Okuyucuları seçin
Popüler istatistikler
Klasik Lineage 2 sunucusu, ön ödemeli kullanıcılarına mevcut tüm güncellenmiş oyunları sağlar. Classic Lineage 2 sunucusu net bir oynanış sunacak olsa da oyun hakkında söylenecek çok şey var ve bu, oyuncunun sanal dünyadaki evinin karakterini seçme konusunda ne kadar ciddiye alacağına bağlı.
Lineage 2'de var euro— pvp. iletişim yaratım için pek çok olasılık referansa göre harika bir karakter. Bir karakterin yaratılması, hafızanızdan ırk seçimiyle başlar, bu ırk bir görünüm ve beceri meselesidir ve daha fazla ilerleme, hem meslekteki değişikliklerle ilişkilidir hem de cilt ırkının mevcut uzmanlıkları vardır. alizatsiya benzersizdir.
Klasik Lineage 2 sunucusu, oyuncuların sanal dünyanın yedi ırkından birini seçmesine olanak tanır: hafif elf, kara elf, gnome, kamael, arteas, ork ve insan. Her ırkın, her ırka özel olan iki koçanı mesleği vardır ve her koçanın seçimi, karakterin ilerki yolunu belirleyecektir. Kişinin Savaşçı ve Mistik sınıfı arasında bir tercihi vardır.
Mistikler (ya da sihirbazlar), yeteneklerini ifade etme korkusu olmayan insan ırkının zanaatlarını kaybedebilmesine rağmen çok fazla eğitim ve bilgi alabilirler. Mistikler uzaydaki enerjiyi kaldırabilir, yaraları iyileştirebilir ve savaş büyüsü yapabilir.
Mistik, 20. seviyeye ulaştığında iki ikincil meslek arasında seçim yapmalıdır: Rahip ve Büyücü.
Din adamları hafif sihirbazlardır, daha pahalı hale gelirler, inancı vaaz ederler ve tüm din adamları dini kuruluşların üyesidir. Savaş büyüsüne erişimleri var ama savaşçılar zayıf. Çok daha etkili olan Rahiplerin bir destek grubu vardır; müttefikleriyle sevinirler, yeraltı özellikleri. 40. seviyeye ulaşan Rahipler, Vaiz (müttefiklerin benzersiz bir özelliği, tek bir alanda güçlü) veya Piskopos (iki konuşmada güçlü - güçlü) mesleğini seçerek yükselebilir ve Pazar gününe kadar ve Ölümsüzleri seviyorum).
Büyücüler, mevcut tüm sihir türlerini yaygın olarak kullanan mistiklerdir - ateşin, suyun, rüzgarın ve toprağın büyüsü, kara ve Beyaz büyü ve ayrıca ödülün büyüsünü kullanın. Büyücülerin Vezha Slonovaya Kistka'da pis kokunun yayılmaya başladığının farkında olması gerekiyor.
İnsanlar
GLADYATÖR. Geriye bakmadan yapılan savaş, unsurunun eksenidir. İki kılıçla savaşın gizeminde ustalaşma yeteneği verilen güçlü saldıran savaşçılar. Büyük miktar Sağlık ve çok sayıda benzersiz saldırgan, bir şifacının düşman saflarına dikiş atmasını teşvik etmek için yaratılmış bir gladyatör savaşçısından yapılabilir.
savaş ağası. Çok spesifik ve nadir bir sınıf: Ana liste ve teber. Sadece bu savaşçı etrafındaki tüm düşmanları sersemletebilir. Ancak bu savaşçı tek vuruşta 8-10 kişiyi öldürebilir. Bu savaşçıların sayısı çok azdır, çünkü halkın kokusu kitlesel savaşlardan mahrumdur.
KARANLIK İNTİKAMCI. Bu savaşçılardan haklı olarak korkuluyor. Büyünün engellenen kısmına, nekromansi büyüsüne ulaşan savaşçı, hapishane ışıklarından gelen görkemli, güçlü bir kara panter olan fırıncıya yardım etmek için kendisini çağırır. Bu savaşçı, halihazırda tükenen bedendeki yaşamın fazlalığını boşaltmaya ve aynı enerjiyi kullanarak yaralarını iyileştirmeye kendini adamıştır. Bunlar korkunç ve perili savaşçılardır, koku yüksek bir coşkuya sahiptir ve birçok düşmanın bir gecede saldırısına dayanabilir. Bu savaşçının yoluna çıkmadan önce 50 kere düşünün, belki de yaşayamayacaksınız.
PALADIN. Karanlık Karanlık Yenilmezler için de aynı şey geçerli. Bu, ustanın kılıcının yanı sıra yaralar açabilen ve lanetleri kaldırabilen bir savaşçıdır. Bu savaşçıların iyi niyeti, onları düşman büyücüleri için soyut bir hedef haline getirmek ve kalkanı düşman oklarından başarıyla yok etmektir. Sadece parlak bir ruha sahip insanlar, iyi niyetli ve temiz kalpli bir paladin olmaya hak kazanırlar.
HAZİNE AVCISI. İnsanların bilgisizliğinin sizi aldatmaya sürüklemesine izin vermeyin. Elinde hançer tutan adamın sizi aldatmasına izin vermeyin. Myslyvets eşyalarınızı almak için arkanızdan gizlice yaklaştığı için, her şeyin parasını ödedikten sonra hayatınızın yarısından mahrum kaldınız. Büyük miktarda sağlık, büyük darbe gücü, korkunç kritik darbeler - bunlar bu mesleğin özellikleridir. İnsanlar hançerler ve kısa kılıçlar konusunda akıllı davranarak başarıya ulaştılar - bunu neredeyse herkes biliyor.
ŞAHİN GÖZ. Böylece insanlar ellerinde bir sibul tutamazlar, ışık elflerinin onuruna sahip değillerdir, kara elflerin gücüne sahip değillerdir ama susamış boşluğa da sahip değillerdir. Bu, oyundaki sizi iki atışta vurabilen ve yere sermeyen tek okçudur. Bu sınıf özellikle yokuşlarda oldukça etkileyici ve midenizi bulandırıyor.
BÜYÜCÜ. İnsanların sihirbazları aldatıcı derecede sakin düşmanlıklarla baş ederler. Kast saatinin altında ihmal edilebilir, keskin kalıntılar... Sihir insanlarının temeli, zenginler arasında tebrik gerektirir. Işık elfleri karşılarında nazik bir şekilde duruyor, kara elfler ise korkudan onlara bakıyor. Ancak insanların keskin zekası ve dikkatli olmaları, ateş unsurlarını beslemelerine olanak sağladı. Bu nedenle, zeka açısından kara elflere göre daha düşüktürler ve hafif ellerin karmaşıklığından etkilenmezler; Sorc'lar ise istikrarlı orta köylüler, düşük benzersiz beceriler sergileyen dengeli büyücülerdir.
BÜYÜCÜ. Kara büyü barajları. Ne pahasına olursa olsun sonsuz yaşamın amacı - bu sihirbaz böyle ortaya çıktı. Ölüleri diriltme konusunda yetenekli, savaşında korkusuzca savaşacak bir büyücü. Kasvet bir israftır, kişinin kendi çıkarı için başka kaynaklardan yaşama mücadelesidir. Onlardan çıkan korku aurası muhtemelen sizi kızdıracaktır.
FALCI. İnsanlar evcil hayvanları kendi amaçları için kullanmayı uzun zaman önce öğrendiler. Warlock, kedileri evcilleştiren bir sihirbazdır. Bazıları manamı yenilerken diğerleri kedilerle savaşarak düşmanı savunmalarına yardımcı oluyor. Yani bilge Büyücü her zaman arkadaşlığını sürdürür.
Piskopos. Yalnızca süper zeki insan ırkı kötüyü ve güzeli doğurabilir. Bishop, bu süper nazik insan için ışığı unutun. İnsanlar onlara en büyük şifacılar olarak saygı duyuyor. Tek bir hamlede boşa giden sağlığınızın yarısını geri getirebilir ve sizi her türlü talihsizlikten kurtarabilirsiniz. Bu kayıp grubu yalnızca Bishop elinin bir dokunuşuyla diriltebilir. Yaşayan ölüleri koruyacağız, gerektiğinde ortadan kaldıracağız ve elbette onları yok edeceğiz.
PEYGAMBER. Seni daha güçlü ve daha güçlü yapacak olan. Size nasıl davranılacağını bilmeyen herkes, ancak bunu öyle bir şekilde yapabilirsiniz ki, belki de kimsenin kutlamaya ihtiyacı yoktur. Kılıcını sallayıp büyü yapmak ister misin? Peygamber sana büyü yapıyor. Bu, sağlığınızın miktarını ve büyülü enerjinizin miktarını artırabilir. Acil durum kampındaki ulaşılmaz düşmanı yenebilmeniz için size her şeyi kazandırmak istiyoruz. Prophet, büyülü sınıflar arasında önemli zırhlar giyebilen tek kişidir. Sizinle tamamen düzenli bir şekilde, gerektiği gibi, eşsiz ve güzel bir şekilde savaşacağız ve her partide mutlu olurum.
Elfi
TAPINAK ŞÖVALYESİ. İsveçliler, özel savaşçılar. Elflerin tüm ırklar arasında en az güce ve kibirliliğe sahip olması üzücü, dolayısıyla Yıkıcıların kokusu uygun değil. Bununla birlikte, İsveçlilerin hafif bir büyü yapan kokusu, fiziksel koruma parametreleri için iyi değildir. Kokular, yaratıkları kendi üzerlerine saldırtabilir, neşeyle veya basitçe kendilerine davranabilirler, saldıran eşlik eden küplere saldırabilirler ve en önemlisi, kokular en büyük büyülü korumayı sağlayabilir. Tüm ayrıntılara rağmen bunlar, kitlesel savaşlara yabancı olmayan ve kabalıklarına rağmen kendilerinin hayal edilmesine izin vermeyecek iyi savaşçılardır.
kılıç şarkıcısı. Bladedancer'a benzer şekilde bu, savaş sırasında mucizevi şarkılar söyleyen bir parti karakteri, şefkatli bir elf (ya da büyüleyici bir elf). Tanrılar, onları nasıl sevebiliriz! Şarkıları muhteşem ve benzersizdir, tüm partiye aynı anda nüfuz ederek koruma, akıcılık ve kaçınma katarlar ve her gün dünyanın büyüsü onların şarkılarıyla karşılaştırılamaz. Bu mesleğe sahip çok az sayıda elf vardır, dolayısıyla Sorsinger'in zirvelerine giden bu yol, elf kendi başına bir profesyonel olana kadar çok karmaşık ve önemlidir.
DÜZYÜRÜYEN. Hançerli bu parlak elf o kadar masum görünüyor mu? İnanın düşman daha da aldatıcıdır. Elfi, Volodini'nin hançerli mucize ustasıdır. Belki de tanrılar onlara büyük bir güç vermemiştir ve onların gücüyle karanlık kardeşlerini ve insanlarını feda ederler, İsveçlilerin kesinlikle onlara karşı savunma hakları vardır, kritik darbeleri çoğu zaman güvensizdir. Bu savaşçıları küçümsemeyin. Doğa ana onlara yaralarını iyileştirmeleri için benzersiz bir yol verdi ve koku kanamayı durdurabilir veya yorgunluğu giderebilir.
GÜMÜŞ RANGER. Volodinya'dan tsibule'ye, elfe yapılan çağrıdır. Hiç kimsenin onunla kıyaslanamayacağı tüm bu zamanlarda, ışık elfleri bile yakın zamanlardan beri bu mistisizmden ilham almıştır. Ne yazık ki koku genellikle aynıdır. Kimseye ihtiyaçları yoktur; esneklikleri onların kimseden korkmadan koşmalarına olanak sağlar. Hızı inanılmazdır ve böyle bir atıcıyı yenmek son derece zor ve önemlidir.
YAZIMCI. Kara elfler kara büyü alanındaki bilgileriyle övündükleri için, ışık elflerinin buna sakin ve ironik bir şekilde hayret etmeleri mümkündür. Su tanrıçası Eva, Büyü Şarkıcılarına bu elementin inanılmaz gücünü verdi. Bunlar İsveçli, zeki ve hatta ölümcül sihirbazlar. Tek bir cümleyle büyüyü bir anda yaptığınızı bilmenin, bir başka cümleyle içinizi ısıtacağımızı, üçüncü cümleyle anlatıp vazgeçmeyeceğinizi bilmenin muhteşem özü bu. Haklı olarak hafif sihirbazlardan korkuyorlar. Bunlar en güvensiz savaşçılardır.
ELEMENTAL SİHİRDAR. Doğada yaşayan elfler, yaratıklarla etkileşime girerek onlara yardım ederler. Warlock'lar gibi onların da ebedi bir yoldaşları var - onlara her konuda yardım eden güzel bir tek boynuzlu at.
ELF YAŞLI. Güzel ve eşsiz anılara sahip güzel hikayeler. Bunlar, başkalarıyla paylaşma konusunda cömert olan, büyülü enerjinin doğal "üreticileridir". Koku temiz ve hafif, koku bile inatçı ve neredeyse kuru. Kokunun sizi hızla ezmesine izin verin, gerekirse koku ağlayacak ve sakat bedeni diriltecek, koku kaçmanıza ve sizi sersemletmenize izin vermeyecek. Sizi sıkıntılı anlardan güvenli bir yere kolayca taşıyabilir ve böylece hayatınızı kurtarabilirler.
Karanlık elfi
SHILLIEN ŞÖVALYE. Çok iyi bir iletişim dersi ama inanılmaz bir özgüllüğü var. Kara elflerin temel eksikliklerinden biri düşük statüleri ve dolayısıyla sağlıklarının düşük olmasıdır. Bununla birlikte, yüksek düzeydeki fiziksel savunma, yüksek düzeydeki saldırı ve canavarların kendi kendine büyük oranda karışması, bu sınıf admin tankını ortadan kaldırır. Bu sınıfın özelliklerinden biri de küplere verilen adla Shillen Knight sumeri'dir. Onların çağrısı, kötü kokuya karşı birkaç kristalle yetinmek, Yüzü nazikçe sevindirmek ve gerekirse saldırı parametrelerini azaltmak ve düşmanı yenmektir.
KILIÇ DANSÇISI. Bu sınıfa, tıpkı dövüş dansı ustalığının onlara sağlandığı gibi, iki kılıçla dövüşme ustalığını öğrenme konusunda eşsiz bir yetenek verilmiştir. Nispeten kısa bir süre dans etmek, önemli ölçüde daha güçlü bir grup yaratacaktır. Grubunuzda Bladdancer varsa daha isabetli olursunuz, büyünüz zayıflar ve kritik vuruşlarınız daha güçlü olur. Bu sınıf, gruba destek rolünü oynamak isteyenler tarafından seçilir. İlk rolleri üstlenmeyen ve bu zamanda grubun önemini kendi aklından anlamayı seven kişi.
ABYSS YÜRÜTÜCÜ. Hançerin gizli transferinin Maistri'si. Savaşta daha da tehlikelidirler çünkü sizi tek vuruşta öldürebilir ve düşmana kaptırabilirler. Rakibin parametrelerini azaltmak için tava kullanırlar ve sert darbeler diğer ırkların hançer ustalarıyla aynı çizgide. Ancak neyse ki Abis Walker en az kritik etkiye sahip.
HAYALET RANGER. Silver Ranger'ın karşısında. Hthos bu sınıfa hafif okçuların katili diyor. Düşük koşu hızı ana dezavantajıdır, ancak bu, atışların inanılmaz gücüyle telafi edilir. Atışların gücü gerçekten çok yüksek ve koku geçtiğinde, sadece susuyor.
Büyücü. Elflerin parlak ışıkları sallamayı bırakmasına izin verin. Spellholer savaş alanına girdiğinde zavallı parlak yaratıkların sızlanmasına izin verin. Rüzgâra karşı büyüsü zayıftır, susamış nefesini vermek için büyük kara büyü ayinlerini bilir. Sihirbazı gelecek için kilitleyebilirsiniz. Zeka için en önemli şey Spellholer'ın büyüsünü en korkunç şekilde azaltmaktır. Bununla birlikte, düşük bir WIT parametresi ciddi bir eksikliğe yol açar - diğer ırklarla karşılaştırıldığında düşük, savaş büyüsü yapma hızı.
HAYALET SİHİRDAR. Karanlık Varlıklar, Warlock'ların ve Elemental Sihirdarların yerine, vampir güçlerine sahip olan ve aynı zamanda cesetleri besleyebilen ruh ruhlarını - Gölgeleri - çağırabilir ve bu durumda bu büyünün etki alanı içindeki tüm rakiplere zarar verebilir.
SHILLIEN YAŞLI. Tanrıça Shillen'in rahibeleri. Yalnızca onların parlak kız kardeşleri ve erkek kardeşleri, büyülü enerjilerini başkalarına verir ve yalnızca Shillen Büyükleri, artan büyülü gücün sırrına sahiptir. Bu büyü en çok sihirbazlar için uygundur. Mage ve Shillen Elder bire bir yarattı. Dahası, insanlarla temas ve onların büyülerinin gelişimi, Shillen Yaşlılarına savaşçılar için faydalı olma yeteneği kazandırdı. Temas tarafını güçlendirmek için bir takım büyüler gereklidir.
G nomi
KELLE AVCISI. Orkların ve gördüğümüz insanların dünyalarının arkasında çok sıra dışı bir sınıf var. Canavarın kafasının üzerinde havai fişekler ateşleyen sihir, onlardan nadir bileşenler ve tarifler çıkarmanıza olanak tanır. Zırh veya zırh için nadir bir tarife ihtiyacınız varsa, Hunter'ın ödüllerinin yeri doldurulamaz. Ayrıca, bu cüceye benzersiz bir yetenek verilmiştir - kokular ölü gibi kokabilir, bu da onları özellikle aşırı saldırılarda sıklıkla öldürür, ölmelerine izin vermez.
SAVAŞÇI. Bu cüce ustaların hepsi görev başında. Mağazalarda satılmayan el yapımı eşyaları satın almak mümkün olabilir; zırh ve zırh seçimi 40+ seviye için zayıftır, ancak Warsmith bunu düzeltebilir. Seviye 7 ustalığa sahip bir zanaatkar, kural olarak, sunucudaki en zengin sınıflardan biridir, ancak bu yüksekliğe daha da uzun sürede ulaşırlar çünkü zanaat yapmak çok fazla saat alır ve becerilerin geliştirilmesi çok fazla zaman almaz. Bunlar, görev için saldırı araçları üreten en iyi mühendislerdir ve küçük bir miktar parayla kendi golemlerini seçebilmektedirler, bu da onlara seferlerinde yardımcı olmaktadır.
O rki
YOK EDİCİ. Ön saflarda yer alan büyük zırha sahip güçlü yeşil tenli savaşçı Destroyer'dır. Benzer şekilde, Savaş Lordu kitlesel savaşlarda insanların kralıdır. Sağlık miktarı harika, özellikle de ölüm tehlikesiyle karşı karşıyaysanız saldırılarınızın gücünü artırabilirseniz, bu devi tehlikeli bir düşmanla bile yenebilirsiniz.
Zalim. Orklar dikkatlice tarihlerine odaklanır ve ateş tanrısı Paagrio kültünü güçlü bir şekilde destekler. Tirant bu tarikatın savaşçı bir takipçisidir. Güçlü pençelerine, en büyük saldırı gücünü sağlayan stilize bıçaklar takarlar. Eğer kötü koku istiyorsanız, o zaman binalar hafif elflerin kokusunu alacaktır. Shaleniler, tanrısının unutmadığı ve onlara zarafetini ve enerjisini bahşeden savaşçılardır.
SAVAŞÇI. Eğer Warkraer'ı hiç incelemediyseniz hangi ırk olduğunu bilmiyorsunuz demektir. Warkraer'a hiç kimse gibi Parti Büyücüsü denmiyor; bu kadar benzersiz, çok yönlü ve renkli olan çok az kişi var. Bu sihirbaz, Peygamber'in 2 hvilini karşılığında harcayabileceği sihirbazlara 20 saniye harcıyor. Savaşta, binanın ilahi hızıyla, kuru büyülerinizle grubu alt edebilir, düşmanı öldürebilir, tedavi edebilir veya bastırabilirsiniz ve kurbanlarınızın tüm yaşam güçlerini hızla tüketebilirsiniz. Düşmanınız oldukları için onlardan sakının ve onları dostunuz gibi sevin.
DEREBEYİ. Varkayer bir parti tamponu olsa da, Overlord hem bir klan tamponu hem de berbat bir tamponlayıcıdır. İnşaatçı birkaç saniye içinde 9 kişiden oluşan bir parti kurar ve Overlord aynı klanı 40 kişiden oluşan bir gruba atar. Bu sınıfın kapaklarda daha da kötü ve güvensiz hale getirilmesi için kapıların parametrelerinin azaltılması önemlidir.
1-19 | |||||
20-39 | |||||
40-75 | |||||
76-84 | |||||
Uyanış 85-99 |
Büyücü Isa Büyücü Iss |
Aeore Şifacı Şifacı Algiza |
Charivnik Feo Feoh Sihirbazı |
Charivnik Feo Feoh Sihirbazı |
Askere Alınmış Venyo Wynn Sihirdar |
Savaşçı, insan ırkının ilk savaşçı sınıfıdır. Savaşçı, çeşitli farklı zırh ve zırh türlerinde uzmanlaşır. Yüksek seviyede güç ve samimiyete sahipsiniz; başarı ile ya yakındaki bir savaşa girebilir ya da kenar mahallelerdeki bir düşmana saldırabilirsiniz.
Savaşın temel özellikleri
STR | DEX | Eksileri | Dahili | ZEKÂ | ERKEKLER |
88 | 55 | 82 | 39 | 39 | 38 |
Krallar, bilgilerini kraliyet eğitim alanlarındaki çok sayıda eğitim seansı yoluyla kazandılar. Onurlarına en çok onlar değer veriyor ve gerekirse Krallar kendi toprakları ve Kralları için ölmeye hazır. Bu sınıf yakın dövüş ve savunmada uzmanlaşmıştır. Yüzün becerileri bu mucizeler alanındadır ve kişinin kendi yaralarını iyileştirme yeteneği, kişinin düşmanın darbelerine dayanabilmesini sağlar.
Öfke ve nefret, elçinin yolunu çevirenin ebedi yoldaşlarıdır. Bu sınıf Paladin ile yakından ilgilidir. Toi müttefiklerin hayatını mahvetmeye başladı ve Mesnik onun hayatını tamamen elinden aldı. Mesnik'in lanetli mülkleri, darbelerini düşmanlara yöneltmek için tasarlanmıştır ve kara büyü kullanımı, düşmanın hayati güçlerini absorbe etmenize ve kara panterden yardım çağırmanıza yardımcı olur.
Cehennemin Yüzleri kötülüğün ve ölümün merkezidir. Koku, kara büyünün yardımına yayılır ve düşmanların kalplerine korku aşılar. Cehennemin Yüzü, daha önce erişilemeyen yeni dövüş becerilerine erişmenizi sağlayan en yüksek Mesnik geliştirme seviyesidir.
Ancak Ruhlarında Gerçek İnancı taşıyan Yüzlerden biri Paladin oldu. Vikorist ve İlahi güçler olan Paladinler, yaralarını iyileştirebilir ve onları kötülük ve kötülükle kutsayabilir. Ölümsüzlere karşı mücadelede onları vazgeçilmez yardımcılar olarak kullanmak önemlidir. Paladini'nin ağır zırhı, düşmandan gelen darbelere kolaylıkla dayanabilir ve kalkan yalnızca koruma için değil, aynı zamanda düşmanı sersemletmek için de kullanılır.
Bu dünyanın en uzak köşelerine Gerçek İnanca ışık getiren Zümrüdüanka Yüzü olarak bilinen pek fazla Paladin yoktur. Ancak tüm deneylere dayanabilen kişi, şehirde yeni bir anı bulur; bunların arasında Phoenix kuşu gibi ölümden dirilerek ölümü kandırma yeteneği de vardır.
Bir savaşçı, fiziksel gücüne güvenen, kanıtlanmış bir savaşçıdır. Savaşçılar en çok özgürlüğe ve bağımsızlığa değer verirler ancak kendileri için savaşmaları gerektiği gerçeğine saygı göstererek komutanları tanımazlar. Kılıç kullanmak harikadır - belki de her şey bu tür canavarların vikoristanına dayanmaktadır. Savaşçılar artık saldırı yeteneklerini geliştirmeye ve canavarlarla daha etkili bir şekilde başa çıkmaya odaklanıyor.
Mızraklar ve mızraklar, mızrakçıların savaşta kullandığı silahlardır. Gücü, düşmanı umutsuz darbelerle yenmenize ve ardından umutsuz durumlarda Mızrakçıyı zafere ulaştırmak için hemen saldırmanıza olanak tanır. Bu sınıf en çok duvardan duvara savaşlarda ve kale kuşatmalarında etkilidir.
Generaller haklı olarak büyük savaşçılar unvanını taşırlar; başka hiç kimse sırıklı silahları bu kadar ustaca kullanamaz. Komutan Kozhen bu fahri unvanı ortadan kaldırmayı planlıyor ve hatta Komutanlar bile askeri güçlerini önemli ölçüde artıracak özel teknikleri öğrenmeye başlayacak.
Kılıcını derisine sıkan bir savaşçı gördüğünüz anda, karşınızda en tehlikeli rakiplerden biri olan Gladyatörün olduğunu anlarsınız. Bu, galip gelen iki kılıçla benzeri görülmemiş boyutlara ulaşan tek bir sınıftır. Düşmana yüksek hızda daha etkili bir şekilde saldırmasını sağlayan sayısal tekniklerde uzmanlaştı.
Bir düellocu, iki kılıçlı dövüşte deneyimsiz bir ustadır. Gladyatörler arasında yalnızca en güçlü ve güçlü olana Düellocu olma hakkı verilecek. Şehirde koku, lanetlere ve hastalıklara karşı daha fazla destek sağlamanın yanı sıra, rakiplerinizle daha etkili bir şekilde savaşmanıza olanak tanıyan yeni savaş güçleri sağlıyor.
Soyguncular, güç bütünlüğüne öncelik veren savaşçılardır. Amacın hakikate ulaşmak olduğuna saygı duyarlar ve zafer uğruna en acımasız yöntemlerle vikoristlik yapmaya çalışmazlar. Soyguncular, kolları sıkıldığı ve kullanışlı hafif bıçaklar, hançerler ve yaylarla savaşmak zorunda kaldıkları sürece suçluluk duymazlar. Mucize casuslar ve yetiştiriciler hangi sınıftan geliyor? Rogue için canavarlarla tek tek savaşmak risk altında olabilir; az miktarda sağlığı vardır ve zayıf savunması onun güçlü düşmanlara saldırmasına izin vermez. rahat gri müttefiklerinizi tanımalısınız.
Sessizce ve hızlı bir şekilde çarpmak, sert ve ölümcül bir şekilde saldırmak - Shukach Skarbiv'in on kattan fazlasını hak ettiği şey budur. Halk arasında Volodin hançerlerindeki ustalıkta bir eşi benzeriniz yok ve saldırı hızınız ve darbelerinizin benzersizliği dikkat çekici. Yeni olan için jilet kenarında yürümek, yaşam ve ölüm arasında denge kurmak öncelikle sağdadır ve hatta Shukach Skarbiv bile tamamen iradeden gizlenen payın haklı olarak dağılmasıdır.
Maceracılar, uzun zamandır evdeki ateşin sıcaklığını yoldaki içkiyle takas eden volotsyug'lardır. Ancak Shukachi Hazineleri için yollar nasıl para kazanmanın bir yoluysa, Maceracılar için de yollar bir yaşam biçimidir. Kokuları da hançerlerine sadıktır ancak saldırı güçleri önemli ölçüde artmıştır.
Pek çok savaşçı yakın dövüşte ustadır ve düşmanlara uzaktan saldırmaya isteklidir. Bu tür savaşçılardan önce Yay, menzilli saldırının ustasıdır. Bu durumda rakibi darbelerle yere serdikten sonra düşmanı mağlup edin. Yay ayrıca dikkatini hedefe yoğunlaştırmasına yardımcı olacak ve düşmanlarla daha etkili bir şekilde başa çıkmasına olanak tanıyan özel beceriler de öğrenir.
Keskin nişancılar insan ırkının en güçlü, en iyi ve en gelişmiş atıcılarıdır ve bu unvanı çok sayıda savaş ve turnuvayla kazanmıştır. Yalnızca Keskin Nişancılar, Atıcıların sahip olmadığı özel savaş yeteneklerini kazanabilir.
Yalnızca Mistikler, düşüncelerinin gücüyle maddeyi değiştirerek ekstra ışıktan enerji çekebilirler. Koku özellikle büyülüdür. Mistikler, büyülü güçlerini kullanarak, yaraları erkenden iyileştirmeleri ve düşmana yıkıcı büyülerle saldırmaları için büyülü yaratıkları çağırır.
Mistik'in temel özellikleri
STR | DEX | Eksileri | Dahili | ZEKÂ | ERKEKLER |
38 | 27 | 41 | 79 | 78 | 78 |
Din adamları, mucizeler yaratmak için Tanrıların kutsal gücünden yararlanan mistiklerdir. Koku, dini kuruluşlara ve mandrastik vaizlere aittir. Temel olarak büyüsü diğer insanlara yardım etmeyi amaçlıyor. Rahipler, Işığın büyüsünü mesleklerinin ana kaynağı olarak benimsediler. Müttefiklerini tedavi etmeye ve güçlerini geliştirmeye başladılar, böylece sağlıklarını geri kazandılar, böylece yardımcıları olmadan da idare edebildiler. Kendi başlarına savaşan Rahipler hafif veya ağır zırhlar giyebilir, soğuk zırhlar alıp daha güçlü hale gelebilir, vikoristik büyüler yapabilir ve pis kokuya karşı etkili savaşçılar bile olamazlar.
Piskoposlar mucize şifacılardır. Ölmekte olan bir karakteri bir şeye dönüştürmek çok çaba gerektirir. tam güç savaşçı. Ayrıca piskoposların Ölümsüzler üzerinde mucizevi yaşamları vardır. Cephaneliklerinde düşmanı korkutmak, korku aşılamak ve zarar vermek için kullanılabilecek meçhul bir büyü var. Piskopos bir müttefikinin ölmesine izin verirse bıçağı adalete teslim ederek onu diriltebilir.
Vikoristica ve ilahi güçle Kardinaller, bir grup Gravian'ın kırılgan ölümlü pençelerinden zorla alınarak mucizeler yaratırlar. Kokunun yenilenen canlı güçleri, selefleri olan piskoposları büyük ölçüde geride bırakıyor. Kardinal unvanını kazanmak kolay olmasa da, yalnızca sabırlı ve yumuşak başlı olanlar bu hedefe ulaşabilir.
Her grup bu olmadan yapamaz, hatta Vaiz bile müttefiklerin özelliklerini güçlendiren bir aura yaratma konusunda eşsiz bir yeteneğe sahiptir. Kampa hem savaşçıların hem de büyücülerin yararına yardım etti. O zamana kadar, Vaiz bir gün vahşi ve soğuk silahlarla zafere ulaşabilir çünkü canavarların üzerine birer birer düşmek zorundadır.
Yoldaşlarını desteklemenin zor hakkıyla Havariler, Vaizleri büyük ölçüde geride bıraktılar - artık karakterlere eski savaşçıların gücünü aşılayarak onları daha güçlü ve daha güçlü yapma becerisine sahip değiller. Bu sınıf aynı zamanda düşmanların pozitif auralarını ortadan kaldıran ve böylece rakiplerini zayıflatan büyü kullanmayı da öğrendi.
Büyücüler büyülerinde, Işığın ve Karanlığın gücünün yanı sıra çeşitli elementlerin enerjisine de güvenirler. Çoğu Vezha Fildişi Sahili'nde eğitim görüyor çünkü bunun yüzlerce kaderi var. Buradaki sihirbazlar elementlere hükmeder;
Çeşitli unsurlar nedeniyle Büyücüler Ateşe öncelik verirler; bu nedenle koku düşmanlarını yok eder. Saldırı sırasında çıplak olan Büyücüler, genellikle savaşın ortasında boşaltılan ve düşmanlarının saygısını kazananlar için genellikle gerekli olan büyülü enerjiyi rahatsız etmezler.
Bastia Slonovoi Kistka'da kitap okuyarak geçirilen günler ve geceler Büyücüler için boşa gitmez; pratik yaparak ve ellerinden gelenin en iyisini yaparak Başbüyücü olarak anılma hakkını talep edebilir ve daha yıkıcı büyülerde ustalaşabilirler.
Diğer büyülü Necromancy okullarını mahrum bırakarak güçlü yolları olan Temryavi yolunu geri aldılar. Kara büyü sayesinde şeytanın yaratıklarından birinin hizmetkarlarını tüm dünyaya çağırıp, bu dünyanın çeşitli lanetlerini zayıflatamazlar ve operasyonu onarma yeteneğiyle düşmana yardım edemezler.
Necromancer'lar, güçlerinden vazgeçerek ve sürekli olarak becerilerini geliştirmeye çalışan Ruh Yiyenlere dönüşürler. Kara büyünün ustaları, Temryavi'nin Magister'ları, ölü çeteleri - pis koku üç düşmanın içinden uğuldayarak geçiyor; Ruh Yutucu hakkındaki bir bilmece, düşmanı geri çevirmek için tasarlandı.
Birçok kişi, güçlü yaratıklarının hizmetkarları olarak onlara saygı duyan Büyücüleri hafife alır ve aralarındaki kavga oldukça basit bir efsanedir. Chaklunlar çığlık atan özlerin kontrolünde uzmanlaşırlar; baştan çıkarabilir ve özelliklerini geliştirebilirler ve ayrıca Küp'ün felç edici ve saldıran düşmanlarını yaratabilirler.
Büyücü unvanı, mesleklerinin zirvesine ulaşmış ve daha da çökmeye hazır olan Chakluni tarafından elinden alınacak. Başka bir kaynağın çığlığı da dahil olmak üzere, en güçlü ve daha önce görülen yeni büyülerle tanıştırılıyorlar.
Yeni gelenler ve birkaç gündür oynayanlar arasında en kapsamlı beslenme - oyun için hangi sınıfı seçmelisiniz? Ortam harika, içindeki her şey Soy 2 34 farklı sınıf var (şu ana kadar!). Ek olarak, 75. seviyeye kadar seviyelendirdikten sonra ana sınıfı seçersiniz ve görevi tamamladıktan sonra (o noktaya kadar, katlanabilir), pratik olarak herhangi bir başka sınıfı ("alt sınıf" olarak adlandırılır) alabilirsiniz. alez obmezhennyami (pro tse - bir dahaki sefere).
Bu makale, bir sonraki karakterinizi seçmenizi kolaylaştırmak için sınıflara ve mesleklere kısa bir bakış sunmaktadır.
Altında krem Voiniv (Savaşçılar)і Magiv (Mistik) ve Kamael ırkı arasında kadın ve erkek olarak işlevlerine göre sınıflandırırlar:
Bir savaşçı bir tanka dönüşebilir; sınıflara saldırma ve onları destekleme rolü savaşçılar, büyücüler ve savaşçılar tarafından oynanabilir.
Tank, kalkanı ve iyi fiziksel performansı olan bir savaşçıdır. o sihirbaz zahistu (P.def ve M.def). Diğer sınıflara göre en büyük avantajı, düşman saldırılarını engelleme şansı daha yüksek olduğundan ve daha büyük bir fiziksel göstergeye sahip olduğundan, kalkan kalkanıdır. kalkanın korunması. Yani tankta okların ve darbelerin yansıması için özel kızaklar bulunuyor. Üstün Savunma- bundan önemli ölçüde daha büyük olduğu için fiziksel üsler de öyle söyledi. o sihirbaz zakhistu. Ale, melodik bir şekilde, tankın en önemli zekası beceridir Saldırganlık, Düşmanı ona saldırmaya nasıl zorlayabilirsiniz? Tankın asıl görevi, zayıf (onunla birlikte) savaşçıları ve hatta daha zayıf sihirbazları ve destekleri canavarların ve rakiplerin saldırılarından korumak ve ne yazık ki bazen partinin diğer üyelerini korurken ölmektir. Düşmanın saldırısına dalmayı ve düşmanın tüm saldırılarını kendinize karşı absorbe etmeyi, yoldaşlarınıza ek süre vermeyi seviyorsanız, o zaman tank sizin seçiminizdir.
sen Soy 2є 4 sınıf tank:
Svetli Elfi yarışının tankı. Her sınıf tanktan zırhlandırılmış birçok tankçıya ne kadar da saygı duyuyorlar. En düşük STR göstergesine ve dolayısıyla saldırılara ve en yüksek sağlık göstergesine (HP) sahip olmasına rağmen, aynı zamanda iki auranın yanı sıra bir kalkanla blok yapma şansını ve koşma hızını etkileyen en yüksek hız göstergesine de sahiptir, bu da bir kalkan ve fiziksel ile engelleme şansını artıracaktır kalkan koruyucusu. Ayrıca TK, çok önemli olan bir kalkanla arkadan gelen saldırıları engelleyebilir ve toplu PVP sırasında ve korumayla çetelere veya Baskın Bosakh'a bindiğim saatlerde. Tıpkı diğer Elfler gibi onların da büyüye ilgileri yoktur ve sağlıklarını geri kazanabilir ve dışarıdan gelen kanamaları iyileştirebilirler. Ek olarak TK, sağlığı iyileştirebilen, rakiplere saldırabilen veya onları felç edebilen 3 özel Küp kullanma yeteneğine sahiptir. Yüksek seviyelerde TK'nin bir aklı vardır Hayata Dokunuş Bu, sağlığın yenilenme hızını önemli ölçüde hızlandıracaktır. TK'nin pratikte herhangi bir saldırı becerisine sahip olmaması üzücü - hapsedildiğinde maksimum koruma var, bu yüzden bunun gereksiz ve sıkıcı olduğunu düşünüyorlar. Tanka karşı bu kadar gurur duymayacaksınız. Konuşmadan önce TK, tanklar arasında en nadir sınıflardan biridir.
Tank yarışı Dark Elfi. Daha da yaygındır, hatta şıktır - tüm Kara Elfler gibi, tıpkı TK'nin arkadan gelen bir saldırıyı engelleyebildiği gibi, diğerleri de bir kalkanla ve fiziksel özellikleriyle saldırıları engelleme şansını artırma yeteneğine sahiptir. Zahist Fiziksel gücünüzü azaltmak için ek Küpler de kullanabilirsiniz. rakiplerin korunması, fiziksel yoga. saldırının gücü açılacak ve hükümdarının sağlığına kavuşturularak yaşamın düşmanından uzaklaştırılacaktır. Yani, tıpkı diğer Kara Elfler gibi, ShK'nın da iyi bir sihir yeteneği var - onun küpleri gibi bir rakibi kesebilir, onun fiziksel gücünü değiştirebilirsiniz. saldırı, fiziksel Aynı zamanda kendi zekanızı yenileyerek düşmandan sağlık alabilirsiniz. Rakibinizin koşu hızını değiştirebilir ve benzersiz bir beceriye sahip olabilirsiniz. Şimşek çarpması bu düşmanı tamamen felç edebilir. Shk daha büyük, daha düşük tanklar, saldırı için hapis, bu da orta sınıfa daha da popülerlik kazandıracak.
Halk Tankı. Müttefiklerinizin sağlığını korumanın en iyi yolu, tıpkı elf tankları gibi arkadan gelen darbeleri engellemektir, aksi takdirde fiziksel güçleri azalacaktır. kalkan koruyucusu. Pala'nın yüksek düzlüklerinde bir anı beliriyor Melek Simgesi bu da özelliklerini önemli ölçüde artırır. Ayrıca Ölümsüzlere karşı özel saldırılar da vardır. Zagalom, asıl amacının yanı sıra tank yapmak olan ve aynı zamanda başkalarına da HP aşılayabilen çok iyi bir tanktır.
İnsan ırkının bir başka tankı. Önemli bilgi - lütfen PVP'deki ana silahı olan Kara Panter ile iletişime geçin. Arkadan kalkanla saldırılar engellenemiyor - bu durumda yüksek HP ve fiziksel göstergeler beliriyor. zakhistu. Panter çok iyi bir fiziksel göstergedir. saldırılar ve SO'nun kendisi de çok sayıda saldırı becerisine sahip, bu da bu mesleği tank sınıfı arasında en popüler mesleklerden biri haline getirdi.
Anladım " Hasar Veren"İngilizceyi bırakıyorum" Hasar Diller"yak'ı ne aktarabilirsin" Yönetici Harcaması". Dünyada Soy 2є üç grup DD:
Tam güçlendirme ile okçu daha da güçlü ve daha savunmasız bir düşman haline gelir. Bir plan yapmak istiyorum NCSoft(Dağıtım şirketi Soy 2) Okçuların büyücüleri azaltmada ana güç olması amaçlanmıştı; aslında diğer rakiplerle daha iyi başa çıkıyorlar. Herhangi bir sınıf cibul kullanabilir, ancak yalnızca Archer sınıfının yaylar için saldırı gücünü ve saldırı menzilini artıran özel bir seçeneği vardır. Okçunun asıl görevi düşmanın yaklaşmasını engellemektir, dolayısıyla bu özel bir taktiktir. uçurtma" - İki atışlı tarihler - kazanmak için, tekrar iki atış - tekrar kazanmak için, çünkü iyileştirmede özellikle başarılı olanlar, okçular arasında koşma hızı diğer zengin sınıflara göre daha düşük olanlardır. Bir okçunun atışı sırasında kafalar harcanır - bunlar kritik vuruşlardır (" Kriti"). Örneğin, güçlendirme olmadan basit bir atış için vuruş 100 ve kritik için - 300 olacaksa, o zaman tam güçlendirme ile basit bir atış için vuruş 180-200 olacak ve kritik için - 2000'e yakın. Doğru, bu tür ayrılıkların şansı% 100 değil,% 30 -40'a yakın
Işık Elflerinin Okçusu. Tüm elf savaşçıları gibi onlar da sağlıklarına kavuşabilir ve kanamanın üstesinden gelebilirler. En iyisi, bu atışın doğruluğuna ve düzgünlüğüne sahip, ancak yenisinde daha az fiziksellik var. saldırı, diğer okçularda daha düşüktür. Nogo'nun özel bir yeteneği var Pobizhniy Vogon (Hızlı Ateş) Ateşin akışkanlığını ve fiziksel aktiviteyi önemli ölçüde artıran. saldırır, ancak aynı zamanda saldırı menzilini de değiştirir.
Kara Elflerin Okçusu. Bu ırkın diğer temsilcilerinde olduğu gibi kara büyü konusunda da bir ustalık var. Bir kara elf tankı olarak fiziğinizi değiştirebilirsiniz. düşmana saldırın, onu güçlendirin, kanayan bir yarayı açabilir, hançer veya kılıçla düşmanın sağlığını tüketebilir, böylece kendinizin canını diriltebilirsiniz. FR en büyük fiziksel güce sahiptir. saldırı. Bellek yoluyla Ölü Göz Bu bölgedeki kritik güç diğer okçulara göre daha düşüktür ancak bu alanda daha az sağlık, daha az fiziksel güç vardır. tolere edilebilecek zahist ve daha az vaga.
İnsanların Okçusu. Tüm okçular arasında en gelişmiş sınıf. Her kişinin becerileri (örneğin, FR'de olduğu gibi) önemlidir, sağlık ve fiziksel aktivite miktarı önemlidir. zakhistu, minimal bir Bölünmüşlük görüntüsü olmasına rağmen. Ruhun çok sayıda konuşmasını, çok sayıda ok ve suçlamasını taşıyabilirsiniz (“ meme ucu"), ek zbroya ve diğerleri. Doğru, saldırı hızı CP'den daha düşük ve kritik gücü de daha düşük. daha az etki, daha düşük FR.
Yay ırkı Kamael. Diğer okçularla cinsel formları nedeniyle dalga geçin çünkü Kamael kızları sadece arbaletçi olabilir ama aynı zamanda küçük arbaletçi de olabilirler. Ayrıca benzeri görülmemiş bir dizi beceri ve özelliğe sahiptir. Pratik olarak hedefin iki katı güce sahip ama çok daha fazla atış hızına sahip. Okçuları değiştirirken, atışta mana (MP) israf etmez, ancak daha kısa bir atış menziline sahiptir - yaklaşık 850, okçularla aynı - 900+. Herhangi bir yay partisinde Ale Arba obovyazkova - yalnızca rakipler için oklara karşı güçlerini büyük ölçüde azaltan özel bir zayıflatması var. Hata, özel bir güçlendirme var Panna Bu, her taraf için büyülü saldırılara en büyük desteği sağlayacaktır. Ayrıca macunlar yerleştirebilir ve güvensiz rakibinizi yenmek için saldırı becerilerini geliştirmekte zorlanabilirsiniz.
Vikorist, su, ateş, rüzgar, kutsallık ve karanlık unsurlarına dayanan büyüyü içerir. Okçuların saldırmak için çok az manaya ihtiyacı olması ve ana hasarın kritik vuruşlardan kaynaklanması nedeniyle sihirbazların MP'si çok daha yüksek olur, hasarları sürekli yüksektir ve saldırı hızı yüksektir. Sihirbazların kritik vuruşları olsa da, daha az yer çekimiyle bile, cybul'un maksimum %20 şansı vardır. Kafa kısa " nükleer silahlar» - Bunun nedeni MR'dır, hatta daha az sağlık ve düşük fiziksel sağlıktır. Zahist
sen Soy 2є 4 sınıf nükleer silah:
Işık Elflerinin Büyücüsü. Su ve kutsallık unsurlarına büyüyle saldırır. O dünyanın en büyük sihirbazıdır ama aynı zamanda en zayıfıdır. Büyücünün gücü zayıftır. saldırılar, büyünün yapılma hızıyla tamamen telafi edilir. Ayrıca UPS'in bir özelliği vardır. İptal düşmanın buff'ını ortadan kaldıran
Kara Elflerin Büyücüsü. Şüphesiz Yunanistan'ın en güçlü sihirbazı. Rüzgar ve karanlık unsurlarının büyüsüyle saldırır. Saldırı hızı diğer sihirbazlara göre daha azdır ancak en büyük zararı o verir. Ayrıca karanlık unsurunun üstesinden gelmek için pek çok beceri vardır. Hafızamdaki en önemli şeylerden biri - Movchannya (Sessizlik) (« salo"), bir düşman geçtikten sonra büyü yapamazsınız.
İnsan Irkının Büyücüsü. Ateş elementi büyüsüyle saldırır. Yeni bir yaratıktaki saldırı hızı, CX'teki saldırı hızı, saldırı hızı, büyünün gücü. Saldırılar UPS için daha düşük, ancak CX için daha az düşük. Buradaki kızak sayısı minimum düzeyde ancak tıpkı UPS gibi o da şimdilik hasar görebilir. İptal. Birçok kişi sadeliği nedeniyle onu seviyor.
İnsan ırkının bir başka büyücüsü. Dünyanın en büyük nükleer silahlarından biri olarak saygı duyuldu Soy 2. Sadece bir tane daha adil savaş hafızası istiyorsanız, daha fazla beceri zayıflatmasına ihtiyacınız var. Sağlığınızı güncelleme hızından saldırınızın gücüne kadar düşman için neredeyse her şeyi değiştirebilirsiniz. Düşmanı bir taş parçasına çevirebilirsin ya da üzerine koyabilirsin Movchannya (Sessizlik) veya vikorystuvati vmіnnya Kıyamet Laneti, herhangi bir tür savaştan geçtiğinizde sadece büyücüler değil, savaşçılar bile bunu yapamaz. Düşmana saldırabilecek veya efendileri tarafından ele geçirilen tugayın bir parçası olabilecek bir Zombi, bir İskelet veya bir Şeytan çağırabilirsiniz.
Zararla mücadele etmek için zırhlı yakın muharebe savaşını kullanmak için ne tür bir sınıf kullanılmalıdır - muştalar, hançerler, kılıçlar, kılıçlar. Mananın boşa harcandığı özel taşlarla bunu yapmak çok kötü. DD'nin ana taktikleri sihirbazlar, destekler ve okçulardır, ancak DD sınıfı tanklara karşı da aynı derecede sert bir şekilde savaşacaktır. Sihirbazlara ek olarak DD Miles daha fazla masraf üretebilir ve böylece daha fazla rakibi öldürebilir. Grati DD, sihirbazlar ve okçulardan daha karmaşıktır, çakıl olarak en ufak bir kanıta ve hafızaya ihtiyacınız olacaktır. DD üç türe ayrılabilir:
Yunanistan'ın en önemli sınıfı. Bazı insanlar onlara kesinlikle saygı duyar, bazıları ise onlara çok saygı duyar. Kayalarının tamamı arkadan gelecek darbelere karşı korunaklıdır. Tam bir güçlendirme ile bazen rakip üzerindeki etki daha da büyük olabilir ve bazen hançer, yalnızca uzun menzilli bir darbeyle rakibi yere serebilir. Hançerin ana hedefleri yaylar, destekler ve sihirbazlardır. Bir hançer için en tehlikeli şeyler tanklar, muştalar (Tiranti) ve Kamael ırkının Vahşileri'dir.
Elf ırkının hançeri. Yüksek DEX performansı ve işi geçme şansının yüksek olması nedeniyle oyuncular onu en önemli oyunculardan biri olarak görüyor. Diğer elfler gibi onlar da sağlıklarına kavuşabilirler, sıyrıklardan, kanamalardan kurtulabilirler, düşmanın koşusunun akışkanlığını artırabilirler. Nyoy Nizhcha Fiz. becerilerden gelen saldırılar, ardından en büyük kaçma şansı ve en yüksek koşma hızı.
Kara Elf ırkının hançeri. Canavar bir savaşçı olan yakınlık pratikte PV'nin yakınlığıyla aynıdır, ancak becerilerinin gücünü artıran pasif bir hafızası vardır, bu yüzden tüm hançerler arasında en güçlü hasarı vermesi önemlidir iv. Diğer Kara Elfler gibi büyüye de bir benzerlik vardır. Ayrıca tank olan sınıflarla da rahatlıkla baş edebilirsiniz.
İnsanların hançer ırkı. Tüm hançerler arasında en zayıf hafızaya ve geçme şansına sahip olmasına rağmen sağlık ve HP'nin en iyi göstergesidir. En gelişmiş sınıf ve PVP için daha da tehlikeli.
Kalkan takmayan, mükemmel sağlığa ve zırha, güçlü becerilere ve büyük mana kaybına sahip savaşçılar. Yakın bir "temas" savaşında neredeyse her düşman öldürülebilir. Bir savaşta çok sayıda rakibi öldürebilirler - ancak daha sonra kesinlikle yayılmayı yeniden düzenlemeleri ve MR'ı yükseltmeleri gerekecektir. Savaştan önce, daha sonra becerileri için kullanabileceği bir enerji yükü kazanması gerekiyor.
sen Soy 2üç sınıfla temsil edilir:
Savaşta vikorist adamların kılıçları vardır (“ ikililer«, « üflemek«, « yapışıklıklar"), ağır zırh giyin. Koşmada düşük hız, açık alanlardaki savaşta zayıf; her okçu her iki şekilde de gelebilir " indirmek“, kapalı alanda ale duzhe opsen. Sadece yakınlardan değil, uzaktan da saldırabilirsiniz, menzil bir yaydan veya sihirbazdan veya acele eden düşmandan daha kısadır, mesafe aynıdır. Baş kısalığı biraz yumuşak, baş artıları sıkı, zırhı ve sağlığı çok fazla.
Ork savaşçısı. Savaşta mafsallı silahlar kullanılır ve hafif zırh önemlidir. Fizik. Zakhist düşük, memnuniyet seviyesi düşük, eğer yeni yayda bol miktarda sağlık varsa - onu öldürmek önemli olacaktır. Özellik - özel becerilerin vikoristannyası - totemler“Herkes duruma göre özelliklerini hızla değiştirebilir. Dev Totemi- ve Tyrant bir tanka dönüşüyor - güçlü fiziksel. zakhistu, zengin HP, harika Skoda. Düşmanınızın işini hızla bitirmeniz mi gerekiyor? Zealot Totemi ya da başka Bizon- ve sihirbaz 1-2 vuruşta, okçu ise 2-3 vuruşta ölecek. Düşmanın önüne geçmek lazım. Tavşan Totemi Ve birkaç kişi için Tyr en iyi görülenidir. Ana düşman Gladyatördür. Skoda'ları olmasına rağmen Glada'nın fiziksel sağlığı daha fazla. Tyr mozhe prograti'ye zakhistu. Gladyatör gibi - yüzeye zarar vermek için kızaklar var.
Kamael ırkının savaşçısı. Diğer benzer derslerle aynı düzeyde beden eğitimi istiyorum. Sağlığı her ne kadar düşük olsa da artık kendi sağlığı açısından güvende değil. İki görüş var Mutlak zakhistu- Büyülü ve fiziksel. Benzer tanklarla savaşırken olduğu gibi sizi zayıflatmaz. Bersa'nın özel becerileri, onu düşmana doğru hareket ettirmek için kullanılabilecek, aynı zamanda ağır hasar verebilecek veya düşmanın kanamasına neden olabilecek becerilerdir. Ayrıca zırhı düşmanın elinden almak da mümkündür. Yogo'nun buzunu çözmek.
Birbirinden tamamen farklı olan bir dizi orijinal sınıf.
Başka bir ork savaşçısı büyük, asil bir kılıçla savaşıyor. Sağlık göstergeniz üçte birden az olmadığı sürece ciddi zarara uğramayın; bunun yerine galip gelebilirsiniz Çılgınlıkі Bağnaz aynı zamanda bir güçlendirmeyle birlikte en savunmasız rakibi dönüştürür. Frenzi veya Zelota'nın etkisi altındaki bir yıkıma kritik bir darbe, Yunanlıların verebileceği en büyük zarardır. Zayıf bir büyücü için böyle bir kritik alırsınız, okçular için iki, bir tank için üç kritik alırsınız. Kayaların tekrar uçtuğu yerde rüzgar esiyor ve bu saat içinde herkesi kendi tatminine göre öldürüyor. O zaman hatırlamanız yeterli, hafızanızdaki kutucuğu işaretleyin, sinirlenmek» Sağlığımın 1/3'ünü geri kazanırım ve yeniden savaşa girebilirim. O, küçük alanlarda savaşmak için en iyi savaşçılardan biridir ve aynı zamanda indirilmesi en kolay olanıdır.
Listesi olan insanların savaşçısı. En az popüler ve en az popüler sınıflardan biri Soy 2. Zırhının başı bir listedir, tüm zamanları bir dizi rakip tarafından rastgele dövüşülecektir. Aynı anda 10-20 rakiple karşı karşıya kalırsak hasar muhripinkinden bile daha büyük olacaktır. Ne olursa olsun, mezarların popüler ortasına ihtiyaç duymadığınız PVP 1'e 1'e bağlanmak kötü, o zaman pompalama açısından yıkımdan sonra en büyüğü - aynı zamanda tek bir mafyayı bile yenemezsiniz, ama 10-20 kez, ve bu nedenle seni öldüreceğim. Daha fazla çete olacak ve daha fazla kanıt elinden alınacak.
Kamael ırkının savaşçısı. Yönetim sınıfının en yetenekli ve en karmaşıklarından biri. Bir savaşçı olmak istesem de, fiziksel becerilerin yanı sıra, büyücülerin becerileriyle karşılaştırıldığında güçleri ve etkinlikleri açısından rekabet etmeyenler de dahil olmak üzere çok sayıda büyülü beceriye sahibim. Ayrıca birisi oyundaki en güçlü güce sahip Lepold. Ayrıca herkesin yeteneği vardır İlahiyat Hırsızı, rakiplerinizden buff'larını çalıp karaktere aktarırsanız ve yeteneğinizi yalnızca 9 saniye boyunca tüketirseniz - özün başlangıcından kısa bir süre sonra bile düşman tamamen kaybolur.
Cüce ırkının savaşçısı. Cüceler benzersiz sınıflara sahip benzersiz bir ırktır. Her şeyden önce para kazanmakla meşgulüz ve ancak o zaman kavga ediyoruz. Sihire kesinlikle ilgileri yok ama dünyadaki tüm finansal sistemi kendileri yönetiyorlar. Soy 2. Cücelerin yalnızca iki sınıfı vardır; ancak yalnızca iki çeşitli şekillerde kazanç adeni. Birinci sınıf - özel bir beceriye sahip olan BH Şımartmak, Çetelerden, daha fazla, alt sınıftan ek kaynakları nasıl elde edebilirsiniz? Ek olarak, konuşmaların bazı kısımları (örneğin zırh ve zırhla ilgili kısımlar) ilave spoiler dahil olmak üzere kaldırılabilir, böylece bu sınıfın popülaritesi gelecekte yüksek olacaktır.
Başka bir cüce sınıfı, mağazalarda satılmayan konuşmalar yaratma yeteneğine sahip olan Crafter'dır. Üstelik cüceler, farklı bir sınıfta olsalar bile çok daha fazla konuşma taşıyabiliyorlar. Savaş parametreleri ve hakaretler açısından, iki cüce sınıfı benzerdir - her ikisinin de çok fazla HP'si ve güçlü fiziksel gücü vardır. Zakhist - neredeyse tanklara benziyor. Zanaatçının özelliği, savaşta ve yüksek hızda cüceye yardımcı olan küçük bir mekanik golemden, kale kuşatmalarında kullanılan büyük vergi golemlerine ve havanlara kadar golemler yaratmasıdır, o halde neden oradaki koku var? vani. Üstelik zanaatkarın tüm sınıflar için müttefiklerinin zırhını ve zırhını güçlendiren özel güçlendirmeleri vardır. Cüce golemlerini öldürebilir, bu yüzden PVP'de güvensiz hale gelir.
Destek, oyundaki en önemli ve aranan sınıflardan biridir. Kimin havalı olduğuna karar vermekte tereddüt etmeyin - büyücüler veya okçular, tanklar veya hançerler, hatta insanlar, en iyi sınıfın destek olduğundan emin olmak için, çünkü herhangi bir savaşın sonucunu kendileri belirlerler. Tank ve DD'lerin özelliklerini artıracak, dezavantajlı olarak yararlanılabilecek sınıflara destekler verilmektedir. Bu güçlü güçlendirmeler olmadan yüksek ovalardaki vatandaş sınıfının oluşması imkansızdır. Desteklerin önemi hakkında, hızlı ve ateşli bir tanka veya DD'ye bazen kendi klanınızı tanımanın zor olduğunu söylemenin önemli olduğu yönünde bariz bir gerçek vardır, bu nedenle küçük seviyelerde bile her türlü desteği almaya her zaman hazırsınız. Düşmana 1-2 saldırı ile saldırmanızı gerektiren büyücüler ve DD'ye ek olarak destek oyunu oldukça karmaşıktır. Örneğin, savaş başlamadan önce müttefiklerinize bir güçlendirme verme zorunluluğuna ek olarak, savaşın hemen öncesinde, rakiplerinize zayıflatmalar uygulamanız ve kendinizinkini öldürmeniz, diğer insanların desteklerindeki güçlendirmeleri kaldırmanız gerekir ve , en önemlisi, Jacomoga'yı daha önce canlı olarak kaybetmeyi başarmak, çünkü yeni Savaş için ortalıkta görünmeme zamanı Zaten çok zengin, ancak herkeste hayatta kalmak önemlidir, çünkü desteğin kendisi ölüleri diriltmekten sorumludur. Ancak desteklerin pratikte herhangi bir saldırı becerisi yoktur, fiziksel güçleri düşüktür. zahist, az sağlık. Tüm destek büyücüleri, rakiplerin manasını yakma yeteneğine sahiptir ve düşman çağrılarını yok edebilir. Entelektüel olarak destek aşağıdaki sınıflara ayrılabilir:
Harika, çok müstehcen - müttefiklere güçlendirmeler uygulamak, böylece onların özelliklerini ve zamanlarını güçlendirmek. Doktorlar, çoğu güçlendirme 20 mermiye mal olduğundan, savaşın başında tampon güçlendirmeleri uygular ve ardından düşmanlara, örneğin MP'yi koruyan büyücüler ve okçulara yenilmezlik kazandırır. Bir şarkıyla donatıldığında, ara belleği iyi sağlık ve büyü/fiziksel güce sahip inatçı bir karakter oluşturmak için kullanabilirsiniz. Zachist.
Tamponlar Soy 2Üç sınıf vardır:
İnsanların tampon ırkı. Hem savaşçılar hem de nükleer silah büyücüleri için çok çeşitli bufflara sahiptir. Herhangi bir zırh türünü seçebilirsiniz - önemli, hafif, büyülü. hatırlayabilir miyim? Orman Perisi Kökü (« kök"), düşmanı zayıflattığı için rakiplerinize ve büyü yapanlara mana yakabilirsiniz. Sil- Düşman çağrılarını öldürmek zordur, örneğin - TAK'tan gelen panter gibi - rakiplerinize zayıflatıcılar uygulayarak onların özelliklerini düşürebilirsiniz.
Orkiv ırkının büyücüsü. Orkların büyücülere, nükleer silahlara ve desteklere eşdeğeri yoktur. Ork büyücüleri her iki sınıfın da özelliklerine sahiptir. Hecelemek Öz Çalmak Aynı zamanda, bir nükleer silah sihirbazı tarafından yaralanan, düşmanın sağlığını alıp kendi sağlığınızı yenileyen bir skoda gönderebilirsiniz. Ale, nezvazhayuchi na tse, çam meta varіnnya - tse tutkunu. PP'nin temel önemi, bu buffın tüm taraflar için geçerli olmasıdır - 1. tarafa 10 buff verebilmek için, PP'nin büyüyü yapmak için 90 kez MR harcaması gerekecek ve büyünün 90 kez harcaması gerekecek Toplamda bir saatten kısa sürede gidilecek çok şey var. En büyük dezavantajı bu tür buff'lara harcanan MP miktarının çok yüksek olmasıdır, bu da buff'tan sonra bile nükleer büyücü gibi çok fazla müdahalenin olduğu anlamına gelir. Ancak Gracia ve Varks artık yakın dövüş sırasında MP'lerini yenileme yeteneğine sahip. Parti için kremalı cilalar, verniğin becerisi var Ruh Ağlaması bu da fiziksel güçlerini önemli ölçüde artırır. saldırı. Her türlü zırh veya zırh yemek pişirmek için uygundur, ancak hangi beceriye uygun olduğu tekmeler için en uygunudur. Çekiç Pisliği (Çekiç Ezmesi) Verilen hasar sonucunda düşmanı 9 saniye boyunca sersemletebilir.
Başka bir ork büyücüsü. Her ne kadar bir savaşçıya çok benzese de, aynı zamanda yeni bir savaşçının yönetimine de benzese de, Over'ın buff'ları bir parti üzerinde değil, tüm bir klanın üzerinde etki gösterir. Her şeyde olduğu gibi over'in de bir saldırı becerisi vardır, dolayısıyla buff'lara harcanan büyük miktarda MP'ye de sahiptir. Ale, tüm becerileri ne olursa olsun, öncelikle bir şifacı olarak değerlendirilir. Sadece senin eşsiz bir yeteneğin var Paagrio'nun Onuru SR'yi büyük ayaklanmadaki bütün bir ittifakın parçası olarak yenileyerek onu büyük savaşlar sırasında vazgeçilmez kılıyor. Böyle bir beceriyi sürekli olarak kullanabilen bir grupta 3-4, rakiplere karşı çok büyük bir avantaj sağlayacaktır; ittifaktaki bir grup fil ve savaşçı neredeyse ölümsüzdür. Bölgeye özgü CP'ye ek olarak, Over'ın iyi debuff'ları vardır, bu nedenle böyle bir yomayı kurtarmak için düşmanı savaşta görmenize gerek yoktur. Düşmanların zekasını güçlendirmek yeterlidir ve savaş özellikleri azalacaktır. Bir piskopos gibi, derebeyler de her zaman savaş saatinden önce ilk kişi tarafından öldürülmeye çalışırlar.
Bu, Gri için gerçekten en önemli sınıftır; onsuz Boss'a baskın veya PVP savaşı yapamazsınız. Şifacıların kendileri sevinir ve müttefiklerini diriltirler ve kendileri de düşmanın ilk ve en önemli hedefi haline gelirler. Hiller, asıl amacı sağlığı geliştirmek olan bir sınıftır. Herhangi bir savaşçıyı veya sihirbazı öldürmek son derece sorunludur çünkü HP'si sürekli olarak yenilenmektedir. İyi huylu şifacı Gravets, herhangi bir partiye veya klana daha önemli bir katkıdır. Ve pek çok şifacı sınıfı olmasına rağmen, aralarında yalnızca tek bir gerçek şifacı vardır.
İnsanların Hiller ırkı. "Piskopos hayatta olduğu sürece partisi hâlâ hayattadır" - bu, dünyanın bitmek bilmeyen sözleri için de geçerlidir Soy 2. Bishop herhangi bir PVP'deki en önemli karakterdir. Bir piskoposun yanındaysanız, durum ne olursa olsun sakince tırmanabilirsiniz; eğer kendinizi diriltemezseniz, hatta hızla diriltebilirsiniz. Bish, yalnızca diğer karakterlerin tedavisinde uzmanlaşmış tek sınıftır. Sağlığını geliştirmek için 14'e kadar (!) beceriye ve yenilenme süresini artıran becerilere, ölüleri diriltme ve onlar tarafından harcanan zamanı yenileme becerisine, zayıflatıcıları kaldırma becerilerine iv, silecekleri temizlik becerilerine sahiptir. , kanama, skili, çakılları kaldıracak kadar saat başı anlaşılamaz. Elbette, böyle bir mezarlık yakında rakipler tarafından beğenilecek, bu nedenle, böyle bir sınıf edindikten sonra, birisinin yakında sizi iyi tanıyacağı ve herhangi bir savaşta sizi ilk öldürenlerin onlar olacağı gerçeğine hazırlanın.
Pravda, Yunanistan'daki en karmaşık idari sınıflardan biridir. Diğer karakterlere MP ekleyebilen tek sınıf budur. Manasız bir sınıf neredeyse umutsuz hale gelirse, MP'yi yükseltmek hem PVP'de hem de seviye atlama sürecinde çok önemli bir parçadır. MP'siz bir Overlord bile HP'yi yenileyemeyecek, nükleer silahlar saldırı güçlerini kullanamayacak, tanklar rakiplerini ve çeteleri kızdıramayacak. Krem akıllı Yeniden şarj et, Piller MP'yi nasıl yeniler, kokuyor ve müttefiklerinize davranmak için çok fazla beceri var. Doğal olarak kokular Bishop kadar etkili olamaz ama şifacı bir büyücünün eklentileri kadar da etkili olamaz. Ek olarak, sınıf tamponlarının sahip olmadığı, ancak herhangi bir DD veya tank için gerekli olan benzersiz güçlendirmelere sahiptirler. Pil kullanırken en büyük sorun, iyileşmeniz, MR'ı başkalarıyla yenilemeniz, güçlendirmeniz ve tüm bunlar için manaya ihtiyacınız olmasına rağmen, MR'ın gücünü ve israfını uygun şekilde kontrol etmektir, çünkü pil artık yenilenmeyecektir. herhangi biri.
Rasi büyücüsü Elfi. Bilge Yevi herkese karşı çok saygılıdır. Bilge Evi partide başka bir şifacı rolünü oynadığı için (tabii ki bariz nedenlerden dolayı), o zaman en iyisi piskoposu MP ile doldurmak, onu iyileştirmek, piskoposun doyamadığı ölülerin bir kısmını diriltmek. bir saat içinde. Gerektiğinde hızlı bir şekilde kendinizi ışınlayabilir veya tüm partilerinizi en yakın köye veya yere ışınlayabilirsiniz. Buna ek olarak, artan sersemletme, enerji, güç ve kalkan engelleme şansı gibi benzersiz güçlendirmelere sahiptirler.
Karanlık ırkın büyücüsü Elfi. Bu mesleğin amaçları aynıdır ancak savaşçılar için daha fazla buff'a ve büyücüler için gerekli buff'lara sahiptir. Ayrıca RЄ'ın çok önemli bir zayıflatması var Stigma Shilen fiziksel olarak değişen zahist meti.
Bu sınıfta iki tür elf savaşçısı vardır; bir tür açık elfler ve bir tür karanlık elfler. Bu, aynı zamanda çok kötü bir savaşçı olan tek destek türüdür. Bu tür bir destek olmadan, hem savaşçılardan oluşan bir grubun hem de büyücülerden oluşan bir grubun geçinmesi zordur. Takviyeleri yalnızca iki hafta sürer, ancak daha sonra takım arkadaşlarının özelliklerini büyük ölçüde geliştirir. Çünkü Sonuçta kilometrelerce destek savaşçıdır, o zaman önemli zırh giymek için bir rezervleri, kılıç ve ikili kullanma yeteneği, hızlı bir kalkan ve beceri için pasif bir seçeneği vardır. Saldırganlık tankların tabanı daha zayıf olmasına rağmen. Aynen öyle, debuff'lar devam ediyor.
Elfi ırkının savaşçısı. Savunmaya daha çok, hücuma daha az odaklanılıyor. Şarkılar 2 saatten daha kısa bir süre etki verir, fiziksel aktiviteyi harekete geçirir. o sihirbaz koruma, sağlık, yenilenme hızı, koşma hızı, kaçma ve diğer özellikler. Yani herhangi bir zırhla uyuyabiliyorsanız, hayatta kalma şansınızı artıran bir kalkan ve kılıç takmanızı isteyin. Mini tank gibi savaşabilir, sağlığınıza kavuşabilir, kanamayı ve kanamayı durdurabilirsiniz.
Kara Elf ırkının savaşçısı. Hiçbir şey olmadan yapamazsınız, Gravianları ziyaret etmek pratik olarak gereklidir yüksek seviye. En güzel karakterlerden biri Soy 2. Çift kılıç ustası - ikili. Yogo danslarında koku çok yoğundur ve koku, saldırıda yogoya avantaj sağlar. Zihninizin tümü saldırmaya yöneliktir; dans etmek fiziksel aktiviteyi teşvik eder. Saldırı hızı aynı, vikoristanın gücü büyünün gücü, kritikin gücü aynı. Çift kılıç kullanmadaki ustalığı nedeniyle kalkan takmak nadirdir veya neredeyse hiç kullanılmaz. SHU chi FR'nin becerilerine benzer şekilde, bir kara elfin benzersiz becerilerine sahiptir, ayrıca benzersiz bir dansı vardır. Ayırma Bıçakları, rakipleri açan, o dans Şeytani Kılıçlar, fiziksel olarak zayıflatacak. Zahist Belki vicorista dansı Vapmirizm ve vikorystuvati vmіnnya Saldırganlık scho Dealet yogo nepoganim DD veya mini-so.
Kamael ırkının eşsiz sınıfı. Bu meslek ancak Kamael'in diğer tüm alt sınıflarının seviyesi 75'e yükseltildikten sonra bir alt sınıfta edinilebilir. Oyunda az sayıda kamael vardır ve bu mesleğin bu gibi özellikleri nedeniyle oyundaki en yüksek sınıf haline gelir. Çok sayıda buff, debuff ve benzer sınıfların benzersiz türleri vardır. Dezavantajı ise güçlendirmenin yalnızca 15 saniye sürmesi ve yeniden zafer için iyileşme süresinin beş dakika olmasıdır. Saldırı gücünü %90 artıran bir güçlendirmeden herhangi biri faydalanabilirse ve herhangi bir düşman için büyük sorun debuff'ı her şeyden kaldırın. Müfettişin eşsiz becerisi herkesin MP'sini 15 saniyede yenileyen bir beceridir.
Dünyanın en önemli sınıfı Soy 2. Bunlar kendilerini başka kaynaklardan yardım isteyebilen sihirbazlardır. Onları şarkı söyleme dersine getirmek zordur, ancak DD sınıfında daha fazlasına çağrıları nedeniyle saygı duyulabilir. Hükümdarın kendisi, savaş saatinde daha çok bir şifacı rolünü oynar ve çağırdığı özün sağlığına kavuşur. Bir büyücü olarak, bir sihirdar, kurtarılan hasarın bir kısmını sihirdarına aktarabilir; bu, bir beceridir. Ağrı Aktarımı. Zırhı yenileme yetenekleri minimum düzeydedir, bu yüzden seviye atlama açısından en az ekonomik sınıfa sahiptirler.
Samomon rossi Elfi. Unicorn'u arayabilirsin. Sık sık sihirbazlardan oluşan bir partide oynar, bu nedenle tek boynuzlu atlarından biri sihirbazı artıracak güçlendirmeler uygulayabilir. partiye saldırın ve MP israfını değiştirin.
Temni Elfi ırkının çağırıcısı. Gölge savaşa sesleniyor. Nadir ve çok sıcak bir sınıf ekleyin. Diğer sihirdarlar arasındaki temel önemi, partinin neredeyse tamamen marjinal olmasıdır ve onun gölgesi, diğerleri arasında en güçlü özdür. Ek olarak, büyücü gibi o da aynı özelliğe sahiptir. Ölüm Dikeni Doğru, daha zayıf ama onun gibi biri kötü bir nükleer silah olabilir.
Samomon rasi İnsanlar. Chantly, sihirdarlar arasında en popüler sınıflardan biridir. Savaş için bu güçlendirme cesaret gerektirir. Okçulardan veya savaşçılardan oluşan bir grupta iyi bir konumdaysanız, eleştiri şansını ve gücünü artıracak güçlendirmelerden birini her zaman alırsınız. darbe ve fiziksel Parti üyelerinin korunması.
Tüm dünyada milyonlarca insanın saygısını kazanan Lineage 2'nin geri çağrılması mümkün değil. Bu, o kadar dikkatle düşünülmüş geniş bir dünya ki, onu aşmanın hiçbir yolu yok, evliliğin ayrı ayrı unsurlarının ayrı ayrı bölünmesiyle oluşan bir sistem. Bu hususa gereken saygının gösterilmesinden başka bir şey yapılamaz. Soy 2 meslek Kimsenin aydınlığının dibine ulaşamaması için sistematik olarak geliştirildi.
ben:
Ve ork büyücülerinden her şey biraz farklı. Ve bir Ork Ustası gibi davranan, aynı zamanda şaman gibi davranan bir “başları” var. Prote'a göre bu tür yapısal birimler "bireyler" etrafında sıralanmıştır:
Bu konuda Lineage 2'deki meslekler bitmeyecek! 4 rasiyi kaybettim.
Ve Büyücüler 2:
Cilt kategorisinde az sayıda üst düzey meslek bulunmaktadır. Savaşçılar "Gladyatörler" ve "Kopeiniki" olarak ikiye ayrılıyor ve "Tyr Komutanı" ve "Tyr Komutanı"nın önemini feda ederek komuta uyumunu dondurarak "Komutan" ve "Düellocu" konusunda kendi yöntemleriyle paniğe kapılıyorlar. "Tyr'in düellocusu". "Licars" da benzer bir yapıya sahip olabilir - "Palladin"den "Phoenix Litre" ve "Phoenix Liter Sigel"e ve "Mesnik"ten "Hell Litre" ve "Hell Litre Sigel"e. “Rozbiiniki”ye gelince, koku imar planıyla aynı:
Konusuna geçelim Lineage 2'deki insan büyücülerin meslekleri. Rahip toplamda iki yaldız verir:
Ve ayrıca:
Büyücü üç. Bunun gibi:
Arkadaş:
Büyülü bir depo ile kara elflerin biraz daha mütevazı... İki önde gelen mesleğe sahip ilki ("Shilen'in Kahini") ikiye ayrılır:
İnsan ırkında da durum benzerdir. İlk bölüm aynıdır - "Müfettiş" - "Hakem". Ve diğeri daha sonraki yeniden doğuşla iki bölüme ayrılacak.
Konuyla ilgili istatistikler: | |
İncil uygulanır. Müjde. Yeni Ahit kutsal kitaplarının dili ve metninin tarihi
Lyudina, Hıristiyan inancına gelir gelmez ilk önce her şeye yemek koyar... Büyük Şehit Aziz Catherine Kilisesi (Roma)
Roma'daki Haber Tapınağı uzun zamandır en önemli ve saygı duyulanlardan biri olmuştur. Kısaca Kirilo ve Methodius
Sloven yazısının yaratılışı sürekli olarak atfedilir... |