Dragon Age Engizisyonu görevlerini tamamlamak. Dragon Age'in Çözüm Yolu: Engizisyon. Titizliğe hayret edin

Göksel Gazap

Videoyu hayretle izliyoruz. Patlamadan önce Cassandra'nın hemen arkasında, bazen izin verdiği dayanılmaz acıdan dolayı dizlerinin üzerine düşüyor. Yer çökecek ve önüne ilk çitimizi kaldırdığımız ilk kapıya koşacağız (köprü boyunca düşüp karakterin sınıfının önüne uzanmak için). İblislerle uğraşın ve kısa bir savaştan sonra karakola girin ve yolda birkaç iblis öldürün. Karakolda, Solas adının savunucusu elf Varric olacak ve aradaki farkı kapatmak için bir işaretle elimizi tutacak. Diyalogdan sonra devam edin.

Saldırgan bir savaşta taktik bir kamera ve onun arkasındaki eğitimi göreceksiniz. Şeytanlarla uğraş. Yokuş yukarı koşmak için acele etmeyin. İki küçük binayı takip edin ve Krizhan gölünün diğer ucuna gidin. Bundan sonra daha sonraki eylemleri tartışmak için Leliana ile toplantıya gidebilirsiniz. Karakolun yanında bir patlama daha olacak. İblisleri öldürün ve kapatın.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Karakolda, Kilise katibinin bulunduğu küçük bir süper nehrin ardından daha fazla çalışmak için beklemeniz gerekiyor. Bu belaya katlanıp askerleri geride mi bırakmalıyız? Tek bir fark var. Dağlardan geçerken şeytanlarla savaşmak için askerler toplarsınız. Ve hepsi aynı - iblisleri kırıyorsunuz, perdeyi kapatıyorsunuz ve patronla savaşacağınız gökyüzündeki görkemli deliğe geliyorsunuz.

Gordin Şeytanı

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Onunla yalınayak kavga ediyoruz. Bağımlılıktan aşılanır ve iblisin önündeki engeli kaldırır. Artık başın belada ve onu yenebilirsin. Sağlığınız %75'e düştüğünde, birkaç şeytanı yardıma çağırabilir ve kalkanınızı yenileyebilirsiniz. Onlarla ilgilenin ve ardından Zavisa'ya yardım için akın ettiğini bilerek patrona geri dönün. Bu numara %50 veya %25 sağlıkta da yapılabilir. Patronu yendikten sonra patlamaya basın ve videoyu izleyin.

Sorun geçmedi

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Pitulki'de takılıyoruz. Evden çıkalım. Sokakta cenazeler olacak, bu da bize Andraste'nin Herald'ı ile ilham veriyor. Kassandra'dan gelen yol boyunca kiliseye gidelim. Ortada Şansölye Roderick ve şakacı Cassandra karşı karşıya gelecek. Birbirlerinden bıkan Cassandra, Engizisyon'u doğurmakla tehdit eder.

Şimdi "En İyinin En İyisi" yan görevi sırasında Prytulka'da dolaşmanız ve küçük insanlarını tanımanız gerekiyor. Bundan sonra kiliseye dönüp işinize devam edebilirsiniz. Korumalarımızı bize bildirin ve ilk komutu almak için komuta masasına gelmelerini isteyin. Ferelden nehrinin kıyısına gidelim ve 1 puanlık “İç Toprakların Keşfi” görevini toplayalım. Burada Leliani'nin bize katılmasını isteyen Rahibe Giselle'e yardım etme şansımız var.

İç topraklar

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Araştırmacı bizi dersle tanıştıracak. Kavşak'a iniyoruz ve askerlerimizin sihirbazlar ve tapınakçılarla savaşmasına yardım ediyoruz. Son olarak, yardımınız için rahibeyi memnun edeceksiniz ve Val Ruyao'yu getirmenizi rica edeceğiz. Bunun için üst üste 4 puan almamız gerekiyor.

Tepedeki Onbaşı Veil ile konuşalım ve buradaki durum hakkında kısa bir rapor verelim. Şu anda gardiyan Dennett'i getirip Engizisyon için at istemeniz gerekiyor, ondan sonra onunla ilgilenebilirsiniz. yan işler, akışı artırın ve Val Ruiao'ya yetecek kadar alın.

Val Ruyao

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Operasyon çeşitliliği: Tek seferde 4 puan.

Stratejik haritaya gidin ve Orlais'in tarafını seçin, ardından onu hikayeye damgalayın ve başlatın. Orada tüm işaretleri okuyun ve stout sipariş edin ve din adamlarını dinlemek için meydanın merkezine gidin. Kilisenin bakanlarından birini veren ve Engizisyondan önce herhangi bir gecikme olmayacağına karar veren tapınakçılar tarafından kesintiye uğradılar. Cassandra burada işlerin kirli olmasına saygı duymalı.

Burada yapacak bir şeyimiz yok, o yüzden gidelim. Buradan ayrılırken yüce büyücü Fiona bize yaklaşacak ve büyücülerle müzakereler için Redcliffe'e gitmemizi isteyecek.

Gizlice

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Köşelerde dönüp savaşçılarımızla büyülü bir birleşme olasılığını tartışıyoruz. İç Topraklar'da dolaşıp Redcliffe'e gidiyoruz. Köye yaklaşıldığında iblisler tespit edilir ve perde kapatılır. Ardından açılan kapıya gidiyoruz ve askerimizin sesini duyuyoruz. Görünüşe göre burada kimse bizi izlemiyor.

Meyhaneye git ve Fiona'yı dinle. Val Ruyao'da buna sahip olmadığını ve özgür büyücülerin Tevinter'e bağlılık yemini ettiklerini söyle. Toplantının ortasında Tevinter Ustası Hermione Alexius ve oğlu belirir. Evliliğinin sonunda oğlu hastalanacağı için babasını meyhaneden çıkarıp bize bir not verebilir.

Hadi nottan kurtulup kiliseye gidelim. İblislerle savaşacak bir sihirbaz olacak. İblislerle savaşmasına yardım ediyoruz ve ardından perdeyi kapatıyoruz. Sihirbazın adı Tevinter'dan Dorian ve Vin'dir. Büyük okuyucusunun planlarını öğrendi ve gelen Felix, Engizisyona karşı plan yapan "Venatori" adlı bir mezhebin haberini aldı.

Bu yükseltmeden sonra “Parça Fısıltıları” görevi strateji masasında mevcut olacak.

Parça fısıltıları

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: Tek seferde 15 puan.

Saygı! Bu operasyon sonrasında sihirbazlar yanınızda olacaktır. Tapınakçılarla ittifak artık mümkün olmayacak.

Sihirbazlara yardım etmek için bir vigaduvati planının başlangıcı. Özellikle Aleksios ve onun "müzakereleri" ile işbirliği yapmamız gerekiyor ve şu anda Leliani'nin casusları kaleye girecek ve efendinin muhafızlarıyla ilgilenecek. İçeri girme planının tartışıldığı saatte Dorian ona yardım teklif ediyor.

Aleksios yetkin tartışmaları dinlemeyecek ve bize saldırmaya çalışacak, aksi takdirde Engizisyon'un ajanları zaten tüm savaşınızı kesecek ve içeri girmek isteyecek ve Dorian sizi kandıracaktır. Redcliffe Kalesi'nin alt odalarında bir Dorian'la anlattığımız şey bu değil. Arkadaşlarımız nereye gidiyor? Venatörü kullanıp Dorian'a güç sağlıyoruz. Meğer biz taşınmışız, her şeyini harcayan arkadaşlarımız ise kalede kaybolmuşlar.

Anahtarı muhafızın cesedinden alın, kafesten çıkın ve üst yüzeylere çıkın. İki korumayı öldürün ve sağ elinizi kullanın. Lyrium'un büyümesi nedeniyle orada Fiona'yı destekleyeceksiniz. Bu gün ne yaptığımızı söyle bana bütün nehir Sadece Leliana'nın burada olduğunu söyle. Dışarı çıkın ve sol tarafa gidin. Aşağı inin ve orada kayıp arkadaşlarınızı bulacaksınız.

Ortaklarınızı topladıktan sonra ana salona dönün. Yeri indirdiğinizde zaten bir vartova olacak. Siğilin içine girin, bu odaya gidin ve malzemelerinizi yenileyin. Tortur'a gidin ve orada Hanli adındaki büyücüyü öldürün. Mor hançer “Spiritual Bloodletter” buradan düşer.

Artık gidip Leliana'ya söyleyebilirsin. Leliana zaten çok değişti ama yine de bize yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır. Sahteciliğin anahtarını seçip Aleksios'un taht odasına gidiyoruz. Yolda şeytanları kovup perdeyi kapatıyoruz. İskelede erzakların yanı sıra birkaç iblis daha olacak. İskeleden iç kapıdan çıkıyoruz. Oradaki iki boşluğu kapatıp ilerleyin.

Üst kanatta Connor'ın ortasındaki şeytanı suçlamak için (ilk bölümde Connor'ın hayatını kurtardığınız gibi) canlı yemle kendini nasıl yaktığını görebilirsiniz. Sarf malzemelerinizi doldurun ve alt kenara gidin. Venatori'yi, iblisleri öldürün ve boşluğu kapatın. Taht odasının kapıları sihirle dolu. Kilidini açmak için beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. İşaretlere gidin, Venatori'yi öldürün ve numaralarını ortadan kaldırın. Kapıya doğru dönün ve çıkın.

Ortada, her koşulda bize saldıracak olan Aleksios'un pişmanlığı olacak. Sağlığınız %75'e düşerse barın altına inip kontrolü ele almak isteyeceksiniz. İblisleri öldürün ve kapatın. Sağlığınız %25'e düşerse aynı numara tekrarlanabilir.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Ölümünden sonra, her zaman kaybedeceğimiz sopayı ve muskayı elimizden alıyoruz. Arkadaşlarımız ve Leliana durumu kendi aleyhine çevirecek ve kaçınılmaz olarak öleceklerdi, aksi takdirde Aleksios'un tüm eylemlerine göre bizim saatimizde kaybolurlardı.

Kraliçe Anora gelip sizi (ilk bölümde Ferelden'in kontrolünü devrettiğiniz kişi) ve topraklarının en önde gelen büyücülerini görecek. Artık onları vesayetimiz altına alabiliriz. Burada iki akıl olacak: Ya onları köle yaparız, ya da gönüllü müttefik yaparız. Virishuvati sana.

Bu görevden sonra Dorian'a sormamız lazım.

Adaletin Zahisnikleri

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: Tek seferde 15 puan.

Saygı! Bu operasyondan sonra tapınakçılar yanınızda duracak. Sihirbazlarla ittifak imkansız hale gelecek.

Leliana ve Josephine, tapınakçıları müzakerelere girmekten caydırmak için soyluları bir araya getirdi. Terinfal kalesine müzakerelere gidelim. Kaleye yaklaştığımızda bize teğmene kadar eşlik edebilecek bir tapınakçı temsilcisi eşlik ediyor.

Ayrıca pankartları sizin için önem sırasına göre hareket ettirmeniz gereken bir ritüelden geçmeniz gerekiyor. Geçmenize gerek yok ama virüs hemen kafanıza bulaşıyor. Efendimiz, şakacı orada olmayacak ama törenden sonra kaptan gelip bize saldıracak. Bu bir durak. Düşmanları öldürüyoruz ve Lord Shukach'a doğru yol alıyoruz.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Rab'bin yerine - Shukach, onun suretinde bir Zazdrost iblisi olacak. İblis bizi Tin'e götürecek. Orada durduktan sonra haritadaki işarete gidin ve iblisin falına hayret edin. Çobanları dinle ve on saat içinde şeytana karşı bize yardım edecek olan Cole adına iyi bir ruh göndereceksin. Bitirmenizi bekliyoruz. Haydi kavgaya gidelim ve Cole'un iyiliği için tüm asılı yangınları ateşe verelim. İşte bu ve ormana doğru daha da yürüyeceğiz. Orman kaleye ulaşıyor ve kapıların kilidini açmak önemli. İblisin bize çok erken saldırdığı ana kadar kalenin içinde yürüdük. Bundan sonra akışı ve sızıntıyı bırakacağız.

Şeytani dogma (yan komutlar).Özelliklerinizi geliştirmek için geç kalma iblisinin üç sırrını açığa çıkarın. Kapıların ardındaki ilk kişi (pereshkoda sınıfınızın önünde yatıyor); bir diğeri, asılı ateşi etkinleştirdikten sonra (eğer bir reçine atlamanız varsa), bu konumun başlangıcına dönün ve odalardan geçin, bunlardan birinde yazışmalardan anahtarı alıp alabilirsiniz (pi dkazku için herhangi bir juliabee); üçüncüsü meyhanede farklı bir versiyonda.

Ritüel için teğmenleri ve lyrium'u bilmek gerekir. Sadece kritik bir noktada olacağınız için sabah doktoru takip edip arkanızı dönmek de sizin sorumluluğunuzdadır, aksi takdirde oda düşecek ve kaybedeceksiniz.

Raja Yukarı Kışla'dan geçer. Orada iki teğmen bulacaksınız. Şeytanlara karşı onlara yardım et. Bilinen her teğmen için ana salonun kampı ilerlemeye devam ediyor. Kışladan Büyük Salon'a dönün, çıkıştan çıkın ve iblisleri öldürmeye yardım edin. Salondan çıkıp memurların odasına giderken check-in yapın. Tapınakçıya yardım edin ve aşağı inin. Alanı temizleyin ve iblisin planlarını öğreneceğiniz odaya girin. Rab'bin anahtarını - Shukach'ı alın ve mühürsüz lyrium'u mahkeme salonundan alın.

Büyük Salon'a dönün, saldırıyı mağlup edin ve kuru bariyeri kaldırma ritüelini gerçekleştirecek olan Boris ile konuşun. Ritüel sırasında teğmenlerini kırmızı tapınaklardan kaçırıyoruz.

Bar'er'ı bulduktan sonra malzemelerinizi yenileyin ve yalınayak savaşa çıkın.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

İblisi öldürdükten sonra tapınaklara gidin ve onlarla çalışmayı seçin. Engizisyonun bir parçası olabilirsiniz veya müttefik olarak düzenin ve statünün yenilenmesine yardımcı olabilirsiniz.

Bu günden sonra Cole'u istemek zorundayız.

Yüreğimiz yanıyor...

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: 1 puan bedava.

Müttefik kuvvetlerin yardımıyla İhlal'i kapattığımızı gösteren videoya hayretle bakıyoruz. Böyle bir kampanyanın atılımı, saygısızca kaybedilen düşman güçlerini (tapınakçıların tarafını tutan sihirbazlar veya sihirbazların tarafını tutan tapınakçıları) durdurmak için kutsal bir şekilde organize edildi. Bilya daha güçlü savaşacak - Dorian (çünkü tapınakçıların tarafını tuttun) ya da Cole (çünkü sihirbazların tarafını tuttun). Haber saldırıyla ve en önemlisi planları bozulan Yaşlı'yla ilgili.

Günlük ihtiyaçlarınızı kapılardan alın ve onlardan faydalanmak için ölülerin yanına gidin. Kurulumdan sonra düşmanları yere ser ve savaşçıların düşmanlara karşı savaşırken çarkı döndürmeye başla. Düşmanın evcil bir ejderhası olduğu ortaya çıktı. Ara sahneyi izliyoruz ve kapıya dönüyoruz. Yolda Kharit'in gerekli konuşmaları yapabilmesi için kulübesine gitmesine yardım edebilirsiniz. Kapının dışında durduktan sonra başı dertte olan herkesin Kiliseye gitmesine yardım edin. Uyanık olan, ayağa kalkamadıkları için yananlara Raja'ya özel saygı göstermek isterim. Çünkü koku yanabilir ve şişebilir.

Şansölye Roderick bize herkesin söyleyebileceği gizli dikişi anlatıyor. Yaşlı Ejderhayı kendimizden uzaklaştırmamız gerekiyor. Taleplere gidiyoruz ve düşmanlarımızın üzerine yıkmak için onu ateşten kurtarmaya başlıyoruz. Bazen tapınakçılara karşı savaşırız. Oyun %50 kaydırıldığında boss ile mücadele (patron, kimin patronunu kabul ettiğinize bağlıdır). Çıplak ayaklarınızı hareket ettirdikten sonra sonuna kadar getirin ve videoyu izleyin.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Fırında sarhoşuz. Burada, zayıf iblisleri bulmamıza veya güçlülerin kötülüğünü kontrol edip onlarla başa çıkmamıza yardımcı olan yeni bir yaratım olan "Razriv'in İşareti" var. Şeytanları öldürüp fırından çıkıyoruz. Hadi işarete gidelim ve böylece insanlarımızı rahatsız edelim.

Videoyu hayretle izliyoruz. Artık Engizisyondan bıktık.

yarım kalpliyim

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

İki haftada bir Varrick'le konuşun ve bizi Hawk hakkında bilgilendirin. Hawk ile buluşmadan önce görünüşlerini ayarlayabilir veya oyununuzda sahip olduğunuz karakterden karakterini mahrum bırakabilirsiniz. Hawke gri siğilleri öğrenir ve arkadaşları Alistair'i tanımak ister (Alistair'in yerine Stroud veya Loghain olabilirsiniz; her şey Dragon Age: Origins'teki eylemlerinize bağlıdır). Bundan sonra “Uçurum Var” hikayesinin konusu ortaya çıkıyor.

Josephine ile konuşun ve o size Orlais İmparatoriçesi ve Selina'nın tehlikede olduğunu ve darbeden kaçınmak için Kışlık Saray'a gitmemiz gerektiğini söyleyecektir. Bundan sonra “Nazar ve kötü kalpler” hikayesinin konusu ortaya çıkıyor.

Orada uçurumun kenarında yatıyorum

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: Akışta 8 puan (Crestwood'u savunmak için) + akışta 8 puan (giriş sınırını kapatmak için) + Adamant kalesine saldırmak için akışta 20 puan.

Stratejik masaya gidip 8 puan için Crestwood'a gidelim, Guardian'ın şakalarına kulak verelim. Durum, Guardian'ın ocağına ulaşmak için kırmızı tapınaklar ve merkler arasından geçerek yolunuzu bulmanız ve ardından gölden dışarı çıkmanız gerekeceği gerçeği nedeniyle daha da karmaşık hale geliyor.

Köye yaklaşırken ölülerle savaşacak siri siğilleri olacak. Onlara yardım edin ve bunların, duyduğumuz Muhafız'ın tuzağa düşürülmesiyle ilgili bir uyarı olabileceğini öğrenin. Öyle görünüyor ki, emir ve hakikatle daha harikadır.

Köyler olacak, şeytanlar ve titrek ışıklar olacak. Bu konuya daha sonra biraz daha ekleyelim.

Fırında savaşçılar ve soyguncular olacak. Onları dövüp fırına gidiyoruz. Hawk zaten bizi kontrol ediyor. Onunla birlikte (son bölümde oynadığınız kişiyle birlikte kalmak için) Guardian'ın yakınına gidelim. Bu, Corypheus'un yardım için herkesi cezalandırdığı iddia edilenlerle ilgili haber. Ve şimdi muhafız Komutan Clarel harekâtın gözünden düştü ve şimdi başlıyor. Bu nedenle Zakhadna Mezhda'yı ziyaret edip daha fazla bilgi almanız gerekiyor.

Skyhold'da dönüp sonra açıyoruz ve 8 puan için çizgilerin arasından geçiyoruz. Oraya doğru hareket ediyoruz ve kalede bizi kontrol edecek olan Muhafız ve Şahin ile birlikte nöbete gideceğiz. Fort Bachimo'da Seri Varti kan büyüsü uygulamaya ve insanlarını iblislerin çığlıklarına kurban etmeye başladı. Bir iblis ordusunun Derin Dikişleri temizlemeye ve yaklaşan Veba'nın meydana gelmesini engellemeye yardımcı olacağını düşünerek kandırıldılar. Artık tüm kolluk kuvvetleri Corypheus'un akınının ortasındayken, Orlais'i ele geçirebilecek iblisler de var. Başlamaları gerekiyor. Mitingin ardından iblislerle birlikte ortaya çıkan korumaları öldürüyoruz.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

En önemli kan büyücüsü Erimond geldi ve bizim de onu takip etmemiz gerekiyor. Muhafız aynı zamanda Adamant Kalesi'nde. Bu geçit töreninin muhafızları, iblisleri ve tüm komutanları olacak.

Skyhold'a dönün ve diğer komuta masasında Siri Muhafızlarının kalesine saldırıya başlayın.

Silindir harikadır ve kapıyı temizler. Bundan sonra Cullen ile konuşuyoruz ve Alistair ile birlikte düşmanları öldürmek için aceleyle duvara gidiyoruz. Başka bir avludaki düşmanları öldürün ve ana avluya gidin. Orada, normal kolluk kuvvetleri görevlilerinin sihirbazlara ve şeytanlara karşı savaşmasına yardımcı olun ve ardından onlarla ne çalışacağınıza karar verin. Onları içeri sokabilir veya sessiz kalıp duvarın üzerinden ilerleyebilirsiniz. Gerisi doğrusal olacaktır. Düşmanları öldürün ve ilerleyin. Duvarları güçlendirmek veya doğrudan Clarel'e gitmek isteyebilirsiniz. Raju bilmek istiyor, biz bilemeyeceğiz. İlk tahkimatın yakınında bir gazap ve savaş iblisi olacak. Onları öldür ve yoluna devam et.

İkincisi, iblis gururlanacak ve cinler yok edilecek. İblisleri güç kullanarak öldürün ve daha güçlü bir iblise geçin. Bundan sonra Şahin ne yapacağını sorar. Seninle mi geleyim yoksa askerlerini mi kaçırayım? Seçiminizi yapın ve ya Clarel'e ya da üçüncü işarete gidin.

Üçüncü sefer civarında bir iblis ve bir hayalet olacak. Onları öldürün, çitleri toplayın ve Clarel'e gidin. Dar geçitte kalan iblisleri öldürün ve ana meydana gidin. Savaşçılardan birinin kurban edildiği videoyu hayretle izleyin.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Warts ve Clarel'i kandırmaya çalışın. Onlara hemen saldırabilirsiniz ve ardından gardiyanlar ve iblislerle savaşmak zorunda kalacaksınız veya onlara tüm gerçeği anlatmaya çalışacaksınız ve ardından kolluk kuvvetleri, iblisler ve ilahi sihirbazlarla savaşta sizin tarafınıza gidecektir.

Dövüşten sonra Clarel'e doğru iblisleri öldürme yoluna koşun. Oraya ulaştıktan sonra ara sahneyi izleyin.

Gölgelerde taşınmak bizim için fiziksel olarak zordur. Sağ eli çeviriyoruz ve ek arama için "Hayalperestlerin Korkuları" yan komutunu etkinleştiriyoruz. İşaretlerin üzerinde gölgedeki ruhların korkuları olacak, onları ek bir aramayla buluyoruz, doğru yeri seçip vikorist yapıyoruz. Deri korkusunun bu yere yerleştirilmesi için bize temel özellikler verilecektir. Şehirde, Gölge'den ayrılmadan önce bitecek görev için, "başbüyücünün yarım yamalak kılıcını" ve "temizliğin özünü" reddediyoruz.

Sol tarafa gittikten sonra iblisleri öldürün ve aynayı etkinleştirin, bu da sihrinizi +1 artıracaktır.

Artık dağa tırmanabilirsiniz. Baş Rahibe'ye benzer bir ruha sahip olacaksınız. Şimdi kafamızı çevirip, sonra Kabus adına şeytanı öldürmeye çalışan gölgelerin içinden çıkmamız gerektiğini söyleyeceksiniz. Dua ettikten sonra iblisleri öldürün ve ilk düşüncelerinizi yenileyin. Ara sahneyi izliyoruz ve Baş Rahibe'nin ruhunun çözülmesinin başlangıcına geliyoruz. Doza göre kıvama +1 veren bir ayna bulunacaktır. Tepenin kenarında bir ayna daha olacak. Şeytanlarınızı temizleyin ve yakınlığınızı +1 artırın.

Baş Rahibe'ye gidin, iblisleri öldürün ve bir sürü ipucu daha alın. Ara sahneyi izliyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz ve güçlü bir bariyer olan Ruh'a gidiyoruz. Yolda iradeye +1 veren bir ayna olacak. Saldıran bar'er'a gidin ve bar'er'in uyuması için iblisleri öldürün. Bizi Tanrı'ya götürecek olan Ruh'u bir kez daha takip edin.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Kabusun Kenarı

Bu savaş sırasında Hawk ve Alistair şaşkına dönecek.

Bo çok daha sağlıklı olabilir ve daha fazla uygulayabilir sert darbeler. Savaş alanına ışınlanabilir ve bazen örümcekleri arayabilirsiniz. Ayrıca bar çoğu zaman takılır, ancak çok sık değil, böylece rahatlayabilirsiniz.

Patronunuzun sağlığı %25'in altındaysa, çok sayıda örümceği ve birkaç Zhahu iblisini çağırmaya başlayacaksınız. Yani dikkatli ol.

Patronu öldürdükten sonra önemli seçimler yapmanız gereken birkaç ara sahne olacak. Sonunda Skyhold'a taşınacaksınız ve görev sona erecek.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Kötü gözler ve kötü kalp

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: Tek seferde 30 puan.

İmparatoriçe Celine'e saldırımızı durdurmamız gerekiyor. Bizden talep edilen kostümleri de giydirip Kışlık Saray'a getiriyoruz.

Notatka 2: Sera'yı baloya yanınıza aldıysanız, sonra onunla balo salonunda buluşursanız, "arkadaşlarınızdan olası hediyeler" hakkında bilgi alın, onları toplamak için yan görevi üstlenin. Üç tane var: biri - bahçede, misafir kanadında (diğer tarafta, tamir edilen kapının olduğu yerde, iş yerinde); bir arkadaş - bu kendi kendine yapılan kapıların arkasında (en fazla 3 heykel var, peki ne düşünüyorsun), alt katta bir sigara içme odası, birkaç Müjdeci üyesi, bir madeni para ve bir kapris var; üçüncüsü - insanda, kalan venatori paketini sıraladıktan sonra, solak (çıkışa doğru) değil, sağ elle dönün, sonuna kadar koşun ve geriye bakın, orada bir ekran var. Şehir çok dik değilse kapılardan birinin girişine 3 Galli heykeli koymanız gerekecek.

Rehberlik için Juliabee'ye teşekkür ederim.

Baloda avluyu dekore etmek veya aynı seviyede kalmak için büyük çaba harcamanız gerekecek. Avlunun büyümesi sıfıra düşerse baloda görüleceksiniz ve görev başarısız olacak. Sarayın etrafına dağılmış, hareketin merceklerini yükseltebilecek çeşitli eşyalar olacak. İlk şey koçanın kendisinde olacak. Kızın yüzüğü bulmasına yardım edin ve çözülene kadar +5 çıkarın. Baloya gitmek için acele etmeyin. İki kemeri kırın, heykel ve anahtar diğer versiyonda olacak (başka bir arama V arayın). Ayrıca Rozmova'nın iki soylusunu da dinleyin. Bu hazinelerden birinde bir sır ve bir madeni para olacak; hepsine daha sonra ihtiyacımız olacak.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Selina ile konuştuktan sonra arkadaşlarınızla dinleyebilir ve konuşabilirsiniz. Her şeyi giydikten sonra Leliani'ye gidin ve onunla konuşun. Uzaktaki Selina'da katılım haberleri var, o yüzden dikkatli olmamız gerekiyor. Artık misafir kanadına erişiminiz var, oraya gidin ve şüphelendiğiniz her şeye saygı göstermeye çalışın. Bundan sonra, Selina'dan elçilerle birlikte üç soylu kadının size eşlik edeceği karakola gidin. Tam orada bildiğiniz gibi bozuk para atabileceğiniz bir çeşme olacak. Kütüphaneye gidin ve sahada şımartılmamak ve göz merceklerinizi kaybetmemek için elinizden gelen her şeyi yapmaya çalışın.

Kütüphaneciden ek yardım isteyin ve gizli geçidi keşfedin. Baloya gitmeden önce belgeleri okuyun ve kavanozların arkasındaki bilmeceyi çözün. Deri sırasının en ucundaki kavanozları yakın ve kupalar için aşağı inin.

Kütüphaneden arka çıkıştan çıktığınızda lobiye ulaşacaksınız. İmparatoriçenin koruyucusuyla buluşacağınız salona gidin. Morrigan bize Tevinter casus tüfeğinden bahsetmek ve bize insanlığın anahtarını vermek için burada olacak. Hadi oraya gidelim.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Orada çok sayıda ceset olacak. Orada Galli'nin heykeli ve bir kitap olacak. Onları almak için kutuların üzerine koyun, kirişlerin üzerine koyun ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Bahçeye girip Gaspar'ın kulübesine bıçakla ve armayla giren bir gardiyan buluyoruz ve ardından Venatori'den kaçıyoruz. Birinin içinde bulunabilecek kötülüğü bilmemiz gerekiyor. Kapılardan geçerek yoldaki asil odalara gidiyoruz. Blazen diğer tarafta olacak. Önce ona bir göz atalım, ardından bir video izleyelim ve adını elflerden alan Briala ile konuşalım.

Lobide dönüp Kupa Salonundaki çocuklarla konuşuyoruz. Cullen'ın sizinle ilgili birkaç hikayeyi paylaşmaktan mutluluk duyacağını ve pisliğin bir sonraki hikayeye geçeceğini ve avlu temizlenene ve Kupa Salonunun izini sürebilene kadar +10 alacağınızı söyleyin.

Boşandıktan sonra tasarruf sağlayın çünkü bu önemli bir seçimdir. Ayrıca tüm yan görevleri tamamlamanız gerekir, böylece imparatorluk kanadına sızdıktan sonra artık onlara geri dönemezsiniz.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Briala ve Gaspar'daki kiri kazmak için İmparatorluk Kanadı'nı ziyaret edin. Taş galliyi korumanız gerektiğini söylediğimi hatırlıyor musunuz? Şu an için eksenin kendisi. İlk iki kapıyı açtığınızda İmparatoriçe Selina'nın tuzağa düşürdüğü asker Gaspard'ı bulacaksınız. Ayağa kalkın ve birkaç yardım çığlığının olduğu ilk kapıya gidin. Sinirlenirsin ve elften Briala'nın onu buraya gönderdiğini öğrenirsin. Gaspar'ın adamına gittiğinizde Düşes Florianne'in pususuna düşeceksiniz. Okçular ve şeytanlarla savaşacaksınız. Şansınızı eşitlemek için “ateş işareti”ne hızlıca başvurabilirsiniz. Bölgeyi temizledikten sonra perdeyi kapatın ve tüm planı ortaya çıkaracak olan Gaspar adamını serbest bırakın.

Düşman satın alarak gardiyanlarınıza doğru ilerleyin ve balo salonunda sarhoş olacaksınız. Çalıştığına inan. Floriana'nın acı çekmesine izin verin, onu tutuklayın veya planlarını kamuya açıklayın.

Birinci ve ikinci durumda, onunla ve yardımcılarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Kavga sonrasında hayatını kaybedenlerle konuşup bundan sonra ne yapacağınızı öğrenebilirsiniz.

Ve bahçede yüksek bir büyüme seviyesine ulaştıysanız (90 - 100 puan) üçüncü eksen mevcut olacaktır. O zaman Düşes Florian'ı herkesin önünde arayabilir ve onu bilgilendirebilir veya gücünüzü kullanabilirsiniz.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Bundan sonra Selina, Gaspar ve Brial ile bir ilişki yaşanacaktır. Eğer burada yazıldığı gibi her şeyi kazandıysanız, o zaman onu kabaktan içebilir ve birlikte Orlais'in iyiliği için çalışabilirsiniz.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Gordina meyveleri

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Çeşitli arsa işlemleri: Tek seferde 40 puan. Elf eserinin kaybını ilk öğrenen olmak ve Corypheus'un Gölge'ye girme planlarını bozmak için Arbor Wilderness'a gitmemiz gerekiyor.

Arborska vahşi doğası

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Kısa bir arama yapılacak ve gönderileceksiniz. Kamptan ayrılın ve günün girişine gidin. Orada düşmanların arkasında savaşacak müttefikler bulacaksınız. Devam etmelerine yardımcı olun. Pek çok düşmanın olacağı nehirlere geleceksiniz. Nehir karakolunu temizleyin ve nehrin etrafından dolaşın. Müttefiklerinize tekrar ulaşacaksınız. Devam etmelerine yardımcı olun. Kendinizi tapınakçıların baş kampında bulacaksınız. Temizleyin ve ardından masanın üzerindeki notu okuyun, malzemeleri doldurun ve video şişesini ekrandan alın. Kamptan yürüyerek dağa tırmanın ve ormanın içinden tapınağa doğru ilerleyerek müttefikinizin yolda beliren savaşçıların ve orman elflerinin üstesinden gelmesine yardımcı olun.

Mital Tapınağı

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Tapınağa giderken Corypheus'un büyüyle parçalandığını ancak ölü bir siğilin gövdesinden kendi kabuğunu yarattığını ve ardından baş iblise yardım için seslendiğini görüyoruz. Tapınağa koşuyoruz. Morrigan ile evlilik hakkında konuşun ve ritüel tarafından mühürlenen büyük kapılara gidin. Merkez meydana geri dönün ve videoyu izleyin.

Daha ileri gitmek için küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bu yapbozun özü: Aynı yere ayak basmayın. Sol elinizi, ardından sağ elinizi çevirin ve sonuna kadar gidin. Daha sonra yer döşemesine basın, yer döşemesine geri adım atın ve bu taraftaki son döşemeye ulaşana kadar tekrarlayın. Eksik fayansların üzerinde yürüdükten sonra kapılar kapanacak, bu da daha ileri gidebileceğimiz anlamına geliyor.

Kapının önünden geçiyoruz ve Calpernia'nın omuz vatkalarıyla uğraşıyoruz. Sonra seçiyoruz: ritüele devam edin veya Calpernia'yı yeniden inceleyin.

Şifreli

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Viktorya sonrası ritüeli gerçekleştirmek için mezara inebilirsiniz. Onu deliğe koy ve venatori ile savaş. Ritüelin fethinden sonra neden buraya gelmeniz gerektiğinin tek nedeni için, burada vladunklar için birkaç çizim var. Sonuç olarak, antik mezarlardan ayrıldığınızda kendinizi hala elflerin olduğu bir odada bulacaksınız. Ritüeli viconali etmediyseniz, koku sendikanıza yayılmayacaktır.

Ritüeller

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Ritüeli tamamlamak için Mythal tapınağındaki koçanın başlangıcındaki bulmacaları tamamlamanız gerekiyor. En karmaşık bilmece büyük önem taşıyacaktır. Tabelaya ulaşın, onu sıkın ve sonuna kadar maygenin sol yarısı boyunca yürüyün. Sağ yarıda iki tane artık olması gerekiyor. Bundan sonra saygıyla gülümseyin ve sonuna kadar ilerleyin. Her şeyi doğru yaptıysanız, birkaç merkezi parçayı kaybedeceksiniz. Büyüye yakın olmayan bir yalanın peşinden gidin ama kaybettiğiniz şeyin ortasına gidin.

Başka bir bulmaca daha da kolaydır. Sol üst köşeden başlayın ve yörüngeyi değiştirerek sonuna gidin.

Geriye kalan bulmaca, ortasında sihirli olmayan bir bölge bulunan iki alana bölünmüştür. Sol taraftaki giriş hilelerle kapatıldı. Böbreğin tereddüt etmeden aktive edilmesi gerekiyor. Tüm yolu etkinleştirin, aksi takdirde bulmacanın karşı taraflarından uçlarına kadar ortaları doldurun, böylece diğer tarafa geçebilirsiniz. Diğer tarafta ortaya ulaşıp ortalardan birini aşağı doğru yayıyoruz, oradaki ortaları aktif hale getirip diğer tarafa geçiyoruz, tüm ortaları kapatıp kapıyı açıyoruz. Kapıda sizi tapınağa doğru yürüyen Corypheus'un kabuğunu ele geçiren kadim elfler karşılayacak. Ritüeller hakkındaki bilginizi değerlendireceğiz ve daha fazla yardım sağlayacağız.

Onların yardımını kabul ederseniz, Elfler ve Venatori ile savaşarak Dzherel'e ulaşamazsınız. Elf bize, bizi dzherel'in gizli kapılarından geçirecek bir rehber verecek. Bir kez daha zırhınızı açın ve dzherel'in girişine ulaşın.

Eğer onların yardımını umuyorsanız veya Dzherel'i ele geçirmek istiyorsanız, size saldıracaklar ve siz de elfler ve Venatori ile savaşarak Dzherel'e doğru ilerlemek zorunda kalacaksınız.

Her durumda Morrigan, dzherel tükenmesinin üstesinden gelmek için kadim elf sürüsünü takip ediyor.

Dzherel Sorrow'a ulaştıktan sonra balkondan aşağı inin ve yalınayak savaşın. Eğer elflerin yardımını kabul ettiyseniz, o zaman kokular yalınayak savaşçıya yardım edecektir.

Tapınakçıları aranıza aldığınız için Calpernia'ya karşı savaşıyorsunuz. Calpernia, Kızıl Tapınakçılar ve Venatori'lerle birlikte olacak. Patron ışınlanmayı ve savaş alanını ateşli rünlerle doldurmayı seviyor. Bazen size karşı savaşmalarına yardım etmeleri için iblisleri çağırırız.

Sihirbazları aldıktan sonra Şimşon ile savaşıyorsunuz. Bunlar yakın dövüşte savaşan tapınakçılardır. Koku güçlü ve çok fazla sağlık var, ancak hiçbir engel yok. Samson'un hiçbir becerisi yok ve tapınakları ateşe dayanamıyor. O halde hemen tapınakçılarla ilgilenin ve ardından Samson'a geçin.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Patronla olan savaştan sonra Dzherel Sorrow tarafından yere serileceksin. Tüm diyalogları dinledikten sonra Dzherel'de kimin olduğunu tahmin edebilir misiniz? Peki ya Morrigan? Oynanış değiştirilemez ve yeni güçler eklenemez ancak bu hikayeyi etkileyecektir. Videonun geri kalanını izleyin ve Skyhold'a ışınlanın. Savaş sona erecek.

Kalan İşlem

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Operasyon çeşitliliği: Bu operasyon stratejik komuta haritasında yer almayacak.

Artık avınızı hazırlayabilirsiniz. Ateş elementinde çok güçlü olan, soğuğa yayılabilen ama ateşe karşı daha dayanıklı olan bir ejderhayla karşılaşacaksınız. Peki ne kazanmayı planlıyorsunuz? Sağ. Soğuk rünler kazanın ve ateşe dayanıklı zırh geliştirmeye çalışın ve ateşe dayanıklı olana kadar zilleri stoklayın ve ayrıca sihirbazlarınızdan birinin becerilerini soğuğa yeniden dağıtın, böylece ejderhayla savaşmayı daha kolay hale getirin. Soyguncuların bu amaçla ete ihtiyacı var. Kampınız iki savaşçı ve iki büyücüden oluşuyorsa, o zaman iyi. Eğer kendiniz bir soyguncuysanız, bir savaşçı ve iki sihirbaz alın.

Morrigan'la konuşup başka bir eylem planı bulmalısın. Morrigan'ın yerine cadının oğlunu Eluvian'a kadar kovaladığını söyleyen Leliana olacak. Oraya gidip Tin'de vakit geçiriyoruz. Morrigan bizden oğlumuzu bulmamızı isteyecek. Sentezleri gölgeye yakın olacak. Aynı zamanda Flemeth de gerçekten Metal olduğu için ondan olacak. Yani eksen, Thedas'ın tüm dünyasındaki kafa karışıklığının eksenidir. Flemeth, ejderha tarafından çalınan kadim Metal ruhunun hikayesini anlatıyor. Bunu aşabilirsek yanımızda olacağız.

Yarına kadar gidelim ve ejderhayı savaşmaya çağıralım. Ejderha soğuğa maruz kalır ve felce karşı bağışıktır, şaşkına döner ve korkar. Ejderhanın 200.000'in üzerinde sağlığı vardır (katlanma seviyesine ve çakıl seviyesine bağlı olarak), aksi takdirde %50'sini kaldırmanız gerekir ve sona erer. Bos tüm önde gelen ejderhalara anlatır. Açık sözlüdür ve pençesini yakın dövüşte kullanır. Birleşik sorumluluk: Savaş sırasında genellikle bir noktadan diğerine geçiş yapılır. Tim daha az değil, zırhı ya da bariyeri yok, bu yüzden tüm saldırılarınız onun leşine gidecek.

Güçlü saldırısı, arka ayakları üzerine çökmesi ve kanatlarını kuvvetli bir şekilde çırpmaya başlamasından kaynaklanmaktadır. Herhangi bir zarar vermemek için şu anda ejderhaya yaklaşmaya çalışın. Eğer Vivien'iniz varsa kötülüğü değiştirmek için bariyerler kurun.

Ayrıca bazen şarap rüzgara doğru uçar ve yıldız, şarabın battığı yeri yakan ateşli bir leke tükürür. Yeni bir şeyden uzak durmaya çalışın ve o yerde durmayın.

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Operasyon çeşitliliği:Üst üste 0 puan. Güç kazanmadan ve yeni bir ordu toplamadan Corypheus'un işini bitirmek gerekiyor.

Korypheus

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Artık karargâhtaki askerlerinizle konuşmalısınız. Corypheus dua saatinde Skyhold'a saldırdı. Onunla evlenmenin zamanı geldi.

Yenisi 100.000'den fazla sağlığa sahip olacak (katlanabilirlik seviyesine ve çakıl seviyesine bağlı olarak). En başından beri sizi temel ve yüzeysel büyülerle yendik. Vine her türlü sersemletme, toz vb. etkilere karşı bağışıklıdır. Bar'eri'yi daha sık vikoristleştirmeye çalışın. Sağlığınız %90'a ulaştığında size yardım edeceğim ve ışınlanacağım. Yükseklerden saldırı büyüleri. Komşunuzu tekrar savaşmaya zorlamak için bir sonrakine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışın ve bariyeri yıkın. Sağlığınız %75 veya altına düştüğünde daha da fazla ışınlanacaksınız. Bir sonrakine geçin ve depolardan malzemelerinizi yenilemeyi unutmayın, ardından patronun yanına gidin ve onunla tekrar savaşın. Sağlığınız %50'ye düşerse bir video izleyecek ve başka bir boss ile savaşacaksınız.

Kalplerin Ejderhası

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Bu ejderha soğuğa pek dayanıklı değildir aksi takdirde ateşten hırsızlık yapılmasına gerek yoktur. Taktikler Metal Tasarrufu ile aynıdır ve tek işaretlidir. Kızıl ejderha vikorista bar'eri shorazu, sağlığının %15-20'sini tüketirse. Sadece ejderhanın %10'unu kaybettiği muhteşem bir video, her şeyi öldürüyoruz ve Corypheus giderek daha fazla haylazlığa düşüyor.

Znovu Corypheus

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Önbelleği hızlandırın ve çıplak ayaklarınıza yükselin. Vin, sağlığının yaklaşık %10-15'ini harcadıktan sonra bar'eri'yi kendi üzerine taşımaya başlar. Geçen yıla kadar iki tane daha aldı. Saat birde köşelerden birine ışınlanıyor ve elimizdeki iki takası serbest bırakıyor. Burada ister birinin sırtına tutunun, ister arkanıza geçin, ister bir bariyer asıp önünüze çıkan her şeyi yakalayın. Sonraki saat civarında sarmaşıklar harabelerin ortasında yığınlar halinde duruyor ve büyü ortaya çıkmaya başlıyor. Onu biraz yenebilir ve ardından toplu büyülere hapsolmamak için düşmanlar için savaşabilirsiniz. Savaşın sonuna yaklaştığınızda onu merkezinize taşıyın ve %50 iyileşin. Bundan sonra bariyer oluşturamaz, nadiren ışınlanamazsınız ve becerilerinizin çoğunu boşa harcayamazsınız. Sağlığının yalnızca% 5'ini kaybedeceği için onunla mücadele sona erecek.

Tüm ortaklarımızla yayınlanan dikkat çekici bir video, Vitanna ve radyo tarafından Thedas'ı yok edebildiklerine dair aldı. Hakediyorsun!

Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu


Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Çözüm Yolu

Dragon Age Inquisition'ın izlenecek yolunun önsözünü okuduğunuzda, doğrusallığına şaşıracaksınız. Bu pasajda belirtilenden farklı bir şekilde para kazanmak istiyorsanız, hiçbir şeyi değiştiremeyeceğinizi görünce şaşıracaksınız. Burada kaybolmak kesinlikle imkansız. Başlangıç ​​olarak Cassandra'yı takip etmeniz gerekecek. Yolculuğunuz sırasında cildinizin ipuçlarına dikkat edin ve düşmanlarınızı yavaş yavaş öldürün. Yakın zamanda herhangi bir sorun yaşamazsınız basit Eğitim. Yaklaşık bir saat içinde elf Solas ve cüce Varric ile buluşacaksınız - onlarla yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Voni, Dragon Age Inquisition pasajının ilk yoldaşları olacak. Yoldaşlarınızı topladığınız anda taktiksel bir duraklama başlayacak. Dragon Age Inquisition'ın seyri sırasında kendinizi sıklıkla bu modda bulursunuz, bu nedenle öğrenmeniz gereken her şeyin üzerinden geçmek zorunda kalacaksınız.

Hiçliğin ortasında olduğunuz anda, şeytanların sıklıkla içeri girmesi nedeniyle gerçeklikte bir kırılma olur. Bu açığı kapatmanın gerekli olduğuna inanıyorsanız tüm düşmanları öldürmeniz gerekecek. İblisler yere serilirse sağ tuşla fareyi yok etmeniz gerekecek. Birkaç saniye içinde yangın kapanır ama o saatte vurulmanız imkansızdır. Bu tür portalları sık sık kapatacağınızı lütfen unutmayın. Portal kapandıktan sonra kaleye geri dönebilirsiniz: ancak, size seçim söylenmeden önce. Kısa yoldan gidebilir veya bir kariyer seçip Dragon Age Inquisition'ın adım adım kılavuzundan müttefiklerinizi çalabilirsiniz. Hangi rotayı seçerseniz seçin, kendinizi Eski Harabeler'de bulacaksınız. Binayı terk ederek ana salona girerseniz, Dragon Age Inquisition pasajınızın ilk ana düşmanı olan gurur iblisi ile savaşa gireceksiniz. Zamanımızda böyle birçok patron vardı.

Tüm bu komplonun ilerleyişinde herhangi bir karmaşıklık olabileceğini düşünmüyorum: savaş saati boyunca kendi başınıza savaşmıyorsunuz, aynı zamanda Engizisyondaki yoldaşlarınızın desteği altındasınız. Dragon Age Inquisition'da bu görevin ilk aşamasını geçerseniz patron olamayacaksınız. Yavaş yavaş Vikorist'in gelişimi bitene kadar dostane bir şekilde patron olma fırsatına sahip olacak. Tehdidi müttefiklerinize iletin ve baş karakteriniz bir vikorystvvatime rozriv'e sahip olacak. Döküm zamanına gelindiğinde, sağlığınızın adil bir kısmını yavaş yavaş kazanacaksınız. İblis alevler içinde kaldığında dizlerinin üzerine düşer. Tam da bu saatte düşmana maksimum zarar verebilirsiniz. İblis ortaya çıktığında onu dövmenin hiçbir anlamı yoktur. Bir kez daha, iblisin zahistini ortadan kaldırmak için rozlomlu bir vikor kullanın. Bu savaş sırasında kolayca yenebileceğiniz başka şeytanlar ortaya çıkacak. Bu düşmanları öldürmeye hazırlanın ve ardından gurur iblisini alt edin.

Sorun geçmedi

Ön kısımları geçerseniz dünyada ilk olanı göreceksiniz. Bir sonraki adıma iyice bakın ve ardından çevredeki bölgeye gidin, haritanızda belirtilen kiliseye gidin. Komut masasında önsözü tamamlayabilir ve Dragon Age Inquisition'ın ana kılavuzunu yazdırabilirsiniz.

Nina'nın tüm bölgeyi ele geçirmesinin zamanı geldi. Bu saat boyunca zbroi ve zbroi ile yüzmenin en iyi yolunu öğrenin. Ana karakterlerin nerede durduğunu hatırlarsanız da kötü olur. İşin bittiyse tekrar kiliseye gidebilirsin. İlk görevi alın ve doğrudan Dragon Age Inquisition'ı oynayarak saatler geçireceğiniz yeni bir konuma, Inner Land'e gidin. Eğer kimin krallığındaysanız, masaya gidip başka bir hızlı geçiş için harekete geçebilirsiniz.

İç Topraklarda vakit geçirdiğiniz anda burada anlamsız bir emrin olduğunu göreceksiniz. Tüm mekanları tamamlamak yaklaşık 12 yılınızı alacak. Raju tüm görevleri aynı anda alacak, böylece günlük önce söylentilerle dolacak. Bu konumu takip ettikçe yavaş yavaş bu tür görevlerle karşılaşıyorsunuz. Tüm bölge boyunca sistematik olarak yürürseniz, yalnızca ekipmanın çoğunu kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda Dragon Age Inquisition'ı tamamlamak için gerekli kanıtları elde ederek tüm görevleri de tamamlayacaksınız.

Ana göreve bir göz atalım - Engizisyoncunun Yolları. Günlüğünüzden dinleyin ki sizi bir sonrakine yönlendirecek göstergeleri sürekli olarak öğrenebilesiniz. Haritada gösterilen yolu takip ederseniz, kesinlikle sihir ve tapınakların saldırısına uğrayan Engizisyon askerleriyle karşılaşacaksınız. Müttefiklerinize yardım etmek için hemen savaşa katılın. Bundan sonra onu bu bölgedeki Engizisyonun ana kampına götürebilirsiniz. Burada annenizle yeni toprakların kıymetini bilmeniz konusunda size nasıl rehberlik edebileceğini konuşma şansınız olacak.

Raju yine de İç Topraklarda maksimum miktarda işi tamamlayacak. Bu size en iyi zırhı ve ekipmanı verecek ve bu da karakterlerinizde gelişen rütbeleri takip etmenize yardımcı olacaktır. Ana şeyi çiğnemeye nasıl devam etmek istersiniz? hikaye konusu Dragon Age Inquisition'ın ilerleyişini bildiğiniz için yardım masasına gidin ve komut verin. yeni yer. Burası tüccarların ve içinden geçilecek karakterlerin bulunduğu küçük bir ticaret kasabasıdır.

Şimdi etrafınıza bir bakın, tüccarlardan mal satın alın, belki hâlâ satın alacak bir şeyler bulabilirsiniz. Müttefiklerinizden herhangi birinin yararına alabileceğiniz her şeyi satın alın. Müttefiklerinizin iyi ekipmanı, her türlü düşmana karşı zaferin garantisidir. Tüm yerleri keşfettikten sonra göreve devam edebilirsiniz. Haritadaki numaraya göre gitmek sizin sorumluluğunuzdadır. Burada neredeyse yapacak hiçbir şey yok, sadece videoyu izleyin, Khamovniki'nin temsilcilerine katılın ve mekanı terk edin. Kendinizi mekandan mahrum etmeden önce bir kadın sizi taciz ediyor. Bakın, Dragon Age Inquisition'a yeni bir özellik katacak olan sihirbazların başını temsil ediyor.

Artık tapınakçılar ve chaklunlar arasında seçim yapma zamanı geldi. Dikkatli seçin, seçiminizi yaptıktan sonra hiçbir şeyi değiştiremezsiniz. Raju, karakterinizin ana sınıfı olarak kabul edilir. Durun, sihirbaz karakterin tapınakçılara katılması pek mantıklı değil. Bir savaşçının büyücülere yardım edebilmesi de biraz şaşırtıcı. Dragon Age Inquisition pasajındaki bu zihniyetlere çok fazla bağlanmamalısınız. Başka bir grupla birleştiyseniz ona katılsanız iyi olur, ancak vermemeniz gereken kararlar vermelisiniz. Tapınakçılara katılmak için Adaletin Zahisniklerini yenmeniz gerekiyor. Sihirbazlarla çalışmaktan kaçınmak istiyorsanız gizli ajan olmanız gerekecek. Eğer bir seçeneğiniz varsa, seçiminiz kalıcı değildir ve onu değiştirebilirsiniz. Zaten önümüzdeki görev saatinde kararı övme fırsatına sahip olacaksınız.

Gizlice

Artık İç Dünyayı yok etme zamanı geldi. Henüz tüm mekanları keşfetmediyseniz ayaklarınızı doğrudan tabana yönlendirin. Dragon Age Inquisition geçişine para harcamamız gereken Redcliffe adında bir yer var. Kapıya vardığınızda orada bulunan gülü kıracaksınız. Bu yere ulaşmak için onu kapatmanız gerekecek. Daha güçlü iblisler ortaya çıkmayacak çünkü sorunların nedeni onlar değil. Yarık kapalıysa kapı açılacak ve duvarların arkasına geçebileceksiniz.

Mekanın ortasında etrafınıza bakıp tüccarları görmeniz gerekecek. Karakterlerimi gerçekten geliştirecek kayda değer bir şey bilmiyorum. İhtiyacınız olan her şeyi öğrendikten sonra meyhaneye gidin. Eğer bu hayatın ortasında geçireceksen Chaklunka ile konuşmalısın. İhlal ettiğimiz ölçüde haritada yeni bir önemli yer beliriyor.

Dragon Age Inquisition'ın izlenecek yolunun devam ettiği tabelaya ulaştığınızda ilk tercihiniz Dorian olacak. Bu sihirbazın hak ettiği gibi, onunla daha yüksek bir fiyata yaşamaya devam edebilirsiniz. Ayrıca insan karakterler onunla romantik bir ilişkiye başlayabilir. Ve yarıklar kapandığı için gidecek hiçbir yer yok. Birine çok fazla saygı göstermek için bu yarıktan çıkacak iblis parçaları çok önemli olacaktır. Kendinizi bir chaklun ile şımartın, sonra tekrar eve gitmek zorunda kalacaksınız.

Peki, kalan seçeneği kazanmaya hazır mısın? Seçtiğiniz yoldan vazgeçmediğiniz için, kararınızın geri kalanını övün, çünkü artık onu değiştiremezsiniz. Vee seçmeden önce. Ve büyücülerin oyununu oynamaya devam ediyoruz ve hatta bize göre Dragon Age Inquisition'ın büyücüler için geçişi çok daha başarılı.

Tekrar doğrudan Redcliffe'e gitmemiz gerekecek. Kampta dolaşırken dikkatli olun, böylece yollarda çok fazla zaman kaybetmezsiniz. Bu görev bitmeden hemen önce Dorian kapınıza geliyor. Açıkçası sihirbazın yeri alınacak ve ekibin ondan seçilmesi gerekecek.

Redcliffe'e gittiğinde ne yapacağını sana söylemeyeceğim. Konu uzun olduğundan beklenmedik değişimlere ve dönüşlere hazırlıklı olun. Tüm videoları izlemeyi bitirir bitirmez, bir ilişkide sarhoş olarak kendinizi yalnızca Dorian'la kaybedeceksiniz. Karakterlerinizi kontrol edebiliyorsanız, bir büyücü geliştirmeye başlayın, aksi takdirde Dragon Age Inquisition pasajında ​​iyi bir arkadaş olamazsınız.

Dorian'dan mucizevi bir savaş sihirbazı geliyor. Kendinizi bu yönde geliştirin, aksi takdirde başarıya ulaşamazsınız. Hava karardıkça çeşitli düşmanlarla karşı karşıya kalıyorsunuz. Kimseyi güvensizleştirmemek önemlidir, ancak çok fazla zarar vermelerine de izin vermeyin, aksi takdirde uzun süre sevinemezsiniz. Bu tür oyunlarda sıklıkla olduğu gibi tank savaşçılarının bu görevi tamamlaması daha kolaydır. Soyguncular için bazı sorunlar ortaya çıkabilir ve bir büyücü veya okçu oynuyorsanız bu daha da zor olacaktır. Dragon Age Inquisition'ın bu pasajı daha da orijinal değil.

Önünüzde takip edeceğiniz birçok yol ayrımı var. İlk çatalı bulursanız haritada üç simge göreceksiniz. Bunların derisi, orada bulunan, gruba alınabilecek bir karakter anlamına gelir. Ale, orada üç rozet var! Üçüncü rozet, daha önce tanıştığımız büyücü Fiona'dır. Diğer iki işaretle Raja'yı yok etmek çok daha kolay olacak ve dört parti üyesi bile tüm düşmanları yenebilecek. Fiona'yla konuşabilirsen kayıp arazinin bir kısmı elde edilebilir. Gelin ve ayakkabılarınızı haritada gösterilen yeni yere değiştirin.

Karakterlerinizi iyileştirmek için sağlığınız var. Ancak bunların arzı hiçbir şekilde sonsuz değildir. Canavarı tanıyorsanız bundan en iyi şekilde yararlanın. Her tarafı yıkamak için bir kutuya benziyor farklı bankalarşu şişeler. Bu canavar yeni bir sağlık kaynağı sağlayacak, bu yüzden kutunun önünde mümkün olduğunca çoğunu vikorize etmeye çalışın. Peki haritada yeni işaretler için mücadeleye hazır mısın? Konumu iyice takip etmek istiyorsanız kafanızı karıştırabilirim. Orada karakterimi güçlendirecek iyi bir şey bilmiyorum. Böylece işaretleri gözden kayboluncaya kadar takip edebilirsiniz. Doğru, birçok seviyede ayakkabılarınızı değiştirmek zorunda kalacağınız konusunda lütfen saygılı olun. Raju'nun yeri bilmesi önemlidir, aksi takdirde kaybolursunuz ve mahvolursunuz, bu da Dragon Age Engizisyonu'nun geçişi için açıkça faydalı olacaktır.

Eğer itaate boyun eğmeyen kapalı kapılar bulduysanız doğru yoldasınız demektir. Parasını ödemek için etrafınızda kırmızı lyrium aramanız gerekecek. Bu kapıları açmak için beş parça bulmalısınız. Haritada oynayabilirsiniz, ancak kokmaz. Bunlardan herhangi birini görürseniz görevlerinizi yenilemeniz gerekecek ve hatta bu konumda yeni bir düşmanla karşılaşsanız bile. Alexius - güçlü bir rakibi yen, ancak siyah patron senin saldırından önce düşecek ve Dragon Age Engizisyonu devam edecek.

Bu patron - bu size büyüyle sürekli saldıran chaklun. Ayrıca her Maidan'ın etrafında ışınlanmaların yardımıyla hareket ederek kendisini bir kalkanla koruyor, böylece yıkım daha da ağırlaşıyor. Savaş monoton bile görünüyor ama zorluklar asla uzakta değil. Golovne, böylece tankınız yavaş yavaş patronu kendisini yenmeye kışkırtır. Hedefler arasında hareket etmeyi ne kadar seviyorsan, kimi önemsiyorsan onu takip et. Diğer tüm müttefikleriniz bu savaşa azami saygı göstermekle yükümlüdür. Başınızı belaya sokmaktan korkmayın ve daha fazla saat süren yenilenme içeren günlük büyülere ihtiyacınız olmayacak. Sağlığınızın yaklaşık %50'sine ulaştığınızda gözden kaybolacaksınız, aksi takdirde yeni bir açıklığı kapatmak zorunda kalacaksınız. Zaten çalışıyorsanız, ilk işinizi alın. Eğer delik tıkanırsa büyük olasılıkla bu odaya tekrar geleceğim. Dörtte üçünün sağlıklı olduğunu bilirsen yine ortadan kaybolursun. Bir zamanlar iblisler alevler içinde kaldıklarında çok daha güçlü olacaklar ama yine de onlarla savaşabileceksiniz. Bundan sonra video klibi izlediğinizden, karakterlerden birini takip ettiğinizden ve Dragon Age Inquisition'ın geçişine devam ettiğinizden emin olun.

Karakterinizi oluşturduktan ve açılış sahnesini izledikten sonra Cassandra'nın sözlerini izleyin. Hiçbir yerde özel bir yangın olmayacak. Köprüden düşüp yıkılan kahramanımız ve Cassandra, ilk düşmanların saldırısına uğrayacak ve ilk düşmanımızı tanıyacağız. Tek bir saldırı için kapıya tıklayın[LMB] ve bir dizi saldırı için düğmeye basıyoruz. tuşuna basarak oyunu duraklatabilirsiniz. ve ayrıca tuşuna basarak taktik moda geçin.[t], grubun deposuna yakın olan herkese ceza dağıtmak.

Zafere ulaştıktan sonra donmuş nehir boyunca yürüyoruz, sonunda tümseğe kadar yükseliyoruz ve aynı seviyeden tekrar donmuş nehre doğru iniyoruz. Nehrin kapılarını geçtikten sonra nehir boyunca yürüyüp duvarın inişlerinden yükseliyoruz. Düz gidip tekrar donmuş nehre iniyoruz. Tepenin yukarısında toplantılar var. Ayrılana kadar gidelim. Halihazırda bir savaş sürüyor, yardım etmeniz gerekiyor ve eğer düşmanlarınızı kaybetmezseniz, sahneye hayran kalacaksınız. Artık kalemde dört kişisiniz. Geniş nehre ulaştıktan sonra başka bir nehre, harabelere, ardından taştan çıkan yol boyunca gidiyoruz. Toplantılardan kalktıktan sonra başka bir patlama karşınıza çıkıyor. Kapatmak için birkaç düşmanı ortadan kaldırmanız gerekiyor. Bundan sonra patlamaya yaklaşıyoruz ve [RMB]'ye tıklıyoruz.

Kapıyı açıp yerine taşıyoruz. Leliani'ye ve kilisenin temsilcisine gidelim. Daha fazla ilerleme için size bir dizi seçenek sunulacak olmasına rağmen, Rozmova için kabul edilemez görünecek. “Askerlerle sağa git” yerine “Dağa geç” seçeneğini seçmenizi öneririm çünkü İlk bölümde karşılaştığınız askerleri askere alabileceksiniz (bir sonraki bölümde bu karardan bonus alabileceksiniz). En tepeye tırmanıyoruz ve dağın yakınındaki kulübeye giriyoruz. Diğer taraftan gelirse başka bir deliğin kapatılması gerekecek. Bundan sonra askerlerin emir verdiği bir sahne olacak. Daha ileri yürüyoruz ve yokuş aşağı iniyoruz. Hadi gidelim, ilk büyük patlamaya çok da uzakta değiliz. Burada ilk patronla, gurur iblisiyle karşı karşıyasınız ve sonunda askerleri soyduğunuza göre, onun üstesinden gelmeye yardımcı olabileceksiniz.


Savaş başlar başlamaz iblisin kuru bir auraya sahip olduğunu ve hiçbir zararı ortadan kaldırmadığını fark edeceksiniz. Kilidi gevşetmek için kapıyı kapatın. Artık Yogo'ya sakince saldırabilirsiniz. İblisin tekrar savunmaya sahip olduğunu fark ettiğiniz anda, böyle bir güç ortaya çıktığı anda boşluğu kapatın ve saldırmaya başlayın. Şeytan öldürülene kadar bunu tekrarlayın. Birisi sağlığının %50'sini kaybederse ve patlamada başka çöpler ortaya çıkarsa, patlamayı kapatmanın tek yolu, tekrar gelen tüm düşmanları derhal öldürmektir. Sağlığınız %25 olduğunda aynı olacaksınız. İblis'i öldürür öldürmez, sahneye hayretle baktık. İşte bu kadar, ilk bölüm bitti.

Sorun geçmedi

Uyandıktan sonra hatiniden ayrılın. Uyuyakalacaksın. Buradan tüm çıkışlar kapalı, ardından sol taraftaki kiliseye gideceğiz.


Orada yandaki kapıya gidiyoruz ve bir sahne izliyoruz. Bu odaya yine ihtiyacın olacak çünkü... burada komuta oranı kaldırılacak. Sonra dışarı çıkıp ihtiyacımız olan insanlarla konuşuyoruz (“Prytulku'daki Güzellikler” görevi). Kötü koku yayan ek binaları hemen boşaltabiliriz. Daha sonra komuta karargahına dönüyoruz ve Başrahibe Giselle'i tanımamız gereken bölgenin keşfine yatırım yapmak için bir noktaya geliyoruz. Gelecekte bu masa aynı zamanda yeni yerler açmak, yeni vikory göz mercekleri oluşturmak ve savaşçıları Engizisyon için para kazanmak üzere görevlere göndermek amacıyla da kullanılabilecek. Açık dikişlerde kırılır, kil dikişlerde kaybolur. Haritaya odaklanın ([ tuşu M ]), mor kazıkla işaretlenmiş alana erkenden yaklaşalım. Engizisyon ağılından aynı anda bir sürü düşman almanız gerekecek. Çalışmaya başlar başlamaz lanet bir sahne ortaya çıkacak.


Artık ya iç topraklardaki yan görevleri tamamlamaya devam edebilir ya da olay örgüsünde daha fazla ilerleme kaydedene kadar komuta merkezini yok edebilirsiniz. Savaşın bitiminden sonra ek çalışmalar yapıldığını, kampın parçalandığını ve bölgede keşif için harcanabilecek göz merceği sayısının oluşturulduğunu veya soruşturma oranının artacağını unutmayın. Kavşağa dönmek için kartı açın ve dünya haritasına gidin (sol üst köşedeki buton), ardından kavşağı seçin. Kilisede Rahibe Giselle seninle ilgileniyor. Yanına git ve konuş. Ayrıca “Lotus ve Kök” hazinesini de ondan alabilirsiniz. Komuta karargahına gidiyoruz ve "Val Royeaux Kilisesi'ne Git" görevini etkinleştiriyoruz.


Gerekli yere vardığımızda, bir sahnenin olduğu meydana gidiyoruz ve ardından “Adalet Dedektifleri” görevi devreye giriyor. Daha sonra buraya geldiğimiz sokağa gidiyoruz. Burada Büyük Büyücü Fiona'ya katılıyoruz ve "Gizli" görevi başlayacak. Görevin biteceği Pritulku'ya, Komuta Karargahına dönüyoruz.

Adaletin Zahisnikleri

Komutu açmak için komut merkezi tablosundaki şarkı alanını keşfetmeniz gerekir. Bunun için arka arkaya 15 puan almanız gerekiyor. Sorumlu Datkov öncesi Vikonannya'nın kokusunu görüyorlar. Ancak unutmayın ki, eğer bu görevden vazgeçerseniz, o zaman sihirbazlarla olan göreve erişilemez olacaktır ve bunun da iyi bir nedeni vardır. Bununla birlikte, tapınakçıların Engizisyon saflarını yenileme olasılığının daha yüksek olduğuna hala inandığınız için, misyonu toplayıp tapınakçılar konfederasyonuna dönüyoruz.


Kesim sahnesine hayret ediyorum. Sonra bizimle iletişime geçecek olan söz yazarı-tapınakçı Barris'e geliyoruz ve o lanet sahneye hayret ediyoruz. Bir şeref meselesi olarak sancaktarlığa yükselme emrini verelim. Ya bir dakika bekleyip testi iptal edebilir ya da ilham alıp hemen belirlenen siteye gidebilirsiniz. Tekrar Barış'a yaklaşıyoruz. Ara sahneden sonra kapıları temizliyoruz, sonra sokağa çıkıyoruz ve işaretleri takip ederek uzaktaki dağ yükselişinden gerekli kapılara gidiyoruz.


Lord Shukach orada, bizim için bir sürpriz hazırlıyor. Artık bulunduğumuz yerden çıkış yolunu bilmemiz gerekiyor. Konum tamamen doğrusaldır, bu yüzden her seferinde üzerinden geçin. Yeşil, güvensiz kırların etrafı saran sütunlardan akacağı yere vardığınızda, baştan itibaren sağdan yürüyün, ileri geri yürüyün. Güvenli köşenin yakınındaki odanın diğer tarafına geçebilmeniz için iskelelerin dönmesini bekleyin. Orada yine birkaç adım ileri yürüdükten sonra uzun mesafe teknesiyle doğruca odaya gidiyoruz. Ortasına girersek kapılar kapanır. Dışarı çıkmaya çalışır çalışmaz yabancıdan ayrılacağız. Sonra onu takip etmek için acele etmiyoruz, kaldırımdaki odaya yürüyoruz ve büyük taşın üzerindeki yazıyı okuyoruz. Bize özelliklere bir bonus verecek ve konumda bunlardan iki tane daha bulabilirsiniz (göreve “Şeytani Dogma” denir).


Su kenarındaki sütundan uçanları yeni bir yol arkadaşı değiştirirse, daha ileri gideriz. Uzak bir köşeye geldiğimizde sağ elimiz ile odaya giriyoruz. Orada bilinmeyen adamımızı tanıyacağım. Kısa bir kaynamanın ardından mavi aleve yaklaşın ve onu yeni bir reçine kazanından ateşe verin. Daha sonra bu tesisin her iki tarafındaki üç odada ateş yakıyoruz. Daha sonra, "Şeytani Dogma" yan görevini tamamlamak için, elinizdeki katran puluyla konumun başlangıcına, kapıların olduğu odaya gidin ve kötülük kafesini açın. Orada anahtarı alıyoruz (yalnızca reçine geçişi hafif olduğunda görünür). Sonra uzak bir köşeye dönüp uzaktaki taş duvardan ateşi tutuşturuyoruz. Duvar ortadan kalkacak ve daha ileriye yürüyeceğiz. Daha sonra bulduğumuz anahtarın gösterdiği sağ elimizle kapıya yaklaşıyoruz. Orada bir yangın çıkıyor. Odadan çıktıktan sonra taş duvardaki ateş yeniden yakılır. Dışarı çıktıktan sonra odaya gidin ve yazıyı tekrar okuyun, ardından özelliklere ilişkin başka bir bonusu kaldırabilirsiniz. Hadi gidip sağ elle odaya gidelim. Kapıya ulaştıktan sonra tepeye çıkmanız gerekecek. Daha sonra kapıları açıyoruz ve geçitler kapılarla kapatılıncaya kadar cadde boyunca yürüyoruz. Aralarındaki öneme dikkat çekiyoruz ve yol daha da açılıyor. Sonra uzaktaki yoldan tanıdık rotayı kullanarak yerimize gidiyoruz. En uzak versiyonda “Şeytani Dogma” arayışının arkasında üçüncü ve kalan bir taş olacak. Belirlenen yere ulaştıktan sonra videoya hayret ediyorum. Daha sonra açık kapılardan üst kışlaya geçiyoruz. Burada iki kıdemli tapınağı işe almamız gerekiyor. Saatin sağ üst köşede, aynı salonda ilerlediğini unutmayın. Bu nedenle, ölçeğin yarısından azı varsa, ekipten biri geri dönüp yardım etme zamanının geldiğini tahmin eder (çünkü ölçek yaklaşık olarak düşecektir)%30'a kadar çıkarsa Barris ölecektir). Bu nedenle en güvenilir kararların tek tek verilmesi gerekiyor. Bir gaziyi soy, sonra ana salona dön. Düşmanları öldürdükten sonra ölçek güncellenene kadar kontrol ediyoruz, tekrar orijinal kapılardan çıkıyoruz, başka bir tapınakçı alıyoruz ve Barris'e geri dönüyoruz ve bunların ve diğer tapınakçıların düşmanları korumalarına yardım ediyoruz.


Daha sonra dış kapılardan çıkıyoruz ve eşiğe ulaştıktan sonra sağ elimize geçip arka taraftan ilerliyoruz. Orada ritüel gazisinin tepesinde bir başkasına yükseliyoruz. Daha sonra ana salona dönebiliriz ya da zaman buldukça işaretlenmiş diğer noktaya giderek avludan olabildiğince uzaklaşabiliriz. Ancak orada kullanmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu üçüncü tapınağın gömüldüğü odadan alıyoruz. Anahtarı alıp kavşağın kapılarını açtıktan sonra tam karşıdaki lyrium'u takip edip çıkışa çıkıp notları okuyoruz, ardından mavi ekrandan lyrium'u alıyoruz.


Ana salona dönüyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve Barris'le ilgileniyoruz. Bir ara sahne başlayacak ve ardından bir dizi düşmanı yenmeniz gerekecek. Daha sonra rampadan yukarı çıkıp bir işaretleyiciyle işaretlenmiş balkona çıkıyoruz. Orada geç kalma şeytanıyla savaşmanız gerekecek.


Onlar, yeni büyük coşku gibi, yere sürünmeyi ve ardından parti üyelerinin çalılıklarına girip onları birdenbire yenmeyi seviyorlar. O halde, mevcut büyüye ve onun tehlikesini aşılayan etkilere karşı duyarsızız. Zaman harcayın yoksa onu bir saat bile saklayamazsınız. Sağlığı %70 olduğunda iblis yardım ister ve sağlığına kavuşmak için şeklini değiştirir. Burada en basit düşmanlarla baştan iyi geçinmek ve sonra yalınayak mücadele etmek daha iyidir. Sağlık ölçeğinizin %30'unda,iblis orijinal formuna dönüşecek. Sağlığınız düşükse yerden eşsiz yeşil ateş dikenleri çıkmaya başlayacak. İblis'i yendikten sonra ana salona dönüyoruz. Girmeden önce tapınaklarla birlikte dua edeceğiz ve yargılama yetkisini dikkatlice seçeceğiz. Daha sonra genel merkezle konuşup olanları ve bundan sonra ne yapılacağını tartışıyoruz.

Gizlice

Fiona'nın bizden gitmemizi istediği İç Topraklar'a, Redcliffe'e gidiyoruz. Kapının önünde bir boşluk olacak ve kapandıktan sonra ortaya girmemize izin verilecek. Girişte bizi karşılıyorlar ve meyhaneye gitmemiz isteniyor. Meyhanedeki ara sahneden sonra kiliseye gidiyoruz. Açıklığı kapatıyoruz ve sihirbazla konuşuyoruz. Komuta karargahına dönüyoruz ve haritada seçilebilecek iki görev olacak: "Adalet Dedektifleri" ve "Gizli". Birini seçtikten sonra diğeri erişilemez hale gelecektir, geriye kalan tek şans, aradaki farkı kapatmaya en uygun olanı seçmektir: sihirbazlar veya tapınakçılar. Sihirbazlardan oluşan bir bahis seçtiyseniz, komut tablosunda komut gereksinimi etkinleştirilir ve Redcliffe'e geri döner. Ağıldan önce yalnızca iki parti üyesini dönüştürebilirsiniz. Üçüncüsü olarak yeni bilgimize giriyoruz. Ara sahneden sonra müttefiklerimizden bazılarını topluyoruz - dövüş yakında çok daha kolay olacak. Bu amaçla dingil kaldırılmış konuma ulaştıktan sonra sağ elle ilerlememiz gerekiyor. Daha sonra yükseltilmiş köprüye dönüp karşı kapıya gidiyoruz. Phiona ile konuştuktan sonra yeni metayı kaldıracağız. Yer ne sıklıkla alçalır ve daha ileriye yürüyebiliriz. İşaretçileri takip edin ve yolu kapatın. Kilitli kapılara ulaştığınızda haritada işaretçilerle gösterilen yerlerde 5 adet kırmızı lyrium parçası bulacaksınız. Öldürülen büyücülerden kokular düşüyor. Her şeyi toplayıp önbelleklerdeki zil stokunu doldurduktan sonra kapıdan çıkıyoruz. Videodan sonra patronu tanıyoruz. %60 vin'de ateş açın ve aşılmaz bir kalkanın arkasına saklanın. Patlamadan çıktıktan sonra tekrar patrona saldırıyorum.Kaybedilen sağlığın %30'una ulaştığınızda odaklanmanızı tekrarlayın.Şaşırtıcı bir videoda araba sürüldükten sonra sihirbazlar gibi böyle bir karar veriliyor.

Yüreğimiz yanıyor...

Görev, seçiminize bağlı olarak "Adalet Dedektifleri" veya "Gizli" görevi tamamlandıktan sonra otomatik olarak başlar. Komut tablosuna gitmeniz gerekiyor. Orada, haritada aynı yeri seçiyorsunuz. Videonun bu kadar önemsiz olması şaşırtıcı, yeni bir parti üyesiyle tanışacağımız noktaya geliyoruz. Kim olacak - uzan çünkü seni senden önce götürdüler. Yani Prytulok'a saldırmak için ordunuzu kimin kuracağınızı seçmek size kalmış. O zaman kadim talebi yakalamamız gerekiyor. Bunu yapmak için, haritadaki işarete gidiyoruz ve şarkı söyleme saati boyunca küçük parçalar halinde görünen (ölçekle gösterilen) kapılardan geçiyoruz. Yeniden ortaya çıkar çıkmaz ateş edin, düşmüş mancınıklara gitmemiz gerekecek. Bir işaretleyici kullanarak gerekli alana gidiyoruz ve tüm düşmanları oraya sürüyoruz. Daha sonra talebe gidip aktif eleman üzerinde [RMB] tuşuna basarak kaldırıyoruz.


Bundan sonra çekimi bitirip videoyu inceledikten sonra köşelere geri döneceğiz. Yolda nalbant Harrit'e yardım edebilirsin. Bunun için, bir savaşçı veya hançerli bir soyguncu, bir sonraki kabinin girişini kapatmak için kutuları kırar (üzerlerine tıklamanız yeterlidir [LMB]). Daha sonra kapıdan geçiyoruz. Artık Prytulka'daki piçlerden kurtulmak için savaşmamız gerekiyor. Saldırgan algoritmayı takip ederseniz kulaklarını çevirebilirsiniz: en baştan başlayarak, döndükten hemen sonra topluluktan yükselerek, sağ elimize gidelim ve müttefiklerin sağlığını kontrol ederek tüm düşmanları oraya doğru yönlendirelim. Lisette bu şekilde lanetleniyor. Sonra geri dönüyoruz ve kapı soldan olduğu için sağdan kiliseye giden bir kapıya ihtiyacımız var. Toplantılardan kalktıktan sonra tüm düşmanları tekrar içeri alıyoruz. Gardiyan size birisinin yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Büyük bir güçle ayağa kalktığımız toplantılardan, sanki yanan bir kulübe gibi sırtı ona dönük duruyormuş gibi kötülük geldi. Tek başına çıkamayan bir insanın ortasındadır. Hançerli bir savaşçı veya soyguncu seçiyoruz ve dikey inişler boyunca çıkıntıya tırmanıyoruz. Artık köyde bir çukura küçük bir yer atılacak.


Bunun sayesinde ortasından geçip geçişi engelleyen kutuları parçalıyoruz. Sonra evden çıkmadan, sabahları [LMB] tuşuna basılan, Seggrit'in söylediği mutlu i'ye gidiyoruz. Daha sonra bir anda öfkeyle dağılan kulübe ve toplantılardan çıkıp kiliseye yürüyoruz. Burada Tren'e saldırarak tüm düşmanları devirmeniz gerekecek. Daha sonra Solas'ın bulunduğu Budinki'ye yürüyoruz. Bu durumda toplantılardan aşağıya inmeyin, kilisenin yan tarafına dar bir dikişle gidin. Burada, kendilerinden sorumlu olan hakimler nakavt edilmeden, Adana ve Minova'nın kurtarılmasının durdurulması gerekmektedir. Kimin için onlara yaklaşmak gerekiyor ve onlar gelene kadar [RMB] diyelim. Sonra aşağı inip Flissa'nın geçitte yattığı yanan kulübeye gidiyoruz. Onunla aynı şey Adan, Minevi ve Seggrit için de yapılıyor. Aşağıda herkesi nasıl becerebileceğinizi açıkça gösteren ayrıntılı bir video var:

Sonra düşmanları öldürdükten sonra kiliseye gidiyoruz. Ara sahneden sonra işaretçinin gösterdiği yere gidin. Orada tüm düşmanları içeri sürüyoruz ve ardından aktif öğesindeki [LMB] tuşuna basarak bir ses çıkarıyoruz. Yaklaşık %20 oranında artan başka bir düşman grubu gelecek. Sonra yeniden başlayacağız ve %40 oranında yeniden başlayacaksınız. Daha sonra mancınık ile nişan almaya devam edeceğiz. Yaklaşık% 60'ta bir mini patron görünecektir. Bir sonraki lokasyon tercihinizde kim olacak? Videoyu bulduğunuzda, videoya hayran kalacaksınız. Uyandıktan sonra tünelden aynı yoldan geçiyoruz. Yolunuz üzerinde küçük bir düşman grubu bir araya gelerek sizinle ilgilenecek ve size yeni bir bina verecek. Zirveye ulaştıktan sonra yan işarete gidiyoruz ve ardından tuhaf, epik videoya hayret ediyoruz.

yarım kalpliyim

Ara sahnenin ardından kaleye göz atıyoruz, takım arkadaşlarımızla konuşuyoruz ve yan görevleri tamamlıyoruz. Burada ayrıca bir nalbant bulabilir ve uzmanlaşmaya yönelebilirsiniz. Demirhane bodrum katında yer almaktadır (yüzler şimdiye kadar durduğu için kapılar tahtın sağındadır). Bir uzmanlık seçmek için komuta oranı tablosu, okuyucuların arzusunu ileten Ferelden'in misyonuna göre ayarlanır. Daha sonra birbirimizle konuşuyoruz ve bir uzmanlık seçiyoruz. Daha sonra Josephine ve Varric'e gidiyoruz ve ardından bize herhangi bir sırayla tamamlanabilecek "Kötü Gözler ve Kötü Kalpler" ve "Uçurum Var" görevi verilecek.

Kötü gözler ve kötü kalp

ÖNEMLİ: Galya heykelciklerinin kenarları keskindir. Burada on bir parçanın değiştirilmesini açıklıyoruz. Tüm kapıları açamayacaksınız, o yüzden ihtiyacınız olanı seçin.

Sera'yı hazineye götürdükten sonra onunla konuştuktan sonra haritada işaretlenmiş olan Ruda Jenny'nin üç shovankasını bulacaksınız.

Bir noktada üç noktada hiçbir ses duyulmadığı, dördüncü noktada ise bir döşemenin hala mevcut olabileceği ortaya çıktı.

Sırt çantasını parçalara ayırıyorum, bölgede bir sürü çöp var.

Baba, görevimiz avluda başlıyor. Gaspar'la anlaştıktan sonra burada endişelenecek pek bir şeyimiz yok. Soylu kadın nişan yüzüğünü arıyor, bahçenin girişinde sağ tarafta bulunuyor, hazineye benziyor, ters çeviriyoruz ve avluya kaldırılıncaya kadar +5'i kaldırıyoruz, yoksa onu alıp götürebiliriz. kuruşa ihtiyacımız olduğu için kendimiz. Sarayın girişinin önünde sağdaki kapalı bir manastırın içinde yer alır, üstündeki terasta onu ortaya çıkarmak amacıyla bir galli heykeli yerleştirilmiştir. Konuşmanın ortasında. Sonra girişten sol tarafa gidiyoruz, toplantıların yanından yükseliyoruz, burada Rozmova'nın aristokratlarını dinleyeceğiz, hemen onlara yaklaşacağız, sonra onlar gidince noktadan Rozmova'yı dinleyeceğiz. Bu terasta yakınsamanın anahtarını bulabilirsiniz. Terasın altında bir yer var, bu durumda iki hazine, masanın üzerinde skandal belgeler (ilk karo) ve ilk madeni para - tam tersine madencilerin kaprisi var.


Hadi saraya gidelim. Josephine ile konuştuktan sonra lobide buluşuyoruz. Burada dinlemek için iki nokta var, birinde yeni bir şey var (+1 döşeme). Gaspard'a dönüp balo salonuna gidiyoruz. İmparatoriçe Selina'yı seçiyoruz ve diyalogdan ortadaki replikaları seçiyoruz (rötuş öncesi +5). Burada Josephine ve Cullen ile sohbet edebilir ve kodekse Orlesian tiyatrosu hakkında not alabilir, ardından odadan çıkıp Leliana ile diyalog üzerinde vakit geçirebilirsiniz. Rozmov'un komplonun arkasındaki elflerini dinleyerek koridor boyunca koşuyoruz. Solak, fayanslar için iki nokta, bir cepte (+1 fayans). Haberciler uğruna hemen Vasal'a gidin, ondan “Philip - Yolop” kopyasını seçerseniz, mahkeme taşınana kadar +10 kaldırılır ve +1 karo. Duke Germain odanın yanında duruyor, onu beslemiş, kaldırmak için +5, +1 karo gerekiyor. Ayrıca bu odada bir kapris parası ve kodeks girişi bulunmaktadır. Daha ileri yürüyoruz ve elflerin diyaloğunu duyuyoruz. Şimdi yuvarlak bir arkadaş bulmamız lazım, onu bu odanın balkonundan alıyoruz de elfi. Görünüşe göre bir misafir bahçesi var.

Gezindikten sonra düz ilerleyelim, kapalı kapılar var, gerekli gal heykelleri, kapının sol tarafında +1 kiremitin çıkarılabileceği nokta var. Girişte sağda başka bir nokta daha var. Ayrıca topladığınız paraları atabileceğiniz bir çeşme de mevcut (bahçeye attığınız her para için +1). Garath Dağları boyunca uzanan tepelere doğru yola çıkmamız gerekiyor. Galli heykelciği terasta sağ elle, sadece korkuluk üzerinde dururken, +1 çinileri olan küçük bir eşya parçası olarak bulunmuştur. Kütüphaneye gidiyoruz. Burada küçük bir bulmaca var, çömlekleri asılı bir ateşten katran puluyla tutuşturmanız gerekiyor, böylece koku mavi kokar (sağdaki girişten başlayarak, sonra sol sıra, aşağı doğru bir iniş göreceksiniz, orada) düzinelerce kupa). Eşyalarından, ofisi açmak için çıkarmış, bir çarşaf ve asılı bir ateş aldığımız, işaretli bir kitap bulunan bir kitap var. Kütüphaneye kadar yürüyoruz. Çıkıştan aşağı indikten sonra sağ kapılar sadece soyguncu tarafından açılıyor, ofiste sol el masanın üzerinde belgeler var (+1 karo). Kitap polisine kilitli kapılardaki eşyaları kilitlerden çıkarması talimatını verin. Masadaki kütüphaneciden bir +1 taşı daha alıyoruz. Fazla harcama yapmamak için kapılardan lobiye geçiyoruz. Şimdi dağa geri dönmemiz gerekiyor, sol elimiz dağa. Kadırgaya benzeyen kapılar var. Hadi balkondan geçelim ve aşağıdaki iki soyluyu dinleyelim (+1 karo). Bundan sonra onunla "sihirbazların durdurulması gerektiğini" ve ajan olarak işe alınmayacağını konuşabilirsiniz. Çıkışta sol taraftaki noktada bir karo (+1) duyuyoruz ve balo salonuna gidiyoruz. Aşağıda Morrigan'la bir diyalog var, ardından anahtarı insandan çıkarıyoruz. Cassandra (yanınıza aldığınız şey) ile sohbet edebilir, flört edebilir, sol elin önündeki döşemeyi dinleyebilir ve tüm insanlara dönebilirsiniz.


Orada üstümüzü değiştirip üzerimize bir şeyler giyiyoruz. Sağ taraftaki odanın yakınında eski püskü bir mücevher parçası yatıyor. Mutfak galli heykelciğinin altındaki kirişler üzerindedir. Bahçede hemen solda, duvara kadar bir hazine ve bir başka galli heykeli var. Çeşme sağ taraftayken sarayın tepesine çıkarsınız, orada yatak odasının yakınında hala bir Galli heykeli ve balkonda bir kapris parası bulabilirsiniz. Büyük salonun yakınındaki soylu odalarında (soldaki çeşmenin önünde) şamdanın altındaki masanın üzerinde bir kapris parası vardır. Zirveye çıkıp solak gidiyoruz, figürinler yatak odasının yanındaki sığınağa gidip elf muska arayışını almak için yukarı çıkıyor. İşaretçiye gidiyoruz, Venatori grubundan ayrılıyoruz ve Brial'den ayrılıyoruz. Orada bir Galli heykeli daha var. Saraya dönüyoruz.

Kupa Salonunu keşfetmemiz gerekiyor. Sahada maçı mahvetmemek için önce topa gidelim. Orada Floriana bizden dans etmemizi istiyor. Diyaloglarda nötr (orta) çizgiler seçilir. Diplomasi ve zindanlarda yapılan toplantıda Engizisyonun avantajları alınır alınmaz iki farklı yanıt ortaya çıkıyor (biri taçlı, diğeri kargalı). Bundan sonra radyatörlü alanın geliştirilmesi için olası seçeneklerden bahsediyoruz. Bilginin gerekli olduğunu söylüyoruz. İlk önce İmparatorluk kanadına gidin ve tüm eşyaları toplamayı bitirin.

Balo salonunda Josephine'in korkulukta bir kapris parası var. Hadi gidip üç hizmetçiyle konuşalım, Selina ile bulduğumuz muska hakkında konuşuruz, sonra Briala ile konuşuruz. Ayrıca taçla konuşarak dul kadınla da konuşabilirsiniz (gerekli avantaj), ancak avluya erişim reddedilir (Dul kadınla dans etmek: alemande ve avlunun +5 ekimi). Uzak tarafta madeni para olan bir hazine var. Lobide görüyoruz, tırabzanın önünde bir kapris parası var. Aşağı ve sol el - kiremit (banktaki hazineler).

Kupa Salonuna dönelim. Girişin yakınında duran soylularla tartışmak, onları savaşla ilgili söylentileri duymaları için Cullen'a göndermek, +10 genişlemeyi kaldırır. Ortada şunu buluyoruz: bir bar ve bir kapris parası (ilk odadaki hazineler), ofisteki masadan cezayı ve bir galli heykelciği alıyoruz. Ofiste sadece soyguncunun kontrol ettiği kapılar da bulunmaktadır.

Alt kısımdaki Kahramanlar Salonunda (halk alanına girişin olduğu yer) bir adet madeni para ve bir adet karo bulunmaktadır. Misafir Bahçesi'nin çıktığı odada kapıya doğru bir kiremit daha var, Duke Germain'in bulunduğu odada bir tane daha var, masada ve kanepede iki tane daha var. Balkonlu odada madeni para ve fayans bulunmaktadır. Balkonda fayanslı iki raf ve dinleme noktası bulunmaktadır. Hadi kütüphaneye gidelim, masada daha çok belge var. Başka bir kiremitin kadırgalarından sağ taraftaki kapılardan çeşmeye iniyoruz. Tepede, sol tarafta kapının önünde bir bozuk para var.

İmparatorluk kriline kadar uçabilir. Masanın üzerinde kirli bir fayans var. Ayağa kalkın, odanın içinde koşun, gerekli kız heykelleri için düz koşun ve elfe binin, Cullen'ın koruması altına gönderilirler. Galli heykelciğini bu odadan alıyoruz. Bir işaretleyici ile ilerleyelim ama gösterdiği kapılardan değil aynı şekilde geçiyoruz.

Bahçenin üstündeki açık teras boyunca koşuyoruz ve bir sınıfın penceresinin yanına tırmanıyoruz. İçinde galli heykelciği ve kaprisli bir madeni para bulunan hazineler var. Onuncu heykel, çıkışların aşağısında, görev kapılarının yanında sağ elini kullanıyor.

Bu odaları aramaya devam edin. Ayrıca bir odada şöminenin yanında bir galli heykelciği (zaten on bir tane) var ve orada da bir çini var.
Artık bahçenin kapılarını açabilir, giriş holünden saraya dönüp çeşmeye koşabiliriz. Orada Orlais Teğmenini alıyoruz. Orada Orlais'ten başka bir kontla da konuşabilirsiniz. Ayrıca orada bir heves parası da biliyoruz.
İmparatorluk kanadına dönüp bahçeye çıkıyoruz. Burada bir belirsizlik var gibi görünüyor. Floriana ile uzlaşıp ihlali kapattıktan sonra, Gizemlerdeki yeteneğinden dolayı Naimanian ile pazarlık yapıyoruz ve onu ajan olarak işe alıyoruz.
O halde hadi konumu tamamlayalım, tüm değerli eşyaları toplayalım ve 3. seviyenin güzel çizimlerini temizleyelim. Bodrum katında heykellerle süslenmiş iki kapı daha var. Ve kimi bağışlayacağımızı, kimi affedeceğimizi dikkatle seçerek balo salonuna dönüyoruz.

Uçurum orada yatıyor

Varrick'in arkadaşı tarafından Crestwood yakınında atanan sustria yerine gidelim (burayı doğrulamak için, karargahta "Muhafız Arama" operasyonunu başlattıktan sonra). Onunla konuştuktan sonra fırına gidip sonuna kadar yürüyoruz. Yeni bir tanıdıkla daha uğraştıktan sonra Skyhold'a dönüyoruz ve komuta karargahı masasında “Sınıra Girme” (“Çıkış Sınırını Takip Et”) konumunu açıyoruz.


Gerekli spora ulaşıyoruz ve sahneden sonra oradaki kulakları öldürüyoruz. Tekrar komuta merkezine dönüyoruz. Orada “Uçurum yatıyor” görevini seçiyoruz ve Siğillerin kalesine gidiyoruz. Aynı yolda yürüdüğümüz için altımızdaki sağ elini kullananların, aşağıdaki küçüklerin şeytanlarla nasıl savaştıklarına hayret ediyoruz. Onlara yardım edebiliriz. Daha da ileri gidiyoruz ve burada, zaten duvara tırmanmış olarak, savaşçılarımıza iblislerle savaşta yardım ediyoruz, böylece gizli gömülü vergi noktalarında gerekli üçün ilk bölümünü bitiriyoruz.


Mümkün olan aynı yönde daha da yürüyoruz ve sonra gurur şeytanıyla karşılaşıyoruz. Bunu hallettikten sonra yan görevden bir puan daha isteyeceğiz. Ekran hemen gri muhafızların sancağı olacak. Aşağı inmeden sağ elimizle duvar boyunca yürüyoruz. Orada başka bir gurur iblisini ve daha az düşmanları öldürüp yan görevi tamamlıyoruz. Sonra biraz geriye dönüyoruz ve ilk gurur iblisini gördüğümüz bu yerin önünde aşağı iniyoruz. Doğrudan işaretlere göre, şeytanların dozuna göre. Ara sahneden sonra en tepeye çıkıyorsunuz, size saldıran ejderhaya pek saygı duymayın; onu zaten öldüremezsiniz. Etkili videonun ardından yeni bir mekanla konuşuyoruz. Burada aynı zamanda “Hayalperestlerin Korkuları” ek müzesini de ziyaret edebilirsiniz. Neden güne gidiyoruz? Turuncu hayaletin oturacağı ve parlayacağı bir masa ve masa olacak.


Masa uygun ve aktiftir. Daha sonra haritada bir işaretçi görünecektir. Vikorist keşif anahtarı [ v ], bir mum bulup mari'ye getiriyoruz. Bundan sonra onu şehirden uzaklaştırıyoruz ve haritada halihazırda beşi çözülmüş yeni bir gizem yeri beliriyor. Onları bu şekilde kovmak gerekecek. Ayrıca, etkinleştirilen sihirli ayna olarak adlandırılan yüzey duvarının yüzeyinden geçerseniz özelliklerimiz gelişir. Bu tür aynalar genellikle bu konumda görünür; kahramanınızı daha güçlü kılmak için onları arayın. Artık işaretçinin gösterdiği yere kadar inişe geçebiliriz. Törenin ardından iblisleri öldürüp yeşil yığınlara gidiyoruz. Daha sonra [LMB] tuşuna basılarak etkinleştirilir. Videoyu izliyoruz ve ardından olası bir yolda ilerliyoruz. Bir yolun aşağı indiği, diğerinin de aynı kotta dibe indiği yola ulaştıktan sonra başka bir yola sapıyoruz. Orada başka bir ayna olacak. Şimdi yol ayrımına dönüyoruz, benzer yöne iniyoruz ve konuşabileceğiniz bir karaktere ulaşıyoruz. Tekrar ortaya çıktıktan sonra tüm iblisler öldürülür ve yeşil soğutucu etkinleştirilir ve parlar. Daha sonra çalınması gereken baryerle iletişime geçiyoruz. Daha sonra çatala ulaşana kadar yürüdük. Öte yandan yokuş yukarı bir yol var. İki gurur şeytanına ulaşır. Onlara girdikten sonra kartın parladığı yere bakıyoruz ([ v ]). Bu oyuncağı biliyoruz. Haritada görüntülenmeyen “Hayalperestlerin Korkuları” görevinin son aşaması başlıyor (yumuşak oyuncağın haritada düzenli olması ve görünmesi için hafif bir yüzeye yerleştirilmesi gerekiyor). Bu yumuşak oyuncağın talimatları dünyadakine benzer bir tasarıma sahiptir.


Etkinleştirdikten sonra başka bir yan görev olan "Rozbite vikno" başlayacak. Burada beş ateşi doğru sırayla yakmanız gerekiyor, ardından ganimeti toplayabilirsiniz. Yol ayrımına döndüğümüzde en altta “Hayalperestlerin Korkuları” hikayesinin geri kalan bilmecesine ulaşıyoruz. O halde bar'er'e kadar neyle mücadele edersek edelim saat cetveli bitmeyecektir. Daha da ileri gidiyoruz ve orada bir kalemle vurgulanan "Hayalperestlerin Korkuları" hazinesi için şehri alıyoruz. Daha sonra ruhu takip edip patrona ulaşıyoruz. Zaman zaman görünmezliğe geçiyoruz. Birini hedef alamıyorsanız ve biri saldırı altındaysa taktik moduna geçin ve ardından saldırı başlatın. Umarım yardım sizin için gelir. Kazandıktan sonra iki ciddi seçim yapmanız gereken bir ara sahne olacak.

Gordina meyveleri

Görev, komut tablosundan seçilir. Kilidini açmak için annenizin toplamda 40 puana ihtiyacı var. Cullen'ın "Dünyanın Önünde" görevinin bir sonraki görev için erişilemez hale geleceğini lütfen unutmayın; eğer görevden çıkmak istiyorsanız, bu hikaye görevine başlamadan önce görevi tamamlayın.


İşaretler boyunca doğrudan yerinde tökezledikten sonra, aynı anda düşmanlarla savaşıyoruz. Tapınağa ulaşıp ortaya ulaştıktan sonra öndeki basamaklarla yükseliyoruz. Kilitli kapılar olacak. Açmak için bazı küçük sorunları çözmeniz gerekecek. Avlunun ortasındaki heykele geri dönün. Yanında alt tarafta kare delikler var. Üzerlerine basarsanız koku mavi renkte yanacaktır. Bu tür meydanların hepsini ateşe verecek şekilde yürümeniz gerekiyor ancak dikkatli olun ki günün herhangi bir anında basarsanız ya da yere basarsanız her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız.


Bulmacaları levhalarla tamamlamada sorun yaşıyorsanız aşağıdan video anlatımlarını izleyebilirsiniz:

Bunu yaptığınızda kapılar mavi renkte yanacaktır. Artık açabilirsiniz. Kısa bir ara sahneden sonra, küçük bir düşman grubuyla savaşmamız ve ardından nasıl ilerleyeceğimizi bulmamız gerekecek - düşmanın komutunu takip edin veya tüm bulmacaları çözmeye çalışın (ritüelleri gerçekleştirin), burada hepsini yeniden ateşlememiz gerekecek sobalar. İlk seçeneği seçerseniz (odanın ortasındaki işaret), yalnızca mutlak düşmanlarınıza karşı değil, aynı zamanda tapınağın koruyucularına karşı da savaşmanız gerekecek. Diğer bir seçenek de benzer üç bulmacayı tamamlamaktır (odanın yanlarında). Bulmacaları çözüp doğru kapıları bulduktan sonra bir video izliyoruz ve bu görev gelişirken bir çözüm daha yapıyoruz. Huzur içinde çalışma seçeneğini tercih ederseniz, o zaman elfi tükenmeden bir sopayla takip edin. Yeri terk ettikten sonra gizli bir canavar açılacak. Oradaki her şeye baktıktan sonra daha da uzaklaştık. Yuvarlak toplantılar halinde indikten sonra yalınayak göreceksiniz (kim olacak, seçtiğiniz tapınakçılar/sihirbazlar uzanacak). Düşmanların üstesinden gelmek, şaşırtıcı bir video ve daha önemli bir karar daha.

Kalan İşlem

Görev, önceki görev tamamlandıktan sonra otomatik olarak başlar. İlerleme, bir sonraki varış noktasının seçimine göre yapılır.

Morrigan dzherela'dan nasıl içti:

Sustricha'nın yerine gidiyoruz, Leliana ile konuşuyoruz ve aynadan geçiyoruz. Orada da aynı yolu izliyoruz. İşaret verildiğinde, sadece savaşamayacağımızı söyleriz.

Yakshcho z dzherela birası GG:

Morrigan'dan taşındıktan sonra “Vivtar Metal” adı altında bir yere dönüşür (Oraya taşınmak için, vikoryst global haritası (dünya haritası), Kutsal Ova düzeninin genişletilmesinden sonra).Patronla kavga etmeliyiz. Sağlığın yaklaşık yarısına ulaşıldığında bir kesme sahnesi görünecektir.

Titizliğe hayret edin.

Bu, arsa görevi olmaya devam ediyor. Bu geçişten sonra Thedas'ın fiyatını artırarak para kazanmaya devam edebilirsiniz ancak birçok yan görev erişilemez hale gelecektir. Ayrıca son savaşa kimi yanınızda götüreceğinizi hemen düşünün ve ardından onlara en iyi ekipmanı koyun. Ayrıca bazı iksirleri, bombaları vb. de teslim edin. Komut, komut bahis tablosunda seçilir ve bir puan eklenmesine gerek yoktur.


Savaş hemen patlak verecek. Birinin yolunda durmamak için ışınlanmayı ve hızlı hareket etmeyi sevmek çılgınlıktır. Bu aynı zamanda bu alışverişin benzersizliğinin de bir izidir. Başka bir arsaya geçmek istiyorsanız, yolda zillalarla yapılan savaşları kaçıramazsınız. Kaybedilen sağlığın yaklaşık %50'sine ulaşıldığında patron tekrar ışınlanacak ve yeni, daha da güçlü bir düşmanla savaşmak zorunda kalacağız. Onu yendikten sonra ilk patronun yanına gidiyoruz. Yolda köyü de gözden kaçırmıyoruz. Dağı kestikten sonra videoya hayran kaldım. Skyhold'da işiniz bittikten sonra odanıza gidin (tahtın arkasındaki kapı). Görünüşe göre bir video daha olacak ve bitiş jeneriği, ardından da küçük bir video daha gelecek.

İç Dünyayı yok etmeniz gerekiyor. Burada lokasyonun alt kısmına yakın bir yerde bulunan Redcliffe mekanına gitmeniz gerekiyor. Eğer Moskova'daysanız bir şeytan deliği bulacaksınız. Onunla temasa geçip duvarlardan geçmesine izin vermelisin. Mekanın yakınında bir meyhane bulun, büyücüyle konuşun, yeni buluşma yerine gidin. Herşey yoluna girecek.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'la tanışacaksınız. Açıklığı kapatın, sihirbazı saygıyla dinleyin, komuta merkezine gidin. Burada gardiyanlarla konuşmanız, ardından büyük bir müttefik olan tapınakçılar veya sihirbazlar olan geri kalan kararı övmeniz gerekiyor. Fikrini değiştirmek için bu son şansın.

Dragon Age: Inquisition'ı tamamladıysanız ve hala büyücülerle arkadaş olmak istiyorsanız diğer komut masasındaki Redcliffe'e gidin. Konuşmadan önce parti kaçınılmaz olarak Dorian'a sahip olacak. Kaybedilen iki slot diğer kahramanlar tarafından kullanılabilir.


Uzaklaşacak olanların spoiler olduğunu söyleyemeyiz. Videolardan sonra Dorian'la bir ilişkide sarhoş olduğunuzu söylemek kolay. Kontrol size geri döndüğünde, yeteneklerinizi sihirbazın yardımıyla artırabilirsiniz. O zaman savaş saatinde yardım edebiliriz.

Yani ikiye girer girmez başınızı zindana çok dikkatli bir şekilde çıkarmanız gerekiyor. Burada çok fazla düşman yok ama bazen koku fark edilebilir hale gelebiliyor. Bir savaşçı olarak oynuyorsanız en kolay seçenek "tank"tır. Ve oyunu yakın dövüşçü bir soyguncu olarak yönetirseniz eksen çok daha esnek olur. Büyücü veya okçu olarak oynarken de özel dikkat göstermeniz gerekir.

İşaretleyicilerle takip edin. Böylece bir anlaşmazlığa varacaksınız. Haritada üç nokta işaretlenmiştir. Bu noktalardan ikisi ayrılmak zorunda kalacağınız parti üyelerini temsil ediyor. Üçüncü nokta bizi büyücü Fioni'ye götürecek. Müttefiklerimin komutasına gitmek için acele edeceğim. Diğer görevleri yönetmek çok daha kolaydır. Fiona ile yapılan görüşmelerin ardından sırrın bir kısmı daha ortaya çıkacak. Dragon Age: Inquisition'da ilerlemeye devam etmek için yeni işaretçiyi takip etmeniz gerekecek.

Sağlık rezervlerinizi yenilemek için özel bir hormon aramanız gerekir. Koku, katliam dansları içeren kutulara benziyor. Haritada yeni işaretler görünecek. Kapitone edilmeleri gerekiyor. Doğru sıra konusunda endişelenmeden, konum içinde sakin bir şekilde hareket edebilir, hedeflere ulaşabilirsiniz. Bu bölgenin çok sayıda eşit parçaya sahip olduğuna dikkat etmek önemlidir. Bu nedenle bazı durumlarda toplantılardan yardım almanız mümkün olacaktır.


Kapılar kapalıyken hafifçe iç. Bunu yapmak için 5 adet kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. Deri döküntülerinin uzaklaştırılması harita üzerindedir. Yeterli miktara sahip olduğunuzda, sıfır rezervlerinizi yenilemek için ödeme yapmanız ve Alexius adlı patrona karşı savaşa hazırlanmanız gerekir.

Bu boss size karşı saldırı büyüleri yapacak. Vin kendine bir kalkan koyar ve aynı zamanda odanın içinde ışınlanır. Saldırmayın çünkü başkasına karşı savaşmak o kadar kolay değil. Savaşçıların patrona saygı duymasına izin verin, ancak diğer parti üyeleri ona maksimum zararı verecektir. Düşman sağlığının yarısını kaybederse ölür. Odada yangın çıkacak. Çalışmak hakkında başka ne biliyorsun? İhlal kapatıldıktan sonra tekrar odaya döneceğim. Kaybederseniz numara tekrarlanacak mı? Sağlıklıyım. Onun hakkında bilgi edinin ve Dragon Age: Inquisition oynamaya devam edin.

Yüreğimizde yan... / Yüreğinde Yanacak


Üsse döndükten sonra müttefiklerinizle konuşabilirsiniz. Ayrıca onu alabilir veya uzun bir yola gitmesine izin verebilirsiniz. Pritulku ile tüm sorularınızı tamamlamak için önceden bir saat ayırmaya çalışın. Aynı yere dönmeyeceğinizi unutmamak önemlidir.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdiğinizde videoların sayısına hayran kalacaksınız. Ana karakterin kontrolünü yeniden ele geçirdikten sonra, bir başka potansiyel casus partisi üyesi olan Cole ile güçlerinizi birleştireceksiniz. Cole o anda ortaya çıkacak çünkü sihirbazlardan yardım aldınız. Aksi takdirde başka bir karakteri Dorian'ın adıyla değiştirin. Bu durumda tapınakçıların görev saatinde Cole ile tanışabileceksiniz. Dolayısıyla seçiminize bağlı olarak müttefikler ve rakipler arasında geçiş yapmak önemlidir. Tapınakçılar veya sihirbazlar size saldıracak.

Her iki bölümün bilgisinin tek başına kaybolması önemlidir. Yolunuzda düşmanları sürerek işaretlerle yürümeniz gerekiyor. Bir mancınık çal, bir tane daha iste. O zaman Pritulku'ya dönmeyi reddediyorsun. Yaşınıza bağlı olarak birçok karaktere yardım etme yeteneğiniz var. Sana ek kanıt getir. Kilisede olduğunuzda bir video görünecektir. Tamamlandığında savaş alanına geri dönün.

Dragon Age: Inquisition'ın ilerleyişi devam edecek.


Mancınığı kurmanın zamanı geldi. Kahramanlar düşmanlarını gerçekten önemsiyorlar. Canavarınızı oluşturmanızı kolaylaştırmak için, tüm düşmanları hemen öldürün ve ardından onları inşa etmeye başlayın. Doğru anda şeytanın patronu - Denam'ın yüzü - ortaya çıkacak.

Maiyetinizle yalınayak geçinmek daha iyidir. Bu sadece şeytanlarla oynamak. O zaman “tankın” cezalandırılmasını ve böylece çıplak ayakla kendi üzerine yürümesini talep ediyoruz. Canavar sıkı savaşır ve sert saldırır. Koku sihirbazları şanstan mahrum etmez. Bu, canavarın arkasında üç farklı müttefik gerektirir. Daha sonra hayatlarını kaybedebilirler. 75, 50 ve 25 sağlık seviyesinde canavar olumsuz etkilerden arındırılacak ve daha güçlü bir bariyer koyacağız. Konuşmadan önce onunla mücadele uzayabilir. Ancak “tank” taarruza dayanabildiği, düşmanın savunmasına geçtiği ve içkiyi içtiği sürece çalkantıya gerek yoktur.

Patronun üstesinden gelirseniz, uzun bir sahneye hayran kalacaksınız. Tekrar karakter olduğunuzda serserileri takip edin. Rota doğrusal olacaktır. Yakında yeni bir binanın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Bundan sonra kahraman, fırtınanın tam ortasında karlı bir çorak araziye rastlar. Sadece öne ve biraz sağa düşmeniz gerekecek.

Küllerden


Ana görevin bu kısmı çok kısa. Dragon Age: Inquisition oyununu tamamladığınızda yeni bir kaleden geçmeniz, temel becerileri öğrenmeniz ve müttefiklerle konuşmanız gerekecek. Skyhold'un bazı bölümleri engellenmiş görünüyor. Geldiğinizde onları görebileceksiniz, çekinmeyin.

Rozmova'yı Varric ve Josephine ile bitirirseniz iki ana görevin kilidi açılacaktır: "Kötü Gözler ve Kötü Kalpler", "Uçurum Orada Yatıyor". Bunları herhangi bir sırayla geçebilirsiniz. Öncelikle görevlerden biri hakkında konuşalım ve tüm ortaklarımızla konuşalım. Bu şekilde çok eğlenceli olduğunu fark edebilirsiniz.

İşte Uçurum Yatıyor


Varrick ile ilişkinizi tamamladıktan sonra yeni bir konuma, Crestwood'a erişebileceksiniz. Peki, muhbirle iletişime geçelim. Nehrin kıyısını geçmeniz gerekiyor, rıhtımları sobanın üzerine alamayacaksınız. Dragon Age: Inquisition oyununu tamamlamak için ona gitmelisiniz.

Tartışmayı tamamladıktan sonra başka bir yere, Aradaki Geçişe gitmelisiniz. Bir işaretleyici ile takip edin. Sahnede size bir kesim sahnesi gösterilecek. Arkasında çok sayıda iblisin olduğu bir savaş geliyor. Savaş alanının boyutu küçük olduğundan, "Rozrivu'nun İşareti" büyüsünü unutmamak en iyisidir. Savaş bittikten sonra Skyhold'a dönmelisiniz.

Göreve devam etmek için Orlais'e verilen emri yok edin. Envanter için biraz yer bırakarak tüm partileri organize etmeye başlamak daha iyidir. Sağda, yakın zamanda Skyhold'a dönemeyeceksiniz.

İşaretçi sizi savaş alanında yönlendirecektir. Yakında isteğe bağlı bir göreviniz olacak: Engizisyon birliklerine savaşta yardım etmek. Sirih Siğilleri'nin üç otlağını derhal yok etmek gerekiyor. Kötü koku iblislerin yanından geliyor. Bu öğeyi seçerseniz değerli video öğesinin bulunduğu ekrana erişiminiz reddedilecektir.


Ardından Dragon Age: Inquisition oyununu tamamladığınızda çok sayıda düşman tarafından uyarılacaksınız. Ben Gordin'in en güçlü Şeytanıyım. En başından itibaren diğer düşmanlarla iyi geçinmek daha iyidir, bundan sonra patronuma saygı duyacaksın. Kendinizi düşmanın elektrikli kırbaçlarından üç farklı kahramanla ödüllendirin. Düello, iri bir ejderhanın periyodik olarak tüm partiye büyülerle saldırması nedeniyle karmaşıklaşıyor. Kalabalıklığın minimum düzeyde olması için müttefikleri arenada merkezlemeye çalışmalıyız.

Canavar bittiğinde devam edebiliriz. Ejderha aynı zamanda büyü de tükürür, bu nedenle uzun süre tek bir yerde durmasına gerek kalmaz. Yeni bir konuma ulaştıktan sonra bir ara sahne olacak.

İşaretçide kaybolmayacaksınız. Porada - radarı saygıyla takip edin. Eğer yanarsa, "Hayalperestlerin Korkuları" görevini tamamlamanıza yardımcı olacak bir eşya sipariş ettiğinizi bilin. İlk bölgenin alt kısmının tam ortasında bir insan iskeleti bulup arama moduna geçmeniz gerekiyor. Bu sayede ek görevleri başlatırsınız. Kaybolan 4 eşya ise bölgenin diğer bölgelerinde bulunacak. Ancak oyunun bu bölümünü tamamlamadan çıkabilirsiniz.


Dragon Age: Inquisition oyununu tamamladığınızda iblisleri öldürmek için bilginizi güncellemeniz gerekiyor. Vücutlarıyla aynı hizada olduğunuzda eylem düğmesine basın. Bu konuma nüfuz etmek için numarayı bir kereden fazla tekrarlamanız gerekir. Genel olarak bu bölüm doğrusaldır. Öne eğilmeniz gerekiyor, çıplak ayaklarınıza ulaşamayacaksınız. Yogo'nun adı Kabus.

O halde ciddi bir mücadeleye hazırlanın. Zhak'ın sağlık durumu iyi ve saldırıları daha da sert. Bazen örümceklerden yardım çağırırız. Onlarla elinizden geldiğince başa çıkmaya çalışın. Patronunuzun kendinize olan saygısını azaltabilmeniz için bir “tank” yerleştirin. Şimdilik herkes yardakçılarıyla meşgul olacak. Küçük kapılarda bir geçiş göründüğünde, kabustaki olası en kötü tehlikelerle hızla başa çıkmanız gerekir. Eğer 2500 sağlığınız varsa, en zayıf şeytanlara bile yardım edebilirsiniz. Bu, Vadi İşareti'nin büyüklüğünü vurgulayacak en önemli an. Zafer tamamlandıktan sonra Skyhold'a geri dönün.


Sadece ana görevi tamamlamak için Dragon Age: Engizisyon 40'tan 60'a kadar yaşayabilirsiniz, başka işlerle ilgilendiğinizde durum daha da korkutucu hale gelir. Son noktaya giden yolda ilerlememizi sağlayacak zorluklar olabilir. Sadece yeni başlayanlar için açık olalım.

. Dragon Age: Inquisition doğrusal olmayan bir oyundur. Bu, Engizisyoncu ırkının durumunun yanı sıra kararlarınızın da bununla çok ilgili olduğu anlamına gelir. BioWare'in yeni projesi, hikayenizin bizimkiyle iç içe geçeceği çatallara sahip.

. Ana görev hakkında daha fazlasını öğreneceğiz. Yani Engizisyon'da o kadar çok isimsiz bitki var ki, onların derilerini tanımlamak çok fazla zaman alır. Bu yüzden sadece “Engizisyoncunun Yolu” grubundaki görevler var. Ek veriler diğer istatistiklerde incelenecektir:

Dragon Age: Engizisyon ek görevleri tamamlıyor

. Dragon Age: Inquisition deli gibi oynanamaz. Konuyu takip etmek için Güç puanları kazanmanız gerekiyor. Sami İsveç yolu Bu şekilde para kazanılır - bir grup başka bitki sırasını fethetmek. Bu nedenle, lütfen parti üyelerinizin ayrıntıları ve bitki ve metal toplama arayışları sizi rahatsız etmesin, bazen yine de onlarla uğraşmak zorunda kalabilirsiniz.

. Aşağıdaki metin spoiler içermektedir. Süslü olay örgüsünden kaçınmaya çalışacağız ama hazırlıklı olun… “avukat herkesi öldürecek”!

Dragon Age Engizisyonu Cennetin Gazabı'nın izlenecek yolu

Dragon Age'in Önsözü: Engizisyon kesinlikle doğrusaldır, ne isterseniz yapın, kaybolmayacaksınız. Cassandra'yı takip edin, ipuçlarını dikkatlice okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Tüm bu sorunların ortadan kalkması suç değil. Nezabarom'dan Viveda'ya, yeni yoldaşlarınız elf Solas'a ve cüce Varric'e.

Bundan sonra incelikli bir duraklamayla gösteriş yapmaya başlarsınız. Bu rejim birçok kez başarısızlığa uğradı, özellikle de yüksek seviye katlama, bu yüzden bu yakomog'da daha erken ustalaşmaya çalışın.

Yakında bir kırılma noktasına geleceksiniz; Gölge'den gelen iblislerin gerçek dünyaya nüfuz ettiği bir yer. Dünyalar arasındaki boşluğu kapatmak için çevredeki tüm rakipleri hemen yenmek gerekiyor. İblisleri yendikten sonra ateşi açmanız ve kapanması için birkaç saniye beklemeniz gerekiyor. Çalışmanız sırasında sıklıkla bu tür portalları kapatmak zorunda kalacaksınız.

Kaleye döndükten sonra size bir seçenek sunulur: onu büyük ölçüde yok edin, basit bir şekilde veya manevralarla. İlk aşamada saldırı noktasına daha çabuk ulaşabileceksiniz, diğer aşamada ise mevcut askerleri askere alabileceksiniz.

Seçtiğiniz yol ne olursa olsun, yakında görkemli bir kalenin kalıntılarına rastlayacaksınız. Rozrivu'ya indikten sonra ilk patronla savaşa başlayacaksınız. İblis Gordin.

Suçlanacak özel kişilerin hatası değil: yalnızca parti üyelerinizden değil, aynı zamanda Engizisyon savaşçılarından da yardıma ihtiyacınız olacak. İlk aşamada patron kayıtsızdır - sağlığındaki kadının, eskiden arkadaş olan canavarlardan farklı görünmesine saygı duymak için. Bir iblis yaratmak için onu dökelim, onu canlandırmalıyız. Patronunuzun müttefiklerinize saldırmasına izin vermeyin ve portalın yanındaki eylem düğmesine basın. Birkaç saniye içinde şişkinliği telafi edin ve iblis dizlerinin üzerine düşecek - sonra vuracak. Yaklaşık bir saat içinde tekrar aşılmaz hale geleceğim - bunu nasıl düzelteceğinizi zaten biliyorsunuz. Daha düşük iblisler savaş alanında görünmeye başladığında, önce onlarla ilgilenin ve ardından çatışma halinde birbirleriyle etkileşime geçin.

Dragon Age Engizisyonu'nun geçişi henüz bitmedi / Tehdit Devam Ediyor

Savaştan kurtulduktan sonra yukarıdan çıkın. Kâtibi takip ederek doğrudan kiliseye gidin. Komuta karargahına gidin ve önsözü tamamlayın.

Bundan sonra merkeze alışmak için bir saatiniz olacak. Nalbanlığı öğrenmek, arkadaşlarınızla konuşmak ve önemli NPC'lerin ilerleyişini hatırlamak için Vikorist Yogo. Bitirdikten sonra kiliseye geri dönün. Bir sonraki konumdaki yıldızları, Ferelden krallığının yakınındaki Hinterland'da yok edebilirsiniz. Bu amaçla dünyaya hızlı bir şekilde komut ve kart alabilirsiniz.

İç topraklarda çok sayıda görev var - burada 12 yıla kadar vakit geçirebilirsiniz! Bu nedenle, kaybolmak istemiyorsanız, önceliğiniz olan görevleri günlüğe işaretleyin; o zaman özel bir işaret size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Ana görevleri (“Engizisyoncunun Yolu”) mümkün olan en kısa sürede öğrenmeyi planlıyorsanız, onu görevler listesine ekleyin.

Vikonite vkazivnik. Kısa sürede onu isyan eden büyücülere ve tapınakçılara karşı kullanılan Engizisyon için harcayacaksınız. Yardımına ihtiyaçları var. O zaman sizden Engizisyonun İç Topraklardaki ana kalesi olan büyük kampa gitmenizi isteyin. Burada kahramanları yeni bir yere yönlendirmek için Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

İç topraklardan mahrum bırakılabilir ve emirleri fethetmekle meşgul olabilirsiniz - birkaç eşit kazanmak için onları çıkarın. Değilse, komuta merkezine dönün ve Val Royeaux'ya uçun.

Burada size yine biraz yardım edeceğim; işaretçiyi takip edin. Bu konum oldukça fazla bilgi içeriyor: Belirlenen yere ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçılarla tanışın ve ardından doğrudan çıkışa gidin. Karargâha gitmeden önce sihirbazların başı olan büyücü sizinle konuşacak.

Tapınakçılar ve sihirbazlar arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Karargahta iki görev mevcut olacak: Sessiz Fısıltılar ve Adaletin Şampiyonları. Birinin seçimi diğerine erişilemez. Engizisyondan önce tapınakçıları yenmek için Adil Şampiyonları bitirin ve eğer büyücülere daha çok değer veriyorsanız - Hushed Whispers'ı bitirin. Yoldan geçenlerimiz büyücülerin desteğini seçti, ancak siz farklı şekilde çalışmakta özgürsünüz.

Dragon Age 3'ün izlenecek yolu Gizli / Sessiz Fısıltılarda

İç Toprakların yakınında yok edin. Burada son konumda bulunan Redcliffe kasabasına gitmeniz gerekiyor. Kapının önünde bir solucan deliği olacak - onunla ilgilenin ve duvarları terk etmenize izin verin. Redcliffe'de bir meyhane bulun, büyücüyle konuşun ve sustrich'in yeni yerine gidin - burası çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'la tanışacaksınız. Deliği kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezini yok edin. Burada gardiyanlarla konuşma ve en iyi müttefiklerinizin kimler olacağını (sihirbazlar ve tapınakçılar) öğrenme şansınız olacak. Fikrini değiştirmek için bu son şansın.

Büyücülerle hâlâ arkadaş olmayı planlıyorsanız ek komut masasından Redcliffe'e dönün. Partide kesinlikle Dorian olacak ve kaybedilen iki slot diğer kahramanlara verilebilir.

Bundan sonra ne olacağı bizim için bilinmiyor - bu bir spoiler. Şunu da söyleyelim, Dorian'la olan videolardan sonra eşinizin evinde sarhoş olacaksınız. Kontrolü tekrar ele geçirdiğinizde sihirbazın becerilerini geliştirin, böylece savaşta size büyüler konusunda yardımcı olabilir.

Bu nedenle, iki kişiyi kaybettiğiniz için ilişkiyi dikkatli bir şekilde sürdürün. Burada çok fazla düşman yok ama bazen koku hoş olabiliyor. Tank savaşçısı olarak oynarsanız işiniz daha kolay olacaktır. Katlanmış - yakın dövüş soyguncusu gibi. Bir okçu veya büyücüyle oynuyorsanız özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek kısa sürede yol ayrımına ulaşacaksınız. Haritada üç nokta olacak: Bunlardan ikisi, bağlarından kurtarılması gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fiona'ya götürecek. Önce müttefiklerimizin kayıplarına bir göz atalım; işler sizin için çok daha kolay olacak. Phiona'yı temizledikten sonra görevin bir kısmı görünecektir - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlık rezervlerinizi yenilemek için özel hazineler arayın (farklı dansların olduğu kutulara benzer). Haritada güncellenmesi gereken yeni işaretler görünecektir. Konumlar arasında özgürce hareket edebilir ve hedeflere iyi bir sırayla ulaşabilirsiniz. Bu bölgede yalnızca birkaç bölge bulunduğunu, dolayısıyla belirli yerlere ancak toplantılar yardımıyla ulaşabileceğinizi unutmayın.

Sonunda kilitli bir kapıyla karşılaşacaksın. Açmak için beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. Bu haritada belirtilmiştir. Beşini de topladıktan sonra Zill rezervlerinizi yenileyin ve boss savaşına hazırlanın. Aleksios.

Alexius bir saldırı büyüsü yapar, bir kalkan oluşturur ve odanın içinde ışınlanır. Genel olarak onunla mücadele basittir: Parti üyelerinin kararı maksimum zarara neden olurken, savaşçının patronun saygısını kendisine almasına izin verin. Alexius, sağlığınızın yarısını kaybederseniz, o zaman odada bir arıza olacağını biliyor - bununla ne yapacağınızı biliyorsunuz. Arayı kapattığınızda savaş alanına geri döneceksiniz. Bu numarayı sağlık odalarından tekrarlayabilirsiniz.

Dragon Age 3'ün izlenecek yolu Kalplerimizde yanıyor... / Kalbinde Yanacak

Üsse döndükten sonra müttefiklerinize yeniden katılabilecek, herhangi bir görevi iptal edebilecek veya yenebileceksiniz ve bu şekilde devam edecek - bu saatte Vikor Cennet'teki soruşturmayı tamamlayacak. Bir daha buraya gelmemeye dikkat edin.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdiğinizde bir dizi video alacaksınız. Karakterinizin kontrolünü yeniden kazanır kazanmaz, başka bir potansiyel parti üyesi olan Cole'a katılacaksınız. Yalnızca sihirbazların yardımını seçtiyseniz ortaya çıkmalısınız. Aksi takdirde Dorian onun yerini alacak ve görev saatinde Cole ile birlikte tapınakçılarla tanışacaksınız. Tarafları ve rakipleri seçmek önemlidir: sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Bu durumda da durum aynı olacaktır. Rakiplerinizi tanıyarak işaretlerle yürüyün. Birini çalıp diğerini istemeniz gerekecek. Bu yüzden sizden Pritulok'a dönmenizi istiyorum. Yolda birkaç karakteri işe alabilir, böylece ek kanıtlar getirebilirsiniz. Kiliseye ulaştıktan sonra videoyu izleyin ve savaş alanında arkanızı dönün.

Şimdi mancınığı hedeflemeniz gerekiyor. Bu durumda kahramanların rakiplerinin onları hemen öldürmesi ve ardından harekete geçmesi gerekiyor. Eminim patron olarak ortaya çıkacaksın Denam.

Onun şerefinin dibine inmek için şeytanları oynayacağım. Bundan sonra, patronu kendi başınıza ortadan kaldırmak için "tankınızı" cezalandırmalısınız: sihirbazları araba kullanma şansından mahrum etmemek için canavarın daha sert saldırılar yapması gerekir. Dökülen müttefiklerinizi patronunuzun arkasına sürterek onlara verilecek hasarı en aza indirin. 75, 50 ve 25 günlük sağlıkta tüm olumsuz etkileri ortadan kaldırıp daha sıkı bir bariyer oluşturuyoruz. Savaş uzun süre devam edebilir, "tank" savunmayı sürdürdüğü, düşmanı ele geçirdiği ve düşmanı yendiği sürece övünecek bir şey yok.

Denam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterin. Kahramanınızla tekrar oynayabildiğinizde kılavuzları takip edin; yol kesinlikle doğrusaldır. Yakında yeni binaya yatırım yapmaya başlayacaksınız ve ardından kahraman fırtına sırasında karlı çölde tökezleyecek. Sadece ileri gidin ve biraz sağ elinizi kullanın.

Dragon Age 3 Inquisition'ın izlenecek yolu / Küllerden

Ana görevin bu kısmı çok kısa. Yeni kalede yürüyüşe çıkmanız, temel özelliklerini öğrenmeniz ve müttefiklerinizle güçlerinizi birleştirmeniz teşvik ediliyor. Skyhold'un çeşitli bölümleri bloke edilecek; kaleye vardığınızda bunları çıkarabilirsiniz.

Josephine ve Varrick ile ilgilendikten sonra iki ana görev açılıyor: Kötü Gözler ve Kötü Kalpler ve Burada Uçurum Yatıyor. Ne olursa olsun görevden alınabilirler. Bunlardan birine gitmeden önce, tüm parti üyelerinizle konuşmanız önerilir - bu konuda çok şey öğrenin ve öğrenin.

Çözüm Dragon Age 3 Inquisition Uçurum Orada Yatıyor / Uçurum Burada Yatıyor

Varrick'in arkadaşından ayrıldıktan sonra size yeni bir konuma, Crestwood'a erişim verilecek. Bir muhbirle bizi ziyaret edin. Kıyı boyunca ilerleyin, rıhtımı sobaya sürtmeyin - oraya gideceksiniz.

Yolunuzu temizledikten sonra başka bir lokasyona, Western Approach'a gidin. İşaretleyici eklerini yazın. Olay yerinde size bir iblis sürüsüyle yapılan savaşın ardından bir sahne gösterilecek. Porіvnyano aracılığıyla küçük boyutlar Buradaki savaş alanında “Yarıklığın İşareti” büyüsü öne çıkacak. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Komuta karargâhınız görevin devamı için Orlais'e gönderilecek. Bunu yapmadan önce grubunuza geri dönmenizi ve envanterinizde biraz yer açmanızı şiddetle tavsiye ederiz, böylece Skyhold'a yakında geri dönmezsiniz.

İşaretçi savaş alanında size rehberlik eder. Savaşta askeri engizisyona yardım etme görevinden derhal vazgeçileceksiniz. İblislerin yardım ettiği Sirih siğillerinin üç kalemini yok etmek gerekir. Bu fiyat karşılığında değerli bir video önyüklemesiyle ekrana erişiminiz reddedilecektir.

Yakında Demon of Gordin'e karşı büyük düşman kazanımlarıyla karşı karşıya kalacaksınız. İlk kez diğer rakiplerle uğraşın ve ardından mini patronla mücadele edin. Dökülen kahramanları elektrikli kırbaçlardan sallamaya çalışın. Görkemli bir ejderha atıyor ve bu da periyodik olarak partinize büyüler getiriyor. Zararı en aza indirmek için müttefiklerinizi arenada merkezlemeye çalışın.

İşaretçi burada kaybolmana izin vermeyecek. Lütfen radarı dikkatlice takip edin: bu mum, Hayalperestlerin Korkuları görevi için gerekli bir eşya olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin alt kısmında bir kişinin iskeletini bulmaya çalışın ve arama moduna geçin - bu şekilde ek araştırma başlatacaksınız. Diğer öğeler konumun diğer bölgelerine dağıtılır. Oyunun bu bölümünün sonuna kadar ancak çıkabilirsiniz.

Bilginizi güncellemek için iblisleri öldürün ve vücutlarının yanındaki eylem düğmesine basın. Bu konuma girmek için bu numarayı birkaç kez tekrarlamanız gerekecek. Bölüm bir bütün olarak doğrusaldır; çıplak ayağınıza çarpana kadar öne doğru eğilin, Jahom.

Yoğun bir savaşa hazır olun. Kabusta çok fazla sağlık ve ağır saldırılar var. Bazen hızlı bir şekilde tespit edilmesi gereken, aksi halde sayılarla bastırılması gereken örümcekleri çağırırız. Herkes onun yardakçılarıyla meşgulken "tank" patronunun saygısını yitirsin. Diğer düşmanlarda değişiklikler görülür görülmez Kabustaki en önemli kaynakları arayın. 25 yüz sağlık puanına sahip olan patron, güçlü iblislerden yardım ister - bu, Mark of the Rift'in gücünün en büyük anıdır. Zaferden sonra Skyhold'a dönün.

Dragon Age pasajı Nazar ve kötü diller / Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Birkaç yıl önceki kadar önemli olan bu misyonun iki konuşması var: Partinin yapısı ve diyaloglarda doğru kopyaların seçimi. Bariyer binasından gruba en az bir sihirbazın alınması tavsiye edilir, geri kalan sağlık yetersiz kalacaktır. Ünlülerle konuşurken sert veya kaba bir şey söylememeye çalışın; daha düz ve daha düz. Ve böylece: göreve başlamadan önce ürünü bir sonraki yuvaya kaydedin.

Bu görevin özelliği, istediğiniz zaman kendinizi bir sosyaliste dönüştürmeniz gerekmesidir. Konuklara karşı iyi davranış, nezaket ve güler yüzlü hizmet, Engizisyoncunun puanını artıracaktır. Uzun süre ve şüpheli ifadeler bunu azaltacaktır. Değer sıfıra düşerse toptan atılırsınız ve görev başarısız olur. Bu nedenle derecelendirmenizi iyileştirme fırsatınızı boşa harcamayın.

Konumun ana görevin yanı sıra yapacak çok şeyi var. Gizli zenginliğe erişim sağlayan, soyluların kirini bulan ve çok daha fazlasını sağlayan heykelcikler toplayabilirsiniz. Konumun en başında çok para harcayan kadına yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşmede bulunur - arama modunu kullanın. Onu çevirerek, derecelendirmenizi yükselteceksiniz - kimin için yeterli olacaktır.

İşaretçi, konuşmanız gereken her karakteri gösterir. Resmi sunumun ardından müttefiklerinizle iletişime geçip durumu değerlendirmeniz mümkün olacak. İşiniz bittiğinde doğrudan lobiye gidin ve misafir odalarına gidin. “Kahramanlar Salonu”nu bulun, içinden geçin ve arka taraftan çıkın. Çeşmeye ulaşana kadar koridor boyunca yürüyün. Burada duvardaki ağdan yardım almak için başka bir katmana tırmanmanız gerekiyor.

Herkese açık hale gelir gelmez derecelendirmeniz önemli ölçüde değişecektir, bu nedenle hızlı hareket edin. Aranacak alanı işaretlemek için işaretçi. Bitirdiğinizde kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı öğrendikten sonra baloya gidin. Kısa süre içinde notunuzu yükseltme fırsatını kaçırmayın: balo salonuna ancak zil tekrar çaldıktan sonra gidin; küçüklerin yakında bir araya geleceğini biliyorsunuz, değil mi?

Anahtarı servis kapısından çıkarıyorsunuz. Oraya Kahramanlar Salonunun alt kısmından gidebilirsiniz. Girişte arkadaşlarınız sizden önce geliyor; savaş ekipmanı için tören kıyafetinizi değiştirmeyi unutmayın. Derecelendirmenizde en az 10 puan var: Her seferinde bir puan düşülecek, bu nedenle rakiplerinize müdahale etmeyin ve onlarla uğraşmayın. Kan ve ceset izlerini takip ettiğinizde çok geçmeden bir katille karşılaşacaksınız. Savaş ve sahneden sonra baloya dönün.

Düşes senden dans etmeni istedi. Şu andan itibaren doğru seçeneği seçmek adına mümkün olduğunca dikkatli olun. Düşesten boşandıktan sonra da Leliana'ya suçlayıcı delil sunma fırsatınız olacak.

Birazdan kalenin iç avlusuna açılan bir deliğe geleceksiniz. Önce insan düşmanlarını bulun, sonra şeytanlarla uğraşın. Diğer düşmanlar ilk defa çok daha güçlü olacak, o yüzden hazır olun. Bundan sonra size bir sürü ara sahne gösterecekler, önemli bir kararı övmenize izin verecekler ve ardından sizi yerin son patronuyla savaşa gönderecekler, aynı şekilde. düşes.

Koçanı için bu kölelerin tadını çıkarın. İlk fırsatta sihirbazların parti üyelerine kalkan koymasına izin vermeyin. Patron arenanın çevresine ışınlanacak; onu gözden kaçırmamaya dikkat edin. Düşes'in sağlığı %50'ye düşerse teğmenleri bu sorunla mümkün olan en kısa sürede ilgilenmeye çağıracak. Aksi takdirde sürprizler yaşanmayacaktır.

Dragon Age Engizisyon Geçidi Gururun Meyveleri / Gururun Yarattıkları

Daha önce olduğu gibi komuta merkezi aracılığıyla göreve odaklanın. Görevin ilk bölümünde yalnızca işaretleri takip etmeniz ve düşmanın dürtüleriyle mücadele etmeniz gerekiyor. Kısa bir mesafede antik bir tapınağa ulaşacaksınız.

Büyük kapalı kapılara ulaştıktan sonra görevlerinizi ritüele bırakın. Alt salondaki heykelde çalışabilirsiniz. Ateşe vermek için özel levhalarla yürümeniz gerekiyor. Zaten etkinleştirilmiş döşemelerin üzerine tekrar basılamaz. İlk bulmacayla sorunlardan kurtulmanın hiçbir zararı yoktur - çözülmesi kolaydır. Kapıları açtıktan sonra tapınağın ortasından geçin.

Videodan sonra bir seçeneğiniz olacak: hemen kapıları yok edin veya elflerin geleneklerini ve zafer ritüellerini takip edin. İlk bölümde sadece Likhodiya'nın yardımcılarıyla değil aynı zamanda tapınağın Siğilleriyle de savaşmak zorunda kalacaksınız. Başka bir seçenek de levhalarla birkaç bulmaca denemektir: bunları çözdükten sonra elflerin desteğini alacak ve alternatif bir patron konumunun üstesinden geleceksiniz.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini haritadaki notları takip edin. Ritüelleri tamamladıktan sonra ölüm tuzaklarına karşı gardiyanlarla birleşebileceksiniz. Her zaman mekanda yalınayak dolaşan bir rehberi nasıl görüyorsunuz? Geleneklerden memnunsanız hem elflerle hem de tapınaklarla savaşmaya hazırlanın. Labirentte kendi başınıza ilerlemeniz gerekecek - radarı takip edin ve arama modunu kullanın.

Yakında çıplak ayakla geçineceksin. Son seçim nedeniyle ya Samson(sihirbazları müttefik olarak işe aldığınız için) veya Kalperiya(tapınaklara avantaj sağladığınız için).

Samson yalnızca yakın dövüşte saldırır. Hemen takip edecek olan minyoni size yardım edecek. Patronlar hâlâ dönüyorsa dövüşçüleri getirin. Müttefiklerinizi savaş alanında ortalayın, böylece Samson'un saldırıları çok fazla kahramanı öldürmez. Dikkatli bir şekilde duraklayın; grup üyeleri her zaman hedef seçmezler, özellikle de savaşın başlangıcında.

Calperia genellikle ateş rünlerini alt tarafa yerleştirir; onlardan kaçmanız ve müttefikleri ortaya çıkarmanız gerekir. Işınlanma gibidir, sersemlik, felç ve korku noktasına kadar dolmaz ve aynı zamanda yüksek düzeyde ateş desteğine sahiptir. Ateş ve soğuk bu savaşta en yakın dostlarınızdır.

Çözüm Yolu Dragon Age Inquisition Son Perde / Son Parça

Bu çok kısa bir görev. Komuta oranıyla yarına kadar Vire. Geçmişte arkadaşınızın Acılar Kuyusu'ndan içmesine izin verdiğinize göre, artık onunla konuşma şansınız olmayacak. Aksi halde boss ejderha ile bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız.

"Tank" canavarın saygısını kendi başına kazandığından ve uzak bir savaşın savaşçıları mucizevi pençelerin ve kuyruğun altına tırmanmadığından herhangi bir özel sorun yaşamadan geçecekler. Daha az zararlı oldukları için yangın saldırılarına karşı dikkatli olunması tavsiye edilir. Soğuk aslında oldukça etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, ardından bir ara sahne oluşacak.

Dragon Age 3 Inquisition'ın tam açıklamasına hayret edin / Doom Upon All the World

Son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce biraz tasarruf yapmanız önerilir. Kaybettiğiniz görevin adımlarını tamamlayabilirsiniz ve bundan sonra içeriğin geri kalanı kullanılamayacaktır. Peki, kalan şansınla Engizisyonu ileri geri kazanmayı mı planlıyorsun?

Corypheus ile savaşa "Bar'er" sahibi en az bir sihirbaz veya daha büyük ihtimalle ikişer ikişer götürün. Bos'un çok fazla zararı var, durum etkilerine karşı duyarsız ve büyük bir sağlık kaynağı var, bu yüzden zorlu bir savaşa hazır olun. İlk aşamada iblisleri çağırıyoruz, arenada dolaşıyoruz ve güçlü büyülerle saldırıyoruz. “Bariyer” ve sağlık açısından oyunu ayağınızda oynamanıza yardımcı olacaktır.

Bir saat sonra Corypheus yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Pahalılaştığında Zill rezervlerinizi yenilemeyi unutmayın. Diğer aşamanın ise ilkinden hiçbir farkı yok. Neyse durum farklı.

Patron sağlığının yarısını kaybederse, yerini görkemli ejderha lyrium alacak. Daha önce olduğu gibi, uzaktaki savaşın kahramanları zarar görürken, kalkanlı savaşçının çıplak ayağını kaldırmasına izin verin. Ateşi canavarın pençelerine odaklayın - bu onu öldürecektir. Soğuk zırhlı kahramanların neşesine ve korunmasına odaklanın: kötülere zarar vermeyin ve onlara bir “Bariyer” koyun. Partinin arenanın etrafında toplanmasına izin verin, böylece ateşli katledilen ejderha bu kadar dikkatsiz olmasın. Dokunsal duraklamayı unutmayın.

Ejderhayla işiniz bittikten sonra Corypheus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında ışınlanmalar daha sık kullanılabilir. Cephaneliği her köşeye zarar verecek büyüler içeriyor. "Bar'er" ve hepsi size yardımcı olacaktır.

Dragon Age: Inquisition'ın ana hikayesinin sona ereceği Vlasna, Uçuyor!

En iyisi: jenerik sonrası sahneyi kaçırmayın!

gastroguru 2017