Noms russes des métiers en L2. Professions des personnes (humaines). Caractéristiques de base de Mystic

Lineage 2, qui suscite le respect de millions de personnes dans le monde entier, ne peut tout simplement pas être rappelé. Il s'agit d'un vaste monde si soigneusement pensé qu'il n'y a aucun moyen de s'en sortir, un système de division des éléments pris séparément du mariage de quelle verrue. Cet aspect ne peut tout simplement qu'être respecté, même Lignée 2 métiers ont été systématiquement développés, afin que personne ne puisse aller au fond de leur éclairage.

Métier du joueur de Lineage 2

Aussi, les métiers du jeu sont répartis en races, au nombre de six dans Lineage 2 :

Métiers des gnomes

Commençons. Tous les gnomes peuvent être divisés en deux castes, avant que le premier n'apparaisse :
  • Zbirach
  • Myslyvets derrière Nagorodya
  • Shukalnik skarbіv
  • Shukalnik trésors Odal
  • Avant un autre :
  • Artisan
  • Koval
  • Maître
  • Maître Tyra
  • Les orcs et leurs métiers dans Lineage 2

    Les choses sont différentes avec les orcs. Tout d’abord, parmi eux se trouvent à la fois des guerriers et des magiciens. Dans ce cas, la caste cutanée est divisée en deux catégories. Les guerriers sont mentalement divisés en :
  • Voleur
  • Rouynivnyk
  • Titane
  • Titan de Tyra
  • Je suis sur :

  • Moine
  • Poutivnik
  • Avatar
  • Avatar de Tyr
  • Et chez les magiciens orcs, tout est un peu différent. Et ils ont une « tête » qui agit comme un Orc-Adepte, qui agit également comme un chaman. Prote, ce genre d'unités structurelles s'ordonnent autour des « individus » :

  • Chaman suprême
  • Despote
  • Despote Isa
  • І:
  • Nouvelles de la guerre
  • Voix de Doli
  • Voix de Doli Isa
  • Sur ce métiers dans Lineage 2 ne finira pas ! J'ai perdu 4 rasi.

    Les métiers humains

    Les gens sont « peints » de la meilleure des manières. Pour commencer, cela signifie que, comme les orcs, ils sont divisés en guerriers et magiciens. Certains s’appuient exclusivement sur la force physique, tandis que d’autres s’appuient davantage sur la force spirituelle. Les guerriers ont 3 catégories :
  • Guerrier
  • Litsar
  • Rozbiynik
  • Et Mages 2 :

  • Clerc
  • La catégorie peau compte un faible nombre de professions de niveau supérieur. Les guerriers sont divisés en "Gladiateurs" et "Kopeiniki", et à leur tour ils paniquent à cause du "Commandant" et du "Dueliste", en gelant l'harmonie du commandement, sacrifiant l'importance du "Commandant de Tyr" et du " Duelliste de Tyr ». Les "Licars" peuvent avoir une structure similaire - de "Palladin" à "Phoenix Litre" et "Phoenix Liter Sigel" et de "Mesnik" à "Hell Litre" et "Hell Liter Sigel". Quant à « Rozbiiniki », la puanteur est identique au plan structurant :

  • Choukach Skarbiv
  • Aventurier
  • L'aventurier Odala
  • Sagittaire
  • Tireur d'élite
  • Tireur d'élite Europe
  • Passons à métiers des magiciens humains dans Lineage 2. Le clerc remet deux dorures au total :

  • Prédicateur
  • Apôtre
  • Apôtre Jésus
  • Et aussi:

  • Évêque
  • Cardinal
  • Cardinal Algiza
  • Magicien trois. Ressemble à ca:

  • "Nécromancien" - "Soul Eater" - "Soul Eater Feo" ;
  • "Volodar Vognyu" - "Archimage" - "Archimage Feo" ;
  • "Sorcier" - "Démoniste" - "Démoniste Venyo".
  • Métiers des elfes noirs

    Les elfes noirs ont aussi leurs propres caractéristiques métiers dans Lineage 2. Je vous le répète, il n'y a rien de nouveau dans la division cob : guerriers et magiciens. Et l'axe a reçu une « image » de rozgaluzhenisha. Parmi les guerriers, il y a les « Dark Faces » et les « Assassins ». La peau des métiers de la surassurance souffre de deux manières. Percha :
  • « Danseur de la mort » - « Danseur principal » - « Danseur principal Iso » ;
  • "Licar Shilen" - "Templier Shilen" - "Templier Shilen Sigel".
  • Ami :

  • « Primary Ranger » – « Gardien des Ombres » – « Vartoviy Shadows Eura » ;
  • "Mandrivnik Bezodni" - "Myslyvets primaires" - "Myslyvets primaires Odala".
  • Dotés d'un entrepôt magique, les elfes noirs ont un peu plus modeste... Le premier avec deux métiers phares (« Oracle de Shilen ») se divise en :

  • Sage Shilen
  • Prêtre Shilen
  • Prêtre Shilen Algiza
  • Et l’ami (« Dark Magician ») attire directement deux personnes :
  • « Le disciple de Temryavi » - « Le Seigneur des ombres » - « Le Seigneur des ombres Venyo » ;
  • "Poklinach Vitru" - "Seigneur de la tempête" - "Seigneur de la tempête Feo".
  • Elfe

    Les elfes agissent également comme des guerriers et des magiciens. Avant le premier, il y a le « Svetly Litsar », qui a deux clous derrière lui, et le « Rozvidnik », qui est également divisé en deux catégories. Traitez les mages elfes de la même manière qu'avec les mages elfes noirs. Seulement dans cette catégorie, "Oracle Yevi" contient un certain nombre de professions dans un ordre unilatéral, et "Magicien de la Lumière" - 2 catégories, dont chacune combine un certain nombre de professions qui se sont développées davantage.

    Kamaël

    La rose perdue est Kamael. Il véhicule deux catégories : les femmes et les hommes. Les femmes dessinent deux spectres dont le premier est très court : « Inspecteur » - « Arbitre ». Et l’autre (« Observateur ») a deux aspects directs :
  • "Kata" - "Inquisiteur" - "Inquisiteur Feo" ;
  • "Arbalétrier" - "Saboteur" - "Saboteur Eura".
  • La situation est similaire avec la race humaine. La première section est identique - "Inspecteur" - "Arbitre". Et l’autre se divisera en deux divisions avec une renaissance ultérieure.

    76-84 Éveil
    85-99
    Litsar Sigel
    Chevalier Sigel Litsar Sigel
    Chevalier Sigel Guerrier de Tyr
    Guerrier Tyrr Guerrier de Tyr
    Guerrier Tyrr Odala le voleur
    Voleur d'Othell Archer Youra
    Yul Archer
    1-19
    20-39
    40-75
    76-84
    Éveil
    85-99
    La lanceuse de sorts Isa
    Iss Enchanteur
    Guérisseur d'Aeore
    Guérisseur Algiza
    Tcharivnik Feo
    Magicien Feoh
    Tcharivnik Feo
    Magicien Feoh
    Conscrit Venyo
    Invocateur Wynn

    Guerrier (Combattant)

    Le guerrier est la première classe de guerriers de la race humaine. Le guerrier se spécialise dans une variété de types différents d’armures et d’armures. Vous disposez de niveaux élevés de force et d'intimité - avec succès, vous pouvez soit vous engager dans une bataille à proximité, soit attaquer un ennemi à la périphérie.

    Caractéristiques de base de la guerre

    STR DEX ESCROQUER INT ESPRIT HOMMES
    88 55 82 39 39 38

    Litsar (chevalier)

    Les rois ont acquis leurs connaissances grâce à de nombreuses séances de formation sur les terrains d'entraînement royaux. Ce sont eux qui apprécient le plus leur honneur et, si nécessaire, les rois sont prêts à mourir pour leur territoire et leur roi. Cette classe est spécialisée dans le combat au corps à corps et la défense. Les compétences du Visage se situent dans cette sphère des miracles, et la capacité de guérir ses propres blessures permet de résister aux coups de l’ennemi.

    Mesnik (Vengeur des Ténèbres)

    La colère et la haine sont les compagnes éternelles de celui qui a détourné le chemin du messager. Cette classe est étroitement liée au Paladin. Toi a commencé à gâcher la vie des alliés et Mesnik lui a complètement ôté la vie. Les possessions maudites de Mesnik sont conçues pour transformer leurs coups en ennemis, et l'utilisation de la magie noire vous aide à absorber les forces vitales de l'ennemi et à appeler à l'aide la panthère noire.

    Chevalier de l'enfer

    Les visages de l'enfer sont le centre du mal et de la mort. La puanteur émane au secours de la magie noire et insuffle la peur dans le cœur des ennemis. The Face of Hell est le plus haut niveau de développement de Mesnik, qui vous permet d'accéder à de nouvelles compétences de combat auparavant inaccessibles.

    Paladin

    Sauf que l'un des Visages, qui portait la Vraie Foi dans son âme, est devenu Paladin. Pouvoirs Vikoristes et Divins, les Paladins peuvent guérir leurs blessures et les sanctifier par le mal et le mal. Il est important de les utiliser comme assistants indispensables dans la lutte contre les morts-vivants. L'armure lourde de Paladini peut facilement résister à une pluie de coups de l'ennemi, et le bouclier est utilisé non seulement pour se protéger, mais aussi pour étourdir l'ennemi.

    Chevalier Phénix

    Peu de Paladins sont connus pour être le visage du Phénix, qui apporte la lumière à la Vraie Foi dans les coins les plus reculés de ce monde. Cependant, celui qui a pu endurer toutes les expériences, retrouve dans la ville un nouveau souvenir, parmi lequel la capacité, comme l'oiseau Phénix, de tromper la mort en ressuscitant des morts.

    Guerrier

    Un guerrier est un guerrier confirmé qui compte sur sa force physique. Les guerriers valorisent le plus la liberté et l'indépendance, mais ils ne reconnaissent pas les commandants, respectant le fait qu'ils doivent se battre pour eux-mêmes. C'est merveilleux d'être avec des épées - peut-être que tout est basé sur le vikoristan du même type de bête. Les guerriers se concentrent désormais pour améliorer leurs capacités d'attaque et affronter les monstres plus efficacement.

    Lancier (seigneur de guerre)

    Les lances et les piques sont celles que les lanciers utilisent au combat. Son pouvoir vous permet de vaincre l'ennemi avec des coups désespérés, puis d'attaquer immédiatement afin d'amener le Spearman à la victoire dans des situations désespérées. Cette classe est plus efficace dans les batailles mur à mur, ainsi que dans les sièges de châteaux.

    Seigneur de guerre (Dreadnought)

    Les généraux portent à juste titre le titre de grands combattants - personne d'autre ne peut manier les armes d'hast avec autant de maîtrise. Le commandant Kozhen a l'intention de supprimer ce titre honorifique, et même les commandants commenceront à apprendre des techniques spéciales qui augmenteront considérablement leur force militaire.

    Gladiateur

    Dès que vous voyez un guerrier serrer son épée dans sa peau, vous savez que face à vous se trouve l'un des adversaires les plus dangereux, le Gladiateur. Il s’agit d’une classe unique, qui atteint des sommets sans précédent avec les deux épées victorieuses. Il maîtrise les techniques numériques, ce qui lui permet d'attaquer plus efficacement l'ennemi à grande vitesse.

    Duelliste

    Un duelliste est un maître inexpérimenté du combat à deux épées. Seuls les Gladiateurs les plus forts et les plus forts se verront attribuer le droit de devenir Duelliste. En ville, la puanteur offre un plus grand soutien aux malédictions et aux maladies, ainsi que de nouveaux pouvoirs de combat qui vous permettent de combattre vos adversaires encore plus efficacement.

    Voyou

    Les voleurs sont des combattants qui ont donné la priorité à l’intégrité de la force. Ils respectent le fait que l'objectif est d'atteindre la vérité et ne s'efforcent pas, pour la victoire, d'utiliser les méthodes les plus brutales. Les voleurs ne commettent pas de culpabilité tant que leurs bras sont serrés et qu'ils sont obligés de se battre avec des lames légères, des poignards et des arcs. De quelle classe viennent les espions et les éleveurs de miracles ? Combattre les monstres un par un pour le Voleur peut être risqué - il a une petite quantité de santé et des défenses faibles ne lui permettent pas d'attaquer des ennemis puissants, d'ailleurs. gris confortable vous devez connaître vos alliés.

    Shukach skarbiv (Chasseur de trésors)

    S'écraser silencieusement et rapidement, frapper fort et mortellement - c'est ce que Shukach Skarbiv mérite plus de dix fois. Parmi le Peuple, vous n'avez pas d'égal dans la maîtrise des poignards Volodine, et la rapidité de votre attaque et le caractère unique des coups sont remarquables. En marchant sur le fil du rasoir, l'équilibre entre la vie et la mort pour le nouveau se situe principalement à droite, et même Shukach Skarbiv est la dissolution légitime de la part, qui est entièrement cachée au testament.

    Aventurier

    Les aventuriers sont des volotsyugs, qui ont longtemps troqué la chaleur du feu de leur maison contre la boisson de la route. Cependant, tout comme pour Shukachi Treasures, les routes sont un moyen de gagner de l'argent, pour les aventuriers, les routes sont un mode de vie. Les odeurs sont également fidèles à leur poignard, mais leurs pouvoirs d'attaque ont été considérablement augmentés.

    Sagittaire (Hawkeye)

    De nombreux guerriers sont adeptes du combat rapproché et sont prêts à attaquer leurs ennemis à distance. Avant de tels combattants, le Sagittaire est le maître de l'attaque à distance. Dans ce cas, renversez l'adversaire à coups, puis battez l'ennemi. Le Sagittaire acquiert également des compétences spéciales qui l'aident à concentrer son attention sur l'objectif, ce qui lui permet de faire face plus efficacement aux ennemis.

    Tireur d'élite (Sagittaire)

    Les tireurs d'élite sont les tireurs les plus forts, les meilleurs et les plus avancés de la race humaine, qui ont remporté ce titre grâce à de nombreuses batailles et tournois. Seuls les tireurs d'élite peuvent acquérir des capacités de combat spéciales qui ne sont pas disponibles pour les tireurs.

    Mystique

    Seuls les mystiques peuvent tirer de l'énergie d'une lumière supplémentaire, changeant la matière grâce au pouvoir de leurs pensées. La puanteur est particulièrement magique. Utilisant leurs pouvoirs magiques, les mystiques font appel à des créatures magiques pour soigner les blessures rapidement et attaquer l'ennemi avec des sorts dévastateurs.

    Caractéristiques de base de Mystic

    STR DEX ESCROQUER INT ESPRIT HOMMES
    38 27 41 79 78 78

    Clerc

    Les prêtres sont des mystiques qui exploitent le pouvoir sacré des dieux pour accomplir des miracles. L'odeur vient des organisations religieuses et des prédicateurs mandrastiques eux-mêmes. Fondamentalement, sa magie vise à aider les autres. Les prêtres ont adopté la magie de la Lumière comme source principale de leur profession. Ils ont commencé à soigner leurs alliés et à promouvoir leur pouvoir, rétablissant ainsi leur santé, afin de pouvoir se passer de compagnons. Combattant seuls, les Clercs peuvent porter une armure légère ou lourde, ramasser une armure froide et devenir des sorts vikoristiques plus forts, et contre la puanteur ne sont même pas des combattants efficaces.

    Évêque

    Les évêques sont des guérisseurs miracles. Il faut beaucoup d'efforts pour transformer un personnage mourant en pleine puissance combattant. De plus, les évêques ont des mésaventures miraculeuses sur les morts-vivants. Dans leur arsenal, il existe un sort sans visage qui peut être utilisé pour intimider l'ennemi, susciter la peur et causer du mal. Si l’évêque laisse mourir un allié, il peut le ressusciter en tournant le couteau vers la justice.

    Cardinal

    Vikoristica et puissance divine, les Cardinaux créent des miracles, arrachant aux fragiles pattes mortelles de tout un groupe de Graviens. Les forces vives renouvelées de la puanteur dépassent largement leurs prédécesseurs, les évêques. Bien qu’il ne soit pas facile d’obtenir le titre de Cardinal, seuls ceux qui sont patients et faciles à vivre peuvent atteindre cet objectif.

    Prédicateur

    Chaque groupe ne peut pas s'en passer, même le Prédicateur a la capacité unique de lancer une aura qui améliore les caractéristiques des alliés. Il a aidé le camp pour le bien des guerriers et des magiciens. D'ici là, le Prédicateur pourra peut-être un jour être victorieux avec les armes sauvages et froides, puisqu'il devra s'abattre sur les monstres un à un.

    Apôtre (Hiérophante)

    Avec le droit difficile de soutenir leurs camarades, les Apôtres ont largement surpassé les Prédicateurs - ils n'ont plus la capacité d'insuffler aux personnages la force des vieux guerriers, les rendant plus forts et plus puissants. Cette classe a également appris à utiliser la magie qui supprime les auras positives des ennemis, affaiblissant ainsi leurs adversaires.


    Magicien

    Dans leurs sorts, les Mages s'appuient sur l'énergie de plusieurs éléments, ainsi que sur le pouvoir de la Lumière et des Ténèbres. La plupart d'entre eux suivent une formation à Vezha Côte d'Ivoire, car il y a des centaines de destins à cela. Les magiciens commandent ici les éléments ;

    Charivnik (Sorcier)

    Avec plusieurs éléments, les Enchanteurs donnent la priorité au Feu – pour cette raison, la puanteur détruira leurs ennemis. Nus à l'attaque, les Enchanteurs ne perturbent pas l'énergie magique, souvent libérée au milieu de la bataille, dont ont souvent besoin ceux qui construisent le respect de leurs ennemis.

    Archimage

    Les jours et les nuits passés à Bastia Slonovoï Kistka à lire des livres ne sont pas gaspillés pour les Enchanteurs : en pratiquant et en faisant de leur mieux, ils peuvent revendiquer le droit d'être appelés Archimages et maîtriser une magie encore plus ruineuse.

    Nécromancien

    Après avoir privé les autres écoles magiques de nécromancie, ils reprirent leur voie puissante - la voie Temryavi. Avec l’aide de la magie noire, ils ne peuvent pas invoquer les serviteurs de l’une des créatures du diable dans le monde entier, affaiblir les diverses malédictions de ce monde et aider l’ennemi à réparer l’opération.

    Mangeur d'âme

    Les nécromanciens deviennent des Soul Eaters, abandonnant leur pouvoir et travaillant constamment à améliorer leurs compétences. Maîtres de la magie noire, Magisters de Temryavi, bandes de morts - la puanteur rugit à travers trois ennemis, une énigme sur le Dévoreur d'âmes jettera l'ennemi.

    Chaklun (Démoniste)

    Beaucoup de gens sous-estiment les sorciers, qui les respectent comme les serviteurs de leurs puissantes créatures, et le combat entre eux est un mythe plutôt simple. Les Chakluns se spécialisent dans le contrôle des essences hurlantes - ils peuvent séduire et améliorer leurs caractéristiques, et ils peuvent également créer des ennemis paralysants et attaquants du Cube.

    Seigneur des Arcanes

    Le titre de Warlock sera remporté par Chakluni, qui a atteint les sommets de sa profession et est prêt à s'effondrer davantage. Ils découvrent de nouveaux sorts, dont le cri d'une autre source, le plus fort et celui que l'on a vu auparavant.

    Le serveur classique Lineage 2 fournit à ses utilisateurs prépayés tous les jeux mis à jour disponibles. Indépendamment du fait que le serveur Classic Lineage 2 offrira un gameplay clair, il y a beaucoup à dire sur le jeu, et cela dépend du sérieux avec lequel le joueur prendra le choix du personnage de sa maison dans le monde virtuel.

    La lignée 2 a europvp. com tant de possibilités de création selon référence personnage sympa. La création d'un personnage commence par le choix de la race, d'après votre mémoire, cette race est une question d'apparence et de compétences, et les progrès ultérieurs sont associés à la fois aux changements de profession, et la race skin a des spécialités disponibles. alizatsiya sont uniques.

    Le serveur classique Lineage 2 permet aux joueurs de choisir l'une des sept races du monde virtuel : elfe clair, elfe noir, gnome, kamael, arteas, orc et humain. Chaque race a deux professions d'épi, qui sont uniques à chaque race et le choix de chaque épi déterminera le cheminement ultérieur du personnage. Une personne a le choix entre la classe Guerrier et Mystique.

    Professions accessibles aux personnes Mysticisme

    Les mystiques (ou magiciens) peuvent acquérir beaucoup de formation et de connaissances, malgré le fait que la race humaine, sans aucune crainte d'exprimer ses capacités, peut perdre son métier. Les mystiques peuvent retirer l'énergie de l'espace, soigner les blessures et lancer de la magie de combat.

    En atteignant le niveau 20, le mystique doit choisir entre deux métiers secondaires : Clerc et Mage.

    Les clercs sont des magiciens légers, ils deviennent plus chers, ils prêchent la foi et tous les clercs sont membres d'organisations religieuses. Ils ont accès à la magie de combat, mais les combattants sont faibles. Les prêtres beaucoup plus efficaces ont un groupe de soutien - ils réjouissent leurs alliés, ils peuvent soulever caractéristiques souterraines. Ayant atteint le niveau 40, les Clercs peuvent s'élever, en choisissant soit le métier de Prédicateur (une particularité des alliés, fort dans un seul domaine), soit celui d'Évêque (fort dans deux discours - fort) et, jusqu'au dimanche, et j'adore les morts-vivants).

    Les mages sont des mystiques qui utilisent largement tous les types de magie disponibles - magie du feu, de l'eau, du vent et de la terre, magie noire et Magie blanche, et utilisez également la magie du prix. Les mages doivent être conscients que la puanteur commence à se manifester à Vezha Slonovaya Kistka.

    La nutrition la plus complète parmi les nouveaux arrivants et parmi ceux qui jouent déjà depuis plusieurs jours - quelle classe choisir pour le jeu ? L'ambiance est géniale, tout est dedans Lignée 2 Il existe 34 classes différentes (jusqu'à présent !). De plus, vous choisissez la classe principale, après l'avoir augmentée jusqu'au niveau 75, et après avoir terminé la quête (c'est le moins qu'on puisse dire), vous pouvez prendre une autre classe (la soi-disant « sous-classe ») - pratiquement be- yakiy, ale z obezzhennyami (pro tse - le temps à venir).

    Cet article donne un bref aperçu des classes et des professions pour vous permettre de choisir plus facilement votre prochain personnage.

    Crème sous Voiniv (Combattants)і Magіv (Mystique), et parmi la race Kamael - en hommes et femmes, ils sont classés selon leur fonctionnalité :

    • Zakhiste
    • Attaque
    • Soutien
    • Classes mixtes- définir le rôle de soutien, d'attaque et de défense.

    Un guerrier peut devenir un tank ; le rôle de classes d'attaque et de soutien peut être joué par des guerriers, des mages et des guerriers.

    réservoirs

    Un tank est un guerrier doté d’un bouclier et de bonnes performances physiques. ce magicien zahistu (P.def et M.def). Le principal avantage parmi les autres classes est son bouclier, car il a plus de chances de bloquer les attaques ennemies et a un meilleur indicateur physique. protection du bouclier. Ainsi, le char dispose de patins spéciaux pour réfléchir les flèches et les impacts. Défense ultime- car il est nettement supérieur à cela, comme le disent les exposants physiques. ce magicien zakhistu. Ale, mélodieusement, l'esprit le plus important du tank est la compétence Agression, Comment forcer l'ennemi à l'attaquer ? La tâche principale du tank est de protéger les guerriers faibles (avec lui) et les magiciens et supports encore plus faibles des attaques de monstres et d'adversaires et, malheureusement, meurent parfois en protégeant d'autres membres du groupe. Si vous aimez vous précipiter dans l'attaque de l'ennemi et absorber toutes les attaques de l'ennemi sur vous-même, donnant ainsi du temps supplémentaire à vos camarades, alors le char est votre choix.

    U Lignée 2є 4 classes de chars :

    Chevalier du Temple (Litsar Yovi), T.K.

    Char de la course Svetli Elfi. Comme ils respectent beaucoup de pétroliers, qui sont blindés de toutes les classes de chars. Bien qu'il ait l'indicateur STR le plus bas, et donc les attaques, et l'indicateur de santé (HP) le plus élevé, il a également l'indicateur de vitesse le plus élevé, qui affecte les chances de bloquer avec un bouclier et la vitesse de course, ainsi que deux auras, ce qui augmentera les chances de bloquer avec un bouclier et un physique protecteur de bouclier. De plus, TK peut bloquer les attaques par l'arrière avec un bouclier, ce qui est très important également pendant le PVP de masse et pendant l'heure où je monte sur des mobs ou Raid Bosakh avec protection. Tout comme les autres Elfes, ils n'ont aucune affinité pour la magie et peuvent restaurer leur santé et guérir les saignements de l'extérieur. De plus, TK a la capacité d'utiliser 3 cubes spéciaux, qui peuvent restaurer la santé, attaquer les adversaires ou les paralyser. À des niveaux élevés, TK a un esprit Touche de vie Cela accélérera considérablement la vitesse de régénération de la santé. Il est dommage que les TK n'aient pratiquement aucune capacité d'attaque - en confinement, il y a une protection maximale, ils considèrent donc cela comme inutile et fastidieux. Contre le tank, vous ne serez pas si fier. Avant de parler, le TK est l'une des classes les plus rares parmi les chars.

    Chevalier Shillien, ShK

    Course de chars Dark Elfi. C'est encore plus courant, voire élégant - comme tous les Elfes Noirs, tout comme TK peut bloquer une attaque par l'arrière, d'autres ont également la capacité d'augmenter les chances de bloquer les attaques avec un bouclier et leur physique. zakhiste Vous pouvez également utiliser des Cubes supplémentaires pour réduire votre force physique. protection des adversaires, yogo physique. L'attaque, la force de son attaque, sera ouverte et sera extraite de l'ennemi de la vie, rétablissant la santé de son dirigeant. Ainsi, tout comme les autres Elfes Noirs, ShK a une bonne capacité magique - vous pouvez, comme ses cubes, couper un adversaire, modifier sa force physique. attaque, physique Dans le même temps, vous pouvez extraire de la santé de l'ennemi en renouvelant votre propre intelligence. Vous pouvez modifier la vitesse de course de votre adversaire et disposer d'une compétence unique Coup de foudre cela peut complètement paralyser l’ennemi. Shk est plus grand, des chars plus bas, un emprisonnement pour attaque, ce qui donnera à la classe moyenne encore plus populaire.

    Paladin, mon pote

    Réservoir du Peuple. La meilleure façon de protéger la santé de vos alliés est de bloquer les coups par derrière, tout comme les chars elfes, sous peine de voir leur force physique diminuer. protecteur de bouclier. Sur les hautes plaines de Pala apparaît un souvenir Icône angélique ce qui augmente considérablement ses caractéristiques. Il existe également des attaques spéciales contre les morts-vivants. Zagalom est un très bon tank, qui, en plus de son objectif principal, est de tanker, et peut également insuffler des HP aux autres.

    Avanger Sombre (Mesnik), DONC

    Un autre tank de la race humaine. Informations importantes - veuillez contacter Black Panther, qui est son arme principale en PVP. Impossible de bloquer les attaques avec un bouclier par l'arrière - alors des HP et des indicateurs physiques élevés apparaissent. zakhistu. La panthère est un très bon indicateur physique. attaques, et SO lui-même possède un vaste ensemble de compétences d'attaque, ce qui a fait de cette profession l'une des plus populaires parmi la classe des tanks.

    Marchands de dégâts

    J'ai compris " Marchand de dégâts"Je manque d'anglais" Dommages Diller"que peux-tu transférer du yak" Dépenses du gestionnaire". Dans le monde Lignée 2є trois groupes de DD :

    • Archers
    • Mages (ou Nyukeri)
    • Miles DD

    DD - Archers

    Avec un buff complet, l’archer est un adversaire encore plus fort et vulnérable. je veux avoir un plan NCSoft(société de distribution Lignée 2) Les archers étaient censés être la principale force de réduction des magiciens ; en fait, ils se débrouillent mieux avec tout autre adversaire. N'importe quelle classe peut utiliser un cibul, mais seule la classe Archer dispose d'une option spéciale pour les arcs, qui augmente la puissance et la portée d'attaque. La tâche principale de l'archer est d'empêcher l'ennemi de s'approcher, c'est donc une tactique spéciale. cerf volant" - Dates shot-two - pour gagner, encore shot-two - encore pour gagner, car ceux qui réussissent particulièrement en guérison sont ceux dont la vitesse de course parmi les archers est inférieure à celle des riches autres classes. Les têtes sont dépensées lors du tir d'un archer - ce sont des coups critiques (appelés " kriti"). Par exemple, si sans buff le battement pour un tir simple sera de 100, et pour un critique - 300, alors avec un buff complet, le battage pour un tir simple sera de 180-200, et pour un critique - proche de 2000. Certes, la probabilité de telles ruptures n'est pas de 100 %, mais elle est proche de 30 à 40 %

    Ranger argenté, C.P.

    Archer des Elfes de Lumière. Comme tous les guerriers elfes, ils peuvent restaurer leur santé et surmonter les saignements. Le meilleur, celui-ci a la précision et la douceur du tir, mais dans un nouveau il y a moins de physique. attaque, plus faible chez les autres archers. Nogo a une compétence particulière Pobizhniy Vogon (Tir rapide), ce qui augmente considérablement la fluidité du feu et de l'activité physique. attaque, mais modifie également la portée d'attaque.

    Phantom Ranger (Ranger principal), PR (FR)

    Archer des Elfes Noirs. Comme chez d'autres représentants de cette race, il existe un talent pour la magie noire. En tant que tank elfe noir, vous pouvez modifier votre physique. attaquez l'ennemi, renforcez-le, vous pouvez ouvrir une blessure qui saigne, avec un poignard ou une épée, vous pouvez drainer la santé de l'ennemi, revigorant ainsi la vôtre. FR a la plus grande force physique. attaque. Par la mémoire Oeil mort La puissance critique dans ce domaine est inférieure à celle des autres archers, mais dans ce domaine il y a moins de santé, moins de force physique. zakhiste et moins vaga, ce qui peut être toléré.

    Oeil de Faucon (Archer) , Faucon

    Archer du peuple. La classe la plus avancée parmi tous les archers. Les compétences de chacun (comme, par exemple, en FR) sont importantes, la quantité de santé et d'activité physique est importante. zakhistu, bien qu'il y ait un affichage minimal de Splitness. Vous pouvez transporter beaucoup de discours, beaucoup de flèches et de charges d'âme (" mamelon"), zbroya supplémentaire et autre. Certes, sa vitesse d'attaque est inférieure à celle du CP et sa puissance critique est inférieure. moins d'impact, FR inférieur.

    Arbalétrier (Arbalétrier), Arba

    Race Sagittaire Kamael. Se moquer des autres archers pour leurs formes sexuelles, parce que Les filles Kamael ne peuvent être que des arbalétriers, mais elles peuvent aussi être de petits arbalétriers. De plus, il possède un ensemble de compétences et de caractéristiques sans précédent. Elle a pratiquement deux fois la force de la cible, mais elle a une vitesse de tir beaucoup plus élevée. Lors du remplacement des archers, il ne gaspille pas de mana (MP) lors du tir, mais il a une portée de tir plus courte - environ 850, la même que celle des archers - 900+. Ale Arba obov'yazkova dans n'importe quel groupe d'arcs - elle seule a un debuff spécial pour les adversaires, ce qui réduit considérablement leur force face aux flèches. Oups, il y a un buff spécial Panna, Cela fournira le plus grand soutien aux attaques magiques pour chaque groupe. Vous pouvez également placer des pâtes et avoir du mal à recruter des compétences offensives pour vaincre votre adversaire dangereux.

    DD Magee

    Vikorist inclut une magie basée sur les éléments eau, feu, vent, sainteté et ténèbres. Étant donné que les archers ont besoin de peu de mana pour attaquer et que les principaux dégâts sont causés par des coups critiques, les magiciens ont alors un PM beaucoup plus élevé, leurs dégâts sont alors constamment élevés et la vitesse d'attaque est élevée. Même si les magiciens réussissent des coups critiques, même avec moins de gravité, le cybul a un maximum de 20 % de chances. Courte tête " nucléaires» - Cela est dû à la MR, encore moins de santé et à une mauvaise santé physique. zakhiste

    U Lignée 2є 4 classes de nukers :

    SpellSinger (Sort Spivak), OOPS

    Magicien des Elfes de Lumière. Attaque avec magie les éléments eau et sainteté. Il est le plus grand magicien du monde, mais aussi le plus faible. La force du magicien est faible. les attaques sont entièrement compensées par la vitesse de lancement du sort. De plus, l'UPS dispose d'un Annulation, qui supprime le buff de l'ennemi

    Hurleur de sorts, SG

    Mage des Elfes Noirs. Sans aucun doute, le magicien le plus puissant de Grèce. Attaque avec la magie des éléments vent et ténèbres. La vitesse de son attaque est inférieure à celle des autres magiciens, mais c'est alors qu'il subit le plus de dégâts. De plus, il existe de nombreuses compétences pour surmonter l’élément ténèbres. L'une des choses les plus importantes dans ma mémoire - Movchannya (Silence)salon"), une fois qu'un ennemi est passé, vous ne pouvez plus lancer de sort.

    Sorcier (Charivnik), Sorc, Sortes, SS

    Magicien de la Race des Peuples. Attaques avec la magie élémentaire du feu. La vitesse d'attaque d'une nouvelle créature, la vitesse d'attaque du CX, la vitesse d'attaque, le pouvoir de la magie. les attaques sont plus faibles pour UPS, mais moins faibles pour CX. Le nombre de patins dans celui-ci est minime, mais tout comme l'onduleur, il peut être endommagé pour le moment. Annulation. Beaucoup de gens l’aiment en raison de sa simplicité.

    Nécromancien (Nécromancien) , Nekr, nègre

    Un autre magicien de la race des Peuples. Respecté comme l'un des plus grands lanceurs d'armes nucléaires au monde Lignée 2. Si vous voulez juste un souvenir de combat équitable supplémentaire, alors vous avez besoin de plus de débuffs de compétences. Vous pouvez changer presque tout pour l'ennemi - de la vitesse de mise à jour de votre santé à la puissance de votre attaque. Vous pouvez transformer l'ennemi en morceau de pierre ou le mettre dessus Movchannya (Silence), ou vikorystuvati vmіnnya Malédiction funeste, à tout moment, toute sorte d'activité victorieuse ne peut être accomplie non seulement par les magiciens, mais aussi par les guerriers. Vous pouvez invoquer un Zombie, un Squelette, un Démon, qui peuvent soit attaquer l'ennemi, soit faire partie de la brigade capturée par leur maître.

    Miles DD

    Quel type de classe doit être utilisé pour utiliser le combat au corps à corps blindé pour combattre les dégâts - coups de poing américains, poignards, épées, épées. Il est très mauvais de l'infliger avec des roches spéciales, où le mana est gaspillé. Les principales tactiques de DD sont les magiciens, les supports et les archers, bien que la classe DD se battra tout aussi durement contre les tanks. En plus des magiciens, les DD Miles peuvent générer plus de dépenses, et ainsi pouvoir tuer plus d'adversaires. Grati DD est plus complexe qu'avec les magiciens et les archers, comme un gravier vous aurez besoin de la moindre preuve et de la moindre mémoire. DD peut être divisé en trois types :

    • Dagerniks
    • Chargeurs Koristuvachi
    • Autres

    Travailleurs du poignard. (Dageri, Rokyu, Dagues)

    La classe la plus importante de Grèce. Certaines personnes les respectent absolument, d’autres les respectent beaucoup. Tous leurs rochers sont protégés contre les coups par derrière. Avec un buff complet, à tout moment, l'attaque contre l'ennemi peut être encore plus perceptible, et parfois le poignard peut tuer l'ennemi d'un seul coup à longue portée. Les principaux objectifs du poignard sont les arcs, les supports et les magiciens. Les choses les plus dangereuses pour un poignard sont les tanks, les coups de poing américains (Tiranti) et les Berserkers de la race Kamael.

    Marcheur des plaines, PV

    Dague de la race Elfe. Les acteurs le considèrent comme l'un des plus importants, en raison de ses performances DEX élevées et de ses plus grandes chances de réussir le poste. Comme les autres elfes, ils peuvent restaurer leur santé, ils peuvent se remettre d’une abrasion, d’un saignement, ils peuvent augmenter la fluidité de la course de l’ennemi. Nyoy Nizhcha Phys. attaques de compétences, alors la plus grande chance d'esquive et la plus grande vitesse de course.

    Marcheur des Abysses (Mandrivnik des Abysses), UN B

    Dague de la race des Elfes Noirs. Guerrier monstrueux, l'intimité est pratiquement la même que l'intimité du PV, mais il a une mémoire passive qui augmente la force de ses compétences, c'est pourquoi il est important qu'il inflige les dégâts les plus importants parmi tous les poignards iv. Comme les autres Elfes Noirs, il existe une similitude avec la magie. De plus, vous pouvez facilement gérer des cours qui tankent.

    Chasseur de trésor, Texas

    Course au poignard du peuple. Il a la mémoire la plus faible et les chances de réussite les plus faibles, mais le meilleur indicateur de santé et de PV parmi tous les poignards. La classe la plus avancée, et encore plus dangereuse pour le PVP.

    Chargeurs Koristuvachi

    Des combattants qui ne portent pas de bouclier, avec une excellente santé et une excellente armure, de solides compétences et une grande perte de mana. Dans une bataille rapprochée de « contact », presque tous les autres ennemis peuvent être tués. Au cours d'une bataille, ils peuvent tuer un certain nombre d'adversaires, mais ils devront alors certainement réorganiser le déploiement et améliorer le MR. Avant le combat, il a besoin d'acquérir une charge d'énergie, qu'il pourra ensuite utiliser pour ses compétences.

    U Lignée 2 représenté par trois classes :

    Gladiateur, Heureux, Duelliste

    Au combat, les gars vikoristes ont des épées (« duels«, « souffler«, « adhérences"), portez une armure lourde. Faible vitesse en course, faible en combat dans des espaces ouverts - n'importe quel archer peut venir dans les deux sens " télécharger“, ale duzhe ouvert dans l’espace clos. Vous pouvez attaquer non seulement à proximité, mais aussi à distance, la portée est plus courte que celle d'un arc ou d'un magicien, ou de l'ennemi qui s'y précipite, la distance est la même. La brièveté de la tête est un peu molle, les atouts de la tête sont serrés, l'armure et beaucoup de santé.

    Tirant (Tiran), Tyr, Tirka

    Guerrier orque. Au combat, des poings américains sont utilisés et une armure légère est importante. Phys. zakhist bas, bas de joie, si dans le nouvel arc il y a beaucoup de santé - il sera important de le tuer. Particularité - vikoristannya de compétences particulières - totems« Chacun peut rapidement changer ses caractéristiques en fonction de la situation. Totem-ogre- et le Tyran se transforme en tank - fort physique. zakhistu, riche HP, super Skoda. Avez-vous besoin d’achever rapidement votre ennemi ? Totem de Zélote ou sinon Bison- et le magicien mourra en 1-2 coups, l'archer en 2-3. Vous devez vous placer devant l'ennemi. Totem Lapin Et pour quelques personnes, Tyr est le plus vu. Le principal ennemi est Gladiator. Bien qu'ils aient Skoda, Glada a une meilleure santé physique. zakhistu ta Tyr mozhe prograti. Comme le Gladiator, il existe des patins pour endommager la surface.

    Berserker (Berserker), Bers

    Guerrier de la race Kamael. Je veux, à égalité avec d'autres cours similaires, l'éducation physique. Malgré le fait que sa santé soit mauvaise, il n'est plus en sécurité pour sa propre santé. Il y a deux vues Zakhistu absolu- C'est magique et physique. Cela ne vous rend pas faible, comme lorsque vous combattez des chars similaires. Les compétences spéciales de Bersa sont des compétences qui peuvent être utilisées pour le déplacer vers l'ennemi, tout en lui infligeant de lourds dégâts ou en faisant saigner l'ennemi. De plus, il est possible de faire tomber l’armure des mains de l’ennemi. décongélation yogo.

    Autre DD

    Un certain nombre de cours originaux et complètement différents les uns des autres.

    Destructeur (Ruinuvac), Destructeur, Destr

    Un autre guerrier orc se bat avec une grande épée noble. Ne souffrez pas de dommages graves, à moins que votre indicateur de santé ne soit inférieur à un tiers - vous pouvez plutôt être victorieux Frénésieі Fanatique, qui, en même temps qu'un buff, transforme l'adversaire le plus vulnérable. Un coup critique porté à un destru sous l'effet de Frenzi ou de Zelota est le plus grand mal que puissent infliger les Grecs. Pour un mage faible, vous obtenez un de ces critiques, pour les archers - deux, pour un tank - vous en obtenez trois. Là où les rochers soufflent à nouveau, le vent souffle - et pendant cette heure, il tue tout le monde à sa satisfaction. Ensuite il vous suffit de vous en souvenir, de cocher la case dans votre mémoire, se mettre en colère» Je retrouve jusqu'à 1/3 de ma santé - et je peux à nouveau combattre. C'est l'un des meilleurs guerriers pour combattre dans de petits espaces, et c'est aussi le plus facile à télécharger.

    Seigneur de guerre (lance), Seigneur de guerre, VL

    Guerrier de personnes avec une liste. La classe la moins populaire et l'une des moins populaires de Lignée 2. La tête de son armure est une liste, tout son temps sera combattu au hasard par un certain nombre d'adversaires. Si nous affrontons 10 à 20 adversaires à la fois, les dégâts seront encore plus importants que ceux du destroyer. Indépendamment de cela, il est mauvais de s'attacher au PVP 1 contre 1, à travers lequel vous n'avez pas besoin du milieu populaire des tombes, alors c'est le meilleur après la destruction en termes de pompage - même en même temps, vous ne pouvez vaincre aucune foule, mais 10 à 20 fois, et donc vous tuer. Il y aura plus de foules et plus de preuves seront emportées.

    Brise-âme (chat), SB

    Guerrier de la race Kamael. L'un des plus habiles et des plus complexes de la classe de gestion. Bien que je veuille être un guerrier, en plus des compétences physiques, je possède un grand ensemble de compétences magiques, parmi lesquelles celles qui ne rivalisent pas pour leur force et leur efficacité par rapport aux compétences des magiciens. De plus, quelqu'un possède le pouvoir le plus puissant du jeu. Lépold. De plus, chacun a la compétence Voleur de divinité, si vous volez leurs buffs à vos adversaires et les transférez au personnage, et si vous drainez votre compétence pendant seulement 9 secondes - même peu de temps après le début de l'essence, l'ennemi est complètement perdu.

    Bounty Hunter (Myslyvets derrière la clôture), (BH, spoiler) que Forgeron de guerre (Kowal), (Artisan, Kuzya)

    Guerrier de la race naine. Les Nains sont une race unique avec des classes uniques. Tout d’abord, nous sommes occupés à gagner de l’argent, et ensuite seulement nous nous battons. Ils n’ont absolument aucune affinité pour la magie, mais ils dirigent eux-mêmes tout le système financier mondial. Lignée 2. Les nains n'ont que deux classes - mais seulement deux de diverses façons gains adeni. Première classe - BH, qui a une compétence particulière Gâcher, Comment pouvez-vous extraire des ressources supplémentaires des foules, plus, classe inférieure. De plus, des parties des discours (parties sur l'armure et l'armure, par exemple) peuvent être supprimées, y compris des spoilers supplémentaires, de sorte que la popularité de cette classe sera élevée à l'avenir.

    Une autre classe de gnomes est celle des Crafters, qui ont la capacité de créer des discours qui ne sont pas vendus dans les magasins. De plus, les nains peuvent porter beaucoup plus de discours, même s'ils appartiennent à une classe différente. En termes de paramètres de combat et d'insultes, les deux classes de gnomes sont similaires - toutes deux ont beaucoup de HP et une forte force physique. zakhist - pratiquement comme des chars. La particularité de l'artisan est la création de golems, depuis un petit golem mécanique qui aide le nain au combat et à grande vitesse, jusqu'aux grands golems fiscaux et mortiers, qui sont utilisés dans les sièges de châteaux, c'est sûr pourquoi la puanteur y est déjà vani requis. De plus, l'artisan dispose d'améliorations spéciales pour toutes les classes qui améliorent l'armure et l'armure de ses alliés. Le nain peut tuer ses golems, c'est pourquoi cela devient dangereux en PVP.

    Soutien

    Le support est l’une des classes les plus importantes et les plus recherchées du jeu. N'hésitez pas à décider qui est cool - mages ou archers, tanks ou poignards, ou même humains, pour être sûr que la meilleure classe est le support, car ils déterminent eux-mêmes le résultat de toute bataille. Les supports reçoivent des classes qui amélioreront les caractéristiques des chars et des DD, et pourront en bénéficier de manière désavantageuse. Sans ces puissants buffs, la classe citoyenne des hautes plaines est impossible. Il existe un fait évident concernant l'importance des supports : il est important de dire à un tank ou à un DD rapide et enflammé qu'il est parfois difficile de connaître son propre clan, vous êtes donc toujours prêt à accepter tout type de support, même à de petits niveaux. En plus des mages et du DD, qui vous obligent simplement à attaquer l'ennemi avec 1 à 2 attaques, le jeu de support est richement complexe. Par exemple, en plus de l'obligation de donner un buff à vos alliés avant le début de la bataille, juste avant la bataille elle-même, vous devez imposer des debuffs à vos adversaires et tuer les vôtres, supprimer les buffs des supports des autres, et , surtout, réussir à perdre le jacomoga vivant avant, à cause du nouveau Il est temps de faire profil bas pour la bataille C'est déjà très riche, mais il est important de survivre à tout le monde, car le support lui-même est chargé de ressusciter les morts. Cependant, les supports n'ont pratiquement aucune compétence offensive, ils ont une faible force physique. zakhiste, peu de santé. Tous les mages de soutien ont la capacité de brûler du mana aux adversaires et de détruire les invocations ennemies. Intellectuellement, le support peut être divisé dans les classes suivantes :

    • Tampon
    • Guérisseur
    • Suzerain
    • Batteries
    • Prise en charge des miles
    • Invocateur
    • Inspecteur

    Tampon

    Cool, c'est tellement cochon - d'appliquer des buffs aux alliés, renforçant ainsi leurs caractéristiques et leur temps. Médecins, puisque la plupart des buffs coûtent 20 balles, au début de la bataille, le tampon applique des buffs, puis donne l'invincibilité aux ennemis, par exemple les mages et les archers épargnant les MP. Lorsqu'il est équipé d'une chanson, vous pouvez utiliser le tampon pour construire un personnage tenace avec une bonne santé et une bonne force magique/physique. zachiste.

    Tampons Lignée 2 Il existe trois classes :

    Prophète , PP

    Race tampon de personnes. Il propose les buffs les plus variés pour les guerriers et les mages nucléaires. Vous pouvez choisir n'importe quel type d'armure - importante, légère, magique. Puis-je me souvenir Racine de Dryaderacine"), comme cela affaiblit l'ennemi, vous pouvez brûler du mana aux adversaires et aux lanceurs de sorts Effacer- Il est difficile de tuer les invocations ennemies, par exemple - la panthère de TAK, en plus - vous pouvez imposer des debuffs à vos adversaires, réduisant ainsi leurs caractéristiques.

    Crieur de guerre, Vark

    Mage de la race Orkiv. Les orcs n'ont pas d'égal aux mages, aux nukers et aux supports. Les magiciens orques possèdent les caractéristiques des deux classes. Épeler Voler de l'essence Dans le même temps, vous pouvez envoyer une Skoda blessée par un magicien nucléaire, enlevant la santé de l'ennemi et renouvelant la vôtre. Ale, nezvazhayuchi na tse, pin méta varіnnya - tse buff. L'importance principale du PP est que ce buff est valable pour toutes les parties - afin de donner 10 buffs au 1er groupe, le PP devra dépenser MR pour lancer le sort 90 fois, et le sort devra dépenser 90 fois au total. Il y a beaucoup de choses à faire en moins d'une heure. Le principal inconvénient est que la quantité de MP dépensée pour de tels buffs est très élevée, ce qui signifie que même après le buff, il est encore plus important d'être un mage nucléaire. Cependant, Gracia et les Varks ont désormais la possibilité de renouveler leurs PM lors des combats rapprochés. Crème de chamois pour la fête, le vernis a du talent Cri d'âme ce qui augmente considérablement leur force physique. attaque. Tout type d'armure ou d'armure convient à la cuisine, mais il convient mieux aux coups de pied, pour quelle compétence. Écume de marteau (Écrasement de marteau), à la suite des dégâts causés, peut étourdir l'ennemi pendant 9 secondes.

    Overlord (Grand Chaman), Fini, OL

    Un autre mage orc. Bien que très similaires à un guerrier, mais aussi à l'administration d'un nouveau, les buffs d'Over n'agissent pas sur un seul parti, mais sur tout un clan. Comme tout le reste, l'over possède une compétence d'attaque, il dispose donc également d'une grande quantité de MP dépensés en buffs. Ale, quels que soient tous les skili, il est d'abord apprécié comme guérisseur. Vous seul possédez une compétence unique L'honneur de Paagrio, qui renouvelle la SR comme partie intégrante d'une alliance dans le grand soulèvement, de manière à la rendre indispensable à l'heure des grandes batailles. 3-4 dans un groupe, qui peuvent utiliser systématiquement une telle compétence, donneront un très grand avantage sur les adversaires, un groupe d'évêques et de guerriers de l'alliance étant pratiquement immortel. En plus du CP spécifique à la région, le over a de bons débuffs, vous n'avez donc pas besoin de voir l'ennemi au combat pour récupérer un tel yoma. Il suffit de vikoriser l'intelligence des ennemis - et leurs caractéristiques de combat diminueront. Tel un évêque, les suzerains tentent toujours de se faire tuer par les premiers avant l'heure de la bataille.

    Guérisseur

    C'est vraiment la classe la plus importante pour le Gri, sans laquelle vous ne pouvez faire ni un raid sur Boss ni une bataille PVP. Les guérisseurs eux-mêmes se réjouissent et ressuscitent leurs alliés, et ils deviennent eux-mêmes la première et la plus importante cible de l'ennemi. Hiller est une classe dont le but principal est de promouvoir la santé. Tuer n'importe quel guerrier ou magicien est extrêmement problématique, car il est constamment renouvelé en HP. Le bon guérisseur Gravets est un ajout plus important à tout groupe ou clan. Et bien qu’il existe autant de classes de guérisseurs, parmi elles il n’y a qu’un seul véritable guérisseur.

    Évêque , BP, Bish

    Race Hiller du peuple. "Tant que l'évêque est en vie, son parti est toujours en vie" - c'est vrai des dictons interminables du monde Lignée 2. Bishop est le personnage le plus important de tout PVP. Si vous êtes avec un évêque, vous pouvez vous affronter calmement quelle que soit la situation - si vous ne parvenez pas à vous réanimer, vous pouvez même vous ressusciter rapidement. Bish est la seule classe spécialisée exclusivement dans le traitement d'autres personnages. Il possède jusqu'à 14 (!) compétences pour améliorer sa santé, et des compétences qui améliorent le temps de renouvellement, une compétence pour ressusciter les morts et renouveler le temps passé par eux, des compétences pour supprimer les debuffs iv, pour le nettoyage qu'ils effaceront. , saignant, skili, de manière à enlever les graviers à l'heure est indéchiffrable. Bien sûr, de tels graviers seront bientôt admirés par les adversaires, alors, après avoir acquis une telle classe, préparez-vous au fait que quelqu'un vous connaîtra bientôt bien et que dans toute bataille, il sera le premier à vous tuer.

    Batteries

    La Pravda est l'une des classes administratives les plus complexes de Grèce. C'est la seule classe qui peut ajouter des MP à d'autres personnages. Qu'il s'agisse d'une classe qui, sans mana, devient pratiquement désespérée, l'amélioration des MP est un élément très important à la fois en PVP et dans le processus de mise à niveau. Bish et Overlord sans MP ne pourront pas restaurer leurs PV, les nucléaires ne pourront pas augmenter leurs pouvoirs d'attaque, les tanks ne pourront pas agresser les adversaires ou les foules. Crème intelligente Recharger, Comment les batteries renouvellent les MP, ça pue et beaucoup d'habileté pour soigner vos alliés. Naturellement, les odeurs ne peuvent pas être aussi efficaces que celles de Bishop, mais elles ne peuvent pas être aussi efficaces que les ajouts d’un magicien guérisseur. De plus, ils ont des buffs uniques que les tampons de classe n'ont pas, mais qui sont simplement nécessaires pour tout DD ou tank. Le plus gros problème lors de l'utilisation d'une batterie est de bien contrôler la puissance et le gaspillage du MR, même s'il faut soigner, renouveler le MR avec les autres, buff, et pour tout cela il faut du mana, puisque la batterie ne pourra plus se renouveler n'importe qui.

    Ancien elfe (Sage Evi), ЇЇ

    Elfi, le magicien rasi. Le sage Yevi est très respectueux envers quiconque. Puisque le Sage Evi joue le rôle d'un autre guérisseur dans le groupe (pour des raisons évidentes, bien sûr), alors il est préférable de remplir l'évêque de MP, de le guérir, de ressusciter certains des morts, dont l'évêque ne se lasse pas. dans une heure. Chaque fois que cela est nécessaire, vous pouvez vous téléporter rapidement ou téléporter tous vos groupes vers le village ou le lieu le plus proche. De plus, ils disposent d'améliorations uniques, telles qu'une augmentation de l'étourdissement, de l'énergie, de la force et des chances de blocage du bouclier.

    Ancien Shillien (Sage Shillien), SE, ELLE, Shilka

    Mage de la race noire Elfi. Cette profession a les mêmes objectifs, mais elle offre plus d'améliorations pour les guerriers et d'améliorations essentielles pour les magiciens. De plus, RЄ a un debuff très important Stigmatisation Shilen, ce qui change le physique meti zakhiste.

    Prise en charge des miles

    Dans cette classe, il existe deux types de guerriers elfes : un type d’elfes clairs et un type d’elfes sombres. C'est le seul type de support qui est en même temps un guerrier très méchant. Sans ce type de soutien, il est difficile à la fois pour un groupe de guerriers et pour un groupe de magiciens de s'en sortir. Leurs buffs ne durent que deux semaines, mais améliorent ensuite considérablement les caractéristiques de leurs coéquipiers. Parce que Les kilomètres de soutien sont, après tout, des guerriers, ils ont alors une réserve pour porter une armure importante, la possibilité d'utiliser des épées et des duels, une option passive pour un bouclier et une compétence rapides. Agression bien que les réservoirs aient un fond plus faible. Juste comme ça, les débuffs se poursuivent.

    SwordSinger (ménestrel), SBC

    Guerrier de la race Elfi. L’accent est davantage mis sur la défense et moins sur l’attaque. Les chansons donnent un effet pendant moins de 2 heures, déplacent l'activité physique. ce magicien santé, santé, vitesse de renouvellement, vitesse de course, esquive et autres caractéristiques. Donc, si vous pouvez dormir avec n’importe quelle armure, demandez-vous de porter un bouclier et une épée qui augmentent vos chances de survie. Vous pouvez vous battre comme un mini-tank, vous pouvez restaurer votre santé, arrêter les saignements et les saignements.

    BladeDancer (Danseur de la mort), BD

    Guerrier de la race des Elfes Noirs. Les habitants des hauts rangs ne peuvent s’en passer. L'un des plus beaux personnages de Lignée 2. Maître des doubles épées - duels. Pour les danses yogo, la puanteur est écrasante et la puanteur donne à yogo un avantage en attaque. Tout votre esprit est tourné vers l’attaque – la danse favorise l’activité physique. L'attaque est à la même vitesse, le pouvoir du vikoristan est le pouvoir de la magie, le pouvoir de critique est le même. Il est rare, ou plutôt pratiquement jamais, de porter un bouclier, en raison de sa ruse à doubler les épées. Il possède un ensemble unique de compétences d'elfe noir, similaire à l'ensemble de compétences de SHU chi FR, en plus, il possède une danse unique. Lames de coupe, qui ouvre les adversaires, cette danse Lames démoniaques, ce qui affaiblira le physique. zakhiste Peut-être une danse vicorista Vapmirisme et vikorystuvati vmіnnya Agression scho dealet yogo nepoganim DD ou mini-so.

    Inspecteur, Depuis

    Classe unique de race Kamael. Ce métier ne peut être acquis que dans une sous-classe, après avoir amélioré toutes les autres sous-classes de Kamael jusqu'au niveau 75. Il y a peu de kamaels dans le jeu, et en raison de ces particularités de ce métier, il devient la classe la plus élevée du jeu. Il existe un grand nombre de buffs, de debuffs et de types uniques de classes similaires. L'inconvénient est que le buff ne dure que 15 secondes et que le temps de récupération pour une nouvelle victoire est de cinq minutes. Si quelqu'un pouvait bénéficier d'un buff qui augmente la force de son attaque de 90%, et pour n'importe quel ennemi gros problème supprimez le debuff de l'ensemble. La compétence unique de l'inspecteur est une compétence qui renouvelle les PM de chacun en 15 secondes.

    Invocateur

    La classe la plus importante au monde Lignée 2. Ce sont des magiciens qui peuvent demander de l'aide à d'autres sources. Il est difficile de les amener au cours de chant, mais un plus grand nombre d'entre eux peuvent être respectés en classe DD pour leur convocation. Le dirigeant lui-même, à l’heure de la bataille, joue plutôt le rôle d’un guérisseur, rétablissant la santé de l’essence qu’il réclame. En tant que nécromancien, un invocateur peut transférer une partie des dégâts récupérés à son invocateur, une compétence Transférer la douleur. Leur capacité à restaurer l'armure est minime, c'est pourquoi ils ont la classe la moins économique en termes de mise à niveau.

    Invocateur élémentaire, EC, Éleveur de chevaux, Éleveur de rennes

    Samomon Rossi Elfi. Vous pouvez appeler la Licorne. Il joue souvent dans un groupe de magiciens, donc l'une de ses licornes peut appliquer des buffs qui augmenteront le magicien. attaquer le parti et changer le gaspillage de MP.

    Invocateur fantôme (héritier de Temryavi), FS, Tinovod

    Invocateur de la race Temni Elfi. Shadow appelle au combat. Ajoutez une classe rare et très chaude. Son importance principale parmi les autres invocateurs est pratiquement la même moralité au sein du groupe, et son ombre est l'essence la plus forte parmi les autres. De plus, comme le nécromancien, il a le même Pointe de la mort C’est vrai, c’est plus faible, mais quelqu’un comme lui pourrait être un méchant nucléaire.

    démoniste, Kotivnyk

    Samomon rasi Peuple. Chantly, l'une des classes les plus populaires parmi les invocateurs. Pour le combat, ce buff demande du courage. Si vous êtes en bonne position dans un groupe d'archers ou de guerriers, vous obtiendrez toujours l'un des buffs qui augmenteront les chances et la puissance des coups critiques. coup et physique protection des membres du parti.

    Personnes

    GLADIATEUR. La bataille sans regarder en arrière est l’axe de son élément. De puissants combattants offensifs qui ont la capacité de maîtriser le mysticisme de la guerre avec deux épées. Grande quantité La santé et le grand nombre d'attaquants uniques peuvent être fabriqués à partir d'un guerrier gladiateur, créé pour encourager un guérisseur à poser des points dans les rangs des ennemis.

    CHEF MILITAIRE. Une classe très spécifique et rare – liste maistry et hallebarde. Seul ce guerrier étourdira tous les ennemis autour de lui. Seul ce guerrier peut tuer 8 à 10 personnes d'un seul coup. Il y a très peu de ces guerriers, car la puanteur du peuple est dépourvue de batailles de masse.

    VENGEUR NOIR. Ces guerriers sont redoutés à juste titre. Le guerrier, ayant atteint la partie bloquée de la magie, la magie de la nécromancie, fait appel à lui-même pour aider le boulanger, une panthère noire majestueuse et forte issue des lumières de la prison. Ce guerrier se consacre à drainer les excès de vie du corps déjà épuisé et à soigner ses blessures en utilisant la même énergie. Ce sont des combattants terribles et hantés, ils ont un grand zèle et peuvent résister aux assauts nocturnes de nombreux ennemis. Réfléchissez 50 fois avant de croiser le chemin de ce guerrier, peut-être que vous ne vivrez pas.

    PALADIN. Tout de même pour les sombres Dark Avengers. C'est un guerrier qui, outre l'épée du maître, est capable de forger des blessures et de lever des malédictions. La bonne volonté de ces combattants est d'en faire une cible intangible pour les magiciens ennemis, et de réussir à détruire le bouclier des flèches ennemies. Seules les personnes ayant une âme brillante sont qualifiées pour devenir un paladin, au cœur pur et avec de bonnes intentions.

    CHASSEUR DE TRÉSOR. Ne laissez pas l’ignorance des gens vous conduire à la tromperie. Ne vous laissez pas tromper par l’homme qui tient un poignard dans ses mains. Depuis que Myslyvets s'est faufilé derrière vous pour récupérer vos affaires, après avoir tout payé, vous avez perdu la dernière moitié de votre vie. Grande quantité de santé, grande puissance de coups, terribles coups critiques - telles sont les caractéristiques de ce métier. En étant intelligents avec les poignards et les épées courtes, les gens ont réussi – presque tout le monde le sait.

    OEIL DE FAUCON. Ainsi, les gens ne sont pas capables de tenir un cybul dans leurs mains, ils n'ont pas la dignité des elfes de lumière, ils n'ont pas la force des elfes noirs, mais ils n'ont pas le vide assoiffé. C'est le seul archer du jeu qui peut vous tirer en deux coups sans vous renverser. Ce cours est assez impressionnant, surtout sur les pistes, et si ça rend malade.

    SORCIER. Les magiciens des gens font face à des hostilités d'un calme trompeur. Des ruines négligeables et pointues sous l'heure de la caste... La fondation même des gens de magie appelle les félicitations des riches. Les elfes de lumière se tiennent devant eux avec gentillesse, les elfes noirs les regardent avec peur. Cependant, la vive intelligence des hommes et leur prudence leur ont permis d'alimenter les éléments du feu. Ainsi, ils sont inférieurs en intelligence aux elfes noirs et ne souffrent pas de la sophistication des mains claires, tandis que les Sorcs sont des magiciens stables, moyens et équilibrés qui possèdent un faible niveau de compétences uniques.

    NÉCROMANCIER. Barrages de magie noire. Le but de la vie éternelle à tout prix - c'est ainsi qu'est apparu ce magicien. Un magicien, habile à ressusciter les morts, qui combattra sans crainte dans son combat. La morosité est un gaspillage, la lutte pour vivre d’autres sources pour son propre bénéfice. L’aura de peur qui s’en dégage est susceptible de vous mettre en colère.

    DÉMONISTE. Les gens ont depuis longtemps appris à utiliser les animaux domestiques à leurs propres fins. Warlock est un magicien qui a apprivoisé les chats. Certains renouvellent mon mana, tandis que d'autres, combattant les chats, les aident à défendre l'ennemi. Ainsi, le sage Warlock tient toujours compagnie.

    ÉVÊQUE. Seule la race humaine super intelligente peut donner naissance au mauvais et au beau. Bishop - oubliez la lumière, pour cet être humain super gentil. Les gens les respectent comme les plus grands guérisseurs. D'un seul coup, vous pouvez restituer la moitié de votre santé gaspillée et vous épargner tout malheur. Seul Bishop peut ressusciter ce groupe perdu d’un simple toucher de la main. Nous protégerons les morts-vivants, les supprimerons si nécessaire et, bien sûr, les détruirons.

    PROPHÈTE. Celui qui vous rendra de plus en plus fort. N’importe qui n’a pas le droit de vous gâter, mais vous pouvez le faire de telle manière que, peut-être, personne n’a besoin de la fête. Voulez-vous balancer votre épée shvidshe et lancer un sort ? Le Prophète vous jette un sort. Cela peut augmenter la quantité de votre santé et la quantité de votre énergie magique. Nous voulons tout vous gagner pour que vous puissiez vaincre l'ennemi inaccessible dans le camp d'urgence. Le Prophète est la seule des classes magiques à pouvoir porter une armure importante. Nous nous battrons avec vous de manière tout à fait ordonnée, selon les besoins, de manière unique et belle, et je serais heureux dans n'importe quelle fête.

    Elfe

    CHEVALIER DU TEMPLE. Suédois, combattants spécifiques. C'est dommage que les elfes aient le moins de force et de vitriol de toutes les races, donc la puanteur des Ruiners ne convient pas. Cependant, la puanteur des Suédois, qui lancent un sort faible, n'est pas bonne pour les paramètres de protection physique. Les puants peuvent agresser les foules sur eux-mêmes, ils peuvent joyeusement ou simplement se faire plaisir, ils peuvent attaquer un cube compagnon qui attaque et, plus important encore, les puants peuvent fournir la plus grande protection magique. Pour tous les détails, ce sont même de bons combattants qui ne sont pas étrangers aux combats de masse et qui, quelle que soit leur crudité, ne se laisseront pas imaginer.

    CHANTEUR D'ÉPÉE. Semblable à Bladedancer, il s'agit d'un personnage de fête, un elfe tendant (ou un elfe enchanteur), qui chante des chansons miraculeuses pendant l'heure de la bataille. Dieux, comment les aimer ! Leurs chansons sont merveilleuses et uniques, elles imprègnent toute la fête à la fois, leur apportant protection, fluidité et évasion, et chaque jour le charme du monde ne peut être comparé à leurs chansons. Il y a très peu d'elfes exerçant ce métier, donc ce parcours vers les hauteurs de Sorsinger est très complexe et important jusqu'à ce que l'elfe devienne un professionnel à part entière.

    MARCHEUR DES PLAINES. Cet elfe brillant avec le poignard semble-t-il si innocent ? Croyez-moi, l'ennemi est encore plus trompeur. Elfi est un maître miracle de Volodynie avec un poignard. Peut-être que les dieux ne les ont pas dotés d'un grand pouvoir et qu'en leur pouvoir ils sacrifient leurs frères noirs et leur peuple, les Suédois ont certainement le droit de se défendre contre eux, leurs coups critiques sont souvent dangereux. Ne sous-estimez pas ces combattants. Dame nature leur a donné un moyen unique de guérir leurs blessures, et la puanteur peut arrêter le saignement ou soulager l'épuisement.

    RANGER D'ARGENT. Volodinya au tsibule est l'appel à l'elfe. À toutes ces époques où personne ne peut être comparé à lui, même les elfes de lumière se sont inspirés de ce mysticisme depuis peu. Malheureusement, la puanteur est généralement la même. Ils n’ont besoin de personne : leur flexibilité leur permet de courir sans craindre personne. Sa vitesse est incroyable et il est extrêmement difficile et important de battre un tel tireur.

    Orthographe. Il est possible que puisque les elfes noirs se vantent de leurs connaissances dans le domaine de la magie noire, les elfes clairs s'en émerveilleront calmement et ironiquement. Eva, la déesse de l'eau, a donné aux Spellsingers l'incroyable pouvoir de cet élément. Ce sont des magiciens suédois, brillants et même mortels. Avec une seule phrase, c'est une merveilleuse essence de savoir que vous avez lancé un sort d'un seul coup, avec une autre phrase, nous vous réchaufferons, et avec une troisième phrase, vous pourrez le dire et n'abandonnerez pas. Ils ont à juste titre peur des magiciens de la lumière. Ce sont les combattants les plus dangereux.

    INVOCATEUR ÉLÉMENTAIRE. Les elfes, qui vivent dans la nature, interagissent avec les créatures et les aident. Comme les Warlocks, ils ont aussi un compagnon éternel - une belle licorne, qui les aide dans tout.

    ANCIEN ELFIQUE. De belles histoires avec des souvenirs magnifiques et uniques. Ce sont des « générateurs » naturels d’énergie magique qui sont généreux pour la partager avec les autres. La puanteur est propre et légère, la puanteur est même tenace et presque sèche. Laissez la puanteur vous écraser rapidement, si nécessaire, la puanteur pleurera et ressuscitera le corps estropié, la puanteur ne vous permettra pas de vous détacher et de vous étourdir. Ils peuvent facilement vous transporter des moments difficiles vers un endroit sûr et ainsi vous sauver la vie.

    Elfe noir


    CHEVALIER SHILLIEN
    . C’est une très bonne classe de contact, mais elle a une spécificité incroyable. L’un des principaux défauts des elfes noirs est leur faible statut et donc leur faible santé. Cependant haute rhubarbe une défense physique, un niveau d'attaque élevé et un mélange massif de monstres sur soi, pour éliminer cette classe de tank miracle. L'une des caractéristiques de cette classe est l'invocation Shillen Knight, comme on appelle les cubes. Leur appel est de se contenter de quelques cristaux, contre la puanteur, de bien vouloir réjouir le Visage et, si nécessaire, de réduire les paramètres d'attaque et de vaincre votre ennemi.

    DANSEUR DE LAME. Cette classe a la capacité unique d’apprendre la maîtrise du combat à deux épées, tout comme la maîtrise de la danse de combat s’offre à eux. Danser pendant une période de temps relativement courte créera un groupe nettement plus fort. Si votre groupe possède Bladdancer, vous devenez plus précis, votre magie devient plus faible et vos coups critiques deviennent plus puissants. Cette classe est choisie par ceux qui souhaitent jouer le rôle de soutien du groupe. Celui qui ne prend pas les premiers rôles et aime à ce moment-là comprendre l'importance du groupe par son propre esprit.

    MARCHEUR DES ABYSSES. Maistri du transfert secret du poignard. Ils sont encore plus dangereux au combat, car ils peuvent vous tuer d'un seul coup et être perdu face à l'ennemi. Ils utilisent une poêle pour réduire les paramètres de l'adversaire, et coups durs dans la lignée des maîtres de poignards des autres races. Cependant, heureusement, Abis Walker a le moins d’impact critique.

    RANGER FANTÔME. En face de Silver Ranger. Hthos appelle cette classe le tueur des archers légers. La faible vitesse de course est son principal inconvénient, mais elle est compensée par l'incroyable force des tirs. La puissance des tirs est vraiment très élevée, et quand la puanteur passe, on a tout simplement soif.

    Spellhowler. Laissez les elfes arrêter de secouer les lumières vives. Laissez les pitoyables créatures lumineuses gémir lorsque Spellholer arrive sur le champ de bataille. Sa magie au vent est pauvre, il connaît les grands rites de magie noire pour donner son souffle assoiffé. Vous pourrez peut-être enfermer le magicien pour le futur. La chose la plus importante pour l'intelligence est de réduire la magie de Spellholer à la plus terrible. Cependant, un paramètre WIT faible donne lieu à un sérieux inconvénient - une vitesse de lancement des sorts de combat faible, par rapport aux autres races.

    INVOCATEUR FANTÔME. À la place des démonistes et des invocateurs élémentaires, le côté obscur peut faire appel aux esprits des ombres - les ombres, qui ont des pouvoirs vampiriques et peuvent également nourrir les cadavres, auquel cas blesser tous les adversaires dans le rayon de ce sort.

    SHILLIEN AÎNÉ. Prêtresses de la déesse Shillen. Seuls leurs frères et sœurs brillants donnent leur énergie magique aux autres, et seuls les Anciens Shillen ont le secret pour augmenter le pouvoir magique. Ce sort convient particulièrement aux magiciens. Mage et Shillen Elder en ont créé un pour un. De plus, les contacts avec les gens et le développement de leur magie ont donné aux Anciens Shillen la capacité d'être utiles aux guerriers. Un certain nombre de sorts sont indispensables pour renforcer l’équipe de contact.

    G nomi

    CHASSEUR DE PRIMES. Il existe une classe très inhabituelle derrière les mondes des orcs et des humains que nous avons vus. La magie qui allume des feux d’artifice au-dessus de la tête du monstre vous permet d’en extraire des composants et des recettes rares. Les primes du chasseur sont irremplaçables si vous avez besoin d'une recette rare d'armure ou d'armure. De plus, ce nain est doté d'une capacité unique : les puants peuvent sentir la mort, ce qui les tue souvent lors d'attaques particulièrement extrêmes, ne leur permettant pas de mourir.

    FORGERON DE GUERRE. Ces maîtres nains sont tous sur le pont. Il est peut-être possible d'acheter des objets fabriqués qui ne sont pas vendus dans les magasins - le choix d'armures et d'armures est médiocre pour plus de 40 niveaux, mais Warsmith peut le réparer. Un artisan avec une maîtrise de niveau 7 est, en règle générale, l'une des classes les plus riches du serveur, mais il atteint cette hauteur encore plus longtemps, car l'artisanat prend beaucoup d'heures et il n'en faut pas beaucoup pour développer des compétences. Ce sont les meilleurs ingénieurs qui construisent des véhicules d'assaut pour cette tâche et peuvent sélectionner leur propre golem avec une petite somme d'argent, ce qui les aide dans leurs campagnes.

    O rki

    DESTRUCTEUR. Le puissant guerrier à la peau verte et doté d'une grande armure aux premiers rangs est le Destroyer. De même, Warlord est le roi du peuple pour les batailles de masse. La quantité de santé est grande, surtout si vous pouvez augmenter la puissance de vos attaques si vous êtes en danger de mort, en battant ce géant même avec un ennemi dangereux.

    TYRAN. Les orcs se concentrent soigneusement sur leur histoire et soutiennent fortement le culte du dieu du feu Paagrio. Tirant est un guerrier adepte de ce culte. Ils portent sur leurs puissantes pattes des couteaux stylisés, qui leur confèrent la plus grande force d'attaque. Si vous voulez une puanteur, alors les bâtiments auront la puanteur de l'elfe de lumière. Les Shaleni sont des combattants que sa divinité n'oublie pas, et qui leur confère sa grâce et son énergie.

    CRIEUR DE GUERRE. Si vous n’avez jamais étudié Warkraer, vous ne savez pas de quelle race il s’agit. Comme personne d'autre, Warkraer est appelé le Party Mage, donc peu sont aussi uniques, polyvalents et colorés. Ce magicien passe 20 secondes sur ceux que le Prophète peut dépenser pour 2 hvilini. Au combat, grâce à la vitesse divine du bâtiment, vous pouvez submerger le groupe de vos périodes de sécheresse et tuer, soigner ou supprimer l'ennemi, et vous pouvez rapidement drainer vos victimes de toute leur force vitale. Méfiez-vous d’eux car ils sont vos ennemis et aimez-les comme ils sont vos amis.

    SUZERAIN. Alors que Varkayer est un tampon de groupe, l'Overlord est à la fois un tampon de clan et un terrible débuffeur. Le constructeur constitue un groupe de 9 individus en quelques secondes, et Overlord lance le même clan de 40 individus. Il est important de réduire les paramètres des portes afin de rendre cette classe encore pire et dangereuse sur les couvertures.

    gastrogourou 2017