Kayıt al. Skyrim oyununda "Jurgen's Rig" görevi - görevin ilerleyişine bir bakış. İsveççe öğeyi görüntüle

"Jurgen's Rig" bir gizemdir, çünkü olay örgüsünün geçişini ortadan kaldırırsınız. Gri Kadim Parşömenler V: Skyrim. Gri Sakallar'la birlikte yüksek Hrothgar'ı ziyaret eden Dovahkiin, yeni tu'umi elde etti ve ayrıca zaman geçtikçe kendisi için daha da fazla fırsat keşfetti.

Yeni Çığlıklar geçen saat boyunca size kesinlikle yardımcı olacak ve biri küçük bir bulmacayı çözmenize yardımcı olacak. Görev, görevi bitirmek ve oyunun konusu açısından önemli, bu yüzden yola çıkmaya hazırlanıyoruz. Önünüzde çok sayıda çobanın, canavarın ve sayısız hazinenin bulunduğu bir zindan var. Önceden altın stoklayın ve daha fazla değerli eşyayı yanınıza almak için envanterinizi serbest bırakın. İleri!

"Jurgen's Rig" - görevin nereden alınacağı ve hazineden nasıl kurtulacağı

Dragonborn'lar yeni Haykırışları öğrendikten sonra Argeir size daha fazla test verecek. Bu geçiş için, daha önce eski kahramanlardan birinin elinde bulunan, Alduin'in zaferi olan antik eser Jurgen Boynuzu'nu elde etmek gerekiyor.

Saygı! Grisakal'ın Yüce Hrothgar'ın çağrısını kaybetmesine ve size önceki Çığlığı öğrettikten sonra geri dönmemesine neden olan bir hata var. Bu hata nedeniyle, kalan "Acımasız Güç" eğitimini öğrenmek ve olay örgüsü döngüsünde ilerlemeye devam etmek imkansız olacak. Hata basit gibi görünüyor - yaşlıların yeniden parçalanmaya başlaması için tek yapmanız gereken kapıları kapatmak. Bu işe yaramazsa konumu değiştirmeyi ve buraya tekrar gelmeyi deneyin.

Hialmark bataklıklarındaki Ustengrev'deki bir mezarda eski bir nesne bulunur. Morthal'daki ilk toplantıdaki mezar tümseği ve henüz oraya gitmediğiniz için hemen Morthal'a gideceksiniz. Skyrim inanılmaz derecede harika, bu yüzden en kolay yol 50 altına bir araba almak ve sonra ihtiyacınız olan yere gitmek.

Kornaları duyalım!

Bataklıkta dikkatli bir şekilde ilerleyin. Burada çamur yengeçlerini, örümcekleri ve diğer tehlikeli şeyleri bulabilirsiniz.

“Jurgen's Rig” görevinin izlenecek yolu

Mezarın hemen girişinde düşmanları izliyorum: iki soyguncu ve bir büyücü. Yakın dövüşte bir vikorist iseniz, o zaman kimin görevinde önemli bir göreve sahip olacaksınız - höyükteki rakipler ve bu büyücü, canlılığınızı emecek ve gücünü önemli ölçüde artıracak olan vikorist donma büyüsünü kullanacak. saldırdığım gui.

Bu durumda tüm bataklığı düzene soktunuz, böylece olabildiğince hızlı koşabilir, rakiplerinizi birer birer ortaya çıkarabilir ve onlarla hiçbir sorun yaşamadan başa çıkabilirsiniz. Zaferden sonra, onların cesetlerinden ve girişin yakınındaki kamptan lezzetli ganimetler topladığınızdan emin olun. Artık tümseğin kendisini yok edebilirsiniz.

Kapıların ötesinde, vücudunda kayıp notların yanı sıra kahverengi çiçekler bulunan bir ceset bulabilirsiniz.

İlk odada önünüzde bir grup büyücü var. Yakın dövüşçüler için gerçek ateşin başladığı yer burasıdır. Sana daha fazla şans ve aynı zamanda canlılığını yenilemen için daha fazla para verebilirim.

Yan odaya geçişin işaretlenmesi önemli, sol duvara (girişe bakan) saygı göstermenizi öneririm. Salonun sonuna yaklaştıkça içinde ihtiyacımız olan küçük bir geçit olduğunu fark edebilirsiniz.

Tünele girdikten hemen sonra “yardımcılar” ortaya çıkacak. Daha basit bir şekilde ifade etmek isterim ki, çok fazla “kendi başına deri” olacak. Küçük bir odanın yakınında, bir draugr dalgasıyla savaşan bir grup sihirbazın resmini görebilirsiniz. Onlar birbirleriyle savaşırken, onlarla evlenebilmek için, savaşa katılmak en iyisidir.

Höyükte gizli kapılar, hazineler, mezar, kitaplar ve diğer lezzetli ganimetler yok. Daha pahalı taşlar, altın toplamak ve yeni göz mercekleri almak istiyorsanız lütfen ekran görüntülerini kaçırmadan cildinizi izlemeye dikkat edin.

Bu yerde yakın zamanda edinilen çığlıkların ve "Fırtına Rivok" un yardımını kullanabilirsiniz. Tüm hazineleri topladıktan sonra yolumuza devam ediyoruz.

Höyüğün diğer kısmında durduktan sonra ocağın görkemli garnasına gideceksiniz. Sağlığı çok iyi olan insanlar, taşların üzerinde topallayarak dikkatlice aşağı inmeyi deneyebilirler, yoksa ben normal yoldan aşağı ineceğim. Bu sayede becerilerinizin seviyesini yükseltebileceğiniz meçhul canavarları kaçırmazsınız ve daha fazla kaydetme ve ekran elde edebilirsiniz.

Nehir koridorları boyunca yanan levhaların misafirperver olmayan macunları dağılmaya başlıyor. Onlarla akıllıca savaşırsanız, doktorları ve diğer kötü ruhları kolayca yenebilirsiniz. Tek yapmanız gereken onları yanınıza çekmek, ocağa adım atmak ve işte - yağlanmış drurgi hazır! Sadece dikkatli olun ve sağlığa kavuşmak için onu kendiniz israf etmeyin.

Eğer bir büyü yükseltmeniz varsa, bu saldırı levhalarında becerilerinizin seviyesini yükseltebilirsiniz. Birkaç saniyeliğine ateşe gittik, dışarı çıktık, sağlığımıza kavuştuk, manamız yenilenene kadar kontrol ettik ve bir kazık için böyle devam ettik. Harcayacak çok zamanınız varsa, başka bir şey yapmak isteyip istemediğinize kendiniz karar verin.

Koridorlardan aşağı inerken fırının başka bir bölümüne giden taş bir köprüye rastlayacaksınız. Burada bir komploya ihtiyacımız var, yoksa Raj derhal Sliv Duvarı'na inecek.

Yeni Güç Sözünü öğrendikten sonra tüm pahalı eşyaları toplayın ve ayrıca şelaleye gidin. Su duvarının arkasında uzun perdeli küçük bir barınak olacak.

Konuşmadan önce zaten büyülü bir zırh parçasının olduğunu biliyorum. Dibini bitirdik, artık tepeye tırmanabilir, yeri geçebilir ve Ustengrev'in yapbozuna ulaşabilirsiniz.

Gideceğiniz köprüden hemen sonra küçük oda yaklaşıldığında kırmızılarla yanmaya alışkın olan taşlardan. Taştan sağ el iki drurgdan küçük bir yükselişe çıkacak.

Raju önce orayı temizlemeli, böylece pis kokular atıklarla baş etme zahmetine girmez.

Runne Kamennya'dan nasıl geçilir?

Kahramanımızın Yüce Hrothgar'a teslim olduğu Haykırışları hatırlıyor musunuz? İhtiyacımız olan şey bu koku! Ve "Strimky Rivok"un kendisi. Bu çığlığı taştan bir parça bırakarak yakalıyoruz.

Şimdi koşmaya başlıyoruz, deri taşın içinden geçiyoruz, böylece kırmızı yanıyor ve geri kalanına ulaştıktan sonra vikorist bir şekilde çığlık atıyoruz. Bu sayede koku kapanmadan üç şehri de uçarak geçebileceksiniz.

Eğer işinize yaramadıysa ya da sonuna ulaşamadıysanız duvardaki tabelanın yardımıyla oyunu tekrar açıp deneyebilirsiniz. Pek çok değişiklikten sonra her şeyden kurtulmak sizin için kolay olabilir. Golovne - acilen tümseğe ve sağdaki capelus'a basmanız gerekiyor!

Kapıların arkasında, basınç yüklü levhalarla çevrili, tüneli olan görkemli bir oda görünecek. Tünelde ayrıca levhaların üzerinde dururken kendilerini yakan ayaz örümcekler de bulunacak.

Bu odadan geçerken çayırlara basmamaya ve duvarlardaki taşları çizmemeye dikkat edin. "Swift Rush" da burada size yardımcı olabilir, ancak onsuz da yapabilirsiniz.

Örneğin fırının sonunda sol elinizle rahatlıkla açabileceğiniz kapıyı açacaksınız. Ve onların arkasında Jurgen'in ünlü Teçhizatı "Rüzgara Yakarış"ın bulunduğu podyum var.

Pekâlâ, beni işe al, hadi bunu aşalım.

Dovahkiin'in boynuzunu değiştirmek için, kahramanımız için ünlü eseri almaya karar verdiğinizi belirten bir not bulacaksınız. Daha fazla bilgi için Riverwood'a gitmemiz, meyhaneye gitmemiz ve tepede bir oda istememiz gerekiyor. Bu aşamada görev “başarısız” olarak ilan edilecek ama merak etmeyin, bu şekilde olacak.

Harabelerden çıkıp hızla Riverwood Tavernasına koşuyoruz.

“Uyuyan Velet” beyleri dağ başında bir odada konaklamak istediğinizi anlıyoruz. Orijinal odada olduğu kadar çok yığın var, bu yüzden Dragonborn’un bağırsağı çok şımarık değil.

Belki soyguncuların eksikliklerinden dolayı ilk etapta bize bir oda verirler.

Kaybolan her şeyi, uyumak istiyorum, biraz uzanmak istiyorum, ardından diyalog başlayacak.

Meyhanenin sahibi Dolphin odaya gelir ve kendini açıklar. Görünüşe göre Rig'i daha önce bizim için almamıştı ve şimdi onu Dovahkiin'e devrediyor. Bu savaş, kahramanın Gümüşsakallar tarafından öldürülüp öldürülmediğini tersine çevirdi. Günün geri kalanında Dolphin'in yemeği biraz geç olacak ve gürültülü olmayacak, bu yüzden odasına gidiyoruz, kapıyı kapatıyoruz ve gizli karargaha iniyoruz.

Önemli! Delphine, ders çalışmak ve sadece kornoyla şarkı söylemek için fazla zamanınızın olmadığını size bildirdiğinde, o zaman herkes hikaye konusu kemirmek. Arngeir seninle hile hakkında konuşamaz ve sen de hikayeye devam edemezsin. Saygılı ol. Blades'in temsilcisiyle konuştuktan sonra bir dönüm noktası başlayacak ve Dovahki'ler anlaşmaya karar verecek. Raju önce Yüce Hrothgar'a dönecek ve hükümdarlığı Arngeir'e verecek. Bu noktada "Rig Jurgen" görevi tamamlanacak ve Dragonborn'lar artık Söz Duvarları'nın Gümüşsakallar arasındaki yerini bulamayacaklar. Düşmanlarınızla daha etkili bir şekilde savaşabilmeniz için yeni Haykırışlar geliştirmenize izin vereceğim. Bunun etrafında, hazine için şehirde, kahramanımız kalan "Acımasız Güç" kelimesini reddeder ve Yolu Sese adamaya devam eder.

Tsikavo! Vikonanny "Rig Jurgen" i ziyaret ettikten sonra tümseğe dönebilir, kalan odaya gidebilir ve Jurgen'in tahtına tıklayabilirsiniz. Bu bedel karşılığında ejderhanın ruhunu alıyorsunuz. Bu fırsat yalnızca “Karanlıktaki Bıçak” görevini tamamlamadan, onu tamamlamadan ve Ustengrev'e gitmeden önce mümkündür.Bu noktada, "Jurgen's Rig" olay örgüsünün ayrıntılı incelemesi tamamlandı. Bir sonraki rehberden öğrenelim!

85624
20 Kasım 2011 Kasım 0:15

Görev belirlendi: Arngeir

Gizemlilik: Ustegriv

Nagoroda: Hafta içi

Eğer süreci geçerseniz Sivoborodykh, Arngeir sizi ilk sınavınıza yönlendirmek için - kayıt olmanız gerekecek Jürgen Zaklikach Vitru Bu mezarda ne var? Ustengrev. Mezarın kendisi bataklıklarda kazıldı H'jallmarka. Mezarın girişi küçük bir haydut ağılı tarafından korunuyor - onları öldürün ve içeri girin. İçinden geçin, ancak ileri uçmayın - bu mezarda yeni bir ejderha çığlığı olan bir şeytan duvarı var.

Daha sonra alt tarafa yakın bir yere üç taş yerleştirilecek. Bunlardan birine ulaştığınızda üç kapıdan biri açılıyor. Burası yeni bir ejderhanın çığlığının meyvelerini vereceği yer. Yavaş yavaş sinirlenmeli ve üçüncü taşa ulaştığınızda çığlık atmalısınız! Eğer geçerseniz ve yanınızda bir arkadaşınız varsa, o zaman kapılardan sorunsuz bir şekilde geçersiniz - artık koku ortaya çıkmaz.

Daha da ilerleyin ve mezara yaklaşın. Kaidede korna olmayacak, orada şöyle bir not bulunacak: arkadaş "(döndükten önce bunu zaten kaldırdınız Beyaz koşu ejderhayla ilk savaştan sonra). Tsey" Arkadaş "Onunla 'Uyuyan Velet' meyhanesinde buluşmayı teklif ediyor; Nehir ağacı. Neden merhamet göstermiyorsun?" Arkadaş » sizden dağda bir oda istemenizi rica ediyorum.

Viral Nehir ağacı ve çılgına dönene kadar Yunuslar numaranın arkasında. Meyhanenin benzer bir numarası olmadığı ve adından başka bir numarayı çağrıştırdığı ortaya çıktı, kapalı odanın ortasında kalırsanız Dolphin yanınıza gelip size kayıt defterini verecek. Paralel bir yermiş gibi hissettiriyor" Karanlıktaki Bıçak" Bu görevi tamamladıktan sonra dönebilirsiniz. teçhizat JürgenSivoborodim. Nişanı getirirseniz büyükler sizin için başlama törenini gerçekleştirecek. Sana bağırmak Sivoborod ve sadece ayağa kalkmanız ve darbeyi almanız gerekiyor. Görevi tamamladıktan sonra şuraya da dönebilirsiniz: Arngueiro söylediklerini deşifre etmek Sivoborod.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Pomilka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkürler) for rating !","Hakkınızı gördünüz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1 ;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$ ("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Ben bunu hak 25

Kısa Açıklama:
Grisakal Arngeir, Güç Sözlerini ve kuvvetli rüzgarların çağrısını tanımak için yeteneklerini gösterdikten sonra beni testin sonuna gönderdi - Rüzgârları Çağıran Jurgen'in Boynuzu'nu Ustengrav'daki (Ustegriv) gömülü mezardan almak için Hjaalmarch bataklıklarında (Morthal'ın emri).

Jenny'yi geçmek
Öncelikle Morphalu'dan ilk çıkış olan Ustengrav'a gidin. İçeri girdikten sonra haydutları kontrol edin. Ortada sihirbazlar ve yağmacılar arasındaki savaşın görgü tanığı olacaksınız. Koku bitene kadar kontrol edebilir ve tüm eşyalarınızı alabilirsiniz.

"Rüzgarların Jürgen Zaklikach'ın Teçhizatı" görevini alt seviyelerde tamamlamak daha kolaydır.

chiti

Shovanki.

En erişilebilir shovanka, Ustengrav'ın derinliklerinde (büyük stovpi'nin düştüğü yerde) bulunur. En yakın çıkıntıyı bulun ve yeni çıkıntıya ateş edin, kalan iki adıma ulaşmak için Swift Rush'ı kullanın. Oraya vardığınızda ölü bir Draugr, bir ruh taşı ve zırhın bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız.

Şelaledeki duvarın arkasında küçük bir fırının yanında Draugr'un uyuduğu bir geçit var.

Bulmaca
Ana bulmaca, üç taşlı bir odada, üç kapıyı nasıl etkinleştireceğiniz, uzaktaki iki taşı nasıl çevireceğiniz ve ardından üçüncüye nasıl döneceğiniz, etkinleştirip güvenli bir şekilde çalışacağınızdır. Şiddetli kükreme.

Yanan geçit

Yeraltı mezarlarından geçtikten sonra alt tarafta çok miktarda çürük macun bulunan bir oda vardır. Fayanslar ne kadar hafif olursa, üzerlerine basmak o kadar güvenli olur. Basınç plakalarını geçtikten sonra yolunuzda bir veya iki temel Frostbite örümceği ve bir dev Frostbite örümceği olacak.

Kötü haber

Hırsızlık belirtisi olması üzücü ve bunun yerine Delphine'den bir not var.
Not seni uyuyan devin Riverwood'daki meyhanesine gönderecek. Dolphin ile konuşun ve dağda bir oda isteyin. Bana tavan arasında koku olmadığını söyle ama sol taraftaki odayı alabilirsin. Odana git. Delphine hemen odaya girmezse uyuyun ya da yıllarca bekleyin. Onunla konuştuktan sonra tabelayı kaldırırsınız.

Sivoborodykh'e dön

Hrothgar'a dönün ve kendinizi Arngeir ile tanıştırın. Grisakallılar ana salonda toplanacak, de Wulfgar sana öğretecek son söz"kusursuz güç" çığlığına.
Bundan sonra, Graybeard sizi resmen bir Dragonborn olarak tanıyan bir ritüel gerçekleştirecek.

gastroguru 2017