkov ilçeleri

Koçanı bölgesi: Bal Foyen
Bal Foyen görsel olarak en sevdiğim alan.
İttifak (fraksiyon) seçimine bağlı olarak karakteriniz başka bir alanda çalışmaya devam edecektir. Üç ittifakın da üç farklı başlangıç ​​alanı var ve hepsi görevler ve grafiksel ayarlamalar açısından eşit değil. Başlangıç ​​bölgelerini ayrıntılı (görsel) ayrıntılarla kapsayan ve ardından cilt fraksiyonu için ilk birkaç bölgeye kısaca bakan başka bir gezginimiz var.

Öncelikle Coldharbour'da hangi grup veya sınıftan başlarlarsa başlasınlar tüm karakterler, oyun sürecinin yalnızca 10-15 saatini kaplayan bir tür başlangıç ​​alanıdır. Bunu bitirdikten sonra sonraki alanlara geçeceksiniz:

  • Daggerfall Covenant – birinci bölge – Strauss M'kai, orman bölgesi. Birkaç dakika içinde Bethnich'e ve ardından Glenumbry'ye gideceksiniz.
  • Ebonheart Pact, Skyrim'in çoğu gibi karlı bir bölge olan Bleakrock'ta bulacağınız ilk bölgedir. Bir diğer üçüncü bölge ise hem fantastik hem de ormanlık alanlar olan Bal Foyen ve Stonepalls'tır.
  • Aldmeri Dominion – özellikle geceye yakışan tropikal bir kenar olan Khenarthi Pivna'da başlarsınız. Bitirdiğinizde, temelde bir elf ormanına benzeyen geniş bir alan olan Auridon'a taşınacaksınız.

Auridon'daki Misto Mistral
Misto Mistral (Aldmeri Hakimiyeti)
Oyuna hangi alanda başladığınız çok önemlidir, bu da erken oyun bilginizi etkileyebilir. Mesela karlı Skyrim benzeri Bleakrock'u gerçekten sevmiyorum ve bu bölgeden nefret ettiğim gerçeğini de o kadar umursamıyorum, kesinlikle en iyi şekilde geçiyorum çünkü bunu yapmak istiyorum hücum bölgesine doğru ilerleyin.

Daha önce de söylediğim gibi hangi bölgeden başladığınızın pek bir önemi yok, aksi takdirde pompalama hızından sıkıntı çekebilirsiniz. Ancak benim önerim, kendinizi en rahat hissedeceğiniz alanı seçmeniz ve erken yaşta öğrendiğiniz bir oyunun temellerini öğrenmek için acele etmemenizdir. Persha bölgesini kırıp iki kişilik arayışı tamamladığımız için uzun vadede size zarar veremeyiz, aksi takdirde bu yıl çok önemli olmayacak.

Sonunda, grubun tüm başlangıç ​​alanlarından geçeceksiniz, dolayısıyla yine de tüm bölgeleri tamamlamış olacaksınız.

Kaçırılan görevler

Karşılaştığınız tüm görevleri tamamlamanıza gerek yok, bunun dışında onları bitirmek ve tüm canavarları tanımlamak isteyeceksiniz. Uyuyan kasabaları satın alarak ve takip ederek, eşyaları daha kolay bir şekilde elinizden alacaksınız, ancak gerçekte kırmayın ve aynı zamanda çoğu zaman değerli eşyaları, altınları ve kasabaları da elinizden alacaksınız. Ana görevler aynı zamanda size genellikle başlangıç ​​seviyesindekilerin göz merceklerini ve meyan kökü şişesinin tamamlanmasını da getirir, böylece bunları herhangi bir yan görevden önce tamamlayabilirsiniz.

Maskelemeyi yenebilir ve canavarların görevin şarkı söyleyen alanının yakınından geçmesine izin verebilirseniz, o zaman zaferden siz sorumlusunuz. Çeteleri öldürmek zaman alır ve gerçek bir görevi tamamlamak kadar zor değildir ve ek kılık kullanmanız gerekir ve çoğu zaman düşmanları öldürmekten suçlu olursunuz. Bölgeye taşınmayı planlıyorsanız, önce onu açtığınızdan emin olun: kanıtları, soruşturma reddini hafife almayın. ESO arama ve incelemeler için geliştirildi ve bu nedenle tavsiyem, devam etmeden önce bölgedeki tüm görevleri, halka açık ve grup zindanlarını tamamlamanızdır. Hiçbir şey kazanamıyorsanız, canavarların öldürülmesini ve ilerlemesini zorlaştırmak için canavarların altındaki birkaç eşit kişiye güvenebilirsiniz.

Şarkı söyleme bölgesindeki tüm görevlerin devredilmesine saygı duyduğunuz ve her şeyle ilgilendiğiniz için merhametlisiniz. Oraya gidin ve her şeyi okuyun; daha ileri gitmeden önce başka bir seviyeye geçmenize yardımcı olacak daha fazla görev bulacaksınız.

Gök Kırıkları

Zbir Skyshard
Bulacağınız cilt döküntülerinin birikmesi, ek noktalardan kurtulmanın mucizevi bir yoludur.
Tamriel'in tamamında çok sayıda Skyshard vardır, bu da ışığı takip etmenizin bir başka nedenidir. İlk bir arkadaşınızdan gökyüzü kırıkları hakkında bilgi edineceksiniz, ancak bu sadece dünyada tanıdığınız ve birbirleriyle etkileşime girdiğiniz bu nesnelerin ne olduğunu size anlatmak için. Üç gökyüzü parçası bulduğunuzda, 1 puanlık ödül düşersiniz, bu nedenle mümkün olduğu kadar çok gökyüzü parçası bulmak iyi bir fikirdir.

Elin alanı (Coldharbour) damağın bir bölgesini içerir ve cilt fraksiyonu için bir sonraki çift bölgede bildiğiniz gibi üç alan vardır. Oyundaki sonraki bölgelerde 16 gökyüzü parçası olacak ve tüm zindanların ortasında gruplar olacak. Cyrodiil'de toplam 45 gökyüzü parçası bulabilirsiniz. Yeni başlayanlar için göz merceği parçaları gücünüz ve karakter gelişiminiz açısından önemlidir, daha fazlasını öğrenmek için herkese rapor vermelisiniz. Bu arada, zaten kaçırdığınız şeye dönmek isteyeceksiniz ve bu durumda mutlaka kartlarımıza geri dönecek ve onları kolayca tanıyabileceksiniz.

Parantez

Sanki grubu geride bırakmışsınız gibi. Herkes için tek seferde 17.200 altın toplamak istiyorsanız katlama fabrikalarını doldurabilirsiniz. Önünüzde bir imparatorluk atı yoksa, diğer mezarcılardan daha gelişmiş olacaksınız ve onu satın almaya yetecek kadar altın toplamak için çok zaman beklemeniz gerekecek.

Tüm MMORPG'lerde olduğu gibi altın kazancınız da zamanla artar, bu nedenle düşük seviyelerde çok fazla altın toplamaya çalışmayın. Özellikle nazikseniz, 20 civarında, terlemeden ekleyebilir ve gitmeniz gereken yere gidebilirsiniz. Burada özel bir kurulum kılavuzumuz var, bu nedenle daha fazla bilgi için mutlaka göz atın.

Zanaat malzemelerinin toplanması

Zanaat malzemelerinin toplanması
Hazırlanacak bazı malzemeler bulduğunuzda, bunları aldığınızdan emin olun, ancak aşırıya kaçmayın.
Dünyada toplanabilecek düğümlere sık sık rastlarsınız. Başlangıç ​​alanlarında genellikle jüt, tükürük cevheri ve oyulmuş rünler ve seçilmiş meyveler gibi otlar bulunur. Muhtemelen işçiliğe hemen dalmadığınız bir zamanda, daha sonra gerekli kaynaklara ve malzemelere sahip olamayabilirsiniz, yolunuzdan çok uzakta olmadığınızdan cevheri, odunu, bitkileri, rünleri veya diğerlerini kolayca toplayabilirsiniz. Malzemeler dediğin gibi.

Tonlarca paspas var ama düşündüğünüz kadar renkli veya net olmayabilir, bu yüzden aşırıya kaçmayın. Bulabileceğiniz kırmızı malzemelerin çoğu inanılmaz derecede rünlerdir, kokuşmuş parçalar ek istatistikler için nesneleri büyülemenize olanak tanır. geçit farklı türler Ancak ekipmanın kurtarılması ve soğutulması, karaktere ilişkin bilgilerin elde edilmesi için harcanabilecek zaman ve kaynakları gerektirecektir.

Rozrobka

Ne yaptığınızı bildiğiniz için el sanatları çoğunlukla daha da renkli olabilir. Bu şeyi nasıl tahmin ettin, topla çeşitli malzemeler Bir saat kadar sürebilir ama belki de beklendiği kadar değil. Bir zanaat yapmayı kesinlikle seviyorsanız, o zaman bunu yapın, ancak karakterinizin gücü sizin metanızsa aşırıya kaçmayın. Pompalamayla veya araştırma ve geliştirmeye çok fazla zaman harcamadan kendiniz için birkaç güzel eşya yapabilirsiniz ve daha da güzel bir şeyi kolayca yaratabileceksiniz.

Görev için alacağınız eşyaların çoğu ekran görüntülerinde bulunacaktır ve özellikle grup zindanlarından oyunu geçmeniz daha gerekli olacaktır. Yüksek bir seviyeye ulaştığınızda ve başlangıç ​​puanlarınızı çeşitli ustalık çizgilerine yatırabildiğinizde, en kötü kafa karışıklığının yerini alacak özel öğeler oluşturabilirsiniz, aksi takdirde çok fazla bir şey beklemeyin. Ek işçilik kullanılarak oluşturulan oyun sonu öğelerini görmek harika, bu yüzden not alın. Üretim hakkında ek bilgi edinmek için bu makaleyi mutlaka okuyun.

Çapulculuk

Karakter envanteriniz, bir leke kabında bulduğunuz derileri, çeşitli kurtçuk malzemelerini veya sizi baştan çıkaracak balık yemlerini içerir. Oyunun başlarında herhangi bir miktar altına satılabilecek çok az eşya var ve onu harcamanın daha da az yolu var. Eskiyse veya zırh size uygun değilse, doldurmanız yeterli (çünkü bunu araştırma türü ve işçiliği olarak düşünmüyorsunuz). Bazen uzun yıllar harcıyorum, her son arayışımı sürdürüyorum ve daha fazla kahverengi için bir yer yaratmak için sürekli olarak ürün satın alan ve bulan, özünde saati bozan satıcıyla etkileşime girmiyorum.

Zafer kazanmak istiyorsanız üretim, kullanım veya kullanım için temel malzemeleri seçmelisiniz, aksi takdirde diğer konuşmaları kaçıracaksınız. Düşmanları öldürdüğünüzde, içeri almalarına izin verdiklerine hızlıca bir göz atın, ihtiyacınız olanları alın ve onları daha da yok edin. Bedava almanızı isteyen satıcıları düşününce, o zaten 30 altına bedava satılmıştı! Teknik olarak zaman kazandıranlardan bağımsız olarak, bir ton para israf ettiğiniz için Otomatik Yağma wiki'si önerilmez.

Destek olarak envanteriniz için 60 slotla başlarsınız. İlk yükseltme 10 slot ekler ve maliyeti 400 altındır. Güncellemeler büyük şehirlerdeki bankacılardan edinilebilir.

Arayış Rive

arayışına eşittir. Özellikle üçüncü alandan sonra ve sonrasında görevin önerilerini her zaman kontrol etmeniz önemlidir. Görev 12. seviyede, hatta 9. seviyedeyse, hemen birkaç ahmak kazanabilirsiniz. Yak yeraltı kuralı Büyücülerden, savaşçılardan ve özellikle söndürülmemiş loncalardan aldığınız görevler, aynı bölgede bildiğiniz daha uzun ve zorlu, daha düşük türlerdir. Göreve Günlüğünüzden erişebilirsiniz (“J” kısayol tuşu) ve ayrıca bir renk kodu da gösterecektir.

Sinir bozucu patronu öldüremeyeceğinizi öğrenmek için günün sonuna kadar 5 dakika süren bir yürüyüş (veya ata binmek), bunun sadece zaman kaybı değil, zaman kaybı olduğunu. Devasa zindanları kendi başınıza tamamlamak bir saat kadar sürebilir, bu nedenle daha fazla kazanmak amacıyla başkalarıyla birleşmek için elinizden gelen her şeyi yapabilirsiniz. Önce kolay görevleri bitirin ve çoğuna odaklanmaya çalışın, çünkü bölgenin aynı kısmındaki tüm görevler aynı anda değildir, dolayısıyla çok fazla ileri geri gitmenize gerek yoktur. Dodatkova poradası Wayshrine ile uyum içinde olduğunuz için, onu içip aktive etmek için bir saat harcamanız gerekir. Aynısı İsveç yolu bölgenin fiyatını artırın ve erken bir aşamada, hatta ucuza başlayın.

Başka bir güzel şey: Bir yol noktasının fiyatının başka bir yol noktasından artması (güneşin düşmesinin aksine) size altına mal olmaz. Çok pahalı olmayanlar ne olursa olsun, birkaç saat içinde çalınabilirler ve bu altın, envanteri veya bankacılık alanını güncellemek için daha iyi harcanabilir.

Zindan Grubu

Grup zindanlarını atlamak senin hatan değil! Yetkin bir grubunuz varsa bundan sıkılmak genellikle kolaydır, ancak size yardımcı olacak özel bir şifacınız ve bir tankınız olduğunu unutmayın. Zindan, ek bilgi ve ustalık kazanmanın ve ayrıca The Elder Scrolls Online'daki grup mekaniği hakkında daha fazla bilgi edinmenin harika bir yoludur; bu, uzun vadeli bir perspektiften size değer katacaktır.

İlk zindanlar 12-15. seviyeler için belirlenmiştir ve İttifakınıza bağlı olarak katılacağınız ilk şey:

  • Ebonheart – Mantar Mağarası (Stonefalls)
  • Aldmeri - vygnani klitini (Auridon'da)
  • Daggerfall - Spindleclutch (Glenumbra yakınında)

Gitmeye hazır bir grubunuz olmadığından, belirli bir alanda zaten çok sayıda başka görevi tamamladıysanız, örnekler getirmeniz gerekecektir; bazı ek rütbeler çok yardımcı olabilir. Daha önce de belirttiğim gibi, ilk zindanınıza gitmeden önce, "şifa, sıkıntı" veya "CC" büyüsünü (kursunuza bağlı olarak) öğrenmeye (veya değiştirmeye) çalışın, böylece ek bir grup faydasına sahip olursunuz. Ayrıca, güçlü bir sinerjiye sahip olduğu için grubunuza daha fazla kızamık getireceğini veya daha güçlü olacağını keşfedebileceğiniz Ultimate'ın ne olduğunu merak edin. İlk zindanınızdan ayrılmadan önce 15. seviyeye ulaşmanız da uzun zaman alacaktır, dolayısıyla bu noktada savaşı fethetebileceksiniz. Ek başlangıç ​​puanına ihtiyacınız varsa haritalar sayfamıza gidin ve kaçırdığınız gökyüzü parçalarını bulun!

Ne yazık ki, TESO zindanlarında oynayabileceğiniz diğer malzemelerin çoğunu değiştirerek, metanızı hızlı bir şekilde seviyelendirirseniz, birden fazla kez tekrarlamak ve yeraltında kaplamak istemeyebileceğiniz gerçeğinden kaynaklanan büyük bir karmaşıklığı ortadan kaldıracaksınız. Tim daha az değil, kokular bakır sümük, bunu doğrulamak zorundasınız. Burada zindanlar için daha geniş bir rapor kılavuzumuz var, o yüzden mutlaka okuyun!

PvP

Cyrodiil'le tamamen seviye atlamak mümkündür ancak kanıtlardan kurtulmanın en uygun yolu olmaktan çok uzaktır. Cyrodiil'e 10. seviyede katılabilirsiniz ve karakterinizin temel nitelikleri artırılarak, daha yüksek seviyedeki mezarlar arasında en yenilere kolayca erişmenize olanak sağlanır. Ancak PvP savaşı, PvE içeriğinden çok daha düşüktür, bu nedenle Gravs ve Gravs savaşlarını umursamayanlarınız, görünüm bölgesindeki ana görev serisini tamamlamak isteyecektir.

Keşif, büyük ve grup zindanları ve genel olarak görevler, Elder Scrolls Online'da hızla seviye atlamak için giderek daha etkili hale geliyor ve aynı zamanda yeteneklerinizi geliştirmek için daha fazla deriye ve beceriye erişmenizi sağlıyor. PvP'yi kaçırmayın çünkü komik ve komik ama Cyrodiil'de seviyeye ulaşmayı beklemeyin.

Pek çok yazar ve eleştirmenin ifadesine göre Elder Scrolls Online, herhangi bir MMORPG'deki en iyi işçilik sistemlerinden biri olmasa da en iyilerinden biridir. Elbette perakendeciler de anlamlı, kullanışlı ve faydalı zanaatkarlık geliştirmek için bunu takip etti. Çok sayıda tarif ve tasarım stilleri gibi işlevler sayesinde ürünleriniz için yakında bir pazar oluşacak. Şu da açık ki doktorlar, Yunanlıların en iyi mallarının sadece zindanlardan veya Cyrodiil'den değil, aynı zamanda gelişmeye yeterince zaman ayırdıkları için mezarların yarattığı şeylerden de alınabileceği açıktır.

Temel bilgiler

Altı meslek vardır:

Simya – kısa süreli etkileri olan çeşitli iksirler yaratmak için kullanılır
Kowalska sağda - metal zırh ve zırh yaratıyor
Odyag - hafif ve orta zırh üretiminde kullanılır
Büyüleyici – ekler Çeşitli özellikler ve takılarınızın, dekorasyonlarınızın veya dekorasyonlarınızın nitelikleri
Tedarik – karakteristik tutkularınızı garanti edecek çeşitli tatlar ve gıda ürünleri yaratır (kötülüklerin aksine, gıda etkileri tazeliğe müdahale etme eğilimindedir)
Ağaç işleme – yay, dişli ve kalkan yapımı için vikoryst ahşap malzemeler
Başlangıç ​​olarak bu mesleklerden herhangi birinin materyallerini toplamaya ve ana konularını incelemeye başlayabilirsiniz. Daha büyük nesneler ve daha ağır lekeli malzemeler, göz mercekleri orijinal konumuna yerleştirilerek engellenmelidir. Annelerin yüksek değerli nesneler yaratabilmesi için 6 cilt becerisi için Simya ve Ağaç İşleme gerekirken, diğer 4 tüccar 9 puan kazanıyor. Becerilerde uzmanlaşmak için görünüm hattında daha fazla beceri harcayabilirsiniz, ancak takip saatlerinizi değiştirebilir, malzeme elde etme yeteneğinizi azaltabilir veya daha fazla öğe alma şansınızı artırabilirsiniz.

Alchemy ağacından toplam 19 SP ve Enchanting'de 22 SP harcayabilirsiniz. Diğer mesleklerin başarılarını tam olarak en üst düzeye çıkarmak için 24 cilt becerisini geliştirmeleri gerekir. Bu, bu altı tüccarın her birinden cildi tam olarak en üst düzeye çıkarmak için 137 beceri puanına ihtiyacınız olacağı anlamına gelir; bu nedenle doktorlar, karakterinizin 300'e yakın beceri puanı alabileceğini ve bunun tamamen elde edilebileceğini belirtiyorlar. Deri el sanatlarını öğreniyorlar. Ustalara veda edin!

Malzemelerin toplanması

Malzemelerin hazırlanması için malzemelerin toplanması Kartografik malzemeler, canavarların, kutuların, ekranların, kapların, gardıropların ve diğer benzer eşyaların yağmalanması yoluyla alınabilir. Ayrıca cevher (sağda dövme), jüt (giysiler) veya rünler (büyüleyici) gibi Tamriel'in doğrudan çizgisi olan “organik” malzemelerle yapılan el sanatları da vardır. Çim bir ağaç kadar geniştir.

Tüccarlardaki ustalıkları ne olursa olsun, herhangi bir karakter kaynak düğümleriyle etkileşime girebilir ve hazırlık için malzeme toplayabilir! Skyrim oynarken cevher toplamak için yanınızda kazma veya benzeri eşyalar taşımanıza da gerek yok. Katlanan düğümlere sahip tüm meslekler aynı zamanda pasif olarak "Akraba Gözü" olarak da çalışır; bu, ikincil düğümleri parçalayarak onlara yaklaştığınızda aydınlanmalarını sağlar ve böylece onlarla baş edilmesi son derece kolaydır. Öncelikle işlenecek tüm malzemeleri seçmeniz ve takılıp kaldığınız düğümleri toplamanız önemlidir - çünkü zengin malzemeleri kendi başınıza toplamazsınız, ancak altın karşılığında yeniden satılabilecek nadir değerli eşyaları kaldırabilirsiniz. diğer mezarcılara.

Zanaat istasyonları

Simya Çalma İstasyonu Karting istasyonları, eşyaların gerçek işçiliği için üretilmiştir ve Tamriel'in birçok yerinde bulunabilir. Tüm konumlarda altı mesleğe yönelik üretim istasyonları bulunur ve yılın herhangi bir zamanında açık havada bulabilirsiniz. İlgili üretim istasyonuyla etkileşime girmezseniz eşya üretemezsiniz!

Üretim istasyonları, ilgili mesleklerde öğeler oluşturmak için etkileşim gerektiren öğeleri hazırlamak üzere fırını veya ateşi açar. Envanterinizde üretim malzemeleri taşımanıza gerek olmadığını lütfen unutmayın; bankanızdan kaydettiğiniz malzemeler de üretim için uygun olacaktır!

Hafif kirpik istasyonları

Bir dizi ölümle Dünya Ustası
Ayrıca Dünya Üretim İstasyonları Tamriel'de özel eşyalar üretebileceğiniz özel yerlerdir. Aşağıdaki resim, bir dizi Ölüm Rüzgârı öğesi oluşturabileceğiniz boyama istasyonlarından birini göstermektedir. Bu bonus seti, sağlığınızın %35'inin altına düştüğünüzde her üç günde bir AoE tarafından verilecektir ve bu bonus yalnızca o belirli bölgedeki hazırlanmış ürün stoğu için alınabilir.

5-15. bölgelerde (Stonefalls, Auridon, Glenumbra), her biri kendi nem bonusuna sahip üç farklı hafif tekne istasyonu bulabilirsiniz:

Rüzgar Rüzgar Rüzgarı: Yakın dövüş saldırısıyla saldırdığında, bu bonus üç savaşçının görünümünün Etki Alanı yayılımını tetikler.
Gecenin sessizliği: Dinlenme saatinde sağlığınız %40 artar.
Ashen Grip: Yakın dövüşte deriye saldırırken ateşten kaynaklanan ek atıkların solunması olasılığı düşüktür.
Yalnızca bağlı kaldığınız, oluşturabileceğiniz birçok başka nesne ve yerel küme vardır. Bir öğedeki görevleri tamamlamak için öncelikle söz konusu yuvadaki en az 2 karakteri izlemeniz gerekir.

Hazırlık süreci

Yaratma Süreci Öğeler oluşturmak için, yukarıda açıklandığı gibi burada, dünyada üretimin yapıldığı şube istasyonunu bilmeniz gerekir. El sanatları öncelikle malzemeleri işlemenizi gerektirir; örneğin cevherinizi hemen Demir Külçelerine dönüştürmeniz gerekecektir. Cilt mesleği için tam olarak işçilik süreci biraz farklıdır ama özel asistanlarla adım adım anlatacağım.

Temel olarak olay şu şekildedir: Bir üretim istasyonu bulursunuz, oluşturmak istediğiniz öğenin türünü, tasarımları, üretim malzemelerini, stilleri seçersiniz ve sonuçta karar verirsiniz. Eğer zanaatın etrafında ayrıntılı bir konuşma yapmak istersem, asıl yaratım süreci basittir.

çıkarma

Çıkarma Çıkarma (aynı zamanda yapısöküm olarak da bilinir), temel nesnelerden malzeme çıkarmak için kullanılır ve metal işçiliği, giyim, ağaç işleme veya büyüleme için kullanılabilir. İşlem çok basit: Master'a gidin, tasarım sekmesine tıklayın ve yapısını bozmak istediğiniz öğeyi seçin. Ekstraksiyon, çıktı elemanlarını süreçten çıkarmak için diğer öğelerden malzemeleri, pirinci, özleri, reçineleri ve içerikleri çıkarmanıza olanak tanır.

Ekstraksiyon aslında sinerjizmi saf olana kadar daha fazla test etmek için de kullanılır. Bu nedenle, dünyadan ham odun toplamanız ve ardından bunu ahşap işleme girdisine dönüştürmeniz ve ahşap işleme istasyonunda ürün yapmak için işleyebileceğiniz zımparalanmış ahşabı seçmeniz gerekir. Nesneleri gördüğünüzde, yaratım için gereken malzemeleri kaldırabilirsiniz; örneğin, Abanoz Cevherini bazı düşük dereceli zırhlardan çıkaramazsınız. Daha yüksek kaliteli öğelerin çekilmesi aynı zamanda daha fazla malzeme ("Renklendirme" bölümünde net bir inceleme için) ve daha yüksek bir gerilim noktası (IP) sağlar.

Soruşturma ve pirinç

TraitsResearch, onların "tarifleri" hakkında bilgi edinmek için çeşitli öğeler bulmanızı sağlar: karakterinizin elde ettiği çeşitli bonuslar, onları öğelerle donatma. Bonuslar, kritik vuruş desteğinin, hasarlı büyü desteğinin veya bir büyünün büyü gücündeki değişikliğin tabanına uygulanabilir. Bu rakamı takip etmek için envanterinizde tam olarak öğeyi bulmanız gerekecek. Soruşturma sürecine başlar başlamaz, soruşturmanın konusu olan vikorist olduğunuz her şeyi yapısöküme uğratmamaya dikkat edin!

Soruşturma bir saat sürecek; tıpkı gerçek bir saat gibi. Ana soruşturmalar saat 6.00'da başlayacak ve sonrasında birkaç gün sürebilir. Tekrar ediyorum, gerçek bir saatten bahsediyorum ama sürecin son saatinden önce gruba girmenize gerek yok. Aynı anda yalnızca bir parça pirinci takip edebilirsiniz veya takip sürenizi %20'ye kadar azaltmak ve aynı anda en fazla 3 karakter kazanmak için zanaat becerilerinizi belirli ağaçlardaki göz mercekleri üzerinde harcayabilirsiniz.

Pirinci çeşitli üretim becerilerinde takip edebilirsiniz; bu, herhangi bir beceri hattına herhangi bir beceri yatırmadan, Kovalska'nın bir becerisini ve bir "Cast Charms" büyüsünü aynı anda takip edebileceğiniz anlamına gelir. Tüm becerilere yatırım yapmadan, tüm eşya yuvalarının tüm özelliklerini öğrenmek için gerçek zamanlı modda 2 saatten fazla zamana ihtiyacınız olacak, bu nedenle bu pasifleri erken bir aşamada kabul etmek kötü olur.

Örneğin Sokiri'de pirinç yetiştirmek, aynı gücü başka herhangi bir tepeye yerleştirmenize olanak tanır. Onları farklı zırh türlerine yerleştiremezsiniz, aksi takdirde soruşturma yavaş yavaş başarısız olur. Öğelere yalnızca onları oluşturduğunuzda pirinç ekleyebilirsiniz, daha sonra ekleyemezsiniz. Ayrıca nesnelere, çeşitli konuşmaların parçalarına glifler aracılığıyla hem pirinç hem de büyü ekleyebileceğinizi de tahmin edebilirsiniz. Burada özellikle pirinçten bahsetmek için zengin bir rapor var, o yüzden iyice okuyun.

El sanatları stilleri

Stil stilleri tamamen kozmetiktir ve yaratımlarınızın görsel olarak başka bir ırkınkiler gibi görünmesini sağlar. 10 farklı ırkla birlikte, diğer dört ırka ek olarak 10 ırksal farb tarzı daha vardır; Güç tarzınızın engeli otomatik olarak kaldırılacaktır. Eğer Breton'u seçtiyseniz ve dolaplarınızın Dunmer tarzında olmasını istiyorsanız öncelikle buradaki Tamriel'deki kitabı bilmeniz gerekecek. Vipadki rütbesinin vuruşu, Ale Yakscho Videlly yarası, yaki svіtі'da rosemahuvati olabilir, vi, ymovirno, Coldharbour'daki iki deponun bir başrahibini reddetti, bölge bir yaki vii'deydi.

Belirtildiği gibi zanaat stilleri tamamen kozmetiktir ve eşyalarınıza gerekli özel özellikleri veya nitelikleri eklemez, ancak kahramanların zenginler için mevcut görünümü daha da önemlidir ve farklı ırksal tarzlara sahip ürünler için her zaman bir pazar olacaktır. .

Nüfus

Öğe geliştirme, mevcut öğelerinizi basit bir şekilde dönüştürmenize olanak tanıyan bağımsız bir özelliktir. Bu pahalı bir süreç olabilir, ancak atıklardan daha değerli ve nadir malzemelerin çıkarılmasıyla sonuçlanacaktır, ancak pompalama yeteneğinizi geliştirmenin daha iyi bir yolu vardır. Vikoryst reçinesi ile ahşap işçiliği, sağda vikoryst reçinesi ile Kowalska Nesnenin kemiklerini aydınlatmak için vikoryst tanenleri içeren Temperler ve Giysiler.

Dumanlı

Tüm mülklerin 5 seviyesi vardır:

Zvichainy (beyaz)
İnce (yeşil)
Vishchiy (mavi)
Epichny (mor)
Efsanevi (altın)
Örneğin klonlayıcılar için çeşitli tanenler kullanmak ve nesnelerinin meyvelerini yumuşatmak gerekiyordu. Hemming, beyaz nesneleri yeşil renklere, nakışları yeşilden maviye, Nord Lining'i maviden mora ve nadir ve değerli Dreugh Wax'ı mordan altına dönüştürmek için kullanılır. Azaltma işleminin başarısızlıkla sonuçlanabileceğini bilmek önemlidir: Eğer azaltma sürecini tamamlamazsanız, öğe gelecekte kaybolacaktır! Bu nedenle yedek kopyanız olmadığı için pompalama saatinde elemanların boyanması önerilmez.

İlave tanen eklemek, nesneleri renklendirme şansınızı artıracak ve dolayısıyla etkinliği de artıracaktır (cilt tanenleri için %20 daha fazla renklendirme şansı elde edeceksiniz). Ayrıca eşit parçaları da atlayamazsınız: tam ortadaki beyaz öğeyi mavi olanla renklendiremezsiniz.

Nevelyuvannya

Günümüzde meslekler çoğunlukla nesnelerin yaratılmasını içermektedir. Bu kadar en büyük miktar göz merceği yoğunluğu (IP): IP – el sanatları için paneli güncel olarak çağırmayın. Ayrıca nesnelerin yapısını bozarak IP'nin bir kısmını da ortadan kaldırırsınız, bu da size daha fazlasını oluşturmak için yeniden kullanılabilecek malzemeler verir. Sizin tarafınızdan yaratılan nesnelerden malzeme çıkarmanın, başkaları (veya yardımcınız) tarafından yaratılan aynı nesnelerin yapısını bozarak, aldığınız miktarın yaklaşık üçte birini verdiğini bilmek önemlidir; bu nedenle, ihtiyacınız olan en büyük zevktir. biliyorum - mümkünse başka bir zanaatkarla eşya takas etmeyi deneyin. IC aksesuarlarının gücü mükemmeldir (%800'e kadar daha fazla), bu yüzden loncaya katılın ve size güçlü eşyalarını verecek birini bulun.

Bir başka harika numara da, her zaman gerekli bazı malzemeler için size en büyük yoğunluğu verecek nesneler yaratabilecek olmanızdır. Örneğin, sahte olanlar mesleklerini hızlı bir şekilde ilerletmek için her zaman hançer yapabilirler ve pis kokunun parçaları altın başına en yüksek miktarda IP'yi verir. Her deri tüccarının seviye atlamak için kendi hileleri ve püf noktaları vardır, bu yüzden kokuların ne olduğunu öğrenmek için belirli mesleklere yönelik kılavuzlarımı okumayı unutmayın.

Simya veya büyü için ana referans noktası, öncelikle tüm pirinç ve bitkileri tanımlamak, runeleri aktarmak ve cilt glifi ve zilladan bir tane yapmaktır. Kovali, Ağaç İşçileri ve Giysiciler yüksek kaliteli ve/veya yüksek kalitede ürünler yaratmaktan sorumludur, pis koku parçaları daha fazla IV verir, aksi takdirde bu eşyaların hazırlanması için gerekli kaynakları her zaman israf etmiş olursunuz.

Son düşünceler

Bu makalenin Elder Scrolls Online'daki meslekleri ve iş sistemini açıklamaya yardımcı olduğuna kesinlikle inanıyorum. Çeşitli özelleştirmeler oluşturmanıza olanak sağladığı gibi karakterinize ideal mucizevi öğeler oluşturmanıza da olanak tanır. Engeller (saatlerce süren takip), kırılan nesneleri alabilmeniz için yeterli miktarda zaman ayırmanızı sağlar. Sadece bu da değil, aynı zamanda kaliteli malzeme kullanabilmek için orijinal çizgideki göz merceklerini de kullanmanız gerekecektir. Kıdemli seviyeye kadar kullanılması muhtemel olanlardan bağımsız olarak, yalnızca yüksek seviyeli bölgelerden alabileceğiniz malzemeler, işçiliğin oyunun sonuna kadar daha da önemli olduğunu garanti eder.

). Aynı zamanda karakteri ortaya çıkarabilecek meslek sayısında da bir sınır yoktur. Her şey görüş alanınızda tutulmalı ve yeterli sayıda noktanın açıklığı sağlanmalıdır.
Henüz zanaatla ilgilenmediyseniz ve uzun süredir boktan bir duruma soktuysanız, düzeltmenin zamanı geldi. ESO'da işçiliğin kolay olduğunu, çok fazla girdi gerektirmediğini, değerli olduğunu ve ayrıca gerçekten yararlı ve gerçekten gerekli olduğunu kesinlikle öğrenecek ve anlayacaksınız.
Peki, Tamriel'in zengin paralı askerler dünyasındaki zanaatların özellikleri nelerdir?
Önümüzde - bu özgürlük! Parça parça değişimleri unutun. ESO dünyasında, herhangi bir karakter mevcut tüm mesleklerle meşgul olabilir (yalnızca bir beceri puanına ihtiyaç duyulacaktır ve daha sonra birkaç tane daha). Maden çıkarmak için kazma, canlıların derisini kesmek için bıçak taşımanıza gerek yok. Bununla birlikte, örneğin karakteriniz büyüyle uğraşmıyorsa, bu meslek için bir şekilde yüksek kaliteli malzemeler elde edebilir - runeleri tüm dünyaya dağıtabilirsiniz. Neden büyüyü kendin yapmıyorsun? Rünlerin içinden geçmenin hiçbir nedeni yok. Artık kendi vikorize etmediğiniz malzemeleri satabilirsiniz.

Mesleklerin gelişimi

Bir oyunda mesleğin gelişimi diğer tüm yeni başlayanlar için aynıdır. Bir zanaatın 50. yüzyıla ulaşıp ulaşamayacağı, yeni seviyeler dünyasında, siliyer becerisinin yeni pasif yetenekleri açılıyor, bu da (becerinin göz mercekleri içlerine yerleştirildiğinde) daha zor nesneler ve izin veren vikorist malzemeler yaratmaya izin veriyor. en üst seviyede konuşmalar yaratmanızı sağlar. Aynı pasif yetenekler mesleğe başka bonuslar da sağlar: Dünyadaki malzemeleri daha kolay işaretleme, nesneleri boyamak için daha az malzeme kullanma ve dünyadan daha fazla nesne hazırlama yeteneği Çok sayıda malzeme için, malzemeleri her gün getiren bir asistan kiralayın. İşleme sırasında değerli malzemelerin geri kazanılma şansını artırmak için her gün. sirovini ve nesnelerin analizi.

Zanaat mesleklerini geliştirmek

Zanaatınızı nasıl yükseltebilirsiniz? Diğer oyunlarda olduğu gibi görünüyor - daha fazla işçilik - daha fazla pompalama. ESO'da bu kural yalnızca iki meslek için geçerlidir: Postachannya(Tedarik) Simya(Simya). Birçok el sanatında her şey o kadar basit değildir. ESO'da nesnelerin yaratılması öncelikle kanıt getirir. Görünüşe göre (ve çok az kişi biliyor), nesnelerin analizi daha da fazla bilgi getirecek! X delili getirilmeye kararlı olduğundan, bulunan beyaz konuşmanın analizi 3 kat daha fazla delil getirecek, başka bir graver tarafından oluşturulan konuşmanın analizi (saygı!) 4 kat daha fazla delil getirecektir (belli ki akıllar için) Baktığınız kadarıyla analiz edelim ve konuşmalar oluşturalım, Rivnya). Üstelik dağınık kitapları okuyarak becerilerinizi de geliştirebilirsiniz.
Bir zanaat geliştirmenin bir başka yolu da el sanatları yapmaktır. Görevleri için, sizi mesleğin gelişimine yönlendirecek kanıtların yanı sıra, orijinal malzemeleri yerleştirebileceğiniz küçük bir kap ve ayrıca sizi benzersiz mesleklerdeki zanaat kaynakları açısından zengin bir yere götürecek bir harita alacaksınız. veya nadir tarifler ve tarzdaki malzemeler.

Meslek türü

  • Sağdaki Kowalska(Demircilik): yakın dövüşte önemli zırhlar ve zırhlar oluşturmanıza olanak sağlar (iki elli ve tek elli kılıçlar, gürzler, şahinler ve hançerler). Bu nesnelerin parlaklığını boyamanızı sağlar.
  • Sağdaki Kravetska(Kıyafet): Hafif ve orta zırh oluşturmanıza ve bu eşyaların yumuşaklığını boyamanıza olanak tanır.
  • Sağdaki doğramacılık(Ağaç İşleme): Yenileme ve yenileme için zincirlerin yanı sıra fiyonklar ve kalkanlar oluşturmanıza ve bu nesnelerin rengine boyamanıza olanak tanır.
  • Sağdaki takılar(Takı Üretimi): yüzükler ve muskalar oluşturmanıza ve bu eşyaların rengini boyamanıza olanak tanır. Bu gemiye erişmek için Summerset bölümüne ihtiyacınız var.

Bu üç tür el işi bunlardan birini yaratmanıza olanak tanır en kısa türler Ayrıca, verilen zırh için özel zırh kitleri ve halihazırda bulunan veya kaldırılan boyalar oluşturmak da mümkündür. Zanaattan alınan eşyalar daha da iyi özelliklere sahiptir. Bundan önce, ek el sanatları kullanarak, tamamen aynı özellik ve özelliklere sahip ve aynı olduğunuz bir nesne yaratabilirsiniz. dışarıdan içeriye bakarken Zindanınız için gerekli geçiş sayısı için kitler edinmekle zaman kaybetmeden, en çok ihtiyacınız olan şey.

  • Simya(Simya): büyüyü, sağlığı, gücü geri kazandıran, belirli özellikleri geliştiren, örneğin büyülü veya fiziksel aşırı yük gibi görünmezlik sağlayan, görünmez hedeflerin tespitini artıran ve diğer katliamlar yaratmanıza olanak tanır Mısır özleri de simya kullanılarak yaratılır.
  • Postachannya(Tedarik Etme): maksimum istatistikleri artıran ve daha fazla istatistik yükseltmeleri sağlayan kirpi oluşturmanıza olanak tanır.
  • Büyü(Büyüleyici) : Büyüleyici ekipmanlar için gerekli glifleri oluşturmanıza olanak sağlar.

Oyundaki en güzel oyunlar, kirpiler ve semboller de zanaatın ötesine geçiyor.

Yetenek puanları

Aşağıdaki tablo cilt mesleğinde maksimum yeterlilik kazanmak için gereken beceri sayısını göstermektedir.

Emir Meslek Temel göz mercekleri gerekli
1 Simya 21
2 Sağdaki Kowalska 26
3 Sağdaki Kravetska 26
4 Büyü 23
5 Sağdaki takılar 18
6 Postachannya 25
7 Sağdaki doğramacılık 26
Birlikte: Bıyık 165

Zanaat istasyonları

Zanaat istasyonları(Hazırlık İstasyonları) - zanaatkarlık mesleklerinde temel öğeleri yaratmanıza yardımcı olan zanaatkarlık cihazları. Cilt tipi siliyer istasyonu çoğunlukla birinci tip mağazada bulunur: simya istasyonları eczacılarda bulunur, nalbantlarda nalbant istasyonları bulunur ve nalbantlarda Kravets istasyonları bulunur. Ve Kravtsiv, Chironasia'da büyü istasyonları ve marangozluk aletleri bulunur. demirci marangozlarından temin edilebilir. Kirpi pişirmek için kullanılan ateş çoğunlukla otellerde ve kamplarda bulunur. Mücevher istasyonları harika yerlerde bulunabilir. Buna ek olarak, şehirde demircilik, zanaatkarlık, marangozluk ve mücevher istasyonlarının yanı sıra belirli setlerin oluşturulması için yiyecek hazırlamak için votkayı içerecek özel el sanatları istasyonları bulunmaktadır.

Sertifikasyon

Sözleşmenizi feshetmek için öncelikle seçtiğiniz mesleklere ilişkin sertifika almanız gerekir. Sertifikasyon süreci, usta bir zanaatkarın zanaatkarlık mesleklerinde çırak olarak hizmet vermesi için öğelerin işlenmesini içerir. Zaten sertifikasyon olmadan ürün yapmaya başladıysanız ve başlangıç ​​şarkı serisinin 10. seviyesine ulaştıysanız, ilk bölümü atlayabilir ve sertifikayı güvenli bir şekilde geri çekebilirsiniz.

  • Zanaat alanında sertifikasyon (orijinal Üretim Sertifikası)- Usta ustaları tanıyın ve seçtiğiniz mesleklere ilişkin sertifikalar alın.
    • Simya Sertifikasyonu (orijinal Simyacı Sertifikası) Simya.
    • Nalbant sertifikası (orijinal Demirci Sertifikası)- Sağdaki Kowalska mesleğinden sertifika alın.
    • Güzellik sertifikası (orijinal Clothier Sertifikası)- Sağdaki Kravetska mesleğinden sertifika alın.
    • Charmmaker'ın Sertifikası (orijinal Büyücü Sertifikası)- Büyü mesleğinden sertifikanızı iptal edin.
    • Gönderi sahibi sertifikası (orijinal Sağlayıcı Sertifikası)- Post prodüksiyon mesleğinden sertifikayı alın.
    • Marangoz sertifikası (orijinal Ağaç İşçiliği Sertifikası)- Sağdaki Marangozluk mesleğinden sertifika alın.
    • Bir mücevher yetkilisinden sertifika (orijinal: Mücevher İşçiliği Sertifikası)- (Bu sertifika 6. seviye karakter gerektirir) - Sağdaki Kuyumculuk mesleğinden sertifikayı alın.

Normal Yazılar

İşçilik(Hazırlık Yazıları) - 6. seviyeye ulaşmış tüm sertifikalı zanaatkarlar için geçerli olan ve tüm harika yerlerde bulunan işçilik tahtalarından alınabilen tekrarlanabilir görevler.
Oyundaki iyi el işi görevleri (görevler), mesleğin gelişimi için sertifikaların yanı sıra zanaat için değerli malzemeleri depolamak için malzeme kutuları almanızı sağlar. Cilt mesleğiniz için günde yalnızca bir uygulamayı tamamlayabilirsiniz. Kaybolan el sanatlarının imhası GMT 06:00'da (Greenwich Ortalama Saati) bekleniyor ve Moskova saatiyle 09:00'da (GMT+3) (MSK) (yerel saat dışında) onaylanıyor.

Sarf Malzemeleri Üretim Yazıları

  • Bir simyacı için bir rica (orijinal Alchemist Yazısı)- Simya ürünlerinin temini için bir sözleşme imzalayın.
  • Bir büyücü için bir istek (orijinal Enchanter Yazısı)- Büyülü eşyaların temini için bir sözleşme yapın.
  • Posta sahibine ödeme talebi (orijinal Hazırlayıcı Yazısı)- Gıda maddelerinin temini için bir sözleşme imzalayın.

Ekipman Üretimi Yazıları

  • Nalbantın isteği (orijinal Demirci Yazısı)- Demirhane bileşenlerinin temini için bir sözleşme imzalayın.
  • Kravetlerin isteği (orijinal Clothier Yazısı)- Giysilerin posta ücretine ilişkin sözleşmeyi Vikonite.
  • Kuyumcuya davet (orijinal Takı Üretimi Yazısı)- Mücevher eşyalarının tedariki için bir sözleşme imzalayın.
  • Marangozun isteği (orijinal Woodworker Yazısı)- Tahtadan solucan üretimi için bir sözleşme imzalayın.

Anket Raporlarının Hazırlanması

Posta ödemesine ek olarak, halihazırda yayınlanmış olan Hazine Haritalarına çok benzeyen Araştırma Raporlarını da kullanabilirsiniz. Bunlardan birini çıkarırsanız (E) etkinleştirirseniz, bulunduğunuz sembolle gösterilen yerden kartı çıkaracaksınız. vuzliv koleksiyonu el sanatları için son derece verimli malzemelerin toplanması. Hat bağlantınız yoksa, bu son derece verimli malzeme düğümleri bu yerde görüntülenmeyecektir. Aynı şarapla birkaç kez şarap içebilirsiniz. Böyle bir durumda kaynaklara sahip düğümler farklı bir malzeme yapılandırmasıyla güncellenecektir.

Postalnikler size araştırmayla ilgili geri bildirimde bulunmazlar, ancak talimatlarını tamamlarsanız bunları tariflerden çıkarma şansınız vardır.

"Ben bu toprakların, bu ormanların, bu dağların bir parçasıyım. Bu topraklarda yürüyorum ve düşmanlarıyla savaşıyorum."

Peki, peki... dur... bu aynı şey değil. Burada eski çevrimiçi rulolarımız var. Hadi çılgına dönelim.

Berezen 2017 kaderi. Zenimax online, harika MMORPG'leri için dünya çapındaki hayranların gözlerine (sonsuza kadar) sevinç gözyaşları döken yeni bir bölüm yayınlıyor. .

Bölüm 1. Bu nedir ve nedir?

Zberigach Sınıfı, sunulduğunda perakendeci tarafından standart arketiplerin (tank, şifacı ve hasar veren) bir melezi olarak konumlandırıldı. Aslında olan buydu ama nüanslarla.
Nizh Face Dragon'dan daha kötü dans etmek ve daha az profilli DD sınıflarına zarar vermek iyi ama daha da kötüsü Nizh Templar'ın sorumluluğundadır (bu grubun profili DD? Oo.). Gerçekten de, bu kılavuzu yazan mütevazı hizmetkarınız, bu sınıftan yalnızca 2 hipostazı (tank ve DD (dayanıklılık)) denemiş ve tüm partinin ve özellikle kendisinin özel değerlendirmeleri için, tank banyolarından hiçbir şeyden vazgeçmeden. rekreasyon merkezinde ve tüm eski düalistlere verilen zararda. Buna hayret etmek istiyorum, burada gerçekten hiçbir şey yok, bu dünyadaki sınıflar o kadar güçlü ki, herhangi birini görebiliyorsunuz. burun
Merhaba, Zberigach'ımıza dönelim. Ancak dokunmak, çalmak ve yakışmak istiyorsanız ve doğa ve onun mucizeleri size yabancı değilse, o zaman bu sınıfı yaratarak doğru seçimi yaptınız.

Bölüm 2. Neye nişan almalı ve kimden nasıl ateş etmeli Johnny?

Zberigach'ın sınıf becerilerinin analizine ilişkin fikirlerin altında ve törenler hala dayanıklılık hipostazının gerisinde olduğundan, dayanıklılık becerilerine en büyük akış verilecektir.

Gilka Hayvan Arkadaşı

Bu çekiç çeşitli yaratıkların çağrısını temsil eder ve düşmanlara hasar vermek için tasarlanmıştır.

1.Dive (Kesici Dalış ve Screaming Cliff Racer morfları) - Guardian'ın ana spam proteini. Düşmanınıza gökten saldıran, hücum eden bir uçurum yarışçısını çağırır. Bu oyundaki tüm sınıf uçaklar gibi zihnin arkasında da sihir var. İlk dönüşüm dayanıklılığa dönüşüyor. Başka bir dönüşüm, becerinin sihir için çalışmasını engeller ve araç ipucuna ek hasarın %15'ine kadar vermenizi sağlayan bir özellik verir (bu, büyüyü yapan kişinin düşmanın önünde durmasını önler). Onun önünde kaymayı başaramazsınız, bu yüzden milisler devrilme saatinde Chervona Gora gibi dönüp alkışlarlar.

2.Scorch (Morphy Deep Fissure ve Subterranean Attack) - Karakterinizin şaşırdığı yöne doğru atış yaptıktan 3 saniye sonra 3 böceği (shalk) çağırın. İlk morf büyülüdür, büyüyü emer vb. ve ayrıca bir metayı sersemletir. - Dayanıklılığı tüketir ve düşmana büyük bir direnç zayıflatması uygular. Sınıfımızdaki hemen hemen tüm türlerde popüler olan bir başka tarçın proteini.

3.Swarm (Growing Swarm ve Fetcher Infection'a dönüşür) - bir nokta, 10 saniye boyunca uzun süreli hasara neden olan sinekleri öldürmeye yönelik bir çağrı. Obidva'nın dönüşümü büyülüdür. Eski bahislerde vikorizm yoktur.

4.Betty Netch (Blue Betty ve Bull Netch'in morfları) - bizi güçlendiren küçük bir ağın (uçan denizanası) kedisiz (herhangi bir kaynak tüketmez) çağrısı. İlk büyü dönüşümü manayı yeniler (22 saniyede 3555) ve bir negatif etkiyi temizler, aynı zamanda Büyük Büyücülük verir (büyü hasarını %20 artırır). %), ancak olumsuz etki artık ortadan kalkmıyor.

5. Şahin Çabukluğu (Yırtıcı Kuş ve Aldatıcı yırtıcıya dönüşür) - bizi %30 hız (Büyük Keşif) ve %20 yenilenme dayanıklılığı ile güçlendiren şahinin ruhunu çağırır. İlk morph ayrıca Minor Berserk (%8 artırılmış hasar) ve diğer Minor Evasion (%5 artırılmış hasar) verir. Sincabın dayanıklılık yenilenmesi vermesine rağmen (eğer dayanıklılık zili içerseniz, o zaman bölgeye fayda sağlamazsınız), aynı zamanda tüm yapılarda vikoristtir (kimseyi öldürmeden sihirbazlardan kurtulun) - hatta lezzetli bonuslar bile ona yapışmıyor mistya.
Ulta
Feral Guardian (Ebedi Muhafız ve Vahşi Muhafız'ın morfları) - Ayı'nın çağrısı bizimle birlikte çalışır ve bu amaca hizmet eder. Karıştırıldığında zarar vermemesi için ultinin iki panele yerleştirilmesi önemlidir. Doktor, magdamage yerine fiziksel hasar uygular. Ayrıca aktif bir Vedmed ve birikmiş 75 ult puanı ile ayakta durmaktan yorulduktan sonra tekrar içinden geçebilirsiniz. Arka bacaklar ve düşmanı sert bir şekilde vurun (eğer canının %25'inden daha azına sahipse, onu kötü Execute proteini ile yenmek için ilave %100 hasar vermeniz gerekir)

Pasivki.

1.Doğayla Bağ Kurun - tıklanan maddelerden birine tıkladığınızda veya öldüğünüzde, 1260 hep'e sevinirsiniz. Bu şekilde çalışır - uçurumdan bir deri geçişi ile yarışçı (yetenek sayısı kadar) sizi iyileştirir. Diğer proteinler de birlikte çalışır yine de (şallar, cadı ve ağ) Aynı yarışçıya spam gönderdiğimiz için asıl mesele dzherel.

2.Vahşi canavar - taciz edici cadı, shalk ve spam yapan uçurum yarışçısı, 8 saniye boyunca bize 4 birim ulti kez yenileyecek.Zbs.

3.Bu yaldızlı yeteneğin aktif panelindeki Flourish bulma, bize %12 dayanıklılık ve mana yenilenmesi sağlar (birbirine yapışmaz)

4.Gelişmiş Türler - derinin beyazı için hasara (tıklamalar) %2 bonus düşeceğiz

Gilka Winters'ı kucaklamak

Solungaç, Vardenivka dupumuzun kalınlığını arttırmak ve soğuğun büyüsüne zarar vermek için tasarlanmıştır.

1.Buz Pelerini (Geniş Buz Pelerini ve Buz Kalesi'ne dönüşür) - sınıfımızın en büyük direnç güçlendirmesi. Her iki seçenekte de büyü maliyeti vardır. İlk morf çeşitliliği değiştirir, diğeri ise Küçük Koruma sağlar (bizim için hasar %8 oranında değişir). Tüm bildahlarda zbs'nin farklı bir şekli.

2.Impaling Shards (Sürükleyici Parçalar ve Kış İntikamı morfları) - 12 saniye boyunca buz büyüsü (her iki türde) üreten ve düşmanın gücünü %30 değiştiren tüyler ürpertici dikenler çağırır. İlk dönüşüm, büyü maliyeti olmasına rağmen, aksi takdirde hasarı maksimum sağlığınıza göre artar ve ayrıca rakipleri 3 saniye boyunca etkisiz hale getirir. Başka bir morph yere bağlı değildir (orijinalde alçı otomatik olarak ayakların altına girer) ve hasarı büyü ile azaltılır. Başka bir seçenek Magbildah'da bulunabilir. Birincisi hepe'ye karşı kazanmanız (yani burada mümkün)

3. Arktik Rüzgar (Arktik patlama ve Kutup rüzgarına dönüşür) - sizi hepe'nizin% 10'u ve ardından 5 kez daha 2 yüz hepe ile memnun eden dış rüzgara bir çağrı. Biraz buz büyüsüne zarar verirsin. Durumsal sincap, tankın vikoristuvat'ı için başka bir seçenek de kullanılabilir, hepe gibi oynuyor, ilkini bilmiyorum, Magwarden'ın panelindeki yeri ne olacak?
4.Kristalleştirilmiş kalkan (Kristalleştirilmiş levha ve Parıldayan Kalkanın morfları) - Etrafınızda mermileri etkisiz hale getiren 3 kalkan oluşturur (en fazla 3 veya harcadığınız kadar), ilk aşamada bir mermiyi devre dışı bırakır ve düşmana donma hasarı verir , diğer emilimde ise göz merceği sayısını artıran Binbaşı Kahramanlık verir.

5.Frozen Gate (Frozen cihaz ve Frozen Retreat'e dönüşür) - seçilen konuma en fazla 3 portal kurarak düşmanlarınızın size ışınlanmasını sağlayabilirsiniz.İlk morf, düşmana Büyük Sakatlama uygular (4 için -%30 hasar) saniye) Başka bir dönüşüm, müttefiklerin sinerji kazanmasını ve size uçmasını sağlar. PVE için aksiyon mızrakçısının bir analogunu çekebilirsiniz, ayrıca Sirodeln'deki palyaçoları trolleyebilirsiniz.
Ultra Karlı Fırtına (Kuzey Fırtınası ve Permafrost morfları) - 8 saniye boyunca donmuş cilde hasar veren, 10 metre yarıçaplı bir kar fırtınası çağrısı. Panelde bulunduğunda ilk morf bize büyüye +%8 verir, diğeri sersemletir (Bu saatte 2 kezdir, ZoSov'un ilahi mantığı, bir saniye sıkıştırılmış))). Ayrıca her iki saldırı türünde de, hasarı %30 oranında bize ulaşacak şekilde değiştiren Büyük Koruma sağlar.

Pasivki

1.GlacialPrecence—bir düşmana boynunun tamamıyla hasar vermek, düşman üzerinde donma etkisi yaratma şansını (%200 oranında) artırır.
2.FrozenArmor - kışın boğazından beyaz ten için panelde 500 fizik ve magresti kaldırıyoruz
3.IcyAura - etkilerin saatini %15 oranında değiştirir, bu da çöküşün üstesinden gelir.
4.PiercingCold-Don ve büyü hasarında %6 artış

Gilka GreenBalance

Bu ipucu, kişinin kendisinin ve parti arkadaşlarının aptallığını ortadan kaldırmak için tahminde bulunmanın artık önemli olmadığı için tasarlanmıştır.

1.Mantar Büyümesi (Yatıştırıcı Sporlar ve Büyülü Büyüme'ye dönüşür) - 20 metrelik bir koni şeklinde elimizi salladıktan sonra, önümüzde bir sinek mantarı mantarı tarlası büyür ve aynı anda yeni yığındaki herkesi gagalar. . İlk dönüşüm, büyü ve MinorEndurance'a mal olur, bu da büyünün ve dayanıklılığın yenilenmesini artırır. Bir diğeri dayanıklılık gerektirir ve eğer müttefik 8 metre yakındaysa %15 daha fazla iyileşir. Her iki versiyonda da olması gereken protein; ilki sihirli yapıcılar için, diğeri ise statik olanlar için.

2.healingseded (Morphrape Corruptingpolen I BuddingSeeds) -visaju, 8 metre Kvitiv alanı, Hilya müttefiklerinin 6 saniyesi gibi, Nomom'da bulunabilirler, müttefiklerin sinerjilerini çalıştırabilirler, yak 5 saniye olacaktır. düşmanlar sahanın yakınında durur, ardından Majo rDefile'ı kaldırır (4 saniye boyunca kotalarını %30 değiştirir). Diğeri tekrar basıldığında mittevo sallanıyor.

3.LivingVines (morph LeechingVinesі LivingTrellis) - buff, kullanıldığında sizi veya daha az güce sahip bir müttefiki sarar, sizi 10 saniye boyunca iyileştiren bir hepe sarmaşık, hasar ortadan kaldırıldığında hemen ilk morf Minor Lifeste'yi uygular 'Burada, bir başkası oyunun bitiminden sonra (10 saniye) sayıyı oynatıyor.

4.LotusFlower (morph GreenLotus ve LotusBlossom) - ayaklarınızın altında bir lotus çiçeği açar, hafif ve ağır saldırılarınıza 20 saniye boyunca sizi vurma yeteneği verir.İlk morph Major Savagery'yi ve diğer Major Prophecy'yi verir, bu da silah savunmanızı artırır şans i. Masthev beyazdır, ancak üzerinde yer asla görünmeyecek.

5.NatureGrasp (morph BurstingVinesі NatureEmbrace) - bir müttefike 10 saniye boyunca HoT uygulayan bir eğik çizgi.İlk morf, HoT'yi bir eldiven çağrısıyla değiştirir, diğeri de size bir HoT uygular. Magbild sürücüsü hakkında hiçbir şey söyleyemem.
Ulta-Secluded Grove (Büyülü Orman ve Şifalı Çalılığa dönüşür) - 8 metre yarıçaplı orman büyüleri yapar, bu büyüler tüm müttefikleri ve sizi 6 saniye boyunca sallar. İlk morf 20 ulti oluşturur; örneğin, ilk işaret %50'den az hep'e sahip bir müttefike geldi. Diğer morph ormanın yarıçapını terk ettikten sonra 4 saniye boyunca kıpırdamaya devam ediyor. ZBS, tüm rütbelerde ult.Vikoristovuetsya'yı iyileştirir. Kıç öyle bir cehennemde ki hiç hayal bile edemezsiniz))) Zayıflama sonrası haberler (ZoSi fak yu)

Pasivki

1. Hızlandırılmış Büyüme - Sağlığı %50'den az olan bir müttefiki iyileştirirken, Büyük Onarım kaldırılır, bu da bıraktığımız zar atışını 6 saniye boyunca %25 artırır

2.NatureGift - proteini boyundan iyileştirirken, biraz sihir veya dayanıklılıktan daha az (havuz daha az)
3.EmeraldMoss - Çıkan proteinin %2'si aktif paneldeki cilt proteininden alınır.
4.Olgunlaşmayı iyileştiren beyaz süt bize veya bir müttefikimize Küçük Dokunuş verir (10 saniye boyunca +%10 sağlık)

Bölüm 3. PVE'de Muhafız Tek tekrarda tank, şifacı ve hasar veren.

Artık 45. seviyeye ulaştınız ve Korkusuzların alışkanlığını kabul ettiniz. Şimdi o an herkes için netleşene kadar size yol boyunca rehberlik edeceğiz. Ve eğer durum ciddiyse, o zaman hemen bu loncanın 9. seviyesini almanız gerekiyor ve size en fazla kârı nasıl elde edeceğinizi anlatacağım. Şakada olduğu gibi 2 rotanız var. Peki 3 oluyor ve DD spikini alırsanız zindandaki isteği 3 kat daha kontrol edeceksiniz, ya tank ya da şifacı olacaksınız. Bu yüzden ya hafif ya da ağır zırhlıdır, hadi gidip konuşalım.
Görünüşe göre öğelerin altında 12 yuvamız var. Tüm ünlü kıdemli zindanları tanklamak için, Zavodny Mist'ten dirençler (Fortified Brass 5 konuşma) + bizhu Endurance 3 konuşma + canavar setinden 2 rastgele parça içeren yeni bir zanaat seti seçtim (birincisi dirençte olabilir, diğeri ister hep, ister Hepe yenilenme dayanıklılığı veya büyü için olsun, herhangi bir şey üzerinde olabilir) Başka herhangi bir işçilik setinden +2 öğe (ilk bonus HP, dayanıklılık veya bir tür dirençle birlikte. Böyle bir kurulum, ve bariz sebeplerden ötürü, kıdemli zor modda daha fazla zindan için 300 HP depolanacak.

Tank banyosu için Zrazkova becerilerinin düzeni

Zırh-5-2 (ağır + orta) veya 6-1 (ağır + orta). Ayrıca Cesurluk'un sihirli 6 saniyelik kalkanların bir benzeri olan fırça kalkanıyla da oynayabilirsiniz, ancak aynı zamanda maksimum hepe'mize göre ölçeklenir. Sağda, damarların muzaffer sinerjisi ile sadece sizin değil, kalçanızdaki ve kalçanızdaki yağları artırması kötü değil.

Büyülü şifa ağlarının güdüsü hakkında hiçbir şey söyleyemem, bunun neredeyse sihir yapmaya benzemesi dışında.

Bölüm 4. PVP'deki gardiyan veya “Annem silahsız bana hayret etti”
Bu bloğun ön kısmında ise en büyük saygı dayanıklılığa verilecektir. Varden pvp'de mümkün olduğu kadar karlı bir şekilde çalışabilir. Zırhla aynı şey. Geri kalan yamadaki önemli zırhın zayıflatılması ne olursa olsun, artık ortamın yanındaki pvp yapılarında artık geçerli değil. Dovahkiin'in anneleri) Staminowarden.

Orta kurulum

Kurulum 1 Dubius Camoran
Shacklebreaker + Bonpirat + fluff azilum (hepsi vepondamage için bizha)
5-1-1
16383 hep
43055 dayanıklılık
12665 ​​​​sihir
Dayanıklılık Yenileme 1815
Vepondamag 2666

Kurulum 2 2 görkemli mavi kirpi
Draugr + Shacklebreaker + Azilum tüyleri (silah başına 2 bej)
5-1-1
18587 hep
47156 dayanıklılık
12665 ​​​​sihir
Dayanıklılık Nehri 1193
Vepondamag 2457

Kurulum 3 2 görkemli mavi kirpi
Shirvenom + Shacklebreaker + Azilum tüyü (vepon hasarı başına 2 bej)
5-1-1
18587 hep
40943 dayanıklılık
12665 ​​​​sihir
Stamrik 1193
Vepondamag 2760

Hevisetapi dvoruch
Kurulum 1 2 görkemli mavi kirpi
Kelepçe+Doğru+ aşağı azilum 5-1-1
24017 hepe
37556 dayanıklılık
12665 ​​​​sihir
1063 stam nehri
Vepondamag 2347

Kurulum 2 2 görkemli mavi kirpi
Hasar 5-2 için Draugr + emek + aşağı azilum 2 bizhi
19541 heppe
45122 stamı
9930 büyü
922 starek
2211 silah hasarı

Kurulum 3 2 görkemli mavi kirpi
Hasar 5-2 için Draugr + shekl + aşağı azilum 2 bizhi
19541 heppe
46314 damga
12426 büyü
1096 starek
2211 silah hasarı

kurulum 4 Köstek + bon korsan + aşağı azilum 3 bej hasar için 5-2
17223 hepe
42286 stam
12426 büyü
1667 starek
2399 silah hasarı

kurulum 5 Kelepçe + Ravager + aşağı azilum 5-1-1 2 bizhi hasar için
25783 hep
36117 dayanıklılık
12655 büyü
1063 starek
2347wepon hasarı

Tsibulya
Marksman + Shackle 3'lü paket
37300 dayanıklılık
2659 wep hasarı
1414 stadregen

Çeviklik + Pranga + 2 canavar parçası
40776 statin
2736 wep hasarı
1274 adet

Cümleler esas olarak suçlu olanların, yok edilenlerin koruyucu bölgede yer alacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır, eğer bir vikorist iseniz ve bunlardan sadece iki tanesine sahipseniz, o zaman bir buff daha (veya daha fazlası için) yerini kaybedeceksiniz. bir sınıf uçurum yarışçısı a), eğer bir ortam üzerinden oynuyorsanız, sınıf kalkanı da Shuffle ile değiştirilebilir. Ulta ayrıca Muz, Savaşçılar Loncası, Permafrost veya Dvoruch içindir.
Yazardan memnun kaldım, meraklıların zamanlamasını destekleyen bir eklenti yüklediğinizden emin olun.
Herkese diliyorum!!!

Elder Scrolls Online geleneksel bir MMO'dur, dolayısıyla bu türdeki oyunları oynamadıysanız oyuncular bunu yapmakta zorlanabilir. Çoğunlukla rahat davranırsanız ve anlayışla yaşarsanız, o zaman her şey zamanı gelince gelecektir.

Öncelikle bir karakter yaratıyorsunuz, derslerin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin temelleri anlamanız gerekiyor. Diğer MMO'ların çoğunlukla "kutsal üçlüye" (tank, hasar veren ve şifacı) dayanmasına rağmen, ESO'nun farklı bir modelleme sınıfı vardır, böylece istediğiniz beceri olabilir. Burada Gravialıların çoğunun yaşadığı geleneksel sınıf sisteminin biraz farklı bir yorumu var.

Artık 4 sınıf arasından seçim yapabilirsiniz: Ejderha Yüzü, Büyücü, Gecenin Kılıcı ve Tapınakçı. Büyük kemerin arkasında, bu sınıflar açıkça diğer oyunların sınıflarına benzer: Dövüşçü, Büyücü, Kötü Adam ve Rahip. Ancak yine ESO'da sınıf, karakterin tipik rolünü belirtmez, dolayısıyla tüm sınıflar tank, doktor veya savaşçı olabilir. Bu, zırh seviyesini yükseltmeye yönelik dinamik bir sistemin yanı sıra, uyarlanması gereken yeni binaların kilidini açmanıza olanak tanıyan lonca ve antlaşma ağaçları aracılığıyla mümkün hale geldi. Örneğin, Ejderhanın Yüzü iseniz, göğüs göğüse durumlarda daha fazla bilgi ve beceriye sahip olursunuz; iyileşmek istiyorsanız, bu amaç için gerekli eşyaları satın alabilir ve bir dizi güce erişimi reddedebilirsiniz. bu sizin gibi sağlığınızı geri getirebilir, ben de ekibinizi. Ayrıca kahramanınızı hafif, orta veya ağır zırhlarla donatabilir ve oyun tarzınıza uygun olanlara göz mercekleri yerleştirebilirsiniz. Birkaç içki harcayın ve size en uygun olanı görmek için listenin tamamına bakın.



İçin Daha fazla gelişme Karakterinizin Savaşçılar Loncası, Büyücüler Loncası ve diğer birçok loncanın ağacına erişimi vardır. Başlangıçta lonca şubesine gidip görevi alarak bu hatlara erişim sağlayabilirsiniz. Eğer bir Tapınakçı veya Büyücüyseniz, düşmanın maruz kaldığı fiziksel hasarı artırmak için Savaşçılar Loncası ağacına birkaç puan ekleyebilirsiniz veya örneğin Yüzler ve Kılıç, Sihir ağacına birkaç puan ekleyebilir. . Pompalama için hemen hemen her şey mevcuttur ve bu tür "yanlış türler" önemli değildir, çünkü yeterince güçlü pompalamayacaksınız, bu da sizi hiç hızlandırmayacaktır.

Kural olarak, derinin güçlü güçlere sahip olduğu sürece, hangi ırkı seçtiğinizin bir önemi yoktur; bu, örneğin zırhlı bir kılıç veya bir kılıç ve bir kalkanla ek güç gibi, grinin şarkı söyleme tarzını akla getirir. Irkınızda ve oyun tarzınızda tutarlılık istiyorsanız, bu başarı için bir gereklilik değildir ancak rekabetçi bir oyuncuysanız ve karakterinize maksimum değer veriyorsanız, o zaman her şeyi dikkatlice düşünmelisiniz, önce "başlat" tuşuna basın. düğme.



Oyuna veya Collector's Edition'a zaten kaydolduysanız bir sözleşme seçebileceksiniz. Aksi takdirde karakterin ırk seçimi dikkate alınacaktır. Temel olarak antlaşma, görev serisine ve oyunu düşündüğünüz göreve göre belirlenir - Ebonheart Paktı sizi Morrowind'e, Aldmeri Dominion ve Daggerfall Covenant ise Summerset ve High Rock adalarına gönderecektir. Ancak koku berbat. Eğer bu serinin hayranıysanız kendinize en uygun koçanı seçebilirsiniz. Her şeyi denedikten sonra Daggerfall'ın en zorlu göreve sahip olduğunu keşfettim.

Imperial Edition'a sahipseniz hemen sürüye gidip bir altın karşılığında bir at seçebilirsiniz. Giriş kısmını tamamladıktan sonra haritayı açın ve beyaz at simgesini bulun. Herhangi bir binicinin bir at satın alabileceğini, çünkü sadece az miktarda parası olduğunu ve atların akıcılık ve canlılık gibi özelliklerini arttırmak için yaklaşık 24 yıl yaşlandırılabileceğini unutmayın. Belki zamanla atın zırhı gerekli hale gelecektir!

Ayrıca Mara'nın yüzüğünde Raja Vikonati görevi, en iyilere +%10 verir.
Mara Yüzükleri, gün bitmeden mucizevi bir bonus veren ESO'nun özel bir eşyasıdır ve Mara Ritüeli görevini tamamlayanlara verilir. Grav'lardan biri Elder Scrolls Online'ın Imperial Edition'ına sahip olmadığı sürece törene iki Grav katılabilir.

Oyunun İmparatorluk versiyonundaki Kozhen Vlasnik, ritüel için başlangıç ​​olarak gerekli olan özel bir eşya olan Mara Sözü'nü alıyor. Ayrıca "Impercies" standart versiyondaki çakıllarla gruplar oluşturabilir, böylece onları ana ödülü kazanmaya teşvik edebilir. İki yüzüğü aynı anda çıkarmakla ilgili bir hata var, ancak bunun için dva ritüelini gerçekleştirerek Imperial'ı viyolaya çevirmeniz gerekiyor.

Artık her şeyi deneyimlemiş olan sizler, dış görünüm MMO'ları için standart yolu takip etmek ve yalnızca sizin bilebileceğiniz bir dış görünüm arayışına başlamak isteyeceksiniz. Elder Scrolls Online'da görev deneyimi birçok şekilde yükseltilebilir, bu nedenle zindanı temizlemek veya rastgele çeteleri aramak ana görevi bitirmek kadar etkili değildir. hikaye satırları ve paralel görevler arayışı. Haritada yeni görevlerin görünümünü kaçırmamak için ekranın üst kısmındaki pusulaya bakın ve siyah oklara, özellikle yanan oklara dikkat edin. Yeni görevler emrediyorlar ve sen de onların kötülüğünü üstlenmekten suçlu oluyorsun.

Seviye atladığınızda, sınıfınıza uygun üç set temel beceriye, ayrıca ordunun gelişim ağacına ve çeşitli covenatlara - bunların kilidinin açıldığı dünyada ortaya çıkan gruplara - erişebilirsiniz. Tüm kayaklara bakın, sizin için en önemli olanları seçin ve pompalama sırasında deri ağacı başına bir tane olmasını istersiniz. Bununla birlikte, bir ağacın koçanı kaldırılmazsa, yanıyor olması tüm ağacın hızlı bir şekilde pompalanmasına yardımcı olacaktır ve bu da daha yüksek seviyelerin olasılığını ortaya çıkaracaktır. Milimetrelik bir kağıt almanıza gerek yok, ancak birkaç adım ileriyi planlamak yardımcı olacaktır.

Bazen çok güçlü düşmanlara karşı tek tek savaşmak zorunda kalacaksınız ve zaman zaman pis koku sizi ele geçirecek. Eski stratejiyi uygulayarak onlara tekrar saldırmak için acele etmeyin. Farklı güç ve kuvvetlerle denemeler yapın, aynı notlarla gelen sıkıntıyı azaltmak için en avantajlı beceri geliştirmelerini yaratmaya çalışın. Ayrıca vikoryst mana ve vigor gibi en güçlü yeteneklerinizi seçip hızlandırabilir, ardından en değerli kaynağınızı yenilemek için vikorist'in en değerli öğelerini seçebilirsiniz. Patronla rekabet edecek son becerilerinizi güçlendirmek için düşmanları yetiştirmek de başarının anahtarıdır. Nihai avantajlardan - nihai avantajlardan bahsetmişken, bunları mümkün olan en kısa sürede almaya çalışın, çünkü oyundaki başka hiçbir şey gibi, bunlar döngüden çıkmanıza yardımcı olacaktır.

10. Rütbeye ulaştıklarında Gravianlar, Elder Scrolls IV: Oblivion'dan aşina olabileceğiniz gibi, yalnızca Cyrodiil topraklarında yapılan PVP savaşlarına başlayacak. Üç antlaşma arasında sürekli bir savaşın olduğu bir yerde savaşmak için, menüyü açın ve savaş alanları seçeneğini seçin, ardından “kampanyalar”ı seçin (fikrin arkasında, kesenin ömrünün ve sonuçlarının alındığı sunuculardan en az biri), ardından ayakta durun siyah icinde. Yaklaşık bir saat sonra, görüş alanındaki tüm görevleri üstleneceğiniz ve onları yenmek için dost Grav'larla birleşeceğiniz savaş alanına ışınlanacaksınız. Pompalamada sorun olup olmadığını periyodik olarak kontrol edin, ancak bu pompalama yöntemini ana yöntem olarak sigortalamayın.

Pompalama işleminde ustalaştıktan sonra kaburgaların arasından sorunsuz bir şekilde geçmeye başlayacaksınız. Bu da ilk zindanınıza (örneğin) hazır olduğunuz anlamına gelir. 11. seviyeye ulaştığınızda haritanızda örnekler görünecek ve rolünüzü seçmenize ve geçişiniz için en uygun takımı bulmanıza olanak tanıyacak. Erken bir aşamada üç zindan kullanıma sunulacaktır: Banished Cells, Fungal Grotto ve Spindleclutch. Tüm zindanlardan bir kez geçmeniz gerekiyor çünkü her biri kendi görev çizginizi çiziyor ve bu da büyük miktarda tamamlama sağlıyor. Önce zindana giderseniz görevi alabilirsiniz veya komut menüsü aracılığıyla diğer mezarlara ışınlanabilirsiniz (mezara sağ fare tuşuyla tıklayın ve "mezara taşı" seçeneğini seçin). İsterseniz 11. seviyeye ulaşmış olan gruba katılabildiğinizden, çok sayıda takımın olduğundan veya liderlerinin size 12. seviyede işe alınabilmeniz için avantaj sağlayabildiğinden emin olun. Zindanda gezinme becerilerinizi geliştirmek istiyorsanız, daha kolay olduğu için Vyaznitsi Vignanikh'i tavsiye ederim. Head – şunu unutmayın: Tek yapmanız gereken, eğer gücü şarj ederseniz, rolünüzü kaybetmek, yerdeki alevlerle savaşmak, önümüzde bulunan düşmanların şifacılarını öldürmek ve kalpler gibi yuvarlanmak.


Zindanlarda ayaklarınızı ıslattıktan sonra görevlere devam edin ve her yeni örnek ortaya çıktığında işlemi tekrarlayın. Bu sırayı Rütbe 50'ye kadar tekrarlayın, ardından yeni fırsatlara sahip Veteran içeriğini göreceksiniz ve Rank yerine Veteran rütbeleri kazanmaya devam edeceksiniz. Elder Scrolls Online, piyasadaki diğer birçok popüler MMO oyununa göre daha uzun bir geliştirme sürecine sahiptir. Başarılarınızın listesini tekrar kontrol etmeye çalıştığınız sürece, şarkı söyleme bölgesindeki olası tüm görevleri gözden geçirdiğiniz sürece sorun ortaya çıkmayacaktır. Oyunun standart sürümünde bulunmayan bir işlevsellik eksikse lütfen Elder Scrolls Online'ın Curse.com gibi çeşitli MMO sitelerinde bulunabilecek değişiklik ve eklemeleri desteklediğini unutmayın.

IGN'den yükseltmeye ilişkin kısa bir video kılavuzu. İngilizce gereklidir.

gastroguru 2017