İzlenecek yol Saints Row IV. Hikaye Çözümü saints row 4 bölüm 1

Zero Saints Thirty "Azizler" eskiden büyük bir sokak çetesiydi ama şimdi tüm ülke için sorunlara neden oldular. Oleg'in tanıdığı Asha Odekar bizi birbirimize yakın tutuyor. Çöküyoruz...

Sıfır Azizler Otuz

“Azizler” eskiden büyük bir sokak çetesiydi ama şimdi tüm ülkeye sorun çıkarıyorlar. Oleg'in tanıdığı Asha Odekar bizi birbirimize yakın tutuyor. İlerliyoruz ve sonunda en basit şeylere yerleşiyoruz. Terbiye uğruna, ilk düşman sessizce arkadan yaklaşarak yakalandı. Banyo odasına ulaşıyoruz, kapıyı kırıyoruz ve teröristler tarafından yoğunlaşıyoruz. Cyrus'a basıldığında hızlı ve sık sık tuş ekranına basar ve düşmanı yere fırlatır. Yine de roket fırlatmayı etkinleştirmek üzere. Roketatar'a doğru hızlanıyoruz ve üzerine iniyoruz. Ekrandaki talimatları takip ederek roketi ateşlemeye devam edin.

Aziz Rüzgarı

buna göre 5 kaya

Hazır bir karakter seçip yenisini yaratıyoruz. Yerel nitelikteki acil sorunlar nedeniyle basın toplantısına gidiyoruz. MI6'dan Asha ve Miller uzaylı akını hakkında rapor veriyor. Yabancılar saldırmadığı için sözleri jart olarak yorumlanabilir. Beyaz Saray kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde! Filoları Zinyak, Kinzi ve Shaundi'yi gemisine ışınlar. Karakoldan çıkıp oval ofise gidiyoruz. Alabileceğimiz tüm zararı alıyoruz ve koridorları iğrenç uzaylılardan temizlemeye başlıyoruz.

Zirveye çıktıktan sonra en sıkı savunma sisteminin kontrolünü ele geçirip yaklaşan düşman gemilerini vuruyoruz. Sonunda Zinyak’ın gemisi mağlup oluyor ve biz de onunla göğüs göğüse çatışmaya giriyoruz. Yeni gelenlerin akınıyla ve elbette gözle görülür hasarla başa çıkma umuduyla düğmelere basıyoruz.

Hoş bir gün

Hızla mutfağa iniyorum. Elbette Shaundi bize yemek hazırlayacaktı değil mi? Böyle bir hediye kaçırılamaz: masaya oturup krep yiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bir gazete alıyoruz ve arabaya biniyoruz. Köye ulaşana kadar ana cadde boyunca ilerliyoruz. Mahalle sakinleri bizi izliyor, biz de kapanışta onlara el sallıyoruz. Doğrudan girişe doğru sağlığı iyileştiren mavi küreyi ve muhtemelen paparazzileri seçiyoruz. İçimizde hayal kırıklığı var. Gözlerinin önünde çökmek çok güzel bir duygu. İnsanlar ilk beğenide bizden daha da fazla nefret etmeye hazır. Sihirbazın bölgesinden ayrılmadan önce aceleyle kabinden ayrılıyoruz, arabaya biniyoruz ve uygun bir yere gidiyoruz. Kinzi bizimle iletişime geçerek buranın bir illüzyondan başka bir şey olmadığını bildirdi.

Doğruca parka. Kavşakta bir araba görüyoruz. Sağlığınızı yenilemek için polisleri öldürün ve içlerinden düşen mavi küreleri toplayın. Parkın ortasına koşuyoruz, el bombası fırlatıcısını alıyoruz ve kaosu serbest bırakıyoruz. Çöken her şeyi vuruyoruz. Görünüşe göre şerif artık mafyadan memnun değil. Ona güçlü atışlarla vurduk ve tribün üzerinde kesmek zorunda kaldık. Sessiz ve pozitif mekan öfke ve şiddetin üreme alanına dönüştü. Zinyak'ın bizi bu yüzden yeni Dünya Ve hemen mümin kullarını gönderiyor ki, onlar da bizi gözetsinler ve hayat perişan olmasın diye gereken her şeyi yapsınlar.

Temeller

Hak ettiğimiz arabada oturalım. Merkezi açıyoruz, ardından haritayı açıyoruz ve erişilebilir tek bir nokta seçiyoruz - "Dost fuarı" mağazası. Bir yer bulduktan sonra satın alacağım. Her gün cilt herhangi bir şekilde pompalanabilir çeşitli parametreler ve ayrıca onurlandırılan vibrati rozfarb. Polislerin ortaya çıktığının farkındayız ve uçurumun eşiğine düşüyoruz. Bölgenin genişlemesini ortadan kaldırdığımız göçmenleri temizliyoruz. Sağlığım tamamen düzeldiği için kapılardan düşen mavi küreleri yavaş yavaş toplamamız gerekecek. Cildinizi aktif olarak fırçalıyorsanız, mümkün olduğu kadar çabuk, makul bir hızda ilerleyin ve sağlığınızın çoğunu koruyabilirsiniz. Lekeyi gömdükten sonra Kinzi'ye ulaşıyoruz.

Merkezi açın, “Görevler” bölümünü ve tabii ki yeni ana görevi seçin. Küme verileri her yere dağıtılır. Arabada oturup deri noktasını kaldırıyoruz. Kümenin kesin konumu belirtilmemiştir ancak mini haritadaki yarıçap takip edilerek ve mesafe ölçeği takip edilerek kolayca belirlenebilir. Merkezi, "Güç" bölümünü açıyoruz ve iki bölüm oluşturuyoruz: "Süper Sprint" ve "Süper Şerit". Artık çökebiliriz daha fazla araba ve onu şehrin yakınında yüksek bir noktaya koy. Özellikleri bir eğitim simülasyonunda test edelim. Trim düğmesine ne kadar çok basarsanız, onu o kadar çok uyarlayabilirsiniz. Tıraş düğmesine ne kadar sık ​​basarsanız, duvarda o kadar çok yokuş yukarı göründüğünü görürsünüz. Hızlı koşu sırasında, hareket halindeyken kabinler arasındaki büyük boşlukları kapatmak için tıraş düğmesini basılı tutun ve gerekirse bırakın.

Kaybolan bilgiyi pekiştirmek için bir mini oyun oynuyoruz. Yeşil kürelerin seçilmesi koşunun akışkanlığını artıracaktır. Ateşli duvarlara dikkat edin. Basılan oklara bastıktan sonra arkadaki silme düğmesine basın. Ana amaç tüm küçük kontrol noktalarından geçmektir. Yani insanları ve arabaları sıkıştırdığımızda fazladan saniyemiz oluyor.

Sıcak ve soğuk

Sıcak noktaya ulaşıyoruz, katlara çıkıyoruz ve onu düşmanlardan temizliyoruz. Güç düğmesine basıp basılarak jeneratör açılabilir. Aynı işlem limandaki diğer jeneratör için de yapılabilir. Zayıflık kalkanı ve artık denetleyiciye ulaşabiliriz. Elbette kalkanlarla gelenlerin üzerimize gelmesine izin vermemeye çalışıyoruz. Koku yanlarımıza doğru hücum ettiğinde ıslak bacaklarımıza ateş ediyoruz. Spritelarla sıcak noktayı devre dışı bırakıyoruz. Eğer yerde bir manzara varsa bastırılırız ve üzerimize bir ateş topu uçarsa ölürüz. Sonunda gösterilen düğmeye basıyoruz, rakibe ve slayta doğru ilerliyoruz ve genellikle düğmelerin üzerine kabartıyoruz.

Şehirde bize şehri donduracak bir ücret verildi. Onu düşmanlardan kurtarıyoruz ve sonra onları vuruyoruz. Aynı durum havacılık için de geçerlidir. Bazen duvarlarda kümeler görebilirsiniz. Bunları ortadan kaldırmak için onları donduracak bir patlayıcı ateşleyin. Sırları anlamak ve onlarla vakit geçirmek önemlidir. Düşman saldırıları sırasında bir sonrakine yaklaşarak bir yük bırakmak en iyisidir.

Gerçek dünya

Belirtilen binaya varıyoruz ve kapıyı kırmaya çalışıyoruz. Gelenlerin gemilerinde bizi hedefimize götürecek bir portalın ortaya çıkmasını emrediyorum. İleride tamamen çöküyoruz. İşiniz bittiğinde, gösterilen düğmeye sıkıca basın ve onu seçin. Yolumuza çıkan herkesi vurarak ilerlemeye devam edebiliriz. Bir isim seçiyoruz ve müttefikler gelene kadar pozisyon alıyoruz.

Mekiğin dümeninin kontrolünü elinize alın. Uzayda manevra yapıyoruz ve düşman gemilerinin farkındayız. Öncü geminin sınırlarını kaybettiğimizden, Dünya'nın mahvolmasına karşı nöbet tutuyoruz. Kinzi, Zin güvenlik sistemine olan sızıntıyı öğrenebilmemiz için bizi tekrar simülasyona yerleştirecek.

Gezegeni Hacklemek

Mağazalar gibi küçük şeylerle başlayalım. "Zin Gezegeni"ne varıyoruz ve kötülüğe iniyoruz. Burada her şey basit: Ortadaki düğümleri soldan sağa doğru düzenliyoruz. Nadal vuzli kabul etti değişik formlar. Gelen polisleri vuruyoruz. Kısa süre sonra koku gelenlere dönüşüyor ama yine de değişmiyor. CID'den sıkılmaya başladım ve hiçbir şey bilmiyorum. Lütfen bizi kötü bir itibardan kurtarın.

Platform Yarığı

Çıldırıyoruz ve bir maratona başlamak üzereyiz. Hızla hızlandırılır ve platformdan platforma kesilir. Daha fazla puan kazanmak için doğrudan merkeze inmeye çalışıyoruz. Koşarken arkamdaki parçalama tuşuna basıyorum.

Güç Elemanı Eğitimi

"e varmak Kırık Shillelagh" ve eğitim başlıyor. Ateşli yükü kaldırıyoruz ve onu düşmanlardan serbest bırakıyoruz. Ancak bir saniyelik ateşten sonra rakipler yanmaya ve zarar görmeye devam edecek. Ortada kalan düşmanın ve sivil ulaşımın farkındayız.

C.I.D.'yi Çalıştırın

Bölge (ya da daha doğrusu bir araba) tarafından bombalanıyoruz ve açık alana gelenlerle dolup taşıyoruz. Yükleri herhangi bir yüzeyden atlayıp düşmanlara çarpabilen yeni bir uzaylı zırhı - stribostril alıyoruz. Uzaylılarla işimiz bittikten sonra cihazlardan birini çalıyoruz. Zirveye çıkıyoruz ve CID tarafından korunuyoruz. Vikorist, biriken düşmanlara karşı ateşli bir saldırıdır. Chekati 55 hvilin? Hayır Evet. Cazibeyi hızlandırmak için gücün özüne virüs aşılıyoruz. Rakipleri suçlayarak terminali ayarlıyoruz ve sümüksü böceği tekrar koruyoruz. Bir taraftan, sonra diğer taraftan gelenleri fark ediyoruz. Kendi kendinize öğretmenize izin verilmez, aksi takdirde bu çok önemlidir.

Zavantazhenya'ya daha fazla hız katmanın zamanı geldi. Havaya çıkıyoruz, kendimizi rakiplerden uzaklaştırıyoruz ve antenle etkileşime geçiyoruz. Küçük parçalar çıkarıldıktan sonra aynısını başka bir antenle yapıyoruz. Hızla CID'ye dönüp onu ikincil şarjıyla donduruyoruz. Portalları ve kullanışlı sonlandırıcıları çekiyoruz. Gözleme karşı savaşta hala sıkı vidalara ihtiyacımız var, bu yüzden onların hükümdarlarını öldürdüğümüz yeri hatırlıyoruz. Geriye kalan düşman nesneleri kendine çekip bize fırlatıyor. Ayakta durmaya çalışıyoruz ve mümkünse yüksek barınaklar arıyoruz. İlk önce patlayıcılardan birini ateşliyoruz ve ardından ilk turda onu vuruyoruz. Başarıya ulaştıktan sonra Telekinesis'i kapatıp hemen test etmeye başlıyoruz. İnsanları çeker ve uzaklaştırır. Rastgele nesneleri çalıp kapılara atarsanız daha da eğlenceli olacaktır. Küpü alıp duvara vuruyoruz. Ortaya çıkan ve çantayı yeni kişiye fırlatan gözlemciyle uğraşıyoruz.

Artıları. Genki Cinayete Dikkat Ediyor

"Cinayetten Önce Akıl"da Virüs. Bir saat içinde üç bölgede olmamız gerekiyor. Cilt bölgesinde nesnelerden ve insanlardan atılması gereken halkalar bulunur. Azgın halka parlayan azgın kafaları, mavi halka arabaları, yeşil halka ise insanları temsil ediyor. Fırlatılan nesnenin çemberin merkezine ulaşması gerekmektedir.

Miller Uzayı

The Broken Shillelagh'a ulaşıyoruz ve şimdi bilgisayar ekranına geçiyoruz. Kinzi bize ulaşım sağlayacak ve düşmanları bulabiliriz. Canavarın gözü önünde tanklara ateş ediyoruz, ardından bisikletleri ezip tanklara tekrar ateş ediyoruz. Sonik bir forma bürünen kapı alçalır ve daha ileriye geçer. Rakiplerle ilgileniyoruz ve gerekirse aşırı dozda ateş ediyoruz. Üçüncü turdan önce geldiğimizde onu macun haline getireceğiz. Şu ana kadar ulaşımımızın düşmanlarını tanımıyoruz. Bisiklete koşuyoruz ve ardından IO dönüm noktasına doğru koşuyoruz. Bir saat yeterli, aceleye gerek yok.

Robimo, Metta'nın parasını ödüyor. Şimdi metin görevini oynamalıyız, doğru kopya numaralarını seçmeliyiz: - 2 - 2 - 2 - 1. Matt'in güreşçiyi öldürmesi, simülasyondan çıkması ve gemiye binmesi gerekiyor.

Matt Geri Döndü

Matt gemiden kendi başına inebilecek durumda değil. Kinzi'ye gidiyoruz ve düşmanın gemisine çarptığımız robotu kaldırıyoruz. Her türlü saldırıyı deneyelim, sonra kutulara gidip onları yok edeceğiz. Ortada sağlığınızı iyileştirecek özel kapsüller bulabilirsiniz. Kapanan kapılara ulaştığınızda, daha fazlasını çıkarmak için tıraş düğmesine basın. Omuz vuruşuna eşdeğer olan düğmeye basılarak kapılar kolaylıkla kırılabilir. Başka bir bankaya yönlendiriliyoruz. Aksama olmadan ileri uçabilmek için enerji rezervinin (beyaz skala) arttırılması gerekir. Güvenlik görevlilerini tanıyoruz ve kapıları kırıyoruz. Mett'in bulunduğu yere ulaşana kadar rakiplerimizle uğraşmaya devam edebiliriz.

Suprovodzhuemo Metta'dan zakhistu sistemine. Biz bununla meşgulken dostumuzu özenle korumalıyız. Yerimizde duruyoruz ve fazla ileri gitmemeye çalışıyoruz ki düşmanlar her iki taraftan da yaklaşmaya başlasın. Sol üst köşedeki ölçeği dikkatlice takip edin. Bunu boşuna yapmadık, Matt robotu yanıcı bir zırhla donatıyor. Herkesi vurduktan sonra bir taraftan diğerine geçiyoruz. Sonlandırıcıları sıkılaştırmanın zamanı geldi. Başımızı belaya sokmayalım ve yoldan çekilelim. Mavi kutuların etrafına bakıyoruz, ortalarında değerli kaynaklar yatıyor. Matt'i kaçırmamız gerekeceğini biliyorum. Robimo tse doti, rıhtım gelecek.

Gemiye bindiğimizde müfettişleri vuruyoruz. Kalkanla donatmanın en büyük rakibi Yogo Marno Attack'tır. Battıktan sonra sol taraftaki keseyi, ardından sağdaki paneli vurmanız gerekir.

Güç Elemanı Eğitimi

Simülasyondan uzaklaşarak görsel olandan uzaklaşıyoruz. Her şeyden önce, herhangi bir nesneye veya insanlara rehberlik eden vikorystvo telekinezi ve sinematografiyi çekin. Ve yere indiğimizde bulduğumuz gibi içeri akmaya çalışacağız. Yeni bir güç kazanıyoruz - “Tupit”. Düğmeye bastığınız anda yakındaki herkes bir şok dalgasına maruz kalacak. Aydınlatılmış arsayı çiğniyoruz ve bir küme seçiyoruz. “Stomp”un yardımını beklediğimiz ve sonra onu vuracağımız aşikar.

Anormal Eğitim

Bizimle aynı süper güçlere sahip insanlara karşı durabileceğimiz dövüş kulübüne gidelim. İlk kez her şey son derece basit: göğüs göğüse çarpışmada veya sınırlı güçlerin yardımıyla düşmanlara saldırıyoruz. Başka rakipler devreye giriyorsa onlara yaklaşmanız önerilmez. Ek telekinezi için rastgele nesneleri alıp onlara fırlatıyoruz. Aramıza kurşun atanlardan da korkmalıyız. Ve bize karşı sadece iki savaşçının durabileceği bir mahkum bulacaklar. Kızlardan başlayarak hepsini tek tek suçluyoruz.

Yoğun Talep Üzerine Geri Dönüldü

The Broken Shillelagh'a varıyoruz ve ardından uçağa biniyoruz. Dağa tırmanıyoruz ve kutulara koşuyoruz. Düştükten sonra tekrar kapılara doğru yükseliyorum. Shaunda ve Johnny ölü bulunur. Zinyak bizim adımıza testlerin kontrolünü elinde tutuyor. Kapıyı açıp boşluklardan en az parayla yeniden inşa ediyoruz.

Gece kulübünde sarhoş olduktan sonra dans pistine iniyoruz. Düşmana saldırın. Yeni kafaya şok tabancasıyla ateş ediyoruz, böylece el korumasını serbest bırakıyoruz ve ardından tamamen ateş ediyoruz. Bir gazinin çocuklarını tanıyoruz. Meydan'ı mahrum bırakalım da keskinleştirmeyelim. Yeni ıvır zıvırı kutudan çıkarırız ve onu kaybettikleri için düşmanları suçlarız.

Patron Washington'a Gidiyor

"Kırık Shillelagh" dan önce vardığımızda Pierce'a uçuyoruz. Yürüyen kutularla başa çıkmasına yardım edelim. Biz de stantta onların yanında duruyoruz. Dağa tırmanıyoruz, ileri yürüyoruz ve sağa dönüyoruz. Kapı sayısını seçip adını seçiyoruz. Makineyi çıkardığımız bir kutuyla odaya ulaşıyoruz. Her şeyin daha da daraldığını görünce sonraki kutulara çöküyor. Paul'e RPG ile ateş ediyoruz; Lazerlerden ve darbelerden korunuyoruz. Mühimmat nedeniyle yaklaşmanız gerekecek. Robiti sağ tarafta en iyisi. İş dikkatli ve acelesiz yapılır.

Bahane bizi yazlıklara transfer edecek. Onunla çekime devam edebiliriz. Mühimmat bize uçan kutulardan elde ediliyor. Molalarda boş büyük miktar kutular. Varışta helikoptere biniyoruz ve Paul'ü makineli tüfekle vuruyoruz. Adaya indikten sonra binaya girip heykelin kontrolünü ele alıyoruz. Önümüzde iki seçenek var; saldırı ve savunma. Kazık rakibin ayakları altında genişlemeye başladığında etkinleştirilir. B'emo Paul doti, üstündeki iskelelerde atanmış düğmeler görünmüyor. İkinci butona basıp sağlıklı kavanozu boşaltıyoruz.

Stillwater Kralı

“Kırık Shillelagh” aracılığıyla şehre ulaşıyoruz. Yolda çöküyoruz ve kaçınılmaz olarak kral yardımcılarıyla temasa geçeceğiz. Onlarla göğüs göğüse mücadele ediyoruz. Kulübü alıp kiliseye koşuyoruz. Gelen düşmanları ıslatıyoruz ve bildirim gelir gelmez uyandırma çağrısına giriyoruz. Belirtilen noktalardan geçerek kiliseyi bulabiliriz. Masadan bir vida seçiyoruz ve Ben'den aynı zamanda çok sayıda düşmanın olduğunu fark ediyoruz. Sorunsuz bir şekilde merkeze taşınıyoruz ve kral yardımcılarıyla ilgilenmeye devam ediyoruz. Buradan bir RPG seçiyoruz ve ondan yaklaşan arabalara ateş ediyoruz. Stoktaki 3-4 mühimmattan mahrum kaldık.

Ben King'e geçip onu büyütüyoruz. Bu nedenle, fikir alışverişi saatinin rakiplere yönelik olma ihtimali en düşüktür. Büyük Tony ortaya çıktığında yeni RPG'ye karşı savaşacağız. Kiliseyi mahrum bırakıyoruz ve Tanya'yı uzak tutuyoruz. Onunla ve yoldaşlarıyla ilgileniyoruz.

Asha'dan Sevgilerle

The Broken Shillelagh'a varıyoruz ve bara gidiyoruz. Ashya ile birlikte aşağı iniyoruz, öne doğru çöküyoruz ve kapıların açıldığını fark ediyoruz. Ampullere ateş ediyoruz ve sonra yolumuza devam ediyoruz. Önce korumayı öldürüp bir ampul yakıyorsunuz. Bu prensiple devam edelim: Önce ampul, sonra düşmanlar. Havalandırma bacasından geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıp ampule ve kapıya ateş ediyoruz. İki tane daha sürüyoruz ve yaklaşan bölgeye geçiyoruz. Vikoristovuyemo kutusu yakrittya. Düşmanın yanına yaklaşıp onu etkisiz hale getiriyoruz. Raflar arasında dağıtılır ve şeytanın kurbanı için çekler yapılır.

Lazer sağ taraftaki havalandırma yoluyla bypass edilir. Güvenlik güçlerine bizim varlığımız bildirildi, o yüzden bunun bir anlamı yok, devam edelim. Yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Sunucu odasına gidip onu düşmanlardan temizliyoruz. Yakında ikizimiz ortaya çıkacak ve konumumuz kalıcı olarak değişebilir. Birine sürekli ateş ederseniz, büyük bir güvenle hedefi kaybolacaktır. Sağlığınızın dörtte birini iyileştirdikten sonra jeneratörlerden birine ateş ediyoruz. Diğer düşmanlara karşı hiç saygı göstermenize gerek yok; onların yükünü ortağınız çekecek. Ancak öldürülebilirler ve onları diriltmemiz gerekecek, aksi takdirde görev başarısız olur.

Acil durum

Simülasyona döndükten sonra ping yerine dönüyor. Ek telekinezi için CID alıp onu tepeye atıyoruz. Tekrarlayıcıya gidiyoruz ve ben hiçbir şey bilmiyorum. Günün bir sonraki saatine kadar devam edelim. Robotu yüzeye atıyoruz ve tekrarlayıcıya çarpıyoruz. Platformda olmak rüzgarda olduğundan yüksek bir seviyeye tırmanmamız ve oradan tekrarlayıcıya geçmemiz gerekecek. Bir hedef atamak ve onu mevcut rölelere kadar takip etmek önemlidir. CID'yi alıp rölelere gittiğimiz kalkan jeneratörüne atıyoruz. Asistanı kaçırıyoruz, yaklaşan düşmanlarla uğraşıyoruz. Vikorist onlara karşı ateşli bir suçlamada bulunuyor. Beş tekrarlayıcı tespit edip geri kalanını yok ediyoruz. Vikonana diya'dan önce tekrarlıyoruz ve dzherel'e ulaşıyoruz.

Vikorist telekineziyi kullanıyor ve klonları portala geri fırlatıyor. Onları içeri sürmeye gerek yok. Geçmişten bir klon belirirse hemen sol tarafa koşacaksınız. İçlerindeki güvensiz varilleri dikkatlice vuracağız. Düşman çığlık atma noktasına kadar sıçrar. Vikorist'in gücü güçlüdür ve klon hızla vurulur. Onu alıp portala atıyoruz. İki benzer klon daha ortaya çıkıyor. Sağ tarafta kırmızı fıçıların da olduğu bir koku var. Düşmanları fark ediyoruz, onlarla ilgileniyoruz ve onları dzherelo'ya atıyoruz. Sinir bozucu gözlemciye karşı "Aptal"ın gücünü durduracağımız noktaya geliyoruz ve sonra onu vuruyoruz. Ateşli mühimmat atabilmenizi sağlayan “Güç” binasını kaldırmak mümkündür. Yani artık görsel kalkan aşılmaz değil.

Ertesi gün

Hadi gemiye gidelim ve John Tse'nin aklına girelim. Melodili bir şekilde, klasik ritim haritası açısından zengindir. Sağ elini kullanan kişi yere yığılır, suçlulara sarılır ve sokak gürültüsüyle uğraşır. Basit kombinasyonlar oluşturabileceğimiz yumruk ve tekmelere erişimimiz var. Bir bölgeden diğerine geçerken, düşmanlarımızı püskürtemediğimiz eşsiz bir israf var. Sağlığımızın kokusu olan ışıklı nesnelere büyük saygımız var. Örneğin diğer ve dördüncü seviyelerde yerel patronlarla savaşmanız gerekecek. Koku, birincil rakipler için daha güçlüdür, ancak oyun alanında aktif olarak hareket ederlerse onları öldürmek imkansızdır.

Gemiye gidiyoruz ve Geth'i takip ediyoruz. Dağa uçuyoruz, ortasına giriyoruz ve öne eğilerek silah seslerini söndürüyoruz. Kapsül'e varıyoruz ve Johnny'nin girdiğini görüyoruz. Zinyak'ın emri üzerine herkes onu aramaya koştu. Çapulcular ancak onları arkadan vurursanız yenilebilirler. Koku yeterlidir, bu nedenle onların etrafından hızla dolaşmanız önemli değildir. Tüketim için Polo'dan para kazanabiliriz. Johnny bizim yokluğumuzu umursamadı ve yerel pisliklerin bu konuda endişelenmelerini istedi.

Yukarıdan Ölüm

The Broken Shillelagh'a varıyoruz ve eğitim başlıyor. Vikorist'in yeni bir hamlesi var: “Cennetten Ölüm”. Hedefin üzerine uçuyoruz, nişan alma tuşuna basıyoruz, göstergeyi düşmana doğrultup ateş tuşuna basıyoruz.

Herkes güvertede

Tüm ekibimizin geleceği Kinzi deposuna uçalım. Bir saat içinde bize saldıracaklar. Çok sayıda gelişi fark ediyoruz, sonra aşağı inip morinanın yanında duran el bombası fırlatıcıyı alıyoruz. O halde, cephaneyi dikkatli bir şekilde israf etmiyoruz, itiraflar için onları vikoristovuyuyoruz. Belirlenen tanklara ateş ediyoruz. Kendimizi biraz daha savunduktan sonra yukarı çıkıp helikopterin yanına tırmanıyoruz. Teknolojinin büyüsünü biliyorum, sürekli müttefiklerimi takip ediyorum ve sürekli onların önünü açıyorum.

Yollara indikten sonra uyanana kadar giriyoruz. Kulenin arkasında pozisyon alıp yaklaşan düşmanlara ateş ediyoruz. Yeşil ölçek dolduğunda kırmızı bir para görünecektir. Düşmanları öldürmeye devam ediyoruz ve alevleri ve elektrik macunlarını harekete geçiren yaratıkların görüntülerinin bulunduğu tabelaya tekrar tekrar ateş ediyoruz. Sonunda Genka ortaya çıkıyor, onu öldürüyoruz ve standı kaybediyoruz. Yolumuzu tıkamakla tehdit eden her şeye roketatarla ateş ediyoruz.

Zini gemiye girdi. Kinzi'nin etrafına bakıyoruz ve güverteleri temizlemeye başlıyoruz. Kaptanın bulunduğu yere geçiyoruz, sonra görüş noktasına çarpıyoruz. Ayrıca Shaunda'ya yardım ediyoruz, düşmanları vuruyoruz ve bağlı iki bomba alıyoruz. Daha ileri gidelim, yol boyunca gürültüden uzaylı bir makineli tüfek alıyoruz. Bir bomba yerleştiririz, dağa çıkarız ve onu bir arkadaşımıza yerleştiririz. Yaklaşık bir saat sonra gemiye doğru dönüyoruz.

Talkie Talkie

Aşağı inip Matt ile konuşuyoruz. Gün boyunca biraz tsikavim ile bununla ilgilenebilirsin.

O yaşar

Rali Keith'e kadar Virushaye. Dilin solunmasından sonra alarm halinde dağılıyoruz. Aynı zamanda sakinlerin portallarını da etkisiz hale getiriyoruz. Ortaya giriyoruz ve yağmacıyla tanışıyoruz. Lazeri yoğunlaştırdığınız anda, hızcı hızla arkanızdan koşup lazeri fırlatır. Tüm yüzeyleri temizleyip ofise gidiyoruz. Başkan Yardımcısı bize yardım etmek istiyor ama Zinyak bu kadar kolay ölmemize izin vermeyecek.

Sokak boyunca koşuyoruz, gelenleri sürüyoruz ve uyanana kadar içeri giriyoruz. Önden koşuyoruz ve yamaçlarda yükseliyoruz. CID'ler kalkana ulaşana kadar uçmaya başlar. Daha önce düşmanlarını kaybetmiş olan kulaklarını vuruyoruz. Kalkan içerideyken ilgili düğmeye basılarak uydu açılır.

Merhaba Çay Fincanı

Bağlantı noktasındaki CID'yi tanımlayalım ve ardından takip edelim. Tavşanı duvara yapıştırın ve Kinzi'nin ortaya çıkabileceği simülasyon haritasına geçin. Sokakları ezip geçiyoruz, arabaya biniyoruz ve polis arabasına doğru gidiyoruz. Onları, düzeni bozamayacak duruma gelene kadar taciz ediyor ve çarpıyoruz. İki polisi sürüyoruz ve Cyrus'un çıkıntısının göründüğü parka varıyoruz.

İlk silahı açıp çitin arkasındaki parka dönüyoruz. Dubsteb-harm'dan sürekli çekim yapmak için çekim butonuna basabilirsiniz. Düşmanlarla yüzleşmekten kaçınmak gerekir. Deri kötü guchnomovtsa'dan sonra siyah vantazhivka gelir. Kokular bize ulaşmasın diye dar sokaktan kaçmaya çalışıyoruz. Herkesi öğrendikten sonra parka gidiyoruz ve bizi sürekli uzaklaştırmaya çalışan Cyrus ve polislerle uğraşıyoruz.

Teknolojiye sahibiz

Johnny Guetta'ya ulaşıyoruz ve aynı zamanda cephaneliğe ulaşıyoruz. Ek telekinezi için tahsis edilen tüm konteynerlerin kapılarını açarak kontrol ediyoruz. Bunlardan biri bir işlemci içerir. Yola koşuyoruz, otoyola çıkıyoruz ve hızlanarak platforma geçiyoruz. Teknolojiyi anlıyoruz ve iki bellek modülü seçiyoruz. Veriler bir sonraki platformda yeniden oluşturulur ve artık mevcut olmayan modüller geri yüklenip seçilir. İskelelere doğru ölüyoruz, ancak yine uzaylı teknolojisini iyi bir düzende tanıtmamız gerekecek. Görünüşe göre yeterli miktarda yer çekimi gerekli ve Johnny'yi takip edeceğiz. Bölgeyi düşmanlardan temizleyip helikopterin yanına oturuyoruz. Gelmeden önce kafa derisini silin, bu, gelenlerin güçlerini bastırmamıza yardımcı olacaktır.

Piller dahil değildir

CID'yi kaybettikten sonra hemen sinyal meydanına ulaşıyoruz. Pili bulup götürüyoruz. Buraya kadar her şey basit. Bir sonraki platformda iki jeneratörü açmanız, onlara gitmeniz ve alt düğmeye basmanız gerekecek. Tembel olduğumuz ve tüm düşmanları koruyamadığımız için (ki bu bizim için büyük önem taşıyor), onları tek bir yere çekip hızlıca jeneratöre dönüp çalıştırabiliyoruz. Çıkıntıyı düzeltmek için aküye ulaşmak imkansızdır. Son Maidan: Daha birçok jeneratör ve düşman var! Jeneratörlerin çoğunun kurtarılması gerekiyor. En kolay yol terminatörlerin ve yağmacıların bize ulaşamayacağı yollara tırmanmaktır. Elbette ilerleyen düşmanlara karşı savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak yine de yeni gelenlerden oluşan bir korumayla savaşmaktan daha kolaydır. Artık mevcut olmayan jeneratörleri manuel olarak açıp tanka koyuyoruz ve iniş alanına koşuyoruz.

Büyük Final

Son savaş için her şey hazır. Koçanı başlatmadan önce cephane stoklayın ve hasat için gerekli takviyeleri satın alın. Bir komut seçip simülasyona giriyoruz. Vandalizme kayıt oluyoruz ve silahlı saldırılar yeniden inceleniyor. Kavşakta tökezledikten sonra telekinezi ile anahtarı alıp sendikaya taşıyoruz. Yeni düşmanların ortaya çıkmasını önlemek için sürekli portallar arıyoruz. Geçidi temizlemeye çalışacağız, böylece daha sonra anahtarla ortasından geçmek zorunda kalacağız.

Vikorist'in "Tupit" gücü ve belirtilen cihazdaki azalma. Anahtar tamamen diğer tarafa taşınmış, böylece onu koruyabiliyoruz. Zaman zaman yapının katliamlarını ortaya çıkarma ve büyük rakiplerle başa çıkma fırsatınız oluyor.

Bir komut seçip simülasyona giriyoruz. Küçük platformları görerek ilk portala ulaşıyoruz. On yeni gelen içeri alınır ve portal bir hat uzunluğunda güvenlik altına alınır. Şu anda, gelen düşmanların aktif olarak farkındayız. Ana hedefler - portallar ve ölümcül ekipman. İlki kolayca vurulabilir ve diğerlerine çığlık atarak saldırabilirsiniz. Harika nesneleri hızla ortaya çıkarmak için mini haritanın arkasını birleştirin. Yeni portalla birlikte saat uzuyor, düşman sayısı da uzuyor. Unutmayalım ki önce portallara ateş edip ekipmanları donduruyoruz, ardından Ziniv'i öldürüyoruz. Düşmanları ortadan kaldırmak için hızlı bir şekilde koşup onları yenmeniz veya "Aptal" kuvveti kullanmanız gerekir. Podloga görünürse simülasyonu hızla iptal edeceğiz.

Ekip birlikte cephaneliğe doğru ilerliyor ve aynı anda çok sayıda uzaylıyı öldürüyor. Ukritler tarafından yönlendirilmiyor çünkü ahlaksız küreler kapılardan düşmüyor. Cephaneliğe verildikten sonra güç zırhını giyip aşağı doğru yayıyoruz. Kontroller tersine dönebilir ama durum böyle değil. Önce lazerlerden, ardından önce kabloları fırlatan halkalardan çıkarılır.

Zinyak, süper güçlerimizle neredeyse hiç bağdaşmayan mitsa zırhı giyiyor. Koşuyoruz, tıraş oluyoruz ve ateş ediyoruz. Bu aşamada bizden başka bir şeye gerek yok. Özellikle kritik anlarda nefes almak için aşağıya iniyoruz. Bir sonraki aşamada düşman bir kalkanın arkasında savaşacak ve bizim CID'leri alıp ona fırlatmamız gerekecek. Robotların kendileri güvensiz ve sinekler gibi bize yapışacaklar... yani, anlıyorsunuz. Yani Zinyak'a bir veya iki CID atıp bir sonraki platforma geçiyoruz. Üçüncü aşamada üç jeneratörün açılması gerekiyor. Terminatörlere her zaman saygı duyuyoruz. Şöyle: Portalları, CID'leri ve robotların kendisini biliyoruz. Shvidko jeneratörle etkileşime giriyor ve takviye kuvvetleri geldi. Zinyak'ın işini bitirelim ve kalıcı ve geri dönülemez bir zafer kazanalım. Zin İmparatorluğu bize ait ve öyle görünüyor ki tüm Dünya “Azizler”e teslim olmuş durumda. Son videoya hayran kaldık.

Saints Row çok önemli bir oyun serisinin son noktasıdır. Burada her şey gerçekçiliğe veya iyi düşünülmüş bir olay örgüsüne değil, maksimum oyun kolaylığına ve oyun çeşitliliğine odaklanmıştır. Kahraman nerede yıkılırsa yıkılsın, hiçbir zaman endişelenmesine ya da aldatıcı zihniyete karşı mücadele etmesine gerek kalmayacak. Helikopterle kalemle oymanın güvenilirliğinin sarsılmaması gibi bir fark var, - müstehcen, bu daha kullanışlı! Bir arabayı önden içeriye doğru keserek gerçekten çalamayacağınızı düşüneceksiniz - ama bu eğlenceli ve eğlenceli!

Serinin dördüncü ve son kısmı, gerçekçilikle mücadeleyi mantıksal sonucuna getirdi: ulaşım ve teçhizat yerine çeşitli görevleri olan mezarların hizmetine. Bu tür anılarla sıradan uzaylılar korkutucu değil.

Matrix sana sahip!

Amerika Birleşik Devletleri Başkanı, sırtını yasladığı yatak yaraları ve defneler dışında neden korkmalı? Çizgi romanlarda büyük gücün büyük güç getirdiğini söylemek alışılmadık bir durumdur. Bize göre, kendi imparatorlukları için Dünya'yı ele geçirmek isteyen uzaylıların yaklaşmakta olduğu görülüyor. Güçlerin en demokratik olanına galaksiler arası demokrasinin getirilmesi ne kadar ironikti! Ancak başkanımız için gangster geçmişi iz bırakmadan geçmedi; Oval Ofis'te kolunun altından çıkan ilk kurşunu ısırarak tozu yok ediyor ve böceği çiğniyor.

Matrix'in genişleme saatinde mimarisi açıkça görülebilir.

Ale kahramanımız Duke Nukem'i görmek için iyice sakinleşsin. İdol yakalanır ve gerçeği kopyalayan yanıltıcı bir ışık olan Matrix'in bulunduğu yere yakın bir yere yerleştirilir. Özünde, Steelport'un tam bir sanal kopyası - "Azizler" çetesinin üçüncü bölümü fethettiği yer. Yalnızca tüm geçmiş başarılarımız boşa gitti: "Azizler"in görünüşleri ve daireleri acımasızca görülebiliyor ve uzaylıların uzay gemileri acımasızca oralarda asılı duruyor. Uzaylıları alt etmek için destekleri kırmanız ve sanal alanı kontrolünüz altına almaya çalışmanız gerekiyor.

Önceki bölümlerde mahalleleri haydutların elinden almıştık, şimdi ise yeni gelenlere karşı mücadele ediyoruz. Sistemin ortasındaki olasılıkları çok geniş; örneğin “The Matrix” filminde sıradan insanların Ajan haline gelmesi gibi, olay yerine gelen polisler de uzaylı askerlere dönüşebiliyor. Ve göçmenlerin odaklandığı tek konu bu değil. Her saat başı yeni askerleri “almak” için kullanılan ışınlayıcı topunu kolaylıkla alabiliyorlar ya da savaşçıları sessiz tutabilecek özel bir drone’u söküm alanına çekebiliyorlar. Ancak Matrix'teki Ajanlar ne kadar iyi olursa olsun, gerçek Meclis yine de harika olacak.

Yanan kalıntılar eski karargahımızdan kaybedilen tek şey.

Cömert sponsorlar, kahramanımızın doğaüstü faaliyetlere girmesine izin verdi - çitaları selamlayan hızlı bir koşu, saç kesimi, tanrıları titreten bu tür pireler ve Gandalf'ı şaşırtacak bir sürü büyülü beceri. Telekinezi, donma, toprak kirişi, ateşle soğutma - ABD Başkanı siyasi bir felakete dönüştü doğal afet. Böylesine önemli bir cephanelik varken, tüm teknoloji hızla arka planda kayboluyor - kendiniz uçmak varken helikopter uçurmak kimin umurunda? Günümüzde, sınırlı miktarda mühimmat içeren bir el bombası fırlatıcı, böylece bir düşman UFO'sunu donmadan doğrudan isabetle vurmak mümkün mü?

Parlayacak özel kümeleri - kümeleri - yerinde toplayarak adım adım geliştirmek gerekir. Koşu hızını artırmak ve telekinezi aralığını artırmak için giderek daha fazla kullanılabilirler. Kümeleri arayın - yapılacak en iyi şey. Koleksiyon, hatırı sayılır büyüklüğüne rağmen (binlerce ve tonlarca!), karmaşık bir görev gibi görünmüyor, aksine anlamlı ve değerli bir yerde yürümeyi sağlayan meditatif bir süreç gibi görünüyor. Saçlarınızı gün boyu tıraş edebilirsiniz ama parıldayan şeylere doyamıyorsunuz.

Yabancılar aramızda

Olay örgüsünün konusu belirsiz bir şekilde Duke Nukem'in "The Matrix"ine kadar uzandığı için Mass Effect serisi sistematik bir şekilde ilerliyor. Gerçek dünyada kahramanın merakı, Normandiya ile Nebuchadnezzar arasında bir geçiş olan küçük ve manevra kabiliyeti yüksek bir uzay gemisinde uzaylılarla savaşmaktır. Kaptan Shepard'ın gözünden Zbroya, kostümler, aksesuar tasarımı, gri motordaki karikatürler. Kahraman, yerin haritasına dağılmış özel kapıları kullanarak sanal ve gerçek dünya arasında sürekli hareket eder. Uzay operası geleneklerini takip eden, sadakat arayışına girmeye, "ömür boyu" keyif almaya ve yatakta oynamaya hazır, rengarenk bir mürettebat gemide oyalanıyor. Kohannya robot drone'a yabancı değil; bu nedenle Saints Row 4'te ahlakın sinirli savunucularına geniş bir yer verildi.

Gemi tükenmez bir şaka kaynağıdır: Uzay tuvaletinizdeki sifon düğmesini gördüğünüzde şaşıracaksınız.

Konu kısmına bakarsanız Saints Row: The Third daha eğlenceliydi. Nitekim komedi diyaloglarında bir azalma oldu ve senaristler dizinin geçmiş bölümlerinden en etkili anları tekrarlamaya çalıştılar. Sonuç olarak, gerçekliğe çıkışlarla bağlantılı bir hikaye var ve kişinin aşırılıklarını sanal alanda sergilemek artık cazip gelmiyor.

Ve burada yan görevler yardıma geliyor. Saints Row 4'teki kötü kokulu koku tamamen farkedilmiyor - birkaç bölgeyi arka arkaya gömmeniz gerekiyor. Mağazalar satın alıyoruz, uzaylıları kontrol noktalarından atıyoruz, oyun testlerini başarıyla tamamlıyoruz - ve dördüncü çeyrek bizim!

Saints Row 4'te yer kazanmak üçüncü bölüme göre daha da zorlaştı. Haritada birçok test gösteriliyor - bir manyağın ölümü. Mezarcılar için mevcut olanların izmaritlerinin ekseni:

  • sigorta shahraistvo - kendinizi arabaların önüne atarak maksimum zarardan kaçınmanın gerekli olduğu mini gra;
  • ek amaçlar için halkaların etrafına nesnelerin atılmasının gerekli olduğu telekinezi testi;
  • herhangi bir saatte kontrol noktalarında yarışlar;
  • Tüm pogromlar denenir ve mümkün olan en kısa sürede daha fazla nesneyi yerinde yok etmek gerekir. Belediye gücünü yok edin ve zırhların, tankların ve UFO'ların yardımını takip edin.

Bu tür denemelerin güzelliğinin etrafında madalyalar var: Gravialıların zihinlerini yeniden dönüştürmek için ek paralar ve kanıtlar basılıyor.

Orange görevi de aynı türdendir - kontrol noktasındaki tüm uzaylıları öldürün, arabayı çalın, kuru kubbeyi açın - ardından üç rotanın geçişi yerin görünümünü değiştirir. Kök tırmanışı özellikle hatırlanıyor - özel kulelere yalnızca rüzgarda genişleyen platformlarda tırmanabilirsiniz. Bence benzetme Uzak Ağlama 3- Burası çok daha eğlenceli ve oynamak güvenli.

Son olarak, PvP savaşları var; bunlar yalnızca Saints Row 4'ü bir arkadaşınızla birlikte tamamlıyorsanız etkinleştirilebilir. Kokunun mekanı kontrol etmesine izin verilmiyor ancak haritada turuncu simgelerle de gösteriliyor. Yoksulların macera seçimi: acı sona varan bir düello ve "farelere karşı göğüsler" modu. Düello yalnızca vikorstanlarla yapılır, ancak her iki mezar da zırhlıların ve süper güçlerin cephaneliğidir. "Farelere karşı kitler" sınır modlarından birini tahmin ediyor Sürücü: San Francisco- Mezarcılardan biri kontrol noktalarından geçerken diğeri onu daha iyi korumaya çalışıyor. Daha sonra rol değiştirirler. Kim daha fazla puan toplarsa kazanır.

Artık sadece kuruş ödemekle kalmıyoruz, aynı zamanda makalenin ne kadar kar getirdiğini de açıklıyoruz.

Munchie'ler için en çok fark edilen değişikliklerden biri de mağazaların artık satın alınmak yerine çalınması gerektiğidir. Unutulmaz tarzda ek mini oyunlar oynayın Boru Çılgınlığı. Bulmacalar zordur, en yüksek cilt bulmacası seviyesi için tüm hileler verilir veya özel bir özelliği ortaya çıkarmak için iki numara verilir. Eğer zamanında yetişemezseniz, bilgisayar korsanlarının yakındaki bir saldırısından alarma geçen yeni gelenler peşinize düşmeye başlayacak.

Kötü dükkanların olduğu mini oyun böyle görünüyor. Basitçe, aksi takdirde kalan problemler ilk denemede çözülemeyebilir.

Gürültü seviyesi çeşitli yollarla azaltılabilir, ancak yalnızca iki özel bilmece vardır. Sakinlerin eylemlerini koordine etmekten sorumlu olan altın bir drone olan dikmek için özel bir çanta yakalayabilirsiniz. Bir yaramazlık yaptığın anda hemen geri döneceksin. Drone için yutmak, ne dikmek hırıltılı bir şeydir, snitch'in akışkanlığından dolayı parçalar kurur. Aşırılıklar, gürültü seviyesini altıya çıkarabilir ve bu durumda sökülmeye zorlanan patronu bitirebilir. Öldüğünüz anda düşman son saate kadar uykunuzu unutacaktır.

Dikişi yakaladık ve şimdi onu yerde kırıyoruz.

Çatışmaların daha da dinamik olduğu ortaya çıktı ve sağda sadece süper güçler yok, aynı zamanda devasa aşırı yükü de hızlandırdılar - dedektifler saklanarak oturmak istemediklerine karar verdiler. Oyundaki sağlık kendini yenilemiyor ancak ancak kapılardan düşen haçlar uğruna düzeltilebilir. Savaş alanında sürekli koşuşturması, bir mil uzaktaki hedefi gözünden vurması ve onu süper güçlerle haşlaması gerekiyor. Bir köşeye sıkışmayı sevenler hızla numaralarla bastırılır ve lazer vidalarla yağlanır. Bütün oyun böyle - yerinde oturmayın, parçalanmayın, bir şeyler yapın!

Önemli ayrıntılar

Ancak Saints Row 4'ün yaratılış tarihini bilmiyorsanız üçüncü bölüme ek olarak neler yapabileceğinizi düşünmek önemlidir. Steelport renk şemasını mordan kırmızıya değiştirmek istiyor ancak coğrafi olarak değişiklik yapmıyor. Üçüncü bölümü tamamladıktan sonra, dördüncü bölümün etrafındaki tüm sokakların ve dönüşlerin düzenini zaten biliyorsunuz. Aynı şey program için söylenemez; bu da Saints Row 4'ün başlangıçta DLC olarak tasarlandığını gösteriyor. Hala çok güzel görünenler, yakında depresyona girecekler. Eski grafiklere eski müzik eklememiş olmaları iyi - oyunun müziği daha da kötü. Sık sık radyoyu açmayı unuttuğunuz doğrudur.

Ünlü çelik liman heykelinin yerine uzaylı çetesi Zinyak'ın anıtı dikildi.

Zırhı güçlendirme sistemi önemli ölçüde değişti. Namluların modifikasyonu artık çok daha bireysel; yükleme hızı ve atış hızı için belirli bir parametreye para yatırıyoruz. Cilt özellikleri beş kata kadar iyileştirilebilir ve bir sonraki, öncekinden yalnızca biraz daha pahalıya mal olur. Son nokta, birden fazla kez ve hatırı sayılır bir meblağ karşılığında satın alınabilen tabancanın özel gücüdür.

Ek olarak, artık derilerin görünümü de değiştirilebilir - deriyi ana gövdelerden bitirmek için bir düzine seçenek vardır. Korsan kostümü giyiyorsan neden yeni, eski bir tabanca eklemiyorsun? Karakteriniz vampirlere karşı bir savaşçı gibi gevşeyecek; SMG'ler yerine şık tatar yayları tam olarak doğru!

Uzi tasarımının seçeneklerinden biri. Diğer SMG türlerinde düşmanları zamanında şok etmenin önemi açıkça farklılaşıyor.

Üçüncü bölümden karakter aktarma ihtimaline bir de artı ekleyelim. Yani bu durumda saintsrow.com'daki kişisel hesabınızda bir saat boyunca tefle dans etmeniz gerekecek ve bazı öğeler en sevdiğiniz pantolonunuzun tabanına aktarılmayacak - ancak yine de oyuna aynı kahramanla devam edeceksiniz. Saints Row 3'ü tamamlayanlar için son derece keyifli. Özellikle de Üçüncü'deki değişimini cilaladığı anda.

Koçanın üzerinde Azizler Sırası 4 Videoyu izlemeniz ve ardından koridordan geçip belirlenen simgeye ulaşmanız gerekecek. Yolda kahramanınız, hızla ve sessizce içeri sokulması gereken bir teröristle karşılaşacak.

Aniden ortaya çıkan düşmanların saldırısını taklit edin ve kapı önünüzde açılana kadar bekleyin. Bir dizi koridordan geçerek yola doğru ilerleyen tüm teröristleri öldürün. Dahası, doğru anda beceriksizlik etkisini elde etmeniz gerekecek - bunun için partnerinizin yardımıyla kapıları kırın ve kapıları açın. Tüm koridorları geçip indikten sonra bir video daha izleyecek ve boss savaşına gireceksiniz. Öldürmek için ateş etmek için şeridi ve "E" düğmesini kullanın. Bu kafiyeyi bitirmek için rokete koşun - kendinizi kurtarmanız gerekiyor. Şu şekilde çalışmanız gerekiyor: vikorista düğmesi, rokete tırmanın ve dartları canlandırmak için farenin sağ düğmesini kullanın. Roketi fırlattığınızda savaş tamamlanacak.

1 saat sonra tekrar bakacağım Saints Row 4'ün video anlatımı Videoları karıştırmak ve eşleştirmek için "oynatma listesi" düğmesini kullanın.

AZİZLER KANATI

Hatta savaşın başlamasından önce kendinize bir kahraman yaratabilirsiniz (ayrıca hazır bir karakter seçebilir veya üçüncü bölümde oynanan karakterin karakterini bu bölüme aktarabilirsiniz). Şimdi basın toplantısına gidin ve günün sonunda bu zor soruya kanıt sağlayan bir dizi emre yanıt vermek zorunda kalacağınıza hazırlıklı olun. Bundan sonra, kahramanınıza bir mezar yerinin yok edilmesiyle ilgili bir video gösterilecek - buna hayret edin ve hemen zırh almak için ofise koşun. İyileştikten sonra kontrol noktasına acele edin, böylece uçaksavar silah yuvasına tırmanarak saldırıyı yenebilirsiniz. uzaylı gemileri. Size başka bir video gösterilecek ve ardından tuşlara sırayla basmanız gerekecek: ileri, vur, geri, ateş et ve vuruş.

HOŞ BİR GÜN

Arkadaşlarınızla konuşmak için aşağıya mutfağa inin. Daha sonra sokağa çıkın, polisle konuşun ve arabayla hızlanarak kafeye ulaşın (bu durumda dönemin kurallarına kesinlikle uymalısınız). Bir kafede tökezlerseniz, video izleyip sokağa çıkarsanız, rozet almadan her yöne çökebilirsiniz. Simgeleri kullanarak polisleri vurun ve aynı zamanda saldırın devlet bütçesi. Üstelik yerel şerifin süper büyüklükte olduğunu ve çok iyi kesebildiğini unutmayın. Ayrıca çok kötü ateş ediyor, bu yüzden hassasiyet ve sağduyu göstermeye hazır olun. Ve eksen ve video: Yeni gelenlerden oluşan bir çete sizi Steelport'ta terk etti, üçüncü bölümde alınan üsse ekleme yaptı ve ayrıca gemilere antenler yerleştirdi. Artık üçüncü seviyeye geçildi!

KURALLARI ÖĞRENİN…/TEMEL BİLGİLER

İndiğinizde Kinji ile iletişime geçin. Oyunu tamamlama sürecinde herhangi bir arabayı çalmanız ve ardından onu satın aldığınız mağazayı akıllı telefonunuzda görmeniz gerekecek. Olay yerinde tökezledikten sonra, onları vurmak için özellikle polislerin saygısını kazanın. Polis arabasına binin ve uzaylıların Zinyak telinin altında toplandığı yere acele edin. Hepsini öldürün ve ardından kontrol tabelasına doğru acele edin. Bu tekerlemeyi bitirmek için partnerinizin notlarını dikkatle takip ederek cesurca yürüyün. Antene yaklaşın. Annenin sana saygısı var etkili yöntem Uzaylılara karşı mücadele bir savaştır. Veya bir guint de kullanabilirsiniz. Ve bunu çözdükten sonra aceleyle Salander bölgesinin yakınına, Kinzi budinka'ya gidin.

ALEV/SICAK VE SOĞUK

Gruplar arasında ilerlemek için akıllı telefonunuzun menüsünde olası tüm görevleri (hem yeni hem de ek) açmalısınız. Uzaylıların otoritesini kaybetmesini ve süper güçler kazanmanızı sağlamak gerekiyor. Artık kahramanınızın kümeleri toplamak için üç noktadan geçmesi gerekecek. Kimse onların kalıntılarını gömmüyor, ama dozaj için birkaç saat harcamaları gerektiği doğru. İlk kümeyi kaldırdığınızda Kinzi size ihtiyacınız olanları anlatacaktır. Peki, elinizde üç kümenin tümü varsa, bir tane daha olduğunu bilirsiniz. Oraya vardığınızda, bunu not edeceksiniz ve bundan hemen sonra PDA, vikory kümelerindeki yeteneklerinizi artırmaya çalışmanız gerekecek (bir süper sprint ve bir süper seri elde edeceksiniz). Koşarak ve elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışarak yeni keşiflerinizi test edin ve ardından iki jeneratörü açmak için yeni tabelaya gidin. Burada uzaylılardan kurtulmak için yeni şeyler keşfetme fırsatına sahip olacaksınız. Onlarla ilgilendikten sonra düğüme gidin.

Gelenlerin kalkanlar gibi ilk kana sürüldüğünü unutmamalısınız. Eğer böyle bir pozisyonda çalışırsanız, yakında bazı lekeler elde edebileceksiniz. Ancak Zinyak, enerji mermileri ve lazerlerle zenginleştirilmiş, baharatlı ve pürüzsüz bir şey bulmamızın hemen ardından geldi. Vikorist yeni pompalı tüfeğe karşı (kafayı hedef alıyor) ve sonra içeri girip savaşı parçalara ayırıyor. Bundan sonra rakiplerinizi dondurmanıza olanak tanıyan yeni bir binayı elinizden alırsınız. Eksen ve işte bu kadar, şeytanın raventi bitti.

KAÇIŞ/ GERÇEK DÜNYA

Bu yolculuğun başında hemen eski köylere açılan kapılara koşmalısınız. Kapıları açmak kolay değil, bu yüzden onları yumruğunuzla yıkabilirsiniz. Ve sonra her türlü sorun ortaya çıkacak - kahramanınız, gelenlerin amiral gemisi gemisinde tamamen çıplak yatacak ve biz bundan nasıl kurtulacağımızı bilemeyeceğiz. Yolunuza birkaç yeni gelen çıkana kadar koridor boyunca yürüyün; patlayıcıları almak için onların üstesinden gelmeniz gerekir. Şimdi iniş dumanı çıkana kadar çarpışıyorum, kaçmıyorum, bölgedeki tüm düşmanları yere seriyorum. İniş sırasında, yardım sizden önce gelene kadar savunmayı güçlendirmek gerekir. Sonra da burayı hemen terk edin. Tanıtım videosunu hayranlıkla izledikten sonra sakinleri akın edin. Artık kontrol elinizde olacak ve radyoda yayınlanan Haddaway – What Is Love şarkısıyla düşman gemilerini keşfetme fırsatına sahip olacaksınız. Manevra yapın, eğer arkadaşlarınız isterse namlu yapabilirsiniz. Kalan kapıların üzerinden bir gemiyle uçuyorsanız dikey konumda kalmaya çalışın ve hiçbir şeyi itmeyin. Artık yolunuz Dünya'da yatıyor, çünkü şu anda yeni gelenlerin açgözlü saldırılarını tanıyor. Görünüşe göre Başkanınızın, fatihlerin geri dönüşüne izin verecek bir planı var. Sanal Steelport'tan alın ve ardından oraya geri dönün.

MAKİNEDEKİ HAYALET/KANUNU ÇİĞNMEK

Yeni gelenlere tamamen hazırlıklı olmak için ek görevleri tamamlayın. Sonra özel bir mağazaya gidin ve unutarak kırın elektrikli lanset. Tüm uzaylıları ve polisi öldürdükten sonra "altın metalinizi" bozduğunuz için suçlusunuz. "Zin Gezegeni"ndeki kıyafetlerinizi değiştirin ve kaybettiğiniz ek görevleri tamamladıktan sonra limana gidin. Platformu öğrendikten sonra ona tırmanın ve şeritleri tamamlayarak puan kazanmaya başlayın. Üstelik tıraş düğmesine olabildiğince sert basmanız gerektiğini, ardından vücudunuzu merkeze yönlendirme sorumluluğunun size ait olacağını unutmayın. Ve soygunu da unutma! Görevi tamamladığınızda gizli bir ses hissedeceksiniz. Şimdi biraz egzersiz yapmak için şehir merkezinde bulunan “Zlamana Dubinka” bara gitmelisiniz. Oraya ulaştığınızda doğrudan spor salonuna gidin ve yangın çıkarmayı bırakın. Uzaylılara gelip gelmeye devam ettikçe yumruklarınızla saldırmaya başlayın. Düşmanlarla dolu iki araba geldiğinde, her birini bitirmek için her birinden birini deriye atın. Ve buna takılırsanız o ana kadar hazır olacak ek görevleri tamamlayana kadar ilerleyebilirsiniz.

SIFIR SOĞUTMA/FREZE ALANI

Merkezde, oyunun daha fazla geçişi için odayı kaldırırsınız, ardından hemen "Kötü Bludgeon" a gitmelisiniz. Barda kendinizi sarhoş ettikten sonra hemen sibernetik ışığa ulaşacaksınız ve kahramanınızın kalıntıları Kinzi'nin yardımı için savaşmak zorunda kalacak. Birisi tam üzerinizde belirdiğinde, sanki beklenmedik bir şekilde, kahramanınız bir tanka dönüşecek! Şimdi hayret edeceksiniz gereksiz ışık canavar ve hatta üçüncü bir kişinin bakışında bile, rakipleri sorunsuz bir şekilde bulmak mümkün olacak! Her şeyi hallettikten sonra savaş teknesine geçmenin zamanı gelecek. Bu şekilde yağmaya devam edin, uzaylıları vurmayı ve hayatınızda ortaya çıkan sorunları fark etmeyi unutmayın. Önünüze üç kapı çıkacak. Birincisi için sadece ateş etmeniz gerekiyor, diğerleri için karanlıklaşmayı bıraktığında, üçüncüsünde ise hem koyu bir renge hem de enerji kalkanına sahip olduğunuzda ateş etmeniz gerekiyor. Daha sonra hafif bir bisiklete binmeniz gereken IO Kulesi'ne doğru acele edin. Hava durumuna bağlı olarak düşmanlar ve kötü adamlar sizi yakalayacak; onları hiçbir sorun yaşamadan geçmeye çalışın. Ve eğer sarhoş olursan gerçek dünyaya geri dönersin.

Önünüzde iki kapı var - hangisini onlardan ayıracağınızı bulmanız gerekiyor. Maviyi açığa çıkarırsanız Metta'yı yok edebileceksiniz, aksi takdirde tüm insanlığı ölüme mahkum edeceksiniz. Ve kırmızı kapının ekseni, kahramanınıza ve arkadaşınıza zarar vermesin diye insanlığı yok edecek. Düşünme konusunda yetersiz kaldığınızda mavi kapıları tercih edin. Bundan hemen sonra teste girmeniz istenecektir. Cevabınızı şu şekilde gönderin:

2. Mor yıldızlara uçalım.

3. Robimo'nun martini ve hindistancevizli iki kokteyli.

4. Ben bir anneyim ve bir köleyim.

5. Titreşimli iki.

6. Metta'yı vryatuvati yapmak istiyorum.

7. Matt Killbane'i öldürebilir.

8. Kıymıkla kafaya birkaç kez vurmayı bırakın.

9. Telefonda konuşuyoruz.

Eksen Metta'ya çevrildi - şimdi onu kapsülden çıkarmanız gerekiyor.

MATT GERİ DÖNDÜ

Artık işin Matt'i tanımak. Kinzi, kahramanınıza siber giysinin kimliğinin yanı sıra siber giysiyi de gösterecek, Keith ise Shaundi'nin tasvir edildiği Playboy dergisine hayran kalacak. Artık zırh tarafından kontrol edilirken tekme, yumruk ve çarpmaları seçebilirsiniz. Onarım için enerji kapsüllerine ihtiyacınız var. Koridor boyunca ilerleyerek yolunuza çıkan tüm düşmanları yok edin. Kapılar kapalıyken uyuyakaldığınızda, dağa tırmanmak için rüzgarlı sırt çantanızı hızlandırın. Koçbaşı kapıları kırmanıza yardımcı olacak, böylece koridorlarda korkmadan yürüyebileceksiniz. Kapılardan çıktıktan sonra kendinizi hızlı bir şekilde bir platformdan diğerine aktarmanız gereken hapishane ofisinde bulacaksınız. Burada kapsülü kendiniz çıkarabilirsiniz, aksi takdirde boş kalacaktır. Güçlü bir irade ve uzun süren şakalarla Matt'in kapsülü kaybettiğine inanmak imkansız hale gelir. Kapıları kırdıktan sonra herkesten kurtulun ve odalardan birinde arkadaşınızı görebileceksiniz. Birlikte çıkışa doğru yürüyün ve sevgili Matt, elbisenizi çıkarabilmeniz için size sarılsın. Lütfen bana ne olduğunu söyle. Bundan sonra Mett'in uzak savaş zırhını etkinleştirmek için bir çip araması gerekecek. Tüm bu şakalara son verirken arkadaşınızı düşmanlardan koruyun. Sonuç olarak, siparişinizi aynı füze ışınlarından mahrum bırakıyorsunuz.

Kapıları çarparak doğrudan hangara doğru acele edin. Bir yerden bir yere koşarken Metta'yı hemen kaçıran, öldürülmesi gereken uzaylılar ve robotlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ve sonra, hiç de hemen değil, siber giysiniz bozulur ve kıvılcım çıkarmaya başlar. Bu yüzden uçmak için gemiye koşması gerekiyor. Adamlar peşinize düşecek, bu yüzden taretlerin yerini alıp onlara karşı savaşmanız gerekecek. Takviyeli büyük bir kruvazör uzaylıların yardımına gelecek - onu kurtaramayacaksınız, bu yüzden suçluları vurmaya devam edin. Bar'er'a ulaştığınızda kruvazör sizden daha tetiktedir ve ağır bir salvo ateşlemeye hazırlanmaktadır. Olanaklarınızı boşa harcamayın! Atış öncesi hazırlık saatine doğru, barın önündeki rahatsız edici taraflara yayılmış sarı renkli galuzlara aktif olarak ateş etmeye başlayın. Biz ve Mette, Kinzi'nin bombayı bildiğini haykırıyorduk ama Mette'nin başı belada değildi. Yeni gelenlerin, oyunun üçüncü bölümünde kahramanlarınızın uçtuğu bir uçuşu olduğu ortaya çıktı. Bu uçuş hapishane bloğunun yakınında ciddi koruma altında tutuluyor. Ve göründüğü gibi, yaşlı Johnny'nin parçalarının hayatta olmasına şaşmamalı!

Sorunları nasıl suçlarsınız? Azizler Sırası 4, çok geçmeden aksiyon öncesi zevklerimizin ve bilgilerimizin tadını çıkarabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için tamamlamanız gereken adımları açıklıyoruz Azizler Sırası 4. Çoğu yerde yardımcı olabilecek resimler sağlıyoruz. Saints Row 4 Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

SIFIR AZİZ OTUZ

Destansı videonun ardından koridoru belirtilen noktaya kadar takip edin ve teröristi sessizce öldürün. Kapılara ateş edin, sonra kapılara gidin ve kokular açılana kadar kontrol edin. Şimdi sadece birkaç koridordan geçmeniz ve onları kaba Araplardan temizlemeniz gerekiyor. Yola çıktığınızda herhangi bir sorun yaşamazsınız, ancak siz ve partneriniz, düşmanlara aniden saldırmak için kapıları ve geçitleri kırmak zorunda kalacaksınız.

Bitirdiğinizde bir ara sahne görünecektir: şeritteki düğmeye basın, ardından E harfine basın ve bitirirken patrona ateş edin. Görevinizi tamamlamak için rokete ulaşıp onu fırlatmanız gerekiyor. Yokuş yukarı savaşmak için şeridi sıkın ve dartları parçalamak için farenin sağ düğmesini tıklayın. Roketleri vur.

AZİZLER KANATI

Her şeyden önce, bir sonraki adım yeni bir karakter oluşturmak, standart olanı değiştirmek veya onu oyunun üçüncü bölümünden (olduğu gibi) taşımak olacaktır. Daha sonra basın toplantısına sessizce gidin, yoğun görevle başa çıkmanız gereken zamana bağlı olarak mümkün olan en iyi seçenekleri seçin. Cenaze töreniyle ilgili videoyu izledikten sonra mezar alanından kalkıp çitin arkasından ofisinize koşun. Dik yokuşlara geri döndüğünüzde, belirtilen noktayı takip edin ve görkemli makineli tüfeğin başına oturun. Uzay gemilerini bulun. Bir video daha ve sonunda düğmelere basmanız gerekecek: ileri, vur, geri, çek, tıraş et

HOŞ BİR GÜN

Aşağıya inin ve arkadaşlarınızla konuşmak için mutfağa gidin. Daha sonra doğrudan sokağa çıkın ve polisle konuştuktan sonra arabaya binin. Bir kafeye gidin, yolculuğun tek nüansı yolun kurallarını çiğneyememenizdir. Hayranların önünde gösteriş yapın ve uyanmadan önce gelin. Videoyu izledikten sonra arabaya binin ve kontrol noktasına ulaşana kadar düz ilerleyin. Ona ulaştıktan sonra: polisi öldürün, yere 100 bin dolar verin ve sonunda bir şerif bulun.

TEMEL BİLGİLER

Bir araba çalın ve hurdacıya gidin, aksi takdirde onu akıllı telefonunuzda görebileceksiniz. Polisin saygısını geri kazanın, onları öldürün. Polis aracına binin ve polis toplama noktasına gidin. Onları dövün ve ardından belirlenen noktaya indirin. Partnerinizin sözlerine odaklanarak onunla birlikte yürüyün.

KURALLARI ÖĞRENİN...

Akıllı telefonunuzu açın, şimdi Görev bölümünde ana bilgileri kullanabilirsiniz ek görevler. Artık bir dizi üçüncü taraf komutunu devre dışı bırakmanız gerekiyor, bu şekilde yeni gelenlerin yetkisi çalınacak ve süper statüyü kaybedeceksiniz. Her şey parçalanıp parçalanırsa görev tamamlanacaktır.

KAÇIŞ

Budinka'ya Vikonite çıkışı. Kapıları açmaya çalışın, çıkamazsanız yumruğunuzla vurun.

Bir uzay gemisinde açgözlü bir kampa atılacaksınız, koridoru takip edecek, yeni gelenleri öldüreceksiniz. Şimdi düşmanlarınızın yollarıyla yüzleşerek koridorlardan özgürlüğe koşun. Altın lekenin üzerine Vyshovshi, onu tırmıklayın. Ardından video geliyor ve kendinizi açık alanda bulmak için labirentten ayrılmanız gerekecek.

YASALARI ÇİĞNEMEK

Zona mağazasına gidin, içeri girin ve kıyafetlerinizi değiştirin. Şimdi önce polisi, sonra sivilleri öldürmeniz ve son olarak da büyük çuvalı ve altını yakalamanız gerekiyor.

Şimdi doğrudan limana gidin, kırmızı çantada durun. En yüksek puanı, zaferi, ultra pürüzsüzlüğü ve süper keskinliği elde etmeniz gerekiyor.

Son olarak, düşmanları ateşli taşlarla nasıl yeneceğinizi öğreneceğiniz ilk görevleri tamamlamanız gerekecek.

MAKİNEDEKİ HAYALET

Uzaylı üssüne koşun, oradaki herkesi öldürün. Çanta torbasını etkinleştirin. Artık kontrol noktalarını belirleyip korumak gerekecek. Görevin sonuna yaklaştıkça mini patronun üstesinden gelmeniz ve onun süper gücünü yenmeniz gerekecek.

O zaman minyonun kaderiyle yüzleşeceksin. Derideki üç bölgeyi seçip istenilen yüzüğe tek bir nesneyi (kişi, araba, top) fırlatmak gerekiyor.

SIFIR SOĞUK

Hemen slot makinelerine gidin, eğlenceli bir oyun sizi bekliyor. İlk defa bir tankla düşmanların üzerine sürmeniz, sonra onları yok etmeniz ve son olarak istediğiniz zaman Tron filminin hikayesinin keyfini çıkarmanız gerekecek. Öğrendiğiniz her şeyden sonra iki testten birini geçmeniz gerekecek. Biri hikayenin üçüncü bölümündeki iyi karakterlere adanacak, diğeri ise saygısızlık edilecek.

Yeri bitirin, Metre'yi kesin. Robotları öldürün ve özgürlüğe ulaşana kadar hedefinizi birlikte takip edin. Pozisyonu savunun ve gemiye tırmanın. Sakinlerin tabanını mahrum bırakın. Son olarak kapıyı kapatmak için iki kuleyi yok edin.

ANORMAL OKUMALAR

Konum simülatörüne gidin, yeni bir canavarla savaşın, onu yendikten sonra başka bir doğaüstü özellik keşfedeceksiniz. Vivechit її.

Son olarak, herhangi bir zamanda üç dövüş kazanmanız gereken özel bir dövüş kulübünü ziyaret etme fırsatına sahip olacaksınız.

YOĞUN TALEP ÜZERİNE GERİ DÖNDÜ

Görevden memnun kalacaksınız, oyunun ön kısımlarını geçtiğiniz için sevineceksiniz. Sonuna kadar giden Shaundi ve Johnny Geta ile tanışma fırsatına sahip olacaksınız.

PATRON WASHINGTON'A GİDİYOR

Bugün Pierce'ın günü. Tanıdık bir kafeye gidin, yenisine gidin. Üçüncü bölümden Azizlerin çatı katlarına dalarsanız, tüm çöpleri toplamanız, dans eden kızları öldürmeniz ve ardından konuşmadan önce dünya büyüklüğünde olacak olan babaları Paul'u çağırmanız gerekecek.

STILWATER'IN KRALI

Ben King'i delikten çıkarmalısın ya da kafeye koşmalısın. Sokakta tökezlersiniz, yürürsünüz ve gangsterleri öldürürsünüz. Kiliseye git, Ben'i takip et. Yukarıya çıkın, pozisyonlarınızı savunun. Şimdi Ben'i çalmanız, Tony'yi öldürmeniz ve sonunda sokağın diğer ucuna gidip Tanya'yı öldürmeniz gerekiyor.

ASHA'DAN SEVGİLERLE

Asha'nın casusluk numaralarını onun yardımıyla takip edin, patronun ofisine gidin ve kötülüğün üstesinden gelin.

ACİL DURUM

Yaşam simülatörü aracılığıyla doğrudan o yere geri dönün. Artık sensörleri gereken noktaya dağıtmanız ve bulduğunuz düşman makinelerinin üzerindeki kalkanları yok etmeniz gerekiyor. Daha sonra portala gidin, klonları oraya atın ve sonunda yeni bir bina kazanmak için başka bir patronun üstesinden gelmeniz gerekir (ateş darbesi). Oku bunu.

...ERTESİ GÜN

Ve yine de, NES için oyunu tamamlamanız gerekecek olsa da, Johnny'yi dönüştürme şansı hala var.

YUKARIDAN ÖLÜM

Tanıdık bir kafeye gidin, yeni bir numara öğrenin - rüzgara karşı saldırı

KİNZE GAMBİT

Kenzi'deki depoya gidin. Onu savun, helikoptere bin ve arabayı koru. Hastaysanız asansöre gidin ve aşağıya inin. Kediyi ve sakinleri öldürün, dışarı çıkın. Dik bir arabayla caddeden aşağı inin ve düşmanlarınızı yenin.

Videodan sonra odayı savunun, gelenlerin hepsini öldürün ve oraya gidin. Bombaları alın, düşman gemisine binin, değiştirin ve geri dönün.

KONUŞMA

Alt güvertede Meth ile konuşun.

50'Lİ YILLARDAN NEFRET EDEN KIZLAR

Keith ile konuşmak için meydana uçun. Yerel sakinleri öldürün, içeri girin ve robotlardan ve göçmenlerden kurtulun. Ofise git. Videodan sonra yolda Keith'e yetişmeniz, tüm soğutucuları ve radyo odasını bulmanız gerekiyor.

ANAHTAR USTASI

Johnny ile buluş, yeni gelenlerin üssüne saldır. Çipi birkaç çekmeceden birinden çıkarın, ardından helikoptere gidin ve doğrudan uçan platformlara gidin. Onları hackleyin ve mikro devreleri alın. Bir üsse daha gidin, tüm adımları tekrarlayın. Şimdi Johnny'yi takip edin ve Yogo'yu çalın.

Artık Shandi'den iki bölgedeki en önemli anahtarları bilmeniz gerekiyor. Bir robot ve konum belirleyici, aramalarınızda size yardımcı olacaktır. Tankı çalın ve depoya geri dönün.

SNARK'I YUMRUKLA

Gemiye dönün, kendinizi kurtarın ve savaşın geri kalanına başlayın. Yolda yanınıza kimi alacağınızı seçin. Simülatöre gidin, arabaya binin ve onu savunun. Bir kaza nasıl temizlenir, bir kalkan nasıl toplanır ve onu düşmanın üssüne nasıl getirilir? Robotunuz sistemi hackleyene kadar bekleyin, ortaya gidin. Şimdi platformu tırmıklamanız gerekiyor.

Final için bir arkadaşınızın takımını seçin. Cadde boyunca gerekli noktaya koşun. Platformdaki uzaylıları bulmanız ve ardından savunmayı alt etmeniz gerekiyor. Simülasyon alanını kapatın.

Finalden önce çok az kaldı, Zinyak'ın bulunduğu salona gidin, sadece onun üstesinden gelmeniz gerekecek: hysnic kazığını yok edin, yeni culi'ye atın ve harmattan ateş edin. Son şarkının ve videonun keyfini çıkarın. Ciğer bitti.

gastroguru 2017