Witcher 3 kertenkele heykeli. Görev, Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın bitiminde iptal edilebilir

Novigrad akşamı Yantra köyü yakınlarında iki kişilik bir masayla karşılaşabilirsiniz. mandrivniki. Koku onlarla birlikte kokmaya ve içmeye başlayacak, sabah bir partiden sonra kıyafetsiz uzanacaksınız. Göreviniz konuşmaların sonuçlarını bilmek. Kampın izlerinin sizi ozanlara götüreceğini unutmayın. Onları kıyafetsiz de hayal edebilirsiniz


Nagoroda:
50 XP

Lanet depo

Novigrad rıhtımlarında solucan yiyenlerin ve nöbetçileri sakinleştirmeye çalışanların kokusunu neredeyse alabiliyorsunuz. Onlara gidin ve sorunun ne olduğunu öğrenin. Solucan adamın yakalandığı depoda o kişinin bir canavarı ve birbirini çağırdığı kokuları olduğu ortaya çıkar. Daha fazla yardım bekledikten sonra depoya gidin, tam merkezde bir naker var, onunla uğraşmak önemli değil. Şimdi dikkatli olun ve açıklayın, yıldızlar burada. Depoda canavarı kestiğiniz bir kafes bulacaksınız ve içinde bir cüce bulacaksınız.


Dışarı çıkın ve gardiyanlara mucizevi bir şey yaptığınızı söyleyin, şimdi süper deliği kırmaktan suçlusunuz. Suçlu kişiyi seçmelisiniz, ya insan ya da solucan insan.

Nagoroda: 60 kron, 50 XP

Chorna perlina

Görev Altın Mersin balığı tavernasından alınabilir.

Aşama 1: Nidas

Novigrad'a kramp girerken sizleri Nidas isimli insanlara davet ediyoruz. Skellisi'de toplanan incilerin yardımına ihtiyacın var. Onunla konuştuktan sonra adalara uçun.
Not: Görevi tamamladıktan sonra devam edebilirsiniz

Aşama 2: Chorna Perlina

Arinbjorn'a gitmek için adada Nidas'la buluş. Suya dalın ve kaplumbağaları açın (şaşırabilirsiniz), içlerinden birinin içinde siyah bir inci olacak.


İnciyi alıp kıyıya dökün ve kendinizi boğulmaktan kurtarın.

Aşama 3: kenar mahalleler

Üzerinde hiç parası olmadığını ve Novigrad'a dönmen gerektiğini sana söyleyemem. "Altın Mersin Balığı" meyhanesinde şehre götürüleceksiniz.

Nagoroda: 10 kron, 75 XP

Luti'nin Yumrukları: Novigrad

Görev Novigrad'daki panolardan () kaldırılabilir.

Aşama 1: Georg Georgius'u yen (M3, 32)


Taverna şampiyonu hazırlanırken organizatör size bir iyilik yapacak. Ayrılmaya hazırsın. Başka bir deyişle kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz. Bundan sonra dövüşçünün üzerinden geçin ve saldırıya geçin.
Bir dakika, çıkar onu...

Nagoroda: 25 XP ve 160 CZK.

Aşama 2: Archibald O'Neil'i yen (M3, 33)
Bu da dahil olmak üzere ilerleyen tüm savaşçılar masumlara sorun çıkaracak. Bir düzine seviye daha düşük gibi ama yine de onları aşabilirsin. Kafayı kaçırmayın ve trimati bloğunu/vuruşunu vurun.
Nagorod: 25 XP

Aşama 3: Sinsi Mortimer'ı yen



Nagoroda:
25 DP

4. Aşama: Novigrad şampiyonu unvanı için Kravets ile mücadele (M2, 103)
Nagoroda: 75 XP

Eskrim dersleri

Görev başlar başlamaz görev iptal edilebilir.

Aşama 1: Önümüzdeki gün Attre'ye gelin ve Rosie eskrim dersi tarihi
Aşama 2: Kaptanın siğiline eskrim dersini anlatın
Kaptan size Rose'un Tapınak Köprüsü'ne doğru yürüyüşe çıktığını söyleyecektir.

Aşama 3: Troyand ile iyi geçinmek


Burada olacaksın ( M3, 6).

Aşama 4: Truva atını takip edin


Kız onu yürüyüşe çıkarmak ister. Köprüde taze rüzgarda egzersiz yapmak isteyeceksiniz. Onun tüm sağlığını al, sonra sen de gitmiş olacaksın.

Aşama 5: Rosa'yı tanıyın, vikorystyuchi vіdome chuttya


Dövüşten sonra Geralt'a korseyi ayarlayabilmesi için geri dönmesini söyleyecektir. Geralt geri dönerse Ale її artık görünmeyecek. "Sim Kotiv" meyhanesine kadar kızın izlerini takip edin. Meyhaneden iki adam ona yaklaşıyor. Ona para ödeyebilir, Axiom'la büyüleyebilir veya gitmesini söyleyebilirsin.

Nagoroda: 25 DP

Efendim ve karanlık güçler

Görev satıcıdan kaldırılabilir ().

Aşama 1: Aeramas şablonlarını kabalaştırın, vikorista ve dikkatli bir şekilde
İşarete gelin ( M2, 149). Orada daha büyülü bir çan bulacaksınız, çünkü Budinka'nın içler acısı durumuna hayret etmeden hayatta kalmak mümkündü.

Aşama 2: Portalı etkinleştirmek için Aeramas'ın Vikoristovvati eserleri
Aşama 3: Aeramas'ın bulunduğu yerdeki portalı hızlı bir şekilde kullanın



4. Aşama: Aeramas zindanını keşfedin
Aşama 5: Terapi odalarından geçen rotayı bulun



Koridordan geçerken dikkatli olun çünkü son çiftlere yaklaştığınız anda rüzgarınız hızla tükenecektir. Sonunda bir çıkıntı bulduk. Daha fazla yardım için dağa çıkan rampaya tırmanabilirsiniz.

Nagoroda: 50 XP

Son olarak portala gidin ve etkinleştirin.

Aşama 6: Su basmış salondan geçin


Rampadan aşağı inip suyu kesin. Saldırı portalına ulaşın. Açmak için heykelciği masadan alın. Portaldan gelen sipariş bir illüzyon olacak ve arkasında kahverengi bir konuşma ve bir tarif/sandalye olacak.

Nagoroda: 50 XP

Aşama 7: sihirli engeli kaldırın ve onu Aeramasu'nun hazinesine harcayın


Çubuğu açmak için, diğer ateşlemenin arkasında sağ ve sol el piramitlerini yakın (yanılsama tarafından yakalanacaktır). Sonra kaideye çıkın ve Emmental kılıcını alın.

Nagoroda: 75 XP

Bir topun içinde kaybolmak

Görev gözden kaybolarak iptal edilebilir (

1. Adım: Hayatta kalanla konuşun


Girişte koruma var. Mahkum misafir kabul etmediği için ıssız bir yere girmenize izin verilmeyecek. Öyleyse gardiyana mucizeyi anlat. Görünüşe göre bu kadar cesur bir adam bu görevi çoktan üstlenmiş. Acele etmem gerekiyor.

Aşama 2: kötülüğün olduğu yere bakın, vikorystyuchi vidome'u mantıklı bir şekilde inceleyin


Uyandırma çağrısına () ilerleyin. Orada cesedi bulacaksınız. Artık tüm kan viskondan olacak.

Aşama 3: Bölgede, vikorystaya'da ve vidomda dolaşabileceğiniz bir mucize bulun


Kıyıdaki izleri takip edin. Raylar yerinde kesiliyor. Nehri doldurun ve kabine gidin. Üst tarafta görevi zaten üstlenmiş olan Lambert'in sesini duyacaksınız. Ekima'yı mutlu etmene yardım et. Ondan sonra Lambert'le çitin arkasında takıl, yoksa onunla daha sonra evlenmen gerekecek.

4. Aşama: Sim Kotiv meyhanesinde Lambert ile buluşun
Muhafız, şehir dışındaki yöneticiye geçmenize izin verecek. Lambert, Bertram Towler hakkında bilgi edinmek istiyor. Eğer kimse onaylamak ve savaşı bırakmak istemiyorsa.

Aşama 5: Muhafızlara altın verin


Bu üçlüyü çözün.

Adım 6: Lambert'la konuşun
Lambert, Rozmova'yı "Sim Kotiv" tavernasına transfer etti

7. Aşama: Sim Kotiv meyhanesinde Lambert ile bağlantı kurun


() noktasına ilerleyin. Hangi hikayeyi dinlemek istediğinizi seçin: kısa veya tekrar. Daha sonra Witcher'lar meyhaneye gider ve Vienne'e Bertram'ı öğretir. Vaughn iki çete üyesinin daha haberi dışında hiçbir şey bilmiyor. Eğer seçerseniz:

  • її'de sürün
  • Arabayla içeri girmeyin

Geralt ve Lambert, çete üyelerini bulmak için güçlerini birleştirir. Geralt'ın Skellisi'yi gözetleme şansı olacak.

Nagoroda: 80 XP

Aşama 8: Farrery'ye gidin ve Hammond'u bulun

Farreri'ye, yerleşim yerine uçuyor. Büyük ihtimalle ateşin yakınına yerleşmişler ve haydutlar onun içinde koşuyor.

Aşama 9: Hammond'u Tanıyın

Haydutları öldürüyoruz ve cesetleri arıyoruz. Sayfayı öğrendikten sonra okunabilir.

Aşama 10: Hammond'a kime dua edeceğinizi bilin

Bizi Hammond'un kampına götürecek olan geri çekilme/yerleşim yerinden ayrılma noktasına gidelim. Rozmov ve onun sonu savaşla sonuçlanacak.

Aşama 11: Hammond'u öldür

Adım 12: Hammond'un cesedini arayın

Cesedi aradıktan sonra Bertram Towler'ın Hammond'a yazdığı mektubu biliyoruz ve okuyoruz.

Aşama 13: Nide Tavernasında Lambert ile tanışın

Novigrad'a virüs. Meyhane, "Fahişelerin Listesi" mağazasında Dandelion kızıyla konuşmak için baktığımız çocuk sokağının karşısında yer alıyor. Tanınmasının mümkün olduğunu biliyoruz ve Lambert'in suçlu olduğunun ortaya çıktığı duyuldu.

Aşama 14: Tauler'in evinin yakınındaki pazarda Lambert'le tanışın

Alarma ulaştıktan sonra bir gardiyan bizi işaretleyecek ve gitmemizi isteyecek.

Adım 15: Bertram Towler'ın payını bulun

Kapıya geldiğimizde ideal bir aile ortamı bizi bekliyor. Towler, Kota okulundan polis karakoluna gitmek isteyen bir Witcherdır. Onunla konuştuktan sonra şunları seçeceksiniz:

  • Sen değiştin, yedek Çekici
  • Kayatta gibi davranıyorsun. Towler'da sürüş
  • Geç olması üzücü Towler'da sürüş
  • Seni bu dünyayla yıkayacağım, yedek Çekici

Birinci ve dördüncü seçenekler merhamet gösteriyor ve Lambert'in itirazlarına rağmen devam ediyor. Kapıların arkasında Lambert'e göre bu senin kararın, ama istersen yine de biz olmadan geri dönebilirsin. Pek kabul görmeyen anahtarlarda Lambert'ten ayrılıyoruz.

Diğer ve üçüncü seçeneklerde Lambert, Towler'ı öldürür ve yardım teklif eder. Dostça şartlarda ayrılıyoruz.

Görev tamamlandı.

Nagoroda: seviyeye yakın bir yere uzanın.

Asilzade heykelciği

Görev, Novigrad'daki () satıcılardan birinden, ondan bir yeşim heykelcik satın alarak iptal edilebilir.

Adım 1: Triss ile heykel hakkında konuşun


Standın kapısını çalın (). Domovlasniki, Triss'in varoluşun eşiğinde olduğunu söylüyor. Bakın neden bu insana büyü yapılıyor, heykelcik neden gaddarlaştırılıyor? İz, hiç kimsenin büyüyü yapmasına gerek kalmayacağı bir yere getirilecektir. Asilzade Coral'dan büyülenmişti. Sonunda sana bir şey vereceğim.

Nagoroda: 50 XP, 30 kron, küçük glif eksen.

Canlı

Aşama 1: Triss Merigold'u yuvasına yerleştirin
Triss en iyi yapraktır. Görünüşe göre büyücüler Novigrad'ı geri almak için yardım almayı umuyorlar. Ayrıca mavi kaptanlı kişiyi tanıyıp onunla konuşmanız gerektiği de söylendi.

Aşama 2: Balık pazarında Vegelbudiv'in hizmetçisiyle konuşun


Mavi kaptanalı adamı bulun. Kemerinde anahtarlık olacak. Vikorist chuttya, viyaviti yogo'ya. Bana şifreyi söyle.

Aşama 3: Vegelbud'un hizmetkarını takip edin


Adamı takip edin. Artsya'da chaklunk'lar için myslyvt'lerin saldırısına uğrayacaksınız, onları öldürün. Son zamanlarda insanlar Bayan Vegelbud'un oğlunun sağda olduğunu keşfettiler. Simya kokusu alıyorlar ve Tapınak biralarının kokusunu almışlar. Çocuğun bir topu var ve şu anda Triss onu dışarı çekip siğili yok edebiliyor. Captana'daki adam top için istekte bulunacak.

Aşama 4: Triss için bir tilki maskesi satın alın yeni odyag
Zaten Buttercup'ın () arkadaşı olarak bildiğimiz Elihal'in insafına yükselin.

Aşama 5: Triss'e tilki maskesini getirin
Aşama 6: Ingrid Vegelbud ile bağlantı kurun


Maitok'un girişine gidin. Tress'e giderken sarhoş bir uyuşturucu bağımlısı olaya karışır ve başka bir kızla ilişkiye girer. Yürümeye devam edebilirsiniz... Kapılardan diğer kaldırıma geçin ve Ingrid'in yanına gidin. Bana Alberta'nın bir panter maskesi olarak tanınabileceğini söyle.

Aşama 7: Albert Wegelbud'u Tanıyın


Mor bir macuna ve aynı kaptana sahip olacaksınız. Havai fişekler başladığında Albert bahçedeki labirente gidecek.

Aşama 8: Triss'ten aynı anda yedek kulübesini kontrol edin
Aşama 9: Labirentte Triss Merigold'u bulun


Bol miktarda şarap içerek kafanıza "vurmaya" çalışın, eğlenin ve labirentte koşun. Eğer seçerseniz:

  • Triss'i öp
  • öpme

Aşama 10: labirentten çıkış


Dönüş yolunda Geralt haydutların saldırısına uğrayacak. Onları tanıyın ve labirentten çıkın. Savaşta sembolleri kullanabilirsiniz.

Aşama 11: Triss ve Albert ile istasyonda bir araya gelin

Nagoroda: 50 XP

Novigradlı Bandi

Görev, görev saatinde iptal edilebilir "

Aşama 1: Cleaver ile konuşun
Satır burada olacak (). Piç'in bulunabileceği iki yer var.

2. Aşama: Tesak bilya arenasındaki solucanlarla bir araya gelin (M3, 55)
Aşama 3: Pis Piç Young'ı ringde yen


Girişteki haydutları öldürdükten sonra alt bölgelere inin ve tüm savaşçıları öldürün.

Aşama 4: Solucanlarla temasa geçin Tesaka bilya casino ()


Aşama 5: Bastard Young kumarhanesini verimli bir şekilde mağlup edin
Adım 6: Cleaver ile konuşun
Piç'in tüm mevduatlarını yok ettikten sonra Cleaver'a dönün.

Nagoroda: 5 XP, 300 kron

Kötü onur

Aşama 1: Elf harabeleri

Oxinfurt'tan akşam inişinde Est Tayarze'ye gidin. Harabelerde insanlarla chaklunlar hakkında konuşun, ardından size kapının anahtarını verecekler. Aşağıya inin, bir Witcher'ın yardımını almak için barın etrafına bakın ve anahtarı alın.


Alt taraftaki köşeye gidin, bir baykuş tüyü bulacaksınız, ışınlanmaya gidin. Burada nakerlerin üstesinden gelmeniz ve başka bir ışınlanmayı etkinleştirerek Aard işaretini yenisine yerleştirmeniz gerekiyor. Yan odada, onu gördükten sonra ondan kristali portala vermesini isteyen ve onu çıkardıktan sonra Aard ile etkinleştiren bir düşünce ortaya çıkacak. Kristalin kimin için fırının dibine ineceğini bilmesi gereken fırına ineceksiniz. Portal sizi alt seviyeye götürecektir.

Aşama 2: İfrit

Burada köşedeki nöbetçinin hazırlıklarını izliyoruz - ben yogo . Onunla savaşta Aard yardımcı olacak, bu işaretin yardımıyla çok daha zayıf olduğumuz elementalin ateşini söndürebilirsiniz.


Etrafta dolaştıktan sonra laboratuvarın etrafına bakın. Vikoristovuyu megaskopun hilelerini tanıyabilecek gibi görünüyor. Çıkış portalını hemen etkinleştirin. Ayrıldığınızda düşüncelerin dışına çıkmaya çalışırsanız sorunlar yaşayabilirsiniz.

Aşama 3: kristal

Geliştirme seçenekleri:

  • Kristalin bilgisini getirebilirsin, diğer büyücülerle birlikte Rosmov Philipp'e gösterileceksin. Kristali Triss'ten alabilir veya Radovid'e verebilirsiniz.
  • Kristal verilebilir, ondan Tress'in ne olduğunu öğreneceksiniz, aksi takdirde Loca ortaya çıkacaktır.

Gemideki Radovid'e dönün. Kristali verip şehirden uzaklaşabilir veya Philip'in köşede olmadığını söyleyebilirsiniz.

Nagoroda: 135 CZK, 100 DP

Yüksek oranlar

Görev Novigrad'da kapıda alınabilir

Aşama 1: "Passiflora"

Passiflora'da muhteşem bir Gwent turnuvası düzenleniyor. Yeni bir kadere katılmak için bir dizi görevi tamamlamalı ve ayrıca kader için 1000 kron ödemelisiniz.


Sizden önce turnuvanın 8 katılımcısından biri olan Sakha'yı tanımak istiyoruz, onunla konuştuktan sonra birbirinizi tanıyın.

Aşama 2: Gravür

Turnuvada 4 kez kazanmanız gerekiyor. Az sayıda kartınız veya zayıf desteniz varsa bu daha da zordur. Oyunun sonucu ne olursa olsun, Sakha 9.000 CZK tutarındaki ödül fonunu kazanacak.

Aşama 3: soruşturma

Yaklaşık bir saat sonra ödülü zaten çaldığınızı öğreniyorsunuz. Saha, soyguncuları tanımayı emreder. Kötülüğün olduğu yere gidin ve ipuçlarını ararken dikkatli olun. Balkonun yakınında bir bez ve motuzk bulacaksınız, ardından odadan çıkıp soyguncuların izini takip edeceksiniz. Belirli bir şirketin ticari markasını taşıyan kutuya giden adımları izleyin.


Bu şirketin deposuna girin ve haydutları alt edin.

Aşama 4: elveda

Bundan sonra paranızı paylaşırsınız ve Saha size kendi başına emir verir. Ondan önce geldiğin için onunla bir gece geçirebilirsin, yoksa hiçbir şey bilmezsin.

Nagorod: 4500 CZK

Nevilny Novigrad

Aşama 4, A seçeneği: sonsuz ateşin muhafızlarını öldür
Standın diğer tarafında muhafızlar birkaç büyücüyü almaya gelmişti bile. Onları öldürün ve arkadaşlarınızla konuşun.

Nagoroda: 10 XP

Berthold acınası bir korkuyla ortaya çıktı ve umutsuzca oradan ayrılma isteği duydu. İçeceğin daha miskli olması için yeni Aksiy'i tercih edin.

Nagoroda:
40 XP

Aşama 5, seçenek A: Triss'i takip edin
Triss seni meyhaneye götürecek (). Ortada korumalar olacak. Öldür onları. Hancı ölü olarak bulunur.

Nagoroda: 10 XP

Git aşama 6. İki rota için tek kişilik oda.

Aşama 3, seçenek: Thriss'i takip edin, sonsuz ateşin muhafızlarını öldürün

Çıkışta chekateme vartoviy. Triss'in sana yardım edebileceği kişiden ayrıl. Onu takip et. Bir nokta olacak, devriye sokakta görünene kadar kontrol etmeniz gerekecek. Tavernaya git ()

Nagoroda: 10 XP

Aşama 4, B seçeneği: büyücülerin sokağına gidin ve Thriss'in arkasına geçin
Şinkar meyhanesinde büyücülerin saklandığı gizli kapılar vardır. Triss kârlara aşırı tepki gösterdiği sürece Geralt, Reuven'ın yanındadır. Daha sonra Tress, promosyona ve cilde işleriyle ilgilenmelerini söyleyecektir. Geralt kanallara inip yolun temiz olup olmadığını görme fırsatına sahip olacak.

Aşama 6: Kanallara inin
Aşama 7: Zindana giden yolu bilin
Utoptsi senin yolunu seçecek. Duvarlardan birinde Aard'ın kırabileceği bir zayıflama göreceksiniz. Ortadaki ekranda Mag Dairy'den Kirasa'yı bulacaksınız. Daha da ileri gittikten sonra Tress umutsuzluk içinde olduğumuzu düşünecek. Kavşaktan sağa dönün ve Aard'la lanet duvarı yıkın. Kütüphaneye gidin. Ortada koridora giden zayıflatılmış bir duvar olacak.

Adım 8: Mızrakların etrafından dolaşmanın bir yolunu öğrenin
Aşağıya inin ve çocuklarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Konuşmadan önce onlardan Florena'yı alabilirsiniz. Koridorlara ulaştığınızda cesetler ve keskin acı izleriyle karşılaşıyorsunuz. Görünüşe göre bina yakın. İnternette Katakana. Bu noktada zaten yüzeye ulaşmaya yakın olacaksınız.

Nagoroda: 10 XP

Aşama 9: Chaklunkalar için Myslyvtleri öldürün
Triss diğer büyücülere bir sinyal verirken üçüncüsü Mislivts'i tetikleyecektir.

Nagoroda: 300 XP

Aşağıdakileri seçerseniz ara sahneyi izleyin:

  • Hoşça kal Triss. Bu durumda, bırakacaksınız ve Dijkstra, Geralt'ı "bırakacak" ve siz de görevi vereceksiniz. "Ölümcül Zmova".
  • Benden bık. Bundan sonra seçenekler olacak.
  • Seni seviyorum. Nasıl kaybolacaksınız ve başka birinden erotik bir sahne alacaksınız?
  • Tekrar deneyelim.İşte buyurun.
  • Güle güle. Benimle iletişime geçemeyeceksin.İşte buyurun.

Basti'den çıkışta Dijkstra tarafından size bir görev verilecek "Ölümcül Zmova".

Gwent: Novgorod'daki oyunlar

Görev panolardan iptal edilebilir ().

1. Aşama: benzersiz bir Vima Vivaldi kartı kazanın
Nagoroda: 25 XP + Vesemir kartı

2. Aşama: Serenity Markisi'nin benzersiz bir kartını kazanın
Genelev M3, 27'ye gidin.
Nagoroda: 25 XP + Morvran Voorhis kartı

3. Aşama: benzersiz bir Dijkstri kartı kazanın
Nagoroda: 25 XP + Esterad Thyssen kartı

Aşama 4: Savaşçılardan birine benzersiz bir kart kazanın
Nagoroda: 25 XP + Ciril'in kartı

Zmova ölümcül

“Enfeksiyon Yok” görevi tamamlandıktan sonra görev iptal edilebilir.

Aşama 1: Pasiflora'da Dijkstra'yı dinleyin
Dijkstra ve Roche, Kral Radovid'i öldürmeyi planlıyor. Başlangıç ​​olarak, onların maskeli ajanlarını bilmeniz gerekir.

Aşama 2: Redanyalı zradnik ile konuşun
Sınır karakoluna uçuyoruz. Karakolda durmadan Pontar'ın sağ huş ağacının üzerinde askerlerin önünde duruyoruz. Kendisiyle konuşalım, biraz yol gösterelim, ajanımızı nerede yetiştirmişler.

Aşama 3: sürücünün minibüsünü bulun
Nehrin içinden Pontar'ı sol yakaya geçiyoruz. Yol boyunca nehre doğru yürüyoruz. Haydut kampından (M2, 39) çok uzak olmayan bir yerde bir ajanın arabası var.

Aşama 4: Vikorist ve Witcher'ın duyuları hakkında ipuçları arayın
Ek bir HF ile mekanı temizleyip fırına kadar olan rayları takip ediyoruz (M2, 167).

Aşama 5: Trol ile konuşun

Aşama 6: Fırının girişini öğrenin

Aşama 7: Trollerin fırınındaki koyunları bulun

Ortada iki trol daha var ve bizim Shevet'lerimiz onlara havlamaya başlıyor. Rozmova'ya girelim.

  • Kötü kokunun Shevt'lerden çıkması için trolleri tehdit edin (sonunda biy'yi kontrol eder)
  • koyunları bırak

Aşama 8: Thaler'ı takip edin

Haydi Thaler'la gidelim, yolda konuşalım. Thaler, gerçek bir casus silah olarak bize savaş hakkında değil, kurtuluş hakkında hiçbir şey söylemiyor.

Görev tamamlandı.

Nagoroda: ...

Kılıçlar ve köfte

Aşama 1: Hattori ile onun evinde konuşun
Mağazadaki ustaya gidin (). Ondan yeni kılıçlar yaratmasını isteyin. Uzun zamandır kılıç banyosu yapmamış olması ve şu anda mantı yapıyor olması çok yazık ve bunların hepsi Van Hoorn'un kurallara uymaması yüzünden. Rakipleri ustalıkla değil, başka yollarla tanır. Tüm teslimatlar Tesak'tan yeni ve önceden tanınmış bir kişi aracılığıyla yapılıyor. Hattori, Zhebrak Kralı'nın haydutlarıyla anlaşmayı planlıyor, ancak bunun için Geralt'ın onu gömebilmesi için Witcher'ın yardımına ihtiyacı var.

Aşama 2: Güneş battıktan sonra kaptan Hattori ile buluşmak için iskeleye gidin
Güneşin batmasını ve iskeleden yukarı çıkmasını izleyin ().

Aşama 3: Hattori'nin ev sahibiyle birlikte eve dönmesine yardım edin
Elfi şehre kadar takip edin. Lütfen pazarlık yapabilirsiniz. Fiyatı %25 yapın, haydutlar “Hayır, hayır” diyerek tereddüt ederek, tereddüt ederek yürümeye başlayacaklar. Daha sonra Tesak'ın cüceleri koşarak gelir. Onlarla savaşın.

Aşama 4: Hattori ile onun evinde konuşun
Lava gidin ve kapıyı çalın. Ciyaklayan elf bastırılmak istemiyor. Bir güvenlik görevlisi kiralamayı talep etmelisiniz.

Aşama 5: Sukrus'u Skellisi'den Hattori'nin muhafızı haline getirin
Şükür'ü Altın Mersin balığı meyhanesinden tanıyacaksınız (). Bir tüccarla uğraşmak zorundasın. Eğer onunla konuşursan, suratına yumruk atabilirsin. Bunun üzerine zaten yoldaş olan Geralt ve Sucrus konuşmak için meyhaneye geldiler. Korsan, Hattori'nin cenazesini isteyecek, parayı alacak ya da damadının mallarını bulacak.

Aşama 6: Tüccarı Skellizi'den dönüştürün, Borg'u Sukrus'a çevirin veya mallarınızı kaybedin
Tüccar, iskelede düzen bulacaksın. Tüccar Aksiy'e karşı savaşabilir veya malları kaybedebilirsiniz.

Aşama 7: Şükrü'ye sağda neyin kırıldığını söyleyin
Aşama 8: Hathori'ye dönün
Hattori'ye dön ve ona artık koruma altında olduğunu söyle. Fermantasyon için Van Hoorn'un deposunda bulunan salamuraya da ihtiyacınız olduğunu söyleyeyim.

Aşama 9: Sağdaki Şükrü ve adamlarını çağırın
Lav çıkışında Şükrü'ye gidin ve adamlarınızı alın.

Aşama 10: Hava karardığında Osetra'da Şükrüs ile tanışın
Aşama 11: Ernst van Hoorn'un deposuna gidin
Depoya git. Para verip büyü yaparsanız cüceyi ortada geçirmenize izin veriyorum.

Aşama 12: Vikoristler çok hassastır, dövme aletleriyle kutuları bulun ve işaretleyin
kreida
Usyogo üç kutu. Gerekli kutuları belirlemek için dikkatlice kontrol edin.

Aşama 13: Şükrü'ye kutuların alınabileceğini söyleyin
Aşama 14: Hattori ile kılıç hakkında konuşun
Aşama 15: Kılıcı ne zaman bitirdiğinizi öğrenmek için daha sonra Hattori'yi ziyaret edin
Yaklaşık bir saat sonra ortak kılıç için ustaya dönün.

Kabare

"Utançla Şarkı Söyleiyor" görevi tamamlandıktan sonra görev iptal edilebilir.

Aşama 1: Buttercup ile “Sage and Rosemary”de bir araya gelin
Aşama 2: Buttercup ile konuşun
"Adaçayı ve Biberiye" ye () gidin ve ozanla konuşun. Dandelion bir kabare açmak istiyor ama belli ki Geralt'ın eski bir arkadaşının yardımına ihtiyacı olacak.

Aşama 3: Madam Iren'den sahte bir kılıç alın
Iren'in evine git, kendini tiyatroda bulacaksın.

Aşama 4: Buttercup ile Scholastica standında bir araya gelin
Budinochok Scholastica'nın berberden sorumlu olduğu biliniyor (). Jaskier'in planı Geralt'ı kötü adam yapmak ve Jaskier'i de kız için bir savaşçı olarak ortaya çıkarmaktır. Kağıttan Dandelion veya vikorist Geralt'ın özelliklerini yazmak gibi ifadeler söyleyin.

Aşama 5: Mor Haberci ile Savaşın
Lyutikov'a teslim ol ki kızın önünde bir kahraman gibi görün.

6. Aşama: Buttercup ile “Adaçayı ve Biberiye”de bir araya gelin
İpotekteki toplantıda Dandelion ile tanışın. Ortada bir tasarımcı olacaksınız ve bir tür kabare çalışması sergilemek isteyeceksiniz. Titreşim yapabilirsiniz:

  • Tiyatro manzarası (çözümden daha iyi kabare için)
  • Yatak odası atmosferi
  • Prescilli'yi seçin(Orada bazı tiyatro dekorasyonları var)

Ne yazık ki Buttercup geri dönmedi.

Aşama 7: Buttercup'ı Tanıyın
Pollya'ya () eve git. Kapılardan Buttercup'ı bulacaksınız.

Aşama 8: anahtarı arayın, vikorystyuchi vidome
Sağ elinizle kapıya bakın, anahtarı orada bulacaksınız.

Aşama 9: Polly'nin kulübesinin kapılarını açın

Ortadaki adam Polly'nin sahneye çıkmasına izin vermek istemiyor.

  • Buttercup her şeyi açıklasın. Buttercup, biraz süsleyerek her şeyi olduğu gibi ortaya koyuyor.
  • Bunu kendin istedin. Sanki yumruk yumruğa bir kavga varmış gibi geliyor.

Aşama 10: Latrek'i bulun ve posteri ondan alın
Posterler için Dandelion'dan Latrek'e () koşun. Evin yakınında haydutlar olacak.

Aşama 11: Latrek'in alacaklılarına başvurun
Aşama 12: Vegelbudiv konutunda Latrek ile konuşun
Vegelbuds'un matlarında girdap yapın (). Kont de Louverten, sahalarda kazanmak yerine aşağıdaki Borg'lara borcunu ödemeye hazır. Ale Latrek kaybetmekten korkuyor. Eğer seçerseniz:

  • Senin şarkılarını çalacağım. Stribkah'larda kazanma şansınız olacak.
  • Borcunu ödeyeceğim. Ona 200 CZK öde.
  • Buttercup postersiz yaşamak zorunda

Aşama 13: Dandelion'a dönün
Yeni adı “Chameleon” olan kabarenin etrafında bir tur atın.

Görevin engeli kaldırılacak "Ölümcül günah".

Ölümcül günahlar

Görev, “Kabare” görevi tamamlandıktan hemen sonra iptal edilebilir.

Prescilla bir manyağın saldırısına uğradı. Onu hastanede bulacaksınız, hayatta olacak ama ağır yaralı olacak. Von Gratz size geçmişte bu tür yaralanmalara maruz kalan bir kurbanın zaten olduğunu söyleyecektir.

Onu hemen yok edebilirsin ya da daha sonra oraya yaklaşacaksın.

Aşama 1: Sustrich'i Gratz'ın küllerinden yok edin
Onu Kingfisher Tavern'in () girişinin karşısında bulacaksınız.

Aşama 2: zindandan merhumun yanına gidin
Boğulmalardan çıkan Von Gratz kanallarını takip edin. İnişlerle dağa tırmanın

Aşama 3: keser-solucan adam vikoristuchi vidome chuttya'nın cesedini bulun
Dribnogo Tost Solucan Adamının cesedini bulun. Yogo'ya daha yakından bakın.

Aşama 4: Eustachia kalıntılarını toplayan kişiyi bulun ve onunla konuşun
Ölümden Eustachia'ya () gidin. Onunla konuş ve cesedin yanında ne olduğunu öğren. Aksia veya kuruş satın alabilirsiniz.

Aşama 5: keserin, vikorist vido'nun ölüm yerine bakın
Öldürülen adamın erkek kardeşi Geralt'ın kapısına geldiğinde öldürülen adamın erkek kardeşi de geldi. Kan izine ve bir sürü şeye bakın. Yol ustaya çıkar. Ortada, devrilen mobilyalarda kan izleri var mı diye bakın. Burada soruşturmalar bitti.

Aşama 6: Priscilla'ya, Vikorist'e saldırdıkları pasajlara bakın ve bir anlamda
Saldırı yerinin etrafına bakmaya gittiğinizde (), bir gardiyan yanınıza gelecek ve size başka bir kurbanın ortaya çıktığını ve adli tıp görevlisinin Geralt'ı öldürmek istediğini söyleyecektir.

Adım 7: Adli tabiple konuşun
Bir kurban masaya bastı. Gövde de eskisi gibi. Sandığın yanında kurbanın isimlerinin yazılı olduğu bir parşömen bulundu... Patricia Wegelbud.

Aşama 8: Vegelbudiv konutuna gidin
Aşama 9: Ingrid'i Patricia'nın odasına kadar takip edin
Odaya ulaşan Ingrid çığlık atarak dışarı çıktı. Eğer cinayet mahallini bulursanız anneniz çoktan ölmüş olacaktır.

Adım 10: Girişi yeniden inceleyin

İşaretçiden uzaklaşın ve sürücünün arkasına geçin. Uzun süre kaçamayacaksınız, Warta tepki gösterecek ve Geralt'ı öldürmekten alıkoyacak, ardından onu Ingrid'e götüreceksiniz. Rahibe Ingrid'in cesedine bakın. Orada saldırganın adının yazılı olduğu başka bir not bulacaksınız.

Aşama 11: "Catherine'in Cromonian'ları"nda Meyankökü Anneke'yi bulun
Geneleve gidin (M3, 29). Üst katta bir oda bulacaksınız.

Aşama 12: Solodka Anneke'nin odasına gidin
Odada Ebedi Ateş Tarikatı'ndan kanlı bir kurbanla Nathaniel Pastodi olacak. Savaşa girersen onu öldüreceksin, kızı da öldüreceksin. Dinlemek istersen gerçek bir manyak bulacaksın. Ve Pastoda'nın berbat bir sadist olduğu ortaya çıkacak.

Aşama 13: Dandelion ile Priscilli'nin kampı hakkında konuşun
Prescilla hastanede zaten iyileşiyor.

Nagoroda:

Gwent: eski arkadaşlar

Zoltan'ı yendikten sonra görevi ondan alıyoruz.

1. Aşama: benzersiz bir Vernon Roche kartı kazanın
Roshe'yi Temeryalı partizanların kampında bulacaksınız ().
Nagoroda: 25 XP + Bilim kartı

2. Aşama: Eğer şansınız varsa benzersiz bir Lambert kartı kazanın

Oyun güvenli değil

Görevin kilidi Chamelion kabaresinde Zoltan'dan açılabilir ()

Haydutlar kabareye girerek Zoltan'dan para alabilirler. Bir sürü kuruş biriktirdi ama başka bir deste kart alıp borcunu ödemeyi planlıyor. Bu nedenle yalnızca üç kartınızı kaybedersiniz.

Aşama 1: Fringilla Vigo, Isengrim ve Natalis'in Zoltan haritaları için mesafeler
Aşama 2: Zed'in kulübesine sızın
Kabinde kapıyı çalın (). Kapılar kimse tarafından kırılamaz. Sağ elinizle nöbetçi kulübesinden ilerleyerek ayağa kalkabilir ve ortasından geçeceğiniz dağın içinden geçebilirsiniz.

Aşama 3: Zed'in standını, vikorist'in videosunu biraz araştırın
Alt tarafta Zed'in çoktan soğumuş olan bedeni yatıyordu. Aşağıda haydutun evinin etrafından dolaşın. İçlerinden birinin söylediğine göre Geralt'ın ondan bir haritaya ihtiyacı var.

Aşama 4: Zed'in oblikovu kitabını, vikorystyuchi vidome chuttya'yı öğrenin
Aşama 5: Isengrim haritasını bulun
Haydutlarla ilgilenin. Haydutlardan birinin kartı olacak. Toplantıda ekran görüntüsü alınacaktır. Güvertede vikorista ve Aard ile bir sonraki seviyeye geçebilirsiniz.

6. Aşama: Zoltan'a bir harita ve Zed'in şekiller kitabını getirin

Zoltan'a dön ve ona kartı ver. Zed'in Rashtu kartı yoktu. Vin onları satmaya geldi. Zoltan, kitapla ilgili ek bilgi için kartların kime satıldığını açıklıyor. Caesar Bilsen ve Ravic'e indirgenebilir. Sırayla başlayalım.

7. Aşama: Zoltan ve Cesar Bilsen'in standıyla tanışın
Zoltan () Sezar'a şarkı söylüyor ve ardından Geralt kart koleksiyonunu çalıyor.

Aşama 8: Cesar Bilsen şişesinin üst kısmını hafifçe kurulayın, vikorista viomo
Başka bir zirveye tırmanın. Resmin duvarında aşağıda yatıyor. Çekmeceyi açmak için çevirin. Anahtarı ondan al. Duvarda üç parçalı bir anahtar için bir açıklık bulacaksınız. Kapı kefenin arkasından açılıyor. İçeri girin ve binanın tepesine çıkın. Dekore edilmiş dolabın üzerinde bir harita var.

9. Adım: Zoltan'a bulduğunuz kartı bildirin
Aşağı gelin ve Zoltanov'a misafirinizle biraz vakit geçirdiğinizi söyleyin. Tesak'ın haydutları burada bağırıyor. Haydutlardan çıkıp şarkı söylemesine yardım edebilirsin.

Aşama 10: Ravik'ten Jan Natalis kartını alın
Tavernada () Ravik'i ziyaret edin. Alt sürümde olacaksınız. Bazı haydutları kandırmaya çalıştı, onlar da onu cezalandırmak istediler. Ravik ve Natalis kartının hayatı için oynayabilir veya onları öldüreceğinizden emin olabilirsiniz. Ancak kazanırsanız çok fazla tatminsizlik olacak ve kavga başlayacak.

Aşama 11: Kartları Zoltan'a getirin
Tam bir kart seti ile Zoltan'a dönün.

Aşama 12: Zoltan'ın müşterisini takip edin
Sustrich'te Dük'ü tedavi edeceksiniz. Bir adamı öldürdükten sonra kart satın alamayacak kadar gençti ve şimdi kartları kendisi almak istiyor.

Aşama 13: Duke'u yakalayın
Zoltan haydutlarla ilgilenecek ve Geralt'ın alçakları dövmesi gerekecek. Onun peşinden koş. Zindanda kapı kapanacak ve sağ taraftan dolaşmak zorunda kalacaksınız. Boğulan insanlar yola doğru ilerliyor. Neyse ki bir araya gelen yalnızca Geralt değil, Duke. Onunla ne yapacağınıza karar verin: işini bitirin ya da canlı yakalayın.

Zoltan, şehirde ne götüreceğimizi seçmeyi öneriyor; kartlar ya da kuruşlar.

Nagoroda:

  • Kartlar: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Ne seçeceksin kuruşlar, ardından 150 CZK düşersiniz.

Asker heykelciği

Görev, Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın bitiminde iptal edilebilir

Aşama: 1 heykelcik

Zoltan kullanışlı Slasher'ını götürdüğünde onun gizli koleksiyonunu keşfedeceksiniz. Gizli odanın yakınında bir Asker Heykeli bulacaksınız.

Aşama: Heykelle ilgili 2 soru

Eğer onu alırsan Geralt onda büyülü bir şeyler olduğundan şüphelenecek ve onu Triss'e göstermeyi planlayacak. Bir büyücünün heykelini getirin (sihirbazların girmesine yardım etmeden önce para kazanmak daha iyidir). Tress seni hayal kırıklığına uğratacak sessiz bir yere götürecek Nilfgaardlı asker Daha sonra askeri kimin büyülediğini öğrenirsiniz.



Nagoroda: 50 XP, 30 kron, glyph axia

Göze göz

Görev Roche'tan kaldırılabilir

Aşama 1: Rozmova z Rocher

Temerya kampındaki Oxenfurt'tan önceki akşam Roche ile konuşmalısınız. Rahip Bianka'dan yardım istemelisin. Köye, Şibenik ağacına doğru ilerleyin.

Aşama 2: Yavirnyk köyü

Bir ağaç kadar beyaz olan Bianka'nın Nilfgaardlılara saldırdığının ve yardıma ihtiyacı olduğunun farkındasınız. Doğrudan kıza seslenmemek ve kavga etmemek daha iyidir, aksi takdirde köyün yakınında askerlerle uğraşırken öldürülebilirler. Askerlere karşı savaşmak zor değil, özellikle de “dans eden ayna” bombanız varsa.


Not: Emgir'li yaşam konteynerlerinin askerini çok eğlenmekten mahrum bırakırsanız.

Nagoroda: 100 XP

Eski Znajomiy

Novigrad Meydanı'nda dış kısma yakın küçük bir kitapçı var. Kitapçı, bir yabancının Rivialı Geralt için bir kitap çaldığını size bildirmek istiyor. Diğer zirveye tırmanın ve öğrenmek için dikkatlice çalışın Bir kitaba ihtiyacım olacak. “Manifestom”u okuduktan sonra Bely’nin soğukla ​​mücadelesini anlatan bir sayfa karşınıza çıkacak.


Danimarka görevi daha önce tamamlandı

Nagoroda: 50 XP

Egemen savaşı kutlayın

Dijkstra'nın Philip Eilhart'ı öldürmesini engelleme karşılığında Dijkstra ile önemli bilgileri paylaşırsak, "Işık altında her şey daha karanlık" görevinin sonunda görev Dijkstra tarafından iptal edilebilir.

Aşama 1: Limandaki vardiyalı işçilerle iletişime geçin

Aynı görev için lanetli depodan çok da uzak olmayan Novigrad rıhtımlarına gider. Zili çaldıktan sonra Dijkstri'li adam bizi içeri alacak. Başka bir zirveye çıkıyoruz. Oradaki herkes zaten bizi izliyor; Dijkstra, Roche ve Taller. Büyüme sürecinin Radovid suikastının kaderini paylaşması bekleniyor.

Aşama 2: Radovid'i yok edin ve onu dolandırıcıların çobanı haline getirin

Viyshovshi evde, benim sustrіnemo Pilipa Eilhart. Vaughn, Dijkstra'ya güvenmeyen ve onun yardımına boyun eğmemeye karar verenler ne olursa olsun, düşmanın yanında yer alma kararlılığını gösterecek. Geralt'ın yüzüğünü Radovid'in babası Vizimir'e verin, çünkü Kral Redania'nın öldürülmesinden sonra Philippa bu yüzüğe sahipti ve Radovid bunu biliyordu. Daha sonra tamamen yolun dışında olan ve hatta nehir Novigrad limanında durmadan "yatımız" ile Radovid'e gideceğiz. Radovid'e Pylypa'yı tanıdığımızı söylüyoruz ve bunu kanıtlamak için babamın yüzüğünü veriyoruz. Radovid yemi zincirliyor.

Aşama 3: Radovid'in cenazesiyle iletişime geçin

Radovid tüm halkını toplar ve Geralt ile birlikte gardiyanların macununu hazırladığı Tapınak Adası'na koşar. Köprüde Radovid, Geralt'ın düşmüş tanrısal kralın kaderini üstlenme seçiminin doğruluğunu onaylayarak halkına Geralt'ı öldürme emrini verir. Takımın planı boşuna olduğundan doğaçlama yapmak zorundalar. Geralt, Roche ta B'yanka tarafından tahta çıkarıldı. Ayrıca Roche ve halkından Radovid'in cenazesine ilişkin tüm süreci anlıyoruz.

Tüm güvenliği sağladıktan sonra sahneye hayran kalıyoruz. Kümeslerin sürüklediği Radovid, Pilip'in dışarı çıkması için kulübeyi çalar, onu kör edenlerin karşılığında onu sihirli tozla kör eder ve ardından onu hançerle öldürür.

Bundan sonra toplama yerine Madame Iren'in boş tiyatrosuna dönüyoruz. Kaçakçılar arasındaki bazı küçük farklılıkların ardından Temeria'nın geniş kesiminde farklılıklar ortaya çıkıyor. Burada kimi destekleyeceğinizi seçeceksiniz:

  • Dijkstra'yı destekliyoruz, Ve kadim krallıklar, Şansölye Sigismund Dijkstry'nin önderliğinde birleşiyor ve Nilfgaard, Yaruga için Temerya'dan ele geçiriliyor. Temeria özgür ve müreffeh bir ülke olacak.
  • Roche, Taller ve Bianca'yı destekliyoruz, Ve Radovid'in ölümüne yanıt olarak İmparator Emgir, Temeria'yı Nilfgaard İmparatorluğu'nun vasal eyaleti olarak yarattı. Kuzey Krallığı Nilfgaard'la olan savaşı kaybediyor.

Görev tamamlandı.

Nereden bilinmeli (haritada):

Başlamak için geçenzhennya bu görev için ihtiyacınız olacak tüccarı tanıyorum Novigrad yakınlarında, çalışmalarını St.Petersburg köprüsünün önündeki bankta yürüten kişi. Grigora. Ayrıca düğün sırasında çıkarabileceğiniz “Nehaleni Gözü” ne mutlaka düğün sırasında ihtiyacınız olacak.Tüccar, konuğun saygısını kazanmak için gül koçanındaki mallarıyla hemen övünecek. Teklifindeki ana şey, sihirbazın yakın zamanda mekanın ana meydanındaki ek bir yatak odasına para harcaması nedeniyle tüccara verilen sihirbaz Aeramas'ın koleksiyonudur. Tüccar, sihirbazın konuşmalarının daha büyülü bir şey kaybetmesini umursamıyor ve madeni paraların fiyatını umursamıyor.

Göreve başlamak için satıcıyı öğeler hakkında eğitmeniz gerekecek; bunların arkasında ne olduğunu, anahtarı ve her öğe için kullanılan kilitleri biliyorsunuz, ancak bilmiyorsunuz. Size söyleyebileceğim tek şey, sihirbazın kulübesinin Oxenfurt yakınlarında olduğu ve sihirbaz ortadan kaybolmaya çalıştığında bu bir sorun olabilir. Bundan sonra tüm bu kelimelere bakmanız istenecek, görev için “Kertenkele Heykelciği” ne ihtiyacınız olacak ve başka bir hazineden kurtulmak istiyorsanız aynı zamanda bir “yeşim heykelcik” satın alın (görev “ Bir Asilzadenin Heykelciği”).

Aeramas'tan mahrum bıraktığın sırları öğrenmek için onun evine gitmen gerekecek. Tüccarın söylediği gibi, stand neredeyse tamamen yok edildi, ancak marka hala kaybolmuştu - ilk versiyonda bulacağınız gibi pentagram. Üzerine kertenkele heykelciği yerleştirildiğinde zindanda bir portal açılacaktır.

Zindanda durduktan sonra şehre ulaşmak için birçok testten geçmeniz gerekecek.

1. Peynirle denemek (Zorbalık Odası):

içinden geçmek zorunda kalacaksın labirent. Sihirbaz vikoristovuyu, müfettişleriyle birlikte, buradaki efendi zaten çürümüş durumda ve yeşil kasvete yaklaşan Geralt boğulmaya başlayacak. Yeşil sisin olmadığı bir yer bilmeniz gerekiyor, o yüzden zulmün uzak tarafına geçin, kötülükleri hemen ortaya çıkaracaksınız.

Witcher'ın mühürlenip dağa tırmanması için kesilmen gerekecek toplantılar. Son olarak “Zafer” butonuna basarak açabileceğiniz portalı olan bir oda sizi bekliyor.

2. Su ile test (Su basmış oda):

Merdivenlerden aşağı inerek yan odaya rastlarsınız, tamamen sular altında kaldığını anlayacaksınız, eşiği geçmek için hızla banyoya gitmeniz ve su altında yüzmeniz gerekecek.

Rozete doğru yol alarak sıyrık alma şansına sahip olacaksınız, geçişin parçaları yolda olacak, çökmeler yaşanacak.

Kendinizi ne zaman büyük miktarda siru ve ölü insanla dolu bir laboratuvarda bulacaksınız ki sihirbaz bunların üzerinde kötü siru ile korkunç deneyler yapmış gibi görünüyor. Bir sisin saldırısına uğrayacaksınız ve sizi delerek zindan eğitiminize devam edebileceksiniz.

Sihirbazın bisiklet heykelcikinin saklanacağı (hazinedeki portalı açan) çalışma masasını ve sihirbazın Siri'de ne kadar yok edeceğini anlayabileceğiniz büyücü Aeramas'ın notlarını bilmeniz gerekir.

Duvarın yakınında “Bağımsızlığın Gözü” ile hızlanarak açabileceğiniz bir yanılsama var ve burada kahverengi nesnelerin bulunduğu küçük bir önbellek bulacaksınız.

3. Sihri denemek (Aeramas Hazinesi)

Sihirbazın hazinesine düşeceksin. Odanın ortasında büyücünün zenginliğine erişimi engelleyen büyülü bir bar bulunmaktadır.

İçin barı al Hazinenin sol tarafındaki Nehaleni'nin aynı gözleri uğruna şeytanın yanılsamasını ortadan kaldırmaya başlamanız gerekecek.

Hazinede birkaç kuruş ve bir yılan heykelciği bulacaksınız (bu, bu hazinede kalan portalı açıp dışarı çıkmanıza yardımcı olacaktır).

Ortadaki heykelde, Emmental adlı hazinenin onuruna Geralt'a ait olan kutsal bir kılıç bulacaksınız.

Dışarı çıkmak için yukarı çıkarak portalı etkinleştirmeniz gerekiyor. Büyücü kulübesinin diğer tarafında takılırsın. Burada boyalı Kota okulunun koltuklarının ekran görüntüsünü ve ayrıca büyücünün kodundaki girişin geri kalanını bulabilirsiniz.

Başka bir versiyonda önemli basıldığında daha önce açılmıştı (tüm kapılar başka bir kapıya taşınıyordu), ancak pencereler bu kapıların yüzeyinde olduğu için kapılar gibi kaybolmuyordu.

Novigradlı bir tüccar Geralt'a Aeramas malikanesindeki bir sihirbazdan bahsetti. Bu zavallı adam, zengin meslektaşları gibi, zengin tarafından açgözlü bir ölüme maruz kaldı. Bu büyük kırsal bahçe yok olmasaydı, köy bahçesi mahrum kalacaktı ve bu eksantrik chaklun hakkındaki hisler doğru olduğundan, onun ortasında sonsuz nadirlikler ve değerli sırlar korunacaktı... “The Witcher 3” başlıyor - “Ir ve karanlık güçlerle.” Sık sık yoldan geçenlere zorlukları dile getiriyor, bu yüzden net talimatlara ihtiyacı var.

Görevin açıklaması

“The Witcher 3” - “Karanlık Güçlerin Efendisi” arayışı başkalarına kalmış. Öncelikle "Dotik'te" görevini tamamlamamız gerekiyor - illüzyonların kilidini açmak için Gravtsev'in kesinlikle "Nehaleni'nin Gözü" muskasına ihtiyacı olacak. Evet, lütfen büyücü Keira.

  • en iyi ravent: 9;
  • Çakıllara yakın olan tek canavar sislerdir. Onlar hakkında en iyi kitapta okuyun;
  • "Kishka" iksirine veya bir meşaleye ihtiyacınız olacak.

Çözüm "The Witcher 3": "Efendim ve karanlık güçler"

Görev nasıl tamamlanır?

  1. Novigrad'a dönmeniz gerekiyor. Mekanın alt kısmında bir bank var. Satıcı Geralt'a Aeramas'ın hazinesinden bahseder ve konuşmasını satar (belli ki bir kertenkele satın alır). Bundan sonra bahçeye geri dönmeniz gerekiyor.
  2. Geralt'ın daha fazla Witcher anlayışı için kartları araştırması gerekiyor. Böylece büyücünün kayıtlarını ve Kot'un başkanını bulacaksınız. Bir sonraki adım, büyücünün vikorist eserleri olan pentagramın izini sürmek ve portalı açmaktır.
  3. Geralt, baba heykelleri ve dayanılmaz kuş üzümleriyle dolu büyük bir pecheraya varır. Bu heykeller ve babalar aynı anda içinden geçilmesi gereken bir labirent yaratıyor. Fırının diğer tarafındaki çakıl, ilerleyen portalı işaret ediyor.
  4. Bu portal, "The Witcher 3"te yeni bir konum olan "Sir and Dark Forces"ı ortaya çıkarıyor. Fırın sular altında. Karada ve su altında uzanabilirsiniz ve sonunda kendinizi sihirbazın laboratuvarında bulacaksınız. Burada çok fazla sisle savaşmak zorunda kalacaksınız. Geralt, laboratuvarı takip ederek Aeramas'ın kayıtlarını ve diğer karanlık konuşmalarını bulacak. Carey'nin muskasını parlayacak şekilde duvara doğru itin: arkasında küçük bir ekran var. Yeni portaldan geçin.
  5. Geralt başka bir fırında sarhoş oluyor. Odanın ortasındaki tapınak, elde edilmesi gereken kırmızı bir enerji kalkanı ile korunmaktadır. Igni işaretinin sağlamlaştırılması gerekene kadar duvarlar boyunca iki küçük piramit vardır. Saygılı olun, içlerinden biri bir illüzyonun peşinde.
  6. Kalkan kırılırsa Geralt, insan köpeği temsil eden sığınağa ulaşabilecek. Tapınağın kalbinde Geralt'ın "Emmenthal" adını verdiği çelik bir kılıç yatıyor.
  7. Heykeli alın ve portalı etkinleştirmek için gereken geri kalan öğeyi odanın arkasına, Aeramas'ın bahçesine giden yere yerleştirin. “The Witcher 3”ün “Efendim ve Karanlık Güçler” görevi tamamlandı.

Öğeler

Çakıl kalıpların yapımını dinlerse ve dibe kadar yanarsa, o zaman pek çok güzel şey bulacaksınız. Çeşit çeşit kadife çiçeği arasında Geralt, Aeramas'ın nazikçe dünyaya kabul ettiği hazineleri açığa çıkarıyor. Tyromanlar kural olarak pek neşeli değillerdir ama belki de Aeramas hazinelerinin Güzel eller. “The Witcher 3: Wild Water”da “Efendim ve Karanlık Güçler” görevinde elde edilebilecek eşyalardan en değerlisi “Emmental” kılıcıdır.

gastroguru 2017