Yak minecraft thaumcraft'ta mürekkep hokkası yapıyor

Detaylar Süper Kullanıcı Minecraft Talimatları Güncelleme: 06 Mayıs 2015

ThaumCraft 4'ün tüm tariflerini almak için özel bir kitap - ThaumCraft moda rehberi - hazırlamanız gerekir. Bunu yapabilmek için yukarıda ihtiyacınız olacak büyüleyici bir asayı eklemeniz gerekecek, ancak her şeyi sırayla konuşalım.

Büyüleyici bir asa yapmak

1. Bir ağacı kesip sopa yapıyoruz.

2. Bir sonraki büyüleyici çubuk için klibi ve ucu dikkatlice topluyoruz.

3. Büyüleyici bir çubuk oluşturun.

Thaumonomicon Oluşturma - tarif kitabı ve ThaumCraft 4 kılavuzu

Bu kitabı oluşturmak için ihtiyacınız olacak: sevimli bir çubuk, 3 parça deri, 6 tahta kalas, 9 parça kamış.

1. Kağıt kamışlardan kitaplar yaratırız, kağıt ve derilerden kitaplar yaratırız ve kitaplardan bir kitap polisi oluştururuz.

2. Kitap polisi'ni herhangi bir yere kurun ve elinizde sevimli bir çubuk varken farenin sağ tuşuyla üzerine basın.

Takip için yapılandırılabilir masa

Ek araştırma masasında ustalık tarifleri, yeni, zor konuşmalar keşfedebilirsiniz. Bu zanaat için ihtiyacınız olacak: 6 ahşap levha, 4 kalas, bir cam ampul, mürekkep ve bir kalem.

1. Robimo tablosunu kurun ve kurun.

2. Bir mürekkep hokkası oluşturun ve onu masanın üzerine yerleştirin.

Her şey bittikten sonra fareye sağ tıklayarak tablo arayüzüne gidebilirsiniz.

Orada şöyle bir şey göreceksiniz:

  1. Görünüş tablosu. Keşfedeceğiniz tüm yönler burada görünecektir.
  2. Bir mürekkep hokkası için orta.
  3. Kağıt için orta.
  4. Suvogo için orta.
  5. Yönler için orta.
  6. Yeni yönleri tanıtmanın ortasında.
  7. Savaşın ortası.
  8. Herhangi birinin ortası SUV gibi görünüyor.


Araştırma masasındaki çalışmanın yönleri ve nüansları hakkında

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Mistik bir verstat yaratmak

Mistik bir zanaat yaratmak için, daha önce oluşturduğumuz tek masayı kurup, büyüleyici asayı kullanarak farenin sağ tuşuyla yenisine tıklamanız yeterli.

Ben hasır giymem.

Son zamanlarda yeni bir moda ortaya çıktı Thaumcraft 6, tüm sunucuların ana yöneticisi büyülü ukhilom. Ek içerikle birlikte çeşitli güncellemeler ve değişiklikler içeren beşinci bölümü kabul ediyoruz. Thaumcraft 6, kendisi de yalnızca selefinin yeniden yorumlarına hizmet edecek ve versiyonla başlayacak minecraft 1.10.2.

Bir dizi web sitesini araştırdığım halde bu modun metin açıklamasını hala bilmediğim için Minecraft Wiki'ye başvurdum, bu yüzden bariz değişiklikler için kısa tanıtım kılavuzunu takip ettim.

Değişikliğin yazarı (aka Azanor) kodu temiz bir siteden yeniden yazdı. Dikkat çeken şey, mekanizmaların gereksiz hale gelmesi, ancak oyunun mekaniğinin kendisi o kadar yayıldı ki oyunun en başından itibaren düşüyor. Bu bölümdeki ana değişiklik muhtemelen şunu söyleyebilirim: Büyüleyici bir çubuğun varlığı(Böylece genç perilerim, asalarını grilerden kestiler, uzaklaşın, yazık). Tekerin eldiveni nasıl değiştirilir, ancak bunun hakkında daha sonra konuşalım. Neden böyle bir durumdan temel taunomicon'u nasıl başlatalım ve nasıl kaldıralım?

Başlangıç ​​olarak bir kazma seçmeniz, madeni kazmanız ve kristalin kutsal ağırlığını bulmanız gerekecek. Kokunun bu versiyonu şuna benziyor:


Sanırım Gravian'lar zaten hat sunucularıyla ilgili açıklamalar yapmaya başladı Sihirli RPG Bunun ne tür bir cevher olduğunu açıklamak zor ve hala ihtiyaç var. Diğer herkes için lütfen bana bir rehber gönderin Thaumcraft 5: yaparım.

Onları güvenli bir şekilde birliklerimize ulaştıralım ve ardından şunları yazalım:


(Parmaklarımda harika bir üç ton hissediyorum, bunun neyle bağlantısı var? Chantly'yi tercih ederim).

Uyandıktan sonra, trans halindeyken harika rüyanızı unutmamak ve yaklaşan yazıyı not etmek için yazdığınız bir kitabınız var:

(Kısacası) üç farklı kristali (her türlü), çakmaktaşı, kızıl taşı ve... Bir kaseyi karıştırmanız gerektiğini söyleyen “genç bir psikonotun çocuğu”muzu ortaya çıkarıyoruz. Ne çizdiğinden mantar çorbası. Detaylı açıklamasında, malzemeleri vanilya tipinde göründükleri haliyle görebiliriz ve çıkarılabilinir. salis mundus(Pil, büyüleyici). İşçiliği tamamladıktan sonra çakmaktaşımızı ve tabağımızı çeviriyoruz (içinde kırbaç kaynatabilirsiniz).

Dahası, polis kitabının üzerine toz halinde içtim (kakofoniye dikkat edin) ve sihirbazlar için bir tür İncil olan bu taunomicon'u açıkça görebiliyoruz. Vanilya verstat ile aynı manipülasyonları tekrarlayarak, daha az büyülü olan analogunu ortadan kaldırabiliriz. Taonomicon'un iyi bilinen "görev zinciri" vardır, ancak farklı bir şekilde:


Gösterilen resimden bir tonometre yapmamız gerektiği önemli, bu tarifi kitabın sağ tarafındaki “yer imine” tıklayarak bulabilirsiniz. Varto, işçilik sırasında enerjinin kaybolduğunu belirtiyor içinde ve, çünkü 6. versiyonda moda artık türlere ayrılmıyor, bunun yerine aynı cevher ve "si stel" adı verilen şey yerine. Bu enerji, cilt ucunda asılı duran soyut bir madde görevi görür ve cilt ucunda çok fazla boşluk bulunur (zamanla delik gücünü yeniler). içinde ve, hizmetçilerin rakhunok'u için). İşçilikte benzer bir mekanik şuna benzer:


Gerekli miktar kalın yazı tipiyle belirtilmiştir. içinde ve işçilik için, mavi-her şey atmosferde gezinin (artık Shukiv vuzliv haritasının her yerinde zırh çiftleşme akıntı gollerinin görünümünden ̶g̶o̶l̶o̶y̶ ̶z̶a̶d̶n̶i̶ts̶e̶y̶ yapma şansınız olmayacak.

Bir alay ölçer hazırladıktan sonra, her şeyi bir araya ekliyoruz (modun 5. versiyonunda olduğu gibi), çok sayıda puan için bilgi kazanıyoruz. Değişikliğin bu sürümü, ideal olarak her şeyin toparlanmasını gerektiren üç tür bilgiye sahiptir:

1. Dikkatli olun (Tunometre ışık algıladığında çıkın)
2. Teoriler (Dünyayı aynı masada takip etmenin sırlarından çıkın)
3. Insight (Rastgele çıkış, Thaumcraft dünyasındaki herhangi bir aktivite için bir tür “eleştiri”).

Takip edilecek tabloya gelince, burada daha çok çöp var. İngilizceyi hiç takip etmeyen Gravianlar için kabul edildi. İzleme tablosunun arayüzü şuna benzer:

Önce yeşil tuşa basacağım Teori oluştur işaretleyici 1'in altında. Aşılamaya başlıyorum. 2. işaretin altında, büyülü kazanı takip etmek, masaları hazırlamak ve kuralları kitaplamak için masaya bir görev yerleştirerek genişletilebilecek bir dizi fikriniz var. Ampullerin sayısı, diğer araştırmalara ek olarak (ileri eğitim yolunda) kaç tane "örnek/çatlak"ın kaybolduğunu bize söyleyecektir. taunomikon, ampuller büyür). Üçüncü işaret (3), etkinleştirildiğinde bir dizi ampulü "tüketen" ve şarkıya avantaj sağlayan bonusumuzdur (pratikte buna daha sonra bakacağız). Yeşil tuşa basıyoruz ve ardından önümüze yiyecek yazan bir yığın çarşaf koyuyoruz. Araştırma dünyasında yolları çözülen araştırmanın kendisi ortaya çıkıyor ve cilt kendisi için en uygun olanı seçiyor. Yani buradaki her şey bireyseldir, aksi takdirde Batı Topraklarında görünmeniz gerekecek, ayrıntılar aşağıdaki ekran görüntüsünde:

Bundan sonra matris hazır. Sadece dönme. Onlara tekrar tıklayın ve ardından tekerin eldiveni, ve (c) “Hâlâ dönüyor!”

Her şey temel bilgilerle kaplıdır. Daha sonra oyunun ana mekaniği hakkında yazacağım, örneğin: patronların, golemlerin yaratılması ve maddenin yönlere ayrıştırılması, konu hantal olacağından.

Her durumda, bu sunucu o kadar sorunsuz açılmayacaktır. Ancak istatistiklere bakılırsa bunun hemen sonra görülebileceğini düşünüyorum. Sanayi, Ale biliyorum, bu sadece bir utanç.

Ayrıca çoğu insan için modun bu versiyonunun ana dezavantajı, ekteki sürümde yatmaktadır. ingilizce dili, buradaki parçaların ön kısımda daha alçakta çok daha fazlasına ihtiyacı olacak. Ve siz şunu seçersiniz: "Gerilim ve ayakta durun" veya "yoksun bırakın" ve hatta "önceden daha iyiydi". "Kimin önünde durmayı seçmeliyiz?" sorusu da daha az önemli değil. Bu harika. Emin olun sonuna kadar Sihirli RPG, Bir tür amatör, hala bir Russifier hazırlamaları gerekiyor.

Hemen son tablodan başlayalım - burada yeni büyülü tezahürlerin anlayışını keşfedeceğiz ve sihir ve sihrin sanal dünyasında yaşamanın sizin için nasıl daha kolay olacağını keşfedeceğiz.

Arayüzü son tabloya açtıktan sonra Ignis özelliğini seçin ve farenin sol tuşuyla yenisine tıklayın. Orta alana gider - aşağıda yeşil bir düğme bulabilirsiniz - izlemeye başlamak için üzerine tıklayın. Bunun gibi bir şeyle karşılaşabilirsiniz:

ThaumCraft 4 Vivcheniya – tablo arayüzünün özeti ve açıklaması

Parlaması için bir benek ekleyebilirsiniz; kendisi yıldızlara bağlanmaya başlamalarını söyler.

İki noktayı birleştirmek için runeler kullanılır - bunlar kemerlerin üzerine, kenarların etrafına yerleştirebileceğiniz dalgalı çizgilerin aynısıdır. Yemek şunu soruyor: "Hangi runeye ihtiyacımız olduğunu nasıl bileceğiz?" – doğru beslenme ve gerekli runeyi tespit etmek için Ignis yönüne tekrar basın ve takibi tekrar başlatmak için yeşil düğmeye basın. Şu şekilde girmelisiniz:

Thaumcraft 4 Vivchennia – Bir runeye ihtiyacımız olduğunu biliyoruz

Lütfen ihtiyacımız olan runenin kırmızı renkte parladığını ve göründüğü gibi "aktif" hale geldiğini - ihtiyacımız olan şey bu! Ve bir "ale" - aktif durumda runeyi değiştiremeyiz, ancak onu nasıl hareket ettireceğimizi hatırlamak kolaydır ve göründüğü gibi, tekrar Ignis'i seçip yeşil düğmeye tıklıyoruz - rune parlamayı bırakıyor ve peresuvati'de mümkündür. Runeyi aktarmak için üzerine basmanız yeterlidir; olası aktarma seçenekleri gösterilecektir.

Önemli!

Thaumcraft'ta 4 kez eğitim aldığınızda diğer runelerin yolu kapatabileceğini unutmayın - böyle bir durumda, bağlanmanız gereken noktalara giden yolu açmak için onları hareket ettirebilirsiniz.

thaumcraft 4 witching – noktaları birleştirmek için yere bir rune yerleştirin

Ancak Thaumcraft 4'te eğitim alıyorsanız yalnızca aktif rune ile giriş yapabilirsiniz. Şimdi Ignis'e ve yeşil düğmeye tıklıyoruz - sonuç olarak çınlayan bir ses duyuyoruz ve hayatımızın değiştiğini duyuyoruz. her şey şöyle görünebilir:

Nitor'u araştırmaya hazırlanma zamanı

İyileşme için Ignis yönüne 4 puan harcandı.

Thaumcraft 4 bu şekilde gerçekleştiriliyor. Bu araştırmalar size bağlanabileceğiniz daha fazla nokta sağlayacak ve daha fazla rün ortaya çıkacak.

Önemli!

Noktalar birbirinden çok uzaksa, o zaman onu atmak yerine yeni bir tane oluşturmak daha iyidir, aksi takdirde onu sonuna kadar getirmezsiniz ve yönleri hiçbir yere harcamazsınız.

Vivchennya Thaumcraft 4.1 (yeni versiyon) Thaumcraft 4.1'de aşılamanın nasıl yapılacağını bulalım(Bu versiyondaki tüm tarifleri ve tarifleri şu adreste bulabilirsiniz)

. Burada taunomicon ile de ilgilenmemiz gerekecek ve bu bölümde bu basitçe gerekli olacaktır (tıpkı önceki bölümde bu kitap olmadan çalışmalar yürütebileceğiniz gibi). Artık Taonomicon'da kendi isminizi seçtiğinizde tam olarak ne giyeceğinizi bilebilirsiniz. Bu durumda süreci pratikte anlatmanın en kolayı olduğunu düşünüyorum.

Yeni Thaumcraft 4.1 "Hasır Golemler" e bir göz atalım - tomurcuk için envanterinizde bir kağıda, kalemli bir mürekkep hokkasına (aynı zamanda yazma aracı olarak da bilinir) ihtiyacınız var, ardından " Golem" bölümünde taunomikon'u açıyorsunuz -knowledge", saman golemler için iyi bilinen bir giriş, İmleci birleştirmenin üzerine getirin ve sonunda "değiştirmek için tıklayın" girişi görünecek, sol düğmeye tıklayın ve ardından göründüğümüzde okumamız gerekenleri göreceksiniz. envanterde - açık arayüz tablosu ve çantaya aktarılabilir, konum. 3.

Şimdi takip tablosunda nasıl göründüğüne daha yakından bakalım ve robotta işimize yarayacak tüm ana fonksiyon ve butonlara bakalım:

  1. İşlenmekte olan kurulu öğelerin yer aldığı bir sonraki tablodan önce arayüze aşina olmak sizin sorumluluğunuzdadır.
  2. Tüylü bir mürekkep hokkasının merkezi;
  3. Bunu yaparsanız (yanmış bir parşömen gibi görünecektir) ve kopyalanan bir araştırmanız varsa, o zaman bir yıldız belirecek ve üzerine bastığınızda, yine açılmaya hazır olan başka bir yıldız alacaksınız. bir kopya (size çeşitli hususları sağlayacağız);
  4. Daha fazla araştırma ve hazır soruşturma için yer;
  5. Burada sizin için mevcut olan tüm yönleri ve bunların yelpazesini keşfedebilirsiniz;
  6. Daha sonraki bağlantıları için yönlerin yeri;
  7. Yönleri birleştirmeye başlama düğmesi;
  8. Artan soruşturma;
  9. Bilmeniz gereken yönler.

Bu durumda, tabloda elimizde bulunan yönlerle ilişkili olarak 4 yönü birleştirebiliriz.

Sağ tarafta ise yönler arasında bağlantı oluşturabilmek için o yöne ön veya diğer kısma bölünmüş bir düzen atamamız gerekiyor. Tobto. Messis yönü ile başlıyoruz – Granum ve Humanus yönleriyle çalışmamız gerektiğini biliyoruz

Messi = Granum + Humanus

Ayrıca Messis ve Humanus'un yönleri birleştiğinde Meto'nun yönünü verir, ancak bu durumda söyleyemeyiz ve sağ alt elin yönü olan Motus ile bağlantı kurmamız gerekir. düşük kıskançlıklardan. Baba, Granum bizim için daha uygun. Sol tuşla yenisine basıp Messis'in altına yerleştiriyoruz. Thaumcraft 4.1'de aşağıdaki soruşturmayla karşı karşıya kalabilirsiniz:

Granum'un adı Messi'ydi

Başarıyı geliştirmeye devam ediyoruz.

Granum mi otrimuyemo s'ednannya Victus ta Terra:

Granum = Toprak + Victus

Thaumcraft 4.1'in kurulu ve Terra'ya bağlanmasıyla hayatı kolaylaştıralım, böylece şöyle bir sonuçla karşılaşabilirsiniz:

Terra Granum'la temasa geçti

Artık küçük işi bitirmek imkansız. Iter aşağıdakiler için mükemmel bir şekilde uygundur:

Iter, Terra ve Motus'un eklenen yönlerine geliyor

Tam da ihtiyacımız olan şey bu; Motus ile Terra arasına Iter'i kuruyoruz ve Motus ile Messis arasındaki son bağlantıyı oluşturuyoruz. Bunun gibi bir şey girebilirsiniz:

Eksen ve birinci bağ

Benzer şekilde Thaumcraft 4.1'de eğitim aldığımızda yönler arasında bağlantı kurmaya ve bağlantı kurmaya devam edebiliriz. Her şeyi bitirmek çok kolay, sadece sadelik noktasına gitmeniz, her şeyi birlikte yemeniz gerekiyor.

Minecraft'ın sanal dünyasındaki büyünün zorlu ve hatta meşakkatli yolculuğunda size iyi şanslar diliyorum.

P Redimova

sen Tünaydın. BEN Lütfen Thaumcraft 4.2 modası için bir rehber yazın P Tadilatın ardından bölge halkı, nasıl çalışılacağı, sofraya yemek nasıl konulacağı gibi popüler yemeklerin tadını çıkardı.

N ochalo

P Kazanmanız gereken ilk şey bu büyüleyici sopadır (Değnek).

D Koçan için gerekli dekapaj uçları, zanaatlarının ekseni:


(Bu zanaat için kısır külçeler kullanılır)

PÇubuğun kendisi kimden sonra çekingen:

T Aumonomikon - bu tarzda büyük rol oynayan bu kitap, zengin araştırmaların gelişmesi için gereklidir.

P Bu kitap hakkında daha fazlasını okuyunKitap polisini bilmeniz (oluşturmanız) gerekir ve kitap polisini yarattıktan (bulduktan) sonra taumonomikonu oluşturmaya devam edebilirsiniz:

DÇok basit - copla polis kitabına tıklayın RMB İşte bu kadar, kitap hazır.

senŞuna benziyor:

D Daha sonra soruşturmaya devam edin.

N Zaten bir izleme tablosu oluşturabilirsiniz, 3 tahta bloğa veya yalnızca 2 tahta bloğa ihtiyacınız olacak:


N Bu tür 2 tablo oluşturmak için kaydırın.

P Bu gereksinimi takiben yazılı olarak çalışın.

Dİhtiyacımız olan şeyler için: bir tüy, bir mürekkep kabı ve bir cam ampul.

P Bundan sonra, birleştirilmiş 3 konuşma ve yazılı bir ek bulunmaktadır:


D Alternatif olarak, RMB'nin bulunduğu masaya tıklayın ve yazı masasını seçin.

P Bundan sonra kardeşler başlıyor. B Burada mektubu, kağıdı ve kitabın kendisini (taumonomikon) alıyoruz. (Her şey envanterdedir). Hakkında Kitabı açıyoruz ve okunmamış araştırmaya tıklıyoruz.

sen seyretmek! Öğe envanterinizde görünür. e

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Z

Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. R N Toplamda 48 çeşit bulunmaktadır.


Ordo (Düzen) ve Ignis'in (Ateş) görünüşünü değiştirmek kabul edilebilir.

Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. M

P Potentia'nın (Güç) yeni bir yönünü aldınız ve bu şekilde yönleri karıştırmaya (bükmeye) devam edeceksiniz.

І Tüm hususları ele aldıktan sonra, eşyalarınızın araştırılmasına geçebilirsiniz.


Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. vichimo nitor:
N Görüyorsunuz, iki yönü var: Ignis (ateş) ve Lux (ışık). N Geri ödememiz gerekiyor.

І Işık yönünden görünüşlerin çizgisini dikkatlice çizelim. Işığı oluşturan nedir? Hakkında

B Ignis (Ateş) ve Aer (Savaş) yönlerinden oluşur ve bu nedenle bu yönlerden herhangi birini karakterinize göre değil ışık yönüne göre sıralıyoruz. Mükemmel oturacak şekilde yerleştirmek gerekir.


İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: H P Ateşten emir mi veriyorsun?

T Oraya ateş yönünden çekinecek bir yön koymak lazım.


Lux'ın önünde (ışık) ateşle sipariş veriyoruz:

T Ve benzeri.


B nasıl bir araya geldik: sen Kaydırmayı alıp RMB'ye basıyoruz.
T se, yogo mi vivcili.

T Tüm araştırmalarımızla.
Öğe envanterinizde görünür.Şimdi taumometre ile yönlerin değiştirilmesinden ve bu ve diğer yönlere sahip nesnelerin listesinden bahsetmek istiyorum.

İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Ancak “Temel Bilgiler” sekmesinin “Büyülü Yönler” bölümünde ihtiyacınız olan yönü içeren öğelerin bir listesinin bulunduğundan şüphelenmiyorlar.

Bunu öğrenmek için “Büyülü Yönler” araştırmasına girelim ve şarkı yönüne geçelim. C

T Bir pastada Şöhret'in (Açlık) 4 yönü var.

N Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:



P Redimova

sen Selamlar. BEN Thaumcraft 4.2 için bir rehber yazıyorum
X Sizlere bu modayı etkileyen değişimlerden bahsetmek istiyorum:
1. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Gümüş ağacı yapısı değişti, daha kalın ve daha büyük hale geldi.

T Ayrıca auranın yeni bir yerde ortaya çıkma şansı da arttı.

P Yeni bir mantar olan Visomor ortaya çıktı.

Bunu öğrenmek için “Büyülü Yönler” araştırmasına girelim ve şarkı yönüne geçelim. Veti Vognyanі incileri ve Srіblestiy artık bıçaksız kesilebiliyor.

P Eterik çiçeğin bir görüntüsü ortaya çıktı (daha önce ekim sırasında çiçek boştu).

2. P Kavşakta "Warp" ortaya çıktı - Karışıklık. Öğe envanterinizde görünür. Daha sonra Karışıklık giderek daha olumsuz bir araştırma olarak ortaya çıkıyor ve koku, taumonomikonun içinde karanlık bir aura olarak ortaya çıkıyor. T Bu soruşturmanın kendisidir. Kafa karışıklığının öfkesi de ortaya çıktı. Bu azaltılabilir veya yükseltilebilir. Karışıklık aynı zamanda olumsuz epizodik etkilerin ortaya çıkmasına da katkıda bulunuyor ve bu da trendi artırıyor. Uykulu hastalık, olağanüstü açlık, gözlerdeki karanlık, yanıltıcı örümcekler vb.

3. Öğe envanterinizde görünür. Dengeleyici olmadan bir aura düzeni koyarsanız (bunun hakkında daha sonra), kokular birikecektir.

T o zaman çok sayıda veçheli bir aura, daha küçük miktardaki bir auradan alınacak ve çok sayıda veçheli bir aura, daha küçük miktardaki bir auradan çalınacaktır, daha doğrusu yeni yönlerin ortaya çıkma ihtimali vardır. aurada çok sayıda mengene bulunur.

4. T Ayrıca “Taş” ve “Meşe Palamudu, aile” (bu çeviri) unsurlarını da kaldırdılar. І Bazı tarifleri bazı yönlerden değiştirdik.
@) Buz (Helyum) = Vogon + harabe
@) Shvidkist (Motus) = Povitrya + Düzen
@) Sklo (Virteus) = Düzen + Dünya
@) Değişim (Permütasyon) = Düzen + Yıkım
@) Likuvannya (Sano) = Yaşam + Düzen
@) Rozum (Cognito) = Hayalet + Vogon
@) Roslini (Herba) = Yaşam + Dünya
@) Metal = Toprak + Sklo

Öğe envanterinizde görünür. Eğer kaçırdıysanız, o zaman vibachte. sen Belki de soruşturmaları değiştirebilirsiniz, bildiğim kadarıyla.

Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. Bölüm: Taumaturji. Bölüm 1
A uri

N Aurayla başlayacağım. Öğe envanterinizde görünür. Birçok aura türü vardır:
1. G Soğuk olan son derece güvenlidir, düşmeleri, çeteleri, düşmanları görecektir ve küçük bir yarıçap içinde manzara ve diğer bloklar onun önünde çökecektir.
2. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. yakalayıcı - şiddetli zombiler yaratmak için. Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. Aç olduğum için yemek yiyorum.

Işığı oluşturan nedir? Thaumcraft zindanlarında veya totemlerde hızla görünür.
3. T cam - zayıf bir aura ve hatta görüş, göz merceklerindeki gerçeği not etmek önemlidir.
4. sen v'yanucha - yok oluşun sınırlarında bir aura, eğer böyle bir auradan çıkarsan, o zaman ortadan kaybolabilirsin.
5. BEN Nehir, küçük bir ışık yayan, gözle görülür bir auradır.
6. Işığı oluşturan nedir? ilkel - yani, onlar ortaya çıkıyorlar ve sadece ilkel auralar. Kural olarak, koku ya parlak ya da karanlıktır.

İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: auraları olan aynı robotlar mı?

A Onlardan viskoziteyi çıkarmak için osso - auralara ihtiyaç vardır.

sen IS - asaları, asaları ve sopaları şarj etmek için gerekli olan aura enerjisi.
Öğe envanterinizde görünür. Bu enerji adım adım yenilenecektir. sen kutanöz auranın 2-4, belki 5 veya 6 yönü vardır. N nadirlik hakkında.

A temel bilgileri oraya koyun: Ateş, Su, Rüzgar, Toprak, Harabe, Düzen.

Işığı oluşturan nedir? Sopalarda, sopalarda ve diğer tüm asılı aletlerde durum aynı değildir.
sen Auralar diğer yönlerle daha da yoğunlaşır. T Bunların hepsi temel olanlara dahil olmayan yönlerdir.

Öğe envanterinizde görünür. sonra Pochuttya, Likuvannya, Shvidkist ve her şey, temel olanlar dışında her şey. A Onları öylece bir çubukla silemezsin.

D Bunun için kıymık yönleri ayırmanız gerekiyor, ancak bunun hakkında daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz.

NÖnemli olan bu aurayı kötülük yapmak ve size en yakın olanları "yemeyecek" şekilde çalışmaktır.
Önce Onlara nasıl davranılır? T Burgu zor değil.

D Veya göz mercekleri açıktır (Ayrıca ilk bakışta bunların araştırılması da gereklidir) ve kendine takılmıştır.

T Ayrıca bir taumometre ile şakalaşabilirsiniz, aksi takdirde daha da kötü olur.

A eksen ve tanıklık, auranın nasıl uğursuz hale getirileceği:
D Bunun için taumonomicon'da "Temel Bilgiler" bölümünde yer alan "Vuzol auri in a jar" araştırmasını okumamız gerekiyor.

P Bundan sonra bağımlı olduğumuz için sakince auraları arayabilir ve yakalayabiliriz.

N Bunun gibi bir yapıya ihtiyacımız var:



PZeytin bloklarının mutlaka meşeden ya da herhangi bir ağaçtan yapılması gerekmiyor.

D Aksi takdirde 75 vis veya daha fazlası için bir çubuğumuz var.
PKavanozun tam ortasına tıkladıktan sonra işlem başlayacaktır.

T ve auraya kapılacaksınız.

VE eğer

PÇubuklara gideceğim.

sen Thaumcraft farklı görünümler konchovae vis. Öğe envanterinizde görünür. sonra Çubuklar, Çıtalar, Asalar.
VE Eğer durum buysa, o zaman onu sihirli bir şekilde kullanabilir ve üzerine bir düğme de koyabilirsiniz (daha sonra düğmeler hakkında) max. Asaların mengene sayısı: 25,50,100.
P osohi - bu ancak sihir yardımıyla yapılabilecek bir şeydir, böylece üzerine bir düğme yerleştirilebilir.

senİçine sihirli bir alet koyamazsınız. sen 125,175 ağırlık ve 250 olabilirler.
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. kipetri - bu sadece büyülü verstattaki vikoryst gibi bir viskozitedir. sen 37,75,150'ye kadar ağırlık taşıyabilirler ancak öyle bir etkiye sahiptirler ki, asadan %5 daha az ağırlık harcamanıza olanak tanır.
T Ayrıca asanın (asa, asa) uçlarında ve saçın üst kısmında yatma kapasitesi de bulunmaktadır.


N 4 tür ipucu vardır:
1. VE demir ipuçları- koçanlar için basit ve ilkel ipuçları. sen Onları vikorize etmemek daha iyi
2. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. altın ipuçları- pis koku zaten daha da kötü. Örneğin, bu tür yetkililer: Işığı oluşturan nedir? auradan gelen vis'i ememez ve ona zarar veremez, magic versat'ın vis maliyetini %2 oranında değiştirir
3. T aum ipuçları- bunlar en iyi ipuçları. Işığı oluşturan nedir?İsveç'e özgü ve çok daha net olan auranın ağırlığını ortadan kaldırmayın. Ancak bunların yalnızca oluşturulup cihaza yüklenmesi gerekmez, aynı zamanda daha sonra da yüklenmesi gerekir.
4. І koro ipuçları- Bu ipuçları Thaumcraft'a eklendi. Işığı oluşturan nedir?Çok erken.

T Eğer bekleyemiyorsanız, her şeyin sonunda Thaumcraft eklentisine ipuçları vb. ekleyen bir mesaj göndereceğim.
1. Işığı oluşturan nedir? Ayrıca 3 tür saç kesimi vardır: kılıç kulübü
2.Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.- Herhangi bir yetkili yok. büyük ağaçtan çubuk
3. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.- kül kombinasyonları. Asadaki uçlar daha fazla ağırlık tasarrufu sağlar. Kereste ağacı çubuğu

D- taum uçlarla birleşerek askının yüksek mukavemetini karşılar ve uçların etkilerini daha da iyileştirir, böylece askının masa üzerindeki israfı azalır. D Neden her şeye ihtiyaç var?
Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. Büyülü bir tezgahta konuşmalar hazırlamak için.

Önce Agіchnі verstat, asa ile yeni RMB'ye tıklayarak ilk masada çalışacak.
Önceki kılavuzdaki sal masasına hayran kalacaksınız.




İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Tablo arayüzü: sen neye ihtiyacımız var?
sen Stoktan bir humus küpü zanaatını alın (simya için gereklidir).

Öğe envanterinizde görünür. Gerekli ve önemli öğeleri dahil ediyoruz, dolayısıyla yığınlarda 2 temel husus vardır.

D sonra Su ve Povitrya:

Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. Bunun için masanın üzerine bir çubuk veya asa koymamız gerekiyor. P Görüyorsunuz, bize rakamları gösterdiler; bu ne kadar paranın boşa gideceği anlamına geliyor.

P neden 5 değil de 4,25?

Işığı oluşturan nedir? Bu yüzden çubuğu taum uçlarından ve kereste ağacının kesilmesinden aldım.

Önce Ayrıca harcamaları birkaç yüz bin azalttı.

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Bir nesneyi elimize aldığımız anda çubuğun bazı yönleri kaybolacaktır.

A tabletler ve auri Öğe envanterinizde görünür. Uri.
D Bunları dengeleyiciler aracılığıyla dengelemenin bir yolu var. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Neden bunları öğrenip doğal olarak kazanmanız gerekiyor?

İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: stabilizatörler auranın altında erir:

sen peki çalışmana izin veriyor mu?
sen Her şeyden önce aurayı diğer (süpernal) auralara maruz kalmaktan korur. Daha önce dengeleyici olmadan aura yerleştirdiyseniz, aura dengeleyiciye takılabilir.
N başka bir şekilde - küçük bir şansla, durgun auradan karanlık yaratabilir, böylece "zarafet" yaratabilirsiniz. Işığı oluşturan nedir? Küçük bir eksi var, çünkü sadece dengeleyiciyi auraya bağlarsanız, o zaman yönlerinizi canlandırma olasılığınız 2 kat daha az olacaktır.
Onlara harcayamazsınız, sadece paranızı değiştirin.

Daha sonra stabilizatörleri boyayabilirsiniz.
sen Geliştirilmiş aura dengeleyici.

N Bu, acil durumla aynı özelliklere sahiptir, ancak bunda aurayı dengeleme şansı daha yüksektir. A yeni ve eksi hakkında.

N Sonuç, başlangıçtaki dengeleyiciden bile daha düşüktür.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Ama hepsi bu.
sen En yakın saat 2 olacak.

Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. dacha vivchennya!

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Bölüm: Taumaturji. Bölüm 2 Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Auralarla bitireceğim.
N RMB ile basılan bir asa ile önlerinde durmadan aurayı yüklemenin başka bir yolu var. P Bundan sonra auralarınızı düzene koymak ve asayı RMB'yi şarj etmek için yerleştirmek sizin sorumluluğunuzdadır. Pşöyle bir şeye benziyor:

T Ayrıca yazdırabilirsiniz. І“Rozspluvach Yönlerini” araştırmaya ve dağa koymaya devam edeceğiz.

İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: o zaman çalışmalı mıyız? - Işığı oluşturan nedir? n katlama yönlerinin bölünmesine izin verir Taban seviyesi. A Spesifik olarak, "Büyü" yönünü ele alalım - Işığı oluşturan nedir? Büyü ve depolama yönlerini böler, böylece "Vakum" ve "Kuvvet" ve ardından kuvvet ve boşluk temel yönlere ayrılır. “Güç” düzen ve yıkımdır, “Boşluk” ise yıkım ve yıkımdır. І Bu yönler vis konseyinde mevcut olmalıdır (Çubuk, personel vb.).
P Bu konu için daha önemli olan, kılavuzlarda açıklanan temel ve karmaşık hususlar hakkında.
N Ve resimde böyle görünüyor:



N Chacluni

A Şimdi de çok sevdiğimiz topuzlarla ilgili olanlardan bahsedelim:
Önce Thaumaturgy uygulamaya başlar başlamaz “Vogon” topuzunu takmaya başlayacaksınız.
BEN Düğmeleri 2 türe ayırmak istiyorsanız.

1) A Bu yüzden.

2) І tarafsız olanlar, size ve diğerlerine pvp saldırılarından kaçınmanıza yardımcı olacaktır.
Önce Deri topuz bir asa veya sopanın üzerine yerleştirilmelidir (bir asanın üzerine yerleştirilemez).

T Oysa başka bir düğme, zafer kazanıldığında asanın şarkı söyleme ağırlığını boşaltır.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Düğmeyi sıkmak için çubuğu elinizde tutup F tuşuna basmanız ve envanterdeki düğmeyi seçmeniz gerekir. Işığı oluşturan nedir? Tabiki F harfi aynı, o zaman ayardan ayarlayabilirsiniz.
T Ayrıca cildin özelliklerini de tanımlayalım.

N Hadi başlayalım:
1) A Bu yüzden.
A) N Abaldashnik: Vogon - çetelere ve mezarlara zarar verirken serbest kalır. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. asayı "Vogon" yönüne harcayın
B) Nşövalye: Şok - çetelere ve mezarlara zarar veren flaşlar yayar. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. asayı "Povitrya" yönüne harcayın
V) N abaldashnik: Donma - çetelere ve çakıllara zarar veren ve aynı zamanda suyu donduran buz küplerini serbest bırakır. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. asayı “Su” yönüne harcayın
G) N abaldashnik: 9 kilo pişmiş - işarete bağlanan ve kurbanın yandığı zarara neden olan bir kazanı dışarı çıkarır. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.“Povitrya” “Vogon” “Ruinuvannya” yönlerinin asalarında harcama
D) N düğme: Cüce laneti (bu düğme yalnızca ticaret sırasında cücelerden alınabilir) - açılan veya hafif bir olumsuz etki veren bir küreyi serbest bırakır. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin."Su" "Ruinuvannya" "Dünya" ile ilgili atrati
e) N Abaldashnik: Tekillik - istediği yere uçmak için bir küre fırlatır. Vurulduğunda şişer ve hasara neden olur. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Asadaki “Tüm Yönler”i rastgele bir şekilde toplam 0 ila 2,5 vistrat ile geçirin.

2) N doğal
A) N abaldashnik: Kazma - yönlendirilen her şeyi kazan (döşeyen) madeni yönlendirir. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. asayı “Dünya” yönüne harcayın
B) N Abaldashnik: Eşit değişim - yerlerdeki blokların değiştirilmesi. İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Bir bloğu titreştirmek için titretmek istediğiniz bloğun üzerinde Shift + RMB tuşlarına basmanız gerekir. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Daha sonra seçtiğiniz blok envanterinizde olacaktır. D Envanterinizde bloklar varsa (örneğin yığın (64) varsa), o zaman bir blokta LMB'ye tıklayarak onu değiştirirsiniz. A Bir bloğa sağ tıkladığınızda envanterinizdeki blok sayısına bağlı olarak 9x9 yarıçapındaki tüm blokları değiştireceksiniz. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin."Düzen", "Yıkıcı", "Dünya" yönlerinin asalarını harcamak

V) Nşövalye: Solucan deliği - bloklar arasında zaman alıcı bir geçiş yaratır.
G) N topuz: Zmіtsnennya - zmіtsnennya bloğu, hafif zmіtsnennya'nın kendisi (işaretlediğiniz blok) yalnızca “Zmіtsnennya” düğmeli bir çubuğun elindeymiş gibi gösterilecektir. Öğe envanterinizde görünür. Bu bloğa bir kez değer verdiğinizde onu kimsenin veya hiçbir şeyin yok etmesi mümkün değildir. Henüz fark yaratılmadı. Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Asalarda "Su" "Düzen" "Toprak" yönlerini harcayın

sen düğmelerin dekorasyonu (büyü)

sen Bu düğmelerin tümü dikilebilir. T güçlerini değiştirme konusunda.

D Neden "Nabaldashnikovy Verstat" a ihtiyacımız var?
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Ondan utanıyor muyuz? - Önce Tamam, bir düğme ve bir bachimo var, yani büyüler orada ortaya çıktı.

BEN popodaki "Şok" düğmesini almak
І her şeyin arayüzü:

D Aksi takdirde ihtiyaçlarınıza saygı duyduğumuz için büyülenmeyi seçiyoruz. BEN Merhamet için Charna.
sen titreşimli. І En önemlisi orada birçok yön ve kanıt ortaya çıktı.

İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Tam tersi, yönleri yiyin. N Bunu auralara bağlayabilirsiniz. A Suçluluğumuz yeniden yaratılmalıdır ve auranın tüm temel yönlerle uyumlu olması önemlidir. A Daha doğrusu bu böyle oluyor.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Aurayı dönüştürmek için “Visi Dönüştür” devamını okuyup onu kazanmanız gerekir. P Bundan sonra, topladığınız auranın üzerine (birçok temel unsurla birlikte) bir aura dağını yerleştirin.
D Aurayı dönüştürmek için onu bir süspansiyon dengeleyiciye yerleştirmek gerekir. (Başka bir kılavuzda stabilizatörler hakkında daha fazla bilgi yazılmıştır). P Bundan sonra redstone sinyalini etkinleştirmeniz gerekir.
T göründüğü gibi:



N Auradaki yönler 0'a düşerse şikayet etmeyin. Öğe envanterinizde görünür. gerekli olan budur. D Alshe kokusu matimut 3 chi 2 şarjı. І chi navigasyon 5. N Bu ücret değiştirilmeyecek veya harcanmayacaktır.
P Topuzla büyülendikten sonra bize yine iki seçenek sunulur; merhamet ya da merhamet. N ve neden bir yer seçiyorum?

D Ama bize daha fazla seçenek sundular. A Bunlar göstermek istediklerimin aynısı.

N bize 2 yeni büyü verildi: “Rokit Grim” ve “Lantsyugova Bliskavka”
1. Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir.Şişen ve küçük bir elektrik yarıçapı yayan, bu da zarara neden olan bir parıltı küresi fırlatmanıza olanak tanır.
2. Bunu öğrenmek için “Büyülü Yönler” araştırmasına girelim ve şarkı yönüne geçelim. Güçlü patlama, patlamayı bir mafyaya yönlendirmenize olanak tanır ve bir sonraki mafyaya (yerçekimi) emanet edilmeye değer bir diğerine atlar.


P Bu fikirle ilgili olarak, tüm düğmeler verstattaki 3. seviyede büyülüdür. T 3 kez ve her zaman yeni gözlükler.

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Düğme yuvasında 18 yuva bulunur.
X Viskozitenin yaralanması (böyle bir muska), aurayı sipariş ederseniz kendinizi şarj etmenizi sağlar.

І hasta olduğunuzda uyumun yönlerini tüketir.
P Tamam, hepsi bu.
senİşte uzun zaman önce!)

І Vinahody. Matrisin temeli.

sen Bu kılavuzla, basitlik ve manuel wiki uğruna verilerin yanı sıra nasıl çalışılacağını da öğrendim. Bilmeyenler için.

Öğe envanterinizde görünür. Bu rehber Vivtar hakkında olacak, bir sonraki rehber ise farklı bir bölümde olacak.

PÖncelikle ne suçumuz varsa onu öğreneceğiz ve kazanacağız, bu vahiy göz mercekleri.

Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. bacaklar aurayı güçlendirmek için hangi göz merceklerine ihtiyaç duyulduğunu bilir, daha azını değil. Bu göz mercekleri, simya fırınının yanı sıra potada da birçok bakış açısına izin verir. Ve daha da renkli. Bundan sonra yeni araştırmalar ve daha fazla konuşma alacaksınız. Tamam, ana odaya gideceğim. P Tüm thaumonomikonların (hala açık olanlar) küçük bir dönüşümünden sonra, 2 aşamalı dönüşüm araştırması açılacaktır. І Bu aşamada “Pencereler” bölümünde “Sihirli eşyaların yüzeyi” başlığı altında bir çalışma beliriyor - bu Thaumcraft'taki en önemli eşya ve daha doğrusu modanın bir parçası.)

P Deneyden sonra bloklar için tarifler ve tarifin kendisi olacak. İnsanlar yeni dilde konuşma hazırlama konusunda sorunlar yaşıyor. Aynı spor bugün de yanıyor ve zorluklar için haykırıyor. Öyleyse başlayalım:

Artık tatile etap etap başlayacağız.

1) Robimo sihirli taşlardan düştü ve onu oraya koydu. Ayrıca tek seferde 5 p'edestal kazanabilirsiniz. Çünkü

koku koçanın işine yarayacaktır.

2) Robimo “stovpchiki”. 1. sıra – sihirli hedef, 2. sıra – sihirli taşlar:

3) Matrisi çıkarın ve kaidenin 1 blok önüne daha yükseğe yerleştirin: 4) Uyandırma süresi Salı günü sona erer ve devreye girer. Bunun için 25 vis'lik bir çubuğa ihtiyacımız var. Povny. Daha sonra matristeki RMB çubuğuna tıklayın. ALE! Burada bir eksi var. Altın uçlu bir tane istiyorsanız düğme gereklidir

. Bo, asaların sümüksü uçlarını etkinleştirmemeyi bıraktı.

Sonuç olarak aşağıdaki değeri elde ederiz:

Şimdi zanaatın kendisi hakkında. Kozhen tarifi kendi zanaatınızdır. Konuşmalarını yeniden okuması kötü. Fırtınanın kılıcını yaratmaya çalışalım. Vivchaєmo ta divisya sanatı.


Tarifin 4 kelimeden oluştuğunu lütfen unutmayın. Bu da 4 parçaya ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor. Ve ayrıca bunların yerleşimi. Aşağıda 3 yön ve istikrarsızlık var ve birkaç dakika sonra - şimdi inşa etmeye başlıyoruz. Tarifteki gibi aynı şekilde koyuyoruz ve


Açıkçası her şey simetriktir.
D Alchemic Pich (Nadir Bir Görünümde Yönler) N Simyasal bir sobaya ihtiyacımız var. "Özün Arınması" çalışmasının başlığı altında "Simya" bölümünde yer almaktadır.

Onun için damıtma küpleri üretiyoruz ve aynı zamanda üretiyoruz. Her şeyi şu şekilde ifade edelim:

Ortada büyük bir yuva ve matara bulunmaktadır. Yani eksen. Alt yuvaya yakmak için yanan malzemeyi, üst yuvaya ise nadir yönleri kaldırmak istediğimiz bir öğeyi koyuyoruz. Eksen şu şekilde oluşturulur:

Onları nasıl alabilirim? Yani göz merceklerini sıkmamız gerekiyor ve küpte ihtiyacımız olan rüzgarın bir yönünün bulunmasına ihtiyacımız var. Onu uzaklaştır.

D Bir kavanoz oluşturmanız gerekir (veya her şeyden önce "Simya" bölümünde bulunur) ve ardından kavanozla birlikte imbik küpüne tıklamanız yeterlidir. Ben yönlerim zaten bankada olacak. Eksen şu şekildedir:

D Alshe mi robimo, usima yönleriyle aynı. Bugünden itibaren bankaları sıraya koydum. Her şey hazır.


A Ritüeli etkinleştirmek için matrisin üzerindeki değnek ile sağ tıklamanız gerekir, hepsi bu. (Etkinleştirildiğinde ritüel kilo vermez ve herhangi bir asayla tıklayabilirsiniz).

Alshe mi robimo, usima yönleriyle aynı. Bugünden itibaren bankaları sıraya koydum. Her şey hazır. P Ritüeli etkinleştirmek için matrisin üzerindeki değnek ile sağ tıklamanız gerekir, hepsi bu. (Etkinleştirildiğinde ritüel kilo vermez ve herhangi bir asayla tıklayabilirsiniz). BŞimdi onunla nesnelerde hangi yönlerin var olduğunu nasıl anlayacağımı konuşmak istiyorum. Her şeyi fazla uzatmayacağım çünkü... uzun zamandır.


Sana bir taumeter'a ihtiyacın olduğunu söyleyeceğim.
Öğe envanterinizde görünür. Soruşturmanın tüm yönlerini öğrendikten sonra, güvenle devam edebilir ve blokları ve sahip olduğunuz her şeyi alabilirsiniz. Örneğin bir meşale takalım:
Thaumometreyi alıyoruz, meşaleyi işaret ederken ilgili yönleri görene kadar bastırıp kesiyoruz:
İstikrarsızlık
Not etmediyseniz, ürünün kendi kararsızlığı vardır. Tobto. Ancak öğeleri farklı şekilde hazırlamak başka istikrarsızlıklara neden olabilir.
Örneğin: (Saygı gösterin, bu sadece bir saçmalık, kitaptan ya da gerçeklikten değil)
N Kılıcın dengesizliği ortalamadır.
Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. Ve eğer akışı sokiri yaparsanız, bu güvenli değildir.
Orada ne var?
A istikrarsızlık, piyasada herhangi bir nesne yaratılırken yaşanan bir tür başarısızlıktır. İstikrarsızlığın olduğu yerde başarısızlık olasılığı daha yüksektir.
Bir nesnenin yerinden çıkması, tükenmesi, nesnenin serbest kalması durumunda flaş çarpabilir, size olumsuz etki verilebilir. Her şey güvensiz bırakılmalıdır.
Karışık kristal kümesi. Sadece kristal kümeleri. Visushuvach'ların iskelet kafatasları, mumlar, iskelet kafatasları (birincil).

P Tamam, hepsi bu.
senİşte uzun zaman önce!

Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. bölüm: Simya.
BEN Lütfen sırayla yazınız. Daha özlü olacağı için şaraplarla ilgili rehberdeki gibi şeritler yok ama simya ve şaraplar hakkında en önemli bilgiler var.
Öyleyse görelim.

Pota.
P Kazanmanız gereken ilk şey potadır. Başlamak daha da kolay ve aşının başlangıcına anında erişebileceksiniz. Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. Orijinal bir vanilya kazanı yapmalı, onu belirli bir yere yerleştirmeli ve rastgele bir değnek ile kazanın üzerine sağ tıklamalısınız. N hepsi bu değil! senİster lav ister yanmış taş olsun, “ısı” potası altında çalışmak zorundayız. yogo) Ve sonra kazana bir kova su döküyoruz.
Her şey böyle görünüyor:


sen Kılavuzun koçanı üzerine nitor koyduk ve burada eksene ihtiyacımız vardı. Nina onu yaratmaya çalışacağız.
sen nitor reçetesi için endikasyonlar kitabı, deklare tamamen açıktır; genişletilmiş yönler, oklu bir nesne ve elbette sonuç en üstte.

sen Her şey kazanın içine konabilir. Bira yemeğinin en iyi yönü nedir? Sanırım insanlar bu yönleri eşleştirmek için nesneleri yerleştirmenin gerekli olduğunu hemen anladılar.
X Biraz saygı kazanmak istiyorum; bir potada üretim yapmak ve bir potada bir eşyayı hazırlamak için gereken iki yönü gerektiren eşyaları bulmaya çalışın.
N Nesneler aldık, vugilla ve reçine atlaması. sen Vugilla ateş ve kuvvet olmak üzere 2 açıdan yer alır ve ışık yönü meşale konumundadır. Eksen bu konuşmayı oraya atıyoruz. 3 hususa ihtiyacımız var.
D Bunun için 2 adet vugilla ve 3 adet meşale atmamız gerekiyor.
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. her şeyi sırayla atmaya çalışın. Yani aynı anda değil, teker teker 2 vugilla var. І ayrıca reçine atlaması. N zrobiti shvidko'ya duyulan ihtiyaç hakkında. Bazhano shvidko.
Her şeyin çoğunu attıktan sonra, hemen ışığı da çöpe atacağız. Pota üzerinde gösterilenler, ihtiyacınız olan öğeyi hazırlama (oluşturma) sürecini tamamlayan öğelerdir.
T Ayrıca göz mercekleri yardımıyla potanın içindeki yönleri ortaya çıkarmak mümkündür.
*Ayrıca, potada çok sayıda sinematik nesnemiz olduğundan, köpeği dışarı çıkarmak için artık çok geç, ama bu yine de çürük. Bir sürü gereksiz yönünüz var veya bunlara ihtiyacınız yok daha fazla su potada, potanın üzerine Shift + RMB tuşlarına basmak için çubuğu kullanmanız yeterlidir.
Prensip olarak potaya atılacak çok fazla nesne vardır.

Otomatik simya
Öğe envanterinizde görünür. Pota yerine geçen başka bir cihaz olan bu cihazın birçok avantajının yanı sıra bazı dezavantajları da var.
P Montajı yaptıktan sonra yapının eksenini resimde gösterildiği gibi monte etmek sizin sorumluluğunuzdadır:


D Alshe vy vinni mati asa, düzen için 30 yön, liderlik için 30 yön ve ateş için 15 yön ile. Sopa (çubuk) suçlu değildir. Ucu altın olan ulu ağacın makasını kullanmak isterim.
P Böyle bir yapı var:

Bebek mi bachimo'da 3 adet giriş ve 1 adet çıkış için açık. Çıkış büyük bir açıklıktır ve deri tarafındaki 3 açıklık oto-simyadır ve borular için bir giriş vardır.
Ve bu yüzden öz için boru eklemeleri gerekiyor. Zanaatkarlıklarının ekseni olan sihirli bir tezgah üzerinde kokuşma işçiliği yapın:

(2 mevduat, 1 altın külçesi, 1 damla cıva ve 1 blok cam. Sanırım açık.)
Zaten boruların önüne kavanozları yerleştiriyoruz. Şimdi size bundan nasıl kâr elde edebileceğinizi göstereceğim. Resme hayret edin:

І Bu prosedür aynı zamanda simya yoluyla çalışılabilen tüm nesnelerle de gerçekleştirilebilir.
T Ayrıca oto simyanın da tıpkı bir bilgisayar gibi “belleği” vardır. Daha sonra tarifleri hatırlayacaksınız, daha doğrusu “Anımsatıcı Matris” maddesini oluşturup bunlardan 3 tanesini üstüne koyarak bunu yapabilirsiniz.


Büyülü banyo.
N Ve geriye kalan tek şey sana söylemek istediğim. Her şey büyülü banyolar ve rahatlatıcı banyolarla ilgili.
L Aynı zamanda sevimli; kendi başınıza hatırlayabileceğiniz bir nesne. Ve sonra onu sadece yıkamakla kalmayıp, sinir bozucu dağınıklıktan da temizleyin.
T Siz de terinizin bir kısmını temizleyecek, aynı zamanda terin yok edilmesinde 25 yıllık etki sağlayacak sihirli bir banyo da yaratabilirsiniz.
D Banyo için 5x5'lik bir delik açıp ortasına Sihirli Banyo bloğu (mekanizması) yerleştirmeniz gerekecektir.
A O zaman oraya saflaştırılmış tuz koymanız gerekir. Ve sonra suyla doldurun.




D Burada nerede bitirebileceğimizi merak ediyorum.
Simyasal santrifüj artık mevcut değil. Bir sonraki rehbere onu anlatayım.

sen uzakta bir vivchennya var.

Yukarıda yazdığım gibi simya santrifüjünü ve onunla neler yapılabileceğini anlatacağım ve son olarak simya ile bitireceğim.

Simya santrifüjü.
sen Onu öldürdün, peki sırada ne var? Bloğun 3. yüksekliğine koyuyoruz. Sonra 2 blok koyuyoruz ve 3'ün üzerine de alch'in kendisini koyuyoruz. santrifüj.
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.(Alt blokların kötü niyetli olduğu açıkça görülüyor)
D Ne yapacağımızı bulmaya başlıyoruz. Bu simyasal santrifüj, deposundan nadir yönleri paylaşıyor, bu yüzden dipçikle birlikte "Güç" yönü olan bir kavanoz alıyoruz, eğer simyada bu yönü bulursak onu parçalara ayırıyoruz. santrifüj ediyorum, sonuca hayret ediyorum. Görünen o ki, "Güç" yönü "Düzen" ve "Ateş" yönleriyle birleştirilmiştir, bu da bu iki yönü nadir bir ışık altında ortadan kaldırdığımız anlamına gelir. Değiştirme - Ayrıca bir mekanizma, bir değişim arabelleği de oluşturabilirsiniz. Vin kaçar olası sorunlar
Borular ile her türden unsuru 8 oranında zamanında kaldırabilirsiniz.



Şimdi gelin yönlere bir göz atalım. Alttaki bankanın “Güç” yönü vardır veya önceden hazırlanmış olan bankayı bu yöne koyarız. Sonra her şey bir araya gelir ve 2 kategoriye ayrılır. Vogon ve Düzen. Bunun için kavanozları 1. devreye yerleştirin.
Bu şekilde görünüyor:



Rozdil: Vinahodi
Ve şimdi “Vinahodi” bölümüne geçiyoruz. Zaten böyle bir bölünme olduğunu biliyorum, ancak yalnızca hava durumuyla ilgili, görünüşte kaba bir şekilde. Ve şimdi ona daha yakından bakacağız.
Koçanı kullanmaya başlayacağımız gerçeğiyle başlayalım.
Eğer “Sihirli Taş” incelemesini tamamladıysanız iki blok daha gördüğünüzü fark edeceksiniz.
1) İlk blok mandrivnik'in şöminesidir. Bir şeyin üzerinde durarak akışkanlık etkisini ortadan kaldıracaksınız.
2) Diğer blok Kamin Streaming'dir. Hem savunmaya hem de hakimiyete dair çok güçlü bir görüşüm var. Bu blok çetelerin, kötü niyetli kişilerin ve canavarların akışını sağlar. Alanı bir kabinle çevreleyebilirsiniz ve koku size ulaşmaz. Ayrıca ev cep telefonları için park yerini de değiştirebilirsiniz.


Pekelna piç.
Aşağıda "Pekelna Pich" adı altında bir kahve cihazı bulunmaktadır.
Size hemen nasıl çalışacaklarına dair bir şema vereceğim ve sonra size ne yapmanız gerektiğini söyleyeceğiz. Burada şemanın bir açıklaması, bir uzantısı ve onu hızlandırmanın yolları bulunmaktadır. Spoyleri açın:

Prihovany metni



İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Bu ocağı etkinleştirmek için “Ateş” ve “Toprak”ın 50 yönünü içeren bir asaya ihtiyacınız var
P Kiraz çiçekleri büyük bir ağaçtan yapılmıştır ve uçları altındır.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: o zaman utanmayacak mısın? Bu, kirpileri, cevheri, yağlanması gereken her şeyi yağlamanın kaba bir yoludur ve daha sonra çubukların yapışkan olduğu yerden uzaklaşır. Daha önce Vikorstanlılar lav konuşmasıyla onları deliğe atmanın kolay olmadığını belirtmişti çünkü... Oraya kendiniz gidebilirsiniz)) "The Salient Gratis" kimin için yaratıldı. Bu sadece burada değil, diğer durumlarda da geçerlidir. Izgarayı üstüne koyabilirsiniz, “bina” kapanabilir. Böylece PKM'nin baskısı altında, kaynakların oraya düşmesin diye onu açabilir veya kapatabilirsiniz.
(Biraz tarih. Bir fırın kabasını öğüttüğünüzde içinde efreet bulunur)
Bu unlu mamullerin iri taneli olmasının küçük bir dezavantajı var; fazlasıyla yeterli.

Sihirli kulübeler
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Bunu dikkatlice düzeltmek için "Sihirli Hutra"
Öğe envanterinizde görünür. Sen daha kalın ve daha esmersin. Koku, pişirme fırınının aşırı pişmesini hızlandıracaktır, ancak sadece bu da değil, onları birincil ocağa, simya santrifüjünün değişim tamponuna, simya fırınına vb. koyabilirsiniz.
senİşte sihirli evleri bir fırına nereye koyabileceğinizi ve daha fazlasını gösteren bir diyagram. (Ve ayrıca bedava)


Sihirli asansör, sihirli kapılar, levhalar, anahtarlar ve güçlendirilmiş eğim.
Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. Büyük asansör vikoristan'da daha da basittir, sadece yerleştirin ve üzerine bastığınız anda tepeye 10 blok kadar kaldırılacaksınız. Bira bir numaradır. İlk asansörün altına bir tane daha koyarsanız, 20 blok yükseltileceksiniz ve bu şekilde havaya yükselme yüksekliğini artırabilirsiniz.
Ve sonra içinde "yıldızın" parladığı erizipellere basıyoruz ve hepsi bu. orijinal kapılar ve kapaklar. Mekanizmalar paslı olsa bile anahtarı olan lord dışında açılamaz, tırmanma anahtarı sadece bir lorda hak verir ve altın anahtar herkes tarafından alınıp onun tarafından kullanılabilir. Kapıları kapatırken, onu kapılara bağlamak için anahtarla üzerlerine sağ tıklayın. (Unutmayın, yalnızca Vlasnik kapıları takmakїї zlamati olabilir). Güçlenen taraf, kendinizden başka kimseye zarar veremez. Baskı plakası da kapılar gibi çalışır. Sihirli kapıları, onlara erişimi olanlar dışında açabilirsiniz.


Lambalar, büyülü kumaşlar, evde satın alınabilecek temel aletler.
P 3 adet ilave lambanız olacak.
Lamba türleri:
1) Sarı renkli sihirli lamba. Bu çok daha sıkı bir ışık kaynağıdır ancak 16 blokluk bir yarıçap içinde ek ışık sağlar. Yoksulluk durumunda tüm ek Dzherela svetla da ortaya çıktı.
2) Lamba monte edilmiştir. Bu lamba boynuz renginde olup, Victus'un "Hayat" yönüne ihtiyaç duyduğunuz yaratıkları yanına toplamanıza olanak tanır. Kavanozu lambanın yanına yerleştirmeniz yeterli.
3) Lamba büyüyor. Yeşil renkli bu lamba, boyları 2 kat daha hızlı büyütmenizi sağlar. Bu Herba "Rosliny"nin yönüdür. Kavanozu lambaya göre sırayla yerleştirin.

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. büyüleyici kumaş. Onunla çalışmak kolaydır, onunla birlikte bir dizi kıyafet ve sholoma alacaksınız. Bu tür tam uzunlukta bir kıyafet seti, kıyafetleri asmanın israfını sihirli düzeyde azaltır. Thaumcraft'ta koçanın gelişimi için çok gerekli bir giysi. Daha sonra kalkan için bu kumaşa ihtiyaç duyulacak.

P“Nesnelerin büyüyle güçlendirilmesi” seçeneğini işaretledikten sonra 4 alet ve 1 değiştirmenin göründüğünü fark ettiniz.
1) Fırtına Kılıcı her seferinde sınırlı sayıda hedefe saldırır. Sağ tuşa bastığınız anda rüzgara karşı yükselebilir ve yeni bir şeye uçabilirsiniz. (Düşmeye dönüştürebilirsiniz)
2) Sokira akışı. Çok kahverengi bir alet. Bir bloğu lamine edip, lamine ettiğiniz kalan bloğa ulaşana kadar tüm ağacı lamine edebilirsiniz. RMB'ye basarsanız meyve suyu size bir damla çekecektir.
3) Kazma ateşi. Cevher arayan bir araca sağ tıklayın ve yıldızlar görünecektir, bu da orada cevher olduğu anlamına gelir. Ayrıca bir şişe altın ve cevherin tamamı eridiğinde o cevherden bir küme çıkarma şansınız olur ve bu küme yeniden yağlandığında 2 cevher verir.
4) Kazma için kürek. Qia kılıcı basit değil, “altın”dır. Kürekle kırılabilen 3x3 blok toprak ve çimin yanı sıra kum ve çakılları da kırar. Ayrıca RMB'ye basarsanız, bu kürekle 3x3 toprak ve kum veya envanterinizde bulunanları koyun. Garny yöntemi Bölgeye erdem.
5) Motika büyüyor. Bu motika bir fırça deliği gibi çalışır, eğer onu büyüme boyunca bastırırsanız, hatta doğal bir kirpi büyüdükçe, onu bir fırça deliği gibi gübreleyecektir. Ayrıca boş alana RMB ile bastığınızda motor 3x3'lük blok halinde ağaç dikimi için toprağı rayın üzerine çeviriyor.

Chobitki mandrivnik. Taumostatik sırt çantası. Taumostat. kemer.

Öğe envanterinizde görünür. Bu şeyler Thaumcraft'ta daha da popüler. Aja kokuları akışkanlık, akışkanlık ve yokuş yukarı 1 bloka otomatik geçiş sağlar. Yani bloktan bloğa geçmenize gerek yok, eğer blok 1 blok boyunca yokuş yukarı giderse, bir sonraki bloğu otomatik olarak "tekrarlayacaksınız". Yüzmenin akıcılığı da artar. Gelecekte ödemek isteyeceğiniz şey budur.

Thaumastatik sırt çantası.
D ve sorun değil, en önemli yerçekimi kuvvetlerinin uçmasına izin vermek sorun değil, Viii.
İlk defa böyle bir sırt çantası almaya çalışıyorum. Önlük üzerinde giyin.
L Doldurabileceğiniz yer. N Vipraviti yapmak mümkündür. 3. hızda büyülerseniz likidite artacaktır. Ayrıca yine 3. hızda büyülenen mandrevka'nın işini birleştirirseniz likidite 2 kat artacaktır. Peki, muska yuvasına uyan ve Thaumostatik kemer olan sırt çantasındaki cilanın akışkanlığını önemli ölçüde hızlandıran 3 kelime bulacaksınız. Bunun için de ödeme yapmaya değer, ancak küçük bir eksi olacak. Bu kemer aşağı doğru akış için size biraz daha fazla enerji verecektir. Ve eksen ana konudur. Uçmak için enerjiye ihtiyacımız var.
Önce Thaumastatik bir sırt çantası oluşturduysak, Shift + RMB tuşlarına bastığınızda tek yuvalı bir arayüz ortaya çıkacaktır. Oraya “Güç” yönü olan bir kavanoz koymanız gerekiyor
A Daha sonra onu giyer ve etkinleştirirsiniz ve o zaman zaten göklerde genişlersiniz!


sendacha vivchennya



Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir.
Rozdil: Vinakhody. Bölüm 2

Bu bölümde sizlere daha doğrusu “Windows” bölümündeki öğeleri anlatacağım. Öyleyse görelim.

Sihirli matkap.
Işığı oluşturan nedir? Hatta en önemlisi, sizin dikkatinize gerek kalmadan mayınları kazan güçlü bir cihaz. Matkabın kendisi bloğu seçer ve onu mahveder. Bu matkabı 5x5 kazmak
D Bu tatbikatı oluşturmak için "Sihirli Matkabın Tabanına" ve "Sihirli Matkabın" kendisine ihtiyacımız var. Bu konuşmaların sanatı öğrenci tarafından incelenecektir.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: Matkabın çalışması için, onu "matkap ekranına" - (veya Magic matkabına) "Dig" düğmesine veya kazmaya yerleştirmeniz gerekir. Kazma ne kadar güzel olursa, matkap o kadar iyi kazar ve matkap, kazmadakiyle aynı büyüleri alır.
T Ayrıca perditio'nun (Ruinuvannya) başka bir özelliği sayesinde matkabın hızı artırılabilir. Kavanozu matkapla üst üste yerleştirebilirsiniz. Ayrıca sihirli değneğe sağ tıklayıp kendi tarafınıza dönerek de sihirli matkabın durumunu değiştirebilirsiniz.
D Sihirli matkabı etkinleştirmek için bir redstone sinyali gereklidir.

Matkap deliğinin şeması:


Ayna büyüsü.
Işığı oluşturan nedir? Düşüşün hareketi nedeniyle çok etkili bir mekanizma. Eşyaların değişimi ve taşınması çok kolaydır.
Önce Raft doğal olarak kitapta var, bu sihirli aynaların nasıl kullanılacağını biliyorum.
Dİlk defa dropumuzu atacağımız yeri seçmeliyiz (Eşyalar).
Kurmak:
TŞimdi başka bir sihirli ayna oluşturmalı ve ilkine sağ tıklayıp onu bağlamalıyız, sonra onu oraya koymalıyız ve damla silinecektir.
Bağladığınız anda ayna siyah bir renk aldı:
1) “Giriş” için ayna

2) Çıkış için ayna


sen Bu prensip geçerlidir ve şans eseri sağa bir ayna atarsanız, damla soldan dışarı fırlar.
- El yapımı ayna. Tek bir sihirli aynaya bağlanır. Bu el aynasının işlevi şu şekildedir: El aynası arayüzünü (RMB) açın ve bir öğeyi yuvalardan birine atın, fırlattığınız öğe sihirli aynadan bağladığınız aynaya doğru uçacaktır.

Beyin kavanozun yanında. Maskeler. Sholom'un takdiri. Kötü taş.
- Kavanozun içinde bir beyin var. Kanıt toplayan bir cihaz. Çoğu zaman kanıt sağlayan mekanizmaları ve kışkırtıcıları kullanarak emir vermeniz gerekir. Lekelerin olduğu kavanoz toplanır ve toplanır. Kanıt almanız gerekiyorsa sağ tıklayın. Dekorasyon amaçlı da kullanabilirsiniz.
- Maskeler. Bu maskeler savaş odasına takılabilir ancak piyasada bulunacaktır. Farklı pasif yetenekler veren 3 tür maske vardır.
1) Bir iblis maskesi, gerilecek bir şey. Vampirizm gibi davranarak, düşmandan sağlık alıp size aktarma konusunda küçük bir şans verir.
2) Kötü bir hayaletin maskesi. Düşmanı kurutma şansı verir.
3) Maske şeytana gülüyor. Maske terlemenin etkilerini azaltır.
- Sholom Providence. Konuşmak çok kolay. Bunu öğrenir öğrenmez, temel sholomu vahiy göz mercekleriyle birleştirebilirsiniz. Auranın ve göz merceklerinde görülebilen her şeyin hem korunmasına hem de kalitesine sahip olacaksınız.
- Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. bir taş yakala. Bu taş bir pusuladır. Uğursuz auraya şaşırdığınızda parlamaya başlar. Bu da ya toteme ya da zindana yakın olduğunuz anlamına geliyor. Sınırların yarıçapı, ale nehri corisna.

Rune kalkanı. Rune büyüsü. Muska, kemer, topuklu ayakkabılar.
Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. Bağ bize yeni bir büyülü koruma sağlıyor: runik koruma. Kalkanın kendisi bir muska, bir yüzük, bir kemer gibi görünüyor. Rune zırhı büyülenemez ancak uzmanlaştırılabilir.
Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. Unne kalkanları ek HP verir, böylece tüm Skoda anında rune kalkanları tarafından kabul edilir ve koku biter bitmez Skoda tekrar temiz olacak ve HP kaybetmeye başlayacaksınız.
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Artık temel rün kalkanları kullanımınıza sunulacak. Ve sonra onları uzmanlaştırabilirsiniz. Fark ne?
1) Runik kalkanın halkası. +5 runik koruma sağlar. Tobto'nun ek HP'si.
2) Rune kalkanı muskası. +8 runik koruma sağlar.
3) Rune kalkan kemeri. +10 runik koruma sağlar.
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.Özel rün kalkanları.
1) Runik kalkanın enerjilendirilmiş halkası. Vin +4 runik koruma sağlar ve ayrıca runik korumayı %25 daha fazla artırır.
2) Acil durum rune kalkanının muskası. Vin +7 runik koruma sağlar ve yükü 0'a düşerse Vin keskin bir şekilde 8'e yükselir.
3) Runik kalkanın kinetik kuşağı. Vin +9 runik koruma sağlar ve yükü 0'a düşerse Vin güçlü bir enerji dalgalanması yayar. Titreşimin saati 20 saniyedir.
4) Runik kalkanın yenilenebilir halkası. Vin +4 runik koruma sağlar ve eğer yük 0'a düşerse Vin sanki burnundaymış gibi ağır bir sızlanma sesi çıkarır. Saat 20 saniyedir.
Ayrıca özel runik kalkanlar 1 puanlık runik koruma ile azaltılır ve cilt bazı özel özelliklere sahiptir.
Ayrıca büyü zırhına, thaumaturge'ün mantosuna veya thaum zırhıyla savaşmak için runik korumayı da uygulayabilirsiniz.

Köpek parlatıcı.
Öğe envanterinizde görünür. sonra köpek temizlerken korisna nehri. Aer'in yönlerinin bu uygulaması sunulmaktadır. Bu cihaz kendi etrafındaki 16 blokluk yarıçap içindeki tüm kirliliği ve kirliliği temizler.

Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. bölüm: Golemoloji.

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Thaumcraft'ta en iyisi ve en etkilisidir ama aynı zamanda o kadar da kolay değildir.
Hadi gidelim!


Açım.
sen Dzvinochok. Golemi.

Koçanı üzerinde "Aç Skrinya"ya erişebileceksiniz - bu daha da fazla korisna skrinya. Sağda ise üzerine israf edilen veya arka arkaya atılan damlalar (eşyalar), arka taraftadır. Arkasına başka bir koruma koymadıkça ekran görüntüsü daha büyük olamaz. Yogo zengin bir şekilde zastosovuvati olabilir. Dzvinochok.
sen Yanlış yaptıysanız işareti seçebilirsiniz, kaldırmanız gereken işaretin üzerinde Shift+RMB tuşlarına basın. Veya golemi "seçmeniz" gerekiyorsa F tuşuna basın, onu envanterinize götürün ve taşıyın, ardından yeni LCS'ye tıklayın. Tüm dolu kalplerinizle taşınacaksınız. Shift+LMB tuşlarına basarsanız golem ile genişlemeyi ayıracaksınız ve sorun olmayacak. N Artışın meydana gelmesi küçük bir ihtimaldir.

AŞimdi golemlerin kendisine geçelim. 8 çeşit golem vardır. Size en güzel kısmını anlatacağım. Bu Thaum Golem'le ilgili.
Thaum goleminin özellikleri:
Büyüklük: Harika
Gücü: Visoka
Kendini yenileme: Daha Fazla
Taşıyabilir: 32
Hız: Povilna
Nüfus: 2
Cilt golemi için bir kalp yapıp onu boyayabilirsiniz. Kalpler golemin çalışmalarını temsil eder ve uzantılar onlara bazı pasif yetenekler kazandırır.
Bunu iyice görün.
1) Yenileme: Yeniden yüzey oluşturma. Golemin çöküşünü hızlandırır ve saldıran golemlerin hızlı bir saldırı hızı vardır.
2) Arıtma: Toprak. Daha fazla eşya taşımanıza olanak tanır, bu da fiziksel yükünüzü artırır.
3) İyileştirme: Vogon. Golem için daha iyi bir arayüz, saldırılar golemi yakacaktır.
4) Arıtma: Su. Golemin daha geniş görüş alanı aynı zamanda menzilli saldırıların menzilini ve doğruluğunu da arttırır.
5) İyileştirme: Sipariş. Gölgelerin renklerini (küçük bir kısım gibi) ayırt etmeyi mümkün kılar ve zihni aydınlatarak daha hızlı çalışmanıza ve “donuk kalmamanıza” olanak tanır.
6) Mahvetme: Mahvetme. Saldırılara karşı koyabilir. Eğer daha saygılı olursan, payı bölüşebiliriz.


Golemlerin kalbi.

Bir golemin üzerine kalp koymak için yeni sağ tıklama düğmesine tıklamanız yeterlidir.
1)Kalp Golemi: Toplayın. Bağlanarak 16 blokluk bir yarıçaptan damlalar toplamanızı sağlar. Ortalıkta dolaşan konuşmaların hepsi bu. Başka bir öğe alabilmeniz için arayüzde golemi belirleyebilirsiniz. Kalbiniz çalışıyorsa golemi ekrana koyun. Veya hemen yanında veya ekrana sağ tıklayarak.
2) Golem kalbi: Anız. Minecraft'ın en güzel kalbi. Golem, yetiştirilen herhangi bir ürünü, patatesleri, havuçları, bastonları vb. kalbiyle seçer. “Düzen”in yayılması bu yürekten gelir ve onu hasat edenlerin çıplak ekmelerine olanak sağlar.
2) Golemin Kalbi: Koruma. Bu kalbe sahip golem bir mafyadır; sürüngenler hariç hepsi canavardır. “Düzen”in genişlemesi ondan gelecektir.
3)Kalp Golemi: Zrubka. “Hniv”in kalbi gibi çalışır, sadece bu kalbe sahip golemler ağaçları keser.
4) Golem Kalbi: Balık tutmak. Balık tutan bir golem, alışılmadık bir şey değil. Su ne kadar büyük ve derin olursa golemin iyileşmesi o kadar iyi olur. Tüm dekorasyonlar da bu kalple bir araya geliyor. “Povitrya” geliştirmesi size ek balık yakalama şansı verir. "Vogon" eklenmesi yakalanan balıkları yağlamanıza olanak sağlar. “Sipariş” yükseltmesi iyi balık yakalama şansını artırır. "Ruinuvannya" yükseltmesi size kötü balık yapma şansı verir.
5) Golem kalbi: Çekiçleme. Golem, kalbiyle eski ve barışçıl çeteler gibi canlıları öldürür, bireyin üreme yeteneğini kontrol eder ve hepsini öldürmez.
6) Golemin kalbi: Yüzeyde. Golem bu kalple kabımdaki talimatlara bakacak, böylece nesneleri korumak için herhangi bir cihazı tarayabilir veya kullanabilirim, her türlü nesneyi temizleyebilir ve ait oldukları yere aktarabilirim.
7)Golemin kalbi: Dökme. Böyle bir kalbe sahip Golemler bu rezervuarı boşaltacaktır. Minecraft'tan bir kazan veya pota kabul edilebilir.
8) Golem Kalbi: Simya. Pratik olarak "Dökme"nin kalbi ile aynı şekilde çalışır, ancak kavanozlardaki ve imbikteki esanslarla çalışır.
9) Golemin Kalbi: Issızlık. Pratsyuє protilegno kalp "Napovnennya".
10) Golemin Kalbi: Sortuvannya. "Issızlık" kalbiyle aynı şekilde çalışır, ancak yalnızca bu ve bu ekrandaki öğeyi alır. Ayrıca goleme hangi eşyaları taşıyacağını da söyleyebilirsiniz.
11) Golem kalbi: Vikoristannya. Golem, kalbiyle bir nesneyi çeker ve onu belirlenen alanda durmaya zorlar. Ekranda taşın üzerinde görüldüğü gibi bir kazma vardı ve ardından golem kazmayla taşı kırıyordu.

Devre dışı bırakıcı golem.
Bu, golemin bir şeyin içinden geçerken hareket etmesini sağlayan bir bloktur.
Bu bloğun kalp bloğu ile aktif hale getirilmesi gerekmektedir. Etkinleştirildiği sürece, golem ne olursa olsun, içinden ne geçerse geçsin, sıkışıp kalacaksın.


Yürüyüş ekran görüntüsü.
Bu ekran canlıdır, çünkü arkanızdan koşar. Düşmenin zararını ortadan kaldırmaz. Başka birinden uzakta olduğunuz için size taşınabilirler.
Ayrıca çaçayı ekrana ayarlayıp boyayabilirsiniz.
LMB'ye basılarak bir yürüme ekranı tanımlanabilir. Alındığınızda konuşmalar ekrandan kaybolacaktır.
Daha fazla renklendirme “Shift+LMB” kullanılarak yapılabilir. Golemler için de aynı şey geçerli.

"Povitrya" yükseltmesi - ekranların daha hızlı parçalanmasını sağlar.
"Vogon" genişlemesi - ekran düşmanlarınıza saldıracak.
Geliştirme "Dünya" - ekranda daha fazla öğe bulunabilir.
"Su" eklenmesi - ekran onu çağıran hükümdar tarafından açılabilir ve tanınabilir. Her türlü zarara karşı koruma da artacaktır.
İyileştirme "Sipariş" - ekran kaldırıldığında nesneleri taşıyabilirsiniz. Renk katarsanız Shift+LMB tuşlarını kullanın. Daha sonra öğeler ekrandan düşecek.
Dekore edilmiş "Ruinuvannya" - Ekran yanına düşen her şeyi kaldıracak.

Ekranın sizi takip etmemesi için arayüzünüzde yapılandırabilirsiniz. (Not: Bu sevimli küçük bir kare)

Yürüme ekranında yalnızca 1 eklenti bulunmaktadır.


І Sonunda.
8 tip golemin tamamı boyanabilir. Ve bu kokuya “Renkli Golemler” adı veriliyor.
- Avantajları özelliklerini 1 kat daha arttırmalarıdır. Tobto tamamen rüzgârda.
– Dekorasyon için 3 yuvaları vardır.
- Koku daha iyi, daha saygılı bir şekilde yapılıyor.

- İsveçli için daha fazla sağlık.


  • Amo vivchennya'yı bitirmek kolay değil. Başlamak için diğer yönleri ortadan kaldırmak amacıyla yönleri anlamanız gerekir. Sonunda bu sevimli küçük resmi koyacağım

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. bölüm: Eski bilgi.

Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Büyünün en gizemli ve tehlikeli dalı. Bu bölümü açıp örmeye başlamak için eskilerin kızıl kültünü ve dikilitaşını öğrenebilirsiniz. İlkel dünyanın kokusunu hatırlamak için. Kızıl bir tarikata ihtiyacınız var mı? Sağda, oğlanların yanlarında kızıl ayini hakkında bir kitap taşıyorlar; bu, "Eski Bilgi" bölümünün başlatılması için tam olarak ihtiyacımız olan şey, burada birçok bilginin başlatılmasından sorumlu olacaksınız. Thaumonomicon'un diğer bölümleri. Kızıl kültlü bu dikilitaş şuna benziyor: (Ortada uğursuz bir aura var ama dün koyduğum için burada yok.)
Kimin tarikatı tarikat ve zırh ağına düşebilir ve en önemli düşüş “Kızıl Ritüeller” ve bilgi parçalarıdır.

Aşimdi en kötüsü. “Eski Bilgi” bölümünü açıp görüntülemeye başlamak için yaratımınızı biriktirmeniz gerekecek. Tobto: Çöp fırını ve kötü taş gibi olumsuz şeyleri araştırmaktan daha suçlusun. Fikir için, çok fazla yaratıcılık biriktirmekten siz sorumlusunuz, ancak o zaman bu bölüme sahip olacaksınız. Ne kadar kafa karışıklığının olduğunu nasıl öğrenebilirsin? Ne kadar çok varsa, o kadar çok halüsinasyon olur. Uyku apnesi, çarpıntı, karanlık ve küçük örümcekler ne kadar sık ​​görülürse bu bölüme o kadar yaklaşmış olursunuz. Karışıklık, zihinle ilgili bir tür psuvannyadır ve psuvannya, zihinle ilgili bir tür kafa karışıklığı değildir. çok fazla orta kaşlı ve biyomlar, çeteler, nadiren potadaki son simya sürecinden psuvannya vb. ile enfekte olan sizler için.


P Bu bilgiyi keşfettikten sonra soruşturma eylemleri kullanımınıza sunulacak ve bunları süreç boyunca kullanmaya başlayacaksınız. Şimdi bu bölümde birkaç konuya bakalım.
1) P dedektör.
Bu, yarattığınız ravente hayran kalmanıza olanak tanıyan güzel bir nehir. Elinize aldığınız anda kötülüğün ateşinde mor çekirdekli bir şişe beliriyor, bu da kafa karışıklığınızın boyutunu gösteriyor.

2)N Enfeksiyon “menüsü” böyle görünüyor.
3) Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. abaldashnik: Tekillik. Bu, asanın üzerine oturan ve etkinleştirildiğinde (RMB) kaotik bir enerji küresi serbest bırakan bir düğmedir. Küre her an her yere uçabiliyor ve çarptığında şişerek yıkıntı bloklara dönüşüyor. Bir de düzenlilik var: Çuval döküldüğünde keskin bir şekilde başka bir kaseye fırlıyor, o zaman orada bir aura kaynağı olabilir. Tim'in kendisi vuzliv aurasının kaotik pusulasıdır.
4) sen kulübün tekil çekirdeği. Bu, SAM'in ağırlığını geri kazanacağı kulüp için kaba görünümlü bir kesim. Vin sürekli ve yavaş yavaş kulübü enerjiyle yeniliyor. Ve işinin pasif doğası, çabanın bir kısmını ortadan kaldırıyor.
Özün en güzel sarsıntısı. Bu, herhangi bir kombinasyonda nadir bir görünümde özün yüzde 256'sına kadar tasarruf edebilen büyük bir rezervuardır. Rezervuarın özellikleri değiştirilemez. Ancak bu mucizevi teknolojinin bir dezavantajı var. Tank manuel olarak temizlenemez ve yeniden doldurulamaz; golemler veya borular burada yardımcı olabilir.


5) Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin.Örneğin ekseni şu şekilde ayarlayabilirsiniz:
6) P Uçlar güçlüdür, büyüye karşı büyük bir dirence sahiptir ve ayrıca auranın arkasındaki görünüme çok hızlı bir şekilde nüfuz eder.
7) sen En güzel simya ocağı. Pürüzlü olduğundan tonlarca nesneyi işleyebilir ve kömürün yakılmasını gerektirmez.
Bunu aradan çıkaralım:
Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Diyagramın arkasında üç tane var ve hatırladıktan sonra onu etkinleştirirsiniz, ardından asayla üzerine tıklarsınız, asada Su, Ateş ve Düzen'in 50 yönü görünecektir!

1) Ayarla

2) Etkinleştirildi


D Onun anlamaya başlaması için, bir takım yönlerden suçluyuz. Vis kanalı aracılığıyla iletilen Ateş yönü yanmadan sorumlu olacaktır. Ruinuvannya (Kaos) yönü, savaş altı değeri olan nesneleri mahvedecek, daha doğrusu onları eritecektir. Ve Su yönü, kabalığa benzeyen bir köpek geliştirme şansına sahip olacak.
D Bu amaçla, sobanın çalışmaya başlaması için dönüştürülmüş aura yönünü tüm kanal boyunca gerçekleştirmeniz konusunda talimat almanız gerekir. Vod ve Ruinuvannya'nın yönü yalnızca erime sürecinde galip gelir.


AŞimdi dış toprakların kendisi ve orada neler bulunabileceği hakkında.
sen zagalom - bu "Eski Bilgi" bölümünü okuduk ve dikilitaşı aramaya gittik. İlk iş olarak 4 antik göz yapın. Portalı etkinleştirmek için koku gerekiyor.
Bu portal böyle görünüyor – hadi bir sonrakine geçelim.


P Oraya vardığınızda bir sürü hamur işi, canavar ve yeni güzellikler bulacaksınız.
İşte başlıyoruz ve ışığın yönünü düzene koyuyoruz: o zaman kimin labirentinde çalışmanız gerekiyor?
D Başlangıç ​​olarak patrona geçişi açmak için tableti bilmeniz gerekiyor.


Pasajın kendisi de şu şekilde görünüyor: Oraya bir tablet yerleştiriyoruz:


Bosіv sadece 3 tip var. Ve bu mucizenin aksı beni yakaladı:


İşte bu düşüşün ekseni:



TŞimdi soruşturmadan ve kaybolan eşyalardan bahsedelim.
1) Mürekkebiniz bittiğinde, mürekkep torbasını ve yazı gereçlerini biter bitmez çalışma tezgahına (manuel tezgah) yerleştirin. Tek biçimli inci. Biliyorsun, elbette, sadece yapabilirsin antik dünyaya, Aksi takdirde öyle görünüyor - Danzhu. Daha sonra ortaya çıkmanız için “Tekil Aura Vuzol”un izini sürmek sizin sorumluluğunuzdur. Bu ilave inci için auranızı tek seferde renklendirebilirsiniz. Daha sonra üzerine tıklayarak onu renklendirme şansınız olur, ona yeni yönler eklenecek ve ardından normale dönebilir. Etkinleştirildiğinde büyük bir titreşim meydana gelir.
2) sen Resimde kabaca “kısır bir ödül”e benzeyen küçük çantası kimin var? Bu tür çantaların yalnızca 3 türü vardır. 1) Yaşayan eşyalar; 2) Var olmayan eşyalar; 3) Nadir hazine. Bu çantalar verilen kutuda bulunabilir ve tıkladığınızda (sağ tıklama) rastgele bir ödül kazanacaksınız.

Herkese merhaba. Sunucuya katıldığında neyle başlayacağını bilmeyenler için bu anlamlar kılavuzu.

Böylece içeri girdik, biraz toprak bulduk, onu ele geçirdik, sakin bir güne uyandık, büyünün gizli yerini keşfetmeye başlayabiliriz. Bir asa işçiliğiyle başlayalım: işçiliği 2 slayt ipucu:

Daha sonra kendimiz yapıyoruz asa:

Şimdi polis kitabını alıyoruz ve RMB copuyla üzerine tıklıyoruz:

Sem-salabim, abra-kadabra ve adı geçen bu kitabı alalım Thaumonomikon:

Kitabı açıyoruz ve 6 bölüm var. İlk bölümde modla elde edilen cevherler, mineraller ve diğer zenginlikler hakkında bilgi edinebilirsiniz (Raja'nın bu kitabı okuması önemli, size yardımcı olacağım):

Sonra kendimize daha da fazla Korisna Nehri hazırlayalım - havaölçer Neden birkaç kristal almanız gerekiyor (şu anda fırtınaları topluyordum): kokular sıklıkla duyuluyor, onlarla herhangi bir sorun yaşamayacaksınız:

Artık her şeyi itiraf edebilirsiniz! Korkmak daha da kolay; nesneye hayranlıkla bakmak havaölçer ve PCM ile kabartmalı:

İlk başta her şeyi kavrayamayacaksınız, bu nedenle ana yönleri vurgulamanız gerekiyor: Ignis, Ordo, Perditio, Aqua, Aer, Terra. Bu yönler karmaşıklığı artırmaktadır.

4. sekme “Windows” ve Bachimo'yu açıyoruz büyülü verstatі araştırma tablosu:

Şimdi zanaat yapalım masa(Bir seferde 3 adet sipariş vereceğiz):

Daha sonra bunları şu sıraya koyuyoruz:

İlk tablo bir RMB çubuğuyla damgalanır ve kaldırılır büyülü verstat:

Şimdi zanaat yapalım mürekkep hokkası:

І vikorystvo її yer altı masasında, çıkarılıyor araştırma tablosu:

Raporlamayı burada bırakıyoruz. Nasıl not edersin taumonokon Tüm araştırmalar sizin için mevcut değildir: bazıları parlıyor, diğerleri gri. Hızlı araştırmayı bir kerede okuyabilirsiniz. Şimdi size bunu nasıl kazanacağınızı anlatacağım. Başlamak için bir kağıda ve bir mürekkep hokkasına ihtiyacınız olacak (araştırma için bunu masadan alabilirsiniz). Okumak istiyorsanız thaumonomikonu açın ve aşağıdaki satırda LMB tuşuna basın:

Bir sırt çantası görünecek - notlar dosledzhen:

İzleme tablosunu açıyoruz, mürekkep hokkasını sol üst uca yerleştiriyoruz ve notları sağ üst uca yerleştiriyoruz:

Sağ el, okunması gereken incelemelerden tamamen ortaya çıkıyor. Burada Ordo yönünden ve beslenme işaretlerinden, yani hiç bilmediğimiz yönlerden bahsediyoruz. Neden zahmet edeyim ki? Veya ışıkta yürüyün, zengin olun ve yardım için her şeyi öğrenin havaölçer, veya içinde stolі dosledzhen 6 koçan yönü ile daha fazla kıvrım kaldırılır. İşleyiş şekli şu: Sol tarafta, masayı hazırladıktan hemen sonra bize verilen birçok yön var. LMB yönünün arkasına basılmıştır ve alt uçlara vin yerleştirilmiştir, eksen şu şekildedir:

Aralarındaki mor düğmeyi kabartın ve Motus'un yeni bir yönünü vurgulayın:

Eğer yönlerin birleşimi doğru değilse, yeni bir yön ortaya çıkmayacaktır. Şimdi size pratikte soruşturma yürütme teknolojisini göstereceğim. Cognitio ve Sensus'un özelliklerini neden keşfetmelisiniz:

Şimdi bu yönleri birleştirmemiz gerekiyor. Bu durumda, tabloda elimizde bulunan yönlerle ilişkili olarak 3 yönü birleştirebiliriz. Yönler arasında bağlantı oluşturmak için ön veya diğer kısmı oluşturan yöne sorumluluk vermemiz gerekir. Popoya bir göz atalım:

Cognitio ve Sensus'un yönleri, Spiritus'un yönüne eşdeğerdir ve Spiritus'un yönü, Victus ve Mortuus'un yönlerinden oluşur (keşfettiğiniz yönlerin deposu, taumonomycon'un "temel bilgiler" - "sihirli" bölümünde görülebilir). yönler”), Mortuus bağlantı yönü için bu vikorystuvala'da Daha sonra Ordo yönüne kordonu ekliyoruz:

Bu durumda Ordo yönü Gelum yönü ile dengelenir ve Spiritus yönü Victus yönü ile dengelenir. Her iki özellik de Aqua deposuna dahildir, böylece kolayca birleştirilebilirler. Aşağıdaki seçeneklerden yalnızca biriyle, tablonuzdaki unsurların görünürlüğüne bağlı olarak kombinasyonlarınızı seçebilirsiniz. Şimdi bunu alın, elinizde tutarak RMB'ye basın ve taumonomikonunuzun yakınına yerleştirin. Altı kesicinin görünümünü incelemek daha basittir; bazı yönleri elde ettiğinizde LMB'ye basın ve hazırsınız:

Örneğin aç perdeyi, yan tarafı açmayı ve en önemlisi büyülü tezgahta neler yapabileceğinizi ve Aer, Ordo, Perditio'nun gerekli yönlerini öğrendiniz. Onları nereye götürmeliyim? Burada bir aksa ihtiyacınız var vuzol auri:

Göz mercekleri olmadan taumometre görünür ve eksen buna benzer.

gastroguru 2017