Maymun Adası Masalları izlenecek yol 2. "Maymun Adası Masalları: Çığlık atan Narwhal'ın Lansmanı" için kılavuz ve izlenecek yol. Yeni: kulüplerde bijka

Derevörif
Mekanın girişindeki “Dur” tabelasının üzerine kürek alın.
Mekana gidin ve videoyu izleyin. Güzel bayan Largo La Grande'yi tanıyın ve sonra ne olacağını kendiniz öğrenin.
Haritacı Wally'nin standına gidin. Tek gözünüzü alın ve gözlerinizi ovmak için yere koyun. Ekrandan bir parça kağıt alın.
“Krivava Guba” bar-restoranına gidin ve barmene şunu sorun: “Bunu nasıl halledebilirsin?” Bu Largo'dan bir video. Vikorist papier na plyuvtsі Largo.
Bardan çıkın ve barda pencereyi açarak saygı gösterin, kötü olanın açık penceresinden içeri girin. Sen mutfağa git. Bıçağı masanın üzerine al.
Pencereden arkanızı dönün ve Bozhevilny Martya kuru temizlemecisine gidin.

Cebro Livoruch için alışveriş yapmayı deneyin. Eğer üç korsan sizinle düşük bir ahlak anlayışıyla konuşursa, onlara gerçeğin ne olduğunu sorabilir, reddedebilir ve Guybrush'ın korsanı pes edinceye kadar rahatsız ettiği uzun cümleler kurabilirsiniz. kovayı almasına izin ver. (Ben bunu böyle kazandım). Aynı zamanda, Guybrush Threepwood'un alıntıladığı gibi, "Adanın Sırrı" sonrasında bunların faydalarını ve kokunun doğrudan "Büyük Kush" hazinelerinin bulunduğu Val Adası'na gittiğini öğrenebilirsiniz. .

Bataklık
Alanı bataklıkla doldurun. Trune'ı kesin ve sağ eli görünce Lady Voodoo'nun standına gidin.
Yo-yo'nun bir parçasını kafatasından alın.

Sahil
Kulübü yolun en başına götürün. Her şeyi ayrıntılı olarak incelemek isterseniz, zenginler için korsanların karşısına oturduğumda Largo'nun LeChak'ın bulduğu insanlardan biri olduğunu öğreniyorlar. Kohananızla ilgili kaba şarkıları hemen dinleyebilirsiniz... ya da dinlemeyebilirsiniz.

depo
Tepenin üstünde Marco La Grande'nin mezar taşını bulun ve mezarın üzerinden bir kürek alın.
Büyükbaba Largo'nun fırçasını çıkarıyorsun.

Derevörif
Sola gidin ve gemiye girin. Bir bıçak kullanarak güveyi timsah akıntısı gibi kesin. İnsanlar burada, Largo odasına girmeni sağlıyorlar. Evcil hayvan kasesinden peynir çubuklarını alın ve önce Largo'nun odasına gidin.
Öncelikle odadan çıkın, kapıları kapatın ve üzerine bir kova bataklık koyun. Largo gelecek ve bir video olacak. Elini tut ve git.
Kuru temizlemeciye gidin ve Largo ile Marti arasındaki diyaloğa dikkat edin. Diyalogdan sonra Largo’nun odasına gidin ve kapıları arkanızdan kapatın. Kapıdan kuru temizlemeciden aldığınız makbuzu alın ve gidin.
Kuru temizlemeciden Largo giysinizi ve inci beyazı sutyeninizi alırsınız.

Buradayken ahlakı düşük üç korsanın altındaki kutuyu açın ve vikory sopasını kullanın, şaşılık için bir macun göreceksiniz. Bir çubuğa bir çile bağlayın ve kükürt çubuklarını yerleştirin. Dışarı çıkın ve şaşılıklar olabildiğince ince olana kadar kontrol edin, makarayı çekin. Meranın ortasına yerleştikten sonra kutuyu açın ve böceği çıkarın.

Bataklık
Artık Largo La Grande'yi adadan çıkarmak için ihtiyacınız olan her şeye sahipsiniz! Lady Voodoo'ya gidin. Voodoo bebeğini çıkarırsın. Ayrıca "yuvarlanmaları" için sana bir sürü saç tokası vereceğim.

Derevörif
Motele dönün ve Largo odasına gidin. Bu kısım Vikonanny shvidka'da, hemen envanterde, Voodoo bebeklerinin kafalarını vikorist edin, silindiri kullanın.

Daha sonra Korosti Adası'nı ziyaret edebilir ve kahramanca yaratımınız hakkında her şeyi dinleyebilirsiniz. Memnuniyet denizini ortadan kaldırın.

Bataklık
Largo'nun sana Lechak hakkında söylediklerini Leydi Voodoo'yla konuş. Sana “Büyük Kush: İstenmeyen başarı ve efsane” kitabını vereyim mi? Dilediğiniz gibi “Büyük İkramiye” hakkında daha fazla bilgi edinmek için Victory kitabına göz atın. Aynı zamanda tanıdık bir takma ad hissedeceksiniz.

Derevörif
Adanın eteklerindeki yeni tarafında bir gemi için kuruşa ihtiyacınız olacak. Pencereden çarpık bir dudakla mutfağa dönün. Garnı çorbaya koyun. Pencereden çıkın ve barmenle konuşun. "Yushka nasıl?" diye sorun.
Bu, aşçıların işe alınmasına ve sizin de işe alınmanıza, avans almanıza ve iyi bir korsan gibi mutfaktan pencereden dışarı çıkmanıza yol açacaktır.

Ada
Kaptan Dread'le konuş ve neden gidemeyeceğini açıkla. Ona bir tek gözlük ver, geminin parasını öde ve yola çık!

Bölüm 2: Chotiri kartı parçaları

Kaptan Dread bize bir harita verdi ve nereye gideceğimizi seçebiliyoruz.

1 ada Fartu'yu seçtim.

yatak

Yakında bir video çıkacak ve ardından mali sorunlarımızı kapatmak için bizi patronlarla ilişkiye sokacak ve bizi LeChuck'a satacak sevimli küçük bir karakterin yer aldığı bir film olacak.

Cezaevi hücresi

Yatağın altında bir sopa ve ek sopanın arkasında fırçayla bir sirk numarası var. Sağ el, bekçi köpeği Walt, takasınızı kaydedin, anahtarı alın ve mağazadan çıkın. Gitmeden önce zarfları alın ve envanterinizde açın. Solmuş Willie'nin yerine bir muz ve bir fıçı organı yandı. (Hakim hücresinin yanında mutlaka bir iskelet vardır). Ve başka bir zarf - tüm konuşmalarımız.

Dread'in gemisine dönün ve sadece yüzmek ve papağan için yiyecek almak istediğinizi söyleyin. Farta Adası'na dönün.

Kütüphane

Deniz feneri modelini açın ve merceği çıkarın.
Lütfen kütüphaneciyle iletişime geçin, bu saatte size bir okuyucu kartı yazacağım. (Kim B.'ye isimlerini vermediler). Daha sonra sizi kataloğa götürecek ve kart başına en fazla 4 kitap ve yalnızca bir kez ekleyebileceğinizi söyleyecektir.
Katalog - Burada “Mavpyachy Adasının Sırrı” ÇOK ÇOK zenginlik var.
Guybrush üç kitabı hatırlayabiliyor:
1) Kitap "GD" kataloğunda listelenmiştir - yangındaki kötülük "Drama: Tropikal yaşamdaki bir dizi felaketle birlikte yüzyılımızın büyük gemi kazaları" (ekran görüntüsü mevcut)

2) Kitap "PR" kataloğunda listelenmiştir - ortadaki kötülük "Tarifler, voodoo "Chaklunizmin Sevinci" 101 en önemli voodoo tarifleri"

3) Be-yak'ı ayırtın...

Üç kitabı doldurduktan sonra kütüphaneciye dönüyoruz. Bilmenizi rica ediyoruz.

Konak

Daha sonra valinin konağına gideceğiz. Okhoronets bizi içeri almıyor, sanırım mutfakta bir şeyler yakacağız. Fata'ya doğru inişe çıkıyoruz. Fata'nın "Alıntılar" kitabında zavdannya 3 kitap değişikliğimiz ünlü korsanlarİskeleye dönelim.

yatak
Kütüphanenin önündeki ara sokağa girdiğimizde, bir tipin nasıl bir çanta dolusu para kazandığını hayretle izliyoruz ve ardından peşinden koşuyoruz, kütüphanenin arkasındaki sokağa girdiğimiz gibi, videoya hayret ederek oraya koşuyoruz. (Sonra sayılarla bulmacayı nasıl tamamlayacağımı düşünme, nasıl tamamlayacağımı açıklama şansım oldu).
Bruno'ya Grave Club'da olduğumuzu bildirmemiz gerekiyor, bunun için birkaç konuşmayı anlamamız gerekiyor:
1) Üç parmağınızı gösterip - “eğer 1 varsa o zaman…” derseniz - örneğin, yalnızca fazladan parmağınızı kaybettikten sonra parmaklarınız ikiye dönüştü ve 2'yi kaldırmanız gerekiyorsa, cevap “4” olur. ”.
2) Bir parmağınızı gösterip - "eğer 4'ünüz varsa, o zaman ..." derseniz - tüm parmaklarınızı gösterin, sonra 4 - onaylayın - "3" ekliyoruz.
(Çocukluğunda mezarı olan soyguncunun ağabeyine.)
Oynayabiliriz, kazanan numarayı tanıyabiliriz, döndürebiliriz, oynayabiliriz ve Guybrush Thripwood ve Cream Elaine Marley arasında seçim yapabiliriz, kafamızda hiçbir şey yok, bu yüzden araba şaftımızdan isteği seçebiliriz

Burada yapılacak bir şey yok, daha önce gitmediğimiz üçüncü adaya geçelim. Hala bir ada gibi olabilirsiniz ama artık ihtiyacımız yok.

Villa De La Nazhiva

"Butik Kar" alışverişi yapın. “Papagi ile Savaşıyoruz” tabelasını (buna ihtiyaç vardır), bir testereyi, bir korsan düşüşünü, Elvis'li bir hatıra tabağını, bir gemiden demirhaneyi ve... Büyük Kush'un bir haritasını satın alamayız. 6.000.000 kuruş, bl.
Bachachi, resim yığınlarından oluşan bir papağan olarak, içinde "Papağandan korkun" yazan bir tabelanın bulunduğu sağ taraftaki kancaya bir çanta dolusu papağan resmi asıyor. Yeni “arkadaşın” bachachi babası doğrudan yenisine gidiyor ve bir ayna alıyoruz. (Hayal gücünüzü küçümsemeye gerek yok. Kimin papağanı varsa anlayacaktır.)

Görünüşe göre bu adanın büyük valisi August DeWhatos'u tanıyoruz.

Hadi Kostüm mağazasına gidelim.
Satıcıya sözlerle eziyet edebilir veya sadece Marley karnavalı talebini gösterebilirsiniz.

Sokağa çıkıyoruz ve üç kişinin bize anlattığı formülün toplam 6.000 kuruşa kadar tabanı açık bir gemide yürüyüşünü teşvik eden Kaptan Kate Kepshire ile tanışıyoruz.

Ve sonra... STAN!!! Yaşlı adamı aradım. Daha önce "hazırlanmış gemiler" satıyordu. Şimdi "çarpıcı trompet" ticareti yapıyor (bu "çarpıcı gemilerin" ne olduğuna hiç şüphem yok). Bu reklam ifadesi ne anlama geliyor:

Iduchi Sten bize burun hustkası verecek. Solak gidip "Korsanların arasına tükürerek para kazan" meydanına gidelim. Geminin kornası vikorist olup oranları yükseltmektedir. Idemo sağ elini kullanıyor.

Nevelika Budova
LeChak'ın kostümündeki beyaz işaret kafamızı karıştırdı. İsteği gösteriyoruz, takım elbise giyiyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. İlk bölümden itibaren Marley'i sevmek yalıları kenar mahallelere koyuyor.

Vali Konağı
Diğer taraftan geçip Smith tankının önüne gidin. Aşçı atlayacak ve seninle evlenecek. Dışarı çıkın, mutfağa koşun ve kapıları kilitleyin. Balık al. Dışarı çıkın ve tekrar evin etrafında koşun ve akşama gidin. (Ekran görüntüsü almadan edemem)

Resmin sol tarafında Elaine'in büyükbabasının haritasının bir kısmı asılı, yakalayıp koşuyoruz... pek uzağa değil.
Elaine'i hallettikten sonra aşağı inip kartı almaya çalışıyoruz, yoksa orada değildi. Bir köpek arıyoruz. Videoyu hayretle izliyoruz.
Elaine'in odasının etrafında dönüyoruz ve küreği kanepenin üzerine alıyoruz. Köpek uyuduğunda. Gelip onu alalım.

Büyük ağaç
Ağacın deliğine bir kürek, bir vikor küreği sokuyoruz. Videoyu hayretle izliyoruz. Bundan sonra, Largo'nun karla birlikte üst kısmı kağıt üzerinde belirdi. Malikaneye doğru dönüyoruz.

Gemimize dönüp Fartu Adası'na doğru yola çıkıyoruz.

KOROSTI ADASI


Derevörif
Krivava Guba Bar-Restoran'a gidin ve barmenden bir içki isteyin. Yeni belgelere ihtiyacınız olacak, hemen okuma makbuzunuzu ona gösterin ve barmenin "süpürgelikten daha düşük" seviyedeki ısısını dinleyerek üç çeşit içkiyi de satın alın. Ayrıca pipeti bonustan da çıkarırsınız.
Müzisyene büyük saygım var. Bir metronomun üzerine bir muz koyarız, bu da onu felç eder ve geniş bağırsaklarımıza sokar. (Köpek ve maw...belki bir hayvanat bahçesi).
Envanterde mavi ve sarı içki karışımı var.
Üç tura kadar çıkıyoruz ve ağacı kesmek için vicor testere kullanıyoruz. İdemo. Video klip.
Kötü küreğimizi hatırlayalım, marangozun yanına gidelim. Çekici ve çekici alıyoruz.
Görünüşe göre geri dönüyoruz. Kötü küreği ağaççıya verelim.

Gemiye dönüp Kâr Adası'na doğru yola çıkıyoruz.

NAZHİV ADASI


Villa De La Nazhiva
Hadi Sten'e gidelim, bagajı tekrar göstermesini istiyoruz, eğer onun koltuğundaysanız çekici bagajın üzerine koyun. Daha sonra sandalyenin üzerindeki anahtarı alın.
"Orta korsanların tükürüğünü yapın" - yeşil fırtınanın üzerinde bir vikoryst samanı. Kaderimize razı oluyoruz. Kızın kırmızı dikişinin arkasına dikin, rüzgar çıkınca tükürün. Nagorod - tükürüklü bir doshka.

Antikacıya gidip küçük kızımızı 6000 kuruşa satalım. Kart değişiminden bahsediyoruz. Kütüphaneden kitap okumak. 6.000 kuruşa bir gemi kiralayıp koordinatları veriyoruz. Pornoemo. Antikacıya dönüp kartı değiştiriyoruz.

Bölüm 2: Chotiri kartı parçaları (II)

FARTOU ADASI


yatak
Kelime kelime balığa gidelim, sonra gemiye atlayıp çiğ balık yeriz. Ona envanterdeki balıklarımızı gösteriyoruz, o da vazgeçip bize voodoo veriyor.
“Özellikle Güvensiz ve Yapılı Guybrush Threepwood” fotoğrafımıza göz atıyoruz ve yeni Kate Campbell reklamına bakıyoruz. Idemo solak. Video klip.
Cehenneme gidelim. Daha önce olduğu gibi zarfta merhumun konuşması yer alıyor. Grog için boş bir dans olduğunu biliyoruz. Kate'i seviyorum; ondan kurtulmak için anahtarı kullan, ben de öyle yaptım.

Gemiye doğru dönüp hayat adasına doğru süzülüyoruz.

NAZHİV ADASI


Villa De La Nazhiva
Ormana gittik ve harita orada uçtu.

Obriv
Seviyeye hayret ediyorum. Vikoristovu'nun büyüsü şu... kuş. Hadi büyük ağaca gidelim.

Büyük ağaç
Kullanışlı bir kürek ve sopayla (aldığınız, diğerinin deliğini çevirin), doğaçlama toplantılar halinde dağa tırmanıyoruz. Teleskobu alın ve evden çıkın. Vikoristovuyevo köpeği kart satın alırken ve köpek Elaine kartının kokusunu biliyor.

Gemiye doğru dönüyoruz.

FARTOU ADASI


yatak
Haritaya gidelim.

Şelale
Hadi yokuş yukarı gidelim. Bachimo pompası. Vikorist, pompada muhteşem bir mavpu derecesi gösteriyor. Hadi dönelim. Geçide giriyoruz ve açılıyor. (Tünelde yürürken yemeği merak ediyorsunuz ve korsanlar için pek de vakti değil…) Ertesi güne geliyoruz. Sol pencereyi açıp ortaya gidiyoruz.
Yaşlı korsan, kim daha enerjikse onun avantajını kullanma eğilimindedir. Getirdiğin termonükleer içkiyi hızla ağacın altına yuvarlaman gerekiyor. Kate'in alkolsüz içkisi mutfak tezgahına dökülüyor. Korsan arkasını döner, çığlık atar ve ortadan kaybolur. Çerçeveye bir ayna yerleştirin. Günlük yaşamı bırakın. Teleskobu Mavpi'ye kurun. Hedefi hatırla ve bana uykulu anıyı göster. Kabine gidin ve hedefe basın. (Plaja uçtuğunuzda yanlış hedefe, makarnaya bastınız). 3 adet kart ve demo alıyoruz.

Gemiye doğru dönüyoruz.

KOROSTI ADASI


depo
"Büyük Korsanlardan Alıntılar" kitabını açalım. Yazar deniz ayısı hakkında bir alıntıyla bizi tıklıyor. Kript duvarının anahtarını açıyoruz, aşağı iniyoruz. Guybrush sadece bizi bilgilendirmek için kapıyı açıyor. Barut toplayalım. Hadi Lady Voodoo'ya gidelim.

Bataklık
Bankaların etrafına bakıyoruz ve Ashes-Reviver'ı görüyoruz. Hadi onu gizlice içeri sokmaya çalışalım. Leydi Voodoo saygıdan korkuyor. Vaughn bize zillya'yı veriyor. Sırtımızı dönelim.

depo
Zastosovamo, küllerin üzerindeki külleri canlandırandır. Hadi bir cesetten şarkı söyleyerek konuşalım. Restoranınızda gazı kontrol etmenizi zorunlu kılıyoruz. Vin bize anahtarı veriyor.

Sahil
İçinde viviska "yağlı sosis" bulunan küçük şişeyi açmak için bir anahtar kullanın. Vimikaemo gazı. Sırtımızı dönelim.

depo
Zastosovaya rüyası Küllerdeki kül animatörü. Cesetten konuşalım. Artık ışıkla uyuyabileceğinizi söylüyoruz. Vin bize kartlarını veriyor.

Derevörif
Haritacıya gidiyoruz, tek gözü ona veriyoruz ve ondan haritayı almasını istiyoruz. Lütfen aşk büyüleriniz için Lady Voodoo'ya gitmemizi isteyin.

Bataklık
Leydi Voodoo bize bir aşk büyüsü yapıyor... sonra LeChak'ın Volya'yı yakaladığı anlaşılıyor. Hadi oraya gidelim.

Derevörif
Wally çalındı, "LeChak" masasının üzerinde yatıyordu. Bataklığa dönelim.

Bataklık
Kutuyu voodoo şeyleriyle işaretleyelim. Gelin yenisine bir göz atalım.

Bölüm 3: Lechaka Kalesi

Sola gidin ve LeChak Kalesi'ne gidin. Hiçbir yere gitmeyin ve kemerin içinden yalnızca sağ elinizi kullanarak yürüyün. Dışarı çık ve Wally'ye mızrakların onun elinde olduğunu söyle. Onunla konuşun ve size LeChak'ın haritayı alıp en yakın adaya gittiğini söyleyecektir. Eğer "The Curse Of Monkey Island"ın 3. oyununda korsan LeChak olmak istiyorsanız onu gömmeniz gerektiği açık, aksi takdirde anahtar olmadan oynamaya başlayacaksınız ve oyunu açamayacaksınız. BT.

Oklarla koridora dönün, kemerden geçin. Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi Lechak'a ulaşmak o kadar da kolay değil ve işte karşınızda Voodoo Labirenti. Guybrush'ın babasıyla ilgili rüyasını ve sonrasında olanları hatırlıyor musunuz? Kağıt tükürükten değişti ve babasının şarkısının sözleri kağıtta belirdi. Size hemen şunu söyleyeyim, eğer doğrudan oynarsanız, bu kötü sayıların doktoru tarafından oluşturulacaktır. Nehir koridoruna gidiyoruz. Buradaki sır, sol veya sağ elinize gitmenize gerek yok, ilk odaya girin, kağıdı açın ve ilk ayete hayret edin, tepe noktasının tanımına benzer bir iskelet bulacaksınız. Yeni odaya sağ fare tuşuna basın, ardından sol fare tuşuna ve Guybrush'a basarak bir sonraki odaya girin. Oda sayısına bağlı olarak üstteki sayıya bağlı olarak birden fazla iskelete sahip olduğunuz için odalar sürekli olarak bozulmaktadır. Sana içimde neler olduğunu göstereceğim:

Kalan odada yukarıdan aşağıya doğru sol iskeleti seçtim.

Önemli asma kilitlerin bulunduğu görkemli kapılardan nasıl geçeceğinizi yazmayacağım, “kene” yöntemini kullanarak kendiniz anlayacaksınız. Daha sonra LeChak'ın taht odasına gidip anahtarı alıyoruz. Video klip.

Böylece LeChak bizi yakaladı, hiçbir yere gitmedi ve geri döndü. Bizi asit çukurunun üzerine asıyorlar. Bu “mekanizmayı” duymak önemlidir. Derhal onu kötü yiyeceklerle birlikte salondan kovmanızı talep edeceğim. Geldiğinde. Wally'yle iletişime geçebilirsin. Bir pipet alıp tükürük içkisi içiyoruz. Tencereye tükürüyoruz, tükürük tencereden fırlıyor ve Volya tarafından inanılmaz bir neşeyle tüketiliyor, şimdi sağ taraftaki kalkana tükürüyoruz ve onu yeşil torbaya batırıyoruz. Tekrar tükürdüğünüzde şiş tavadan muma doğru sekiyor. Video klip.

Kendimizi Volli'de tamamen karanlık bir odada bulduk. Envanteri açıyoruz ve buraya geldiğimiz kutudaki voodoo çantasını işaretliyoruz. Bu yüzden. Vikoristovuyemo sirniki. Video klip.

Bölüm 4: Mali Adası

Not: Burası herkesin hazinelerinden dolayı "Val Adası" adını verdiği adadır

Sahil

Burada efsaneye göre birkaç korsanın gemisinde olduğu açıkça anlaşılan bir papağan var.
Suyun yanında bir kase, papağanın altında bir levye seçiyoruz, kaseyi açıyoruz, bir kraker alıyoruz ve damıtıcının altına biraz martini koyuyoruz. Martins'lerimizi damıtıcıda okyanus suyu ve vikorystvo ile hatırlıyoruz. Biraz saf su alıyoruz. Sağ elini kullanan kişi ilk andan itibaren tanıdık bir karakteri işaret ediyor, belki de ıssız adalarda yaşamak öyle bir karma ki.

Hadi babamıza bir kraker verelim ki bize nereye gideceğimizi söyleyebilsin. Haydi ormana gidelim.

Orman
Yoldan sola gidelim. Ağaçtaki çantaya git. Kumsaldaki dansı bir ağacın üzerinde bozuyoruz ve çantayı bir bükülme ile kırıyoruz. Kraker kutusunu çıkarıp envanterde açıp temiz suyu boşaltıyoruz, iki krakeri çıkarıyoruz. Yollar kesişene kadar dönüyoruz ve sağa gidiyoruz.
Anlaşılan, bahisten önce sahildeki papağan bize yaku'dan bahsetmiş. Dinamitle perdeleyelim ve bobini içinden çıkaralım. Bazen iki papağan uçuyor. Ekranı hızlı bir şekilde açmaya çalışıyoruz. Vikoristovu brukht, dinamit damasını alıyoruz.

Yani sanki kumsaldaki papağanı işaretlemişiz gibi bahis aşağıya (sağa) doğru gidecektir. Çalılığın içinden dinozor heykeline ulaşıyoruz. Bazen sahilden sahile bir papağan oturur. Sana bir kraker verelim. Bir taş alana kadar yokuş yukarı (neredeyse yokuş yukarı) gitmek en iyisidir. İdemo. Biz zaten oradayız ve sana yine bir kraker vereceğiz. Artık “çapraz” a doğru inişe geçebilirsiniz (sadece sağ elle). Idemo sağ elini kullanıyor. Video klip.

“Kısa yol” boyunca büyük sırta dönüyoruz. Küreği yerleştirdik. Ve burada bir sürpriz var; çimento. Sirniki'den gelen dinamit durgun. Video klip.

Kötü bir taşın üzerindeki bir delikte duruyoruz ve başka bir kötü taşın üzerinde bir perde var. Titreşimden sonra takviye parçalarına bakarak stele hayret ediyorum. Bir kirişi ve makarayı birleştirir ve bağlantı parçalarına monte edilir. Video klip.

Kırık bir ekranla karanlıktayız. Uzun zamandır Temryava Vimikach'ı merak ediyorduk.

Bir sürü gülün ardından delikli odaya koşup fazlalık ekranından bileti alıyoruz. Sonra gidip sağ elimi “İlk Yardım” odasına çevireceğim. Odanın yakınında Guybrush'ın babalarının iskeletlerini görebiliyoruz, sağ elini kullanan kişi masadan bir şırınga ve bulaşık kovasından bir eldiven alıyor. Sonra babanın kafatasını alıyoruz. Kapıdan girdiğimiz "İlk Yardım" videosunun olduğu odaya - bir dolap - sol elle gidelim. Kutularda yeşil bir çanta, bira ve bir voodoo çantası bulacaksınız, ben de yaşayan bir LeChuck göreceğim. Çıkmak.

Uzun süre sorunsuz bir şekilde ayakta durduğunuz için LeChak sizi tanır ve başka bir odaya gönderir.

"Asansör" tabelalı odanın ortasına giriyorsunuz, ilk etapta bozuk bir makine var. Vikorist eldivenlerden ve gaz tüpünün üzerindeki torbadan rahatsız oluyor. Daha sonra ilk sırada indiğimiz aparatın yanına gidip geriye bakıyoruz. Guybrush zithne. Yenisini “çekin”, yenisinden LeChak'a attığınız bu paralardan birini bırakın ki ilk etaptan çıkalım. Madeni para yuvarlanıyor. LeChak'a gelin, parayı işaretleyin ve hastalanıp onu alın. “Çek” e basıyoruz ve her şeyi LeChak'tan alıyoruz.
Doktor sinirlendi ve bizi başka bir odaya gönderdi. LeChak ortaya çıkarsa yeni, temiz bir hustka içinde duracağımızı umuyoruz. Doktor bunu içimize döküyor ve burnunu nefis bir şekilde sümkürüyor, sonra bizi başka bir odaya gönderiyor.

Asansöre gidelim, hızlıca Evil düğmesine basalım ve ortaya girelim. Önemli olan için ayağa kalkın, Doktor'u bekleyin, önemli olana baskı yapıyoruz. Zombi yüzü asansöre sıkıştırılıyor, asansör içeri giriyor ve sakalını çekiyoruz, asansöre girip çıkıyoruz. (Eksen numarası)

Kendimizi Birinci Dağlardan Meli Adaları'nın vilayetinde buluyoruz. LeChuck'ın Voodoo bebeği üzerinde tek başımıza çalışırken, Voodoo çantasına koyduğumuz envanterde: bir oyuncak bebek, bir babanın kafatası (LeChak'ın ne dediğini hatırlıyor musunuz, Guybrush'ın kardeşi nedir?), Sümüklü bir hustka, bir korkak ve bir sakal. Lady Voodoo'nun kıçının arkasındaki Guybrush çantaya vurur ve LeChuck'ın Voodoo bebeğini alır. Asansöre geri dönüyoruz.

Shukaemo Lechaka, vudu bebeklerine shvidko vikorista şırıngası. LeChak diğer odaya gidiyor, onu takip edelim. Hadi içelim... Roller. Sonra Lechak'la yatmaya gittik.

Sonu tatmin edici değil... sonu nedir?

Ne olduğunu anlamak için jeneriğin ilk bölümünü sonuna kadar izlemeyi unutmayın.

Not: Arkadaşlarımın başına ne gibi şeyler geldi, eğer bu oyunu geçmeleri gerekiyorsa yazın, bende bu oyun olmadığı için yardımcı olmaktan memnuniyet duyarım.

PSS Maymun Adasının Laneti'nin Rusça çevirisini bilmeyenlere inanmayın, Ruslaştırılması 2007 yılında gravür sanatçılarından oluşan inisiyatif grubuna kadar uzanıyor.

Genel tavsiye Oyun bazen birisiyle konuşmanızı ve belirli bir seçenek sunulmadan önce belirli bir şeyden bahsetmenizi gerektirir. Bölüm I - Largo Ambargo Scabb Adası Ek yerler - ormanlık alan, plaj, bataklık, mezarlık, yarımada. Woodtick'e Erişilebilir Yerler - geçiş ücreti köprüsü, oduncu, bar, mutfak, harita oluşturucu, han, çamaşırhane. Ana paranızdan çok para topluyorsunuz, dolayısıyla uzun süre mekana gidemiyorsunuz. Largo gelip tüm paranı alacak. Sağa doğru yürüyün. Adanın bir haritasını bulacaksınız. Hangi yerlere erişebileceğinizi kontrol etmek için imleci hareket ettirin. Pennisula Kayıkhaneye yürüyün. Kaptan Dread ile konuşun. Bataklık tabuta yürüyün. Tabutu kullanın. kulübe. Sağa gidin ve voodoo kadını Mojo'ya gidin. Ona voodoo bebeğini sorun. Ondan bir voodoo alışveriş listesi alacaksınız. 4 parça ölüden, kafadan, iplikten ve gövdedendir. 1. Ölümden alınan öğe - Largo'nun atası. Woodtick Geçiş ücreti köprüsündeki tabelaya bakın. Simgeye tıkladığınızda ortadaki saç tokasına gideceksiniz. Mezarlık Mezarlara yürüyüş. Mezar taşlarına bakın. Largo'nun atalarının mezarını bulun. Mezarı takmak için saç tokasını Victorize edin. Bir kemik al. 2. Vücuttan alınan parça - Largo'nun vücut sıvısı Woodtick Wally'nin (haritacı) evine gidin. Kağıt yığınına doğru yürüyün. Bir kağıt parçasına basın. Ambara (çubuğa) doğru yürüyün. Barmenle konuş. Largo'dan bahsettiyseniz Largo duvardaki eylemleri imzalayacak ve içecek. Onun gitmesini bekle. Duvarda kiralık vikorist olan unsuru Victorize edin. 3. Kafadan çıkan öğe - Largo'nun saçı Woodtick Pencereye doğru yürüyün (kapağın hemen yanında). Bireysel personel, edebiyat personelinin kliniğe rapor vermesinin ardından çalışacak. Largo'nun odası. Plastik kafaya doğru yürüyün. Peruğu alın. 4. İplikten alınan öğe - Largo'nun giysisi Woodtick Çamaşırhaneye doğru yürüyün. Sola götürün, yukarıya tıklayın. Bataklık Bataklığa bakın. Bir kova çamur almak için bataklıktaki kovayı kullanın. Woodtick Largo'nun odası. Önce kapıyı kapatın. Çamur dolu kovayı kapının üstüne koyun. Largo'nun içeri girmesini bekleyin. Bu, Largo'nun giysilerini kirletecektir. Onu çamaşırhaneye kadar takip et. Konuşmayı dinleyin. Largo'nun odasına geri dön. Kapıyı kapat. Çamaşırhane biletini kapının arkasından al. Çamaşırhaneye git. Mojo ile Bataklık Konuşması. Ona dört eşyayı ver. Shaw sana bir vudu bebeği ve birkaç iğne verecek. Woodtick Largo'nun odası. Vudu bebeği üzerinde iğneler kullanın. Tse Largo'yu adadan çıkaracak. Pennisula Kaptan Dread ile konuşun. İlk saatiniz için iyi bir saat vermek ister misiniz? Woodtick Wally'nin evine doğru yürüyün. Onunla konuşmak. Size söyleyecek başka bir şeyi olmadığından emin olun. Tek gözünü bırakmasını bekleyin. Tek gözlük al. Pennisula Tek gözü Kaptan Dread'e ver. İlk önce sekizden 20 parça almanı gerekecek. Woodtick Çamaşırhaneye doğru yürüyün. Korsanlarla konuşun. Onunla konuş ve ahşap cilasını satın al. Çamaşırhaneye yürüyün. Mandal bacağında ahşap cilası kullanın. Hangi saatte para kazanmak istediğinizi öğreneceksiniz. Ne yazık ki Kaptan'a yetecek kadar para alamıyorsunuz. Bu yüzden bir iş bulmanız ve biraz para kazanmanız gerekecek. Plaj Alma çubuğu. Bataklık Mojo'nun yeri. Etrafa bak. Dizeyi al. Woodtick Inn'e doğru yürüyün. Kaseye bak. Arkush'a git, orada peynir var. Fareyi yakalamak için ipi çek. ona güveç hakkında. Sonuç olarak aşçı kovulur ve yeni bir işe girersiniz. Barmen sana 420 adet sekizlik verecek. Kaptan ile Pennisula Konuşması. Bölüm II - Dört Harita Parçası Keşfedebileceğiniz üç ada vardır: Scabb, Booty ve Phatt. Harici b_k. Papağan yemi al. Kartların nasıl sallanacağını öğrenmek için Big Whoops hakkında bir kitap okuyun. 1. Aşçı Rapp Scallion'ın harita parçası. Booty Isle Antika dükkanına girin. İyi cilalanmış testereyi satın alın (kapının yanında). Scabb Isle Woodtick Çamaşırhaneye doğru yürüyün. Bölünmüş enayi dübel ayağının üzerine yerleştirin. Oduncunun evine yürüyün. Acil servise çıkacak. Çekiç ve çivileri alın. Ganimet Adası Stan'in tabut dükkanına girin. Onunla konuşmak. Ondan sana tabutu göstermesini iste. Tabutu tekrar kapatın. Stan tabutun içinde gevezelik edene kadar çıkartmalarla Vikorist gamanetleri. Şifre anahtarını alın. Scabb Adası Mezarlığı Mezarlığa bağlanmak için düğmeyi kullanın. Kript'e girin. Üzerinde alıntılar bulunan bir sürü tabut bulacaksınız. . Yatağı açın. Çubuğu al. Kemiğe sopa kullanın. Kemiği köpeğe ver. Anahtarı al. Hapishane kapısını açmak için anahtarı kullanın. Zarfları alın. Bunlardan biri, muz ve organ yerine kişisel öğenizi, diğeri ise yerleştirmektir. Yürümek kütüphane . Birkaç kitap ödünç al. Kütüphaneciden geçici bir kütüphane kartı alın. Voodoo "makbuzları: büyünün neşesi" üzerine Cob kitabı. Malikane Açık Kapı. Kapıya yürü. Kapıya girin. Gardiyanla konuş. Onu uzaklaştırmanın nedenini bulun. Yukarı çık. Kitabı Vikorist'e (herkes girecek) validen almak için. Kitaba bak. Birçok korsanın en iyi sözlerini biliyorum. Scabb Adası Mezarlığı Tabutlara bakın. Rapp Scallion'ın tabutunu açın. İçine bakmak. Kavanoza bak. Bunlardan biri yaşam akışının 2. kutbudur. Mojo'yla konuş. Ona Rapp Scallion külünü verin ve ondan kül-2-hayat akışını alın. Gerektiğinde voodoo makbuzları kitabını kullanın. Mezarlık İksiri Rapp'in külü üzerinde kullanın. Rapp ile konuşun. tuşuna basın ve kulübesini kontrol edin ve ondan bir anahtar alın. Rapp'e tekrar gidin. Size bir harita parçası verecek. 2. Kabin görevlisi Young Lindy'nin harita parçası. Booty Isle Bir vintage mağazasına doğru yürüyün. Kart kitabı 6 milyon kişiye satışta. Mad Monkey'deki kafa parçasını nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz, böylece bir sonrakine geçebilirsiniz. Kornayı seçin. Kaptan Kate ile konuşun. Bayraklara tıklayın ve onlara bakın. Yeterince iyi.Scabb Isle Bara gidin.Hancıya kütüphane kartını gösterin ve bu sayede ondan içecek alabilirsiniz. Mavi içeceği ve sarı içeceği satın alın. Yeşil içeceği elde etmek için sarı içeceğin üzerine Victory mavisi içeceği. Ganimet Adası Uyumaya gidin efendim. Büyük samanı yeşil içecekle karıştırın. İşaretçinizi değiştirmeye değer. Yarışmayı tekrar deneyin. Fena değil, ikinci oldun. Tekrar tükürmeyi deneyin, bu sefer sadece kadın atkısının uçtuğunu fark ettiğinizde tükürün (bu rüzgarlı olduğunu gösterir). Bu, yarışmayı kazanmanızı sağlar. 6000 sekiz parça. Kaptan Kate ile konuşun. Phatt Isle "Felaket" kitabını ödünç alın : Yüzyılın büyük gemi enkazları". Kitabı okuyun ve aşağıdaki güneş ışığını görün. Ganimet Adası Kaptan Kate ile tekrar konuşun. Batık hazineyi arayın. Kitaptaki konuma gidin. Hazine için dalın. Kürekle toplarsanız tıklayın. kafa parçasının üzerinde. Yukarı çıkmak için çapaya tıklayın. Antika dükkanına gidin. Kafa parçasını satıcıya verin, harita parçasını çıkarın. 3. Kaptan Marley'den harita parçası. Phatt Adası Herkese gidin. Adamla konuşun. Grat Grupta. Oyunda her zaman kaybedersiniz. Küçük adamın her zaman kazandığına dikkat edin. Yani şüpheli bir şeyler oluyor. Küçük adamı diğer sokağa kadar takip edin. Ne yaptığını gözlemleyin. O gittiğinde. Bir sonraki kazanan numarayı sorun. Size iki işaret gösterilecek. Daha önce gösterilen parmak sayısıyla ilgili cevap ne olursa olsun, yani. nereye gidiyorsun 4 cilt 5 cevap 4 cevap göster 5 2 cevap 5 cevap göster 1 2 cevap 1 vb. Numarayı hatırla ve tekrar oyun oyna. Davetiyeyi kazanmanız gerekebilir. Fiyattan mahrum kalmaya gerek yok. Ganimet Adası Özel mağazaya gidin. Adama davetiye ver. Özelinizi alın. Konak Bekçi sizi durduracak ve bir davetiye ve gelenek isteyecektir. Geleneği giyin ve valinin konağına gidin. Konağın yan tarafına gidin. Kapıyı açın ve mutfağa girin. Balığı yakalamaya çalışın. Bu sefer çöp kutusunu almaya çalışın. Bu şefi rahatsız eder ve sizin peşinize düşer. Konağın etrafında koşun ve tekrar mutfağa girin. Balık al. Konağa girin. Harita parçasını alın. Malikaneden çıkın. Kaçmaya çalış. Mutluluk ve robot satıcısı Elaine'de kardeşleriyle birlikte takılacaklar. Onunla mümkün olduğunca tatlı bir şekilde konuşun. İki suçlunun arasında mümkün olduğunca yakın durun. Bundan sonra pencerenin dışında bir harita parçası var. Kürekleri alın. Malikaneden çıkın ve haritayı almaya çalışın. Uçuruma ulaştığında güneşte öldü. Köpeği al. Cliff Yan tarafa doğru yürüyün. Harita parçasına bakın. Harita parçasını almak için bir saate ihtiyacınız olacak. Phatt Adası İskeleye yürüyün. Balıkçıyla konuşun. Onunla bahse girin. Oltayı alması için balığı ona verin. Haritada. Bir kuş haritayı alıp götürecek. Büyük Ağaç Büyük ağaca doğru yürüyün. Deliklerden birinde bir tahta var. Tahtayı alın. Küreklerin üzerinde. Kürek kırılacak ve bir rüya göreceksiniz. Envanterinizde gerekli şeyler bir kağıt parçasına yazılacaktır. Scabb Isle Woodtick Oduncunun evine git. Kürekleri demirciye ver. O senin için tamir edecektir. Booty Isle Big Tree İlk delikte kürek kullanın. Kürek üzerinde durun. Tahtayı başka bir traverste Victorist edin. Tahta üzerinde durun. Yukarı tıklayın ve otuzlu yaşlarda başlayın. Kürek üzerinde durun, tahtaya tıklayın ve ağacın tepesine ulaşana kadar onu pimlerin üstüne koyun... vb. Kapıya girin. Harita yığınına bakın. Harita parçasını düzenlemek için wiki'yi kullanın. 4. Harita parçası Mister Roger, ikinci kaptan Booty Isle Big Tree Teleskobu. İskele Antikacıya gidin. Papağanın yanındaki tabelayı satın alın. İşaretin arkasındaki kancaya dikkat edin. Kancalı Vikorist şapka maması. Papağan her an kendini fırına atacaktır. Aynayı satın al. Scabb Adası Bara gidin. Metronomda muz kullanın. Maymunu al. Phatt Isle Posterdeki broşürü kullanın (Kaptan Kate'i görüntüleyin). Adası bitir. Yüzbaşı Kate yakalanacak. Hapishaneye girin. Onu serbest bırakacak Vikorist anahtarı. İçinde її ait olan zarfı alın. Ortasında grog alevi olan şampanya. Şelale Şelalenin üzerindeki patikaya doğru yürüyün. Ek yardım için maymun pompaya binsin. Su akmayı bırakacaktır. Mağaraya girin. Bu kulübelere gidiyor. Kulübe Adamla konuş. Meydan okumayı deneyin ve ne olduğunu görün. Bir şey yapmazsan kesinlikle kaybedersin. O halde tekrar meydan okuyun. Kupayı al. Önce boşaltmak için ağaçtaki kupayı kullanın. Yarım şişe dolusu kupa kullanın. Dikkatli olmana izin vereyim. Tuzak kapısına doğru yürüyün. Tuğlayı itin. Tünelin içinden düşeceksin. Tamam, tekrar deneyelim. Önce pencereyi açın. Ayna çerçevesindeki aynayı kullanın. Kulübeye gidin ve grotek heykelin üzerindeki teleskopu kullanın. Güneş ışını tuğlada bir delik açacak. Tuğlayı tekrar itin. İskelete bakın. Harita parçasına tıklayın. Phatt Adası Kütüphaneye gidin. Açık deniz feneri modeli. Lensi al. Ganimet Adası Wally'nin evine git. Objektifi ona ver. Ona harita parçalarını ver. Mojo ile Bataklık Konuşması. Juju çantasını alın. İçine bak. Aşk bombası ve kibrit kutusu. Woodtick Wally'nin evine git. LeChuck tarafından yakalandı. Bataklık Bataklığın yakınında bir kutunun bulunduğuna dikkat edin. Ona bak. Açın ve kullanın. Bölüm III - LeChuck Kalesi'nde sağa doğru yürüyüş. Orada bir sürü tabela bulacaksınız. Henüz girmeyin. Sağ tünele doğru yürüyün. Hapishaneye bakın. Wally'yle konuş. Tabelalara geri dönün. Arka tünellere girin. Elinizdeki kağıt parçasına bakın. Kağıt parçası üzerinde yazılanlara göre kemikleri itin. İstediğiniz zaman bir sürümü en fazla 4 defa kullanmanız gerekecektir. Suçlusun ama masumsun. Daha da karmaşık olabilir. hapishane anahtarı. Bu bir tuzak ve çok geçmeden havada asılı kalacaksın. O saate kadar gidebilirsiniz ama hızlıca ağzınızdan çıkabilirsiniz. Vikoristannya yeşil içecekte harika bir saman. sağınızda).Üzerlerine her tükürdüğünüzde açılarının hafifçe değiştiğine dikkat edin.Açılarını ayarlamak için üzerlerine tükürün. Işıktan çıktığın kişi ve çıkıştan önce keruvana'n. Doğru sinyalden çıkmak için üç saat konuşmanız gerekiyor. Okyanustaki şişe. Kırmak için kayanın üzerindeki şişeyi kullanın. Kraker almak için fıçıyı açın. Krakeri papağana verin. Ormana girin. Tüm dünyaların solundaki büyük stromaya gidin. Çantanın üzerindeki kırık şişeyi kullanın. Kraker karışımını alın. Daha sonra, iki krakeri ayırmak için kraker karışımındaki suyu damıtın. Gölete doğru yürüyün (Üç kez sağa yürüyün). İpi topla. Kutunun üzerinde levye kullanın. Dinamitleri alın. Papağanın verdiği yönlendirmeyi takip edin. Şapkanın sorumlusu sensin. Ona bir kraker daha ver. Papağanın verdiği yönlendirmeyi takip edin. Papağan orada olmalı. Krakerin son parçasını ona ver. Büyük X'i bulmak senin hatan. Büyük X'in üzerinde kürek kullan. Dinamitli kibrit kullan. Vikorist onu havaya uçurmak için delikli dinamitler. İp ile levye kullanın. Daha fazla yardım için metal çubuklu kazayağı "n" ipi. Ne olduğunu izle. Karanlıkta ışık anahtarını bulana kadar klavyeyi hareket ettirin. Açın. Ah, Lechuck burada. Seni rastgele bir odaya gönderecek. Bu yüzden farklı yerleri tanımaya ve işleri hızlı yapmaya çalışın. İlk yardım odasında. 2 ameliyat eldiveni almak için çöp kutusunu açın. Hippdermik yay almak için çekmeceyi açın. Kafatasını al. Birçok kutunun bulunduğu odada. Açabileceğiniz tüm kutuyu açın. Kök birasını, vudu bebeği ve balonu alın. Bunu LeChuck'ı bulduğunuz herhangi bir odada yapın. Mendili LeChuck'a ver, o da burnunu silip sana geri verecektir. Kırık içki makinesinin olduğu odada. Coin düşecek. Yokuş yukarı ateş etmek için eğilecek. Yogo'yu yüzeye bastırarak. Asansörde ona girin. Yanınızdaki 3 balon, onu yukarı çıkmanızı sağlayacak. LeChuck'ın içeri girmesini bekleyin, Git kolunu kullanın. listeye. Bu pasta iğnesi ve LeChuck'ın sakalını alacaksınız. İntikam zamanı. LeChuck için hızlı yürüyün. Malikaneye girerseniz, vikorist voodoo bebeğinin üzerine atlar. Sizden kaçacaktır. Onu aramak için etrafta dolaşın. Artık arkanıza yaslanıp oyunun sonuna geçebilirsiniz.

Hatırlayacağınız gibi Guybrush'a W, A, S, D tuşları kullanılarak ulaşılıyor, TAB tuşu – envanterinize bakın. Probil - duraklat. Yeşil imleç aktif noktaları gösterir. SHIFT-çalıştır.

GEMİ (GİRİŞ)

Myslyvets korsanı Morgan LeFlay tarafından saldırıya uğradık. Kız Guybrush'ın yeşil elini kesmeye geldi. Hadi onunla konuşalım. Bir kopya seçin. Bitirdikten sonra aşağıdaki güvertenin sol tarafına ineceksiniz. Morgan'la tekrar konuşacağım. Sağ alt güvertede tökezleyeceksiniz. Guybrush'ın yeşil elini gagalayan kızgın bir martı ve bir şaka var. Yogo'yu al. Morgan'la konuş. Sarhoş olacaksın, kahretsin. Üst kısımda güverteye giden bir kablo var. Envanterinizden alın ve Japon balığının üzerine yerleşmek için bu motuzk üzerinde durun. Saka kuşunun sağ alt kısmında, çile ile bağlanmış bir fıçı balık asılıdır. Shableya qiu motuzka'yı doğrayın. Geminin kermasının yakınındaki üst güverteye düşene kadar Morgan'la konuşun. (3 kez)

Üst güvertede, kermo'yu, namlu akvaryum balığının sol tarafına yuvarlanacak şekilde çevirin. Martı gibi sarhoş olmak için Morgan'la 2 kez konuşun. Clink kuşu.

Navigasyon haritasına gidin. Jerkbait Adaları'nı seçin. (Jerkbait Adaları)

SPINNER CAY

Sal'a doğru sağ taraftan yürüyün. Burada ilk deniz kızı Anemon ile tanışacaksınız. Her şeyi sor. Sal için bilete ihtiyacınız var. Dümdüz git. Elaine seninle konuşacak ve onu sana verecek nişan yüzüğü. Görev, heykeli toplantılardan kaldırıp tahta çıkarmaktır. Heykelin gözlerini alın. Bu balık gözü daha güçlü. Şimdi korsanla deniz kraliçesinin kavga ettiği toplantılara çıkın. Onlarla konuş. Törenin ardından Elaine makbuzları sala verecek. (Guybrush sal hakkında sorular sorduktan sonra) Elaine ile özel olarak konuşun, ona istediğiniz kadar dokunun. Rosemova'yı bitirir bitirmez Elaine yanınıza gelip yardım isteyecek. Destekleri tamir etmemiş olsanız bile yine de buna değecektir. Sizin metanız üç eseri bilmektir. (Kaplumbağa, Deniz Atı ve Balık) Aşağıya inin ve durana kadar sağ elle ilerleyin. (Orta yol kütüphaneye çıkıyor ama yine de oraya yürümemiz gerekiyor) Dağa çıkacaksınız. İpoteğe “Yem ve Onarım” denir. Ve Anemone her şeyden sorumludur. Ondan geminizdeki saka kuşunu tercih etmesini isteyin. Yem için kuponları kullanın. Anemon'un bulunduğu kuyunun yanında boş bir kova duruyor. Al onu. Aşağı inip sala doğru dönün. Deniz kızlarına biletinizi verin. (Transit geçiş) Döşemeye çıkın.

Gerçekte üç ada arasında sıkışıp kalabiliriz. (Spinner Cay, Karaca Adası, Kaşık Adası)

ROE ADASI

İlk kez Roe Adası'na uçacağız (kelimenin tam anlamıyla “Yumurta Adası” olarak tercüme edilir). Haritada seçin. Adada, Voodoo'nun devasa bir Kohan chaklunka'sı olan DeKava'nın kulübesini bulacaksınız. Kulübenin etrafına bakın. Duvarda asılı bir mavi balık Denizayısı var. Altta balıklar açıktır. Chaklunka'nın sana verdiği madalyonu hatırlıyor musun? Bu madalyonu envanterinizden alın ve bu mavi balığın içine yerleştirin. Riba vidas arkush kağıdı. Okumak için önce envanterinizdeki Deniz Ayısı Gözü'nü Balık gözü ile birleştirin, ardından Deniz Ayısı Balık Gözü'nü kemerli kağıtla birleştirin. Kitabın başlığını biliyorsunuzdur: “Balık hakkında 101 kızartma.” Burada yapacak başka bir şey yok, sala dönün. Haritada Spoon Adası'nı bulun.

KAŞIK ADASI

Saldan çıkıp kumun üzerine çıktığınızda korsanların yarıştığını hissedeceksiniz. Altın denizatı gibi eşyalarınızı gömdüğünüzde koku evden çıkarılamaz. Aralarındaki ekran boş duruyor. Onu yeni bir pirit (ya da dilediğiniz gibi korsan) papağanına koymamız gerekiyor. (Pirit Papağanı). Bunun işe yaraması için korsanlardan kaçınmanız gerekir. Bunun için onlarla konuştuktan sonra “Belki de tartışmanızı çözmenin adil bir yolu vardır” seçeneğini seçin. (“Kim gözünü kırpmadan daha uzun durabilir?” dediğimizde) Birbirinize gözlerinizle hayret etmeye başladığınızda, onların tutarsızlığından sorumlu olan bir tepki seçin. Örneğin, “Bakın! Dikkat dağıtıcı bir şey! (Merak ediyorum, orada ne var?) Korsanlar ekrandan çıktı. Çabuk babayı alıp ekrana koyun. Korsanlar hemen hazineyi gömmeye giderler. Partiye ekran görüntüsü alacağım, ardından ekran görüntüsünü geri isteyebilirsiniz. Ekranın gömülü olduğu yerin güvensiz görünebileceğini söyleyerek, "Deniz domuzunun peşine düşmek için henüz çok erken, orman adasını keşfetmeye başlayalım. Yolu düz takip edin, sonunda ormana varacaksınız." Ekranın sağ üst köşesindeki Nyumu ikonuna tıklayın.. Yol boyunca sağ elle ilerleyin.Bir balık kuyusu bulacaksınız (Balıkçılık kuyusu)(Gri dilek-balıkçılık).Üzerinde yem için bir kupon bulunmaktadır.(Balık) yumurta) Al onu. Bir sonraki ekranda sadece solak olabilirsin Burada burada eski barbeküde Şimdilik bununla hiçbir ilgimiz yok Millet. Lechak'ın sol elinin alt tarafında yem için bir kupon var. Bu kuponla bir istiridye alabilirsin. Sol eline hayret et. Yani açamazsın. Haydi Lechak ile konuşalım. Bu dünyanın nasıl açılacağını çözmeye çalıştığınızı söyleyeceksiniz. Ona hiçbir şekilde yardım edemesek de kıyıya dönüp sala ulaşıyoruz. (Sağ, geri, sol el (kalbin kalbine), geri, geri; veya sadece “Ormanın girişine dön” simgesine tıklayın) Spinner cay'e dönün.

SPINNER CAY

Öncelikle korsanların aynı anda gömdüğü eseri bulalım. Sol elinizle salın içinden geçin ve geminize binin. Haritaya hayret edin. Haritada üç küçük ada görebiliyor musunuz? (Ewe Adası, Boulder Plajı, Brillig Adası) İşte bunlardan birinde Konik Denizi var. Brillig Adası'na ihtiyacımız var. Kartın sağ üst köşesindedir. Oraya dökün.

BRILLIG ADASI

Adada gri gövdeli bir palmiye ağacına saygı gösterin. Sol elle geçin. Guybrush ilk eseri kazıp çıkarır ve babasına sırtını döner. Videoya hayret edin. (Konuşmadan önce kumdan hindistancevizi almaya çalışın - ne olacağını merak edin). Burada şimdilik çalışacak başka bir şeyimiz yok, hadi Spinner Cay'e dönelim.

SPINNER CAY

Önce kütüphaneye bir göz atalım. (Orta yol, heykelin biraz sağında) Tetra ile konuşun. “Balıklarla İlgili 101 Ateş” adlı kitabı size göstermesini isteyin. (101 balık şakası) Tetra sevinmeyecek ama bana bir kitap ver. Envanterinize bir kitap ekleyin (büyüteç simgesi). Parlayacak solucanlar için bir kupon bulacaksınız. Yola ulaşana kadar arkanızı dönün ve sağ elinizi kullanarak "Yem ve Onarım"a doğru yükselin. Tüm kuponlarınızı Anemone ile değiştirin. Parlayacak balıklar, istiridyeler ve balık havyarı bulacaksınız. İstiridyeyi envanterinize yerleştirin. Guybrush inciyi biliyor. Spoon Adası'nda dönüşe bir saat var.

KAŞIK ADASI

Korsanlar çoktan paniğe kapılmaya başlamıştı. Ormanın yakınına, Ribnaya Krinitsa'ya gidin. (İyi balık tutmak) Kuyudan envanterinize solucanlar ve parlayacak bir şey ekleyin. Guybrush başka bir eseri, Altın Balık'ı alır. Lechaku'ya devam edin (bundan önce nasıl içileceği yukarıda anlatılmıştır). İlk inciyi incinize verin. Hadi onunla konuşalım. Rose'dan Lechak'a yardım etmesini iste. Konuşmalardan ne geldiğini sorun. Denizatı (prong) ve nane tsukerki ağaçları açıktır. Şimdi uygun ipuçlarını seçin: Kullan... (Vikoristova) - ...pençe şeyini... (bu diş) - ...inciyi (inci). Artık LeChuck da seninle aynı anahtara sahip. Lechak'la tekrar konuşacağım. Kullan... (Vikoristovaya) – MerFolk anahtarı (deniz insanlarının anahtarı) – … kapaklı kilit (kilit kaplumbağaya benziyor - ilk bölümdeki gibi düşündünüz). Daha sonra kaplumbağa kalenize gidin ve anahtarınızı (Antik Alet) alın. İtaat edelim, altın kaplumbağayı verelim. Ona git. Bunu bu şekilde göremezsin. Kaplumbağanın öfkesi küçümseyicidir. (meraklı alet) Al onu ve kaplumbağayı görmeye çalış. Dışarı çıkma. LeChuck'tan yardım istemenin bir anlamı yok. Doktora git ve gülümsemesine izin ver. Dikkatsiz bir kaya ve Guybrush kendini aşağıya atıyor. Sabah bozulunca bir düdük çal. Sağ elle yürüyün. LeChak nazikçe sana üçüncü eseri verecek. Ormanın girişine doğru dönün. Her üç eseriniz de var. Salı Spinner Cay'e götürün.

SPINNER CAY

Bölümün adı neden “Spinner Bay'in Kapağı”? Kütüphaneye koşun. (Orta yol) Elaine levhanın altına bastırıldı. Çağırın. Size kuponları verdikten sonra, Elaine'in yattığı, vugilladan daha sıcak olan örtüden seçim yapın. (sıcak kömürler) Kömürler daha da sıcak, o yüzden envanterden kovanızı alıp oraya götürün. Arkanı dön ve tahta çık. (Orada deniz halkının kraliçesi korsanların kaptanıyla çatıştı) Ortasında ışıltılı bir kontrol paneli bulunan bir taht giyin. (sıcak küvet kontrolleri) Paneli alın. Sal'a binin ve Spoon Adası'na doğru yelken açın.

KAŞIK ADASI

LeChuck'ı tanımamız gerekiyor. Ormana gidin, yollardan sağa dönün. Ribnaya Krinitsa'dan sonra düz ilerleyin. LeChak'ın sizin olan kaplumbağasını almaya çalışan korsanlara para harcayacaksınız. Korsanları kandırmanız gerekecek. LeChak ve korsanlar arasında sol elle yürüyün. Barbeküye git. Aletten (tahttan aldığınız) kontrol panelini alın ve barbeküye takın. Şimdi pişmiş vugille'yi kovadan dökün. Barbekü düğmesini maksimuma çevirmek imkansızdı (sadece üzerine basın). Bir yavru kaplumbağa yaratmamız gerekiyor. Barbeküyü pişmiş papuganın üzerine yerleştirin. Şarap eriyecek. Artık forma girmeye yetecek kadar zaman kaybettim. (Kaplumbağanın yattığı o kırık günü hatırlıyor musun?). Varto, eğer doğrudan hiçliğin ortasındaysanız, o zaman papağanın erimesini yakalayacağınızı söyledi. En kısa rotayı hızlı bir şekilde kullanmak gerekir. Ve siz, LeChak'ın sizi özleyeceği o kayadan ülkeyi kendiniz atacaksınız. Oraya nasıl geldiğini hatırlıyor musun? (Sol elinizle barbeküye doğru gidin, sonra sağ elinizle yola çıkın ve sonra sol elinizle). Tıraşlanmış iskelete gidin ve erimiş Pirit'i (Erimiş Pirit Kasesi) aşağıya atın. Hedefin tam ortasında. Kaplumbağayı almaya yarına kadar gitmek mümkün değildi. (Sağ elle, geri, sol elle, sol elle (kalbi geçerek), durana kadar sol elle gidin). Eksen ve hava durumu. Ezilmiş kaplumbağayı çırpın ve alın. Lechaku'ya dönün. Ona ezilmiş kaplumbağayı ver. (Sahte kaplumbağa eseri) Artık Lechak ile konuşabiliriz. Elaine'in istediği her şeyi sana ver. Ocağa oturun ve tıkanıklık oluşana kadar dökün. Haritanın alt kısmında iki gemi var (ablukanın olduğu yer orada daha zayıf). Burada 2 ünlü korsan var. Elaine ve LeChuck zorluklar yaşadı. Şimdi gemilerin arasından ilerleyin; yol bedava. Gemiye geri döndüm. Haritaya gidin. Gökyüzünde bir gemi mi arıyorsunuz? Haydi kötü kaptana gidelim.

GEMİ (korsan gemisi için)

Harmati'den ateş etmeye çalışın - göremezsiniz. Korsan kaptanla konuş. Kaptanı kızdıracak bir yanıt seçmeniz gerekiyor. Daha yaratıcı olanı seçin. Korsan saka kuşunu bizim için kırıyor. Eh, hâlâ aynı. Küçük adadaki o gri palmiye ağacını hatırlıyor musun? Nam tudi. Haritada Brillig Adası'nı bulun.

BRILLIG ADASI

Eski ünlü korsan. Yarınki gün hakkında şakalaşıyorlar. Kendi kendine yumuşayan Vikopati Kauçuk Ağacını deneyin. Nyak. Korsanlara onları saklayacağımı söyle, çünkü kokular etrafı gözetliyor, kauçuk ağacının hemen altını gözetlemeleri gerekiyor. Korsanlar ağacı kazıyor. Şimdi ağaca gidin ve onu yıkın. Yeni saka kuşu için malzeme hazır. Gemiye dönün ve gemiden Spinner Cay'a doğru yola çıkın.

SPINNER CAY

Adada "Yem ve Onarım" bölümüne gidin. Denizkızlarına saka kuşunuzu onarmak için ihtiyacınız olan odunu bulduğunuzu söyleyin. 2 saniye sonra teşekkür edeceğim. Gumova Sakası hazır. Gemiye inin ve ardından haritada tekrar dağdaki korsan kaptanının gemisini seçin.

GEMİ (korsan gemisi için)

Bir kez daha kaptanı parçalayın ki sizi zarara uğratacak şekilde öldürebilsin. Sakız kuşlarına ateş etmenin farklı bir yolu... Spinner Cay'e dönün.

SPINNER CAY

Kraliçe ile konuştuktan sonra geminize gidin. (“Balık tutmak yasaktır” tabelası da var) Kraliçe sana üçüncü bir eser verdi. (Çağırma topu eseri) Topu denize atın. Yüzmek...

GEMİ (Sonsöz)

Ölümüm hakkında biraz.

Mark Twain

Bu hikayenin ilk bölümüne kadar olan çok sayıda duyuruyu okuyabilseydi LeChak da hemen hemen aynı şeyi söyleyebilirdi. Kesinlikle aynı ataya gitmiyor ki Guybrush Tripwood, Mighty Pirate (tm) ve dünyanın enginliği bunu düşünmesin.

İki Kudretli Korsanın yeni buluşması ya da üçünün LeChak'ın yakınına gömülen güzel Elaine'e olan aşkı sayesinde doğuşu tüm saflıkla donatılmıştır: deniz, fırtına, voodoo büyüsü ve her yerde bulunan mawpi. LeChuck bunlardan biri için uğursuz ritüeli tamamlarken, Guybrush'ın sanki bir barut fıçısının üzerindeki kelimenin tam anlamıyla sıradan bir kelimenin üzerinde oturuyormuşçasına ekibini oluşturmak için birkaç saati vardır.

Bu tür bilgiler talimatlar olmadan tamamlanmayacaktır. Şans eseri, o da geminin gövdesine sabitlenmişti ve o listedeki viskonat hiçbir şey kaybetmemişti. Öncelikle dümene geçelim: Yakınlarda duran bir kuvvet var - Guybrush'a göre - ya bar ya da buzdolabı işlevi görecek bir trompet yaratılacak. Gazlı bira dansının geri kalanından nadir görülen "cehennem, iki yönlü!"

Vay! Çit!

Şimdi hâlâ duruluyorum... peki, husky'im ve ayrılmaz düşmanım olmadan nasıl yaşayabilirim?..

H-yani. Yanlış görünüyordu. Elaine havlıyorum.

Canım, sen akıllı bir kadınsın... Peki, tamam, kendim yaparım, istersen motosikleti fırlat!

Ancak LeChak'ın, uğursuz ritüeliyle meşgul olan, davetli bile olsa memnun olmayan bu misafirle tanışmak için hiç acelesi yoktur. Bu iyi, herkesin kendi ritüeli var, bizim de kendi ritüelimiz var. Gazlı içecekler "iki mesafeli!" Gemide ortalıkta bir şey yoktu ama hareketsiz duruyordu, barilo grog, tarifine göre seviyorsanız bizim türümüzü deneyebileceğiniz bir çeşit barilo grog. Neyse ki, naneli kabak çoktan kaybolmuştur ve kokunun kökü, çılgınca büyüyen o canavar olan beyaz saka kuşlarında saklanabilir.

Pekelna sumish'i isimsiz tarçınla tatlandırın, kaynar suda durulayın ve yola çıkın! LeChak elbette memnuniyetsizliktir, ancak her şey hastalanacağınız gerçeğine eşittir.

Maalesef sadece sen değil...

Flotsam Adası: rüzgarların papatyası

Teknolojinin başarısızlığı üretimde her zaman kazalara ve yaralanmalara yol açacaktır. Bu basit gerçek, Guybrush'ın Marmuria'da büyük yazarlar olması için çoktan geldi ya da tuval üzerine yazmak istiyor. Ve unutmamak için özel bir yere asın.

Editoryal günlük yaşam: her gün, sırasız.

Aynı zamanda, sol elinin suçluluk duygusuyla anlaşılmaz ve kabul edilemez bağımsızlığını belirsiz bir şekilde göstermesinden sonra her şeyin iyi olmadığını zaten anlıyoruz.

Yerlilerle ilk temas, ortaya çıktıktan sonra düşünülemezdi; Ama bu gazeteciler hiçbir şey almıyorlar... Kesinlikle hiçbir şey almıyorlar. Hayır, Kudretli Korsanımız(tm) elbette sizin kişiliğiniz hakkında konuşmaya hazır, aksi takdirde bu sonsuz monoloğa bir kelime eklemeye çalışın!

Daha sonra, kalemin yerel köpekbalığından balıklar ve pislikler hakkında bilgi edinebilirsiniz - zengin bir hedef koyun. Değerli bilgiler karşılığında talihsizlik yaratmak ve sıkıntı kazanmak için en sevdiğiniz yasaya girmekten daha iyi bir yol olabilir mi?

Keşke yüzüne tekme atabilseydim.

Yeni: kulüplerde bijka!

Kudretli Korsan (tm), mekandan geçtikten sonra çok sayıda spontanı ortaya çıkarıyor: yerel zengin beyefendilerin bir şişe içki için toplandığı bir kulüp; yazı işleri ofisi, nerede oturulacağı ve temiz havada, bize zaten tanıdık gelen bir borzoscribe tarafından bir deftere yazı yazılması; Depo mağazası - oradan gelen sipariş, tek boynuzlu at şişelerinin satışa sunulmasıdır; cephesi Guybrush'ın elinden çıkmayacak kadar büyük olan ve şöminesinde bir saksı papatya bulunan küçük bir doktor evi; Ve ciddi bir akşamdan kalma korsan gibi, iskelesi olmayan bir gemi gibi çarpıklıklar bulacağız.

Ancak şunu söylemek mümkün ve gerekli: Dave Nipperkin'in iddia ettiği gibi, tüm nehir ve adaya ulaşmak için yirmi dört yıl süren aynı rüzgarlar, yerel nakliyeyi büyük ölçüde engelliyor. Ale biz buradayız - şişin üzerine asmak için kaptanın çizmelerini karıştırın.

Kulüp kartı? Onu orada unutmaya ya da çalmaya ne dersiniz?.. Kimsenin özellikle güvenilir bir kasası yoktur. Daha çok kaybol...

Kulübe giderken, tek boynuzlu kardeşlerini hatırlamaya çalışan ama başarısız olan korsan alışverişçiyle konuşabilirsiniz - neler olduğunu bilme ihtiyacı onun içinde kötü bir ateş yaratmıştır. From ve Guybrush'tan başka hiçbir koku yok, ama Mighty Pirate (tm)'den başka bir şey kokmuyor, saygın bir bedava hediye aşığının yılıyla... vibachte, saygılı beyefendi, Alfabe Satışına katlandı - hatta topla, istediğin bir şeye en az elli jeton ayır gerek yok her şey bitti!..

Başka birinin Guybrush kartının kulübe sorunsuz bir şekilde girmesine izin verilecek ve içki içmekte herhangi bir sorun yaşanmayacak. Sanki sihirli travmanın mirası yokmuş gibi, sonunda böyle olacağını merak ediyorsunuz. Ve böylece yapabileceğiniz tek şey, bir kokteylden bir şiş almak, Nipperkin'in yakınlarda bulunan, makale için gerekli materyali toplayan hazinelerini dinlemek ve kullanışlılık arayışında daha da ileri gitmektir. Nerede? Merhamet et! Peki, güzel bir tropik adada şakalar ormanda değilse başka nerede işe yarar?..

Yeni: hazineler bulundu!

Buradaki orman düzenli: kapılar kesilmiş, yollar temiz, her türlü bahçe heykeli hareket ediyor, kuşlar çiçek açıyor... Ah, yaban arısı ve başka bir yerli. Harika insanlar ne zaman Kudretli Korsan'a (TM) ağladılar?

H-yani. İnanılmaz derecede gömülü. Fakir insanlara gerçekten yardım etmem gerekiyor, çünkü günün sonuna kadar burada bebeklerimle oturmam gerekecek... yani, tamam, bebeklerimle değil.

Koçan için, bu bebeklerden birini koynuna alalım - yine de, bu kokuşmuş çılgın koleksiyoncunun buna ihtiyacı yok, ancak açgözlülük de onun itibarına saygı duyuyor, bu yüzden “Harika, o senin Dave'in” başlığı altında küçük bir gösteri oynayın. Onları Ninja! yine de olacak. Gerçekten, bir vin kartından ayırmak çok daha kolaydır.

Harita elbette... ona daha sonra bakacağız ve şimdi Rozhev'in Pijamalarındaki Pierre ile ilgileneceğiz - oğlanların terminolojisi görüntünün değiştirilmesini gerektiriyor. Kokteyldeki bir şiş ona erkeklik katacak ve Drukarsky farbe'deki banyo (editörlere göre bir fıçıya mal oluyor) gerçek bir Kara Ninja'ya dönüşecek. Bir katanayla.

Hazırlık hazinesi gerektiği gibi ele geçirilmeden kayboldu. Lütfen duyu kartındaki talimatları izleyin. Aksi takdirde, geçen seferki gibi... Hazinelere şaka yapma talimatları bir kuyudan başlıyor. Onu tanımak zor: Tek yapmanız gereken Joaquin d'Oro'nun yönettiği çataldan geçmek. Krinitsya, saygı gerektiren, büyüleyici: vikonou bazhanna. Şey... elimizden geldiğince, daha önce olduğu gibi, bebeğinize miras bırakacağım.

Zagalom, şüphesiz Kudretli Korsan'ı (tm) içeren normal kahramanların temel ilkelerinden birini hatırlatarak, kartı kuyuda durulayın ve etrafta dolaşın. Haritaya göre.

Not: Ormanda dolaşırken kulağınızla gezinin. Cildin yüzeyinde, ekranın ortasından biraz uzakta, çok sayıda çalıdan vahşi doğanın sesleri akıyor, bunlar gezginin üzerindeki simgelere benziyor - kokuyor ve doğrudan işaret ediyor. Dikkat edilmesi gereken daha fazlası: Bir noktada, Guybrush bir haritayla ormanda dolaşırken küçük bir bomba deposunun yanından geçecek - onları hemen yanınıza almanız gerekecek.

Ve buradaki aks zaten hasar görmüş: X işareti hâlâ kesilebilir, ancak krater eski haline getirilecek. Haritanın ilk ustası - ve belki kendisi de burada biraz kazı yapacak - işin yarısını bizim için yaptı: yalnızca Pierre'in çoğunu buraya gömmenin ve dürüst doğum çukurunu ovalamanın iyiliğini kaybetti.

Artık Joaquin d'Oro'ya gidebilir ve Büyük Hazinenin ne olduğunu kesinlikle özgürce tanıyabilirsiniz - aman tanrım! mutluluk hakkında! - Kurmak. Biz mutluyken, kaçınılmaz gazeteci her yerden çıkacak: Artık kalemin babası Guybrush'ın yazma zamanı gelmişti. Ancak benim görüşüme göre, güçlü Korsan(tm) mesleki faaliyetinin tüm alanlarını kapsamamıştır.

Yeni: gemi gömüldü!

İlk önce binmeyi denedim.

Örneğin aks, biniş, kendinizi gösterme ve gazeteleri düzeltme konusunda mucizevi bir yetenektir. Ayrıca meteorolojik bir anormalliğin meydana gelmesini ve Van Winslow'un soyulmasını da bekliyoruz.

Sadece insanların mutlu olduğu doğru; çünkü buradaki hayatları daha sıkıcı, çünkü kaptanın karakteri o kadar nazik ki... o, merdivene domuz yağı sürmeye cesaret edemiyor. Çapa mızrağıyla gemiye tırmanma girişimi başarısızlığa mahkumdur. Daha da kötüsü: sonuç, yanmış bir iskele ve iskelede bir düdendir. Çok fazla çaba harcamanız gerekiyor: Bombalardan birini ateşleyin, içine koyun... Ne yazık ki kazıyıcıya sığmıyor. Sorun değil, burada iç çamaşırlarını çirkin erizipel renk şemasında asma sorumluluğunu vereceğim.

Peki, neden hava sıcak değil? - Bu temelde “Denizgergedanı”na geçmeye çalışalım.

Daha fazla ceza almadan tekrar binmeyi denedim.

Yüzbaşı Van Winslow'un gücü her zamanki gibi zirvede ama bombalar aktarılmadı.

Kıdemliyi ele alalım... Kaptan Guybrush Threepwood, Kudretli Korsan(tm).

Nipperkin yine burada ve - öğreneceksin! - Viconati'yi payına düşeni memnun etmeye hazır. Elimizde büyüleyici "Son Teslim Tarihi" yazan değerli kağıt notu aldıktan sonra gidip ormandaki kulübenin çevresini araştıracağız - ama bildiğimiz çılgınlıktan pek farklı değil.

Evet, eksen ve dışarı. Guybrush buranın motorlu olmasını takdir ediyor... yani sen daha iyisini bilirsin. Hâlâ hiçbir yere gitmiyorsun, kapıyı çalman gerekiyor. Neyse ki Kötü Büyünün şifresi bizim: sihirli kelime "Son teslim tarihi".

Ah!.. Ne kadar tanıdık bir insan!

Rozmova ve Voodoo Leydisi uzun ömürlü, parlak ve tarçın renginde olmayı vaat ediyor ve eşekleri her maceracı için mükemmel bir hazine. Yani buraya izin verilmiyor... Mesela tüneğinde “canlı gibi” oturan bir papağanın iskeletinin yüzünden kaçmayı başarabilir misiniz? HAYIR?

Vitrin harikalarını herkes göremez. O halde artık Guybrush'ın kartvizit olarak kullanabileceğiniz büyük tüylü bir papağan iskeleti var, söylemeye gerek yok. Lanet olsun, Guybrush Threepwood'un Kudretli Korsan olması çok güzel... güçsüz değil.

Leydi'ye çoktan veda ettikten sonra, Tsikav Plyashka'nın - Bay Sadece seçimimizi övmesini istiyoruz - ve kulübeden ayrıldıktan sonra, unutulmaz sohbetimiz sırasında rüzgar gülünün düştüğü açık.

Harika görünüyor ama içinde tüm güzellikler var... Anladım, hadi alalım. Ve vudu eserlerinin hazırlanması sırasında bozulan güvenlik tekniklerinin mirasının genişleme eğiliminde olduğunu rahatlıkla ortaya koyan rıhtımlara dönüyoruz.

Başlamak için antik Suva'nın danslarından faydalanmanız gerekiyor - Hatırlıyorum ki Leydi Voodoo, bu muhteşem adanın rüzgarlarının sırrına bir çözüm olabileceğini anlamıştı. Bozulmadan dansı bozmanın başka yolu yok, sevindim... İşte bu kadar. Yakınlarda kahrolası bir uzmanımız var, kırılmayan ve kırılmayan her türlü şeyde uzman. O zamana kadar çıldıracağım.

Kaç-kaç?.. H-yani. Bir dahaki sefere ondan kurtulmak için daha ucuz bir şey bulmanız gerekecek, sanki Rozbivach Plyashok'u ayrılmamak ve kimseye zarar vermemek için çekecekmişsiniz gibi.

Tepelerdeki harmatiden konuşmaya kadar harika bir fikir! Ne yapıyorsun?.. Aynı zamanda arkadaşlarımızı da tanıyoruz... ve yeni kıdemli asistanımız Van Winslow'u da tanıyoruz. Vartuvav vin, ne?

Güvertede duran efendimin kırıntılarını toplayıp, giriş haritasını detaylı inceledikten sonra gemideki tek harmatayı deniyoruz.

Bang! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zin-ny!

Rüzgar ekseni - harmonik çekirdek esiyor! Skloduv başı belada olsa bile ona yetişemiyor. Petey, neden harabelere hayret etmiyorsun?

Gereklidir! Bununla birlikte, perdesiz, uyumlu bir atışla kaç sorun çözülebilir: Rozbivach Dans, kimsenin buna ihtiyacı olmayacak ve cetvel yıkanacak şekilde ortalıkta uzanıyor.

Küçük topun mantarını tıkayıp düşen parşömeni aldıktan sonra... dur, dur! Bu nasıl bir solak bencilliktir? Görünüşe göre lanetimiz parmaklarımızın ucuna kadar tamamen mühürlenmiş durumda; Guybrush'ın adayı mahrum etmesini istemiyoruz. Belli ki fikir çatışması var ve bu sonsuz isyanla birlikte çalışmak gerekecek. Bu elbette Lady Voodoo'nun hoşuna gidiyor, ancak tariflerinde kabul edilemez bir güç var: güvenli bir şekilde mühürlenemiyorlar, herhangi bir değerli malzemenin reddedildiği hemen anlaşılıyor. Ve biz, sanki kötü bir şeymiş gibi, "burada ve şimdi" talep ediyoruz: hayretle, gafların güçlü eli kulağı çekmeye gitti ve bu tür zihinler nasıl okyanusların tehdidi olarak tanıtılabilir?

Hadi bir bakalım doktora - bu tür durumlara çözüm bulan var mı - bir çeşit karışım ya da lapa? Görünüşe göre bugün tıp da mucizeler yaratabiliyor.

Hasta insanlar gerçekten yaşamak istediklerinde tıp güçsüzdür

Bu sefer Guybrush tek müşteri olarak ortaya çıktı: Telefon ahizesinde kimse konuşmuyordu, ne burnundan, ne bacağından, ne de gözünden söz ediyordu. O kapılar güvenli bir şekilde açıldı.

Hımm... Motor aksanlı ve yerel aesculapuslu bir züppenin bu bukleleri ve pomadlarının ekseni nedir?

Öyle görünüyor. Marquis de Singes, Kral Louis'in başhekimi.

Onun “zafer ve trajedi” hikayesine inanırsanız, bu doğa harikası Fransız sarayında ortaya çıkıyordu ama son dakika heyecanı onu rezilliğe ve sürgüne sürükledi. Onun niteliklerine güvenmeniz gerekecek...

Ve ücretsiz!

Bu Fransız Majestelerinin genç yeteneklerin güzelliğine saygı duyması şaşırtıcı değil. Neden bu kadar radikal tıp görüşleri adada filizlendi ve ortaya çıktı?.. Teorik kimin umurunda ki, pratikte terminolojik olarak kıllı deriyi yıpratmayı gerektiriyor!

Doktorun her gün aleti organize etmesi gerektiğini göz önünde bulundurarak, katlanabilir kampımızda elimizde olan tek şey olan sağlıklı jimnastikle ilgilenelim.

Lütfen kaç adım özgürlüğe sahip olduğumuzu anlayın.

Not: A ve D tuşları sandalyeyi sola ve sağa döndürür, W ve S ise sandalyeyi kaldırıp indirmenizi sağlar.

Ayrıca talihsiz bir kardeşimiz, bir müttefikimiz ve belki de aklımızda bir erkek kardeşimiz var - o da orada, kafesin karşısında. Konuşmadan önce adı Jacques. Kuyruklu karaağacı serbest bırakmak önemli değil: Hücrenin anahtarı Guybrush'ın doğrudan erişebileceği masanın üzerinde duruyor.

Duvak! Ne birinin ne de diğerinin benzersizliği.

Bacaklar hakkında konuşalım. Bizimkinin iki pedalı ve bir zili daha var.

Her şeyin haritadan manipülasyona uygun olduğunu anlamayı bilenler için zordur - Jacques elbette akıllıdır, ancak ne yazık ki akıllı değildir. Peki, zil sesiyle projektördeki kartları değiştiriyor, sağ pedal muzunu görüyor, sol pedal tıngırdatıyor... Aslında sahip olması gereken de bu gibi görünüyor.

Ekstra çabaya değer olduğunu belirtmekte fayda var: Ünlü küçük Leonardo'nun korsan reprodüksiyonunu kurnaz bir makinenin şemasıyla değiştirip tavana düşen bir muzu yiyen Jacques, kurnaz makinenin kendisine bir göz atacak - gerekli görünüm türü için düşünün. Ve eğer şu anda jeneratörü çalıştırırsak - hatırladığımız gibi sol pedal - makak havalanır ve biz - acı çeken elimizin röntgen görüntüsü - kazmamızdan mahrum kalır ve bir kutuya atılırız. bir kart rafı ile.

Dört kollu asistan, projektördeki çizim kartını isteyerek değiştirir ve (ona bir muz ikram etmeyi unutmayın) fırçaların görüntüsünden, girişe değer olan iskelete doğru hareket eder. Bu zavallı kadın neden Mösyö Doktor'a geldi, artık bilmenin imkânı yok. Guybrush'a izin verilir, bu nedenle herhangi bir çıkıntı olmaz.

Ve şimdi Marki anahtarı kemikli parmağına asıyor.

Bunu Jacques'e tekrar açıklamak çok zor ama elektrik şoku durumu değiştiriyor. Kuyruğa takılan anahtarı olan şanslı adamın artık masaya veya başka bir yere çevrilmesi gerekiyor, hangi kuyruğun - daha doğrusu anahtarın - uzakta olduğunu bulmak mümkün olacak.

Hmm... bir muzla cezbet ve dışarı çıkma: iskelet çıkıyor. Ekrandaki resmi hatırlamaya ve muzu nasıl tekrarlamaya çalışırsınız?

Hatta doktor, hastasının bilgisizliğinden memnun değil ve utanıyor. Ölü bir ışıkla parlayan bu mucizevi, uğursuz el, bilim terminolojisine sokulmalı ve kalpsiz korsan... Ne biçim insanlarmış gerçekten!

Bununla birlikte, bu nahoş olayın olumlu bir yönü var: anestezi hala işe yarıyor (veya güvensiz son, amputasyon ihtimaliyle dolu mu?) ve pahalı eşyalardan uğraşmadan kurtulabilirsiniz.

Mistik haritacılık

Bu ne kadar aptal bir sıcaklık?

Düzgün kenarlı temiz bir parşömen sayfası - ve daha fazlası değil.

Doğru, bir bayandan şüphelenmek biraz çirkin - hadi Lady Voodoo'ya söyleyelim - kalpsiz ateşlilerde bir şekilde çirkin. Konuşmadan önce, bunun ilk hükümdarının önünde, kartları ve ismin adını - McGee'nin kim olduğunu söyleme izniyle konuştu. Belki daha fazlasını biliyordur?

Bilmeye çalışalım. Axis, örneğin mahkeme toplantılarında, görünüşe bakılırsa iyi doktorumuzun hastası olan engelli bir kişi oturuyordu. Ekseni beslenir.

Bah, bu aynı Baldıran McGee!

Yine, bu güçlü trajik hikayenin yanı sıra - öyle görünüyor ki biz burada Marquis de Singes tarafından doğru bir şekilde uygulanan merhamete sahip değiliz - pek çok faydası da görülebilir ve aslında - eski bir eseri kurtarmak için gerekli olan bir şey. Gizemli parşömenin son okuması. Aynı zamanda buradayken, yerel boğa güreşinin duvarlarındaki oymalardan, örneğin Threepwood'un pudinginin içinde duran peynir parçasına duyulan kinin de farkındayız.

Peki, ona hayret etmek sihirli bir şekilde zor olduğundan, eski haritanın bize ne faydası olacağını merak edelim.

Ve resmin eksenini zaten biliyoruz.

Sadece yüksek sesle çığlık atmanın ve çığlık atmanın yeterli olmayacağı doğrudur. Harita, rotanın ana noktaları üzerinde çalışmak için gerekli olan başka bir düşük eylemi aktardı: 2016 yazında, ormanın girişinden çok uzak olmayan bir yerde başlıyor (orada bir harita göstermeniz gerekiyor, böylece iyi haberler başlıyor), iyi bildiğimiz kuyuya bir bilet yerleştirin (Guybrush z'de Tam bir tencere) ve Lady Voodoo'nun evine giderken zaten yanından geçtiğimiz takvimin, yıl okunun etrafında dolaştırılması gerekiyor. mistik bir yeşil ışıkla yanıyor. Haritada da işaretlenen şüpheli aralıklarla rüzgar gülünü kullanarak yönünüzü belirleyebilirsiniz.

Vay be!.. Skoda'yı gömmek için fazla zaman yok; buraya kimse geliyor. İstediğimiz bu değil ama bana öyle geliyor ki sevgili doktorumuz bir daha yaralanmak istemiyor. Aks havadaysa tekme atabilir.

Bitti usta!.. Zlamav, sebto.

Kırılan dansın Rozbivach'ının bağırsaklarına geri dönmek istiyoruz, düşen parçayı topluyoruz ve kaç ruhun israfını dağıtıyoruz. Doğru, Guybrush'ın orada gezindiği tsikave'ye bu delikten bakmak imkansızdır, aksi takdirde Kudretli Korsan(tm) görünmez!

Söylemeye gerek yok, burada zaten kartvizitimizi kaybettik. Markiyi temiz suya getirmek ve her şeyi derhal yok etmek gerekiyor.

Yani delikte papağanın iskeletini tabiri caizse “unutuyoruz” ve doktora gidiyoruz. Artık Mighty Pirate(tm) Guybrush Thripwood'un düşündüğünüz kadar basit olmadığını anlıyoruz! Sahip olduklarımızı belirtmemiz yeterli olacaktır. kanıtlamak ve Marki sesin sakinliği karşısında duramaz.

Sevgili doktorumuzun Kalyuzhu'nun odasında nasıl oturduğuna hayret etmek yeter!

Kötü planların yeniden ortaya çıkışı yavaş yavaş ortadan kayboluyor ve artık harekete geçme zamanımız geldi. İncili bir kaplumbağayı elimize almamız iyi bir şey; neyse ki Guybrush'ın koynunda artık özel, antik bir alet var.

Vay! Sistem o kadar yosunlu hale geldi ki, bugüne kadar hatasız çalışıyor! Görünüşe göre "hiçbir şeyi kesme, hiçbir şeyi değiştirme"... Rüzgar, daha önce olduğu gibi adaya geldi ve ardından kırık eksiklik.

Papatya rüzgarlarının büyüsü

Mesela burada benzer bir sahtekârlığın yıkanması için mutlaka gizli bir putun ayakta durması gerekmektedir. Onu eski bir asayla yenersen ne olacak?

Yani... Çok fazla değil.

Bağırsakları karıştırmaya ne dersiniz? Bir parça siru, bir kvitiv çömleği, bir madalyon... Konuşmadan önce! Aje rüzgar gülü Leydi Voodoo, bizi birden fazla kez kuşattı, birinin yardım etmesine ne dersiniz?

Unutmayın, onu süsleyen zirveler, bu idolün bizi hayrete düşürdüğü zirvelere çok benziyor. Bu özellikle spesifiktir. Gerekli kombinasyonu antika kasamızın üzerine yerleştirip asayla tekrar lavaboya kırıyoruz.

Evet, bu gerçek gibi görünüyor!

Doğrudur, lanet bir teknoloji harikasına sahip şeytani bir doktor aniden ortaya çıktı. Dukhova Rushnytsia yeni biçim yani bi moviti.

Kapıların arkasındaki inişin inanılmaz derecede yumuşak olduğu ortaya çıktı, bu yüzden ne olduğu konusunda endişelenmenize gerek yok - mektubu alana kadar beklemeniz gerekiyor. Adanın karla kaplı kısmının yakınında Cherzi'ye basmak gizemli bir idoldür. Yomu, Guybrush'ın görselliğine saygı göstermek adına burnunu çevirmiyor. Ancak, sanki bağırsaklarda dolaşmak gibi... yani, bu detay Marquis de Singes'in kapıları için bir çömlekçi görevi gördü. En azından bir ding ile değil.

Burnu tedavi idolüne çevirerek operasyonu rüzgar gülü ile tekrarlıyoruz. Doktor havalı bir tabancayla ortaya çıkana kadar çok yazık. Ancak mevcut durum hiçbir şey olmadan mümkün olmayacak, çünkü bilinmeyen çılgınlık bulmacanın üst kısımlarını ortadan kaldırdı - mistik kod kötü bir şekilde yeniden işlendiğinden, bunlar ekşi bir kazıkla değiştirilmeye çalışılabilir.

Gerekli tüm manipülasyonlar tamamlandı. Guybrush merakla uzaklaşır ve kaybettiği idolün yan tarafındaki kokuya hayret eder... ve ne istediğini bir kez daha bilen, her zaman orada olan doktorla karşılaşır. Onun istediği de bu ve bu çok açık; o hayatında bir beyefendi.

Zagostrennya stosunkiv. Tsikavo, Niperkin sürücüsüne ne yazarsın?

Yetersiz bir partnerle iletişim kurmak fazlasıyla şüphelidir. Guybrush'ı birçok kez kendi isteği dışında uçuran bu kırık havluya karşı ne yapabilirsiniz?

Bira! Kendinizi nasıl şımartabilirsiniz... Açgözlülüğün bir ahlaksızlık değil, tam tersine dürüstlük ve hayatta kalma olduğunu yeniden doğrulayabilirsiniz: kediciksiz şişenin içine tamamen gömülür U-tüpü mucizevi bir ek sıcaklık haline gelecektir Mösyö de S Eng'in tasarımı. Doğru, öncelikle esnek olmanız gerekiyor: Mesela Louis'in büyüklüğünü tahmin etmek için... sayıları kaç?..

Vay, ne kadar kaba!

Ancak doktorun bu pozisyonu çok daha az sinir bozucudur. Rüzgar gülünü şimdi takmamanız çok yazık, - unutmayın, Guybrush buna hiçbir yerde saygı duymuyor. İdolün üstünden görebileceğiniz seslere dikkat etmeniz gerekecek: acı veren sesler, kombinasyonun yanlış olduğu anlamına gelir.

İnsancıl olalım. Zreshtoyu, biz asil korsanlarız, vahşi olma...

Sonuç olarak, idol üç gözlü, sümüklü ve çarpık bir ağızla çıkıyor, ama burada onu zaten uzun zamandır görüyorsunuz. Bir inciye başlayalım.

Vay! Hadi!

Kereste fabrikası kapatıldı ve rüzgarlar artık gerektiği gibi bulutlu; Rüzgar gülleri tıngırdatıyor, martılar kanatlarını çırpıyor ve sadece antika bir daktilo tarafından tükürülen marki, gözyaşları ve telaşlar ve Guybrush haylaz eline açgözlü bir ceza ve korkunç bir ceza veriyor. Kudretli Korsan(tm) için bu o kadar kolay değil, kahretsin - zaten kendi gücüne sahip, harika bir sınav.

Maceracımız, sahadan bir şeyler öğrenir öğrenmez titiz doktoru unutarak, rahatlık ve sevgili Elaine adına "Deniz gergedanı, ne aramalı" gemisine acele ediyor.

Adil rüzgar ve iyi şanslar!

Şimdiye kadar her şey yolunda gidiyor: Hava sakinleşiyor, kasvetli çevreye aldırış etmeyen gemi çökmek için acele etmiyor, Van Winslow sürekli dümeni kesiyor ve Narwhal'ın rotasının ne olduğunu daha ayrıntılı olarak öğrenmekten çekinmiyor dır-dir.

Kaptan Guybrush Tripwood, rotanın son noktasını - bu hikayenin başladığı yer olan Gelato Skeleton - isimlendirmeden edemiyor çünkü markalanmamış sol uç, liderinin ağzını mühürleyecek. Tek kelime bile anlamana izin vermiyor!

Bu harika! Lanet LeChak tarafından yatıştırıldı ve onun kar yağmadan önce yolda her türlü değişikliği yapmayı düşünmesi şaşırtıcı değil. Tim daha az değil, Gelato'ya ihtiyacımız var. Orada haritada belirtiliyor - ne yazık ki sadece kötü bir elin ekseni gücünü kaybetmez.

Özellikle hareket etmek için dümeni ele almaya çalışalım: elinizi bu şekilde hareket ettiremezsiniz. "Denizgergedanı" öyle bir yol gösterdi ki, geminin deri kısmını vidalayıp sıkmak üzere olduğu anlaşıldı. Hayır, sadece bunu saklarsan hastalanmazsın değil.

Bu harika! Herhangi bir son Kaptan Guybrush Threepwood'un kendisini yenebilir mi? Böyle olma.

Elbette Van Winslow hemen rotayı düzeltir ve namlu geri döner, ancak hiçbir şey olmadığı sürece durumu düzelteceğiz. Zarar verene kadar koşalım: Ateş ettikten sonra, olduğu gibi geri atın ve varillerdeki reçine güverteye dökülecek. O halde isyanı bastırma planının ilk kısmı ne olacak? Şimdi haritada gerekli koordinatları işaretlemeyi bir kez daha deneyelim. Elbette birkaç hata daha bulmanız gerekecek, ancak siğilin sağ tarafında: Önemli bir şey ortaya çıktığında Guybrush doğrudan katran malçlarına doğru uçacaktır. Ve anlaşılır bir şekilde, sadık kalın.

Yanan yapışkan reçinenin önünde durmak ne kadar da lanet bir şey! El olabildiğince yorulabilir ama bu sefer hiçbir şeyi zorlamak güçsüzdür ve gerekli eklemeleri kaldıran Van Winslow, "Narwhal" ı uçurumun eşiğine gönderir.

gastroguru 2017