Вибір читачів
Популярні статті
Кожна людина, яка проводить час за комп'ютером, користується таким маніпулятором, як миша. Цей орган управління задіяний під час роботи з документами, при веб-серфінгу, а також під час проходження ігор. Нерідко трапляється так, що куплена модель миші (оптична чи лазерна) не задовольняє запити власника, через що йому доводиться витрачати гроші на інший аксесуар. У запропонованому огляді ми спробуємо дізнатися, чим оптична мишка відрізняється від лазерної, який із цих різновидів краще і в яких випадках потрібно віддавати перевагу тому чи іншому типу. Отже, почнемо.
Можливо, когось це здивує, але орган управління (в обох випадках), що розглядається, є своєрідною фотокамерою. Проте дані камери захоплюють не обличчя, а зображення поверхні, де їх розміщують (стіл, килимок, диван тощо). Після захоплення отримані відомості перетворюються на електронні дані, завдяки яким відстежується поточне місцезнаходження периферії на конкретній поверхні. Простіше кажучи, такі мініатюрні камери, які часто тримаємо в руці, відстежують свої координати по осях X і Y.
У конструкцію кожної сучасної миші входить три головні елементи:
Ще одним важливим фактором є роздільна здатність пристроїв - вона позначається абревіатурою dpi. Від роздільної здатності безпосередньо залежить чутливість гаджета. В принципі, для зручної роботи з ПК достатньо значення 800 dpi. Але що ж нам можуть запропонувати два види мишок, що конкурують?
Як видно, лазер має більшу продуктивність, ніж світлодіод. Крім того, є ще низка відмінностей, про які ми поговоримо далі.
Ціна оптичних мишок у Росії починається від 200 рублів. За лазерні моделі доведеться заплатити як мінімум 600 рублів, хоча краще орієнтуватися на девайси, які коштують 2-3 тисячі (щоб точно отримати якісний продукт).
У цій статті ми розглянемо принципи роботи сенсорів оптичних мишей, проллємо світло на історію їхнього технологічного розвитку, а також розвінчуємо деякі міфи, пов'язані з оптичними гризунами.
Звичні для нас сьогодні оптичні миші ведуть свій родовід з 1999 року, коли в масовому продажу з'явилися перші екземпляри таких маніпуляторів від Microsoft, а через деякий час і від інших виробників. До появи цих мишей, та й ще довго після цього, більшість масових комп'ютерних «гризунів» були оптомеханічними (переміщення маніпулятора відстежувалися оптичною системою, пов'язаною з механічною частиною - двома роликами, що відповідали за відстеження переміщення миші вздовж осей × і Y; ці ролики в свою чергу, оберталися від кульки, що перекочується (при переміщенні миші користувачем). Хоча зустрічалися і суто оптичні моделі мишей, які вимагали для своєї роботи спеціального килимка. Втім, такі пристрої зустрічалися не часто, та й сама ідея розвитку подібних маніпуляторів поступово зійшла нанівець.
«Вигляд» знайомих нам нині масових оптичних мишок, що базуються на загальних принципах роботи, був «виведений» у дослідницьких лабораторіях всесвітньо відомої корпорації Hewlett-Packard. Точніше, у її підрозділі Agilent Technologies, який лише порівняно недавно повністю виділився у структурі корпорації НР в окрему компанію. На сьогоднішній день Agilent Technologies, Inc. - монополіст на ринку оптичних сенсорів для мишей, ніякі інші компанії такі сенсори не розробляють, хто б і що не казав вам про ексклюзивні технології IntelliEye або MX Optical Engine. Втім, заповзятливі китайці вже навчилися «клонувати» сенсори Agilent Technologies, тому, купуючи недорогу оптичну мишу, ви можете стати власником «лівого» сенсора.
Звідки беруться видимі відмінності у роботі маніпуляторів, ми з'ясуємо трохи згодом, а поки дозвольте розпочати розгляд базових принципів роботи оптичних мишей, точніше їх систем стеження переміщенням.
У цьому розділі ми вивчимо базові принципи роботи оптичних систем стеження за переміщенням, які використовуються у сучасних маніпуляторах типу миша.
Отже, "зір" оптична комп'ютерна миша отримує завдяки наступному процесу. За допомогою світлодіода, і системи лінз, що фокусують його світло, під мишею підсвічується ділянка поверхні. Відбите від цієї поверхні світло, у свою чергу, збирається іншою лінзою і потрапляє на приймальний сенсор мікросхеми - процесора обробки зображень. Цей чіп, своєю чергою, робить знімки поверхні під мишею з високою частотою (кГц). Причому мікросхема (назвемо її оптичний сенсор) не тільки робить знімки, але сама їх і обробляє, оскільки містить дві ключові частини: систему отримання зображення Image Acquisition System (IAS) і інтегрований DSP процесор обробки знімків.
На підставі аналізу низки послідовних знімків (що є квадратною матрицею з пікселів різної яскравості), інтегрований DSP процесор вираховує результуючі показники, що свідчать про напрям переміщення миші вздовж осей × і Y, і передає результати своєї роботи зовні по послідовному порту.
Якщо ми подивимося на блок-схему одного з оптичних сенсорів, то побачимо, що мікросхема складається з кількох блоків, а саме:
Деякі деталі роботи мікросхеми оптичного сенсора ми розглянемо трохи далі, коли дістанемося до найдосконалішого із сучасних сенсорів, а поки повернемося до базових принципів роботи оптичних систем стеження за переміщенням маніпуляторів.
Потрібно уточнити, що інформацію про переміщення миші мікросхема оптичного сенсора передає через Serial Port безпосередньо в комп'ютер. Дані надходять до ще однієї мікросхеми-контролера, встановленої в миші. Ця друга «головна» мікросхема у пристрої відповідає за реакцію на натискання кнопок миші, обертання колеса прокручування тощо. Даний чіп, у тому числі, вже безпосередньо передає в ПК інформацію про напрям переміщення миші, конвертуючи дані, що надходять з оптичного сенсора, в сигнали, що передаються за інтерфейсами PS/2 або USB. А вже комп'ютер, використовуючи драйвер миші, на підставі інформації, що надійшла за цими інтерфейсами, переміщає курсор-покажчик по екрану монітора.
Саме через наявність цієї «другої» мікросхеми-контролера, точніше завдяки різним типу таких мікросхем, досить помітно відрізнялися між собою вже перші моделі оптичних мишей. Якщо про дорогі пристрої від Microsoft і Logitech занадто погано відгукнутися я не можу (хоча і вони не були зовсім «безгрішні»), то маса недорогих маніпуляторів, що з'явилися слідом за ними, поводилася не цілком адекватно. При русі цих мишей звичайними килимками курсори на екрані робили дивні кульбіти, скакали мало не на підлогу Робочого столу, а іноді ... іноді вони навіть вирушали в самостійну подорож по екрану, коли користувач зовсім не чіпав мишу. Доходило й до того, що миша могла запросто виводити комп'ютер із режиму очікування, помилково реєструючи переміщення, коли маніпулятор насправді ніхто не чіпав.
До речі, якщо ви досі боретеся з подібною проблемою, то вона вирішується одним махом ось так: вибираємо Мій Комп'ютер > Властивості > Обладнання > Диспетчер пристроїв > вибираємо встановлену мишу > заходимо в її «Властивості» > у вікні, що з'явилося, переходимо на закладку «Управління електроживленням» і знімаємо галочку з пункту «Дозволити пристрої виведення комп'ютера з режиму очікування» (рис. 4). Після цього миша вже не зможе вивести комп'ютер з режиму очікування ні в якому разі, навіть якщо ви штовхатимете її ногами:)
Отже, причина такої разючої відмінності в поведінці оптичних мишей була зовсім не в «поганих» або «хороших» встановлених сенсорах, як досі думають багато хто. Не вірте, це не більш ніж існуючий міф. Або фантастика, якщо вам так більше подобається:) У миші, що ведуть себе зовсім по-різному, часто встановлювалися абсолютно однакові мікросхеми оптичних сенсорів (благо, моделей цих чіпів було не так багато, як ми побачимо далі). Однак, завдяки недосконалим чіпам контролерів, що встановлюються в оптичні миші, ми мали змогу сильно налаштувати перші покоління оптичних гризунів.
Однак ми дещо відволіклися від теми. Повертаємось. У цілому нині система оптичного стеження мишей, крім мікросхеми-сенсора, включає ще кілька базових елементів. Конструкція включає тримач (Clip), в який встановлюються світлодіод (LED) і безпосередньо сама мікросхема сенсора (Sensor). Ця система елементів кріпиться на друковану плату (PCB), між якою і нижньою поверхнею миші (Base Plate) закріплюється пластиковий елемент (Lens), що містить дві лінзи (про призначення яких було написано вище).
У зібраному вигляді оптичний елемент стеження виглядає як показано вище. Схема роботи оптики цієї системи представлена нижче.
Оптимальна відстань від елемента Lens до поверхні, що відбиває під мишею, повинна потрапляти в діапазон від 2.3 до 2.5 мм. Це рекомендації виробника сенсорів. Ось вам і перша причина, чому оптичні миші погано почуваються «повзаючи» по оргсклу на столі, всіляким «напівпрозорим» килимкам і т. п. І не варто клеїти на оптичні миші «товсті» ніжки, коли відвалюються або стираються старі. Миша через надмірне "піднесення" над поверхнею може впадати в стан ступору, коли "розворушити" курсор після перебування миші в стані спокою стає досить проблематично. Це не теоретичні вигадки, це особистий досвід:)
До речі, про проблему довговічності оптичних мишей. Пам'ятається, деякі їхні виробники стверджували, що, мовляв, «вони будуть служити вічно». Та надійність оптичної системи стеження висока, вона не йде в жодне порівняння з оптомеханічною. У той же час в оптичних мишах залишається багато суто механічних елементів, схильних до зносу так само, як і при пануванні старої доброї «оптомеханіки». Наприклад, у моєї старої оптичної миші стерлися і поотваливались ніжки, зламалося колесо прокручування (двічі, востаннє безповоротно:) перетерся провід у сполучному кабелі, з маніпулятора злізло покриття корпусу… зате ось оптичний сенсор нормально працює, як ні в чому не Виходячи з цього, ми сміливо можемо констатувати, що чутки про нібито вражаючу довговічність оптичних мишей не знайшли свого підтвердження на практиці, та й навіщо, скажіть на милість, оптичним мишам «жити» занадто довго? досконалі моделі, створені на новій елементній базі, вони свідомо досконаліші і зручніші у використанні Прогрес, знаєте, штука безперервна Яким він був в області еволюції оптичних сенсорів, що цікавлять нас, давайте зараз і подивимося.
Інженери-розробники компанії Agilent Technologies, Inc. не дарма їдять свій хліб. За п'ять років оптичні сенсори цієї компанії зазнали суттєвих технологічних удосконалень і останні їх моделі мають дуже вражаючі характеристики.
Але давайте про все по порядку. Першими оптичними сенсорами, що масово випускаються, стали мікросхеми. HDNS-2000(Рис. 8). Ці сенсори мали дозвіл 400 cpi (counts per inch), тобто точок (пікселів) на дюйм, і були розраховані на максимальну швидкість переміщення миші в 12 дюймів/с (близько 30 см/с) при частоті здійснення знімків оптичним сенсором в 1500 кадрів за секунду. Допустиме (зі збереженням стабільної роботи сенсора) прискорення при переміщенні миші «у ривку» для чіпа HDNS-2000 – не більше 0.15 g (приблизно 1.5 м/с 2).
Потім на ринку з'явилися мікросхеми оптичних сенсорів ADNS-2610і ADNS-2620. Оптичний сенсор ADNS-2620 вже підтримував програмовану частоту «зйомки» поверхні під мишею, з частотою 1500 чи 2300 знімків/с. Кожен знімок робився з роздільною здатністю 18х18 пікселів. Для сенсора максимальна робоча швидкість переміщення як і раніше була обмежена 12 дюймами в секунду, зате обмеження з припустимого прискорення зросло до 0.25 g, при частоті «фотографування» поверхні 1500 кадрів/с. Цей чіп (ADNS-2620) також мав лише 8 ніжок, що дозволило суттєво скоротити його розміри в порівнянні з мікросхемою ADNS-2610 (16 контактів), зовні схожою на HDNS-2000. В Agilent Technologies, Inc. поставили за мету «мінімізувати» свої мікросхеми, бажаючи зробити останні компактнішими, економнішими в енергоспоживання, а тому й зручнішими для установки в «мобільні» та бездротові маніпулятори.
Мікросхема ADNS-2610 хоч і була "великим" аналогом 2620-ї, але була позбавлена підтримки "просунутого" режиму 2300 знімків/с. Крім того, цей варіант вимагав 5В харчування, тоді як чіп ADNS-2620 обходився лише 3.3 Ст.
Чип, що вийшов незабаром ADNS-2051був набагато потужнішим рішенням, ніж мікросхеми HDNS-2000 або ADNS-2610, хоча зовні (упаковкою) був також на них схожий. Цей сенсор вже дозволяв програмовано управляти «роздільною здатністю» оптичного датчика, змінюючи таке з 400 до 800 сpi. Варіант мікросхеми також допускав регулювання частоти знімків поверхні, причому дозволяв змінювати її дуже широкому діапазоні: 500, 1000,1500, 2000 або 2300 знімків/с. А ось величина цих знімків становила всього 16х16 пікселів. При 1500 знімках/с гранично допустиме прискорення миші при «ривку» становило як і раніше 0.15 g, максимально можлива швидкість переміщення - 14 дюймів/с (тобто 35.5 см/с). Цей чіп був розрахований на напругу живлення 5 ст.
Сенсор ADNS-2030розроблявся для бездротових пристроїв, а тому мав мале енергоспоживання, вимагаючи лише 3.3 В харчування. Чіп також підтримував енергозберігаючі функції, наприклад функцію зниження споживання енергії при знаходженні миші у стані спокою (power conservation mode times of no movement), перехід у режим «сну», у тому числі при підключенні миші USB інтерфейсом, і т.д. Миша, втім, могла працювати і не в енергозберігаючому режимі: значення «1» у биті Sleep одного з регістрів чіпа змушувало сенсор «завжди не спати», а значення за умовчанням «0» відповідало режиму роботи мікросхеми, коли через одну секунду, якщо миша не переміщалася (точніше після отримання 1500 абсолютно однакових знімків поверхні) сенсор, напару з мишею, переходив у режим енергозбереження. Що стосується інших ключових характеристик сенсора, то вони не відрізнялися від таких у ADNS-2051: той же 16 контактний корпус, швидкість переміщення до 14 дюймів/с при максимальному прискоренні 0.15 g, програмований дозвіл 400 і 800 cpi відповідно, частоти здійснення знімків могли бути такими ж, як і у вищерозглянутого варіанта мікросхеми.
Такими були перші оптичні рецептори. На жаль, їм були властиві недоліки. Великою проблемою, що виникає при пересуванні оптичної миші по поверхнях, особливо з дрібним малюнком, що повторюється, було те, що процесор обробки зображень часом плутав окремі схожі ділянки монохромного зображення, одержувані сенсором і невірно визначав напрямок переміщення миші.
У результаті курсор на екрані переміщався негаразд, як потрібно. Покажчик на екрані навіть ставав здатний на експромт:) - на непередбачувані переміщення у довільному напрямку. Крім того, легко здогадатися, що при занадто швидкому переміщенні миші сенсор міг взагалі втратити будь-який зв'язок між кількома наступними знімками поверхні. Що породжувало ще одну проблему: курсор при занадто різкому переміщенні миші або смикався на одному місці, або відбувалися взагалі надприродні явища, наприклад, зі швидким обертанням навколишнього світу в іграшках. Було зрозуміло, що з людської руки обмежень в 12-14 дюймів/с по граничної швидкості переміщення миші явно мало. Також не викликало сумнівів, що 0.24 с (майже чверть секунди), відведені для розгону миші від 0 до 35.5 см/с (14 дюймів/с – гранична швидкість) – це дуже великий проміжок часу, людина здатна рухати пензлем значно швидше. І тому при різких рухах миші в динамічних ігрових програмах з оптичним маніпулятором може прийтись несолодко.
Розуміли це й у Agilent Technologies. Розробники усвідомлювали, що характеристики сенсорів треба кардинально покращувати. У своїх дослідженнях вони дотримувалися простої, але правильної аксіоми: чим більше знімків за секунду зробить сенсор, тим менша ймовірність того, що він втратить "слід" переміщення миші під час здійснення користувачем комп'ютера різких рухів тіла:)
Хоча, як бачимо з вищевикладеного, оптичні сенсори і розвивалися, постійно випускалися нові рішення, проте розвиток у цій галузі можна назвати «дуже поступовим». За великим рахунком кардинальних змін у властивостях сенсорів так і не відбувалося. Але технічному прогресу у будь-якій області часом властиві різкі стрибки. Відбувся такий «прорив» і в галузі створення оптичних сенсорів для мишей. Поява оптичного сенсора ADNS-3060 можна вважати справді революційною!
Оптичний сенсор ADNS-3060, Порівняно зі своїми «предками», має воістину вражаючим набором характеристик. Використання цієї мікросхеми, упакованої в корпус з 20 контактами, забезпечує оптичним мишам небачені раніше можливості. Допустима максимальна швидкість переміщення маніпулятора зросла до 40 дюймів/с (тобто майже 3 рази!), тобто. досягла «знакової» швидкості 1 м/с. Це вже дуже добре - навряд чи хоч один користувач рухає мишу з швидкістю, що перевищує дане обмеження, настільки часто, щоб постійно відчувати дискомфорт від використання оптичного маніпулятора, в тому числі це стосується і ігрових додатків. Допустиме ж прискорення виросло, страшно сказати, у сто разів (!), і досягло величини 15 g (майже 150 м/с 2). Тепер на розгін миші з 0 до граничних 1 м/с користувачеві відводиться 7 сотих секунд - думаю, тепер дуже мало хто зможе перевершити це обмеження, та й то, ймовірно, в мріях :) Програмована швидкість здійснення знімків поверхні оптичним сенсором у нової моделі чіпа перевищує 6400 кадрів/с, тобто. "б'є" попередній "рекорд" майже втричі. Причому чіп ADNS-3060 може сам здійснювати підстроювання частоти знімків для досягнення найбільш оптимальних параметрів роботи, залежно від поверхні, над якою переміщається миша. Дозвіл оптичного сенсора як і раніше може становити 400 або 800 cpi. Давайте на прикладі мікросхеми ADNS-3060 розглянемо загальні принципироботи саме чіпів оптичних сенсорів
Загальна схема аналізу переміщень миші не змінилася в порівнянні з більш ранніми моделями - отримані блоком IAS сенсора мікрознімки поверхні під мишею обробляються потім інтегрованим у цій же мікросхемі DSP (процесором), який визначає напрямок та дистанцію переміщення маніпулятора. DSP обчислює відносні величинизміщення координатами × і Y, щодо вихідної позиції миші. Потім зовнішня мікросхема контролера миші (навіщо він потрібен, ми говорили раніше) зчитує інформацію про переміщенні маніпулятора з послідовного порту мікросхеми оптичного сенсора. Потім вже цей зовнішній контролер транслює отримані дані про напрямок і швидкість переміщення миші в сигнали, що передаються за стандартними інтерфейсами PS/2 або USB, які вже від нього надходять до комп'ютера.
Але вникнемо трохи глибше особливо роботи сенсора. Блок-схема чіпа ADNS-3060 представлена вище. Як бачимо, принципово його структура не змінилася порівняно з далекими «предками». 3.3 В живлення до сенсора надходить через блок Voltage Regulator And Power Control, цей же блок покладено функції фільтрації напруги, для чого використовується підключення до зовнішнього конденсатора. Надходить із зовнішнього кварцового резонатора в блок Oscillator сигнал (номінальна частота якого 24 МГц, для попередніх моделей мікросхем використовувалися більш низькочастотні генератори, що задають) служить для синхронізації всіх обчислювальних процесів, що протікають всередині мікросхеми оптичного сенсора. Наприклад, частота знімків оптичного сенсора прив'язана до частоти цього зовнішнього генератора (до речі, на останній накладені не дуже жорсткі обмеження щодо допустимих відхилень від номінальної частоти - до +/- 1 МГц). Залежно від значення, занесеного за певною адресою (реєстром) пам'яті чіпа, можливі наступні робочі частоти здійснення знімків сенсором ADNS-3060.
Значення регістру, шістнадцяткове | Десятичне значення | Частота знімків сенсора, кадрів/с |
OE7E | 3710 | 6469 |
12C0 | 4800 | 5000 |
1F40 | 8000 | 3000 |
2EE0 | 12000 | 2000 |
3E80 | 16000 | 1500 |
BB80 | 48000 | 500 |
Як неважко здогадатися, виходячи з даних у таблиці, визначення частоти знімків сенсора здійснюється за простою формулою: Частота кадрів = (Частка генератора, що задає (24 МГц)/Значення регістра відповідального за частоту кадрів).
Знімки поверхні (кадри), які здійснюють сенсор ADNS-3060, мають роздільну здатність 30х30 і являють собою все ту ж матрицю пікселів, колір кожного з яких закодований 8-ма бітами, тобто. одним байтом (відповідає 256 градаціям сірого для кожного пікселя). Таким чином, кожен поступає в DSP процесор кадр (фрейм) є послідовністю з 900 байт даних. Але «хитрий» процесор не обробляє ці 900 байт кадру відразу після вступу, він чекає, поки у відповідному буфері (пам'яті) накопичиться 1536 байт відомостей про пікселі (тобто додасться інформація ще про 2/3 наступного кадру). І тільки після цього чіп приступає до аналізу інформації про переміщення маніпулятора шляхом порівняння змін у послідовних знімках поверхні.
З роздільною здатністю 400 або 800 пікселів на дюйм їх здійснювати, вказується в біті RES регістрів пам'яті мікроконтролера. Нульове значення цього біта відповідає 400 cpi, а логічна одиниця в RES переводить сенсор режим 800 cpi.
Після того як інтегрований DSP процесор обробить дані знімків, він обчислює відносні значення зміщення маніпулятора вздовж осей і Y, заносячи конкретні дані про це в пам'ять мікросхеми ADNS-3060. У свою чергу, мікросхема зовнішнього контролера (миші) через Serial Port може «черпати» ці відомості з пам'яті оптичного сенсора з частою приблизно раз на мілісекунду. Зауважте, що лише зовнішній мікроконтролер може ініціалізувати передачу таких даних, сам оптичний сенсор ніколи не ініціює таку передачу. Тому питання оперативності (частоти) стеження переміщенням миші багато в чому лежить на «плечах» мікросхеми зовнішнього контролера. Дані оптичного сенсора передаються пакетами по 56 біт.
Ну а блок Led Cотtrоl, яким обладнаний сенсор, відповідальний за керування діодом підсвічування - шляхом зміни значення біта 6 (LED_MODE) за адресою 0x0a мікропроцесор оптосенсора може переводити світлодіод у два режими роботи: логічний "0" відповідає стану "діод завжди включений" «1» переводить діод у режим «включено лише за необхідності». Це важливо, скажімо, під час роботи бездротових мишей, оскільки дозволяє економити заряд їх автономних джерел живлення. Крім того, сам діод може мати декілька режимів яскравості свічення.
На цьому, власне, все із базовими принципами роботи оптичного сенсора. Що ще можна додати? Рекомендована робоча температура мікросхеми ADNS-3060, втім як і решти всіх чіпів цього роду, - від 0 0С до +40 0С. Хоча збереження робочих властивостей чіпів Agilent Technologies гарантує в діапазоні температур від -40 до +85 °С.
Нещодавно мережа наповнила хвалебні статті про мишу Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, в якій для підсвічування поверхні під мишею використовувався інфрачервоний лазер. Обіцялася чи не революція у сфері оптичних мишей. На жаль, особисто скориставшись цією мишею, я переконався, що революції не сталося. Але не про це.
Я не розбирав мишу Logitech MX1000 (не мав можливості), але впевнений, що за новою революційною лазерною технологією стоїть наш старий знайомий - сенсор ADNS-3060. Бо, за наявними у мене відомостями, характеристики сенсора цієї миші нічим не відрізняються від таких, скажімо, моделі Logitech МХ510. Вся «шуміха» виникла навколо затвердження на сайті компанії Logitech про те, що за допомогою лазерної системи оптичного стеження виявляється у двадцять разів (!) більше деталей, ніж за допомогою світлодіодної технології. На цьому ґрунті навіть деякі шановні сайти опублікували фотографії деяких поверхонь, мовляв, як бачать їх звичайні світлодіодні та лазерні миші:)
Звичайно, ці фото (і на тому спасибі) були не тими різнобарвними яскравими квіточками, за допомогою яких нас намагалася переконати на сайті Logitech у перевазі лазерного підсвічування оптичного стеження системи. Ні, звичайно ж, оптичні миші не стали «бачити» нічого подібного на наведені кольорові фотографії. різним ступенемдеталізації - сенсори, як і раніше, «фотографують» не більше ніж квадратну матрицю сірих пікселів, що відрізняються між собою лише різною яскравістю (обробка інформації про розширену палітру кольорів пікселів непомірним вантажем лягла б на DSP).
Давайте прикинемо, для отримання в 20 разів більш детальної картинки, потрібно, вибачте за тавтологію, в двадцять разів більше деталей, які можуть передати тільки додаткові пікселі зображення, і ні що інше. Відомо, що Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse робить знімки 30х30 пікселів і має граничну роздільну здатність 800 cpi. Отже, про жодне двадцятикратне зростання деталізації знімків мови бути не може. Де ж собака порився:), і чи не є подібні твердження взагалі голослівними? Давайте спробуємо розібратися, що спричинило появу подібного роду інформації.
Як відомо, лазер випромінює вузьконаправлений (з малою розбіжністю) пучок світла. Отже, освітленість поверхні під мишею при застосуванні лазера набагато краще, ніж під час використання світлодіода. Лазер, що працює в інфрачервоному діапазоні, був обраний, ймовірно, щоб не зліпити очі можливим все-таки відображенням світла з-під миші у видимому спектрі. Те, що оптичний сенсор нормально працює в інфрачервоному діапазоні, не повинно дивувати - від червоного діапазону спектру, в якому працює більшість світлодіодних оптичних мишей, до інфрачервоного - «рукою подати», і навряд чи для сенсора перехід на новий оптичний діапазон був важким. Наприклад, у маніпуляторі Logitech MediaPlay використовується світлодіод, проте також дає інфрачервоне підсвічування. Нинішні сенсори без проблем працюють навіть із блакитним світлом (існують маніпулятори і з таким підсвічуванням), так що спектр області освітлення – для сенсорів не проблема. Так ось, завдяки сильнішій освітленості поверхні під мишею, ми маємо право припустити, що різниця між місцями, що поглинають випромінювання (темними) і промені, що відбивають (світлими) буде більш значною, ніж при використанні звичайного світлодіода - тобто. зображення буде більш контрастним.
І дійсно, якщо ми подивимося на реальні знімки поверхні, зроблені звичайною світлодіодною оптичною системою, і системою з використанням лазера, то побачимо, що «лазерний» варіант значно контрастніший - відмінності між темними і яскравими ділянками знімка більш значні. Безумовно, це може суттєво полегшити роботу оптичного сенсора та, можливо, майбутнє саме за мишами з лазерною системою підсвічування. Але назвати подібні «лазерні» знімки у двадцять разів більш деталізованими навряд чи можна. Тож це ще один «новонароджений» міф.
Якими будуть оптичні рецептори найближчого майбутнього? Сказати важко. Ймовірно, вони перейдуть таки на лазерне підсвічування, а в Мережі вже ходять чутки про сенсор, що розробляється, з «роздільною здатністю» 1600 cpi. Нам залишається лише чекати.
Подібне питання часто спливає на різних геймерських форумах. Навіть після довгих та бурхливих обговорень форумчани, як правило, діходять висновку – мишка повинна просто влаштовувати вас у тих іграх, у яких ви найчастіше «зависаєте». Найчастіше навіть дозвіл або тип датчика є основними пріоритетами при виборі тієї чи іншої моделі.
Ігрові мишки в першу чергу повинні бути максимально зручними для кожної конкретної долоні. Невибагливі геймери зазвичай задовольняються середньостатистичними ергономічними мишками, просунуті купують дорогі девайси зі змінною геометрією корпусу.
Ті, хто грає в RPG або стратегії не особливо заморочуються на вазі мишки. А ось любителі шутерів зазвичай звертають на це увагу. І тому вибирають мишки з можливістю регулювання ваги та центру тяжіння.
Також важливим параметром є наявність додаткових кнопок та можливість запису на них макросів з комбінаціями тих чи інших дій.
Нарешті, що особливо важливо, ігрові мишки створюються насамперед із значно більшим запасом міцності та довговічності, ніж звичайні «офісні».
Що ж до конструкції та дозволу, то тут є кілька нюансів.
Лазерні мишки, зазвичай, набагато точніше, ніж оптичні. Однак останні добре працюють буквально на будь-яких поверхнях, навіть нерівних. Лазерні ж мишки вкрай примхливі у цьому параметрі. Піднявши мишку навіть на частку міліметра над килимком, ви одразу ж втрачаєте контроль над курсором або, якщо це гра - прицілом. З оптичною мишкою такого не станеться. Крім того, навіть маленька скринька, що потрапила під сенсор лазерної мишки, може призвести до «стрибка» курсору, що іноді в грі може коштувати вашому життю, нехай і віртуальному.
Якщо говорити про роздільну здатність сенсора, то, звичайно ж, у оптичних мишок воно зазвичай не перевищує 800 dpi. Ігрові мишки найчастіше лазерні і мають можливість регулювання роздільної здатності сенсора від скромних 400 до 2000 (і навіть 5200 dpi у топових моделей).
До речі, об'єктивно позначення «DPI» не надто коректний термін і використовується швидше для позначення значення роздільної здатності під час друку . По відношенню до сенсора мишки набагато коректніше було б говорити CPI, тобто Count Per Inch, тобто кількість значень на дюйм. Фактично це число змін зміни положення мишки, яке фіксує датчик при переміщенні її на один дюйм.
Насправді це виражається так: що вищий дозвіл, то повільніше рухається курсор чи, якщо хочете – приціл. З одного боку, підвищується точність наведення, але з іншого – погіршується швидкість прицілювання.
На сьогоднішній день оптимальними параметрами роздільної здатності сенсора мишки вважаються: 400-600 для роботи, 600-800 для шутерів і 900-1200 для стратегій та RPG, включаючи MMO.
У будь-якому випадку, вибираючи ігрову мишку, зверніть увагу на те, як вона лежить у вас у руці. Від цього залежить задоволення, яке ви отримаєте від процесу гри. А потім уже звертайте увагу на кількість можливих дозволів сенсора, можливість регулювання ваги та центру тяжіння та, звичайно ж – наявності додаткових кнопок, бажано з можливістю запису макросів.
Іван Ковальов
Комп'ютерна миша виникла одночасно із графічним інтерфейсом. Вона дозволила керувати різними об'єктами на екрані набагато простіше та зручніше, ніж при використанні клавіатури. Переміщення пристрою по поверхні передається за допомогою спеціальної програми на комп'ютер і відображається на дисплеї. Натискання кнопок викликає дії у відповідь, необхідні користувачеві: закриває або відкриває вікна, активізує ті чи інші елементи.
Зараз вже неможливо уявити собі роботу на ПК без зручної та функціональної миші. Якщо перші моделі були механічним пристроєм з парою кнопок, то в наші дні різноманітність маніпуляторів просто вражає! Можна виділити два основних типи «мишок», які використовуються сьогодні в комп'ютерних системах: лазерні та оптичні.
за зовнішньому виглядувизначити різницю може бути важко, тому що різноманіття дизайнерських рішень дозволило забезпечити мишки безліччю додаткових деталей:
Однак різниця між ними виявляється у процесі роботи. Це пояснюється особливостями внутрішнього пристрою девайсу та принципом його функціонування.
Давайте дізнаємося, чим відрізняється оптична миша від лазерної. Проведемо порівняння за кількома критеріями:
Комп'ютерна миша відноситься до найбільш масових і поширених комп'ютерних девайсів. Пристрої, що випускаються зараз, кардинально відрізняються від своїх перших аналогів як технологічними моментами, так і конструкцією. На ринку зустрічається 2 види: оптичні та лазерні. У статті розберемося, чим вони відрізняються один від одного, і яка мишка краща для конкретних завдань.
Категорія | Назва | Ціна, руб. | Короткий опис |
---|---|---|---|
1580 | Це гідний варіант для аматорів комп'ютерних ігор. | ||
5290 | Це ігрова миша з відмінним співвідношенням ціни та продуктивності. | ||
1330 | Це чутливий гаджет із лазерним сенсором, який забезпечує точну координацію навіть при різких рухах. | ||
1120 | Мишка легко переміщається поверхнею за рахунок металевих міцних ніжок. | ||
2890 | Це бюджетна ігрова мишка, при цьому високоточна, стабільна та проста у використанні. | ||
1350 | Має класичну конструкцію, яка оптимізована для більшості користувачів. |
Сучасні маніпулятори оснащені вбудованою відеокамерою, яка з великою швидкістю (більше 1000 знімків за секунду) сканує поверхню та передає отриману інформацію своєму процесору. Далі відбувається порівняння знімків, визначення координат та величини зміщення мишки. Щоб зображення поверхні виходили краще, передбачено підсвічування.
Комп'ютерні мишки
У лазерних та оптичних маніпуляторів для цього різні технології.
Нещодавно вважалося, що оптичні миші підходять для офісного застосування, а геймерам і дизайнерам краще користуватися лазерними. Нинішні оптичні пристрої мають практично ідентичні лазерним характеристики: теж мають високу роздільну здатність, точність і швидкість відгуку. Ключова відмінність полягає у конструкції. І все ж таки, за певних умов експлуатації, конкретний вид показує себе з кращого боку. Розберемося з відмінностями маніпуляторів з урахуванням основних критеріїв.
Схема комп'ютерної миші
Це базова характеристика, властива кожній мишці. Тут все залежить від кількості точок на дюйм. Маніпулятор здатний "бачити" під собою робочу поверхню, тому, якщо він переміщається, то рухи відбиваються на екрані монітора.
Як було зазначено вище, оптична мишка, а точніше, її сенсор, фотографує поверхню під собою, порівнює отримані знімки і передає інформацію курсору. У лазерного маніпулятора роботу відповідає напівпровідниковий лазер, який замість фотографування вловлює довжину відбитої хвилі і основі цих даних позиціонує курсор.
Для роботи в офісі або серфінгу в інтернеті неважливо, яка миша буде краще - лазерна або оптична, так як обидві вони мають дуже високу роздільну здатність, а показника від 200 до 400 dpi буде цілком достатньо. Але цих параметрів буде мало, якщо захочеться пограти в потужну відеогру, де буде потрібно пристрій з роздільною здатністю до 1200 dpi.
Дизайнери, архітектори та інші люди, які працюють у графічних програмах, уважніше вибирають маніпулятор. Тут важливо, щоб курсор максимально точно наводився, аж до пікселя, тому миша повинна бути професійною, з роздільною здатністю до 8500 dpi. Під цю категорію підходять лише лазерні пристрої.
Роздільна здатність
Для рядового користувача комп'ютера це важливий параметр. На нього звертають увагу художники, дизайнери та любителі комп'ютерних ігор. Як приклад на цифрах: для перетину курсора через весь екран оптична миша зсувається на 5 см, а лазерна – на 2 – 3 см.
У багатьох оптичних мишках, що належать до бюджетного класу, параметр швидкості взагалі не передбачений в характеристиках. У лазерних моделей швидкість пересування та прискорення – одні з основних показників, які впливають на точність потрапляння курсору до конкретної області на екрані. Досить високою швидкістю вважається 150 дюймів за секунду, де прискорення – 30g. За таких параметрів показник точності 8000 cpi.
Загалом маніпулятори практично не споживають енергії, тому на цьому питанні мало хто загострює увагу. Але, є невелике застереження - бездротові пристрої, і вибираючи їх, цей параметр відіграє роль.
Якщо брати усереднені показники, то оптичні моделі більше споживають, ніж лазерні. Тому, якщо ви надаєте перевагу бездротовим маніпуляторам, рекомендується вибрати мишку другого типу (батарейок вистачить на довше). Якщо ж вибирається дротовий пристрій, на енергоспоживання взагалі можна не дивитися.
Енергоспоживання комп'ютерної миші
Стандартна оптична миша має 3 кнопки та колесо прокручування. Для роботи на комп'ютері в офісних програмах цього достатньо. Звичайно, випускаються моделі, що мають додаткові кнопки, які можна запрограмувати за допомогою макросів.
Лазерні маніпулятори мають великі можливості, якщо звернути увагу на їх характеристики. Вибирається швидкість та точність курсору, регулюється вага та центр тяжіння. Такі мишки знаходять ширше застосування.
Можливості комп'ютерної миші
Звичайний світлодіодний маніпулятор чудово показує себе на різних робочих поверхнях, крім скляних чи дзеркальних.
Для лазерної миші головна умова – гладка та рівна поверхня, з гарним контактом. Якщо буде зазор хоча б 1 мм, це значно вплине на роботу девайса.
Ціна звичайної оптики - від 200 рублів.
Лазерні пристрої, завдяки своїй функціональності та точності, коштують більше – від 600 до 5000 рублів та більше (ігрові девайси). Загалом все залежить від виробника. Можна знайти дешеву модель від менш відомого бренду, яка за якістю буде нічим не гірша за топовий.
Комп'ютерні аксесуари зараз доступні в широкому асортименті, тому складно підібрати потрібний варіант і не переплатити. Звичайному покупцеві, далекому від технічних відмінностей моделей, складно зорієнтуватися, тому представимо список із кращих лазерних пристроїв.
Це гідний варіант для любителів комп'ютерних ігор. У пристрої стоїть лазер Avago 9500, що дозволяє змінювати роздільну здатність: 90/360/810/1800/3600/5040 dpi. Для забезпечення кращого захоплення та щільного контакту з рукою передбачені змінні бічні накладки, що відповідають різним типам гри. Досвідчені гравці оцінять можливість запису макросів через спеціальне програмне забезпечення. Завдяки керамічним ніжкам пристрій легко ковзає поверхнею. Для забезпечення додаткового комфорту при експлуатації є 6-ступінчасте регулювання ваги.
Ціна пристрою – від 1580 рублів.
Oklick HUNTER Laser Gaming Mouse Black USB
Це ігрова миша з відмінним співвідношенням ціни та продуктивності. Особливість маніпулятора – інноваційний оптичний сенсор, над створенням якого працювали інженери PixArt та SteelSeries. Йому під силу точно розпізнавати рухи 1 до 1, він має наднизький час відгуку і підтримка роздільної здатності до 12000 cpi. Це збалансований та легкий пристрій, виконаний з якісних матеріалів. Є вбудована пам'ять, безліч функцій і підсвічування, що настроюється.
Ціна миші – від 5290 рублів.
SteelSeries Sensei 310
Це чутливий гаджет із лазерним сенсором, який забезпечує точну координацію навіть при різких рухах. Кабель мишки укладений у міцне тканинне обплетення. Підходить як для ігор, так і серфінгу в інтернеті. На користь останнього є фактурні бічні кнопки, що полегшують навігацію. Додаткова особливість конструкції – можливість регулювання ваги (є 7 грузиків, які збільшують вагу до 20 г). Роздільна здатність сенсора – 3600 dpi, з можливістю перемикання. На підошві є спеціальна кнопка, що запобігає переміщенню курсора при відриві мишки від поверхні.
Ціна – від 1330 рублів.
A4Tech XL-747H Black USB
Аксесуари з оптичним світлодіодом, що випускаються зараз, практично не поступаються провідним лазерним моделям. Звичайно, до них пред'являються менші вимоги, але вони так само добре підходять для любителів комп'ютерних ігор завдяки високій чутливості.
Цей аксесуар, незважаючи на його функціональність, відноситься до бюджетного класу. Можливості мишки аналогічні дорожчим аналогам. Одна з реалізованих технологій - "Ahead", що забезпечує час відгуку менше 1 мс. Є захист від випадкових кліків, завдяки чому пристрій довше прослужить. Геймери оцінять наявність 8 програмованих кнопок та 3 режими стрільби. Приємне доповнення – якість збирання. Мишка легко переміщається поверхнею за рахунок металевих міцних ніжок. Максимальний параметр розподільчої здатності – 3200 dpi, з можливістю регулювання.
Ціна - від 1120 рублів.
A4Tech Bloody V7M
Це бюджетна ігрова мишка, при цьому високоточна, стабільна та проста у використанні. Завдяки оптичному сенсору з роздільною здатністю 2000 dpi забезпечується комфорт у великому переліку ігор. Модель має симетричну форму, тому підходить як для правшів, так і для шульг. При цьому навіть години роботи рука не втомлюється. Комплектується фірмовим тканинним килимком. Є власне запатентоване програмне забезпечення, за допомогою якого налаштовуються драйвери та оновлюються прошивки.
Ціна – від 2890 рублів.
Razer Abyssus 2000 Goliathus Speed Terra
Провідний аксесуар з приємним підсвічуванням, що не б'є по очах. Має класичну конструкцію, яка оптимізована для більшості користувачів. Характерна риса– дані передаються з високою швидкістю, оскільки роздільна здатність тут від 200 до 8000 dpi. Завдяки продуманому механізму кнопок забезпечуються точніші натискання, причому з меншими зусиллями. Підсвічування програмується 16,8 млн. різних відтінків, з регулюванням яскравості. Є 6 кнопок, які програмуються за бажанням користувача. Передбачена вбудована пам'ять для збереження налаштувань. Тобто, підключаючи мишку до іншого комп'ютера, не доведеться встановлювати програмне забезпечення та виставляти всі параметри заново.
Ціна – від 1350 рублів.
Logitech G102 Prodigy
Комп'ютерні технології, а, відповідно, і периферійні аксесуари, зазнали значних змін. Зараз для рядового користувача не дуже важливо, за якою технологією працює мишка і яку вибрати. Але професійні гравці, втім, як і любителі, віддають перевагу лазерним пристроям, точність і швидкість яких у рази вищі. Крім цього, вони оснащені додатковими кнопками і софтом, що налаштовується, що полегшує роботу.
Статті на тему: | |
Будинок із газоблоків своїми руками
01.12.2015 0 Коментарі Світовий технічний прогрес дає багато... Як правильно варити метал зварювальним інвертором: відео-уроки та поради Як варити метал електрозварюванням
На дачі, в гаражі або власному будинку завжди присутній. Як вирівняти дерев'яну підлогу під ламінат: процес вирівнювання підлоги за допомогою стяжки, фанери та клиноподібних лаг своїми руками Як покрити дерев'яну підлогу на дачі ламінатом
При ремонті в будинку чи квартирі однією з основних проблем є... |