Azi z Shahiv. Comment apprendre à jouer des chèques sur les épis. Informations sur le sponsor

Les chèques sont un jeu très précieux et précieux, qui met l'accent sur la maîtrise et la réflexion stratégique. Il est depuis longtemps populaire parmi les intellectuels et les universitaires. Prote, pour voler le Shah, il n’est pas nécessaire d’être un génie : laissez les enfants jouer et écrasez souvent les adultes. Lisez cet article et apprenez à jouer aux chèques, l'un des meilleurs jeux de table.

Crocos

Partie 1

Rozuminnya gri, doshki et figure

    Regardez les personnages et comment vous les contournez. La silhouette cutanée se déplace vers les jambes à sa manière. Ci-dessous se trouvent les noms des figures et comment les contourner (sauf un certain nombre de défauts sur lesquels nous reviendrons plus tard).

    • Pishak: le plus grand chiffre de base du green (x 8 dans le gravier de peau). Lors de votre premier mouvement, vous pouvez avancer d’un ou deux pas, mais après cela, vous ne pouvez avancer que d’un pas. Les pions peuvent frapper en diagonale les pièces situées devant eux sur la case du terrain. Pishak ne peut pas marcher à reculons avec une seule figure, mais marcher différemment.
    • Tour cela ressemble à une vezha fortifiée. Vous devez marcher horizontalement et verticalement sur autant de murs que possible. Durant ce tour, vous pouvez battre les pièces de votre adversaire sur place pendant votre tour.
    • Proche ressemble à son nom et a la silhouette la plus rusée. Vous pouvez marcher dans la lettre « G » sur deux blocs horizontalement puis un verticalement, ou sur un bloc horizontalement et deux verticalement, dans n'importe quelle direction. Il n’existe qu’une seule position que vous pouvez « partager » à travers d’autres positions, à la fois la vôtre et celle des autres. Vous ne pouvez prendre que les positions ennemies qui se trouvent du côté restant de votre tour.
    • Éléphant Vous n’êtes pas obligé de marcher en diagonale et vous pourriez finir par glisser sur trop de jambes. A la fin du coup, vous pouvez battre les positions de votre adversaire.
    • Reine: le plus fort à tenir debout (appelé avec une couronne de femme, en dessous d'un roi). Vous pouvez marcher sur n’importe quel nombre de chemins horizontalement, verticalement ou en diagonale, et les figurines de votre adversaire dans n’importe laquelle de ces directions.
    • Roi Vous pouvez marcher ou bien les frères figurent dans le même club directement devant vous. Ce chiffre ne peut être vendu au même prix, en raison du programme important du parti. Le roi ne peut pas être mis en échec. Si, suite au mouvement de l'adversaire, le roi est en échec, il doit être immédiatement sorti ou couvert. Si l’un des rois maudit le roi, il gagne la partie.
    • N'oubliez pas que la silhouette de la peau a une valeur permanente.
      • Le roi est le plus précieux et doit être kidnappé.
      • La reine est une figure très manipulatrice, idéale pour attaquer et attaquer. La reine détruira la force de l'évêque et de la tournée. Vin est considéré comme le personnage le plus précieux après le roi.
      • Les chevaux sont bien adaptés aux attaques de rapt et aux « fourchettes ». Sa façon de marcher inhabituelle est souvent inadaptée aux débutants.
      • Les éléphants montrent miraculeusement leur force dans des positions critiques. Les débutants sous-estiment souvent les éléphants et n’apprécient pas leurs capacités.
      • Les Chovni sont des figures fortes et à long terme. La puanteur se manifeste avec une force croissante sur les verticales ouvertes.
      • Les joueurs peuvent se contenter de quelque chose qui semble insignifiant, mais ils sont tout à fait appropriés pour les sacrifier dans le but d'enterrer une figure forte. Parfois, vous pouvez injurier le roi lui-même !

    RADA FAKHIVTSIA

    Vitaliy Neimer est un maître international des contrôles et des certifications, un coach professionnel avec plus de 25 roches et il est gravec. J'ai complété plus de 15 ans de coaching et j'ai enseigné à plus de 3 500 étudiants.

    Maître international des Shahs

    Vous savez, avec cette méthode, vous voulez apprendre à gratifier. Peut-être souhaitez-vous rejoindre le club et peut-être devenir un maître. Dans le but de le déposer, combien de temps vous faudra-t-il pour le lire. Si vous voulez devenir un maître ou un champion du monde, vous devez trouver un coach plus direct que vous. Il existe également des livres, des chaînes YouTube et vous pouvez regarder des jeux sur Twitch.

    Découvrez ce qu'est un chèque. Si le roi est attaqué par une des pièces de son adversaire, alors il semble qu'il soit en échec. Si le roi a été mis en échec, il est coupable d'avoir bu illégalement derrière le chèque. Vous pouvez le gagner de trois manières :

    • soyez le même roi sur cette case où personne n'attaque, alors là vous ne serez pas en échec ;
    • battre la position, ce que le Shah a exprimé ;
    • couvrez une de vos pièces avant le contrôle - cette méthode ne convient pas à une situation où le contrôle est étourdi par un pion ou un chevalier ;
    • Si le roi ne peut pas battre l'échec avec son coup le plus proche, il est échec et mat - le jeu se termine immédiatement et il surpasse celui qui a mis l'échec et mat.
  1. Comprendre le principe de base du gree. Lors des échecs, vous essayez de jeter une malédiction sur le roi de votre adversaire et de gagner sur le vôtre. C'est l'essentiel, et un ami, pour son importance, se couche évidemment avec lui afin de kidnapper son roi au juré. Pour ce faire, vous devez réduire autant de pièces de votre adversaire que possible et en même temps essayer de sauvegarder vos propres pièces.

    • Shahi est un jeu de stratégie intellectuelle. Il existe de nombreux mouvements et règles que les nouveaux arrivants ne peuvent pas immédiatement transférer et comprendre. Sois patient! Tout commence par la pratique.
  2. Séparez les chiffres. Maintenant, si vous savez comment parcourir les figurines de peau, vous pouvez les disposer sur l'échiquier. Faites-le pivoter pour que la peau du droitier ait une cage blanche en bas. Vous trouverez ci-dessous comment disposer les figures.

    • Déplacez tous les piques de l'autre rangée devant vous afin d'être soutenu par un mur de piques devant votre adversaire.
    • Placez la peau dans le coin de vos fesses.
    • Déplacez le cheval dans l'ordre avec le cheval en cuir et l'éléphant dans l'ordre avec le cheval en cuir.
    • Placez la reine sur la case de gauche des deux que vous avez perdues, selon la couleur (la reine noire doit se tenir sur la case noire, la reine blanche doit se tenir sur la case blanche).
    • Vous décidez, placez le roi sur le champ restant. Confirmez que votre partenaire a la même disposition des chiffres. Les reines et les rois se font face.
  3. Si vous êtes sérieusement formé, suivez la notation du chèque. La zone cutanée sur le dos est indiquée par la lettre et le chiffre. Tout comme « lancer sur c3 », c3 désigne une case spécifique du plateau. Cela demandera un enregistrement des jeux de dames. La notation de Shah est décrite dans cet article.

    Partie 2

    Processus Gris
    1. Ils marchèrent les premiers. Ils choisissent la figure à laquelle ils veulent ressembler et commencent l’ouverture. Ils perdront le premier coup et les noirs confirmeront. Les débuts sont l’une des étapes les plus importantes du jeu. Il n’existe pas une seule bonne façon de jouer au yogo, puisque chacune a son propre style. Trouvez votre style et vous. Tim, rien de moins, a un certain nombre de discours sur ce que sont les traces de mémoire.

      • Ne vous précipitez pas pour attaquer sans attaquer. A l'ouverture, vous recherchez simplement les positions les plus puissantes pour vos figures. Veuillez les placer dans des positions bien en vue et sûres.
      • En règle générale, il n’est pas possible d’effectuer plus de deux coups au début de la partie. Ensuite, renforcez le respect des pièces les plus fortes : les fous, les chevaliers, les reines et les chevaux. « Développez » les pièces jusqu'à ce qu'elles occupent des positions proéminentes (par exemple, au centre du plateau).
      • Il y a beaucoup d'avantages à l'ouverture des mouvements de votre adversaire - vous devez admirer respectueusement le mouvement. Suivez les mouvements de votre adversaire et essayez de comprendre ce que vous voulez. Lors des échecs, comme dans tout autre jeu, il est important de comprendre les pensées de votre adversaire.
    2. N'oubliez pas la règle de la prise du laissez-passer. Beaucoup de débutants oublient cette règle. Cependant, si vous souhaitez apprendre à mieux jouer aux échecs, rappelez-vous la règle suivante :

      • Comme vous vous en souvenez, lors de son premier coup, votre pion peut avancer de deux cases. Il est acceptable que vous travailliez ainsi et que votre pion soit aligné (sur la même ligne horizontale) avec le pion de votre adversaire. Avec un coup offensif ou même offensif, votre adversaire peut prendre votre pion en chemin. Assurez-vous que le pion est uniquement en mouvement, et dans cette situation, vous pouvez battre le pion adverse lors de la passe et passer en vous déplaçant d'une case en diagonale, comme auparavant.
      • Bien sûr, cela ne peut se produire qu'immédiatement après que le pion lors de son premier coup était semblable à deux trèfles. Grâce à ce processus, une telle opportunité est gâchée. Battre sur la passe peut être plus difficile. Autres chiffres ne peut pas battre le pion sur la passe.
    3. Promenade le long de la rivière. Qu'il en soit ainsi! Dessinez des mouvements avec votre adversaire, essayez d'atteindre le roi ennemi et placez des pièces sur votre chemin. Essayez d'abord d'attaquer la reine et le roi de votre adversaire, si vous voulez avoir de nombreuses autres opportunités de gagner.

      • Vous pensez peut-être que les pions errent simplement sous vos pieds, mais ne vous précipitez pas pour faire des sacrifices. Dès que l’un d’eux atteint le bord inférieur du plateau, il se transforme en une autre figurine (sauf le roi) ! Pensez à placer la reine, ou vous pouvez déplacer le pion ou autre chose, par exemple vers un chevalier, un tour ou un fou. Chaque fois que vous parvenez à déplacer le pacha vers la ligne horizontale restante, il est déjà en mouvement.
    4. Pensez toujours au nombre de mouvements que vous pouvez effectuer à l’avance. Si vous mettez votre cheval ici, que se passera-t-il ? Pourquoi ne l'exposez-vous pas au coup des pièces de votre adversaire ? Avez-vous une heure pour attaquer, car votre roi (ou votre reine) aura besoin de protection ? Comment pouvez-vous attaquer votre super ? Où va tourner le jeu au prochain coup ? Quelle position peut-on atteindre en quelques mouvements ?

      • Ce n'est pas le genre de jeu dans lequel vous pouvez réorganiser les personnages sans réfléchir - ils s'enchaînent tous les uns sur les autres d'une manière ou d'une autre. La non-turbulence peut conduire au fait que vous vous tenez sur le pion de votre fou, que le roi ne volera que le chevalier et que le tour de votre adversaire attaquera de manière incontrôlable votre reine. Planifiez donc vos mouvements et, dans la mesure du possible, transférez les mouvements de votre adversaire. Pour gagner, vous devrez montrer tout votre talent !
      • Si possible, adoptez d’abord des contre-approches. Vous pouvez placer un pion sous le fou de votre adversaire, de sorte que, lors d'un mouvement offensif, vous le preniez avec votre cavalier. Parfois, nous suivons un sacrifice bien planifié.
    5. Commençons à roquer. Prendre un pion sur la passe est un autre coup spécial. Cérémonie au cours de laquelle le roi et le tour prennent leur sort. Lancer est un seul pas si deux personnages bougent en même temps. Lorsqu'ils roquent, le roi et le prince changent de place - cela permet de révéler le roi et de le faire ressortir, faisant d'une pierre deux coups. En conséquence, le roi se retrouve en lieu sûr.

      • Les lavages suivants sont requis pour le roaming :
        • Le roi et la tournée ne sont pas encore allés prendre leur sort aux Rocheuses ;
        • le roi ne reste pas sous le contrôle ;
        • Il n'y a pas d'autres figures entre le roi et le prince ;
        • Lorsque vous roquez le roi, ne traversez pas les murs, qui sont attaqués par les pièces ennemies.
      • D'une seule main, le roi du tour bouge en même temps. Dès le début, vous devez placer le roi sur deux cases situées à l'arrière du tour, puis placer le tour sur la case située derrière le roi. Lorsqu'il lance vers la droite, le roi effondre deux cases vers la droite et le tour - deux cases vers la gauche. Lorsqu'il lance vers la gauche, le roi effondre deux carrés vers la gauche et le tour - trois vers la droite.
    6. Donnez un gros mot au roi de l'adversaire et gagnez la partie. L'étape suivante consiste à mettre en échec le roi adverse, auquel cas nous ne pouvons pas entrer. Vous pouvez dire « échec et mat » si vous ne le voulez pas trop fort. Et ici, l'adversaire place son roi sur l'échiquier, ce qui signale sa défaite.

      • Parfois, il y a une impasse et le jeu se termine par un match nul. Dans ce cas, le gravier, qui est en train de se déplacer, n'a aucune possibilité de se déplacer n'importe où avec le roi ou d'autres pièces, et dans ce cas le roi n'est pas en échec.
      • Il existe un certain nombre d'autres situations dans lesquelles le jeu peut se terminer malgré tout.
        • Au cours de l'année, les deux tombes. Comme les rancunes des tombes respectent le fait qu’elles ne peuvent pas gagner, elles ne valent peut-être rien.
        • Enfin, je répéterai les mouvements. Yakshcho un seul et même La position sera répétée pendant les trois minutes suivantes, le jeu se terminera par un match nul. Par exemple, si le graveur s'offusque de promener des chevaux à plusieurs reprises sur les mêmes terrains, rien n'est enregistré.
        • La règle est de 50 coups. Si aucune des tombes ne peut mettre en gage ou capturer la pièce adverse en 50 coups, la partie se termine par un match nul. Cela garantit une continuation sans fin du jeu et la possibilité d’affamer l’ennemi.
        • En cas de matériel insuffisant. Puisqu'il n'y a pas assez d'objets dans les deux super jeux pour faire échec et mat, le jeu se terminera par un match nul. Par exemple, le roi et le chevalier ne peuvent pas injurier un roi de leur propre gré.
        • Les rois eux-mêmes ont perdu leur argent. En raison de cette grande perte de matériel insuffisant, il est encore impossible de placer la prestation de serment comme un seul roi. Cette fois, le jeu se terminera par un match nul.

    Partie 3

    Stratégie de jeu
    1. Vikorist tous les chiffres. Par exemple, vous ne devriez pas déplacer un chevalier trop longtemps à moins de pouvoir le mettre en échec. Vikorist à vous ! L’un des plus grands avantages des nouveaux arrivants réside dans le fait qu’ils sont victorieux dans tous les aspects de leur silhouette. Dans ce cas, d’autres positions apparaissent au niveau du développement et deviennent des cibles faciles pour l’adversaire. Profitez du jeu, harcelez votre adversaire et soyez sur vos gardes.

      • A l’ouverture, avancez vos pieds d’un ou deux pas, puis commencez à marcher avec différentes figures. En vous permettant de faire venir davantage de figures de la première horizontale, elles échapperont facilement au groupe et renforceront votre potentiel offensif.
    2. Contrôlez le centre. Les fragments de la formation peuvent s'effondrer dans différentes directions, le contrôle du centre est important pour les flancs. Si vous dominez au centre, vos figures seront plus lâches, sur les bords et dans les coins du plateau. Par exemple, si vous respectez le code, vous pourriez gagner moins deux différents mouvements, à ce moment-là, à mesure que l'on s'approche du centre, le nombre de mouvements augmente jusqu'à huit! Déplacez le yakomaga shvidshe et établissez le contrôle du centre du plateau.

      • Il est assez courant que quelqu’un démarre une partie avec les mouvements des joueurs centraux. Faites simplement attention à ne pas exposer votre roi à un échec et mat à distance du fou ou de la reine errant !
    3. Ne divulguez pas vos messages sans raison. Voulant évidemment en finir, beaucoup de graveurs (notamment les grands maîtres !) gaspillent parfois leurs figurines. Si vous êtes sur le point de gagner une figurine, essayez de l'échanger contre quelque chose. Ne donnez jamais de pièces sans réfléchir : elles puent tous les objets de valeur, du pion à la reine. L'importance de la silhouette de la peau peut être évaluée en points. Plus le chiffre est précieux, plus le nombre de points valorisés est élevé :

      • pishaka – 1 point ;
      • parents – 3 balis;
      • éléphant – 3 balis ;
      • tour – 5 points;
      • reine – 9 points ;
      • le roi n’a pas de prix, donc son gaspillage signifie l’échec du parti.
    4. Kidnappez votre roi.À qui devrait être accordé un respect particulier. Eh bien, puisque vous ne faites rien d’autre et que vous n’aimez pas vraiment attaquer, alors goitres'yazani kidnappe ton roi. Enchaînez-le pour un roque supplémentaire, couvrez son côté avec des pions et transférez le chemin vers l'entrée jusqu'au point où votre adversaire met en échec. Ensuite, attaquez-vous pour que votre adversaire commence à penser à partir, et non à attaquer, et pour le mieux.

      • En épi et au milieu de la fête, le roi lui-même ne peut gagner que peu. A ces stades, le roi devra peut-être d'abord se cacher devant les pions devant plusieurs personnages. Cependant, à la fin de la partie, si le plateau perd quelques pièces et quelques pions, le roi se transforme en une unité de combat à part entière, et sa trace est ramenée au centre du plateau.
    • Suivez les mouvements de votre adversaire avec respect. La puanteur interférera avec vos mouvements, mais pas avec le plan que vous souhaitez mettre en œuvre.
    • Commençons par les avantages. En tant que débutant, vous êtes tout simplement voué à être tué. Désormais, les grands maîtres sont « assis » et jouent.
    • Vous pouvez comprendre que vos pièces se sont complètement développées, si votre roi a roqué, les fous et les chevaliers sont retirés des positions d'épi et il y a beaucoup d'espace entre les rois.
    • Essayez de découper un grand nombre de figures au centre du plateau. Plus vous laisserez d’imbéciles derrière vous, plus la puanteur couvrira votre roi.
    • Ne vous ennuyez pas avec certaines parties du programme. Pour enfin apprendre à jouer aux échecs, il faut une bonne heure - les riches maîtres avaient besoin de 10 pierres pour cela !
    • Prenez un tas de pâturages de contrôle pour pouvoir les vikoriser vous-même et ne pas vous perdre dans les réceptions de votre adversaire.
    • Déplacez les pions de manière réfléchie. Lorsqu'ils sont remplacés par d'autres figurines, les pions ne peuvent pas retourner sur le terrain d'où ils sont issus. Il y a beaucoup de retournements de situation, et le déplacement des pions signifie que le jeu de dames est surpassé.
    • N’ayez pas peur de faire un échec et mat rapide. Si vous concentrez votre attention sur la tentative d'échec et mat rapide, votre adversaire peut vous punir pour cela.
    • Personne ne connaît la recette pour gagner 100 cent cents dollars. Les chèques n'ont aucune méthode pour gagner la partie.
    • Il est préférable de disposer les personnages sur les quelques murs centraux, car ici leur jeu est maximum. De cette façon, vous augmenterez le nombre de vos coups possibles et accélérerez la sélection de votre adversaire.
    • Parfois, le roque n’est pas sûr et peut conduire à l’échec. Dans d'autres cas de rokuvannya, vous pouvez même jeter une malédiction sur le roi de l'adversaire ! Prendre des décisions en fonction d'une position spécifique au sein du conseil d'administration.

    À l'avance

    • Les chèques suédois ne sont pas destinés aux gens depuis le début. Les odeurs sont complexes, compétitives et créent un manque de confiance en leurs capacités chez les nouveaux arrivants.
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      Chi bula tsia statta korisna ?

À première vue, on pourrait penser qu'il est facile d'apprendre à jouer aux échecs, mais en fait, il fallait rapporter et mémoriser un tas de règles de base.

Histoire du vin

Les gens se demandent encore si c’est un sport ou un mystère. Aujourd'hui, la technologie informatique a progressé au point que n'importe quelle machine à calculer peut facilement calculer des « dames » d'une grande complexité en quelques secondes, mais pour cela, les gens ont besoin de beaucoup de pratique.

Tout d'abord, semble-t-il, par quoi il est important de commencer, il est apparu 15 fois de plus au Rassemblement. Les règles sont basées sur le shatranj arabe et le Chaturanga indien. Au milieu du siècle, en Europe, a eu lieu le premier tournoi d'échecs, auquel seuls les visages ont participé. Ce sont des jeux utiles pour l’esprit. Les shahs de cette époque respectaient les bannies des nobles.

Il existe une légende similaire selon laquelle ce jeu permettait aux pauvres de gagner leur vie. Un sage, qui avait déjà montré au monde comment jouer aux échecs, demanda pour son "winakhid" un grain de blé pour une cellule, pour un autre - deux, pour une attaque - ce qui dans une progression similaire se poursuivit jusqu'à la fin du jeu. . Le souverain a attendu, mais ne soupçonnait même pas que le résultat serait de 8,5 quintillions de grains (un nombre avec 18 zéros). Le résultat fut quelques kilogrammes de blé, qui à cette époque étaient en grande abondance.

Comme le montre la légende, les shahs eux-mêmes ont des évolutions diverses, mais ils influencent les mêmes situations qui se développent le plus souvent à la fin de leur vie. Les grands maîtres connaissent par cœur des dizaines d’algorithmes gagnants qui calculent et profitent de centaines de jeux chaque heure.

Aujourd'hui, ce jeu est devenu populaire dans le monde entier. De nombreux enseignants recommandent de faire des chèques aux enfants comme outil pour développer la pensée déductive.

La position de Pochatkov

Toutes les figures peuvent s'effondrer avec plus de 64 cases du plateau. Il est important et correct de retoucher. Le plateau doit être tourné de manière à ce que la main droite soit face au carré blanc. Sur la place elle-même se trouvent 32 figures de deux couleurs (noir et blanc).

Les règles du jeu d'échecs montrent que la peau de « l'armée » des adversaires peut être reflétée un à un. Le premier rang a des pions pour se déplacer vers l'ennemi, et dans la ligne restante les pions ont d'autres positions. Les châles sont placés le long des coins, puis les chevaux sont en ordre derrière eux et les éléphants se déplacent derrière eux. Au centre du plateau, comme il se doit, se trouvent une reine et un roi, et l'autre est placé du côté de la couleur protilégale.

Allez-y, hésitez, et les premiers commenceront la fête. Le plus souvent, les chiens partent en épi.

Les personnages et leurs mouvements

La chose la plus importante parmi les shahs est le roi, mais lui-même est pratiquement désespéré. Ils s'effondrent un à un dans n'importe quelle direction. Si vous le mettez dans une impasse, la partie est perdue quel que soit le nombre de pièces perdues. Cette position est appelée mat, ce qui signifie en arabe « mort ».

Un autre personnage important est l'armure la plus solide du roi, qui peut s'effondrer en ligne droite et traverser un nombre illimité de murs en un seul mouvement.

Choven, avec la reine, est fixé au groupe de pièces « importantes ». Vous pouvez changer de chaussures en ligne droite plutôt qu'en diagonale. Il n'y a pas de taux de change pour le nombre de clients passés.

Le fou est rapproché du roi et de la reine. La variabilité des mouvements est séparée par des diagonales, ainsi que par un certain nombre de cercles.

Kin est la figure la plus unique et la plus importante au monde. Contrairement à d'autres, la ligne se réduit avec la lettre « G », de sorte que deux cellules avancent derrière la direction choisie et une tue. Avant le mouvement cutané, le cheval dispose de 8 variantes de manœuvre.

Un chiffre de plus, qu'il est important de connaître devant lui, comment voler le Shah - ce n'est pas grave. Et ne la laissez pas être respectée par l’âme la plus faible, car sans elle, la reine serait menacée de « mort ». Avancez de 1 ou 2 pas de votre côté et d’un pas de celui de quelqu’un d’autre.

Prendre la figure d'un supernik n'est possible que s'il se trouve sur la route en direction du gravier. Ensuite, il est temps de se lever, comme si c'était le cas. Comme la situation s'est avérée, si le roi est menacé d'une place libre sur sa poitrine, il peut être kidnappé ou tué. Vous pouvez prendre n’importe quelle pièce qui se trouve une case devant elle en diagonale.

Règles de comportement et de performance des figures

Le roi peut entrer dans une bataille soit avec la reine, soit avec la reine, afin qu'ils puissent attaquer tous les corps à corps devant eux.

Le personnage le moins cher et le plus faible est l’âne. Le principal avantage est la possibilité de créer une fourche afin de menacer simultanément deux éléments de « l’armée » ennemie.

Choven est égal à la polyvalence jusqu'à cinq pions et vaut plus pour tout le monde sauf la reine. Ce chiffre est très important pour toute stratégie ; avec l'aide de n'importe quelle stratégie, vous pouvez obtenir un échec et mat.

L'éléphant et le chevalier ont à peu près le même pouvoir, bien qu'il puisse y avoir des pouvoirs différents. Associez jusqu'à trois piques. Pendant une courte période, vous pouvez voir des « zones mortes » où les figurines ne peuvent pas être capturées (le fou ne peut pas être utilisé pour plusieurs mouvements).

L’élément le plus élevé et le plus fort du plateau est la reine. Sa polyvalence est égale à deux niveaux. La reine du bâtiment n'est pas privée de « fourchette », mais peut menacer 8 pièces à la fois.

Avant de jouer aux échecs, il est important d’être conscient d’une nuance supplémentaire. Dès que le coup atteint le côté restant du plateau (jusqu'à la première ligne de l'adversaire), il peut être échangé contre n'importe quelle pièce précédemment prise par l'adversaire.

Enregistrer le code

Un damier standard est carré et se compose de 64 champs. Verticalement, les nombres de a à h sont placés et les nombres de 1 à 8 sont placés horizontalement. Ces nombres eux-mêmes sont acceptés dans l'enregistrement du déplacement.

De cette façon, la cellule cutanée est appelée par exemple d5, e1, f8, etc. Lors de l'enregistrement de l'avancement d'une figure, deux champs sont enregistrés (épi et fin) séparés par un trait d'union. Par exemple : a2 – a4.

De plus, les personnages ont leurs propres noms courts – les premières lettres de leur nom (F, L, S, K). Le coupable est tout simplement le roi. Yogo skorochenya au disque - Kr. Pishak n'est en aucun cas indiqué.

Sortez faire la fête

Les règles du jeu d'échecs ne décrivent que deux évolutions possibles en finale et une évolution intermédiaire.

Une attaque contre le roi s'appelle un échec. L'entrée d'activité est indiquée par un signe « + ». Parmi les joueurs d'échecs, il est d'usage d'appeler cela un résultat intermédiaire s'il est possible de s'accoupler. Chaque pion dispose de plusieurs façons de se défendre : tuer le roi, le couvrir avec une autre pièce ou capturer l'attaquant.

Puisque le roi n'a pas la capacité d'échapper à une attaque, cela signifie que son adversaire sera mis en échec et mat. Et ici, la partie est considérée comme gagnée. Indiqué par un "x".

Nichiya parmi les Shahs était qualifiée d'impasse. Il s’agit d’une situation où il ne reste plus qu’un krok au gravier avant de prêter serment, sinon il ne pourra pas le gagner, laissant à l’adversaire aucune option pour manœuvrer ses figurines. Indiqué par le symbole "#".

Rokuvannya

Les règles du jeu permettent de remplacer le roi et le tour une fois par partie. Les chèques pour enfants incluent la possibilité de faire pivoter les chiffres, car ils contiennent des éléments permettant d'ajouter des nuances. Le réarrangement n'est autorisé que si ni le roi ni le roi n'ont fait un mouvement et ne sont pas attaqués par leur adversaire. De plus, vous ne pouvez pas travailler sur du cob gris. A l'heure du siège, la tour se tient près du roi, et elle se place de l'autre côté de la cour.

Shahs russes

Les règles de ce jeu ne diffèrent pas de celles de son homologue arabe. Les chèques russes ont un plateau de 64 pièces et 32 ​​pièces. Les aliments ici sont appelés marques. D'autres postes peuvent être appelés : prince, chef et guerrier. Le roi est un sorcier.

Comment les Shahs peuvent-ils gagner avec de tels chiffres ? La position principale est la position de la tour. Pendant l’heure de jeu, vous ne vous levez pas des planches, il vous suffit de vous lever. Si l’un d’eux est différent, il est placé au-dessus du premier, établissant ainsi sa propre signification, et ainsi de suite.

Malheureusement, le premier chiffre n'apparaîtra pas sur le sorcier.

Votre enfant a-t-il déjà joué avec le Shah ? Souhaitez-vous apprendre ce jeu à partir de zéro ? Alors vous apprécierez la lecture de cet article. Veuillez noter que vous n'êtes pas vous-même un expert des échecs, mais vous pouvez enseigner les bases de ce jeu à votre enfant d'âge préscolaire.

Pour commencer, vous pouvez raconter la petite histoire des étapes franchies (même à mesure que l'enfant grandit, vous pouvez modifier un peu l'histoire).

La légende de l'apparition des shahs

Pendant longtemps, le jeune Bagram a été le dirigeant de l'Inde. Il n'écoutait jamais les joies des autres, étant extrêmement fougueux et arrogant. Les Bagrams combattirent sans cesse contre leur pays, soi-disant parce qu'ils constituaient les plus petites forces du monde. En conséquence, l’Inde était au bord de la ruine et les gens commençaient à mourir de faim. Les courtisans ne pouvaient pas vaincre le rajah (c'est ainsi qu'on appelait les dirigeants en Inde) sans recourir à la force militaire.

Il semble que l'un des sages nommé Nazir, ayant proposé Bagram, ait joué à un jeu qu'il a trouvé sous le nom de « shahi ». Kozhen, issu de deux superniks, avait sa propre armée, ce qui est vraiment évident à cette époque - elle était composée de chasseurs, de chevaux, d'éléphants et de chavs. Les Shahs ont gagné celui qui était sage et clairvoyant, et même si l'armée a été offensée, ils étaient égaux.

Les Shahs étaient si dignes du jeune dirigeant qu'il devint instantanément un dirigeant fort, ordonna à tous les courtisans d'apprendre le jeu et commença à mener des batailles sans fin avec eux sur le terrain.

Et récompensez généreusement le sage pour ses péchés. Si le souverain demandait à Nazir ce qu'il voulait, celui-ci répondrait : « Je n'ai pas besoin de beaucoup de grains, il suffira de mettre un grain sur la première cellule de la femme d'échecs, et deux fois plus sur la peau, pour le devant. Je me les donne.

Bagram, émerveillé par cette modeste lamentation, a promis avec suffisance de donner à Nazirov son sac de blé. Le sage lui a demandé de ne pas revenir en arrière sur son témoignage et de couper combien de grains sont nécessaires.

Lorsque la plupart du temps la quantité requise de céréales était consommée, il n’y avait pas d’émerveillement entre elles. Au total, 18 quintillions de blé ont été produits, ce qui est une grande quantité – plus que le nombre de grains du désert du Sahara !

Le Raja réalisa que Nazir lui reprochait son pharisaïsme. Après avoir lutté contre sa sagesse, il adopta la dignité majestueuse des Shahs. Le souverain des sages, qui a besoin d’écouter les pensées des autres. Bagram commença progressivement à piller les Shahs, après avoir enrichi sa fortune avec les susidas, et combattit désormais aux côtés du Shah. En Inde, lorsque le royaume rural et l’artisanat commencèrent à se développer, l’Inde commença à prospérer.

Vous pouvez maintenant apprendre à connaître l'enfant grâce aux règles des échecs.

Éléments de base et règles du jeu

Chakhova Doshka

Montrez à l'enfant la femme d'échecs.

Le damier se compose de 64 carrés sombres et clairs, appelés champs. Quelle que soit la couleur des champs, les champs clairs sont appelés blancs et les champs foncés sont appelés noirs. Les mêmes formes et figures - les plus claires sont appelées blanches, les plus foncées - noires. Le barrage des champs de bataille est en train d’être guéri. Le tableau est numéroté horizontalement avec des chiffres de un à huit et verticalement avec des lettres étrangères de a à h.

Il est important de bien faire tourner la shakhivnitsa – le mal peut arriver mais le champ est noir. La Doshka du Shah est le lieu de bataille, ici deux armées d'articles combattent contre les rois.

Chakhov Viyska

L'ennemi dispose d'une armée de 16 personnages. Lorsqu’une figurine est déplacée par un plateau, cela s’appelle un mouvement. Les personnages peuvent « relier » les portes, sur lesquelles ils sont sortis des cages, et les ponts sont placés à leur place.

Roi

Le roi est la position centrale du gree, mais il est encore plus faible. Faites des mouvements très modestes - un krok (champ) de tous les côtés et « mangez » de la même manière. Il est très important de protéger et de protéger le roi, car si le roi est « parti », le jeu se terminera.

Reine

Reine signifie chef militaire, commandant. Ceux qui aiment appeler poliment la reine reine. Pour les petits enfants, vous pouvez supprimer ce nom - ils apprendront mieux les chèques.

La reine est la plus forte, capable d'effectuer des mouvements le long de lignes droites et de diagonales sur n'importe quel nombre de cases et de combiner les figures de ses adversaires de la même manière.

Tour

Les tombes de Kozhen se trouvent à deux endroits, la puanteur règne dans les coins des planches. Cette astuce aidera les plus petits à se souvenir de leur comportement : « J'ai un caractère têtu, donc je ne peux pas aller tout droit. Je veux toujours marcher le long de lignes droites et les personnages « se rejoignent » comme ça.

Éléphant

Il y a 4 éléphants qui font partie de l'armée - 2 pour chaque soldat (leurs officiers sont appelés officiers). Ils ne peuvent marcher qu'en lignes obliques : l'une règne sur les diagonales blanches, l'autre sur les noires.

Proche

Le côté peau contient 2 figures non essentielles : un cheval. Kin est même une figure puissante, mais la seule du jeu peut être réorganisée à travers n'importe quelle figure. Il semble que la lettre « g » change – une sur le côté et deux vers l’avant, ou deux sur le côté et une vers l’avant.

Pishak

Les pièces sont les pièces les plus nombreuses, et l'adversaire skin les possède dans toutes les pièces. Les pièces de l'armée sont une perte de temps, des positions faibles. Ils peuvent tous marcher sur un champ en ligne droite et risquer de mourir les premiers. À eux seuls, ils sont autorisés à avancer d’un ou deux champs. Suivez les publications des autres en diagonale.

Mouvements inhabituels des chèques

Rokuvannya

Il s'agit d'un mouvement spécial et très important, dans lequel il y a deux figures différentes (roi et tour), le roi est placé à couvert et le tour est amené au centre pour un jeu actif. Cela fonctionne ainsi : le roi s'effondre au fond de la cour, et la ville réaffirme sa présence à travers la nouvelle et l'ordre est rétabli. La peau des côtés peut être formée par un seul roque du groupe.

Accepter la passe

Le pion peut être « battu » par le pion ennemi sur la case par laquelle il a été repris lors du premier coup.

Quels sont les objectifs d’une bataille de contrôle ?

Zavdannya du gravier de peau - attaquez le roi du partenaire. Une attaque de la pièce du roi ennemi, quelle que soit celle qui peut être capturée, s'appelle un échec. Une attaque dans laquelle il n’y a pas de défense est appelée échec et mat. Et puis la partie se termine, le joueur d'échecs perd.

Quelle est la meilleure façon de jouer aux échecs sur les épis ? Ne restez pas assis, observez respectueusement le tableau, réfléchissez aux mouvements de votre adversaire.

  • Achetez un bon jouet pour les enfants des Shahs - par exemple, V. Grishin « Bébé jouant chez les Shahs », I. Sukhin « Shahati pour les embauchés », ou soyez autodidacte.
  • Profitez des œuvres simples des Shahs pendant les leçons des Shahs.
  • Commencez par vous amuser - découvrez et inventez des histoires sur les chèques, enseignez à leurs enfants (par exemple, les avantages incroyables d'un pishak).
  • Regardez un joli dessin animé ou une leçon vidéo sur les échecs.
  • Utilisez votre créativité pour inciter votre enfant à faire des chèques - dessinez des images de chèques, sculptez et dessinez des figures.
  • Jouez plus souvent avec votre enfant, sinon ne le laissez pas se battre avec d’autres joueurs d’échecs.
  • Occupez-vous des contrôles utiles et éducatifs pour un enfant, et vous tomberez certainement amoureux de ce jeu.

Choisir le métier d'un enfant à la maison : un groupe, une section, organiser une famille, les pères sages devineront les shahs. Le célèbre professeur de Radyansky, Vassil Sukhomlinsky, a déclaré : « Sans les shahs, il est impossible de révéler la pleine culture des trésors et des souvenirs de Rozumov. » Ce ne sont pas que des mots : les résultats de l’étude montrent que les enfants qui s’adonnent à cette activité sont plus capables d’apprendre, sont plus organisés et sont plus importants.

Ce sont les articles que vous connaissez

Koristovanna avec chèques pour enfants

Il est important de transmettre tout le débordement de baies dont le développement est semé par le gibier ancien. Axe des principaux avantages :

  • Développement de possibilité il est logique d'être sombre et réfléchi. Il est important d'adoucir la peau, d'apprendre à transmettre la réaction possible d'un partenaire et de gérer judicieusement de nombreux objectifs.
  • Le gras peut être versé dans les chèques croissance de la créativité et de l'imagination. Pendant une heure, ils travaillent sur les sensations offensantes du cerveau, ce qui incite à sortir des sentiers battus.
  • Renforcement des compétences sportives: le processus d'être dans un état statique forme l'immobilité, le dynamisme, le respect, la capacité de se développer et de pratiquer correctement jusqu'à la victoire. Le jeu fait preuve de luminosité et de rationalité.

Occupé avec les chèques réduire la mémoire, commencez à discuter sous-spécialitéі indépendance. Ce n'est pas une bonne idée pour de nombreux jardins d'enfants d'introduire des activités supplémentaires dans ce type de sport en guise de préparation à l'école.

Pourquoi voulez-vous enseigner l'enfant aux Shahs ?

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    Développez l'esprit logique 36%, 691 voix

    Virobité de la position assise 18%, 337 voix

    Virilité du futur champion 4%, 69 voix

23.05.2018

Quand tu commences à démarrer

Les superchides, grâce auxquels ils ont commencé à jouer, ne donnent pas un type sans ambiguïté.

  • Connaître les règles du jeu dès le début de 3 rochers Quand les enfants veulent tout s'en sortir.
  • DANS 4 pierres L'enfant a des habitudes de crachat mieux développées.
  • DANS 5 pierres Désormais, l'enfant peut déjà transférer le mouvement de l'adversaire.
  • De nombreux grands maîtres maîtrisaient l'Azi gri, encaissant d'abord les échecs de leurs mains, et les rangs 6-7 étaient déjà de bons adversaires pour les tombes matures.

Nous voyons une photo du futur grand maître José Raul Capablanca, qui est censé être avec son père.

Cependant, l’objectif de vigueur du nouveau champion n’est pas fixé. Il est préférable d’introduire la forme d’apprentissage ludique.

Golovne - à tout moment, attrapez le bébé. Selon la possibilité de commencer l'éducation des enfants, c'est mieux pour les Shahs à la maison. D'une part, les pères savent mieux quel type d'enfant ils peuvent avoir, d'autre part, il n'y a aucun préjudice au régime, et troisièmement, les liens familiaux seront améliorés et le budget sera économisé.

Comment exciter le bébé

Comme vous pouvez le constater, le fruit est de la réglisse. Vikorisez ce principe comme ceci. Avant de faire connaissance avec l'enfant avec des chèques, sortez périodiquement le jeu, disposez les figurines et vous pourrez commencer à jouer à des jeux avec un membre de la famille ou des amis devant l'enfant.

Lorsque vous êtes prêt à jouer, rappelez-vous à quoi cela ressemble pour les enfants plus âgés et que vous pourrez certainement y jouer plus tard, lorsque vous serez plus grand. Après cela, nettoyez la nourriture afin que l'enfant ne puisse pas s'en débarrasser tout seul.

Important! Soyez discret et ne vous conformez pas aux désirs de l’enfant. N'oubliez pas qu'à cet âge, mon mari grandit et votre enfant va bientôt mieux connaître les chèques.

Dans environ une heure (de 2 ans à deux mois), informez rapidement l'enfant qu'il a déjà grandi et qu'il est prêt à accomplir cette grande tâche. La première connaissance n'est peut-être pas anodine. pas plus de 10 hvilins). Donnez à l'enfant la possibilité de toucher la figurine, le plateau, de vous donner à manger, et de commencer avant d'apprendre les règles du jeu nécessaires à l'occupation à venir, qui peut encore être incassable ( pas plus de 10 à 15 hvilins).

Votre enfant attend ainsi avec impatience sa première rencontre avec les contrôles et les agressions cutanées. N'oubliez pas que tout le monde, et en particulier les enfants, apprécient ceux qui sont rares.

Vous pouvez également rendre un enfant heureux en le laissant s'émerveiller devant un dessin animé sur les chèques, par exemple « Les Fixies ».

Règles Gris

Dès le premier cours, il y a de quoi se cacher et le petit va rester coincé dans le jeu. Il est bon que les enfants s’occupent simplement de leurs parents et de leurs proches, en guise de période préparatoire.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez inventer une histoire sur des femmes d'échecs qui mènent des batailles. Meta gris - évitez l'effondrement du roi de l'adversaire.

Le combat se déroule selon des règles particulières, et la silhouette de la peau devient de plus en plus importante :


Tsé tsikavo! En quelques heures, la Middle Queen était l'une des positions les plus faibles. La reine Isabelle d'Espagne lui accorde une attention particulière en élaborant de nouvelles règles.

Processus de navigation

Avant de commencer à préparer votre tout-petit à l'avance, regardez le dessin animé sur les Shahs et racontez leur histoire. Dans les premières leçons, décrivez les personnages qui agissent, découvrez leurs capacités et leur domination sur les autres. Il est préférable de garder votre peau occupée et occupée.

Montrez ensuite comment les puants fonctionnent ensemble un par un. Il est peu probable que les fragments occupent plus de vingt hvilins, qui pourraient boire une rivière entière.

À ce stade, il est important de jouer souvent avec votre enfant, par exemple : « Devinez le chiffre" : les plus petits, les yeux bandés, donnent l'objet, et ils peuvent alors deviner les noms des personnages. Ou demandez à reconsidérer les différences entre un personnage et un autre.

Il est nécessaire d'apprendre à votre bébé à placer correctement tous les objets sur son dos. Il est important de se rappeler comment se trouvent les principaux « héros », quelle est leur place, vous pouvez rapidement apprendre les règles du jeu. Dès le début, il est recommandé de créer des scènes avec un petit nombre de personnages.

Un petit joueur d'échecs maîtrisant Az peut comprendre les principes de base :

  • Assurez-vous d'abord que vous êtes en sécurité protège ton roi.
  • Vous ne pouvez faire vivre les personnages que si Ils devraient être sacrifiés pour le bien d'un passé lointain.
  • Quel personnage faible, Tim plus près du centre il peut y avoir debout.
  • Bazhano grati dans toute l'armée du Shah. L'armée des jouets est forte à tous égards, et d'ailleurs, la figurine en peau a son propre rôle, le bébé est coupable de ce malentendu.
  • Valeur des chiffres - taille: le tour est plus cher, le fond est bas, et le roi le veut et est impitoyable, mais sans espoir. Il est important de neutraliser d’abord la dame d’échec ennemie.

La couleur noire des figurines ne convient pas aux nombreux petits. Il faut expliquer que les blancs n'ont qu'un seul avantage : ils donnent le droit de jouer en premier.

Note! Vous pouvez jouer avec des pions pour la première fois, puis commencer à jouer des croquis maladroits avec la participation d'autres personnages.

Si vous apprenez toutes les règles, apprenez les concepts de base de l'échec : qu'est-ce que le roque, le gambit et comment jouer au jeu.

Dans la vidéo ci-dessous, un entraîneur d'enfants des Shahs explique par où commencer et sur quoi se concentrer avant de commencer le jeu.

Si l’enfant ne veut pas perdre d’argent, ne le forcez pas. Il est préférable de préserver les intérêts avant le processus plutôt que d’obtenir les meilleurs résultats. Le début sous la pression du passé a remplacé la douleur et la satisfaction.

  • La victoire du peuple sera un encouragement, mais souvent Il n'est pas nécessaire de céder à l'enfant, sinon vous pourriez penser qu'une comptabilité plus approfondie n'est pas nécessaire. Si vous restez au programme toute l'heure, vous perdrez rapidement tout intérêt avant les contrôles.
  • Plus beau jouer avec la fréquence du chant et prenez la trivialité. Au départ, la puanteur est responsable de sa courte durée.
  • Ajouter plus: dessinez et sculptez des personnages, émerveillez-vous devant les dessins animés sur les dames. En guise d'étape préparatoire avant de jouer aux dames, vous pouvez jouer aux dames.
  • Korisno après avoir discuté de nos interruptions, comme s'il y avait de la miséricorde, comme si ceux-ci étaient loin. Un indice utile sera utile.
  • Requis signifie la réussite de l'enfantéloge pour les décisions non triviales.
  • Le sort des enfants d'âge préscolaire dans les tournois n'est pas bon: le programme peut traumatiser le psychisme de l’enfant
  • Korisno rozpovidat contes de fées sur les figurines du Shah. Vous pouvez emmener votre bébé s'amuser en groupe ou utiliser des programmes informatiques ou, plus simplement, ce que vous pouvez apprendre de vos proches. Le mode de vie de l’enfant d’âge préscolaire est surtout influencé par le modèle de comportement du père.

Note! De nombreux trésoriers sont heureux de recevoir une collection de grandes figurines en bois, recouvertes de vernis brillant : les plus petits sont devant eux.

Émerveillez-vous de la façon dont un coach effectue les évaluations initiales et de ce que l'enseignant met l'accent sur le respect.

Les personnes qui commencent à enseigner aux enfants peuvent développer leurs compétences et leurs connaissances. Tout d'abord, on leur donne plus de nutrition, sinon un très jeune débutant risque de devenir trop grand pour l'enseignant.

Quel genre de bricoleur dois-je rechercher ?

Nina est-elle au courant des premiers secours ? ainsi que des livres en ligne pour enfants. Leur utilisation permet d'obtenir l'effet souhaité. Choisissez une méthode parmi les suivantes :

Important! Le meilleur livre ou les meilleures instructions ne donneront aucun effet, puisque la garde des enfants chez les Shahs n'est pas systématique par nature. Passons en revue les méthodes, choisissez-en de préférence une avec soin.

S'il n'y a que quelques groupes à la maternelle, inscrivez votre fils ou votre fille dans le nouveau. Des cours vidéo et des master classes sur Internet peuvent également être utiles. Golovne, pendant au moins une heure, l'enfant d'âge préscolaire passera au moins une heure devant l'ordinateur, sans passer en revue les recommandations. Matériel didactique, livres, tout est utile, car les pères encouragent fortement les enfants à apprendre la sagesse du shah.

Le jeune joueur d'échecs, jouant sporadiquement, maîtrisait plus facilement les mathématiques et d'autres sciences exactes. Il est important de réévaluer les caractéristiques d'infusion et de mise en forme. Si vous devenez un petit grand maître, vous ne pouvez pas le deviner, mais ceux qui sont extrêmement indépendants apprendront à naviguer et à programmer, à analyser et à prendre des décisions - certainement.

IMPORTANT! *lors de la copie de documents statistiques, assurez-vous d'indiquer l'envoi actif à la première personne

Les gens de l'inconnu règles du gri dans les chèques Cela peut vous paraître facile à comprendre, mais dans la pratique, tout est différent.

Pour parler franchement, les Shahs sont un groupe de deux personnes. Les figures, qui sentent la marche, sont réparties sur les côtés opposés du plateau, pour accueillir 64 champs de couleurs noir et blanc.

Sur 64 carrés de planches, diverses figures s'effondrent sur le plateau. Le jeu commence par l'installation correcte du plateau. Il est nécessaire que la cuticule inférieure du côté droit de la peau soit un carré de couleur blanche et, évidemment, du côté gauche, une couleur noire.

Le tableau de contrôle est marqué horizontalement par des lettres de a à h et dans le sens vertical - par des chiffres de 1 à 8. Ils sont eux-mêmes utilisés pour enregistrer le lot en cours.

Parce que C'est beaucoup de travail – nous avons travaillé sur la navigation manuelle.

Navigation pour l'article :

Sens gris u shahi

Rotation des figures des Shahs

Si vous ne savez pas comment placer des chèques sur le tableau, lisez ce paragraphe. Les adversaires jouent sur des côtés différents du plateau, l'un d'eux va avec des pions blancs, l'autre avec des pions noirs. Les personnages de la skin party sont disposés dans l'ordre suivant :

  • Lignes numéro 2 et 7 – pishaki ;
  • Kuti doshki – chovni ;
  • Commandez iz chovny - chevaux;
  • Commande de chevaux - éléphants ;
  • Au milieu se trouve une reine (peut se tenir sur un cercle de couleurs identiques : blanc - sur blanc, noir - sur noir) ;
  • Le roi demande aux reines de se lever.

Le premier coup du jeu est laissé aux tombes avec les pièces blanches (les décisions concernant qui joue quelles pièces sont prises par l'autre poulain). Dès le début, il y a des figures blanches, puis des noires, puis encore des blanches, puis des noires, etc.

Dans l'image ci-dessous, vous pouvez apprendre à placer correctement les pièces de contrôle.

Comment déplacer des pions

La femme d’échecs la plus importante et la plus significative est le roi. Déplacements possibles dans le poste : en diagonale, horizontalement, verticalement sur le terrain adjacent. Le roi n’a pas le droit de se déplacer vers le terrain adjacent dans le cas où il est attaqué par l’une des pièces adverses, ou s’il y a une autre pièce du roi adverse sur le même terrain.

La reine est la figure la plus importante des échecs. Yogo umovna vartist – 8 pishakіv. Il aura la force de l'éléphant, il pourra donc marcher verticalement, en diagonale et verticalement (dans ce cas, car il n'y a pas d'autres figures sur le parcours).

Choven a le droit de travailler verticalement et horizontalement en ligne droite, puisqu'il n'y a aucune autre figure sur son chemin. La valeur mentale de la tournée est de 5 pishaks.

L'évêque peut se déplacer en diagonale vers n'importe quelle case, puisqu'il n'y a pas d'autres pièces là-bas. Il y a des éléphants noirs et blancs (le premier marche à travers les champs de couleur noire, l'autre de couleur blanche).

Kin – artiste mental – 3 pіshaki. Rivière puissante - sous la forme de la lettre "G". Cela signifie que lors du premier mouvement, vous pouvez déplacer deux blocs le long d'une ligne droite verticale, puis déplacer une cellule le long d'une ligne droite horizontale. C'est également un mouvement possible pour un chevalier - une case sur une ligne droite verticale et deux cases sur une ligne droite horizontale. La figure du cheval a le droit de « redistribuer » à travers d'autres positions.

Les pions ont le droit de marcher dans une direction verticale, mais ils peuvent aussi battre en diagonale et se tenir à la même position dans laquelle ils ont été battus. Dans une situation où le pion est déplacé en position épi, vous pouvez traverser une cage ou seulement marcher sur la cage vers l'avant. Dans ce cas, si elle est déjà dans le jeu (c'est-à-dire qu'elle avait peur de bouger), elle peut s'effondrer d'une case supplémentaire.

Réorganisation et prise en charge du laissez-passer

La différence entre le riz et les pishaks est qu'ils peuvent avoir le droit de devenir d'autres figures (à l'exception du roi). Pour cela, le pishak doit atteindre la ligne restante du plateau (la première est réservée aux noirs et la huitième aux blancs). Le choix de la figure est influencé par le gravier qui détermine le déplacement. En règle générale, le pion est converti en reine.

Aussi, un pion peut effectuer des captures à la passe, afin de prendre la figure d'un pion à un autre graveur, qui se déplacera simultanément sur deux cases de l'échiquier.

Rokuvannya en chèques

Parmi toutes les règles des échecs, le roque est particulièrement important. La manière d’effectuer un roque lors des contrôles est expliquée ci-dessous. Ce mouvement permet au joueur d'échecs de se déplacer immédiatement à partir d'ici, afin de pouvoir prendre une position plus importante et de protéger le roi. L'essence du roque est que la pièce du roi change de position à côté de son propre côté de deux cases, après quoi elle se déplace vers la case adjacente de l'autre côté de la pièce du roi. Cependant, il est tout simplement impossible de faire un roque à long terme, pour lequel un certain nombre d'esprits importants doivent être réalisés :

  • Le roi du parti actuel commence ;
  • Au prochain tour de ce parti, passez en premier ;
  • Dans les marges entre les figures du roi et celles de l'autre, il n'y a pas d'autres figures ;
  • Le roi n'est pas dans la situation du Shah, et les partis qui vont occuper ou submerger ne seront pas coupables d'avoir été occupés et attaqués par des figures ennemies.

Vous trouverez ci-dessous une image qui vous montrera comment effectuer correctement le roque. Le bébé est commandé.

Contrôles : règles gris. Échec et mat

À la surface de l'article, il était dit que l'objectif principal du joueur d'échecs était de donner au roi un adversaire avec une grimace. Pour cela, le roi doit le mettre en échec, mais il peut s'écarter de son chemin en utilisant l'une des trois méthodes suivantes :

  • Assurez la sécurité en vous déplaçant vers une autre case du plateau (rouler sous cette forme n'est pas autorisé) ;
  • Prenez vous-même une pièce, à l'aide de laquelle votre adversaire pourra effectuer un contrôle (si possible) ;
  • Protégez-vous d'une figurine attaquante avec une autre figurine, la vôtre.

S'il est impossible de battre le tapis, le jeu touche à sa fin. Et ici, le roi est perdu et la partie est considérée comme terminée.

Aussi, si vous voulez savoir comment jouer aux chèques, apprenez les règles de base, vous devez savoir dans quelles situations vous voterez contre rien. Il y a 5 règles :

  • Le gravier est obligé de marcher sur ses pieds, sinon il ne peut rien gagner par la position des personnages ;
  • Zgoda s oboh gravtsіv;
  • La présence d'un nombre suffisant de figures sur le plateau, ce qui permet d'échec et mat l'adversaire ;
  • Les 50 derniers mouvements ont été effectués, et chacun des concurrents a été vaincu, et les pions et positions ennemis ont été capturés ;
  • Gravets ne peut rien exprimer à la fois s'il y a trois répétitions des mêmes positions.

Règles du jeu aux échecs blitz

Les contrôles éclair sont un type différent de jeu d'échecs, dans lequel les participants reçoivent 5 pièces pour chaque coup. Les règles de l'action sont les mêmes que pour les contrôles finaux, la même cohérence : tous les mouvements doivent être élaborés le plus rapidement possible.

Dans cette situation, les tombes nécessitent le plus grand respect et bienveillance. La règle la plus importante : assurez-vous d'effectuer tous les mouvements même rapidement, il vous faudra peut-être plus d'une heure pour commencer à jouer, il est donc recommandé de s'entraîner beaucoup et d'apprendre en profondeur toutes les options possibles pour les différentes étapes du jeu de chèque.

C'est aussi mauvais, puisqu'on apprend, en jouant aux contrôles initiaux, à abattre les types de tapis, en une petite heure à effectuer une taille rapide des pièces afin de prendre l'avantage sur l'adversaire.

Après vous être familiarisé avec les règles décrites ci-dessus, vous pouvez maintenant essayer de jouer la première femme d'échecs. Cependant, pour apprendre à jouer correctement, il faut du temps, de l'entraînement, de l'apprentissage, l'apprentissage de différentes positions, mouvements, nuances de jeu et, bien sûr, une pratique régulière.

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