Як зробити чорнильницю в minecraft таумкрафт

Подробиці Super User Інструкції з Minecraft Оновлено: 06 травня 2015

Щоб отримати всі рецепти для ThaumCraft 4, потрібно скрафтити спеціальну книжечку - путівник моди ThaumCraft. Для того, щоб створити її, вам знадобиться придбати чарівну паличку, яка вам знадобиться і надалі, але про все по порядку.

Крафтим чарівну паличку

1. Рубаємо дерево та створюємо палиці.

2. Збираємо залізо та робимо наконечник для майбутньої чарівної палички.

3. Формуємо чарівну паличку.

Створюємо таумономікон - книгу рецептів та путівник по ThaumCraft 4

Для створення цієї книги, знадобиться: чарівна паличка, 3 шматки шкіри, 6 дерев'яних дощок, 9 штук тростини.

1. Робимо з тростини папір, з паперу та шкіри створюємо книги, а з книг формуємо книжкову полицю.

2. Встановлюємо в будь-якому місці книжкову полицю і тиснемо по ній правою кнопкою миші з чарівною паличкою в руці.

Створюємо стіл для досліджень

За допомогою столу для досліджень ви зможете відкрити рецепти крафта, нових, потужних речей. Для його крафта знадобиться: 6 дерев'яних плит, 4 дошки, скляна бульбашка, чорнило та перо.

1. Робимо стіл та встановлюємо його.

2. Створюємо чорнильницю та встановлюємо її на стіл.

Після всього виконаного, ви зможете увійти в інтерфейс столу, натиснувши правою кнопкою миші.

Там ви побачите таке:

  1. Таблиця аспектів. Усі відкриті вами аспекти з'являтимуться тут.
  2. Осередок для чорнильниці.
  3. Осередок для паперу.
  4. Осередок для сувого.
  5. Осередок для аспектів.
  6. Осередок вивчення нових аспектів.
  7. Осередок вивчення сувоїв.
  8. Осередок у якому з'являтиметься сувій.


Про аспекти та нюанси роботи зі столом для досліджень

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Створюємо містичний верстат

Для того, щоб створити містичний верстат, достатньо встановити одинарний стіл, який ми крафтили раніше і клацнути по ньому правою кнопкою миші за допомогою чарівної палички.

Я лише виконую обіцянку.

Нещодавно вийшло оновлення мода Thaumcraft 6, основного стрижня всіх серверів з магічним ухилом. Принаймні існування п'ятої частини, іноді виходили різноманітних оновлення, цим насичуючи цю модифікацію додатковим контентом. Thaumcraft 6, у свою чергу служить лише переосмисленням свого попередника, і стартує з версії Minecraft 1.10.2.

Я перерив безліч сайтів, але так і не знайшов текстовий опис даного мода, навіть на майнкрафт вікі, внаслідок чого спорядив невеликий гайд-введення, за наявними змінами.

Автор модифікації (він же Азанор) переписав код із чистої сторінки. Що примітно, механізми залишилися колишніми, але сама механіка гри дещо перекинулася, що стає помітно з самого початку гри. Головною зміною в цій частині, я мабуть відзначу відсутність чарівної палички(Так мої юні феєйчки, паличку з гри вирізали геть-чисто, вже на жаль). Її замінить рукавичка заклинача, але про це пізніше З чого почати і як у такому випадку отримати елементарний тауномікон?

Для початку вам варто озброїтися ̶р̶а̶г̶а̶л̶і̶к̶о̶м̶ ̶н̶а̶ ̶д̶р̶а̶н̶і̶к̶е̶ киркою, вирушити у шахту, та знайти заповітні віс кристали. У цій версії вони виглядають так:


Думаю гравцям які вже мають уявлення про сервери лінійки Magic RPG, не варто описувати, що це за ̶б̶р̶ю̶л̶і̶к̶і̶ руда, і навіщо вона потрібна. Для всіх інших, посилання на гайд по Thaumcraft 5: ти до.

Ну так от, благополучно б'ємо їх нашим знаряддям, після чого спостерігаємо напис:


(Я відчуваю дивне тремтіння в пальцях, з чим це пов'язано? Напевно мені варто відпочити).

Прокинувшись ранком, у вас з'являється книга в якій, будучи в трансі ви записали ваше дивне сновидіння, щоб його не забути, про що свідчить наступний напис:

Відкриваємо свій "щоденник юного психонавта", в якому (якщо в крації) говориться, що слід змішати три різних кристали (будь-яких), кремній, редстоун, і... Миску. Та з якої ви черпаєте грибну юшку. Маємо в своєму розпорядженні вищеописані інгредієнти в будь-якому вигляді на ванільному верстаті, і отримуємо саліс мундус(Пил, чарівна). Після крафта нам повертають наш кремній і тарілку (можете заварити в ній бичок).

Далі, розпорошуємо пил (вибачте за какофонію) над книжковою полицею, і отримуємо всіма відомий тауномікон, таку собі, свого роду біблію для магів. Повторивши ті ж маніпуляції з ванільним верстатом, отримуємо його аналог, лише магічний. У тауноміконі існує всім знайомий "ланцюжок квестів", але дещо в іншому вигляді:


З зображеного вище ми бачимо, що нам необхідно скрафтити таунометр, його рецепт ви побачите клікнувши по "закладці" з права від книги. Варто зазначити, що при крафті використовується енергія ви, яка в 6 версії мода більше не поділяється на типи, на відміну від тієї ж руди, і береться, що називається "зі стелі". Ця енергія служить якоюсь абстрактною субстанцією, яка витає в кожному чанці, але в кожному чанці її кількість обмежена (з часом чанк відновлює свою кількість ви, за рахунок сусідніх). У крафті подібна механіка виглядає таким чином:


Білим шрифтом позначено потрібну кількість видля крафта, синім- всього витають в атмосфері (більше не доведеться ̶с̶ ̶г̶о̶л̶о̶й̶ ̶з̶а̶д̶н̶і̶ц̶е̶й̶ у шкіряній броньці мататися стрімголов по всій карті у пошуків вузлів.

Скрафтив таунометр, вивчаємо все навколо (як і в 5-ій версії мода), отримуючи за це різні очки знань. У цій версії модифікації існує три види знань, які в ідеалі потрібно приборкати все:

1. Спостереження (Виходить при дослідженні світу таунометром)
2. Теорії (Виходить у міру відкриттів досліджень на однойменному столі)
3. Прозріння (Виходить рандомно, за будь-якої діяльності у світі таумкрафта, свого роду "крит").

Що стосується столу досліджень - тут повний треш. Принаймні для гравців, які зовсім не володіють англійською мовою. Інтерфейс столу досліджень виглядає таким чином:

Спершу клацаємо на зелену клавішу Create theoryпід маркером 1 . І розпочинаємо вивчення. Під маркером 2 , у вас є доступна кількість ідей, які можна збільшити, розміщуючи поруч зі столом досліджень чарівного котла, верстатів, і книжкових полиць. Кількість лампочок підкаже нам, скільки залишилося "спроб/кроков" щодо того чи іншого дослідження (по шляху подальшого вивчення тауномікона, у лампочок збільшується). Третій маркер (3 )- це наш бонус, який при активації "зжирає" деяку кількість лампочок, але дає певну перевагу (на практиці розглянемо його пізніше). Натискаємо на зелену клавішу, після чого бачимо перед собою стопку листів із знаком питання. Відкривається саме дослідження, шляхи якого розгалужуватимуться у міру просування цього дослідження, і кожен вибирає найбільш оптимальний для себе. Так, тут все суто індивідуально, але тут то вам і знадобиться будь-яке уявлення в мові західних земель, подробиці на скріншоті нижче:

Після цього матриця готова. Але вона не крутиться. Клікаємо по ній ще раз, але вже рукавичкою заклинача, і (с) "вона все-таки крутиться!".

За основами начебто все. Пізніше напишу про основних механіків гри, таких як: створення наболдажників, големів, та розкладання матерії на аспекти, бо тема буде надто громіздкою.

У будь-якому випадку цей сервер відкриється не так швидко. Однак виходячи зі статистики, думаю його можна очікувати одразу після індастріалу, Але знову ж таки, суто припущення.

Отже, для більшості гравців, головний мінус цієї версії мода полягає у пристосуванні до англійській мові, оскільки тут він знадобиться дещо більше, ніж у попередній частині. І так вибір: "напруж звивини і пристосуватися", або "залишити як є", адже "раніше краще було". Не менш цікаве питання "перед ким цей вибір стоїть?". Ну та гаразд. Сподіватимемося, що до відкриття Magic RPG, Які-небудь любителі, русифікатор все-таки приготують.

Починаємо саме з дослідницького столу – тут і відбуватимуться розуміння нових магічних відкриттів і досягнень, які більш ніж значно полегшать вам життя у віртуальному світі магії та чаклунства.

Відкривши інтерфейс дослідницького столу, вибираємо аспект Ignis і клацаємо по ньому лівою кнопкою миші. Він потрапляє в центральну область - нижче можна побачити зелену кнопку - на неї і клацнути, щоб запустити дослідження. У вас має вийти приблизно таке:

таумкрафт 4 вивчення – нітор та пояснення інтерфейсу столу

Можна побачити крапку, що світиться - саме вона вказує звідки необхідно починати зв'язок.

Щоб з'єднати дві точки використовуються руни – це і є ті закорючки, які ви можете побачити на аркуші, окрім крапок. Напрошується питання: "Як же нам знайти потрібну руну?" – це правильне питання і для визначення та виявлення необхідної руни слід ще раз натиснути на аспект Ignis та знову натиснути зелену кнопку запуску дослідження. Повинно вийти таке:

Таумкрафт 4 вивчення – Знаходимо потрібну руну

Бачите, що потрібна нам руна тепер світиться червоним і стала, як кажуть, "активною" - саме вона нам і потрібна! Є одне "але" - в активному стані руну рухати ми не зможемо, отже, запам'ятовуємо її розташування і те, як вона виглядає, знову вибираємо Ignis і клацаємо зеленою кнопкою - руна перестала світитися і її можна пересувати. Для пересування руни достатньо натиснути на неї і вам покаже можливі варіанти пересування

Важливо! Пам'ятайте, що при вивченні в таумкрафт 4 іноді інші руни можуть перекривати дорогу - в такому випадку можна пересунути їх, щоб розчистити дорогу до точок, які необхідно з'єднати.

Крапка зв'яжеться з руною, тільки якщо остання перебуватиме з нею на відстані не більше однієї руни (по вертикалі, горизонталі та діагоналі), причому не забувайте, що зв'язати нам необхідно саме дві точки, тобто. в результаті пересування у вас має вийти таке:

таумкрафт 4 вивчення – встановлюємо руну на місце, щоб зв'язати точки

Однак, зв'язок, коли проводиться вивчення в thaumcraft 4, може вийти виключно з активною руною. Значить, тепер востаннє клацаємо на Ignis і на зелену кнопку – внаслідок чого чуємо дзвінок і бачимо, як перетворився наш сувій, тобто. все має виглядати так:

Час забирати готове дослідження нітора

На вивчення було витрачено 4 одиниці аспекту Ignis.

Саме так проводяться таумкрафт 4 вивчення. Деякі дослідження містять набагато більше точок для зв'язку, але з'явиться і більше рун.

Важливо! Якщо точки знаходяться дуже далеко одна від одної, то краще створити нове відкриття, а це просто викинути, інакше ви не доведете його до кінця і витратите аспекти просто в нікуди.

Вивчення таумкрафт 4.1 (нова версія)

Давайте розберемося як проводити вивчення в таумкрафті 4.1 (Всі рецепти вивчень та відкриттів даної версії ви можете знайти на ). Тут також нам доведеться відштовхуватися від тауномікону, причому саме в цій частині він буде просто необхідний (тоді як у попередній ви могли проводити вивчення і без цієї книги). Тепер ви зможете точно знати, що вивчатимете, оскільки самі вибиратимете в тауноміконі відкриття. Думаю, що і в даному випадку найпростіше пояснити процес на прикладі.

Візьмемо відкриття в новому таумкрафт 4.1 "Солом'яні големи" - для початку необхідно мати в інвентарі папір, чорнильницю з пером (ще відомий як інструменти письменника), після чого відкриваємо тауномікон у розділі "Големознавство", знаходимо запис для солом'яних големів, наводимо курсор спливаючому віконці має з'явитися запис "клікніть для вивчення"), клацаємо лівою кнопкою і бачимо, що сувій, який нам належить вивчити, з'явився в інвентарі - відкриваємо інтерфейс столу і переносимо сувій в комірку поз. 3.

Тепер детальніше розглянемо як це буде виглядати в столі дослідження і розберемо всі основні осередки та кнопки, які стануть у нагоді нам у роботі:

Це ви повинні побачити в інтерфейсі дослідного столу із встановленим сувим, що вивчається.

  1. Осередок для чорнильниці з пером;
  2. Коли ви зробите будь-яке відкриття (воно буде виглядати як згорнутий свиток) і у вас є дослідження з дублювання досліджень, то тут з'явиться зірка, при натисканні на яку ви отримаєте ще одне таке ж готове відкриття, тобто. копію (це коштуватиме вам певної кількості аспектів);
  3. Місце для досліджуваного та готового дослідження;
  4. Тут ви зможете побачити всі доступні вам аспекти та їх кількість;
  5. Стрілки прокручування поля з доступними аспектами;
  6. Місця аспектів для їхнього подальшого з'єднання;
  7. Кнопка запуску з'єднання аспектів;
  8. Збільшений сувій дослідження;
  9. Аспекти, які вам потрібно буде з'єднати.

В даному випадку ми маємо об'єднати в ланцюг 4 аспекти, користуючись тими аспектами, які нам доступні в столі.

Справа в тому, що для створення зв'язку між аспектами нам необхідно поставити поруч той аспект, з якого або зроблено попередній або є частиною. Тобто. починаємо з аспекту Messis – ми знаємо, що він робиться поєднанням аспекту Granum та Humanus

Messis = Granum + Humanus

Також аспекти Messis та Humanus при об'єднанні дають аспект Meto, однак, він нам не буде в даному випадку зручним, адже нам необхідно зв'язатися з аспектом у нижньому правому куті – Motus, а він аспект низьких рівнів. Отже, більше нам підходить Granum. Натискаємо на нього лівою кнопкою та встановлюємо нижче Messis. У вас має вийти наступне при здійсненні дослідження у thaumcraft 4.1:

Granum зв'язався з Messis

Продовжуємо розвивати успіх.

Granum ми отримуємо шляхом з'єднання Victus та Terra:

Granum = Terra + Victus

Спрощуємо собі життя при створенні вивчення thaumcraft 4.1 і для зв'язку використовуємо Terra, отже у вас має вийти таке:

Terra зв'язалася з Granum

Тепер залишилося лише остаточно завершити ланцюжок. Саме для цього чудово підходить Iter:

Iter виходить додаванням аспектів Terra і Motus

Це якраз нам і потрібно – встановлюємо Iter між Motus та Terra та створюємо завершальний зв'язок між Motus та Messis. У вас має вийти таке:

Ось і перший зв'язок

Аналогічно продовжуємо зв'язувати та створювати ланцюг між аспектами при вивченні таумкрафту 4.1. Все досить просто, необхідно просто йти до спрощення, поєднуючи все в єдине ціле.

Бажаю вам удачі на тяжкому, але дуже цікавому шляху чарівництва у віртуальному світі майнкрафт.

Предимова

УДобрий день. Явирішив написати гайд за модою Thaumcraft 4.2 ППісля оновлення, деякі гравці спантеличилися популярними питаннями, що і як робити, як покласти сувій у стіл досліджень, та й тому подібне.

Ночало

Первым,що вам належить зробити,так це чарівну паличку(Жезл).

ДДля початку потрібні залізні наконечники, ось їх крафт:


(Для їхнього крафту використовуються залізні самородки)

Ппісля цього робимо саме жезло:

Таумономікон - це книга, яка грає велику роль у цьому моді, вона необхідна для вивчення багатьох досліджень.

Прідше ніж робити цю книгуПотрібно знайти (зробити) книжкову полицю і після того, як ви зробили (знайшли) книжкову полицю, можна приступати до створення таумономікону:

Дїдається це просто - кликаємо жезлом по книжковій полиціПКМ і все, книга готова.

Увід так вона виглядає:

Дальше приступайте до дослідження.

НУже можна зробити стіл досліджень, потрібно для нього 3 будь-яких дерев'яних напів-блоки і просто 2 дерев'яні блоки:


НСлід зробити 2 таких столи.

Ппісля цього треба робити письмове приладдя.

ДДля цього нам знадобиться: одне перо, один чорнильний мішок і одна скляна бульбашка.

Ппісля цього, об'єднуємо ці 3 речі і отримуємо - письмове приладдя:


Дальше,кликаємо ними по столу ПКМ і отримуємо - письмовий стіл.

Ппісля цього починаємо брати сувої. Берем письмове приладдя,папір і саму книгу(таумономікон) (Все це має бути в інвентарі). Провідкриваємо книгу і клацаємо по не вивченому дослідженню.

Усе! Сувій з'являється у вас в інвентарі. Еякщо будуть закінчуватися чорнило, то покладіть у верстак (ручний верстак) чорнильний мішок і це письмове приладдя, яке закінчилося.

ЗАмо вивчення досить не просте. Для початку вам потрібно поєднати аспекти, щоб отримати ще аспекти і таке інше.

Разновидностей всього 48. Ну, припустимо ми змішуємо аспект Ordo(Порядок) та Ignis(Вогонь)


і потім натискаємо на рожевий прямокутник, в якому блимає "зірочка" і все.

МВи отримали новий аспект Potentia (Сила) і так далі продовжуєте змішувати (вивчати) аспекти.

ППісля того, як ви відкрили всі аспекти, то можна приступати до дослідження (вивчення) сувоїв.

Івивчимо нітор:


МВи бачимо, що там два аспекти Ignis (вогонь) і Lux (Світло).
Нам потрібно поєднати це. Ночнем проводити лінійку аспектів з аспекту світла.

Із чого складається світло? Прон складається з аспектів Ignis (Вогонь) і Aer (Повітря) і тому ми ставимо будь-який з цих аспектів поряд з аспектом світла, але не за вашим характером. Потрібно ставити так, щоб вийшов ланцюжок.

Беремо вогонь і ставимо поряд з аспектом світла:


Чте саме ставити поруч із вогнем? ПРосто треба поставити там аспект, який робиться з аспекту вогню.

Твід самий Lux (світло) ставимо поряд з вогнем:


і так далі.

Так ми з'єднали ланцюжок:


Берем свиток і натискаємо ПКМ. Усе, його ми вивчили.
Так з усіма дослідженнями.

ТТепер хочу поговорити про вивчення аспектів таумометром і про списку предметів з тими чи іншими аспектами.
Етакі гравці, які не підозрюють, що в дослідженні "Магічні аспекти" у вкладці "Базова інформація" є список предметів, в яких знаходиться потрібний вам аспект.

ЧЩоб це дізнатися, заходимо в дослідження "Магічні аспекти" і гортаємо до певного аспекту.

Ціфра над предметом - це кількість аспектів, що містилися в одному предметі.

Тє в одному торті у нас міститься 4 аспекти Fames(Голод).

Нвиходить це дослідження тут:



Предимова

Уцим привіт. Язнову пишу гайд з Thaumcraft 4.2
Хочу повідомити про зміни, які торкнулися цього моди:
1. Зеребряне дерево змінило свою структуру, воно стало товстішим і більше.

ТТакож шанс появи аури в ньому збільшився.

Пз'явився новий гриб вісомор.

Цвети Вогняні перли та Сріблястий тепер можна зірвати без ножиць.

Пз'явилося зображення Ефірної квітки (раніше при посадці цієї квітки була порожнеча).

2. Пз'явився "Варп" - у перекладі - Спотворення. Ето Спотворення з'являється вивчаючи негативні дослідження, вони виділяються темною аурою в таумономікон. Тє саме дослідження. Також з'явився рівень спотворення. Його можна знизити або підвищити. Спотворення впливає і на появу негативних випадкових ефектів, які додає мод. Сонячна хвороба, дивний голод, темрява в очах, ілюзорні павуки тощо.

3. Еякщо ставити аури поруч без стабілізатора (про це пізніше) то вони будуть схрещуватися.

Ттобто, аура з більшою кількістю аспектів буде забирати у аури з меншою кількістю, при цьому аура з великою кількістю віс поглинатиме собі вкрадене з аури з меншою кількістю, а точніше є шанс, що з'являться нові аспекти в аурі з великою кількістю вис.

4. Ттакож прибрали аспект "Камінь" і "Жолудь, сім'я" (такий переклад). Ізмінили кілька рецептів в аспектів.
@) Лід (Геліум) = Вогонь + руйнування
@) Швидкість (Мотус) = Повітря + Порядок
@) Скло (Віртеус) = Порядок + Земля
@) Обмін (Пермутатіо) = Порядок + Руйнування
@) Лікування (Сано) = Життя + Порядок
@) Розум (Когніто) = Привид + Вогонь
@) Рослини (Херба) = Життя + Земля
@) Метал = Земля + Скло

Еякщо щось упустив, то вибачте. Уможливо це зміни в дослідженнях, про які знаю я.

РРозділ: Тауматургія. Частина 1
Аури

Начну з аур. Есть кілька видів аур:
1. Голодна - найнебезпечніша, засмоктує дроп, мобів, гравців і в невеликому радіусі від неї руйнується ландшафт і будь-які інші блоки.
2. Зловляча - сповнить лютих зомбі. Рїдка, як і голодна.

Прошвидко зустрічається в данже з таумкрафта або в тотемах.
3. Тскла - слабка аура, і дуже прозора, важко помітити навіть у окулярах одкровення.
4. Ув'януча - аура на межі вимирання, якщо викачувати з такої аури вис, то вона просто може зникнути.
5. Ярічка - дуже помітна аура, що випускає невелике світло від себе.
6. Прозвичайна - ну, існують і просто звичайні аури. Як правило вони або яскраві, або тьмяні.

Чте саме робити з цими аурами?

Аось що - аури потрібні для того, щоб викачувати з них вис.

Уіс - енергія аури, яка потрібна для зарядки жезлів, скіпетрів та палиць.
Ета енергія поповнюється поступово. Укожній аурі є 2-4 аспекти, можуть бути і одразу 5 або 6. Нпро це рідкість.

Авистави там базові, Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Руйнування, Порядок.

Проні також є і в паличках, палицях і всіх сховищах вис.
Узустрічаються аури і з другорядними аспектами. Тє це аспекти, які не входять до базових.

Ето Почуття, Лікування, Швидкість, і все, все, крім базових. Аїх вже просто жезлом не висмоктати.

ДДля цього потрібен розщеплювач аспектів, але про нього пізніше.

НОчнем з того, як зловити цю ауру і зробити так, щоб її не "поїдали" найближчі.
ДоЯк їх побачити? ТОже не складно.

Дїлимо окуляри одкровення (Але спочатку вивчаємо їх дослідження) і надягаємо на себе.

ТТакож можна шукати і таумометром, але він дуже поганий у цій справі.

Аось і відповідь, як же зловити ауру:
ДДля цього нам знадобиться вивчити дослідження "Вузол аури в банку", що знаходиться в розділі "Базова інформація", в таумономікон.

ППісля того, як ми його вивчимо, можна спокійно йти шукати аури і ловити їх.

Нам потрібно побудувати таку конструкцію:



Полу-блоки необов'язково треба робити з дуба, можна з будь-якої деревини.

Дальше,у нас має бути жезл з 75 вис або більше.
ППісля того, як ми клікнемо пкм посередині банки, то відбудеться процес.

Та й ловляться ці аури.

Жезли

Пєрейду до жезлів.

Утаумкрафт є різні видисховища вис. Ето Жезли, Посохи, Скіпетри.
Жезли - це сховище вис, яке може бути використане в магічному верстаті і також на нього можна одягнути набалдашник (про набалдашниках пізніше) макс. кількість вис у жезлах це: 25,50,100.
Посохи - це сховище вис, яке може бути використане тільки з метою магії, тобто на нього можна одягнути набалдашник.

Умагічний верстат його не засунути. Уних може бути 125,175 віс і 250.
Зкипетри - це сховище вис, яке використовується тільки в магічному верстаті. Уїх міститься лише 37,75,150 віс,але вони мають такий ефект,що дозволяє витрачати на 5% менше віс із скіпетра.
ТТакож ємність віс залежить від наконечників в жезлі (посоху, скіпетрі) і від стрижня.


Наконечники бувають 4 видів:
1. Железні наконечники- прості та примітивні наконечники для початківців. Унадалі їх краще не використовувати
2. Ззолоті наконечники- вони вже кращі за залізні. Наприклад такими властивостями: Проне можуть висмоктувати вис з аури і не пошкодити її, зменшують витрат вис у магічному верстаті на 2%
3. Таум-наконечники- це найкращі наконечники. Проні висмоктують віс з аури швидше та набагато якісніше. Але їх не просто треба зробити, а потім ще й заряджати на вівтарі, але про це пізніше.
4. Іхор наконечники- ці наконечники додаються доповненням до таумкрафту. Проїх ще зарано. Але якщо вам не терпиться, то наприкінці всього гайду є посилання на аддон таумкрафта, який додає ці наконечники, їхор та інше.

Ттакож є і 3 види стрижня:
1. Пробічна палиця- ніяких властивостей немає.
2.Зтержень із великого дерева- комбінуючи із зол. наконечниками в жезлі зберігатиметься більше вис.
3. Зтержень із срібного дерева- комбінуючи з таум наконечниками, міститиме величезну кількість вис і ще покращує ефекти від наконечників, тобто зменшуються витрати вис у столі.

Для чого це все потрібно? Для того, щоб крафтити речі в магічному верстаті.
Магічні верстат робиться зі звичайного столу, клацнувши по ньому ПКМ жезлом.

Дорафт столу можна подивитися вище, на попередньому гайді.
Інтерфейс столу:




Что нам потрібно? Увізьмемо з прикладу крафт перегінного куба (потрібно для алхімії).
УВикладаємо предмети, як потрібно і бачимо, що в гуртках з'явилося 2 базові аспекти.

Ето Вода та Повітря:

ДДля цього нам потрібно покласти в стіл жезло або скіпетр.

МВи бачимо, що нам показали числа - це означає, скільки витратиться вис з палички. Пчому не 5, а 4.25.

Птому що я використав жезл з таум наконечників та стрижня срібного дерева.

Проале знизило витрати на кілька відсотків.

Дояк тільки ми візьмемо предмет, з палички будуть витрачені ці аспекти.

Зтабілізатори та аури

АУри. Есть спосіб їх стабілізувати через стабілізатори.
Для цього треба вивчити їх та природно зробити. Зстають стабілізатори під аурою:

Что він дозволяє робити?

Упро-перше - він захищає ауру від висмоктування віс іншими (сусідніми) аурами. Але якщо до нього поставити аури без стабілізатора, то аура в стабілізаторі висмоктувати їх висить зможе.
Упо-друге - він може з невеликим шансом з в'янучої аури зробити тьмяну, тим самим її "лагодити"
НПро це є невеликий мінус, як тільки ви підключите стабілізатор до аури, то вона буде в 2 рази менше відновлювати свої аспекти. Прона них не втратить, просто швидкість зменшиться.
Надалі ви можете покращити стабілізатори.

Поліпшений стабілізатор аури.
УУ нього такі ж здібності, як і у звичайного, але в нього більший шанс стабілізувати ауру.

Нпро знову ж таки і мінус. Аура відновлює ще менше вис ніж у звичайному стабілізаторі.

На це все.
Часть 2 буде найближчим часом.
Удачного вивчення!

РРозділ: Тауматургія. Частина 2

Ззакінчу проте я на аурах. ЗІснує ще один спосіб, щоб заряджати аури не стоячи перед ними з жезлом натиснутим ПКМ.
НУже вивчити "Перезарядний п'єдестал". У розділі "Тауматургія". Ппісля цього,ви повинні поставити його поряд з вашими аурами і поставити паличку заряджатися, пкм. Примерно так це виглядає:

Ттакож його можна поліпшити. Івивчаємо дослідження "Розщеплювач аспектів" і ставимо його нагору п'єдесталу.

Что він робить? - Прон дозволяє розщеплювати складні аспекти, до базового рівня. Аконкретно візьмемо приклад на аспекті "Магія" - Прон розщеплює аспект магії її складові, тобто " Вакуум " і " Сила " , а силу і вакуум вже розщеплює до базових аспектів. "Сила" - порядок та вогонь, "Вакуум" - руйнування та повітря. Іці аспекти надходитимуть у сховище вис (Жезл, посох тощо).
Про базові та складні аспекти описані в гайдах, які вище за цю тему.
Ні так це виглядає в картинці:



Нчаклуни

А зараз ми торкнемося теми про наші улюблені набалдашники:
Дояк тільки ви почнете вивчати тауматургію, ви побачите першу набалдашник "Вогонь".
Явирішив розділити набалдашники на 2 види.

1) Атакі.

2) Інейтральні(побутові), які допоможуть у тій чи іншій справі, що не стосуються пвп(атак).
Докожен набалдашник потрібно одягнути на жезл або палицю (на скіпетр не можна).

Твід чи іншої набалдашник витрачає певний віс із жезла, при використанні.
Чщоб одягнути набалдашник треба тримати в руці жезл і затиснути F і вибрати набалдашник, який повинен бути в інвентарі. Прозвичайно це літера F якщо ні, то можна налаштувати в налаштуванні.
Ттакож розповім характеристику кожного.

Начнем:
1) Атакі.
а) Набалдашник: Вогонь - пускає полум'я, яке завдає шкоди мобам і гравцям. Затрати в жезлі аспекту "Вогонь"
б) Набалдашник: Шок - пускає блискавки, які завдають шкоди мобам і гравцям. Затрати в жезлі аспекту "Повітря"
в) Набалдашник: Заморожування - пускає кубики льоду, які завдають шкоди мобам і гравцям, а також заморожують воду. Затрати у жезлі аспекту "Вода"
г) Набалдашник: 9 кіл пекла - пускає кажан, який прив'язується до мети і завдає шкоди, при цьому підпалюючи жертву. Затрати в жезлі аспектів "Повітря" "Вогонь" "Руйнування"
д) Набалдашник: Гном'є прокляття (цей набалдашник можна отримати тільки у гномів при торгівлі) - пускає сферу, яка отруює або дає випадковий негативний ефект. Затрати вис "Вода" "Руйнування" "Земля"
е) Набалдашник: Сингулярність - пускає сферу, яка летить туди, куди вона хоче. При попаданні вибухає і завдає шкоди. Затрати в жезлі "Всі аспекти" при цьому від 0 до 2.5 витрат вис,випадковим чином.

2) Нейтральні.
а) Набалдашник: Копання - направляє промінь, який копає (ламає) все, що направили. Затрати у жезлі аспекту "Земля"
б) Набалдашник: Рівноцінний обмін – змінює блоки місцями. Чщоб вибрати блок треба натиснути Шифт + ПКМ по тому блоку, який хочеш вибрати. Затем, цей блок, який ви вибрали, має бути у вас в інвентарі. ДЯкщо у вас є в інвентарі блоки (припустимо стак (64)) то клікнувши ЛКМ по блоку, ви його поміняєте. Аякщо клікнути ПКМ по блоку, то ви зміните в радіусі 9х9 всі блоки, залежно кількості блоків в інвентарі. Затрати в жезлі аспектів "Порядок" "Руйнування" "Земля"

в) Набалдашник: Червоточина - створює тимчасовий прохід через блоки.
г) Набалдашник: Зміцнення - зміцнює блок, саме світіння зміцнення (Блок, який ви зміцнили) буде показано тільки, якщо в руках жезл з набалдашником "Зміцнення". Еякщо зміцнити цей блок, то зламати його неможливо нікому і нічим. Поки що не знято зміцнення. Затрати в жезлі аспектів "Вода" "Порядок" "Земля"

Упокращення (зачарування) набалдашників

Увсі ці набалдашники можна поліпшити. Тпро змінити їх властивість.

ДДля цього нам знадобиться "Набалдашниковий верстат"
Что ми з ним робимо? - Доладнаємо туди набалдашник і бачимо, що там з'явилися зачарування.

Явзяв на прикладі набалдашник "Шок"
Інтерфейс всього цього:

Дальше ми вибираємо будь-яке зачарування, яке вам вважається за потрібне. Ячарну на ощадливість.
Увибрали. Ібачимо, що там з'явилася кількість аспектів та досвід.

Чщоб верстат харчувався аспектами. Нможна його підключити до аур. АУри повинні бути перетвореними і бажано, щоб поряд були аури з усіма базовими аспектами. Аточніше так має бути.
Чщоб перетворити ауру, потрібно вивчити дослідження "Перетворювач вис" і зробити його. ППісля цього на обрану вами ауру (бажано з великою кількістю базових аспектів) поставити нагору аури.
Для того, щоб перетворити ауру, треба щоб вона була в стабілізаторі вис. (Про стабілізатори написано вище, в іншому гайді). ППісля цього вам потрібно активувати перетворювач редстоун сигналом.
Так це виглядає:



Не лякайтеся,якщо аспекти в аурі знизяться до 0. Ето так треба. Дальше вони матимуть 3 чи 2 заряд. Ічи навіть 5. Нпро цей заряд буде не змінено і не витрачається.
ППісля того, як ми зачарували набалдашник, нам знову дають 2 вибору, ощадливість або міць. На цього разу я вибираю міць.

ДАле нам відкрили вибір побільше. Аце вже те, що я хотів показати.

Нам дали 2 нових зачарування, це "Рокіт грім" та "Ланцюгова блискавка"
1. Рокіт грім дозволяє кинути сферу блискавок, яка вибухає і оточує невеликий радіус електрикою, що завдає шкоди.
2. Цепная блискавка дозволяє направляти блискавку в одного моба, а від нього відскакує до іншого, що стоїть поруч мобу (гравцю).


Ппро ідею всі набалдашники чаруються на 3 рівні у верстаті. Тє 3 разів і вже нові чарки.

ЗУмка для набалдашників містить 18 слотів.
Хпоранилище вис (амулет такий) дозволяє заряджатися, коли поруч аури.

Івитрачає аспекти зі сховища, коли чаклуєш.
Пока що все.
Усім вдалого вивчення!)

Івинаходи. Основа матриці.

Уцьому гайді я вирішив розповісти, як діють деякі винаходи, а також дати поради для спрощення та зручного використання. Для тих, хто не знає.

Етой гайд буде про вівтар, а решту буде в іншій частині.

ППершим, що ми повинні будемо вивчити і зробити, це окуляри одкровення.

Многі знають, що ці окуляри потрібні для того, щоб бачити аури, але не лише. Ці окуляри дозволяють бачити аспекти в тигелі, а також в алхімічній печі. І це дуже корисно. Після цього ви бачите вже нові дослідження та цікаві речі. Але я перейду до головного. ППісля невеликого вивчення всього таумономікона (те, що поки відкрито) то надалі відкриються 2 стадії вивчення дослідження. Ісаме на цій стадії у розділі «Винаходи» відкривається дослідження під назвою «Наповнення предметів магії» - це найголовніший вівтар у таумкрафті, а точніше це частина мода.)

ППісля вивчення там будуть рецепти блоків і сама схема вівтаря. У деяких виникають проблеми із крафтом речей на ньому. Та й взагалі сама споруда вівтаря викликає труднощі. І так, приступимо:

Спочатку почнемо будувати вівтар поетапно.

1) Робимо п'єдестал з магічних каменів і ставимо його. Також зробіть одразу 5 п'єдесталів. Т.к. вони стануть у пригоді для початку.

2) Робимо «стовпчики». 1 ряд – магічна цегла, 2 ряд – магічні камені:

3) Робимо матрицю і ставимо її вище, на 1 блок від п'єдесталу:

4) Завершуємо будівництво та активуємо вівтар. Для цього нам потрібне жезло на 25 вис. Повний. І потім клацаємо жезлом ПКМ по матриці. АЛЕ! Тут є один мінус. Набалдашник потрібен хоча б із золотими наконечниками . Бо п'єдестал не активувати залізними наконечниками на жезлі.

У результаті ми отримуємо такий вівтар:

Тепер про сам крафт. Кожен рецепт має свій крафт. Своє розташування речей тощо. Спробуємо створити меч бурі. Вивчаємо та дивися крафт.

Зауважте, у рецепті 4 речі. Значить нам знадобиться 4 п'єдестали. І також їх розміщення. Нижче є 3 аспекти та нестабільність, але про це трохи пізніше – зараз ми приступаємо до створення. Ставимо п'єдестали так, як у рецепті, і


обов'язково все має бути симетрично.


Алхімічна піч(Аспекти в рідкому вигляді)
ДАле потрібні аспекти в рідкому вигляді. А зараз нам треба трохи перейти в алхімію. Нам потрібна алхімічна піч. Вона знаходиться в розділі "Алхімія" під назвою дослідження "Очищення есенції".

Ми її крафт і також крафт для неї перегонні куби. Ставимо це все так:

Усередині ми бачимо слоти та якусь колбу. Так ось. У нижній слот ми кладемо паливо для розпалювання, а у верхній предмет, з якого хочемо отримати рідкі аспекти. Робиться ось так:

Як їх забрати? Взагалі, потрібно одягнути окуляри і ми побачимо, що в кубі є аспект повітря, який нам і потрібен. Щоб його забрати. Потрібно скрафтити банку (але спочатку вивчити, вона знаходиться в розділі «Алхімія») і потім просто клацнути по перегінному кубу ПКМ банкою. І аспекти будуть уже у банку. Ось так:

Дальше ми робимо те саме з усіма аспектами. І ставимо банки поряд із вівтарем. Все готово. Щоб активувати обряд, треба клікнути пкм жезлом по матриці і все. (Віс при активації ритуалу не витрачає і можна клікнути будь-яким жезлом).

Дальше ми робимо те саме з усіма аспектами. І ставимо банки поряд із вівтарем. Все готово. Щоб активувати обряд, треба клікнути пкм жезлом по матриці і все. (Віс при активації ритуалу не витрачає і можна клікнути будь-яким жезлом).


Атепер хочу поговорити у тому, як дізнатися, які аспекти перебувають у предметах. Я не перераховуватиму все, т.к. це дуже довго.

Скажу ось що вам потрібен таумометр. ППісля того, як ви дізнаєтеся всі аспекти при дослідженні, то далі можна сміливо йти вивчати блоки і все, що в коло вас. Наприклад йдемо вивчати факел: Берем таумометр, тиснемо пкм і тримаємо,поки не побачимо аспекти при наведенні на факел:


Нестабільність
Еякщо ви не помітили, то у вівтаря є своя нестабільність. Тобто. Той чи інший крафт предметів може мати ту чи іншу нестабільність.
Наприклад: (Увага, це всього лише приклад, не з книги і не з реальності)
Нестабільність у меча повітря – середня.
А біля сокири потоку – небезпечна.
Що ж вона є?
Нестабільність - це свого роду невдача при створенні будь-якого предмета на вівтарі. Чим вища нестабільність, тим вищий шанс невдачі.
МЯкщо відбувається виштовхування предмета з п'єдесталу, його знищення, випуск псування, вам може вдарити блискавка, вам можуть дати негативний ефект. Все це залежить від її небезпеки.
Але як знизити цю нестабільність?
Авсе просто! Вівтар необхідний у симетрії, навіть кімната, в якій знаходиться вівтар, має бути симетричною. Також є предмети, які допоможуть знизити нестабільність, ставити їх треба поруч із вівтарем, і теж симетрично.
Які зазвичай предмети для цього потрібні, ось список:
Змішаний кристал кластер. Просто кристальні кластери. Черепа скелетів висушувачів, Свічки, Черепа скелетів (звичайних).

Пока що все.
Усім вдалого вивчення!

Раздел: Алхімія.
Явирішив писати по порядку. Бо так буде краще, ніж такі стрибки, як у гайді про винаходи, але там найголовніша інформація і про алхімію, і про винаходи.
Тож почнемо.

Тигель.
Первым,що вам належить зробити, це тигель. Робиться він дуже просто і буде одразу доступний на початку вивчення. МВи повинні скрафтити звичайний ванільний котел, поставити його в будь-яке місце і клікнути будь-яким жезлом пкм по котлу. Нпро це ще не все! Уам належить зробити під тигелем "тепло", тобто лава, або пекельний камінь з вогнем. його зробити) А далі просто заливаємо відро води в казан.
Так це все виглядає:


УНа початку гайда ми вивчали нітор, а ось тут він нам і знадобився. Нині ми спробуємо його створити.
Укнизі показаний рецепт нітора, декому це зовсім зрозуміло; розташовані аспекти, предмет зі стрілкою і, звичайно ж, результат у самому верху.

Увсе це ми маємо покласти в котел. Але питання як покласти аспекти? Думаю деякі відразу здогадалися, що потрібно покласти предмети, що містять ці аспекти.
Хочу зробити невелике зауваження - намагайтеся шукати предмети, які містять 2 аспекти, які потрібні для крафту в тигелі, тобто для створення предмета в тигелі.
Нйшли ми предмети, це вугілля та смолоскип. УВугілля міститься по 2 аспекти вогню і сили, а аспект світла є у факелі. Ось ми й кидаємо ці речі туди. Але нам потрібні 3 аспекти.
ДДля цього нам доведеться кинути 2 вугілля та 3 факели.
Зтарайтесь кидати це все послідовно. Тобто 2 вугілля не відразу, а по одному. І також смолоскип. Нпро це треба зробити швидко. Бажано швидко.
Після того, як ми все це закинули швиденько, одразу ж кидаємо світлозапилення. Те, що показано над тигелем, це предмет, який завершує процес виготовлення (створення) предмета, який вам потрібний.
ТТакож за допомогою окулярів одкровення можна бачити аспекти, які знаходяться в тигелі.
*А ще, якщо ми багато багато предметів кинемо в тигель, то він почне випускати псування (спотворення), а це вже погано. Якщо ж у вас багато непотрібних аспектів або ж не потрібна більше водав тигелі, просто жезлом натисніть на тигель Шифт + Пкм.
У принципі, так з усіма предметами, які робляться в тигелі.

Авто-алхімія
Еще один пристрій, який замінює тигель, в ньому є багато плюсів, а також невеликі мінуси.
ППісля того, як ви його вивчили, то ви повинні поставити це конструкцію ось так, як показано на картинці:


Дальше ви повинні мати паличку з 30 аспектами порядку, 30 аспектами води та 15 аспектів вогню. Паличка (жезл) повинні бути не звичайні. Хоча б із стрижня деревини великого дерева та золотими наконечниками.
Пбуває така конструкція:

На малюнку ми бачимо 3 отвори для входу та 1 для виходу. Вихід - це великий отвір, а 3 отвори на кожній стороні цієї авто-алхімії, це вхід для труб.
І так до них треба приєднати труби для есенції. Крафтяться вони на магічеському верстаку, ось їх крафт:

(2 заліза, 1 золотий самородок, 1 крапля ртуті та 1 блок скла. Думаю зрозуміло.)
До труб ми вже ставимо банки. І зараз кроками я покажу, як їй користуватися. Дивіться на зображенні:

Ітака процедура також проводиться з усіма предметами, які слід зробити через алхімічний шлях.
Ттакож, у авто-алхімії є "пам'ять", як у комп'ютері. Тобто вона запам'ятовує рецепти, а точніше може це зробити, якщо створити предмет "Мнемонічна матриця" і поставити таких 3 штучки нагорі.


Магічна ванна.
Ні останнє, що я хочу розповісти. Це про магічні ванни та лікувальне мило.
Леще мило - це предмет, яким можна себе помити. А тобто не просто помити, а почистити від набридливого спотворення.
ТТакож можна зробити магічну ванну, яка також очистить частину вашого спотворення, а ще дасть 25-ти хвилинний ефект захисту від спотворення.
ДДля ванни вам потрібно буде зробити яму 5х5 і посередині поставити блок (механізм) Магічна ванна.
Апотім туди треба покласти очищену сіль|соль|. І потім заливати водою.




Дгадаю на цьому можна закінчити.
Залишилася ще алхімічна центрифуга. Але я розповім про неї у наступному гайді.

Уце вдале вивчення.

Як я писав вище, я розповім про Алхімічну центрифугу і що вона робить, а насамкінець і закінчу на алхімії.

Алхімічна центрифуга.
Увід ви її зробили, що ж далі? Ми ставимо її на 3 по висоті блоці. Тобто ставимо 2 блоки і на 3 вже ставимо саму алх. центрифугу. (Нижні блоки очевидно зламаємо)
Зпочатку дізнаємося, що вона робить. Ця Алхімічна центрифуга поділяє рідкі аспекти з їхньої складові, тобто, з прикладу ми візьмемо банку з аспектом " Сила " , поставимо її, трохи почекаємо, коли увіллється цей аспект в алх. центрифугу, та й дивимося результат. Згадуємо, аспект "Сила" складається з аспекту "Порядок" та "Вогонь", а це означає, що ми отримаємо 2 цих аспекти в рідкому вигляді.
ДЗаповнення - Також можна зробити механізм, буфер обміну. Він запобігає можливі проблемиз трубами та може тимчасово містити аспекти всіх типів у кількості - 8.
Ось сама схема:



А тепер і візьмемо приклад із аспектами. У нижню банку ми ллємо аспект "Сила" або вже готову банку з аспектом ставимо. Далі все надходитиме вгору і поділятиметься на 2 категорії. Вогонь та Порядок. Для цього треба поставити банки як на 1 схемі.
Так це виглядає:



Розділ: Винаходи
А тепер ми переходимо до розділу "Винаходи". Я знаю, що вже такий розділ був, але він був тільки про вівтар, грубо кажучи. А зараз ми розглянемо його докладно.
Почнемо з того, що вивчається зазвичай на початку.
Коли ви вивчили дослідження "Магічний камінь", то помітили, що вам відкрилися ще якісь два блоки.
1) Перший блок – це Камінь мандрівника. Встаючи на нього, ви отримуєте ефект швидкості.
2) Другий блок – це Камінь стримування. На мене дуже корисна річ, як і для захисту, так і для господарства. Цей блок стримує мобів, мешканців, та й монстрів. Можна обставити їм територію будинку, і до вас вони не проникнуть. Також можна замінити паркан для домашніх мобів.


Пекельна піч.
Далі йде цікавий пристрій під назвою "Пекельна піч"
Я одразу кину вам схему, як її будувати, а далі розповім, що вона робить. Тут описано схему, доповнення до неї і способи прискорення. Відкривай спойлер:

Прихований текст



Чщоб активувати цю пічку, вам потрібне жезло з 50 аспектами "Вогню" та "Землі"
Палочка має бути з великого дерева та золотих наконечників.
Что вона робить? Ця грубка смажить їжу, руду, взагалі все, що смажитися, а потім це випльовує з місця, де залізні прути. Надалі використанні ви помітили, що не дуже зручно кидати в дірку з лавою речі, т.к. ви самі можете туди впасти)) Для цього було створено "Залізні грати". Це річ нагоді не тільки тут, а й в інших ситуаціях. Поставити грати можна нагору, вона має "здатність" закриватися. Тобто натисканням пкм ви можете відкрити або закрити ці грати, щоб туди не падали ресурси або ще щось.
(Трохи історії. Якщо зламати пекельну грубку, то в ній спатиметься іфрит)
Є невеликий мінус у цієї пекельної грубки – вона повільна.

Магічні хутра
Чщоб це виправити робимо "Магічні хутра"
Ети хутра дуже і дуже корисні. Вони прискорюють пережарювання пекельної печі, але не тільки її, можна поставити їх і на звичайну пічку, на буфер обміну алхімічної центрифуги, на алхімічну піч і т.д.
Увід схема,куди можна поставити магічні хутра в пекельну піч і не тільки. (А також грати)


Магічний підйомник, магічні двері, плити, ключі та укріплене скло.
Магічний підйомник дуже простий у використанні, просто ставите і як тільки ви на нього наступили, вас він повільно піднімає вгору на 10 блоків. Але є одна фішка. Якщо поставити під першим підйомником ще один, то він підніматиме вас вже на 20 блок, і так можна збільшувати висоту левітації.
Магічні двері та люки. Дуже корисні механізми, їх ніхто не може відкрити, крім власника з ключем, залізний ключик дає права лише одному власнику, а золотий ключ може отримати будь-який і користуватися ним. Створюючи двері, клацніть пкм ключем по них, щоб прив'язати його до дверей. (Пам'ятайте, тільки власник встановлених дверейможе її зламати). Укріплене скло також ніхто не може зламати, крім вас самих. Натискна плита також працює як і двері. Вона може відчиняти магічні двері, але тільки тим, хто має до них доступ.


Світильники, зачарована тканина, базові інструменти, що робляться на вівтарі.
ПУ вивченні ви помітите 3 привабливі світильники.
Види світильників:
1) Магічний світильник жовтого кольору. Це дуже потужне джерело світла, воно дає додаткове світло у радіусі 16 блоків. При знищенні все дод. джерела світла також зникнуть.
2) Світильник схрещування. Цей світильник рожевого кольору, що дозволяє схрещувати тварин поряд з ним, для цього йому потрібен аспект Victus "Життя". Просто поставте банку поряд зі світильником.
3) Світильник зростання. Цей світильник зеленого кольору дозволяє вирощувати рослини в 2 рази швидше. Він має аспект Herba "Рослини". Поставте банку поряд зі світильником.

Зчарівна тканина. Робиться просто, з неї робиться комплект одягу, крім шолома. Повний одягнутий комплект такого одягу знижує витрати висів у магічному верстаті. Дуже потрібний одяг для початкового рівня розвитку в таумкрафті. Надалі ця тканина буде потрібна для щита.

Ппісля того, як ви вивчили "Наповнення предметів магією", тобто вівтар, то ви помітили, що з'явилися 4 інструменти та 1 зброя.
1) Зброя "Меч бурі" завжди атакує кілька цілей. Якщо натиснути пкм, можна піднятися в повітря і парити на ньому. (Може врятувати від падіння)
2) Сокира потоку. Дуже корисний інструмент. Ви можете ламати один блок і згодом ламатиметься все дерево, поки не дійде до останнього блоку, який ви і ламаєте. Якщо натиснути пкм, то сокира притягатиме до вас дроп.
3) Кірка вогню. Інструмент, який шукає руду, натисніть пкм і з'являться зірочки, це означає, що там якась руда. Також при видобутку заліза, золота та всієї руди, яка плавиться - у вас є шанс отримати кластер цієї руди, а цей кластер при пересмажуванні дає 2 руди.
4) Лопата землерою. Лопатка ця не проста, а "золота". Ламає 3x3 блоки землі та трави, а також піску та гравію, все те, що ламається лопатою. Також якщо натиснути пкм, то ця лопата поставить 3x3 землю чи пісок, або те, що у вас в інвентарі. Гарний спосібвирівняти територію.
5) Мотика зростання. Ця мотика діє як кісткове борошно, якщо натиснути їй пкм по рослині, ну або їстівній їжі, яка росте, то вона її удобрює, як кісткове борошно. Також якщо натиснути по порожній області пкм, то мотика перетворює землю на ріллю для посадки рослин 3x3 блоку.

Чобітки мандрівника. Таумостатичний ранець. Таумостат. пояс.

Ети чоботи дуже популярні в таумкрафті. Адже вони дають швидкість, стрибучість та автоматичний перехід на 1 блок нагору. Тобто вам не треба стрибати з блоку на блок, якщо блок йде вгору через 1 блок, то ви автоматично на нього "заповзаєте". Також швидкість плавання також збільшується. Ці чобітки робляться на вівтарі.

Таумастатичний ранець.
Да, це воно, воно дозволить літати звичайним гравцям, Віїї.
Робиться такий ранець на вівтарі. Одягається він на нагрудник.
Лїде він досить повільно. Нце можна виправити. Швидкість збільшується, якщо його зачарувати на поспіху 3. Також якщо комбінувати чоботи мандрівника, які теж зачаровані на поспіх 3, швидкість вже збільшиться в 2 рази. Ну і нарешті 3 річ, яка одягається в слот для амулетів і значно прискорює швидкість польоту на ранці, це - Таумостатичний пояс. Робиться він також на вівтарі, але буде невеликий мінус. Цей пояс вимагатиме трохи більше енергії для польоту, ніж зазвичай. А ось головна тема. Для того, щоб літати – нам потрібна енергія.
ДоКоли ми зробили таумастатичний ранець, то тиснемо шифт + пкм і бачимо там інтерфейс з одним слотом. Туди потрібно покласти банку із аспектом "Сила"
Адалі ви просто одягаєте його та активуйте, а потім уже вільно ширяєте на небесах!


Удачного вивчення



Р
Розділ: Винаходи. Частина 2

У цій частині я розповім, а точніше доведу про предмети в розділі "Винаходи". Тож почнемо.

Магічний бур.
ПроДуже цікавий пристрій, який копає шахти, найголовніше – без вашого спостереження. Бур сам вибирає блок та руйнує його. Копає цей бур 5х5
ДДля створення цього бура нам потрібна "Основа магічного бура" і сам "Магічний бур". Крафт цих речей буде у вивченому дослідженні.
Чщоб бур працював потрібно помістити в "покажчик бура" - (тобто в Магічний бур) набалдашник "Копання" і будь-яку кирку. Чим краще кирка, тим краще копає бур, також бур приймає і зачарування такі ж, як і на кирці.
ТТакож швидкість бура можна прискорити за допомогою аспекту Perditio (Руйнування). Можна поставити банку поряд із буром. А ще становище магічного бура можна міняти клікнувши магічним жезлом пкм і він повернеться у ваш бік.
ДДля активації магічного бура потрібен редстоун сигнал.

Схема створення бура:


Дзеркальна магія.
ПроДуже цікавий механізм із переміщенням дропа. Дуже зручна для обміну та транспортування предметів.
ДоРафт природно є в книзі, я розповім, як користуватися цими магічними дзеркалами.
ДДля початку ми повинні вибрати місце, куди ми будемо кидати наш дроп.(Предмети)
Обрали:
Тепер ми повинні зробити друге магічне дзеркальце і клікнути їм ПКМ по першому, тобто прив'язати його, а потім поставити туди, де дроп викидатиметься.
Якщо ви прив'язали, дзеркала стануть чорного кольору:
1) Дзеркало для "входу"

2) Дзеркало для "виходу"


Упринцип це працює і навпаки, ви можете кинути в праве дзеркало і дроп вилетить з лівого.
- Ручне дзеркало.Прив'язується до одного магічного дзеркала. Функція цього ручного дзеркала така: Ви відкриваєте інтерфейс ручного дзеркала (Пкм) та кидайте в один слот предмет, той предмет, який ви кинули – вилетить із магічного дзеркала до якого ви його прив'язали.

Мозок у банку. Маски. Шолом провидіння. Зловісний камінь.
- Мозок у банку. Пристрій, який збирає досвід. Його часто ставлять поруч із механізмами чи гойдалками, які кидають досвід. Банку з мізками його збирає і збирає. А якщо вам потрібно забрати досвід, то тикайте пкм нею. А ще вона може використовуватись і для декору.
- Маски. Ці маски можна вставляти у бойовий таум шолом, на вівтарі це відбувається. Існують 3 види масок, які дають різні пасивні можливості.
1) Маска демона, що тягнеться. Працює як вампіризм, дає невеликий шанс відібрати у ворога здоров'я та передати вам.
2) Маска злого привида. Дає шанс накласти на ворога всухання.
3) Маска сміється диявола. Маска знижує ефекти від спотворення.
- Шолом провидіння. Дуже зручна річ. Як тільки ви вивчите це, зможете з'єднувати звичайний шолом з окулярами одкровення. У вас буде і захист і здатність бачити аури та все те, що бачать окуляри одкровення.
- Зловить камінь. Ця камінь-компас. Він починає світитися, коли ви дивитеся на зловісну ауру. А це означає, що ви близькі або до тотему, або до данжу. Радіус обмежений, але річ корисна.

Рунний щит. Руна чарівність. Амулети, пояси, каблучки.
РВідділ винаходів надає нам новий магічний захист - рунний захист. Сам щит виглядає як амулети, кільця, пояс. Рунну броню не можна зачарувати, але можна спеціалізувати.
Рунні щити дають додаткові хп, ​​тобто всю шкоду будуть спочатку приймати рунні щити, а як тільки вони закінчаться, то шкода знову буде чистою, тобто у вас вже почнеться витрачатися хп.
Зпочатку вам будуть доступні базові рунні щити. А потім ви можете їх спеціалізувати. У чому різниця?
1) Кільце рунного щита. Дає +5 рунний захист. Тобто додатковий хп.
2) Амулет рунного щита. Дає +8 рунний захист.
3) Пояс рунного щита. Дає +10 рунний захист.
Зпеціалізовані рунні щити.
1) Енергізоване кільце рунного щита. Він дає +4 рунний захист, але він відновлює рунний захист на 25% швидше.
2) Амулет екстреного рунного щита. Він дає +7 рунного захисту, але коли його заряд падає до 0, він різко піднімається до 8.
3) Кінетичний пояс рунного щита. Він дає +9 рунного захисту, але коли його заряд знижується до 0, він випускає потужний енергетичний вибух. Час відкату вибуху – 20 секунд.
4) Відновлююче кільце рунного щита. Він дає +4 рунного захисту, але коли заряд падає до 0, то він випускає потужну хвилю, що лікує, на носія. Час відкату – 20 секунд.
Тобто, спеціалізовані рунні щити знижено на 1 очко рунного захисту, але у кожного є якісь здібності.
Також ви можете накласти рунний захист на магічну броню, тобто на мантію тауматурга або бойову таум броню.

Полотер псування.
Ето корисна річ, яка прибирає псування. Постачає цей пристрій аспектів Aer (Повітря). І цей пристрій очищає все зараження і псування в радіусі 16 блоків від себе.

Раздел: Големознавство.

ЗНайцікавіше і цікаве в таумкрафті, але в той же час не дуже і просте.
Почнемо!


Голодна скриня. Дзвіночок. Големи.
УНа початку вам буде доступно вивчення "Голодна скриня" - це дуже корисна скриня. Справа в тому, що він "з'їдає" дроп (предмети), які потрапили на нього або кинули поряд з ним, впритул. Скриня ця не може бути більше, якщо поставити з нею поруч ще одну. Його можна багато де застосовувати.

Дзвіночок.Предмет – покажчик для големів. Цим дзвіночком ви можете вибрати голема і прив'язати його до блоку, інвентарю або будь-якого місця, з його роботою. Робиться це натисканням ПКМ.
УВи можете прибрати мітку, якщо щось зробили не так, натисніть на Шифт+Пкм по мітці, яку потрібно прибрати. Або клавішу F. Якщо вам потрібно "підібрати" голема, тобто взяти в інвентар і перемістити, то клацніть по ньому ЛКС. Він перенесеться з усіма поліпшеннями та серцями. Якщо ви натисніть на Шифт+ЛКМ, то ви розділите голема і поліпшення і вам випаде все окремо. Нє маленький шанс, що поліпшення може зникнути.

Атепер перейдемо до самих големів. Усього існує 8 видів големів. Я розповім про найкраще та останнє. Це про таум голем.
Характеристика таум голему:
Міцність: Величезна
Сила: Висока
Самовідновлення: Повільне
Може нести: 32
Швидкість: Повільна
Поліпшення: 2
Для кожного голему можна зробити серця та покращення. Серця відповідають за роботу голема, а покращення дають їм якісь пасивні здібності.
Види вдосконалень.
1) Поліпшення: Повітря. Прискорює рух голему, а у атакуючих големів швидкість атаки.
2) Поліпшення: Земля. Дозволяє носити більше предметів, також збільшує його фізичну шкоду.
3) Поліпшення: Вогонь. Збільшує інтерфейс голему, атаки голему підпалюють.
4) Поліпшення: Вода. Збільшує поле зір голему, також збільшує дальність та точність дистанційних атак.
5) Поліпшення: Порядок. Дає здатність розрізняти кольори помірок (від дзвіночка) і покращує розум дозволяючи працювати краще і "не тупити".
6) Поліпшення: Руйнування. Можуть відбивати атаки. Буде більш уважним, може розрізняти дроп.


Серця големів.

Щоб поставити серце на голема, просто клацніть по ньому пкм.
1)Серце Голем: Збір. Дозволяє збирати дроп у радіусі 16 блоків від прив'язки. Тобто всі речі, що валяються. В інтерфейсі голему можна вказати, щоб він збирав лише певний предмет. Щоб серце працювало, поставте голем на скриню. Або поряд з ним, але при цьому клікнувши пкм по скрині.
2)Серце голема: Жнива. Дуже корисне серце у побуті майнкрафту. Голем із цим серцем збирає будь-яку вирощену культуру, картоплю, моркву, трость і так далі. Поліпшення "Порядок" поєднується із цим серцем, воно дозволяє голому посадити те, що він зірвав.
2)Серце голема: Охорона. Голем із цим серцем б'є мобів - монстрів, усіх крім криперів. Поліпшення "Порядок" із ним поєднується.
3)Серце Голем: Зрубка. Працює так само як серце "Жнива", тільки големи з цим серцем рубають дерева.
4)Серце голема: Риболовля. Голем, який рибачить, нічого незвичайного. Чим більше і глибше водоймище, тим краще працювати голему. Також із цим серцем поєднуються майже всі покращення. Поліпшення "Повітря" дає шанс упіймати додаткову рибу. Поліпшення "Вогонь" дозволяє смажити впійману рибу. Поліпшення "Порядок" збільшує шанс упіймання хорошої риби. Поліпшення "Руйнування" дає шанс зловити погану рибу.
5)Серце голема: Забивання. Голем із цим серцем вбиватиме тварин, які вже старі, тобто мирних мобів, він перевіряє особину на можливість розмножуватися і не вбиває всіх поспіль.
6)Серце голема: Наповнення. Голем із цим серцем оглядатиме вказаний йому контейнер, тобто скриню або будь-який пристрій для зберігання предметів, щоб очистити його від предметів і перенести в той, до якого він прив'язаний.
7)Серце голему: Заливання. Големи з таким серцем утримуватимуть якийсь резервуар. Допустимо котел або тигель із майнкрафту.
8)Серце голема: Алхімія. Працює практично так само, як серце "Заливка", але він працює з есенціями в банках і перегінному кубі.
9)Серце голема: Спустошення. Працює протилежно серцю "Наповнення".
10)Серце голема: Сортування. Працює також, як серце "Спустошення", але він бере тільки той предмет, який є і в тому і в тій скрині. Але можна вказати голему які предмети носити.
11)Серце голема: Використання. Голем із цим серцем витягує предмет і намагається його застосувати на зазначеній області. Тобто в скрині лежала кирка, покажчик виділено на камені, отже голем піде ламати камінь киркою.

Голем-деактиватор.
Це блок, який дозволяє зупинити голема, якщо той пройде по ньому.
Цей блок необхідно активувати червоним блоком. Поки його активовано, будь-який голем, який пройде ним - зупиниться.


Ходяча скриня.
Це жива скриня, яка бігає за вами по п'ятах. Не отримує шкоди від падіння. Він може переміщатися до вас, якщо ви занадто далеко від нього.
Також до скрині можна застосувати кілька покращень.
Ходячу скриню можна зняти дзвіночком, натиснувши ЛКМ. Але з скрині випадають речі при цьому знятті.
Ще покращення можна відокремити "Шифт+Лкм". Так само як з големами.

Поліпшення "Повітря" - дозволяє скрині рухатися швидше.
Поліпшення "Вогонь" - скриня атакуватиме ваших ворогів.
Поліпшення "Земля" - скриня може містити більше предметів.
Поліпшення "Вода" - скриня може бути відкрита і знята лише господарем, який її закликав. Також збільшується захист до всіх видів шкоди.
Поліпшення "Порядок" - при знятті скриня може містити предмети. Але якщо ви відокремите його покращення, тобто Шифт+Лкм. То предмети випадуть із скрині.
Покращення "Руйнування" - Скриня буде піднімати все, що впало поряд з ним.

Щоб скриня не йшла за вами, ви можете налаштувати це в його інтерфейсі. (P.s. Цей жовтий квадратик)

У ходячої скрині всього 1 поліпшення.


Інасамкінець. Усі ті 8 видів големів можна покращити. І вони так називатимуться "Покращені големи".
- Їхні плюси в тому, що вони збільшують свою характеристику на 1 вище. Тобто З повільно в швидко.
– У них з'являється 3 слот для покращення.
- Вони працюють краще, уважніше.
- Більше хп та швидке відновлення здоров'я.

І насамкінець поставлю цю милу картиночку


  • Раздел: Стародавні знання.

Знайзагадковіший і небезпечний розділ магії. Щоб відкрити цей розділ і почати його вивчати, вам варто знайти багряний культ та обеліск стародавніх. Сповняться вони у звичайному світі. Навіщо вам потрібен багряний культ? Справа в тому, що ці хлопці носять із собою книгу про багряний ритуал, яка якраз таким нам і знадобиться, щоб почати вивчати розділ "Давні знання", при цьому ви повинні вивчати більшу частину інших розділів таумономікону. Виглядає цей обеліск з багряним культом ось так: (посередині має бути зловісна аура, але т.к. вівтар я поставив її тут немає.)

Зцього культу може випасти і сет культистів і зброя, а найголовніший дроп, це "Багрові ритуали" та й фрагменти знань.
Після того, як ви їх вибили, вам потрібно взяти їх в руки і натиснути пкм, в розділі "Базова інформація" з'являться відомості про цю книгу. Книга "Багрові ритуали" не відкривається, вона читається звичайним натисканням пкм. Після того, як ви закінчили з нею різні процедури, раджу вивчити вам таумометром. У книзі описано завдання про те, як потрапити в портал стародавніх, і здобути очі стародавніх, власне для відкриття.

Атепер найголовніше. Щоб відкрити та почати вивчати розділ "Давні знання" - вам потрібно нагромадити своє спотворення. Тобто: Ви повинні більше вивчати дослідження з псуванням, тобто негативні, як пекельна пічка та зловісний камінь тощо. За ідеєю ви повинні нагромадити дуже багато цього спотворення і тоді, тільки тоді у вас з'явиться цей розділ. Як дізнатися скільки у вас спотворення? Чим більше його, тим більше галюцинацій. Чим частіше у вас сонячна хвороба, стукіт серця, темрява і павуки маленькі, тим ближче ви до відкриття цього розділу. Спотворення - це вид псування, який діє на розум, а псування - це те забруднення, яке діє на навколишнє середовищеі на вас, тобто заражені біоми, моби, рідке псування від невдалого алхімічного процесу в тигелі і таке інше.


ППісля того, як ви відкрили ці знання, вам будуть доступні деякі дослідження, та й у процесі ви починаєте їх вивчати. Давайте тепер розберемо пару предметів цього розділу.
1) Пдетектор. Це корисна річ, що дозволяє дивитися рівень вашого спотворення. Як тільки ви візьмете його в руки, вгорі зліва з'являється колба з фіолетовою рідиною, вона показує рівень вашої забрудненості.
Так виглядає "меню" зараження.

2)Набалдашник: Сингулярність. Це набалдашник, який одягається на жезл і при активації (пкм) випускає сферу хаотичної енергії. Сфера може летіти куди завгодно і під час зіткнення вона вибухає руйнуючи блоки. Також є одна закономірність, якщо при польоті куля різко звернула в інший бік, то там, можливо, знаходиться вузол аури. Тим самим це є хаотичний компас вузлів аури.
3) Зінгулярне ядро ​​палиці. Це грубо кажучи стрижень для палиці, який САМ поповнює в собі вис. Він повільно і поступово заповнює палицю енергією. А пасивна його здатність у тому, що будь-яка набалдашник, який на нього одягли - отримає один рівень потужності.
4) Унайкраще сховище есенції. Це величезний резервуар, який може зберігати в собі безліч різних аспектів рідкому вигляді, резервуар може зберігати до 256 кількості есенції в рідкому вигляді, в будь-якій комбінації. Аспекти у резервуарі змішуватися не можуть. Але у цій чудовій техніці є один мінус. Резервуар неможливо очистити і не можна наповнити в ручну, тут допоможуть големи або труби.
Наприклад, можна поставити це ось так:


5) Зінгулярний рушник. Інструмент, що копає каміння і землю в радіусі 3х3. Так само як і вогненна кирка при видобутку деяких руд він даватиме кластери. Поступово відновлюється.
6) Пвуста наконечники, мають величезну стійкість до магії, і також висмоктують вис з аури дуже швидко.
7) Унайкраща алхімічна піч. Ця грубка, яка може переробити тонну предметів і не потребує палива від вугілля.
Давайте спочатку її збудуємо:
Зтрьом за схемою і після того, як збудували, ви повинні її активувати, тобто клікнути жезлом по ній, в жезлі мають бути 50 аспектів Води, Вогню та Порядку!

1) Поставили

2) Активували


Дщоб вона почала працювати, ми повинні дати їй кілька аспектів. Аспект Вогню, який передано через Віс канал, буде відповідальним за паливо. Аспект Руйнування (Хаоса) буде руйнувати предмети з подвоєною швидкістю, а точніше переплавляти. А аспект Води буде з великим шансом знищувати псування, що походить від грубки.
ДДля цього вам треба поруч провести через віс канал від перетвореної аури аспекти, щоб пічка почала працювати. Аспект Води та Руйнування використовуються тільки під час процесу розплавлення.


Атепер про самі зовнішні землі і що там може траплятися.
Узагалом - вивчили ви цей розділ "Стародавні знання" і пішли шукати обеліск. Але перш ніж це робити, скрафтіть 4 очі давніх. Потрібні вони для активації порталу.
Ось так виглядає цей портал – заходимо до нього.


ППісля того, як ви туди зайшли, ви зустрінете купу пасток, монстрів і нових плюшечок.
Что вам потрібно робити у цьому лабіринті?
ДДля початку треба знайти скрижаль, щоб відкрити прохід до боса.


А ось так виглядає сам прохід: Вставляємо туди скрижальку:


Босів там лише 3 види. І мені трапилося ось це диво:


Ну і ось такий ось з нього дроп:



ТТепер поговоримо про дослідження і предмети, що залишилися.
1) Зінгулярна перлина. Знайти, звичайно ж, можна тільки в цьому стародавньому світі, Інакше кажучи - Данжу. Ви повинні дослідити "Сингулярний вузол аури", тобто він пізніше відкриється. За допомогою цієї перлини ви можете покращити вашу ауру у рази. Тобто, клікнувши по ній пкм у вас є шанс покращити її, до неї додадуться нові аспекти і з тьмяної або в'яне вона може перетворитися на нормальну. Але при активації відбувається великий вибух псування.
2) Увід цього мішечок на картинці, це грубо кажучи "випадковий приз". Таких мішків лише 3 види. 1) Звичайний скарб; 2) Незвичайний скарб; 3) Рідкісний скарб. Ці мішечки можна знайти у цьому данже, при відкритті (пкм) ви отримуєте рандомний приз.

Всім привіт. Цей гайд призначений для тих, хто не знає з чого почати, зайшовши на сервер Magic.

Отже, зайшли, знайшли собі шматочок землі, заприватили, збудували затишний будиночок, можна почати осягати таємницю магії. Почнемо з крафту жезла: крафтим 2 залізні наконечники:

Потім крафтимо сам жезл:

Тепер беремо книжкову полицю та жезлом кликаємо по ній ПКМ:

Сім-салабим, абра-кадабра і отримуємо ось таку книжку, яка називається таумономікон:

Відкриваємо книгу та бачимо 6 розділів. У першому розділі можна ознайомитися з рудами, рослинами, які додаються модом та багатьом іншим (раджу уважно читати цю книжку, вона вам дуже допоможе):

Далі скрафтимо собі дуже корисну річ - таумометр, Для цього вам доведеться викопати пару будь-яких кристалів (в даному випадку я використовувала грозові):, зустрічаються вони часто, проблем з ними у вас не буде:

Тепер ви можете і повинні вивчати все довкола! Робиться це дуже просто - дивимося на предмет через таумометрі тиснемо ПКМ:

На початку ви не зможете вивчити все, тому що вам потрібно відкрити основні аспекти: Ignis, Ordo, Perditio, Aqua, Aer, Terra. З цих аспектів складаються складніші.

Відкриваємо 4 вкладку "винаходи" і бачимо магічний верстаті стіл досліджень:

Спочатку крафтим стіл(Зробимо відразу 3 штуки):

Потім ставимо їх таким чином:

По-перше столу тиснемо жезлом ПКМ і отримуємо магічний верстат:

Тепер крафтим чорнильницю:

І використовуємо її на подвійному столі, отримуючи стіл досліджень:

Тут ми зупинимося докладніше. Як ви могли помітити у таумономконене всі дослідження вам доступні: одні блимають, інші сірі. Миготливі дослідження ви можете вивчити зараз. Зараз я розповім вам як це зробити. Для початку вам потрібний папір та чорнильниця (можете його взяти в столі досліджень). Відкриваємо таумономікон і тиснемо ЛКМ з дослідження, яке хочемо вивчити:

У рюкзаку з'явиться сувій - записки досліджень:

Відкриваємо стіл досліджень, чорнильницю кладемо у ліве верхнє віконце, а записки досліджень у праве верхнє віконце:

Праворуч відкривається сувій із дослідженням, яке потрібно вивчити. Тут ми бачимо аспект Ordo і знаки питання, які говорять про те, що ми не знаємо якихось аспектів. Що ж робити? Або ходити світом і намагатися все вивчити за допомогою таумометра, або в столі дослідженьз 6 початкових аспектів отримати більш складні. Робиться це так: з лівого боку ми бачимо аспекти, які нам дали одразу після крафту столу. Тиснемо за аспектом ЛКМ і він поміщається в нижні віконця, ось так:

Тиснемо на фіолетову кнопку між ними і отримуємо новий аспект Motus:

Якщо комбінація аспектів не правильна, новий аспект просто не з'явиться. А тепер я вам покажу на прикладі сувої "експертиза" технологію проведення дослідження. Для цього вам доведеться відкрити аспекти Cognitio та Sensus:

Тепер нам потрібно поєднати ці аспекти. В даному випадку ми маємо об'єднати в ланцюг 3 аспекти, користуючись тими аспектами, які нам доступні в столі. Для створення зв'язків між аспектами нам потрібно поставити поруч той аспект, з якого складається попередній або є його частиною. Давайте розглянемо на прикладі:

Аспекти Cognitio і Sensus містять аспект Spiritus, а аспект Spiritus складається з аспектів Victus і Mortuus (склад відкритих вами аспектів ви завжди можете подивитися в таумономіконі, розділ "базова інформація" - "магічні аспекти), в даному випадку я використовувала для з'єднання аспект Mortuus Далі приєднаємо ланцюжок до аспекту Ordo:

В даному випадку аспект Ordo міститься в аспекті Gelum, а аспект Spiritus містить аспект Victus. І той і той аспект включає до свого складу Aqua, тому легко з'єднуємо їх разом. Це тільки один із варіантів дослідження, ви можете використовувати свої комбінації, все залежить від наявності аспектів у вашому столі. Тепер берете цей сувій, тиснете ПКМ, тримаючи його в руці, і він поміщається у ваш таумономікон. Дослідження у вигляді шестикутників вивчаються простіше, якщо у вас вистачає аспектів, тисне ЛКМ і готове:

Наприклад, вивчили ви голодну скриню, відкриваємо її сторінку і бачимо, що вона крафтиться в магічному верстаті і для цього потрібні аспекти Aer, Ordo, Perditio. Де їх взяти? Ось тут вам потрібен вузол аури:

Без окулярів одкровення та таумометра він ледве помітний і виглядає ось так.

gastroguru 2017