Système Radna des précurseurs. Terminer les quêtes principales de Stellaris. Le monde est en alerte

Guerre totale: MARTEAU DE GUERRE

Nous avons vérifié, nous avons cru. Et notre foi a été vinifiée ! Annonce Guerre totale : WARHAMMER Réveillez-vous! Les sceptiques étaient déshonorés, mais les Wahomiens étaient heureux ! Déjà, les chercheurs sur les forums ont déjà découvert quelques détails. Est-ce devenu plus clair ? Ce qui se passera, c'est que non pas un jeu, mais une trilogie sera barbouillé de tout un tas d'addons et de contenu supplémentaire payant et gratuit. Chez un ami fraziyyyyyi Lesha Chotiri (Imperiya Sigmara, Zelenoshkirі, Gnomi ce graph-vampiri) Ale Obitsyt est principalement en conserve, Bagatimi sur les jeunes, ils ne font vraiment qu'un par le même gameplay. Troisièmement, les chefs de faction ne sont plus seulement des généraux qui ne valent pas la peine d'être dépensés au combat. Il y a maintenant les seigneurs légendaires (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim et Mannfred von Carstein), des héros dotés d'armures, de montures, de vêtements et d'un ensemble de quêtes uniques. Plus de nouveautés comme des unités volantes, de la magie, des chars, des fusils et des mousquets... un vrai régal ! Nous recherchons plus d’informations et sommes convaincus qu’il y aura une percée dans la série.

Eh bien, les apologistes de l'historicité s'empressent de se calmer : l'équipe travaille sur Warhammer. Jeux historiques Total War La production de jeux fantastiques ne joue aucun rôle.

Plus de détails sur

Guerre totale : Attila

L'annonce de Total War : Attila d'un côté nous a enthousiasmés, et de l'autre cela nous a confirmé une fois de plus que nous allions dans la deuxième voie. Aje Attila est essentiellement une suite de l'addon "Barbarian Invasion" pour Rome 1. Cependant, ils ne sont pas devenus modestes et l'ont qualifié de "nouveau jeu". Ok, on ne peut pas résister. Okrema gra sur l'invasion des tribus barbares dans la civilisation du monde antique - c'est un miracle. Il faut noter que les détectives ont fait un excellent travail. De l'avis de la plupart des Graviens, Attila s'est vraiment avéré être un bon produit qui nous a permis d'échapper à la morosité de l'époque.

Plus de détails sur Total War : Attila Partie 1 і Partie 2

Guerre totale : Rome 2

L'annonce de Rome II Total War a été achevée il y a deux jours, et cela a provoqué la tempête actuelle de notre épuisement du sommeil ! Tant de gens ont raté les combats au corps à corps et les légionnaires, c'est pourquoi l'annonce de la suite a été interprétée comme un véritable miracle et « j'aurai la mort ». J'entends à nouveau la nouvelle des légions, liées par une stricte discipline, des invincibles hoplites grecs et des sarisophori macédoniens, piétinant les ennemis avec des éléphants et jetant leurs têtes coupées - et pas joyeusement ! Ale novi Jeux totaux Il y a plus de batailles navales. Et il y aura déjà beaucoup de plaisir, et même les distributeurs auront une interaction active entre le terrain et forces militaro-navales. Les bombardements mutuels entre les fortifications côtières et les navires de guerre en rade donneront un nouveau niveau de liberté aux « stratèges » du monde antique.

Commandes de la console

Actions basées sur des commandes connues. Plus d’informations seront bientôt disponibles. Riche bukf, alors =)

La console s'ouvre avec la touche ~ (tilde) -_- En mode pliage « steel will », la saisie des commandes est bloquée (!)

Liste des commandes – ((x) – nous présentons nos valeurs numériques, pour reconstituer les ressources espèces, minéraux, influence si nécessaire, sinon il sera possible de réinventer le conduit et de gaspiller les ressources)
Ils peuvent également cesser de gagner des succès (non vérifié) Il s’est avéré que les réalisations ne sont données que dans le mode de pliage « volonté d’acier ».

espèces(x)- Énergie - La principale monnaie du pays.
minéraux (x)- minéraux - La base du développement de stations/navires/améliorations
alliages (x)- alliages - Ressources d'importance militaire (pour le développement d'engins spatiaux et de bases)
influencer (x)- afflux - Un paramètre important pour l'activation des commandes et l'expansion entre votre Empire
nourriture(x)- Ressources Kharchovi. Pour le développement suédois, l'implantation sur les planètes.
biens_de_consommation(x)- Ajouter une ressource à un buveur de masse.
unité(x)- Oculaires Unity. Louer les traditions dorées.
société (x)- fournit des oculaires pour la surveillance sociale.
ingénierie (x)- Recherche en ingénierie.
physique(x)- Enquêtes physiques.

P.S Dans certaines situations (lorsque la méthode main ne fonctionne pas), vous pouvez saisir la commande comme ceci : « Ressource + (x) » Sans espaces entre + et les valeurs. Par exemple – minéraux +2000.
En fait, il a été établi que cela enlevait des ressources. Par exemple, les minéraux -1 000 enlèvent exactement 1 000 unités à votre réserve de minéraux. pour tout renseignement

debug_yesmen- Je-je accepte TOUTES choses.

recherche_toutes_technologies- Considérez toutes les technologies - je ne le recommanderais pas, car la mécanique sera reprise dès le début. Le point de vue de l'auteur : Les mécaniques seront mises en œuvre en activant les déclencheurs du jeu et en en ajoutant d'importants.

enquête- Découvrez toutes les planètes - Sans contredire, je respecte également le fait que toutes les planètes seront découvertes sans destruction de vaisseaux scientifiques.
compétences(x)- Donne à TOUS les dirigeants politiques/scientifiques la qualification maximale, qui insuffle leur force et leur fluidité dans leur travail.
finish_research- mettre fin à la recherche active à ce moment et sélectionner un nouveau (triche le plus élevé)
construction instantanée- la routine quotidienne de tout (stations/projets) est indiquée par des entrées de commandes répétées. Lorsque l'interrupteur est activé, les adversaires seront victorieux (II)
colonie_instantanée- Règlement Mittev de la colonie (après colonisation)
instant_move- suivre le mouvement des navires (vous devez voir le navire pour bouger, puis appuyer sur RMB pour tracer le cap au point sélectionné)
ftl- Non-extension de la bande au-dessus de la lumière (FTL) (Korisno pour « reconnaissance » à longue portée, puisque vous n'avez pas utilisé de levé). Vimics de la même manière.
propre- Enterrer la planète (vous devez voir la planète enfouie avant de saisir le code)
politiques_libres- Réunion de remixage des dogmes/politiques de votre Empire (esclavage, génocide, réinstallation)
contact- ouvrir toutes les civilisations et les contacts avec elles.
tweakergui draw.center- Des couleurs vives apparaissent au centre de la galaxie (noyau galactique).

planète_taille 1-25- Sélectionnez une planète et changez sa taille Veuillez prévoir un maximum de 25 personnes pour l'occupation, sinon il pourrait y avoir des bugs et des pénalités.
planète_classe pc_gaia(Lumière idéale) _tundra etc. - On appuie sur la planète souhaitée et on change son type.
planète_resource Society_research/physics_research/engineering_research#signification - ajoute au choix, aux ressources scientifiques/ingénierie/sociales.
Pour plus d'informations

Liste des ressources stratégiques placées sur la planète pour la « planet_resource » supplémentaire, pour des informations telles que

sr_terraform_gases - Gaz de téraformation
sr_terraform_liquids - Liquides Teraform
sr_garanthium - Minerai de Garanthium
sr_lythuric - Gaz lythurique
sr_teldar – Cristaux Teldar
sr_yurantic - Cristal Yurantic
sr_orillium - Minerai d'Orillium
sr_pitharan - Pitarien a bu
sr_engos - Engoski fumant
sr_neutronium - Minerai de neutronium
sr_living_metal - Métal vivant
sr_zro - Zro
sr_dark_matter - Matière noire
sr_satramene - Le gaz de Satramen
sr_alien_pets - Créatures extraterrestres
sr_betharian - Pierre bétharienne
sr_riggan - Épices Rigan
sr_xuran - Xura-gel
sr_muutagan - Cristal Muutagan

Ajout d'Anomalies à une planète, écrivez d'abord la commande ci-dessous, vous devez sélectionner la planète (ouvrir sa fenêtre) :
add_anomaly ****
Attention, les anomalies sont plus susceptibles de se produire sur des planètes qui n'ont pas encore été endommagées !
Une liste complète des anomalies peut être trouvée dans les fichiers graphiques. Ci-dessous seront présentées les clés et (à mon avis) celles dont vous avez besoin

  • Précurseurs : Cybrex
    cybrex_1_cat (Vikoristumo jusqu'à 11)
    Si une anomalie est constatée, l'événement "event precursor.2000" est immédiatement activé. Sinon c'est amusant.

  • Précurseurs : Première Ligue
    league_1_cat(Vikoristovu a jusqu'à 11 ans)
    Si une anomalie est constatée, l'événement "event precursor.1000" est immédiatement activé. Sinon c'est amusant.

    La génération de telles anomalies en mode automatique après manipulation n'a pas été vérifiée
  • trou_radiation_cat -
  • wat_planet_cat - la faisabilité n'a pas encore été confirmée
Point de vue de l'auteur : Merci pour l'information sur l'anomalie) **Je ne décrirai pas les longes de projets similaires, ce guide n'a aucun but (et je suis paresseux...)
Vue de l'auteur : Pratsyut, à l'exception d'Empire 0 (ou de Gravets), je n'analyserai pas d'anomalies égales, mais je ne ferai rien d'autre - je le dépenserai pour mon âme.

Pour les deux commandes, consultez tweakergui debugtooltip dans une autre section.
add_leader_trait (number) (particularité) - ajout des caractéristiques des dirigeants et des dirigeants
remove_leader_trait (nombre) (particularité) - types de traits des dirigeants et des dirigeants

crise événementielle.%ID%- Kriza commence dans l'empire. La console vous dira ce qu'il faut faire pour qu'elle soit activée, et si elle est activée, vous en serez averti.
Identifiant de la liste :

  • 10 (Sauterelles (Prétoriens), créatures biologiques prédisent l'essaim Zerg de Starcraft)
  • 1000 (Les Criquets ne sont pas densifiés (Anbiddeni), où tous les mecs du sous-espace sont irréfléchis, donc ils mangent tous les êtres vivants et perdent complètement 0 vie.
  • 2000 (Insurrection des voitures, enfin, inutile de s'étendre ici)
A venir... (Finition en cours)

PS : Vous pouvez également saisir la commande d'aide dans la console et consulter vous-même la liste des commandes disponibles. Bajano rozpochati nouveau groupe, sinon ce n'est pas suffisant... Et donc, tout est à vos risques et périls xD
P.P.S : Plus d'informations sur le wiki officiel de Stellaris
P.P.P.S Shukati Kodi sur la spécialité ici ^

Commandes-outils pour les robots depuis la console du détaillant.

Tweakergui – adapté pour cliquer sur les outils qui vous permettent d'ouvrir les vues accessibles depuis le gravier.

info-bulle de débogage tweakergui(Pour les versions jusqu'à 1.1) - aide à reconnaître l'ID (index) du chef, de l'empereur, de l'empire, de Clint of Population, etc. Il est extrêmement nécessaire de parler lorsque l'on travaille avec les commandes add_***__trait et memory.
Pour la version 1.1+, l'option vikory est simplement debugtooltip sans tweakergui !

Si je sais quelque chose, je vous dirai tout.

Modifiez manuellement les économies (plan de travail avec la section #4-5).

L'ÉDITION MANUELLE DES SAUVEGARDES COMPREND LE TRAVAIL AVEC LE FICHIER DE SAUVEGARDE POSE GRAMI.

*écrit par Zi-auteur
Peredmova :
Dans Stellaris, sur la console Retailer supplémentaire, vous pouvez modifier environ 70 % ou plus des paramètres du jeu, mais parmi ceux qui ne sont pas possibles, ce sont les mêmes paramètres qui servent de base au changement des vues de l'empire (principes) qui sont utilisé pour le nombre de contributions à d'autres empires, vous pouvez les modifier manuellement. Je vais découvrir ce que j'essaie de découvrir.

Point 1, organisez le logiciel requis.

  • Seul 7-Zip File Manager convient... mais d'autres sont également possibles si vous savez adapter les paramètres.
  • Éditeur de texte étendu - pas Notepad++, car c'est gratuit et je ne connais pas d'autre moyen : D ;
  • Compréhension simple du code du programme (scripts, configuration) et de l'ordre sur le PC (dossiers en place, bureau dans l'ordre, etc.) ;

Point 2, nous voyons vos économies et le lieu de travail préparé.

  1. Démo avant d'enregistrer : C:\Users\%Im'yaKoristuvach%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\%Savings FolderWhat You Need% ;
  2. Nous ouvrons le point de sauvegarde requis sous forme de fichier enregistré avec le programme ;
  3. On prend tout ce qui est en main, ne le gaspillez pas (vous avez le pouvoir et l’ordre s’impose) ;

Point 3, commençons le travail

  1. Ouvert par gamestate.file, votre éditeur de texte étendu ;
  2. Ouvert par la recherche des fragments recherchés, l'étalon à travers les veines est ouvert avec la combinaison CTRL+F ;
  3. Lisez ci-dessous et découvrez les moyens qui vous conviennent.
  4. Une fois l'opération terminée, gamestate.file ou meta.file (ou offense) est enregistré.

Point 4, insertion correcte des fichiers modifiés


Point de vue de l'auteur : Au début, je pensais pouvoir enfoncer le boulon pour le régler - et le visser, donc la sauvegarde a été cassée.
  1. gamestate.file et meta.file sont regroupés dans une nouvelle archive avec les derniers ajustements :
    • Nom : %NameType%.sav (Si vous avez oublié de le modifier, vous pouvez le modifier dans l'Explorateur et modifier le type de fichier)
    • Format d'archive : zip
    • Pressage de rhubarbe : Normal
    • Méthode de gaufrage : Dégonfler
    • Taille du dictionnaire 32 Ko
    • Taille des mots : 32
    • Paramètre : tc=off
  2. Nous supprimerons les archives/économies et les remplacerons par les économies d’origine.
  3. Ensuite, nous vérifierons les modifications.
Si le fichier est corrompu (il n'y a rien à part une pause et une date de publication + cartes vides), alors vous l'avez mal emballé, ou si vous révisiez les modifications, vous voyez que rien n'a changé, alors vous avez mal saisi la méthode.

Modes d'interaction avec les réglementations d'épargne, partie I.

Les principes de l’empire nouvellement conquis changent.

Pratsyuemo dans gamestate.file
  1. On retrouve spec_index=%ID%, l'empire est modifiable, l'ID (index) de l'empire doit être trouvé directement depuis le jeu à l'aide d'un outil de commande supplémentaire.
    Bout:

    ) capital = 924 indice_espèce=15 ethos=( ethic="ethic_fanatic_materialist" ethic="ethic_xenophile" )

    Nous aurons besoin de tels secteurs - sous le numéro 15, dans mon pays, la civilisation est entrée puissamment dans l'espace sous mon intercession, au départ elle était Individuelle, Pacifique, Spiritualiste - mais moins L'Empire russe n'était pas gouverné, donc après l'intégration, les habitants n'ont pas changé leur principes Et le plus souvent, ils génèrent des malheurs, des factions se renforçant ou mourant.
  2. Ici nous avons besoin des paramètres ethic="%principle%"
    Je vais vous montrer quelques exemples de la façon dont vous pouvez les modifier :
    ethic_fanatic_**** = Fanatique
    éthique_**** = Pas plus fanatique
    • éthique_spiritualiste (spiritualiste)
    • ethic_materialist (Matérialiste)
    • ethic_xénophile (Xénophile)
    • ethic_xénophobe (Xénophobe)
    • éthique_individualiste (individualiste)
    • éthique_collectiviste (collectiviste)
    • ethic_militarist (militariste)
    • ethic_pacifist (pacifiste)
    Remplaçons les principes, par exemple, comme ceci :

    ) capital = 924 indice_espèce=15 ethos=( ethic="ethic_materialist" ethic="ethic_militarist" ethic="ethic_xenophobe" )

    C'est important : je ne recommande pas de créer des empires avec plus de trois principes non fanatiques, ou un principe fanatique et un principe non fanatique, puis plus que les valeurs d'origine - cela casserait absolument le jeu.
  3. Le 1er axe est prêt, sauvegardez maintenant gamestate.file - l'empire numéro 15 a changé ses principes pour devenir le militariste matériel des extraterrestres, qui ont peur d'eux.
# pratsyuє + Preuve.

J'ai pris deux captures d'écran en une, pour ne pas en poster deux à la fois. L'espace pour eux n'est pas infini - comme il y aura des cris de « va te faire foutre » de nulle part, j'économise autant que je peux pour vérifier la date.

Un changement dans le type d'empire.

Pratsyuemo dans gamestate.file
Sous le type d’empire, je respecte tous les mots sur la formule « Créateurs de fédération, isolement-xénophobie, camaraderie harmonieuse », comme on le dit souvent à propos de la ligne de partage entre les autres empires. Également en anglais, si je comprends bien, ils l'appellent la personnalité de l'Empire.
  1. Personnalité Shukaemo="%word_word%"
    La ligne de ce paramètre indique le nombre de tous les empires du jeu, y compris les empires qui sont au stade « avant l'enracinement de l'espace ».
    Bout:

    } personnalité = "federation_builders") capital=924 espèces_index=15

    La personnalité Tuteshnya appartient à l'empire au numéro 15, qui lui-même est pris en charge dans la 1ère méthode.
  2. Nous remplaçons la personnalité de l'empire par l'une de ces options :
    • Federation_builders (créateurs de fédérations)
    • xénophobes_isolationnistes
    • harmonieuse_hierarchy (Coopération harmonieuse)
      Personnalités des empires déchus :
    • fall_empire_xenophobe (isolationnisme militaire)
      La liste mondiale des « personnalités » sera mise à jour.
    Cela ressemble à ceci :

    } personnalité="harmonieuse_hiérarchie" ) capital=924 espèces_index=15

    Advance : Expérimentez avec une installation comme Dark Empire, travaillez à vos risques et périls - milieu Effets secondaires Malgré tous les maux de la diplomatie, qui ne sont pas si nombreux, dans le pire des cas, le cerveau sera brisé et les fragments ne seront pas visibles.
  3. Après le changement, le fichier gamestate.file est sauvegardé et maintenant l'empire numéro 15, au lieu des Créateurs de la Fédération, devient une unité harmonieuse.
#Mozhlivopratsyuє. Dans la version restante, on savait que la personnalité="était complètement différente.

La technologie de l’empire change, elle est oubliée, perdue et ainsi répétée.

Pratsyuemo dans gamestate.file
Cette méthode est très compliquée - car vous devez connaître l'anglais et la pensée mathématiquement logique pour identifier tout code qui a un analogue dans le jeu, l'axe, par exemple, tech_warp_drive_1 signifie Warp Drive 1 (et est la technologie de départ)
    Voyons comment oublier la technologie :
  1. Recherchez name="% of the Empire%", entrez le nom de l'empire exactement avec des espaces.
  2. Il y aura un peu plus bas tech_status=( et après cela il y aura une liste des technologies déjà développées.
    Bout:

    ) nom="Cancer" adjectif="Cancer" tech_status=( technology="tech_lasers_1" niveau=1 technologie="tech_hyper_drive_1" niveau=1

  3. Il est acceptable que l'on veuille oublier les Lasers Rouges, pour lesquels on peut voir cette partie :

    technologie="tech_lasers_1" niveau=1

    Et cela se passe ainsi, ce qui signifie que l'Empire du Cancer a oublié les lasers rouges et ne peut pas les installer sur de NOUVEAUX navires :

    ) nom="Cancer" adjectif="Cancer" tech_status=( technology="tech_hyper_drive_1" niveau=1

  4. Afin d'éviter que les Lasers Rouges ne se perdent dans l'Empire du Cancer, il vous faut :
    1. Faites défiler vers le bas et recherchez le potentiel = (et en dessous,
    2. Insérez "tech_lasers_1"="50" dans la liste à la fin ou entre les lignes.
      = "numéro" Cela signifie évidemment que lorsque cette technologie apparaîtra, les chances qu’elle doive être testée sont limitées.
      La fin de la liste ressemble à ceci :

      "tech_mine_satramene"="13" "tech_mine_dark_matter"="6" )

  5. C'est tout, de cette façon, cette technologie ne sera pas rejetée de cet empire et sera retirée à ses prédécesseurs. Gamestate.file est enregistré.
    Voyons comment intégrer la technologie
  1. Nous devinons potentiel = (dans la liste un peu inférieur à tech_
  2. Sélectionnez et copiez la technologie dont vous avez besoin
    Ce qui est important ici, c'est la nécessité de connaître l'anglais et la pensée logique - afin de déterminer de quel type de technologie et de raison il s'agit.
    Prenons par exemple l'axe qiu :

    "tech_amoeba_strike_craft_1"="##"

    Ce sont nos Space Amoeba Stormtroopers du 1er niveau
    Visible = "##" et copié "tech_amoeba_strike_craft_1"

  3. Recherchez name="%Im'yaImperii%" et un peu plus bas il y aura tech_status=( et en dessous se trouve une liste de technologies ="****" où nous devons l'insérer.
    Bout:

    name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status=( technology="tech_lasers_1" niveau=1 technologie="tech_amoeba_strike_craft_1" niveau=1 technologie="tech_hyper_drive_1" niveau=1

  4. Prêt. Vous devez maintenant enregistrer le fichier gamestate.file.
#Pratsuє.
    De nombreuses technologies sont répétées plusieurs fois à la fois.
  1. Donc, comme la chose a été jetée plus d'une fois. Dans certaines parties de cette méthode, basées sur la technologie, je sauterai cette étape.
  2. Sélectionnez dans la liste, j'aurai besoin de vous une technologie avec le préfixe "tech_repeatable - pour ceux qui ne font de mal à rien sans avoir d'effet".
  3. On peut changer le niveau = en dessous (que ce soit un nombre entier, plus positif), par exemple, l'axe est comme ceci :

    technology="tech_repeatable_weapon_type_kinetics_fire_rate" niveau=100

  4. En conséquence, nous avons augmenté le taux de répétition de la vitesse d'attaque de la bête cinétique à 100 et avons abouti à une augmentation de +500 %.
  5. Gamestate.file est enregistré.
#Pratsuє.

///L'événement est terminé D:///

Modes d'interaction avec les réglementations d'épargne, partie II.

Nous changeons l'énergie, les minéraux et l'afflux.

Pratsyuemo dans gamestate.file
Il est intéressant de noter ici que d'autres méthodes étaient à l'avant-garde pour sauvegarder le code - ici les distributeurs ont placé les ressources de l'Empire tout en bas, et en tant que moteur de la raison, je ne sais pas quelles sont les ressources des deux ou de Gravets. Je vais vous dire un autre morceau de sagesse, n’en faites pas trop.
  1. Dans le jeu, on retient le nombre exact de ressources qui peuvent être téléchargées, sauvegardées et récupérées :
    • Depuis le premier « jour », qui est le 2200.01.01, la ressource requise est dépensée de quelque manière que ce soit afin de ne pas épuiser la ressource de départ II. Je ne comprends pas pourquoi ça pue part du même point, je joue juste la prudence.
  2. Je plaisante, standard_economy_module=(
    Et en dessous, l'axe ressemble à ceci :

    standard_economy_module=( ressources=( énergie=50.000 minéraux=(1470.000 0.000 53.000) influence=100.000 )

    Je vais vous le dire tout de suite, ici vous devez changer la méthode de coche - je n'ai pas pu le savoir À la suédoise Découvrez à qui ces ressources sont affectées - ou vous pouvez le savoir en vous rappelant combien il y en a.
  3. Ici, vous pouvez tout faire clairement, modifier le nombre requis en fonction de ce que vous avez dans le jeu, jusqu'à parler - dans le jeu, vous pouvez pointer le nombre avec votre souris non seulement dans son ensemble, mais avec une douzaine de dixièmes comme ... stupidité.
    • crédit énergie tse énergie
    • minéraux pour minéraux :/
    • influencer vlasne vpliv
  4. Je ne m'embêterai pas avec les fesses – c'est facile de finir ici, sauvegardez gamestate.file
#Pratsuє.

En plus des quêtes standards présentes dans presque toutes les stratégies globales (conquérir la carte entière, remporter des victoires culturelles, etc.), Stellaris propose des quêtes spéciales, pour lesquelles il existe différentes villes (bonus, navires, technologies, etc.). C’est essentiellement la tâche des projets qui s’ouvrent sur les tombes lors de l’exploration de l’espace. Un délai d'une heure est accordé pour la réalisation de certains d'entre eux, tandis que la réalisation des autres peut se faire à tout moment. Toutes les informations sur la mission que vous avez peuvent être lues dans le magazine. Ci-dessous, nous voulions examiner la progression de certaines quêtes.

Réinstallation des Datnaks

Au fur et à mesure que vous agrandissez votre empire et ajoutez de nouveaux coins à l'espace, vous pouvez recevoir un signal SOS de l'une des planètes situées à proximité des géantes gazeuses. Cette tâche peut être échangée heure par heure, et pour cela, vous devriez assumer cette nouvelle tâche. Toutes les missions de ce petit nombre de quêtes vous extrairont des preuves du 2ème niveau et d'un vaisseau scientifique.

Aux coordonnées suivantes, vous trouverez une colonie d’extraterrestres cachés appelée Datanaks. Vony demande à les déplacer vers un autre monde, appelé Baldarak. Le nom de la planète ne change pas et l'axe de son expansion est souvent différent, il est donc logique de réintégrer le jeu plusieurs fois pour qu'ils nomment la planète (car c'est une autre géante gazeuse), qui est situé près de leur flux roztashuvannya.

Au fur et à mesure que vous transportez de nouveaux résidents, leurs nouvelles cabines puantes vous donneront quelques crédits d'énergie et un bonus pour étudier le caractère social de la nouvelle planète. Dans l'heure qui suit (cela prend parfois plusieurs jours), cette race viendra à nouveau vers vous pour obtenir de l'aide. Ils vous demandent de construire pour eux une nouvelle colonie dans un autre monde, qu'ils appelleront Nouveau Baldarak. Cela peut vous donner un bonus de divination.

La quête suivante a été à nouveau vérifiée et la quête à venir a été annulée : les habitants de Baldarak vous informeront qu'ils ont perdu les contacts de la colonie et vous demanderont de découvrir ce qu'ils veulent dire. Envoyez-y un navire scientifique et découvrez qu'il y a une révolution dans la colonie. Vous pouvez désormais aider le Che Guevara cosmique en envoyant des espions rebelles à Baldarak ou en transférant des forces militaires de la première planète pour réprimer la rébellion.

Dans le premier épisode, il vous suffit de transporter les espions et de vérifier jusqu'à ce que les planètes incriminées changent de nom. S'ils décident de choisir une autre option, vous devez alors obtenir de l'aide dans la quête du Nouveau Baldarak et aider le dirigeant actuel. Dans tous les cas, vous quittez la cité de la physique. Le futur Datnaki pourrait avoir une autre mini-quête liée au transport d'un des colons vers Baldarak.

Précurseurs

Pendant des milliers, voire des millions de destins, la galaxie a été gouvernée par les Forerunners, qui existaient bien avant l'apparition de leurs défunts. A l'heure de l'éveil du monde du jeu avant le début d'un nouveau lot, le système choisit lui-même quel empire reprendra les Forerunners : Persha League, Cybrex, Vultaum, Iras ou Yuuti.

Pour le début de l'usine, associée aux Forerunners, il est nécessaire de s'engager sérieusement dans le développement de tous les systèmes visuels. Au début, vous serez exposé à une anomalie, après quoi vous pourrez sélectionner 1 des 5 projets spéciaux.


Lors de la mise en œuvre de ce projet, vous devrez trouver un chemin vers le monde d'origine des nouveaux arrivants. Pourquoi trouvez-vous 6 artefacts uniques dans les anomalies ? Malheureusement, ces objets sont dispersés de manière aléatoire dans toute la galaxie, de sorte que les anomalies nécessaires peuvent apparaître à la fois en dehors des frontières de votre empire et sur le champ de bataille immédiat du monde du jeu. Pour rechercher des anomalies, vous pouvez utiliser quelques sources, car il peut y avoir de fortes chances de trouver des objets cachés. Avant de parler, ils ne peuvent être localisés que par gravité, de sorte que l'ordinateur ne peut pas vous priver de la capacité d'accomplir votre tâche.

Une fois que vous aurez trouvé les 6 artefacts, un nouveau système de miroir apparaîtra depuis votre capitale, qui avait été précédemment capturée. Її aspect extérieur Il est important de s’allonger devant les Forerunners, qui ont laissé tomber les gris en épi, par exemple, Cybrex parle de l’anneau-monde. En plus de tout le reste, vous rejetez la vilaine ville, et vous-même :

  • Iras : oculaires physiques (de 150 à 500 unités), minéraux (de 350 à 2 000 unités), oculaires alimentaires (de 240 à 9 999 unités).
  • Cybrex : oculaires d'ingénierie (de 150 à 500 unités), cartes de crédit d'énergie (de 350 à 2000 unités), oculaires unitaires (de 240 à 9999 unités).
  • Yuuti : minéraux (de 350 à 2000 unités), cartes de crédit énergétique (de 350 à 2000 unités), oculaires unitaires (de 240 à 9999 unités).
  • Vultaum : oculaires de suivi (de 120 à 350 unités), oculaires d'intensité (de 240 à 9999 unités).
  • Première Ligue : points de Sociologie (de 150 à 500 unités), points d'afflux (de 150 à 300 unités), points d'Unité (de 240 à 9999 unités).

Membre

Avec la guerre de la galaxie, il y a peu de chances de découvrir le grand monde vide, dont la population s'est éteinte à la suite d'une série de terribles cataclysmes. Une fois installé, vous pourrez découvrir un système informatique dans lequel les habitants d'une planète morte ont pu enregistrer leurs versions numériques. Vous pouvez éteindre votre ordinateur et tirer le meilleur parti de cette planète - vous pouvez soit récupérer les données, puis les transférer depuis vos androïdes, robots ou synthétiques. En conséquence, vous pourrez régénérer une race perdue en vous déplaçant vers le monde déchu et en récupérant un ensemble d’éthiques aléatoires. Certaines personnes trouvent la course drôle.

Pour mener à bien cette tâche, il faut découvrir les technologies liées à la production de robots (synthétiques, droïdes et robots robotiques), et je veux un vaisseau scientifique et du même type que le 2ème niveau. Il est important de noter que le moment est venu et qu’il est donc difficile d’ignorer les avancées de ces technologies.

Utérus enterré

Le scénario de l'une des crises du late game - la plage de Porozhnech - transfère une attaque sur votre galaxie par des extraterrestres ennemis. Ce n'est pas facile de repousser son attaque, la défense peut être repoussée par la vilaine ville. A droite, si vous parvenez à aller capturer la reine-reine, alors vous recevrez des Zoreloths prétoriens tout à fait gratuitement une fois tous les 4 mois jusqu'à la fin de la partie.

Cette quête est générée aléatoirement lors d'une invasion, mais si vous la manquez trop rapidement, elle risque tout simplement de ne pas démarrer. Si vous annulez ce projet, les choses commenceront sans accroc, et même d’autres empires voudront peut-être leur enlever leur ventre désorganisé.

Signal à l'horizon

Enfin, une excellente mise à jour est arrivée au jeu, qui a ajouté à la stratégie un roman unique appelé "Signal to the Horizon" avec des éléments d'horreur. Le scénario a été écrit par Alexis Kennedy, qui a déjà travaillé sur Sunless Sea. Dzherelom yogo nathnennya est devenu zhah « Traverser l'horizon ».

Commencer cette quête ne sera pas facile - elle peut être lancée lorsque le système déroulant est ouvert, où se trouve un trou noir (la difficulté de reprendre la tâche s'élève à 0,5 cent). Vous pouvez recevoir un signal secret directement du trou noir, ce qui confère au magazine une mission spéciale. Une fois que vous l'aurez déchiffré, après avoir traversé le vaisseau scientifique, vous prendrez conscience du signal des lettres de nomination de votre scientifique. Si vous décidez de mener l'enquête et d'achever la conquête, vous recevrez un petit nombre de points de physique, et vos cauchemars disparaîtront progressivement et, par conséquent, vous commencerez à vous injecter une variété de discours.

Pour poursuivre l'enquête, vous devez envoyer le zoolet scientifique directement dans le trou noir. Vous déduisez un point de physique pour le prix. A peu près à travers la rivière, vous recevrez un message secret d'un successeur connu qui se vengera du nom de l'un des dirigeants de votre race. Vous pouvez sauver le navire et vous perdrez alors une petite quantité de points de physique, mais votre chef continuera à faire des cauchemars et à devenir toxicomane (la tâche n'échouera pas).

Une autre option consiste à envoyer le sorelit du leader requis à bord vers le trou noir. Le navire est évidemment inconnu. Vous pouvez détruire le vaisseau avant qu’il ne soit entraîné dans le trou pour découvrir une technologie appelée « Entropy Recursion ». Sinon, après 12 mois, un signal reviendra avec un appel à l'envoi d'un nouveau leader. La situation se répétera, et avec une chose : vous trouverez le premier Zorelet avec un ancien enregistrement sur l'ordinateur (vous devrez autoriser la création d'une commande secrète).

Juste de l'autre côté de la rivière, sur votre planète natale, un petit lâche terrestre apparaîtra et un projet commencera à se connecter aux fouilles du temple dédié au Ver oculaire. Si vous l'ouvrez au public, vous pouvez déduire une prime de bonheur de 5 centièmes (pour les spiritualistes, elle devient 10 centièmes). Donnez des points de sociologie pour cette expérience. Si vous souhaitez terminer la tâche à ce stade, vous disposerez de 100 à 600 points en stock. Une fois que vous continuez, vous débloquez la technologie « Doctrine : L’Anneau Divin » et lancez de nouvelles sous-quêtes, comme décrit ci-dessous.

Le monde est en alerte

A l'heure de l'implantation de la colonie nouveau système Vous verrez que le monde choisi aura déjà un avant-poste présent. Si vous envisagez de reconstruire le passé, vous pouvez supprimer les fermes et les mines de votre exploitation. Cependant, les colons commenceront à vous forcer à jurer contre ceux qui éprouvent d'étranges hallucinations. Si vous ne leur montrez pas de respect, la population de la colonie augmentera fortement et la première équipe de colons disparaîtra. Il y aura 3 options : supprimer le monde (supprimer la physique), créer une colonie indépendante, ou nettoyer la planète entière (vous pouvez supprimer des points d'unité si votre race est xénophobe). Si vos revenus sont faibles, vous serez passible d'une amende de 20 centièmes pour le bien des colons.

Zurich

S'il existe des collectes de données actives pour différents systèmes, votre amiral peut partager sa propre copie. Si vous parvenez à vaincre votre jumeau maléfique, un petit nombre de points est retiré du bonus à la vitesse de déplacement.

Messager

Je sais qu'en fouillant dans les systèmes, vous pourrez trouver une merveilleuse capsule dans laquelle tombera le cadavre du Messager. Une fois la capsule insérée, ouvrez la technologie « Genetic Mapping ».

En poursuivant vos recherches, vous découvrirez peut-être que votre race a depuis longtemps été modifiée au niveau génétique. Il s’agit d’un processus très différent du processus de retour. Vous pouvez le laisser terminer la procédure ou l'arrêter immédiatement. Dans la première étape, toute la course sera réorganisée et vous pourrez partager une lumière ou changer tous les habitants de l'Empire. Par exemple, votre riz va changer : l’odeur deviendra raisonnable, persistante et inoffensive. Avant cela, leurs principes pourraient changer radicalement, de sorte que le pacifisme deviendrait militariste.

Culte du ver

Tôt et tard, un post minutieux vous a annoncé qu'un culte religieux était apparu sur la planète chantante. Vous pouvez entreprendre des recherches plus approfondies et créer les oculaires de la sociologie, ou vous pouvez immédiatement l'étrangler (il est peu probable que les sectaires affluent sous terre). Si vous ne respectez pas le culte, vous apparaîtrez bientôt sur toutes vos planètes.

Vasal

Pour l’extension évidente du Leviathans Story Pack, vous serez redirigé vers le lien Léviathan sous le nom de Machine of Eternity. Cela devrait avoir lieu à l’heure où le système est retiré de Gargantua. C’est pour cela que nous vous demandons des crédits énergétiques et minéraux. Vous pouvez vous aider (rien ne se passera) ou ajouter des ressources. La machine prendra les matériaux pour toujours, puis détruira le trou noir. Vous enlevez le bonus de +20 au point de sociologie.

Fin de l'épi

Après avoir terminé « Entropy Recursion » et « Doctrine : The Divine Ring », vous pourrez apprendre une toute nouvelle technologie appelée « Omega Synchronisation ». Après avoir suivi cela, vous pourrez découvrir une nouvelle méthode dans le monde pour créer un portail à travers lequel le Ver peut pénétrer dans notre monde. Ici, vous avez deux choix : vous soumettre à la créature toute-puissante ou combattre avec elle.

En principe, le Worm n'est pas très puissant (équivalent à une flotte de 18k), et la bataille avec lui diffère peu de la bataille avec la peur interspatiale. Pour vaincre le ver, vous recevrez des crédits d'énergie et des points de physique.

Vous avez décidé d'adopter l'esprit d'un monstre ? Ensuite, vous pourrez voler vers le miroir de votre système natif et créer un trou noir à partir de celui-ci, et toutes les planètes seront dévastées. En attendant, les représentants de votre race commencent à donner la priorité aux planètes dévastées et perdent le sens de la « physique ».

gastrogourou 2017