Skyri yak vivchiti yeni çığlığı. Skyrim'den "Hızlı Şarj" nasıl kazanılır? Ta yogo vikoristannya çığlığını açıklayın. Skyrim "Swift Rush"da nasıl para kazanılır?

Nintendo Switch ve PlayStation VR'da. Dünyanın en gürültülü çığlığı olan sonsuz süper nehre dönmenin zamanı geldi. Skyrim'de en az 30 haykırış vardır, bu nedenle hangilerinin karakterinize diğerlerinden daha fazla yardımcı olacağını bilmek en iyisidir. Yunanlıların en kısa beş çığlığını kimin arkadaşından öğreneceksiniz.

Aura Fısıltısı

Bu çığlık, yakındaki canlı ve ölümsüz unsurları ortaya çıkarmanızı sağlayacaktır. Ne kadar çok bilirseniz, gerçekler size o kadar çok açıklanacaktır. Temiz havada hareket alanı önemli ölçüde artar.

Doktorlar, bildiğiniz gibi düşmanlarınızın doğrudan çöktüğü bu çığlık, gizlilik sevenler ve gizlice saldırmak isteyen suikastçılar için idealdir.

Ruhani Ol

Bu çığlık, karakterinize onu hem fiziksel hem de büyülü saldırılardan yok etmek için maddi olmayan bir form verecektir. Canlılığınız tükenmeyecek, herhangi bir yükseklikten düştükten sonra görebileceksiniz, boğulmayacaksınız ve makarnayı israf etmeyeceksiniz.

Bedensizlik sizi uzun süre rahatsız etmez. Ayrıca saldırıya başladığınızda ekranı açabilir, birisiyle konuşabilir veya etkisini bilmediğiniz bir öğeyi seçebilirsiniz. Yani bu formu kaybetmek istiyorsanız birisiyle etkileşime giremezsiniz.

Kodu atlayarak savaşta kendinizi daha iyi konumlandırmak için bu çığlığı kaldırabilirsiniz. Mesela mesafeyi kısaltmak ve düşmanın ağır saldırıları karşısında zayıflamak. Ayrıca sözsüz form özellikle uzun büyüleri okumanıza yardımcı olacaktır.

Element Öfkesi

Bu çığlık, yayların, çıplak yumrukların ve büyülü zırhların ardındaki zırhınızın gücünü artıracak.

Bu evcil ve çift hayvanlar için iyidir. Sizi sıradan bir sürüş makinesine dönüştürmek oldukça kolaydır. Çığlık 15 saniye sürüyor.

Ölüm için İşaretlenmiş

Bu çığlığın düşmanlarınızı anında öldürmesini değil, zırhını değiştirmesini ve uzun süre boyunca en tehlikeli hasarı vermesini istiyorum.

Ölümcül Virüs, düşmanlarınızın hepsinin olmasa da çoğunun zırhını zayıflatmak ve siz onları acımasızca yenerken onlara ek zarar vermek için savaşın başlangıcında saldırmak en iyisidir. Üstelik efektler birbiriyle birleştiğinden büyük düşman grupları veya muhteşem hayvanlarla kolayca karşılaşabilirsiniz.

Acımasız kuvvet

Bu çoğu Gravian'ın aşk çığlığıdır, dolayısıyla Fus Ro Dah Dragonborn ile eşanlamlı değildir. Acımasız güç, karakterinizin her şeyi kendi yönüne fırlatmasına olanak tanır.

Dağları, köprüleri ve diğer tepeleri yıkmak eğlenceli olacak. Bu çığlık, büyük düşman gruplarına karşı yapılan savaşlarda mutlaka yükselecektir.

Diğer kılavuzlar

  • Skyrim'deki en iyi zırh hafif ve önemli zırhtır. Skyrim'de maksimum koruma nasıl artırılır?
  • Skyrim'deki en iyi tek elli silah: benzersiz hançerler, sokirler, topuz ve kılıçlar nasıl seçilir
  • Skyrim'deki en güzel araç - benzersiz meyve sıkacakları, kılıçlar, eziyet ve yaylar nasıl elde edilir
  • Yoldaşlar Skyrim - bir veya daha fazla yoldaş nasıl kiralanır
  • Skyrim'de birkaç zırh - saldırı hızını ve canlılığı artırmanın en iyi avantajları
  • Skyrim'de nasıl vampir büyücüsü olunur ve yolsuzluğun ölüm noktasına kadar bırakılması
  • Tasarruflar orijinal Skyrim'den Skyrim Special Edition'a nasıl aktarılır - kılavuz

Bu “zihin” nedir ve neyle ilgilidir?

Ejderha çığlıkları (Ses veya Tu'um olarak da bilinir), potansiyel enerji (benzer büyü) üretmek için kullanılan ejderha dilindeki ifadeler veya kelimelerdir. Ejderhalar, vikorystuvovat Haykırışların doğal yaratımı için çabalarlar, ancak insanlar arasında sıklıkla bununla uğraşırlar. Bir Dovahkiin olarak karakteriniz Ejderhalar kadar özgürce Haykırışlar bağırabilir. En fazla 3 Güç Kelimesi ekleyen en fazla 20 Haykırış ekleyebilirsiniz.

Ejderha Çığlığı'nı öğrenmek için aşağıdaki zihinleri öğrenmeniz gerekir: ---

1. Güç Duvarını tanıyın.

Duvar ve Word ve Vіtrovomu Pіtsі.

2. Duvardaki Güç Sözünü okuyun. Güç sözcükleri, Duvar'da tasvir edilenler gibi rünlerle çevrilidir.

Stina zi Slovo'nun yakınında. Büyülü enerji gerekli Sözden çıkar.

3. Ejderhayı öldür ve ruhunu yok et.

Dovahkiin bir ejderhanın ruhunu Windhelm'e gömer.

4. Ejderhayı öldürdükten sonra, Güç Sözünü ortaya çıkarmak için ruhunu öldürün(Özellikle aptalca olanlar için - R (İngilizce düzeni)).
5. Vivchiti yeni Creek.Şu anda Crick'in en zayıf versiyonunu öğrenebilirsiniz. Bu Çığlığın diğer, daha güçlü versiyonlarını keşfetmek için, Ejderhaların iki ruhunu yok edecek iki Güç Sözü daha öğrenmeniz gerekecek.

Çekirdeğe ulaşmak hikaye satırları Dovahkiin hikayenin arkasındaki 15. hikayeyi öğreniyor farklı kelimelerle Veya diğer karakterlerden sonra bu kelimeler açık olacaktır. "Acımasız Güç" Çığlığının ilk kelimesi Milmurnir'in ölümünden hemen sonra ortaya çıkacak (ruh, "Acımasız Güç"ün kristalsiz çığlığı karşısında otomatik olarak durgunlaşacaktır). Çığlık sorununu çözmek için 44 Ejderha ruhunu daha yok etmek gerekiyor.

Eksen yaklaşık olarak şuna benzer: Çığlık at gerçek hayat(Tekrar izlemeyi sabırsızlıkla bekliyorum!):

Ejderha Çığlıkları Efsanesi

1. Acts of Power Words, yalnızca ana hikayenin şarkı anlarında kullanılabilir ve diğerleri, çeşitli grup görevlerini tamamlayarak ortaya çıkan konumlara erişim sağlayabilir (Guild of Villains, College of Winterhold, Companions o zaman). Ancak kelimelerin çoğu her türlü dönüşüm için mevcuttur.

2. Çığlığı bir yerde, kalabalık zindanlarda veya kamp-yerleşimlerde durdurursanız, güçlü güçler size ulaşabilir ve transfer edebilir. "Dost olarak bir yaprak". Leather Leaf, Sliv Duvarlarını bulmanıza yardımcı olacak bir yan görev açar. Yeni yapraklar ancak yaprakla ilgili önceki görev tamamlandıktan sonra alınabilir. Kurye sizi Skyrim'in herhangi bir noktasında bulabilir ve tüm Güç Sözleri karakteriniz tarafından öğrenilene kadar yaprakları teslim edebilir.

3. Görevi tamamladıktan sonra “Jürgen Zaklikach'ın Rüzgara Doğru Teçhizatı” Gümüşsakal'ın tanımadığı Arngeir'e Sliv Sili belediyesini sorabilirsiniz, o sizi haritada işaretli olan Sliv Duvarı'na yönlendirecektir. Arngeir'den gelen siparişler ve kuryeden gelen yapraklar tek tek birbirlerine karşı kullanılabilir. Arngeir, mevcut tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra Taşların bulunduğu yeri göstermeyi bırakacaktır.

Görevden sonra Dovahkiin'e adanma "Jurgen Zaklikach'ın Rüzgara Doğru Teçhizatı".

Kullanılamayan Ejderha Bağırışları

Cream of Shouts, Gravec'ten okuyabileceğiniz gibi, NPC'ler ve Ejderhalar tarafından savaşılan bir filizdir:

1. Yak olarak bilinen Alduin ağlayabilir "Ejderha Fırtınası Çığlığı". Thunder Cry'a benzer ancak ışıltılı bir fırtına yerine meteor fırtınasını seslendiriyor ve gökyüzü gri yerine kırmızıya dönüyor. Clear Heaven yogo diyu'yu zupiniti yapabilir.
2. Alduin'in ayrıca bir çığlığı var "Çığlık atan Diriliş"Ölen Ejderhaları dirilten Ejderhanın ruhu, bedenini diriltir. Güçlü Çığlığın sözleri “Slion”, “Tid” ve “Vo”dur. Gravelerin diğer Haykırışlarda kullanımları için “Tid” ve “Slion” Kelimelerini okuyabilmeleri dikkat çekicidir.
3. Ruhlar için sis macunu Alduin'in Radgard'da yarattığı teknik olarak bir Scream değil, bir senaryodur. Vin orada belirir, de Alduin yakalanan ruhları ister ve yer. Yenisi için Güç deyimiyle “Vizyon”, “Katır”, “Rik”, “rüzgar”, “kuvvetli” ve “fırtına” olarak çevriliyor.
4. Vikorist Tsun'un, başka bir ulaşılmaz Çığlık ile mezarcıyı Radgard'dan Nirnu'ya geri gönderme çığlığı. Yogo Kelimeleri: “Nal”, “Dal”, “Vus”, çeviride “yaşamak”, “arkanı dön”, “Nirn” anlamına gelir.
5. Ejderhalar tarafından vikorize edilen haykırışlar ve çakıl ve NPC'ler tarafından vikorize edilen Haykırışların alternatif versiyonları.
6. Sivoborid'in üzerinde Çığlıklarınızı çalışabileceğiniz bedensiz mankenler yaratmak için kullandığı bir Çığlık var. Bu kelimeler “ayna”, “aldatmak”, “hayalet” anlamına gelen “Fik”, “Lo”, “Sa”dır. İşte erişemeyeceğiniz başka bir Çığlık. Tim daha az değil, ayrıca ek PSB konsol komutunu da denetleyebilirsiniz. Açıkçası bu Dere, baştan beri vikoristanlı Gravec tarafından, tüm ırkların seslerinin parçaları olarak yaratılmıştı.
7. Evlilik saatinde "Strimkogo Rivka" Grisakallardan biri (Borri), Kriku'nun yardımına kapıyı açar. "Bex". Vin'e aşılama için de erişilemez.

Skyrim'deki Sili Duvarlarının Restorasyonu. Bölüm 1

Bu bölüm Skyrim'deki tüm Güç Sözcük Duvarlarının kaldırılmasını açıklayacaktır (Solstheim dikkate alınmaz):

1."Acımasız güç"
(Düşman yok edilir ve yönünü şaşırır. Şarj - 15,20,45)
De shkati: Mekanda ilk sırada "Vitreny Zirvesi"(Whiterun yakınlarında ejderha Milmurnir'i öldürürken görüldü), diğer üçüncüsü Sivoborodykh.

2."Hızlı kükreme"
(Sadece bir saniye içinde ayağa kalkacaksınız. Yeniden yükleme süresi - 20,25,35)
De shkati: İlk olarak Grisakallar'daki hikaye arayışı için. Başka bir - "Huzur içinde yatsın", üçüncü - "Wolskigge".

3."Ölüm Virok"
(Düşmanın güç rezervini değiştirir. Yeniden yükleme – 20,30,40)
De shkati: Perche - "Sonbahar Gözetleme Kulesi" Başka bir - "Unutulmuş Pechera", üçüncü - "Karanlık Kardeşliğin Çukuru"(yalnızca TB'den önce girdikten sonra).

4."Fırtına Ağlaması"
(Fırtına uyarıları (yalnızca açık alanlarda, alanlarda değil) düşmanlarınız görünecek, hava "Fırtına" olarak değişecek. Yeniden Şarj Et - 300,480,600)
De shkati: Perche - "Ön ev sahibi". Başka bir - "Yüksek tapınağın kalıntıları", üçüncü - "Skuldafn"(sadece hikaye arayışından sonra).

5."Saate kadar"
(Uzatılmış şarj saatleri – 30,45,60)
De shkati: Perche - "Korvanjund". Başka bir - "Labirent"(Winterhold Koleji görevi için), üçüncü - "Cadı Yuvası".

6."Yiğitliğin Çığlığı"
(Radgard Kahramanları kurtarmaya gelir. Bekleme Süresi - 180,180,180)
Hikayedeki kalan görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

7."Ejderhanın Çığlığı"
(Size yardım etmesi için Odaving'i çağırır. Bekleme Süresi – 5,5,300)
Otrimannya - Esbern'in görünümü. Hikayedeki bir görevi tamamlamak için gereklidir. Hikaye tamamlandıktan sonra herkese açık hale gelir.

8."Dragonbiy"
(Ejderhayı yere düşmesi için iter. Çığlık attıktan sonra bir saat boyunca uçmasına izin vermez. Şarj – 10,12,15)
Hikayenin arkasında erişilebilir hale gelir.

9."Temiz Gökyüzü"
(sis uçar. Yeniden Doldur - 5,10,15)
Yalnızca merkezi görev için kullanılabilir - Grisakallardan.

10."Morozne dikhannya"
(Düşmanı dondurur. Yeniden Doldur – 30,50,100)
De shkati: Perche "Folguntur". Başka bir - "Cennet Halkının Vivtar'ı", üçüncü - "İskelet Tarağı".

11."Krizana formu"
(Düşmanı çökme veya saldırma yeteneği olmayan buz parçalarına dönüştürür. Yeniden Şarj Et - 60,90,120)
De shkati: Perche - "Saartal"(Winterhold Koleji görevi için). Başka bir - "Antor Dağı", üçüncü - "Donmuş".

12."Element vahşiliği"
(Bu saat için saldırının hızı daha yüksektir (korisno, saldırı 2 elde oynandığı için). Yeniden Yükle - 30,40,50)
De shkati: Perche - "Ejderha Dişi Krateri".Başka bir - "Pivnichny Bastion Wind, neden bağırıyorsun", üçüncü - "Merida Heykeli"(onun için ayrıldı).

13."Vognyane dihannya"
(Ateşle atık. 30,50,100 şarj edin)
De shkati: Perche - "Kovtka'dan dünyaya" Friend'in hikayesine göre Paarthurnax'tan - "Rozdilena Geçidi", üçüncü - "Antik Cairn"(Sahabeler arayışının arkasında).

14."Hayvan dostluğu"
(Hayvanlar yardımınıza gelecektir. Şarj – 50,60,70)
De shkati: Perche - "Angarvund". Başka bir - "Igrav'ın Mezarı", üçüncü - "Eskilerin Saklandığı Yer".

15."Rozzbroennya"
(Zebrayı düşmanın elinden çevirirsiniz. Yeniden yükleme süresi – 30,35,40)
De shkati: Perche - "Eskilerin Zirvesi". Başka bir - "Sribne Ligvo", üçüncü - "Kar Bağımlılığının Kutsal Alanı"(Yalnızca Kötüler Loncası görevi için).

16."Svit Kin"
(Yaratıklar Dovakin'e olan ilgilerini kaybederler. Kokular ona saldırmaz ve tik tak etmez. Bekleme Süresi – 40,50,60)
De shkati: Perche - "Rannveig'in Evi". Başka bir - "Ragnvald", üçüncü - "Höyük Cenaze Arabası"(Ivarstead'de).

17."Ses hilesi"
(En büyük saygı için bir çığlık. Şeytan kelimeleri fısıldar, düşmanları “görüntülerin sözlerini” hisseder ve kelimelerin kaynağını arar. Şarj - 30,15,5).
De shkati: Her üç kelime de "İki başlı tekme"(Dikkatli olun. Ejderhanın kreması ejderha rahibidir!).

18."Fısıldayan auri"
(Dovakin kelimeleri fısıldar ve etraftaki tüm yaşayan ruhları hissetmeye başlar. Bekleme Süresi – 30,40,50)
De shkati: Perche - "Pivnichny Rüzgarının Tepesi". Başka bir - "Valthoom", üçüncü - "Volundrud"(Karanlık Kardeşlik görevinin arkasında).

Ejderha çığlık atıyor(Ses veya Tu'um olarak da bilinir) - güç yükünü serbest bırakmak için kullanılan, ejderhanın dilindeki ifadeler. Ejderhalar, Vikorist Çığlıklarının doğal yaratılışını tehdit ediyor, ancak insanlar arasında bundan ilham alan çok az insan var. Bir Dovahkiin olarak karakteriniz Ejderhalar kadar özgürce Haykırışlar bağırabilir. En fazla 3 Güç Kelimesi ekleyen en fazla 20 Haykırış ekleyebilirsiniz.

Dragon Scream'i öğrenmek için aşağıdaki düşünceleri öğrenmeniz gerekir:

  1. Güç Duvarını tanıyın.
  2. Duvardaki Güç Sözünü okuyun. Güç sözcükleri, Duvar'da tasvir edilenler gibi rünlerle çevrilidir.
  3. Ejderhayı öldür ve ruhunu yok et.
  4. Ejderhayı öldürdükten sonra, Güç Sözünü ortaya çıkarmak ve bu Ejderha Çığlığıyla bağlanmak için ruhunu canlandırın.
Şu anda Crick'in en zayıf versiyonunu öğrenebilirsiniz. Bu Çığlığın diğer, daha güçlü versiyonlarını keşfetmek için, Ejderhaların iki ruhunu yok edecek iki Güç Sözü daha öğrenmeniz gerekecek.

Ana hikayeyi takip eden Dovahkin, diğer karakterlerden 15 farklı Güç Sözü öğreniyor ve ardından bu sözler ortaya çıkacak. Çığlığın ilk sözü: Acımasız güç Milmurnir'in ölümünden hemen sonra ortaya çıkacak. Çığlık sorununu çözmek için 44 Ejderha ruhunu daha yok etmek gerekiyor.

Ejderha Çığlıkları Efsanesi

Ana görevin şarkı anlarına Güç Sözlerinin Eylemleri eklenebilir ve diğerleri, çeşitli grup görevlerinin tamamlanması sırasında ortaya çıkan konumlara erişim sağlayabilir. Ancak kelimelerin çoğu her türlü dönüşüm için mevcuttur.

Çığlık'ı bir yerde, kalabalık zindanlarda veya kamp-yerleşimlerde durdurursanız, yeterince güçlü biri yanınıza gelip "Yaprak'ı Dost Olarak Verebilir". Leather Leaf, Sliv Duvarlarını bulmanıza yardımcı olacak bir yan görev açar. Yeni yapraklar ancak yaprakla ilgili önceki görev tamamlandıktan sonra alınabilir. Kurye sizi Skyrim'in herhangi bir noktasında bulabilir ve tüm Güç Sözleri karakteriniz tarafından öğrenilene kadar yaprakları teslim edebilir.

“Rüzgarı Çağıran Rig Jurgen” görevini tamamladıktan sonra Gümüşsakal'ın tanımadığı Arngeir'e sorabilirsiniz ve sizi haritada işaretli Sliv Duvarı'na yönlendirecektir. Arngeir'den gelen siparişler ve kuryeden gelen yapraklar tek tek birbirlerine karşı kullanılabilir. Arngeir, mevcut tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra Taşların bulunduğu yeri göstermeyi bırakacaktır.

Scream'i açmak için, düğme birine doğrultulduğunda ekranın üst kısmında gösterilen düğmeye basın.

Mevcut Ejderha Bağırışları

Nazik olun, ağlamanız için öğrenmeniz gereken Sözü size her zaman verecek olanlara saygı gösterin. Ana görev tamamlandıktan sonra Oyunculuk Haykırışları kazanılacak.

Kullanılamayan Ejderha Bağırışları

Cream of Shouts, Gravec'ten okuyabileceğiniz gibi, NPC'ler ve Ejderhalar tarafından savaşılan bir filizdir:
  • Alduin, Ejderhanın Gök Gürültüsü Çığlığı olarak duyulan çığlıklar atıyor. Thunder Cry'a benzer ancak ışıltılı bir fırtına yerine meteor fırtınasını seslendiriyor ve gökyüzü gri yerine kırmızıya dönüyor. Clear Heaven yogo diyu'yu zupiniti yapabilir.
  • Alduin ayrıca, ölü Ejderhaları dirilten, Diriliş Çığlığı adı verilen bir Çığlık da yapar. Ejderhanın ruhu bedenini yeniler. Güçlü Çığlığın sözleri “Slion”, “Tid” ve “Vo”dur. Gravelerin diğer Haykırışlarda kullanımları için “Tid” ve “Slion” Kelimelerini okuyabilmeleri dikkat çekicidir.
  • Alduin'in Radgarda'da yarattığı ruhlar için sis macunu teknik olarak bir Çığlık değil, bir senaryodur. Vin orada belirir, de Alduin yakalanan ruhları ister ve yer. Yenisi için Güç deyimiyle “Vizyon”, “Katır”, “Rik”, “rüzgar”, “kuvvetli” ve “fırtına” olarak çevriliyor.
  • Vikorist Tsun'un mezarı Radgard'dan Nirnu'ya geri gönderme çığlığı da erişilemez bir Çığlıktır. Yogo Kelimeleri: “Nal”, “Dal”, “Vus”, çeviride “yaşamak”, “arkanı dön”, “Nirn” anlamına gelir.
  • Ejderhalar tarafından savaşılan Bağırmalar, Gravetler ve NPC'ler tarafından savaşılan Bağırışların alternatif versiyonlarıdır.
  • Silverbeard'ın üzerinde Çığlıklarınızı çalışabileceğiniz bedensiz mankenler yaratmak için kullandığı bir Çığlık var. Bu kelimeler “ayna”, “aldatmak”, “hayalet” anlamına gelen “Fik”, “Lo”, “Sa”dır. İşte erişemeyeceğiniz başka bir Çığlık. Tim daha az değil, ayrıca ek PSB konsol komutunu da denetleyebilirsiniz. Açıkçası bu Dere, baştan beri vikoristanlı Gravec tarafından, tüm ırkların seslerinin parçaları olarak yaratılmıştı.
  • Fırtınalı Nehir saatinde Grisakallardan biri (Borri), sevilen Creek Bex'in arkasındaki kapıyı açar. Vin'e aşılama için de erişilemez.

Notlar

  • Ejderha Ruhu, "Rüzgarı Çağıran Jurgen Teçhizatı" görevini tamamladıktan sonra onu öldürmeden kurtarılabilir.
  • Dere, düşman karakterlerin bulunmadığı yerde durgunsa, çakıllara doğru ilerlemeli (sanki tutuklanacakmış gibi) ve sakinlerin endişelendiğini açıklayarak ondan açıklama yapmasını istemelisiniz. Tim daha az değil, diyalog seçeneğinin seçimi ne olursa olsun mirasçı olmayacak ve Çığlıklar'ı vikorist etmeye devam edebilir.

Hatalar

  • Arngeir ile diyalogun yeni Güç sözcüğünden çekilme seçeneğinin olmayacağı bir aksaklık var.
  • Bazen Çığlığı yüksek sesle okumanıza izin vermemek için Kelime Duvarda görünmez. Görünüşe göre, bir düzeltmesi olmayanlar için, kalan tasarrufun çekiciliği hiçbir şeyi değiştirmiyor ve Sözün yeniden ortaya çıkmasını engellemiyor. Kelimenin öğrenilmesine eşlik eden müziği/şarkıyı ve sesi hissedeceksiniz ve bazı görsel efektler ortaya çıkabilir, ancak Kelime öğretilmeyecektir. Mekana girdiğinizde müzik hemen çalacaktır.
  • Düzeltmelerden birinde “player.teachword wordid” konsol komutu var. Ale, Viconati görevinde sana yardım etmeyecek. “Teachword” komutu için, Word of Power dış görünümünün kimliğine ihtiyacınız var.
  • Bu ses dosyaları göründükleri haliyle Güç Sözleri'ne karşılık gelmemektedir. Örneğin Ölüm Kasırgası'nı konuşan Khajiit kadını "Cri!" bir kerede tek kelimenin vikoristannya'sı. Üç kelimeyi gördüğümüz anda “Yun, Lud, Aus!”

Ulaşmak

  • Ejderhanın Ruhu – Ejderhanın ruhunu yok edin
  • Myslyvets na Draconis – 20 Draconis ruhunu yok edin
  • Güç Sözleri – Çığlık Sözlerinin 3'ünü de okuyun
  • Maister Tu'umu – 20 Haykırışı öğren

Seeley'in TES5'teki sözleri- bu, Çığlıkların oluştuğu, ejderhanın diliyle yapılan güçlü bir büyüdür. Bilgiyi insanlarla paylaşmaya başlayan ilk ejderha öğretmeni, genellikle ilk doğanlarda olduğu gibi, yetenekli, açgözlü ve açgözlü olan Işık Yutucusu Alduin'e karşı çıkan Paarthurnax'tı. TES5'teki Kozhen Çığlığı, çoğu Skyrim'in dört bir yanına dağılmış görkemli siyah dikilitaşlar ve duvarlar üzerine yazılmış ve okuyucunun dikkatini ana olay örgüsüne çekmeye karar veren üç Güç Sözünden oluşur. Görkemli siyah dikilitaşlar hem boyut hem de ses olarak kendinize saygı çekin. Hassas karakteristik ses yükseldiği anda, 10 saniye boyunca yakınında durarak okuyabileceğiniz Güç Sözü'nün yakında olduğu anlamına gelir. Güç Sözleri güçlü güçlere sahip hiçbir şey yaratmaz, yalnızca bir dizi sembol yaratır. Ve onları yanlış olana çevirecek eksen gerekli Ejderha ruhu Yak, Scream'i etkinleştirir. Vikoristi etkinleştirmeden Güç Sözü'nü büyülemek mümkün değildir.

TES5'te Gücün Aktivasyonu Kokular ana olay örgüsüne bağlıysa otomatik olarak veya manuel olarak oluşturulur. Bunu yapmak için [P] tuşuna basın, "Bağırmalar" sekmesine gidin, gerekli Bağırmayı, ayarları seçin gri renk ve [R] tuşuna basın. Yedekte bir ejderha ruhu varsa (miktarı ekranın sağ alt köşesinde gösterilir), o zaman Güç Sözü artırılacak ve daha fazlası kullanıma hazır olacaktır. Bunları ayrı ayrı veya hepsini birden dondurabilirsiniz. [Z] tuşuna ne kadar uzun süre basılırsa efekt o kadar sıkı olur. Ten çığlığının ardından güzel bir saat geçebilir, önce alt ses çıkar. Ekranın üst kısmındaki pusula ışığı griye dönerse, Çığlık vikoristan için tekrar kullanılabilir hale gelecektir. Ejderhaların ruhlarını hasat edin onlarla savaşmak gerekiyor. TES5'teki ejderhalar çeşitli türlere ayrılmıştır: orijinal, kadim, asil ve efsanevi; ruhlar birbiriyle çelişmez. Gerisi güvende değil çünkü savaşta düşmanın sağlığı, büyüsü ve gücü birbirinden alınır. Kokular sıklıkla harika yerlerde ortaya çıkar ve Yerleşmeler ve olay örgüsünün gelişmesiyle birlikte hemen hemen her cilt lezyonu etkilenecektir. Ruhların sonucunda tüm Haykırışların çıkarılması tamamlanır.


TES5'teki yeni Sili kelimelerinin gelişimi hakkında Vidomosti'den alınmalıdır. farklı jereller: Vlasnik meyhanelerinden, yaprakları özellikle Dovakin'in tu'um'unu hisseden "arkadaşlara" uzatan köylülerden (kontunun kulübesine gitmeniz veya sokakta yoldan geçenler arasında bağırmanız gerekir) veya Yüksek Hrothgar'dan Grisakallar (kendisi ї yüksek dağ Skyrim). Tüm yağı yayarak onları alabilirsiniz ve savaş dışında herhangi bir koku oluşmaz. Seçilen yerin koordinatları “Rizne” bölümünde günlüğe girilir, önceden ayarlanmış fare imlecinin üzerine gelip [M] tuşuna basarak hızlı bir şekilde buralara gidebilirsiniz veya eğer yer yeniyse hızlı bir geçiş yapabilirsiniz. , erişilemez olacak, ardından yere en yakın olanı seçin ve bir kez daha Güç Sözü'ne çökecekler. Güç Sözleri taşıyan dikilitaşlar dağların yükseklerinde yer aldığından, onlara giden yollar her şeyden daha hızlı, burada yakınlarda inşa edilen fırınlardan ve yer altı mezarlarından geçiyor. Dik yokuşlarda savaşmaya gerek yok, çıkış yolunu bilmek daha akıllıca (haklı olsanız bile oraya o kadar abartılı bir şekilde ulaşabilirsiniz).

Tüm ejderhalar son derece güvensizdir, ancak bazıları diğerlerinden daha kötüsünü yapabilir: kahverengi ve yeşil olanlar, beyaz ve bronz akrabalarından daha zayıf kabul edilir. Ateşli ve çığlık atan nefesleriyle düşmana saldıran ejderha, kadim ve güçlü bir sesin sözlerini zorla söyler. İki ejderhanın savaşı özünde ölümcül bir sözlü düellodur.

Shouts The Elder Scrolls V: Skyrim (Efsanevi Sürüm) geliştirmek için Dönen Sliv Gücü:

  1. Amansız güç(Amansız Kuvvet): arayacak ve bir ses sızlanışı ekleyecektir.
    • Güç(Fus): Bleak Falls Barrow sığınağının çıkışında, Riverwood'dan akşam yaklaşırken dağlarda. Çığlığa Bağlı evin yanında"Altın Pençe", Riverwood'daki "Riverwood Trader"dan Lucan Valery tarafından veya Ejderha Tepesi'nde Whiterun Kontu'ndan boşandıktan sonra saray büyücüsü Farengar'ın gördüğü haliyle.
    • Rivnovaga(Ro): Einart, Yüksek Hrothgar dağının tepesindeki Grisakal Tapınağı'nda, Whiterun'un önündeki günlük toplantıda, "Sese Yürü" hikaye görevi saatinde başlar.
    • Postovkh(Dah): Wulfgar, aynı görev için Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Gri Sakal Tapınağı'nda başlar.
  2. Bedensizlik(Ethereal Ol): ruhu dönüştürür ve düşmanlığı zarar noktasına getirir.
    • Zniknennya(Feim): Yüksek Hrothgar'dan Gümüşsakal'a verilen "Rig Jurgen" görevi sırasında Ustengrav derinliğinde.
    • Ruh(Zii): Kayıp Vadi Tabyası'ndaki dışlanmış yerleşimin tepesinde, bugün Markarth ile Falkreath arasındaki Roriksted köyüne bakmaktadır.
    • Zv'yazok(Gron): Ironbind Höyüğü'nde savaş ağası Gatrik'in bulunduğu salonun yakınında, Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağların yakınında.
  3. Ejderhayı Öldürmek(Dragon Aspect): Zırh, zırh ve Screams'in güçlendirilmesine (DLC “Dragonborn”) büyük yatırım.
    • Güç(Mul): Solstheim iskelesinin yanındaki Bloodskal Höyüğü'ne vidalı inişlerle bağlanan Raven Kaya Madeni'ndeki Zakrysosh'un bulunduğu salonun yakınında. Güç Sözünde, madenin girişinde görüldüğü gibi “Kalan İniş” hazinesi bağlantılıdır (limandaki nalbant Glovir Mallory'den kazmayı alarak alabilirsiniz).
    • Zırh(Qah): Solstheim adasının güney ucunda, Mirak Tapınağı Tapınağı'ndaki Kapının bulunduğu salonun yakınında. Güç Sözü “Miraku Tapınağı”nın planıyla bağlantılıdır.
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mori krallığındaki “Uyanan Düşler” Kara Kitabından. Kitap, aynı hikaye bölgesindeki Miraku Tapınağı'ndan çıkmadan önce istasyonda bulunabilir.
  4. Viklik Durnevir(Durnehviir'i Çağır): Cairn of Souls'tan ejderha Durnehviir'den yardım çağırır (DLC "Dawnguard").
    • Kahretsin(Dur), Nikoli(Hayır) Zgasannya(Viir): Birincil ejderha Durnevir, “Ölümün Sınırının Ötesinde” görevinde Skyrim'in dış kısmındaki Volkihar Kalesi'nden geçene kadar Ruhlar Cairn'inden dönüş yolunda başlar. Durnevir'i çağırmak için Çığlığın rüzgara değil doğrudan yere yerleştirilmesi gerekir; bu noktada çağrı için kullanılabilir, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi yerleşemez ve Çığlık gerçekleştirilemez. sessizlikle bitiyor.
  5. Vismoktuvannya yaşam enerjisi (Drain Vitality): rakiplerden büyülü ve hayati güçler çeker (DLC “Dawnguard”).
    • Güç rezervi(Gaan): Arcwind Point platosunda, Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünyanın Boğazı'nın sel benzeri şemasından Ivarsted'in gündüz görünümünde.
    • Büyü(Lah): Night Empty Crypt'teki baş askeri liderin bulunduğu salonun yakınında, Dawnstar'dan yaklaşırken dağın eteğine yakın bir yerde. Vampir Serani'nin "Kan Hattı" görevi Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Sağlıklı(Haas): Krizhan gölünün ortasında, Voslarum'un iki su ejderhasının ortaya çıktığı yerde, Unutulmuş Vadi yakınında, Aurel'in cybul'unu ve değerli "Gökyüzüne Dotik"e adanmış yeni sırları arama saati altında.
  6. Uyum Kin(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir
    • akraba(Kaan): Kefen Ocağı Höyüğünün derinliklerinde, Dünya Boğazı'nın dibindeki Ivarsted köyünün çıkışında, Whiterun'dan Riften'e doğru. Görev, meyhanede tezgahtaki gardiyanla konuşarak başlatılabilir.
    • dünya(Drem): Morphalu'dan önceki gün dağların yakınında, Rannveig Meskeni'ndeki (Rannveig Orucu) ilk büyük salonda.
    • Dovira(Ov): Ejderha kurbanının lahitinin arkasında, Markarth'ın eteklerindeki tepelerin ortasında, Ragnvald tapınağının yakınındaki Deli Otar.
  7. Sesli atış(Fırlatma Sesi): Rakiplerin saygısını belirtilen konuma çevirir.
    • Ses(Zul), Aptal(Mey) Uzak(Gut): Shearpoint dağının platosunda, Irkngthand'ın Dwemer yerinin girişinin yanında, Windhelm'in girişine. Dikilitaş, ejderhanın büyülü maskelerinden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Krosis tarafından korunuyor. Mekanın genişlemesi hakkında lokasyonlardaki korumalardan bilgi alabilirsiniz.
  8. Gök gürültüsü gibi ağlama(Fırtına Çağrısı): gökleri sallar ve uyanır yıkıcı güç bliskavok.
    • Fırtına(Strun): Sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Vokun'un taht odasının arkasında, Yüksek Kapı Harabeleri'nde, Dawnstar ile Solitude arasındaki kıyıda. Zi Güç Sözü, harabelerin girişinde Anska ile dua edildikten sonra etkinleştirilen “Anska için Kaydır” yan görevine bağlıdır.
    • Gniv(Bah): Riften'den önceki gün dağlarda, Forelhost'tan sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Ragot ile yapılan savaştan sonra balkonda. Güç Sözü, Kaptan Valmir'in harabenin girişinden önce gördüğü gibi, "Ejderhalar kültünde yürümek" yan hikayesiyle bağlantılıdır.
    • Bliskavka(Qo): Salonun arkasında Skuldafn'ın diğer yarısına yakın, elmas oluklu bir kapı var. Dovahkiin'in ejderha Odaving'i zirveye çıkardığı "Işık Yutucunun Evi" hikayesinde Güç kelimesi yalnızca bir kez iptal edilebilir. Bulunduğu yerde geri dönüş mümkün değildir.
  9. Ejdergaga(Dragonrend): Ejderha yere düşecek.
    • Ölümlü(Joor) Gözlemler(Zah) Timchasy(Frul): Timchasov'un, "Alduin'in Laneti" hikayesinde bulunan, Antik Dünya'yı okuduktan sonra ortaya çıkan Işık Boğazı'nın tepesine yükselişinden sonra.
  10. Hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Müttefiklerin vahşi hayvanlarını öldürür.
    • Tvarina(Raan): Kadim Yükseliş dağında, Falkreath'a doğru ilerliyor. Boncehill Geçidi'nden zirveye ulaşabilirsiniz. Kontun uzun süredir evinde olan Falkreath'ta Nenya'nın yan yana görünümü görülüyor.
    • Mülkiyet(Dünya): Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde, Winterhold'a erken yaklaşıyor. Whiterun yakınlarındaki Jorrvaskr'daki Sahabelerin gördüğü gibi, “Geri Kalan Tahvil” emri Güç Sözü ile bağlanmıştır.
    • Zgraya(Tah): Antik Angarvunde tapınağında, Avanchnzel'in Dwemer yerinin girişinin yanında, Riften'in sonundaki dağların yakınında. Kısaca iktidar, ören yerinin girişindeki Dren Medresesi'nde görüldüğü gibi, zindanların draugrlardan temizlenmesi ile ilgili diğer görevlerle bağlantılıdır.
  11. Daha fazla zaman(Yavaş Zaman): Rakipleri durdurulamaz bir saat boyunca şok ederek öldürür.
    • Saat(Tiid): Cadı Burnu'nun çıkışında, Yalnızlık'ın sonundaki dağlarda.
    • Pisok(Klo): Labirent'in aşağı düzlüğünde, Morthal ile Whiterun arasındaki dağların yakınında. Güç Sözü, Winterhold Sihirbazlar Koleji'nin "Magnus Asası" planıyla bağlantılıdır.
    • sonsuzluk(Ul): Korvanjund mahzeninde, Windhelm'e girerken. Güç Sözü, “Dişli Taç” fabrikasının arsasıyla bağlantılıdır.
  12. Cesaret Çığlığı(Call of Valor): Radgard'ın efsanevi savaşçılarından yardım çağrısı.
    • Kahraman(Hun), Zahısnik(Kaal) Efsane(Zoor): Tsun, Alduin'i yendikten sonra Radgard ile başlıyor. Sili'nin sözleriyle Dragon Slayer fabrikasının konusu birbiriyle bağlantılı.
  13. Ejderhanın Çağrısı(Call Dragon): Ejderha Odaving'i yardım için çağırır.
    • Kar(Öd), Myslyvets(Ah) Krilo(Viing): Esbern, Yüksek Hrothgar'da son barış görüşmelerine başlıyor. Sili'nin sözleriyle "Zamansız Zaman" hikayesinin konusu bağlantılıdır.
  14. Pereljak(Dehşet): Rakiplere korku aşılar ve saldırıları yoğunlaştırır.
    • Korku(Faas): Ölü Crone Kayası'nın tepesinde, dışlanmış yerleşim yerlerinin arkasında, öğleden sonra dağların yakınında Markarth'a bakan. Siloların Sözü, Dawnstar Müzesi'nde Silom'la yapılan barışın ardından başlayan "Büyük Şan Duvarları"nın yan arayışıyla bağlantılıdır.
    • Vtecha(Ru): Lost Tongue Overlook'taki ejderhalar liginde, öğleden sonra dağlarda Riften'e bakan bir yerde.
    • Zhakh(Maar): Labirent yakınındaki Shalidor Labirenti'nin merkez salonunun yakınında, Morthal ve Whiterun arasındaki dağların yakınında.
  15. Krizana formu(Buz Formu): Rakipleri buz alanlarına dönüştürür.
    • Yol göstermek(Iliz): Winterhold'dan giriş gününde Saarthal'dan çıkarken. Güç Sözü, Tolfdir'den boşanmanın ardından Winterhold Büyücüler Koleji'nde başlayan "Saarthal'ın Derinliklerinde" hikayesiyle bağlantılıdır.
    • Et(Slen): Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderhanın bacağında, öğleden sonra Winterhold'a bakarken.
    • Heykel(Nus): Frostmere Crypt antik tapınağının derinliklerinde, gün batımı gününde dağın dibinden Dawnstar'dan Whiterun'a kadar.
  16. Morozne dikhannya(Frost Breath): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Folgunthur'un mahzeninde, Yalnızlık'tan ayrılış gününde ortası ağrıyor. Güç Sözü, aynı isimli kitabı okuduktan sonra ortaya çıkan "Efsane Gömüldü" yan hikayesiyle bağlantılıdır.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'e bakan tepelerde, Bonestrewn Crest'te ejderhanın bacağında.
    • Donmak(Diin): Morphalu'ya doğru dağlarda, Mehrunes Dagon ve Labirent tapınağı yakınında, Gökdoğan Sunağı'nda.
  17. Vognyane Dihannya(Ateş Nefesi): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateşin içine(Yol): Paarthurnax, Whiterun'dan inerken Dünyanın Boğazı'nın tepesinde başlıyor. Güç Sözü, “Dünyanın Boğazı” hikayesinin konusu ile bağlantılıdır.
    • Yarım(Toor): Dustman's Cairn'deki antik mezarın çıkışında, Morthal ile Whiterun'un arasında, altta. Güç Sözü, Whiterun yakınlarındaki Jorrvaskr'daki Sahabeler tarafından görüldüğü gibi, "Yiğitlik Sınavı" emriyle ilişkilidir.
    • Sontse(Shul): Gölün arkasındaki Divided Gorge çıkışında (Sunderstone Gorge), Falkreath'a akşam yaklaşırken.
  18. Kök iradesi(Bend Will): yaratıkların, insanların ve ejderhaların müttefiklerine gaddarca davranır (DLC “Dragonborn”).
    • Toprak(Gol): Solstheim adasının güney ucundaki Siring Karakolu'ndaki Ejderha İni'nde. Güç Sözü, Miraku ve Frey tapınağından döndükten sonra Skaal Storn Girskiy Mandrivnik'i Köye veren "Skaal'ın Payı" planıyla bağlantılıdır.
    • Rozum(Hah): Hermaeus Mora, eski Solstheim adasının antik kesiminde, Tel-Mithryn'li Neloth ile birlikte Nchardak'ta üretilen “Keskin Tüy” Kara Kitabı'nı okuduktan sonra gerçeğe dönmeye başlıyor. "Bilmenin yolu."
    • Ejderha(Dov): Hermaeus Mora, "İnsanların Bahçıvanı" adlı arsa görevinde Skaal'ın sırrını keşfettikten sonra başlıyor.
  19. Rozzbroennya(Silahsızlandırma): Rakipleri silahsızlandırır.
    • Zbroya(Zun): Winterhold'dan iniş gününde platodaki Snow Veil Sanctum yakınındaki kutsal alanda. Güç Sözü ile Riften kötü adam loncasının "Sessizlikle Rozmova" misyonu bağlantılıdır.
    • El(Haal): Mürver Kanı Zirvesi'nin tepesindeki Ejderha İni'nde, öğleden sonra Morthal'a bakarken.
    • Porazka(Viik): Silverdrift İni kalıntılarında, Dawnstar ve Windhelm arasındaki Girsky sırtının batık tarafında.
  20. Ruhun yükselişi(Soul Tear): Rakiplerin ruhları müttefik olmaya zorlanır ve gaddarca muameleye tabi tutulur (DLC “Dawnguard”).
    • önemlilik(Rii), Huzur içinde yatsın(Vaaz) Zombi(Zol): Birincil ejderha Durnevir, Ruhlar Yığını'ndan başlar, Skyrim'in başındaki ve sonundaki Volkihar Kalesi'nden geçinceye kadar, "Durnevir'i Çağır" Haykırışından üç Güç Sözü okuyarak ve üç saatlik Savaşlar çağrısı yaparak başlar. Skyrim.
  21. Ölüm Virok(Ölüm İşareti): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını değiştirir.
    • İçeri girerken(Krii): Terkedilmiş Mağara'daki Kuralmil'in mezarının üzerindeki salonun yakınında, Windhelm'e erken yaklaşımda. Güç Sözü, Windhelm pazarındaki aynı yerdeki simyacı tarafından görüldüğü gibi, "Beyaz Şişe" yan öğesi ile ilişkilidir.
    • Vismoktuvannya(Lun): Sonbahar Gözetleme Kulesi'nin tepesindeki Ejderha İni'nde, bugün Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünyanın Boğazı'nın dibinde Ivarsted'in görüş alanında. Ejderhanın ölümünün gardiyanı Riften'deki bir taverna tarafından sağlanıyor.
    • Cefa(Aus): Karanlık Kardeşlik Tapınağı'nın salonunda, Falkreath'ın girişinde (Riften'deki kötü adamların baş loncası olmanız, çocuk sığınağından İyi Grelod'u öldürmeniz ve 24 yıl boyunca uyumanız gerekir).
  22. Fırtınalı kükreme(Kasırga Koşusu): Eldiven küçük bir standa doğru hareket eder.
    • Viktor(Wuld): Borri, Yüksek Hrothgar'ın tepesindeki Gümüşsakallar Tapınağı'nın Whiterun'a bakan avlusunda başlar. Güç Sözü, “Sese Giden Yol” olay örgüsünün konusu ile bağlantılıdır.
    • Şiddetli(Hayır): Ejderha rahibi Volsung'un oyalandığı Volskygge Dağı'nın tepesinde sihirli maske Yalnızlık'a girerken, Derinorman Tabyası ve Cadı Burnu'nun yanında.
    • Fırtına(Kest): Ölü Adamların Soluğu'nun taht odasında, Morthal'den günün sonunda, Yalnızlık ozanları okulunun patron "Ateş Et!"'ten "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabını istediği yerde.
  23. Siklon(Cyclone): güçlü bir rüzgar akışı ve tüm bu kaosu yaratır (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Solstheim'in antik kısmının yakınındaki dağlarda, White Ridge Höyüğü kutsal alanında, Kara Kitap'ı gömen Dukan'ın bulunduğu salonda.
    • Bırak(Gaar): Kolbjorn Höyüğü'ndeki kazıların son aşamasında, Solstheim'daki Voronyacha Skela'daki son toplantıda. Kazılar Ralis Sedaris tarafından gerçekleştirilecek.
    • Vurmak(Nos): Benkongerik'in büyük salonunun yakınında, Solstheim dağ kıyısındaki dağların yakınında.
  24. Açık gökyüzü(Clear Skies): öfkeyi dağıtır ve görünürlüğü azaltır.
    • Gökyüzü(Lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): Arngeir, Whiterun'dan iniş gününde, Dünya Boğazı'nın tepesine, ünlü "Dünyanın Boğazı"ndaki Paarthurnax'a inişten önce, Yüksek Hrothgar'daki Gümüşsakallar tapınağından başlar.
  25. Auri fısıldıyor(Aura Whisper): Büyük sahnede her derinin canlı akışını gösterir.
    • Hayat(Laas): Kuzey Rüzgarı Zirvesindeki Ejderhanın Liderliği'nde, dağların yakınında, Riften'in gün batımı manzarasında (Kamin Shora köyünün arkasında). Pivnichniy Vyter Madeni aracılığıyla dağın tepesine ulaşabilirsiniz.
    • Aramak(Yah): Volunruud yakınındaki Elder mağarasında, Whiterun'dan akşam yaklaşırken. Harabelerin girişinde kitabı okuduktan sonra başlayan “Movchannya Mov” görevi Güç Sözü'nde bağlantılıdır.
    • Poliuvannya(Nir): Valthume'deki yer altı mezarlarının başında, Markarth'a doğru giden yolun başında, doğrudan Falkreath'a. Güç Sözü'ndeki "Kötü Uyur" yan hikayesi, harabelerin girişinde ruhla pazarlık yaptıktan sonra aktif hale gelen ejderha kurbanı Hevnorak'ın yoksun bırakılmasıyla bağlantılıdır.
  26. Element vahşeti(Elemental Fury): Soğuk zırh saldırılarının hızı arttırıldı.
    • Povitrya(Su): Dragontooth Kraterinin tepesinde, Markarth'a bakan ejderhanın bacağında.
    • Savaş(Grah): Falkreath'ın eteklerinde, Çığlık Rüzgarı Tabyası'nın çıkışında. Whiterun'da Jorrvaskra'lı Eila Okhoinitsa'nın gördüğü gibi, Güç Sözü "Khirsin Totemleri" ile bağlantılıdır.
    • Lütuf(Dun): Yukarı çıkarken, Yalnızlığa girerken Merida Heykeli'ni teslim et. Merida'nın Wayfinder'ının Skyrim'in eteklerindeki Rimerock Kovuk'ta bulunmasının ardından aktif olan "Svitanki" görevinden Merida heykeline ulaşabilirsiniz.
  27. Şiddetli savaş(Battle Fury): Müttefiklerin zırhını geliştirir ve saldırı hızını artırır (DLC “Dragonborn”).
    • Virny(Mir), Yiğitlik(Vur), Nefes al(Shaan): Solstheim adası toplantısında Skaaliv Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, Thalmor'ların haritasını orman kıyısından çevirdikten ve görsel bir önyükleme yaptıktan sonra yok edildiğini iddia ettiği Volok'un mezarında nalbant Baldor the Cold Cree için stalhrim y. Nalbant ana olay örgüsü sırasında ortadan kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş bir avluda Thalmor'un arasına yerleşir.

Çığlıklar ejderha gücümün sözleridir. Bunlar büyük büyü potansiyeline sahip güçlü büyülerdir. Crick'leri öğrenmek için, üzerinde yazılı kelimeler bulunan Surların şakalarından uzaklaşmanız gerekecek.

Deri duvarın üzerine tek bir kelime yazılmıştır ve duvarlar Skyrim'in her yerinde desenlidir. Çoğu üç kelimeden oluşur ve belirli bir ağlamanın kompozisyonunda yer alan üç kelimeyi bilmeniz gerektiği açıktır. Ancak duvarı bilip sözü alıp götürmek muğlaktır. Ayrıca Skyrim'de nasıl çığlık atılacağını da bilmeniz gerekir. Ve bunun için, gücün harekete geçeceği ek yardım için, kelimenin ejderhayı öldürerek ve ruhunu ekleyerek suçlanması gerekiyor. Duvarların konumu Sidoborod'u gösterecek. Ve bunların ortasında, zaman zaman duvarların yeri hakkında bilinenleri öğrenebileceğiniz harika konuşkan bir karakter olan Arngeir var. Ayrıca bir şaka sorarak bir çığlığı nasıl tanıyacağınızı gösterecek bir çığlık haritası da bulunmaktadır.

Eğer tüm Wikonyalıların düşünceleri doğruysa, sözler koparılırsa ve ejderhalar içeri sürülürse, o zaman taş pratikte durabilir ve çok güçlü hale gelebilir. Sağdaki küçük olanın arkasında - Skyrim'deki zafer çığlıkları gibi tanınırlığını kaybetmiştir. Bunu yapmak için Z butonuna basılı tutmanız gerekiyor ve ne kadar çok basarsanız ses o kadar yüksek olacak ve aksiyon da o kadar yüksek olacaktır. Ancak, savaştan sonra kahramana bağları yenilemek için bir saate ihtiyacı olduğunu söylediğimi unutmayın. Açıkçası hangisi en güçlüyse, yenilenmek için bir saatten fazla süremiz var. Önemli konularda şaka yapmayanlar için Skyrim'de bağırma kodlarını kullanabilirsiniz. Koku, çakılın gerekli meyveleri grisin koçanına bile aşılamasına yardımcı olacaktır. Ancak duvar sesleri arasında dolaşanlar ve birbirlerinin ağlamasının kapsamını anlamaya çalışmak ve depoları hakkında bilgi vermek için bir saat harcama zahmetine girmeyenler o zaman. Savaş çığlığını oluşturan kelimelerle ilgili.





Acımasız Güç: Fus Ro Tak. Dışarı çıkar ve yakınınızdaki düşmanlara seslenir.
Pereljak: Fas Ru Maar. Düşmanlar korkuyla size doğru akıyor.
Hızlı Hücum: Vuld Na Kest. Mitty, kahramanı ileri götür.
Sessizlik: Faym Zi Gron. Kahramanın fiziksel görünümünü korur, böylece erkenden yaralanmak kolaydır.
Element vahşeti: Su Gra Dun. Darbelerin gelişi hızlanacak.
Açık Gökyüzü: Lok Wa Kor Karakterin etrafında sis ve kasvet gelişir.
Vognyane dikhannya: Yol Tol Shul. Belirtilen kişiye doğrudan ateş açar.
Ejderha Bükücü: Jor Za Frul. Ejderhanın uçmadan önce yere inmesini istiyorum. Ve eğer bir ejderha ateş püskürtürse saldırısını bastırır.
Ejderhanın Çağrısı: Od A Ving. Yardım için ejderhayı çağırır.
Uzatılmış saat: Tid Clo Ul. Kahramanın etrafındaki herkes donar.
Cesaret Çağrısı: Hun Kal Zor. Radgard'dan Primaria yardım istiyor.
Morozne Dihannya: Fo Kra Din. Belirtilene doğrudan don atar.
Hayvanlarla dostluk: Van Meer Ta. Dünyadaki tüm hayvanlardan yardım çağırıyor.
Aura fısıldıyor: Las Ya Nir. Tüm canlıları büyük bir yarıçapta gösterir.
Ölüm Viroc: Kri Lun Aus. Düşmanın gücü değişir.
Fırtına Çığlığı: Strun Ba Quo. Canlı olan her şeye ışık parlamalarıyla saldırdığı için fırtınayı çağırır.
Svet Kin: Kin Dream Ov. Düşmanları ve hayvanları sakinleştirir.
Seslendirme kadrosu: Zul May Gut. Verilen yerin düşmanlarının saygısını toplar.
Krizana formu: Zi Slen Nus.Düşmanı buza çevirir.
Rozzbroennya: Zun Hal Vik. Düşmanların ellerindeki zırhları düşürür.


    Uyarıçevrimiçi 81

    Uyarı: include(mml.php): akışı açamadı: İçinde böyle bir dosya veya dizin yok /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

    Uyarı: include(): "mml.php" eklenmek üzere açılamadı (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

gastroguru 2017