Düşme korumasının geçişi. Batman: Arkham Origins'te dışarıda yan görevler var. Ek zavdanya. Şiva

.
4. Polis karakolu.
5. Kanalizasyon.
6. Gotham Ticaret Bankası.
7. Çelik Fabrikası, Bos: Mіdnogolivka.
8. Gotham City Royal, Bos: Bane.
9. Blackgate Kurbanı.
10. Bane'in şakaları.
11. Öncülerin Yeri, Bos: Ateşböceği.
12. Blackgate Kurbanı, Bos: Bane, Bos: Joker.


Vishka zv'yazku Parkova caddesi

(gerekli cihaz: ceranovanium betang)

Alt kısımda kapıya çok yakın kısımlar yer almakta olup, arkasında ise elektrikli ve çelik kapılar yer almaktadır. Dedektif görünümünü açın, sol elinizi kullanarak kapının yanındaki kapağı bulun, oraya tırmanın ve odanın ortasından geçmek için boruyu kullanın.

Ortada, kapalı odanın sonuna kadar solak. Söndürülmüş betarangı fırlatıyoruz, uçtan uçuyoruz, elektriği ateşliyoruz ve ardından yoldaşlarla birlikte kalkana çarpıyoruz. Elektrikler gitti, kapalı kapıya gidip bağlantıyı kesiyoruz.


Vishka zvyazku Eğlence Parkı

(gerekli ekipman: tutkal bombası, keratin pençesi)

Kulenin ortasındaki demeti boşa harcamak için, suya bir tutkal bombası atın, krizhina yaratın, krizhina'nın üzerinde durun, kendinizi duvarlardaki halkaya çekin. Ortasını bu şekilde sulandırıyoruz. Ortada buharlı vanalar sıkışıyor, dağa tırmanıyoruz, bir grup haydutun üzerinden geçiyoruz. Zaferden sonra stelin üzerindeki halkayı çekiyoruz, ipi hayvana gerip yenisine bağlıyoruz. Elektrik duvarlarında asılı duran başka bir haydut grubuna bakalım. Kiraz bağını yakın.


Vishka zv'yazku Promislovy bölgesi

(cihaz gerekli: hayır)

Kuleye ulaştıktan sonra karşı taraftaki Meydan'a tırmanıyoruz ve haydutların üzerinden geçiyoruz. Kapıların çoğu elektrikle bağlantılıdır. Meydan gününde paneli yok ediyoruz. Caddenin alt kısmındaki paneli cadde kenarından yıkıyoruz. Bu elektrikçinin kim olduğunu bilmiyorum. Bağlantıya giriyorum ve kesiyorum.


Vishka'nın Coventry'ye bağlantısı


Vishka zv'yazku Elmas İlçesi

(gerekli cihaz: elektrikli eldivenler, yıkıcı)

Kapıdan giriyoruz, biraz altın uyguluyoruz ama sinyalimiz yakınlarda bulunan bir sinyal bozucu tarafından engelleniyor. Cihazı alt platforma yerleştirin, asılı asansörün yanına oturun ve cihazı şarj etmek için elektrikli eldivenler kullanarak asansörün aşağı inmesine neden olun. Altta ince duvarı jel ile destekliyoruz, ortada ise bozucuyu yok etmek için bir yıkıcı kullanıyoruz. Dağa tırmanıyoruz ve bağları sakince kırıyoruz.


Vishka z'vyazku Burnley

(gerekli cihaz: temizlenmiş pençe)

Kuleye tırmanıyoruz ve Yukarı Maidan'daki tüm haydutların işini bitiriyoruz. Sağ elimizle kabloyu bastırılan diğer pençenin arkasına çekiyoruz. Kabloya tırmanıyoruz, etrafından dolaşıyoruz ve sonunda düğümü kırıyoruz.

Ortada seramik panel kırılır ve ardından pencere kapılarla kapatılır. Dışarı çıkmak için dağa bakın ve havalandırma ızgarasını pençeyle soğutun. Havalandırmaya giriyoruz.

(Oyunda havalandırmaya girmesini engelleyen bir hata var. Bunu düzelten bir yama olup olmadığını kontrol edin. Burada kapalı bir odada mahsur kalırsanız, ana menüye giderek oyunu sonlandırın ve ardından tekrar yaşa).

Her bağlantıda jammerı açmadan 10 adet tekrarlayıcı bulabilirsiniz. Bunun için dedektif dizisini açıp yerel olarak uçuyoruz. Tekrarlayıcılar uzaktan görülebilecek ve yeşil dairesel iğneler gibi görünecek.


Bölgede tekrarlayıcılar bulduktan sonra Enigmi Ligi'ne dönebilirsiniz. Ortada Enigmi sunucusu var, ancak Batman kostümüne erişim reddedildi - Boku, Batman z New 52'ye gaddarca davrandı».

Kapının şifresi sol elle kırılabilir. Enigmi'nin odasında diğer tarafa tırmanıyoruz, ince duvarı kaldırıyoruz, ortada Batman ile ilgili önceki oyunlardan bir sır olan bilmece işaretini (100.000 kaldırılacak) buluyoruz.

Ek zavdanya. Anarky

Aklınızda yeni bir dünya belirdi: Penguen'in gemisinin geçişinden sonra.


Komutan 1: Anark'ın adamını bulun ve onunla konuşun

Eğlence Parkı alanının yakınında, projektör için bir tuvalin asıldığı ve Anarky'nin performansının yayınlandığı penguen gemisine tırmanıyoruz. Anarşistle altın hakkında konuşalım.


Zavdannya 2: Zneshkoditi pershu'nun Anarky'yi bombaladığını bilin

Gemide ilk bombayı öğreniyoruz. Döviz karşılığında 3 hvilini servis ediliyor. Bu saatte şunları yapmanız gerekir: Bowery bölgesinde bir ticari banka bulabileceğiniz için bombaları etkisiz hale getirin (bu noktada ticari bir bankaya erişiminiz olmaz), birçok anarşistten oluşan bir çeteyi alt edin ve dartları çalın. bombalar.


Zavdannya 3: Anark'ın adamını bulun ve onunla konuşun

Anarka'nın projeksiyonunun yer aldığı başka bir tuval, Pivnichno-Zahidny Rose bölgesindeki Diamond District'te asılı. Burada bir bombanın daha sökülmesini öğreniyoruz.


Zavdannya 4: Bilin ve bir arkadaşınıza bomba verin Anarky

Uzatma süresi 3:30 saniyedir. Bomba, eski kumarhanenin üzerindeki lunapark alanında, yukarıdaki başka bir kumarhanenin balkonunda bulunuyor.


Zavdannya 5: Anark'ın adamını bulun ve onunla konuşun

Anark'ın projeksiyonunu içeren üçüncü tuval, Coventry bölgesinin yakınında bir fabrika bacasında asılı duruyor. Fabrikanın giriş korkuluğunda bir anarşist aşağılanmış halde duruyor. Burada üçüncü bombanın atıldığı biliniyor.


Zavdannya 6: Anarky'nin üçüncü bombasını öğrenin

Uzatma süresi 3:30 saniyedir. Bomba Burnley bölgesinde, polis karakolunun yakınında bulunuyor.


Görev 7: Anarky ile mahkemede savaşın

Mahkeme çıkana kadar Parkova Caddesi bölgesine çöküyoruz. Çeteyi çağırıp o gün gelene kadar içeri giriyoruz. Merkezi hükümet anarşistlerin ilk dalgasıyla savaşıyor. Daha sonra, en tepeden başka bir anarşistin kuyruğunu keser ve Anarky, ateşli çılgınlıktan canavara danslar atmaya başlar. Üçüncü grup kapı ortaya çıkıyor ve aynı anda Anarky de onlardan iniyor. Elinde bir elektrik sopası var ve onu uzaktan betarang fırlatırken görüyor. Zaferin ardından Anarka'nın maskesinin arkasında bir acil durum örtüsü olduğu keşfedilir.

Ek zavdanya. Penguen

Aklınızda bir gizem belirdi: Hikaye görevini tamamladıktan sonra polis veritabanına girdiniz.


Ek verileri Barbara Gordon programından kaldırıyoruz. Sitede Penguin'in iyileşmesine göre altı mezar alanı var. Köyler haritada gösterilir ve onları bilmeniz önemli değildir. Skhovhanki, kendilerinden sorumlu olan yolsuzluk yapan polisler tarafından korunuyor. Bundan sonra, Destructor gadget'ı kutudaki kırmızı paneli yakmak için kullanılır.

Zavdannya 1. Sokakta Burnley bölgesi yeni bir bağlantıyla.

Zavedannya 2. Vantazhivtsi yakınındaki pivnichny kıyısındaki Diamond Bölgesi.

Zavednya 3. Navantazhuvachi yakınındaki pivnichny kıyısındaki Coventry bölgesi.

Zavedannya 4. Fabrika binasının balkonunda Sheldon parkı.

Penguen Gemisindeki Zavdannya 5. Bölge Eğlence Parkı. Vinçle kaldırılan konteynere baktığımızda, konteyner kapılarını çekerek açıyoruz. Kabın ortasındaki kutuya ateş edin.

Zavdannya 6. Baueri bölgesinin girişindeki yer altı geçidi.

Bu görevin zaferi için, onu çok değerli oyunların geliştirilmesinde kullanılacak olan Kabbplot Kutularından kaldıracağız.

Ek zavdanya. Ölüm vuruşu

Aklımda bir mucize belirdi: Copperhead'e karşı kazanılan zaferden sonra.


Haritada ek olarak “Yardım Çağrısı” istasyonu beliriyor, bir sonraki istasyona geçelim.


Helikopter kazası

Bauer bölgesi günbatımında oldukça heyecan vericidir. Üst versiyondaki sarı loş sinyal için uygundur. Bu, bir polis sürüsü tarafından ortaya çıkar, helikopterde kokular belirir ve Batman'e gitmesini emreder. Ale Raptovo helikoptere çarpıyor.

Çöküşün olduğu yere doğru gidiyoruz. 1. Pilotun vücuduna bakıyoruz. 2. Helikopterin fazlalığına bakıyoruz. 3. Üst versiyonda diğer taraftan düşmüş bir kuyruk var. 4. Soğutma sıvısının yörüngesini hesaplıyoruz, karşıdaki otele tırmanıyoruz, ardından su pompasına doğru uçuyoruz. Deadshot'ın kolunu biliyoruz ve üzerinde radyo frekansı numarası yoksa Deadshot'la iletişime geçiyoruz. Zlocin rozkrito.


Komutan 1. Gotham Ticari Bankasında Deadshot ile Savaş

Kapıdan kapıya bankaya gidiyoruz. Ortada Deadshot, makineli tüfekli 5 haydut ve bir koruma var. Deadshot, lazeriyle tüm bölgeyi sürekli olarak tarar. Ölümcül atışı herhangi bir noktada bulunabilir, dolayısıyla eylem vazgeçilmez olmalıdır.

Vahşi haydutlardan sessizce kaybolan, kalan sürede, çıplak ayakla sürekli izleyen merkezi haydut gözden kaybolur. Daha sonra Deadshot'a arkadan saldırıyoruz. Onu tek bir vecd darbesiyle öldüremezsin; onu yere serer ve göğüs göğüse işini bitirirsin.

Deadshot tüm sağlığını kaybederse Batman'e gidecek ve arkasına saklanarak ona bir engel emanet edecek. Bu saatte 5 haydut daha serbest bırakılacak, ancak artık gece şafağının cihazları ve min. Aynı zamanda sessizce sızıyor. Son olarak çıplak ayakla arkadan yaklaşıp ellerimizi ovuşturuyoruz. Deadshot yakalandı.

Ek zavdanya. İlahi Kapelushnik

Yeni bir ruh hali ortaya çıkıyor: Kanalizasyondaki hikaye görevini tamamladıktan sonra.


Şapkacının çay isteklerini reddediyoruz. Alice adlı kız onun gözetimindedir. Bowery bölgesine gidiyoruz. Mağazanın ilk versiyonundaki gül standında bildiğimiz yeşil damlacık görsellerinin olduğu, ortasına giriyoruz.

Odada toplanan de Crazy Droplet, zombi haydutlarını tavşan maskeleri kullanarak eğitiyor. Haydutların üstesinden geliriz, kapelushnik'i bitiririz. Ale, raptovo, hipnoza maruz kalıyoruz ve Harikalar Diyarında kayboluyoruz.

Harikalar Diyarı yandan bir görünüme sahiptir. Sağa gidelim, tabandaki elektrik kontakları titremeye başlar başlamaz daha ileri gideceğiz. Kapalı kapının kenarına ulaşıyoruz. Alt tarafta elektrik yoksa kenara gidiyoruz ve betaranglı altı adet yeşil lehtar görüyoruz. Kapı alçaldığında daha ileri gidelim. Geldiğimizde kırılmayı aşıyoruz, birkaç çıkıntıya tırmanıyoruz ve fırına düşüyoruz.

Oda 1. Kale açıklığından görülebilen, isimsiz kapıları olan bir odada kaybolur. Bir kapıdan girer girmez hemen diğerinden çıkarsınız. Ayrılmak için yukarıdaki resimde tavşanın bulunduğu kapılara gidiyoruz.

Oda 3. Bütün yol boyunca sağ elimi kullanıyorum. Vibukhov jeli uygulayın ve yogo'yu damlalığın görüntüleri ile duvara titretin. Bir isim seçiyoruz, içine kaşıklar ve vizyonerler dolu bir çay nehri döküyoruz. Küçük bir tabağa yerleştirin, ilk halkayı, ardından diğerini yudumlamak için bir pençe kullanın. Bu vibratöre giriyoruz.

Oda 4. Çıkıntıya tutunarak yukarı tırmanalım. Sürekli olarak basamak çıkıntısına oturup çıkışa ulaşıyoruz. Yukarıdan bir kabloyla gidiyoruz, ardından öndeki haritayı düzeltmek için yenisini takip ediyoruz. Kartlardan uzaklaştıktan hemen sonra sarkaç bizi takip etmeye başlıyor.

Oda 5. Dağa bakarak kabloyu uzatıyoruz. Cihazı kırarak başka bir katmana uygulanabilir. Kabloyu en üst noktalar arasına gererek dağa tırmanıyoruz.

Oda 6. Sarkaçlara özgü, aralarla kolayca geri alınabilir.

Oda 7. Yarasa pençesinden yardım almak için üst platforma tırmanıyoruz. Aşağı indiğimizde duvarda açılan ambarın içine düşüyoruz.

Çılgın Dripman ve sırdaşı Alisa ile odaya giriyoruz. Kapı, düşme korumasına doğru bastırılır (PKM tarafından bastırılır, SKM tarafından bastırılır). Kapelushnik yakalandı, Alice serbest bırakıldı.

Viking, kapı betang'ı da dahil olmak üzere birçok ek yükseltmeye erişmenizi sağlar.

Ek zavdanya. Ptah

Aklımda bir gizem belirdi: Hikayenin bitiminden sonra polis departmanındaki cesedin analizi sürüyor.


Görev 1: Haydut çetesini araştırın

Batı kıyısındaki Coventry bölgesinin yakınında. Dışarıda kavga eden iki çete var. Geri kalanını içtikten sonra hiçbir şey bilinmiyor ama sahnenin diğer ucunda başka bir saldırı beliriyor.


Görev 2: Haydut çetesini araştırın

Pivnichny kıyısındaki eğlence parkının yakınında. Dışarıdan açık bir kabı tarıyoruz, My Alibi barından kuşlar ve cheesecake'ler için açık bir kafes bulabiliriz.


Zavdannya 3: Alibi çubuğuna bakın

Coventry bölgesinde bara gidebilirsiniz.

Ortada kendisine Ptah adını verdiği kişilere karşı çeteyle birlikte savaşır. Bu Bane'in teğmeni. Zaferinin ardından tutuklandı.

Nagorod: krasshchennia Dimlennia'nın önemsizliği ileri düzeydedir.

Ek zavdanya. İçeri akan Vyazni

Özellikle güvensiz kötülük yapanların listesi sonunda sona eriyor. Bu emir ortaya çıktığında üç zihnin onaylanması gerekiyordu:

1) Vikonati'nin tüm emirleri “Özellikle güvensiz” (suç Enigmi).

2) Vikonati'nin 9 cinayet soruşturmasının tümü.

3) Ana hikayenin geri kalanını tamamlayın.


Eğer tüm zihinler Vikonan ise, Blackgate'ten gelen 20 bağlantıyı yakalamak amacıyla Kaptan Gordon'un çağrısını kaldıracağız. Roztashuvannya Zlochintsі haritada gösterilmektedir. Deri piç, kendilerini zarardan korumakla görevli bir grup arkadaşı tarafından gömülür.

Ek zavdanya. Şiva

Aklınızda bir gizem beliriyor: Bankadaki hikaye görevini tamamladıktan sonra.


Baueri bölgesi. Gotham merkez bankasına geldiğimizde kayanın altında bulunan caddenin alt kısmına gidiyoruz. Sokağın çitlerle çevrili kısmında ağlayan bebeklerin bulunduğu el arabaları sıkıntısı yaşanıyor. Arabalara bakıyoruz ama kimseyi göremiyoruz. Suikastçı Shiva arkadan saldırır. Geldikten sonra bizi Vault'un Viconty'siyle tanıştırıyor.

Komutan 1: “Masum insanları” tanıyın ve vryatuvat edin

Elmas İlçesi. İşarete yaklaştıkça yardım çığlıkları duyuyoruz. Aşağıdan eski alışveriş merkezine giriyorsunuz. Ortada ise elektrik suyunun üzerinde motosiklete asılı duran bir polis var.

Önce elektrik panelinin çöktüğü diğer tarafa, sağ elle tırmanıyoruz. Ninjayı yendikten sonra dağa hayretle bakıyoruz, kabloyu diğerinin üstündeki başka bir yere uzatıyoruz. Orada ayrıca cihazları kırıyoruz ve üç ninjayı yeniyoruz.

Kablo boyunca orta kısmı seçiyoruz. Betarang'ı motuzku'dan serbest bırakıyoruz. Serbest bırakılan polislerle konuşalım. Başka bir polisin daha olduğunu öğreniyoruz. Havuza en yakın istasyonda bunun kanıtını biliyoruz.


Görev 2: Polis ortağınızı bulmak için yanlış yolu takip edin

Elmas İlçesi. Dışarıda kan izleri var. Sonunda bir ceset buluyoruz. Bu saatte Shiva saldırır. Söyleyecek bir şey daha var.


Zavdannya 3: Shiva ile Savaş

Sheldon Parkı. Bashti mucizeleri gerçekleşene kadar içeri giriyoruz. Ortada en keskin birkaç kızda Shiva ile kavga ediyoruz. Shiva sağlığının yarısını kaybederse üç ninja adam daha ortaya çıkacak ve Shiva kılıcı kendisi kullanmaya başlayacak. Bütün sağlığını harcayan Shiva bizi övüyor ve Dima'da toplanıyor.

Nagorod: Kritik vuruşlar azaltıldı.

Ek zavdanya. Korna maskesi

Aklınızda bir gizem beliriyor: Çelik fabrikasındaki hikaye görevini tamamladıktan sonra.


Kara Maskenin Joker gelmeden önce zaten genişletildiğini öğreniyoruz. konuşma güvenli değil– Zehir. Veri tabanından zehir içeren tüm tankların dağılımını daha kesin olarak belirleyebiliriz. Beyaz tankı belirledikten sonra üzerine vibukhov jeli uygulayın ve patlatın.

Kara Maskenin tüm öğelerinin rötuşlanması:

Sheldon Parkı. Gotham Şehri Işık ve Güç santralinde. Uzak bir yerde.

Parkova caddesi. Bölgedeki günde. Kapının diğer tarafında “ACE kimyasalı” vardı.

Parkova caddesi. Bölgede gece. Terk edilmiş mahkemenin eşiğinde.

Coventry. Bu gün Koul Brau Bira Fabrikası fabrikasında çalışıyorum. Küçük bir Meydan'da iki haydutu öldürüyoruz. Elektrikli eldiven kullanarak cihazı şarj ediyoruz, kanalizasyonun ortasında bir tank var.

Burnley. Pіvdennom'da pіvdennogo standının arkasında tasarruf edin.

Gotham Öncüleri Köprüsü'nde. Yolun altındaki alt katın ortasında.

Kilisede Kara Maske ile savaşın

Tüm mafyaları öldürüyoruz, sağ taraftaki paneli havalandırma deliğinden kırıyoruz ve kapalı kapıların arkasında kalan zehir varilini yakıyoruz.

Bundan sonra Black Mask mafyanın yeni bir bölümünü de beraberinde getiriyor. Kulaklarını çaprazlıyoruz ve sonuç olarak Siyah'ın maskesi bulanıklaşıyor.

Nagorod: Zırhsız, yarasa pençeli olarak boyanmıştır.

Ek zavdanya. Çeşitli kötülükler

Coventry'de günlük makarna

(konuyu takip edin)


Lacey Towers'ta Vuruş

(konuyu takip edin)


Jezebel Plaza'da sonbahar

Bowery Mahallesi yakınlarında, alt kata yakın bir yerde, kaya stelinin küçük bir kırık parçası var ve yerin altında bir ölü yatıyor. Ortamdaki kötülüğe bakmaya başlıyoruz. 1. Cesede bakıyoruz. 2. Düşen cismin yolu delinmiştir. 3. Dağa tırmanırken üst yüzeye yapılmış korkulukları tarıyoruz. 4. Biraz aşağı inerek paleti havalandırma borusunun üzerine uzanacak şekilde tarıyoruz. Şüphelinin kimliği kimlik tespiti ile belirleniyor.

Diamond Bölgesi'nde şüpheli olduğu biliniyor. Haydutları öldürüyoruz ve şüphelinin işini bitiriyoruz. Zlocin rozkrito.


Helikopter kazası

(Deadshot ile görevlere bağlanır)


Dikson'un doktorunda Strilyanina.

Kabindeki cesedi biliyoruz, üzerini tükürükle kaplıyoruz. 1. Vücudu tarıyoruz. 2. Rus İmparatorluğunun kronolojisini oluşturuyoruz. 3. Atıştan sonraki yörüngeyi hesaplayın. 4. Dahu'nun lanetli kısmının boynuzunun arkasındaki kamerayı biliyoruz. Fotoğraftaki kişiler hakkında bilgi edinin.

Şüphelinin Diamond civarında olduğu biliniyor.


Coventry yakınlarındaki Pozhezha

Coventry yakınlarında sokağın kenarında bir ceset bulundu. 1. Vücudu tarıyoruz. 2. Kan sıçraması. 3. Yangından sonra takip edin. 4. İçeri girmenin kronolojisini göstermek için diğer tepeye tırmanıp ayağı istasyona yerleştiriyoruz. 5. Şüphelinin girişine bir delik açıp alt kısımdaki bandı tarıyoruz. Şüpheli – Qin Liu. Onu Penguen gemisinin üst güvertesinde tanıyoruz ve hava karanlık.


Burnley yakınındaki yol koşulları

Burnley bölgesinde polis karakolunun girişinin hemen önünde bir özel kuvvet askerinin cesedi bulunuyor. 1. Vücudu tarıyoruz. 2. Kan plazmasını sol elle tarıyoruz. 3. Alanın yörüngesi boyunca ilerleyerek başka bir alanı tararız. 4. Arabanın nereye döndüğüne bağlı olarak sürüşün kronolojisini gösteririz. Beyaz duvarın köşesinde farby makinesinin işaretini görebilir ve bu bilgiyle şüpheliyi tanıyabilirsiniz. Özel kuvvetlerin en yakın sağ kabinde olduğunu biliyoruz. Sağda açılır.


Eğlence parkını ziyaret edin

Gece farklı bir bölgede bir ceset bulunur. 1. Vücudu tarıyoruz. 2. Kan plazmasını tarıyoruz. 3. Kötülüğün kronolojisinde hızla ilerleyelim. İlk yüzeye uygulanır, klimaya sürülmeli ve parmaklarla dövülmelidir. Şüphelinin Parkovaya Caddesi'nin merkezine yakın bir yerde bulunduğu anlaşılıyor.


Zlochinnaya Sokağı'ndaki Strilyanina

Parkovaya Caddesi'nin çıkışında, elektrik santralinin önündeki ara sokakta iki ceset bulundu. Zlochin, küçük Bruce'la yaşanan patlamayı hatırlıyor: Kırgın insanlar öldü ama hiçbir şey çalınmadı. 1. Bir cesedi tarıyoruz. 2. Sonra bir tane daha. 3. Kan alevlerine dayanarak cinayetin kronolojisini güncelliyoruz. 4. Kronolojiye bakıyoruz, en önemlisi kartuşlardan birinin havalandırma sorunu nedeniyle vurmaya başlaması. Kartuş kutusunu taradığınızdan emin olun. Biz onlara göre cinayeti hesaplıyoruz. Sanayi bölgesine günlük olarak girildiği ve bundan etkilendiği bilinmektedir.

"Pochesny okuma sitesi"ne ulaşın
Heykeli hak ettin mi? be-yaku aracılığıyla beğenebilirsin sosyal ölçü. Sizin için bu sadece bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım yukarı çıkmak.
"Onurlu Sponsor Sitesi"ne ulaşın
Özellikle cömert olanlar için siteye kuruş aktarabilirsiniz. Bu seçenekle istatistik veya ilerleme için yeni konular seçebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Yorum ekle

Damlalığın sığınağına gidin. Çeteyi yok edin ki kapının etrafında dolaşabilsinler. Çılgın Kapelushnik'e ulaşmak için havalandırmadan geçerek tesise doğru ilerleyin. Bir kapelushnik çetesi bulun ve Jervis'i besleyin.

Harikalar diyarına vardıktan sonra yolu takip edin. Su kenarındaki ampullere dikkat edin. Betarangların yardımı için kalenin yanlarında 6 ampul bulun. Merdivenlerden aşağı git. Duvarların ilerisinde üç kapılı küçük bir odaya ulaşıyorsunuz. Daha ileri gitmek için, üzerinde tavşan maskeli insan resimlerinin bulunduğu kapıdan üç kapıya girmeniz gerekiyor. Odadan çıktıktan sonra kapelushnik'in haydutlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayna duvarı çöktükten sonra kapıya gidin.

Daha sonra seviye boyunca ana duvara doğru yürümeniz gerekir. Vibukhov jeli ile ovun. Ekşi nehri bir tabak vikory ve pancar pençesiyle geçin. Duvar boyunca en tepeye doğru yürüyün ve kabloyu karton köprüye doğru sürün. Dikkatli olun, kartlar altınıza düşmeye başlayacak.

Mekanizmaların bulunduğu odada birinci seviyede bir kablo oluşturun ve gücü açmak için biraz aşağı inin. Daha yükseğe çıkın ve kapıları açın. İki kız sarkacı yeniden inşa etti, mekanizmaları olan başka bir odanın kapılarını buldu. Etrafında dönen mekanizma girişi gösterip ipin üzerinde yükselene kadar bekleyin. Daha sonra çıkışlara ulaşmak için borulardan geçmeniz gerekecek. Odaya gidersin, yıldızlar selamlaşmaya başlamışlardır. Damlama korumasını bıçakla tehdit edeceğiz. Damlama korumasını öldürmek için kapı betarangını atın, ardından uçan bir darbeyle işini bitirin. Misia vikonan.

Penguen içeren kutular

Karakoldaki görevden sonra Barbara Gordon sizinle iletişime geçecek ve Penguenin bulunduğu sandıkları bulmak için yardım isteyecek. Konum verilerini GPS bulucunuzda alırsınız. Annemin cildi yıpranırsa yapağısız yapamayacaktır. Bölgeyi temizledikten sonra bir yıkıcının yardımını isteyin. Savaşı tamamladıktan sonra size çok oyunculu kutular verilecek.

Ninja ve Şiva

Shiva, Batman'in bilenidir. Bu yüzüncü yıllara daha önemli oldukları için çağrılabilir.

Banka ile olan bölümden sonra bir çocuğun ağlamasını hissedecek ve bir işaret duyacaksınız. Shiva hemen size saldıracak, ancak kısa bir dizi karşı saldırının ardından kötülüğün yakında Gotham'ın başına geleceği konusunda bilgilendirileceksiniz.

Alışveriş merkezinin yakınında bir kabloya asılı bir polis var ve onun altında da elektrikle çalışan bir yüzme havuzu var. Kablonun üzerinden sol kalkana doğru yükseliyoruz. Vimikaemo. Ninjalar sana saldıracak. Alanı temizleyin, ardından başka bir korumaya geçmek için bir kablo kullanın. Bağlandıktan sonra Shivi'nin arkadaşları tekrar görünecek. Polise dönün, aşağı inmesine ve onunla konuşmasına yardım edin.

Bir dedektif hikayesi başlatın, kanıt bulun. Yukarıya çıkın ve bir polis memurunun cesedini bulun. Shiva'nın sana saldırdığını duyuruyorum. Sözleşme. O zaman onunla konuş.

Sheldon Park'a uçun. Parkın önündeki alanı temizleyin, uyanmadan oradan ayrılın. Shiva onun takipçileri arasında olacak. Porada - daha sık karşı saldırıya geçmeye çalışın. Tüm sağlığınızı Shiva'ya getirdikten sonra sizinle tekrar konuşacağım.

Anarky

Penguin ile hikaye görevini tamamladıktan sonra, gemiden ayrıldıktan sonra Gotham'ın kontrolünü yeniden ele geçirmek isteyen aşırılık yanlısı Anarky'nin görüşmelerini duyacaksınız. Anarky, bölgeye 3 bomba yerleştirildiğini söyleyen ortağını buldu. İlk bombayı etkisiz hale getirmek, rakiplerinizi ve bombanın kendisini yok etmek için üçe yakın gövdeniz olacak.

Bundan sonra Coventry'ye dönmeniz, başka bir anarşist bulmanız ve onunla konuşmanız gerekiyor. Lütfen başka bir bombanın yerini bize bildirin. Plan aynı; oraya uçuyoruz, gruba saldırıyoruz, bombayı tespit ediyoruz.

Üçüncü bombayla aynı olanlar.

Üç bombayı da patlatan Anarks sizi mahkemeye çağırıyor. Oraya vardığınızda tüm düşmanları yenmeniz gerekiyor. Orada ana Anark - Arki'yi bulacaksınız. Size Gotham'ın yozlaşmış polisi ve yargıçları hakkındaki etkileyici tanıtımı anlatıyoruz, ancak tek yapmanız gereken onunla temasa geçip onu polise teslim etmek.

Ölüm vuruşu

Copperhead ile olan savaştan sonra Alfred sizinle iletişime geçecek ve yardım istemek istediğini söyleyecektir. Hedefe ulaştık. Orada özel kuvvetler size pusu kuracak ve helikopter düşecek. Dedektif rejiminin kanıt bulmasına ve broşürü kimin dövdüğünü açıklamasına yardımcı olmak.

Pilotun gövdesinden başlayın, ardından zemine yükselin ve vidayı tarayın. Daha sonra kuyruk vidasına dönün ve numarayı tarayın. Keskin nişancının balistik izini bulun ve atıcıyla iletişime geçin.

Deadshot'la buluşmak için rayları takip ederek bankaya gidin. Keskin nişancının tüm omuz korumaları zırhlıdır, bu yüzden yıkıcının yardımıyla çok sayıda rakibi yok etmeye çalışın.

Daha sonra, Deadshot'ın gözlerinden kaçınarak metodik olarak tek tek hedefleri alın. Bir keskin nişancıyı kaybederseniz, ona vurun ve bayılın. Üçüncü nakavt darbesinden sonra el kundağı'na akabilir. Havalandırma sistemini kullanarak Deadshot'a mümkün olduğunca yaklaşın, durumu tahmin edin ve arkadan öğrenin. Görev tamamlandı.

Chorna Maskesi (Roma Sionis)

Kara Maske hazinesi, çelikhaneden kesilmiş bir kap aldıktan sonra mevcut olacak. Daha sonra ilaç kaplarının güvenliğini sağlamak gerekli olacaktır. Tüm konteynerler rüzgara bırakıldıktan sonra Parkova Caddesi'ne dönün ve Kara Maske ile hikayeyi dinlemek için kiliseye gidin.

Hastanedeki bir grup silahlı kişiden öğreniyoruz, kontrol konsolunu hackliyoruz ve kalan ilaç konteynerini destekliyoruz.

Chorna Mask ve insanlar bu konuda seni alt etmeye çalışacaklar. Dışarıdan, Roman Sionis polise bulunduğu yer hakkında bilgi verir.

Gizem ve uzlaşmacı malzeme

Enigmi'nin karargahını biliyoruz ve sığınağın yakınındaki zayıf bir noktadan geçiyoruz. Kapıya gidip Enigma ile diyalog kuruyoruz. Kontrol panelini çıkaramayacaksınız, bilgisayarınızı koruyacaksınız. Enigmi'nin asistanlarını dinliyoruz ve onlardan bilgi alıyoruz. Bölgenin ilerleyen kısımlarında diğer muhbirlerle iletişime geçeceğiz ve suçlayıcı kanıtlar bulacağız. Özel araçlar olmadan suçlayıcı delilleri toplayamazsınız, bu nedenle görevin bu kısmını paralel olarak gerçekleştirin hikaye satırları.

Batman arkham'ın kökenleri, Suvori süper kahramanının Karanlık Yüzün günlük hayatı son derece çeşitli ve yoğundur. Batman, sadece birkaç kadın arasında, kötü ruhları Gotham şehrinin tüm suç unsurlarından temizlemeyi, yerel sokakların altyapısını yenilemeyi ve toplanan deliller, adli tıp muayenesi ve dayaklarla bir düzine dedektif soruşturması yürütmeyi başarıyor. şüphenin kanıtını göstermek için. Tüm bu insanların kaybolması çok kolaydır ve biz de bu yüzden yardıma geliyoruz.

Bu materyalde Batman: Arkham Origins'in nasıl tamamlanacağı, en zor problemler hakkında en önemli bilgilerin yanı sıra oyunu% 100 tamamlamanıza olanak sağlayacak bir video bulacaksınız. Bu kılavuzla Gotham'ın tüm tutarsızlıklarını kolayca anlayacaksınız - böylece Bruce Wayne, Diriliş'te bir insan olarak yer almaya karar verebilir.

Yeni başlayanlar için - bildiğiniz gibi Batman: Arkham Origins'in anlarını anlamak için bir sürü basit ama çok önemli. Bu adımları takip ettiğinizde Karanlık Yüzünüz kötüleri şanslarından mahrum bırakmayacak.

Lütfen yardım çığlıklarını daha sık dinleyin. Gotham'da dolaşırken, şu anda meydana gelen sorunlar hakkında zamanında bilgi alabileceksiniz. Mevcut konumunuzun yakın çevresinde bu tür sıkıntıların ortaya çıkması muhtemel olduğundan, bunları göz ardı etmemelisiniz. Kural olarak, kötülük mahallinde görünmeniz ve tüm rakipleri yenmeniz gerekir - robot kesilmez, İsveçli Pributkova'dır. Bir yandan cilt için kanıtlar alacaksınız, diğer yandan da benzer bir değişim Arkham Origins'de hızlı bir şekilde etkili bir şekilde savaşmaya başlayacak. Geriye kalan çekirdeğin yeniden değerlendirilmesi önemli.

Öğrendiğiniz her şey hemen ortadan kaldırılamaz. Oyun içerisinde karşınıza çıkacak katliam kupaları, sırlar ve alternatif yollar mutlaka aynı anda karşınıza çıkacak. Çoğu zaman, şu veya bu çiti ortadan kaldırmak için, hikaye kampanyası sırasında ortaya çıkan şu veya bu alete veya mülke sahip olmanız gerekecektir. Tse kendisi ne anlama geliyor son saatörneğin Enigmi veri bloklarını toplamak için - eğer Dark Face'in tüm cephaneliğini topladıysanız, oyunun olay örgüsü bölümünü tamamladıktan sonra.

Röportaj yapılan pasaj çok daha fazla kanıt sağlıyor ve cephedeki rakiplerle daha az çatışma sağlıyor. Mümkünse işaretlenmemiş düşmanlara ses çıkarmaya çalışın; biraz pratik yaparak bunu kesinlikle kolay ve doğal bulacaksınız. Karanlık Yüzün gelişi, kanıtların keşfedilmesi ve bunun sonucunda yeni özelliklerin ortaya çıkması açısından daha zengindir.

Gizlilik iyidir, ale mіtsna zırhı daha iyidir. Hayatınızı kolaylaştırmak için önce Batman'in zırhını yükseltin. Öncelikle yakın dövüş için, sonra da balistik için. Böylece oyunun ilk aşamalarında en iyi deneyimi sağlayacak ve savaşlar sırasında kendinizi birçok sinirden kurtaracaksınız. Gizli geçitlerin ustası olarak Arkham Origins sizi sık sık düzinelerce haydutla açık savaşta savaşmaya davet ediyor; biz en iyisine hazırlanıyoruz.

Batman'in Garneau ile savaşması önemli. Kapılar arasındaki deri keselerinin arkasında da aynı miktarda gerçeği göreceksiniz. Savaşın derecesi mevcut anlardan etkilenir: maksimum vuruş sayısı (veya kombo çarpanı), kaldırılabilecek vuruş sayısı (veya daha doğrusu bunları en aza indirir), savaşta istiflenen cihazların çeşitliliği. Başka bir deyişle, tüm cephaneliğinizi yok eden darbeleri "ıskalamazsanız" en fazla faydayı elde edersiniz.

Galip gelen taraf komutanlarına rehberlik etmeyin. Kötü ruhların yakalanması ve planlarının çökmesi, Batman'in yeni varlıklarının yanı sıra büyük miktarda bilgiyle cömertçe ödüllendirilir. Diğer görevler yalnızca Batman: Arkham Origins'in memnuniyetini artırmaya yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda DC Evrenindeki tanınmış karakterlerle tanışmanıza da olanak tanıyacak.

Mümkünse "Karanlık Yüz" sistemini deneyin. Oyunun kendisine entegre olarak, bir yandan oyun mekaniğinin bunları ve diğer yönlerini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaklar (örneğin, Gotham'ı hareket ettirme veya gizlilik tekniğini uygulayabilirsiniz), diğer yandan da size çok şey kazandıracaklar. Faydaları tamamlandıktan sonra gideceğim.

YALNIZ AYAK SORUNLARI

Batman: Arkham Origins'te ilerledikçe tüm kötülüklere aşina olacaksınız farklı seviye bitlilik. Onlardan gelen eylemler birçok soruna neden olabilir. Temel tutarsızlıkların gözden kaçabileceği yerler hakkında metnin altına bakın.

Deathstroke'u nasıl yenebilirim?

Batman: Arkham Origins'in ilk bosslarından biri olan Deathstroke, tepkilerinizi test edecek. Onunla mücadeledeki asıl zorluk, aynı anda hem yenmek hem de karşı saldırı yapmaktır. Deathstroke'un başının üzerindeki gösterge yanana kadar acele etmemeniz ve karşı vuruş düğmesine basmamanız önemlidir. Bir karşı saldırı gerçekleştirmek için henüz çok erken ve çok geç olduğundan Batman, DC dünyasının en güçlü yakın dövüş savaşçılarından birinden hataların övgüye değer bir kısmını alıyor.

Bane'in üstesinden nasıl gelinir?

Bane ile iki kızın mücadelesiyle yakından bağlantılıyız. Mezardaki ilk savaşın saatinde Bane'in güçlü darbelerinden kaçmak ve sürekli ateş patlamalarıyla düşmana karşı savaşmak gerekiyor. Genel olarak, onunla olan ilk partneriniz size herhangi bir özel sorun yaşatmaktan suçlu değil, çünkü ondan önce sıradan rakipleri başarıyla yendiniz.

Bir sonraki savaş zamanında savaş iki kısma bölünecek. İlk önce tamamen aynı senaryoyu geçerseniz, daha fazla açıklama olduğundan, biraz düzeltmeniz gerekecektir. Venom'un etkisi altında, Bane'e doğrudan saldırılamaz - Batman yeni kapılara, vikorist havalandırmaya, alt kısımdaki ızgaralara ve elektrikli lansetler. İki kızın Bane'in hilelerinden birine kanmayacağından emin olabilirsiniz, bu yüzden maksimum suçluluk göstermeniz gerekecek. Aşağıdaki videoda, pompalanan Bane ile yapılan başarılı savaşı izleyebilirsiniz.

İlahi Kapelushnik'in üstesinden nasıl gelinir?

Tüm hikaye Şapkacı'nın illüzyonlarından geçiyor: deliliğin üstesinden gelmek için aletlerinizi ve gücünüzü kullanarak sahnenin sonuna gitmeniz gerekiyor. Söylemesi daha kolay olsa da işe yaramıyor; yaklaşan birçok mera ve bariz olmayan sahneler genellikle çakıl için sorun haline gelebilir. Her şeyi nasıl düzeltebilirim? Videoda size tekrar anlatacağım.

Ateşböceğinin üstesinden nasıl gelinir?

Batman'de kalan bosslardan biri: Arkham Origins. Tim'in işi pek de basit değil; savaşın o anında hangi aletleri kullanacağınızı biliyorsunuz.

Takım elbise nasıl açılır

Batman: Arkham Origins'te çok çeşitli Batman kostümleri bulunur; görünüm yalnızca görünümünüzü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda başka avantajlar da sağlar. Oyundaki şarkılar ve başarılar için kostümlerin kilidi açılır ve zırhınızı Bahis ocağının uygun şubesinden değiştirebilirsiniz. Yapmanız gereken, hayattaki tüm durumlara uygun kıyafetlerin kilidini açmaktır.

yarasa Adam- koçanın üzerine gris ver.

Batman Bir Milyon Görünümü- WBID hizmetine kaydolun.

Yeni 52 Grafiği- en popüler olanlar listesinde tüm kötü haberleri bulun.

Kara Şövalye- tüm testlerden geçin.

Noel- Enigmi'nin tüm veri bloklarını bulun.

Adaletsizlik- denediklerinizin tüm madalyalarını alın.

En Kara Gece- Raventi çok oyunculudan uzaklaştırın.

Shovanki Enigmi

Batman: Arkham Origins'in yüz yüzüncü anlatımı için Gotham'da başıboş koşan Enigmi'nin tüm veri bloklarını toplamanız gerekecek. Enigmi ajanları onların konumlarını öğrenmenize yardımcı olacak (kokular yerin haritasında gösteriliyor) ve bu video serisi onlara nasıl ulaşacağınızı öğrenmenize yardımcı olacak.

Görev: Kanıtları kurtarmak için Yıkıcıyı dolaptan çıkarın

Sunucu odasından sol kapıya gidiyoruz, ortada iki özel kuvvet var, biri kalkanlı, onlarla ilgileniyoruz, asansör boşluğunun kapısını açmak için kilidi kırıyoruz ve ardından gidiyoruz polisin bodrum katına ve komplolara kadar.

Hapishane hücrelerine ulaştığımızda saldıran özel kuvvetlere şok patlatıcısı atıyoruz, ardından içeri girip herkesi içine koyuyoruz. Revire gidiyoruz, ince duvara jel sürüyoruz ve onu eski madene batırıyoruz, bu da bir kanıt önbelleğine yol açıyor. Asansör boşluğuna tırmanmak için dağdaki pençeyi ısıtıyoruz, ardından örtülen pençeyi vikoristliyoruz - kabloyu çekiyoruz ve daha da yükseğe çıkmak için yenisine ısı uyguluyoruz. Onu kanaldan tüketiyoruz ve kanıtları korumak için çadıra bir yıkıcı alıyoruz.

Geldiğimiz yoldan hapishane hücrelerine dönüyoruz ve isyan edenlerle uğraşıyoruz. Karakolun bodrum katından yine aynı yol üzerinden doğrudan sunucu odasına çıkıyoruz, şifreli kilidin üstündeki paneldeki yıkıcıyı vurup kırıyoruz. Ortada Batman, kanalizasyondaki kablolar aracılığıyla polis sunucularına bağlanmanın mümkün olduğunu ortaya çıkaran Barbara ile buluşuyor.

Görev: Gotham'ın polis departmanını savunmak

Havalandırma sisteminden sızdırılarak atış poligonuna konur. Vikorist, Batman'in özel kuvvetleri (yangın bombaları hariç) öldürme önerisinin arkasındaki yıkıcıdır, daha sonra onları yere yeniden bağlanana kadar öldüreceğiz. Soruşturma odasının kapısını kırıyoruz ve asansörle Kaptan Gordon'un buluştuğu tepeye çıkıyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra özel kuvvetlerin saldırısını bastırıp karakoldan ayrılıyoruz.

Görev: Gotham polis departmanlarının altındaki kanalizasyonlara sızın

Dışarı çıktığınızda, Penguen'in saklanmasını güvence altına almak için Barbary'nin ek gereksinimlerini kaldırabilirsiniz.

Videoda Burnley bağlantısının kötülüğü ve bu bölgedeki sınır tekrarlayıcıların tükenmesi gösteriliyor

Burnley kanalizasyon

Zavdannya: Ulusal suç veritabanını Betcomputer'a indirin

Kanalizasyon kapağına ulaşıyoruz, ortasından tırmanıyoruz. Kanalizasyonda siyah maskeli insanların takıldığı görülüyor. Onları kesip tanıyoruz, ardından yollarımızı daha da açmak için tahtaları jelleştiriyoruz. Dağa doğru yükselen sıcak buharın içinden dikkatlice yürüyerek, çıkıntılar boyunca yürüyerek ve solucan haydutlarını öldürerek su arıtma bölgesine doğru ilerliyoruz.

Suyu kapatmak için düğmeye basıyoruz, ardından ambarın içine buhar çıkaran bir boru çekiyoruz. Kabloyu germek için önden duvara doğru sivriltilir. Yol boyunca ileriye doğru ilerliyoruz, yokuşu geçerek tesise giriyoruz ve başka bir haydutu öldürüyoruz. Cihazlara zararlıdır. Aşağıda, kötü olanın durduğu, bir sonrakine ulaşıp onu yok ettiği başka bir kanalizasyon tüneli açılıyor.

Odaya gidip polisi ararız. Bachimo, Mask halkının karakolun altındaki kanalizasyonu tamamen değiştirmesiyle. Haydutlar aşağıda öldürülür ve ardından asansör tepeye çıkar. Asansörden çıktığımız anda hemen bizi takip etmeye ve haydutlarla yeniden kavga etmeye başlıyorlar. Bağlandığımızda polis veri tabanına bağlanıyoruz.

Sonuç olarak Batman, Dantel Kuleleri'ndeki kurbanın DNA analizini yaparak cesedin Kara Maske'nin kopyası olmadığını öne sürüyor. Joker, Mask'ten parasını Gotham Ticaret Bankası'ndan almasını istedi.

Kanalizasyondan mahrum kaldık. Sadece dağın toplantıları devam ederken, üç neşeli uyuyan tavşan bize bakıyor ve Kapelushnik'in teklifi onu dışarı çıkarıp kolu çevirmek. Kilit için bir şifre seçip oraya çıkıyoruz.

İlahi Damlalığın ek görevinin izlenecek yolu

Gotham Ticaret Bankası

Komuta: Gotham Ticaret Bankası'na sızın

Idemo Bowery bölgesinin yakınında bankaya doğru. Kavanozun dibinde kapak kapalıdır, sağ el zayıf bir yerde duvara yaslanır, jel ile desteklenir, ortasına nüfuz eder ve alt taraftaki kapak açılır. Kapının ortasında, kapının önünde yıkıcı, ızgaranın üzerindeki panele nişan alır ve kilidi kırar.

Bankayı büyük salona indiriyoruz, bir sürü ceset var. Merkezi kapılar kapalı ve arkalarında havalandırma var, içinden geçip içeri yayılabiliriz. küçük alan. Çürük alt tabaka, üzerine vibukhov jeli uygulanarak iyileştirilebilir.

Batman, soyulan bankanın patlamasıyla birlikte yere düşer ve boğulur. Joker, Black Mask'ten kıyafetlerini değiştirip önümüzde bir sahne oynuyor ve ardından kahramanımıza ateş edip arkasındaki geçidi takip ederek garantörlük yaparak Batman'e doğru yola çıkıyor.

Zavdannya: Joker'i iç.

Merkez salondaki bankaya geri dönelim. Joker, adamlarına bizi öldürmelerini emrediyor ve adamları birer birer onunla ilgileniyor. İçkiyi bitiren geri kalanlar ise artık Joker olarak bilinen kişilerle ilgili. Vin bize şu anda bir çelik fabrikasında çalışanlardan bahsediyor. Bankayı kaybetmeden önce gülen kızın cesedinin izini sürebilirsiniz. Sonuç, gülmediğini, ancak yemin ettiğini açıkça ortaya koyuyor.

Çelik işleri

Departman: Çelikhaneyi takip edin.

Gotham Bank'tan ana girişten ayrılıyoruz, sokakta özel kuvvetler zaten bizi kontrol ediyor, yolumuza devam etmek için onları ayırıyoruz.

Doğrudan sanayi bölgesine, çelikhaneye. Ana giriş sıkı bir şekilde korunuyor, bu yüzden kulaklarını dikkatlice kurulayıp içeri giriyoruz. Kabinde çok sayıda Joker'in adamı var ve eğer yangın çıkaran kimse yoksa, onlara kombo saldırılar reçete edebilirsiniz.

Yokuş yukarı çıkıyoruz, kapının önünde havalandırma var, Sionis'in ofisine tırmanıyoruz, haydutlarla ilgileniyoruz, Black Mask'in bilgisayarına gidiyoruz, böylece Alfred onu hackleyip güvenlik kodlarını kaldırabilir. Kapıya geri dönüp kilidi kırıyoruz, görüş noktasına gidiyoruz ve oradan depoya gidiyoruz.

Vandalizm yapan haydutlarla uğraşıyoruz. Açılan duvardan, cezalandırıcıyı yerde tutarak tekrar dışarı çıkın, onları yere koyun ve ardından musluğu duvara doğru itmek için düğmeye basın. Bundan sonra musluk musluğa asılır ve duvara ulaşacak şekilde bastırılır.

Gizli odaya giriyoruz, sonra asansöre gidiyoruz, neden öldüğünü öğrenmek için cesedi tarıyoruz. Asansörden çıkıyoruz, başka bir grupla karşılaşıyoruz, kilidi kırıyoruz ve ilaç laboratuvarına doğru yola çıkıyoruz. Laboratuvarda silahlı insanlarla uğraşıyoruz. Kara Maske'nin ofisine gidiyoruz.

Komut: Copperhead'in bir örneğini alın. Toz önleyiciyi bırakacağınız yere gidin

Batman, Sionis'i bulur ve onu çağırır, ancak bu saatte Copperhead ona saldırır ve onu açar. Yeri tarayıp fazlalığı bulup soyuyoruz.

Oradan laboratuvara gidiyoruz, mekanın yüzeyine dönüyoruz, bachima, halüsinasyon dozuna göre çoğalan Copperhead ile savaşıyoruz.

Mücadelesi: Copperhead'i yen.

Depoya ulaştıktan sonra, ikizlerin açık, neredeyse anonim yanılsaması aracılığıyla Copperhead'i tanıyacağız. Her şeyle kavga ediyoruz ama vurduğumuzda dikkatli olun ve patronun sağlığını elinizden alın. Eğer bu doğruysa, o zaman doğru Copperhead'i belirledik ve onun üzerinde kendimiz oturuyoruz.

Sağlığını biraz kaybederse karanlıktan bize tekrar saldırmaya başlayacak, bizi kopyalardan mahrum bırakacak, herkesi öldürecek ve aşıların Alfred'den çıkarılmasını bekleyecek. Bu üç dakikanın ardından yola çıkacağız. Batman, Copperhead'i bağlar ve konteynerin yanında durur.

Komutan: Şok tabancasının elektromanyetik imzasını alın

Şok tabancasının eldivenleri güçlü bir elektromanyetik imza yayar. Geldiğimiz rota olan çelikhaneden çıkıyoruz. Çıkışta bir dizi haydut olacak, onlarla ilgileniyoruz ve şok tabancasının elektrikli eldiveni ile sinyali almak için Pioneer Place'e uçuyoruz.

Köprüdeki sinyali aldıktan sonra Diamond County'deki bir sonraki varış noktasına uçacak. Sonuç olarak Gotham City Royal Hotel'e ulaşıyoruz.

Gotham City Kraliyet Oteli

Zavdannya: Gotham City Royal Hotel'e gidin

Haydutların ve özel kuvvetlerin arasından geçerek otelin otoparkına batıyoruz. Enkaz halindeki arabanın içinden geçiyoruz, iki haydutu öldürüyoruz ve başka bir kötü adam grubuyla tanışmak için aşağıya dalıyoruz. Bundan sonra GRAT kodu hacklenir. Ortada, elektrik akışını açmak için atlama telindeki betaranı kullanın. Kabloyu mühürlenene kadar yukarı çekiyoruz. Odada düğmeye basıp park kapısını açıyoruz, oraya gidip jeneratörü çalıştırıyoruz. Asansör açılıyor.

Bowery bölgesindeyseniz polis telsizine benzer konuşmalar duyacaksınız. Sanırım otelden çıktım. Kötülüğün olduğu yere bakmak ve düşüşün ayrıntılarını öğrenmek gerekir. Kötülüğün olduğu yere vardığımızda kurbanı tanırız ve sonra kötülüğü yaratırız. Yollara ve yoldaki izlere tırmanıyoruz, zavallı adamın bitirmek istediğini anlıyoruz. Artık davayı belgelerden bilmeniz gerekiyor. Çanta çöp kutusunun üzerinde duruyor. Katilin adını da biliyoruz: Robert Haynes. Alfred'e kötülüğün yerini soruyoruz ve gidip onu yakalayalım. Robert yalnız olmayacak, arkadaşlarıyla birlikte olacak. Arkadaşlar dağılır ve Robert içkiyi bitirir. Sağdaki kapalı.

Çeşitli kötülükler. Dikson'un belgelerinde Strilyanina:

Dixon rıhtımının üzerinde uçarken, Dixon rıhtımındaki silahlı saldırıyla ilgili polisin sesini hissediyoruz. Gidip bir araştırma yapmanız gerekiyor. Önce cesedi analiz ediyoruz. Kurban gazeteci Owen Grant'ti. Sürece yeniden ara veriyoruz ve ardından kamerayı analiz ediyoruz. Alfred'e kanıt gönderiyoruz ve haydi gidip kötü adamı yakalayalım. Arkadaşlarımızı dağıtırız, sonra da şüpheliyi içmeyi bitiririz. Sağ kapalı.

Çeşitli kötülükler. Coventry'deki Pozhezha:

Donda asker Bane'in cesedini takip ettiğinizde bu gizemi kaybediyorsunuz. Coventry bölgesinin yakınına uçun ve polis bilgilerini dinleyin. Bölgeye gelin ve cesedi analiz edin. Tüm kanıtları gördükten sonra doğruca Penguin'in gemisine gidin ve arkadaşlarıyla birlikte Tsin Li'yi dövün. Sağ taraf kapalı.

Çeşitli kötülükler. Burnley'deki yol güzergahı:

Hikayenin tamamlanmasından sonra soruşturmanın odağı kaldırılabilir. Kötülüğün olduğu yere gelip cesedi tarıyoruz. Ortaya çıkan özel kuvvetler askerini kullanalım. Tüm grubunuz soruşturma altında. Burada ne yaptığını öğrenme şansımız olacak. Kanıtlara baktığımızda, şüphenin kaleme alınan birçok şüpheden biri olduğunu anlıyoruz. Aynı zamanda arkadaşlarıyla da vakit geçiriyor. Demarco ve arkadaşlarını dövün, ardından içkiyi bitirin ve sağa kapatın.

Çeşitli kötülükler. Eğlence parkını ziyaret edin:

"Burnley'e giden yolda çarpışma" görevi tamamlandıktan sonra iptal edilebilir. Olay yerine varıyoruz. Cesedi ve diğer kanıtları tarıyoruz. Şüpheli: Andrew Carter. Hadi koordinatlarınıza gidelim, içmeyi bitirelim. Sağ kapalı.

Çeşitli kötülükler. Zlochinnaya Sokağı'ndaki Strilyanina:

"Burnley yakınında trafik kazası" ve "Eğlence parkında dövün" soruşturmaları tamamlandıktan sonra soruşturmaya yönelik yönlendirmeler durdurulacak. Zlochinnaya Sokağı yakınlarında bir silahlı saldırı yaşandı ve şimdi orada iki ceset var. Hiçbir şey tahmin edemiyor musun? Kötülüğün olduğu yere geliyoruz. Zlochin, küçük Bruce'a yaptığı patlamayı tahmin ediyor. Babalar öldü ama hiçbir şey çalınmadı. Soygun ihtimali yoktu. Kanıtlıyoruz, test ediyoruz ve kılıfı tarıyoruz. Şüphelinin adı: Ian Chase. Koordinatlara varıyoruz, Yana içmeyi bitirelim. Sağ bitti.

"Güvensiz Liste"

Genel merkez - daire Enigmi

Bu bölgede Enigmi'nin genel merkezi var. İşarete varıyoruz, kapının zayıf noktasını alıyoruz, oradan geçip kapıya gidiyoruz. Enigma ile diyalog kurup kontrol panelinin kapılarına yaklaşıyoruz. Paraya pes etmeyin, bilgisayarınızı israf etmeyin. Ayrıca Enigmi’nin asistanlarını da arıyoruz ve onlardan bilgi alıyoruz.

Çıkarken bir muhbir arıyorduk. Risk oluşturan malzemelerin konumu hakkındaki bilgileri topluyor ve kaldırıyoruz. Artık haritayı kullanıp onları seçebilir ve diğer muhbirleri yenebiliriz.

Görev, Penguin'in gemisinden ayrıldıktan sonra başlıyor. Dışarı çıktığımızda Anarky'nin Gotham'ın kontrolünü ele geçirmek isteyen bir aşırılıkçı olduğunu hissediyoruz. Batman'in taklit edeceği bir aday daha. Anarky, Gotham'a yerleştirilmiş üç bomba olduğunu ve onları yok etmemiz gerektiğini söyleyen ortağını buldu. İlk bombayı boşaltma yolundayız. Bombaya ulaşmak, rakipleri yok etmek ve ardından bombanın kendisini yok etmek için yaklaşık 3 tura ihtiyacımız var.

Bundan sonra doğruca Coventry'deki başka bir anarşistin yanına gidip onunla konuşuyoruz. İlk bombayı söndürmek için adımları tekrarlıyoruz: hadi uçalım, hadi gidelim, hadi gidelim. Doğrudan üçüncü anarşistin yanına gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Sonuçta bu planın kendisidir.

Tüm bombaları yok etmek ve yozlaşmış ortaklığı yok etmek niyetinde olduğunuzu öğrenen Anarky, sizi savaş için mahkemeye çağırıyor. O halde gitmen gerek. Arki ve teğmenleri mahkemede yargılanıyor. Arches gerçek bir çocuk gibi görünse de Batman yine de polisi bağlayıp mahrum bırakıyor. Ayrıca onun Gotham'daki durum hakkındaki konuşmasını dinleyebilir ve ardından mahkemeden ayrılabilirsiniz. Bu noktada görev sona erecek.

Karakoldaki görevden sonra Barbara Gordon ile birlikte casuslar sizinle iletişime geçecek ve Volodya Penguen olan kasaların güvenliğini sağlamanızı isteyecekler. Veriler GPS bulucunuzda mevcut olacaktır. Olay yerine varıyoruz, savunmayı etkisiz hale getiriyoruz ve yıkıcıdan yardım istiyoruz. Şehrin her yerinde, çok oyunculu oyunlar için konteynerleri bir ücret karşılığında alırsınız.

İlahi Kapelushnik

Lacey - Towers ile uğraştıktan sonra kanalizasyondan çıktıktan sonra muhteşem maskeler takan üç kişiyi ve bir kadını işaretleyeceksiniz. Yaklaşık bir saat sonra koku kaybolacak ve İlahi Damlalık bizimle iletişime geçecek. Bir garantörüm var. Onu teslim etmemiz gerekiyor. Hadi Kapelyushnik'in ofisine gidelim, yeşil damlacığa benzeyen bir logo olacak. Kaçırmayın. İçeri gel. Kapılar damlama kapağına kadar kapatılır, sızıntılar giderilir ve havalandırma bacası kesilir. Kendinizi diğer tarafta bulun ve savunmayı yok edin, ardından Dropper'ı besleyin ve... kendinizi Harikalar Diyarı'nda bulun. Dikişi çalıştırın ve ardından elektrik akımlarını bırakarak devam edin. 6 lehtarı öldürün ve köprüyü geçerek çıkıntıya gidin, yenisini öldürün ve basamaklı çıkıntılarla tırmanın.

1) Yani ilk odaya gideceksiniz. Çıkış şu şekildedir: sol kapılar, merkezi kapılar, sağ kapı.

2) Başka bir odada düşmanları yenin ve ayna kırılırsa o odadan çıkın.

3) Üçüncü odada sonuna kadar gidin ve bir sonraki palyaço jel görüntüsünü arayın. Salın yardımıyla tekneyle yan odaya geçin.

4) Dördüncü odada çıkıntıyı tutun, aşağı doğru eğilin, rampaları kullanarak tepeye çıkın, kablodan aşağı inin ve ormanın içinden yan odaya koşun.

5) Beşinci odada, Deathstroke'un pençesinin arkasında kabloyu kırın, yenisine çıkıp tanrıları yenin, ardından diğer kabloyu kırıp yan odaya çıkın.

6) Bir sonraki odada, kadrandan kaçınarak çıkıntıdan çıkıntıya kesin ve bir sonraki odaya gidin.

7) İkinci odada kendinizi kasenin üzerine çekip indirin ve ardından havalandırmayı kapatın. Damlacık zaten havlıyor ve ağlıyor. Odanıza çıkın, ağ geçidinin yardımını arayın ve sağdaki çatlağa gidin. Alice'e yalan söylendi, Kapelyushnik öldü, polis yolda. Hadi gidelim.

Bankadan çıkarken vadiden ağlayarak gelen vagonu sallarsın. Ona doğru yürüyün ve arabanın boş olduğunu fark edin ve Shiva size arkadan saldıracak. Konuşmadan önce Batman'i tanıyorum. Onunla kavga etmeyeceksin, sadece Gotham'da masum bir insanın ölebileceğini ve Batman'in yalan söylemekten suçlu olduğunu söyle. İşarete varıyoruz ve çığlıklar duyuyoruz. Tse z alışveriş merkezi, o zaman oraya gidelim. Alışveriş merkezinin yakınında asılı bir polis var ve altında da elektrikli bir yüzme havuzu var. Yogayı döndürmeyi deneyelim. Sol tarafa gidip kalkanı kaldırıyoruz. Her şeye saygı duyan üç ninja üzerimize geliyor; Shivi'den bir hediye. Destrouk'un pençesinin yardımıyla kabloyu çıkarıp diğer tarafa geçiyoruz. Diğer tarafta kalkan kaldırılıyor ve Shivi’nin arkadaşlarıyla tekrar savaşıyoruz. Ondan sonra polisi arayıp onunla konuşuyoruz. Daima bilgiyi reddedip delil arayışında yer bulalım ve gerçekliğin dışına çıkalım. Delillerin hemen ardından sokakta bir polis memurunun cansız bedeni bulunur. Shiva arkadan saldırır - karşı saldırı yapar ve onunla konuşur.

Şimdi Shiva ile savaşmak için Sheldon Park'a gelmeniz gerekiyor. Mekana varıyoruz ve uyanıncaya kadar gidiyoruz. Shiva yalnız olmayacak, takipçileriyle birlikte olacak. Karşı saldırılara devam edin. Sağlıklı olduğunu öğrendikten sonra seninle tekrar konuşacağım, yoksa hala ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum.

Korna maskesi

Hazine, çelikhanede açık olan bir konteyner aldıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Chorna Mask'in çaldığı ilaç kaplarından kurtulmanız gerekiyor. Konteynerler bittikten sonra park sokağına gidin ve Black Mask ile savaşmak için kiliseye gidin. Kilisenin çevresinde çok sayıda insan var. Onları çözüyoruz, sonra kontrol konsolunu hackliyoruz ve kalan ilaç kutusunu sabote ediyoruz. Artık Kara Maske ile savaşıyorum ve insanlarla göğüs göğüse savaşıyorum. İddiayı kazandıktan sonra polise Roman Sionis hakkında bilgi verin ve kiliseyi terk edin. İşte bu, görev bitti.

Copperhead ile yapılan savaştan sonra bu hediyeyi kaybedersiniz. Alfred bizimle iletişime geçecek ve yardım istemek istediğinizi söyleyecektir. Hedefe gidiyoruz ve özel kuvvetlerin pususuna düşüyoruz. Helikopter düşüyor. Kanıtları bilmek ve sineği kimin dövdüğünü anlamak gerekir. Pilotun gövdesinden başlayın, ardından yukarı çıkın ve vidayı tarayın. Bundan sonra arkanızı dönün ve kuyruk bölümünü analiz edin. Artık keskin nişancının balistik izini biliyoruz. Keskin nişancı özel kuvvetler askeriydi ama kendi halkına ateş etmedi. Deadshot'ın işin içinde olduğu anlaşılıyor. Takip edip koordinatları bulalım. Onları sıralayıcıya sürüyoruz ve bildirimi Deadshot'tan kaldırıyoruz. Deadshot'la buluşmak için bankaya gitmemiz gerekiyor. Bankaya geliyoruz ve hemen yıkıcıdan yardım alıyoruz ve birçok kişinin alarmlarını açıyoruz. Daha sonra Deadshot'ın gözüne çarpmadan metodik bir şekilde onları tek tek alıyoruz. Sıra Deadshot'ta. Onu dövün ve nakavt etmeye çalışın. Kalan darbenizden çekinecekler. Üçüncü denemeden sonra Deadshot kelepçelenmeye gitti. İyi bir pozisyon tahmin edin, en arkaya gidin ve dışarı çıkın. İşte bu, görev bitti.

Bane'in adamlarından birinin analizinin ardından morgdan çıktığınızda, kimyasal zırhlı iki çetenin durumu kontrol ettiğini söyleyen bir polis frekansı duyarsınız. Kontrol etmeniz gerekiyor. Bölgede savaşan çok sayıda savaşçı var. Onları parçalıyoruz ve bilgiden kaybettiğimiz tek askerin işini bitiriyoruz. Lunaparka gidiyoruz ve aynı modeli rıhtımda tekrarlıyoruz. Askeri içmeyi bitiriyoruz ve ardından kutunun yerini tarıyoruz. Şimdi daha önce gelmen gerekiyor gece kulübü Kuş Muharebesi için tanığım Coventry yakınlarında. Kulüp Ptah ve arkadaşlarıyla iyi geçiniyor. Her şey düştükten sonra kuşun içmesi biter ve öldürülür. Sen gidebilirsin, polis onunla ilgilenecek.

İçeri akan Vyazni

Zavdannya'dan nasıl kurtulabiliriz? Zavdannya'yı otrimati yapmak için aşağıdakileri yapacağız:

1) Her şeyi doğru bitirelim güvenli olmayan liste gölgeli Kuş gibi kalacağız.

2) Tüm araştırmaları tamamlayın. Sonuncusu “Zlochinnaya Sokağı'nda Çekim” olacak.

3) Hikayeyi tamamlayın.

Tüm zihninizi temizledikten sonra, Blackgate'ten akan şeytani 20 bağın iniltileriyle kapı zilini Gordon'dan geri çeviriyorsunuz. Tüm kötü şeyler GPS ile tanımlanacaktır. Unutmayın, dostların anneleri yardıma geldiklerinde kötü olurlar. Şimdi, şu anki yere bir bakın. Blackgate'ten kaçan 20 kötüyü kurtardıktan sonra, Gordon'un çağrısını büyük miktarda parayla geri çekiyorsunuz. Görev bitti.

gastroguru 2017