Resident Evil 6 packs

Eh bien, Resident Evil 6 – le dernier opus du jeu d'horreur vendu à des millions de Capcom – est sorti. Comment survivre à une apocalypse zombie ? Nous vous en présentons trois petits, pour le bien du soleil.

En principe, les mécanismes de base sont clairs, mais de petits changements ont quand même un impact important sur votre façon de vivre dans l'esprit de ce chaos zombie. Oz...

1. Tirez dans la tête


Les vétérans de Resident Evil se rappellent comment rechercher des munitions, et dans Resident Evil 6, ils ne le font pas mieux, mais juste comme il faut. Traitez également la peau avec soin. La conservation des munitions est encore plus importante dans ces jeux, alors tirez prudemment et visez la tête de l'ennemi pour déduire le plus de points de précision et tuer la balle sans gaspiller de précieuses balles. De plus, le combat au corps à corps peut être très bénéfique, notamment contre les petits groupes et les ennemis légers. Parfois, le combat au corps à corps est très efficace, mais vous ne le remarquerez pas. Avec un partenaire qui vous couvre le dos, vous pouvez rapidement vous tourner vers un petit groupe de zombies pour obtenir de l'aide avec rien d'autre que vos poings. Soyez malin : conservez les plus gros morceaux pour le poisson.

2. Les séquences et les chutes sont vos meilleurs amis


Leon, Chris et Jake sont les héros les plus populaires des jeux Resident Evil - ils possèdent de nombreuses nouvelles capacités qui les aident au combat. Zokrema, il est devenu clair qu'il était important de se raser et de se déplacer, afin de pouvoir combattre sagement à l'heure où il faut trier ses ennemis. Si vous rencontrez un gros zombie ou des méchants gars armés, écartez-vous simplement de leur chemin, retournez-vous, prenez une position manuelle et tirez. Répétez ensuite les mêmes étapes jusqu'à ce que vous compreniez ce qui se passe. Parfois, c'est plus efficace, mais moins efficace. Les zombies ne pourront pas vous faire de mal, puisque vous vous déplacez tout le temps sur le territoire, et le dos rayé, par exemple, sera prêt à éviter les attaques acides.

3. Ne gaspillez pas vos points de compétence
Les points de compétence dans Resident Evil 6 sont comme de l'or dans World Of Warcraft. Puisque vous pouvez acheter de l'or wow, vous pouvez gagner de l'argent grâce aux points de compétence dans Resident Evil 6. Le héros maigre de RE6, outre le fait qu'il ne repose pas sur une intrigue cachée, possède tout de même une histoire puissante que vous aurez le temps de connaître. Léon, après tout, mène une guerre contre les zombies, donc investir des points de compétence dans l'efficacité de la bataille contre vos « amis » qui pourrissent pourrait être en tête de votre liste de choses à faire aujourd'hui. Au fait, Chris est à genoux dans ... le tri de Javo, donc dans ce cas, il est préférable de dépenser des points en argent qui aidera dans la lutte contre Javo. Vous savez, Jake adore balancer ses poings (l'une de ses armes standard est une technique de combat mystère), il vaut donc mieux investir des points dans celles qui améliorent votre force physique ou vous permettent de passer plus d'une heure au corps à corps. grèves. Bien sûr, les points de compétence n'apparaîtront pas particulièrement jusqu'à ce que vous les poussiez à un niveau significatif, ou plutôt que vous poursuiviez ces tactiques et d'autres, et que vous réalisiez alors qu'ils peuvent vous aider efficacement sur le champ de bataille.

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Zagalnye Vidomosti


Riven de portée pliable: 5 / 10
Portée hors ligne: 50
Portée en ligne: 0
L'heure orientale commence: 35+ ans
Vitesse minimale de passage: 1 (2 recommandés)
Portée problématique: Non
Le numéro est facile à manquer: 0 (sélectionner la section)
Appareils supplémentaires: pas besoin


Mémoire Scho Varto:
- Il y a une grande différence entre le Saving Point et le Checkpoint. Si vous cochez le point de contrôle en bas de l'écran, cela signifie que le personnage renaîtra après la mort, si vous quittez le jeu, le jeu ne sera pas acquis à partir du point de contrôle restant, mais à partir des économies restantes. Être respectueux!


- sous l'heure des scènes QTE (car il faut tourner le stick) tournez le stick - atteignez la marque plus rapidement
- dans une situation tendue (pressé, montée en puissance), n'oubliez pas de pousser LT+RT pendant la nuit. Le personnage tirera un coup rapide sur l'ennemi le plus proche qui est prêt à vous attaquer
- Ombrez le bouton UN, pour qu'on puisse en voir plus après l'automne
- garniture LT puis pousse UN pour esquiver n'importe qui directement. Si vous êtes en dessous, appuyez sur les deux touches gauche ou droite pour esquiver dans la même direction.
- si vous avez passé le point de contrôle avec une petite quantité de santé, n'ayez pas peur de la mort - vous récupérerez en pleine santé.


Étape 1. Procédure pas à pas
Commencez à jouer avec n'importe quelle complexité. En plus des parties avant, la profession est accessible dès le début, mais vous devez parcourir le jeu au moins une fois en mode normal ou facile - améliorez vos compétences, déplacez-vous à votre portée et récupérez les emblèmes de serpent. Jouez à votre guise !

Étape 2. Passer au Pro
Le niveau de pliage du Pro est beaucoup plus léger, même plus tôt dans la série RE, et pour ceux qui connaissent la série, il peut être obscènement léger. Quoi qu’il en soit, vous pouvez reconnaître ici quelques incohérences. Pour un passage confortable, vous devrez améliorer vos compétences Zakhist et Striletska zbroya jusqu'au niveau 3. Le troisième emplacement doit être rempli pour la mise à niveau. Il serait optimal d'acheter beaucoup de munitions pour le Magnum (la campagne Leon et Jake), puis beaucoup de munitions pour le fusil de chasse (la campagne Chris et Adi). Quelles que soient les différentes options, la disposition Magnum/Shotgun elle-même est la solution optimale. Pour être sûr, essayez deux onglets (Magnum/Zahist/Rifle et Shotgun/Zahist/Rifle) – vous pouvez passer « à la ligne » pour le jeu.

Étape 3. Récupérez ce que vous avez perdu, « Maîtrise de la Vertu du Nom »
Après avoir remporté le haut fait pour les Pros, vous pouvez réaliser en toute sécurité les hauts faits que vous n'avez pas encore gagnés : reprendre les Emblèmes Serpent que vous avez perdus, en plus de la réalisation des objectifs de campagne, etc. N’oubliez pas de vous rendre prochainement aux Épargnes, afin de ne pas gaspiller d’informations précieuses. Des preuves sont nécessaires pour débloquer la réalisation de la « Maîtrise non virtuelle », et il vaut mieux en être privé à la fin. La façon la plus simple de remplir des oculaires est de s'étonner.

Réalisations du complot

Niche de Naydovsha
Passez par les bases.

Ceux qui sont allés en enfer
Terminez la section 1 de la campagne de Léon.

Secrets enfouis
Terminez la section 2 de la campagne de Léon.

Monter à bord
Terminez la section 3 de la campagne de Léon.

La Chine a de gros problèmes
Terminez la section 4 de la campagne de Léon.

Inacceptabilité avec les femmes
Terminez la section 5 de la campagne de Léon.

L'ordre des gardes
Terminez la section 1 de la campagne de Chris.

Tragédie en Europe
Terminez la section 2 de la campagne de Chris.

Suis-la!
Terminez la section 3 de la campagne de Chris.

Nadiya meurt le reste
Terminez la section 4 de la campagne de Chris.

Appelez les Borgs
Terminez la section 5 de la campagne de Chris.

De la nourriture pour quelques centimes
Terminez la section 1 de la campagne de Jake.

Résultat Ogydny
Terminez la section 2 de la campagne de Jake.

Entrons !
Terminez la section 3 de la campagne de Jake.

Toujours en fuite
Terminez la section 4 de la campagne de Jake.

Jouons
Terminez la section 5 de la campagne de Jake.

J'apprends (Secret)
Terminez la section 1 de la campagne d'Adi.

Contre-espionnage (secret)
Terminez la section 2 de la campagne d'Adi.

Krok Tom (Secret)
Terminez la section 3 de la campagne d'Adi.

La mort d'Adi (Secret)
Terminez la section 4 de la campagne d'Adi.

Portée de la pliabilité

Réalisations physiques

Conducteur silencieux
Vikorist lance une attaque totale pour tuer cinq ennemis.
Approchez-vous de la porte par derrière et appuyez sur RT (indiqué en bas de l'écran) jusqu'à ce qu'elle vous atteigne. Avec cette technique, vous pouvez tuer n'importe quel ennemi ressemblant à un humain - un zombie ou Javo.

Terminer la discussion
Vikoristovat un coup qui se termine sur 10 ennemis.
Si votre partenaire rencontre des zombies, vous devez aider le youma en appuyant sur le bouton B. Le coup peut toucher l'ennemi (technique Coup De Grâce). Répétez 10 fois et l’accès sera déverrouillé.

S'affaler et s'accroupir
Battez l'attaque d'un ennemi 3 fois de suite.
Si un ennemi frappe un personnage, vous devez appuyer sur RT (des alertes apparaîtront en bas de l'écran). Le personnage effectuera une contre-attaque. Il est important que la contre-attaque soit formée sur trois portes distinctes, et qu'entre les contre-attaques il n'y ait pas d'autre coup/tir, et que le personnage lui-même ne subisse pas de dégâts - sinon le guérisseur se couche. La façon la plus simple de travailler en mode "Naimantsi" sur la carte "Chaos in the Land" est d'avoir deux zombies marchant au tout début. Imaginer leurs attaques et trouver la troisième. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez rapidement redémarrer la rhubarbe.

Être tombé, mais ne pas abandonner
Battez un ennemi en mourant, puis revenez à la vie sans l'aide de personne d'autre.
Laissez l'ennemi assommer le héros et assommez-le d'une position couchée. Vérifiez, les quais de cartons rouges se rempliront tout seuls et n'appelleront pas à l'aide (bouton B). La portée est déverrouillée dès que le personnage se remet sur pied.

La routine de la vie
Aidez vos partenaires et tournez-le dix fois.
Si un partenaire est sur le point de mourir ou est entouré d'ennemis, appuyez sur pour le tordre.

Petit à petit
Abattez 10 ennemis depuis les hauteurs
Trouvez le meilleur endroit, les étoiles peuvent être jetées. Vérifiez que les zombies arrivent et poussez-les vers le bas en appuyant sur RT si vous vous donnez un coup de pied dans le dos. Vous pouvez également attraper des zombies en vous tenant sur le bord - approchez-les tranquillement et serrez-les RT.

Haute tension
Battez dix ennemis, vikorista et chargez le paralyseur.
Combattez dans la 1ère section de la campagne de Jake. Sélectionnez Sherry comme personnage et réglez la difficulté sur « Débutant ». Pour charger le Paralyzer, vous devez presser LT, après quoi donner le coup ( RT) et trimati LT+RT, sans lâcher prise. Le paralyseur se charge en une seconde ou deux (vous ressentirez le sifflement électrique caractéristique). Pour frapper un Paralyzer chargé, lâchez simplement prise RT près de l'ennemi. Tuez 10 ennemis de cette façon. Gardez pour que Sherri puisse changer de chaussures, perdre la position - vous pouvez vous approcher de l'adversaire et porter le coup en chantant.

Culpabilité des zombies
Battez 500 zombies.
Tuez 500 zombies. Mieux encore, attendez la fin de la campagne de Léon.

Génocide J'avoh
Surmontez 500 Javo.
Conduisez dans 500 Javos. Pour la première fois, ils unissent leurs forces dans la campagne de Chris.

HUER. - Virodki
Roulez en 100 B.O.O.
Ce sont des créatures qui crachent à partir de cocons (cadavres cristallisés). Ils se concentrent d'abord sur la 2ème partie de la campagne Chris. Div. réalisation "Neurovirna masterst"

Choix important
Un hélicoptère, c'est bien, mais il n'y a rien de mieux que de pouvoir affronter l'ennemi au corps à corps.
Rejoignez la 4ème section de la campagne de Jake si Sherry et Jake espèrent aider Chris à entrer en contact avec l'hélicoptère. Jouez pour Jake. Périodiquement, l'hélicoptère atterrit au sol. Il est nécessaire de noter le moment où l'hélicoptère atterrit et monte le long du même chemin que suit la puanteur lorsqu'il descend de l'hélicoptère. Après avoir atterri sur l'hélicoptère, tuez le pilote.

Renseignements Nepomitna (Secret)
Il est impossible de traverser la zone du porte-avions.
Le succès est disponible dans la 4ème section de la campagne d’Adi. L'exploit commence à être respecté au moment où Chris et Pierce quittent l'ascenseur et qu'Ada elle-même franchit la porte derrière eux. Reconvertissez-vous à l'arbalète si vous souhaitez 4 à 6 flèches primaires (non divisées), vous devrez donc toucher deux verrues et deux targans. L'accès sera débloqué après le divorce d'Adi et Karla.

Autres réalisations (titres, médailles, trophées, récompenses, etc.)

Découvrez mes jetons
Jeton spécial Nalashtuvati.
Vous pouvez le gagner immédiatement après avoir terminé le prologue. Accédez au menu principal, sélectionnez l’option « Fonctionnalités du jeton » et apportez les modifications nécessaires. L'accès s'ouvrira après avoir enregistré le jeton.

Titre hors de portée
Sélectionnez 10 titres différents.
Les titres proviennent de diverses actions du jeu : tuer des monstres, esquiver, courir, tirer dans la tête, etc. Après avoir terminé la première section, accédez au menu principal et accédez à la section « Fonctionnalités des jetons » pour afficher les titres supprimés et déverrouiller l'accès.

Un c'est mieux, rien de moins
Achetez-en un à la fois.
Depuis le menu principal, sélectionnez le menu « Grille » > « Campagne » > « Personnalisation » et achetez dans la liste. Vous pouvez également acheter astucieusement l’espace entre les sections.

Masternost de Neumovirna
Développez au maximum tous vos esprits qui peuvent faire bouger les choses.
Pour y parvenir, vous n'avez pas besoin de gonfler toute votre mémoire, à l'exception de la somme d'argent. Et à vous-même :
- Vognepalna zbroya (1-3)
- Combat rapproché (1-3)
-Zachiste (1-3)
- Main de Virna (1-2)
-innocence (1-2)
- Coup critique (1-3)
- Essayer (1-3)
- Tuer J'avo (1-2)
- Myslyvets sur les zombies (1-2)
- Augmentation de l'échelle de combat (1-2)
- Renouvellement (1-2)
- médecin de terrain (1-2)
Pour tout, vous avez besoin de près d'un million de points. Des oculaires sont donnés dans la campagne, dans les modes "Naimant" et "polyvaniya". Sinon, j'aimerais la méthode offensive : conquérir la section 5 de la campagne Chris au niveau de difficulté "Débutant". Courez rapidement vers la salle ronde. , où vous verrez l'heure. Essayez d'éviter les ennemis autant que possible. Si vous ne voulez pas libérer le B.O.O., vous pouvez le faire vous-même - allez à l'indicateur vert et embossez. UN. Il y a 10 grands ennemis dans la pièce. Lorsque le temps imparti est écoulé, vérifiez à nouveau que vous avez terminé tous les B.O.O. Et courez vers la porte, entrez et surveillez le rouleau. Il est nécessaire que la « MOYENNE » ait lieu, sinon tous les progrès seront vains. Pour une personne moyenne, cette procédure prend 8 à 10 minutes et donne environ 20 000 points par passage.

Maître Zbroji
Vikoristovat tout le zbra dans le grain et chassez au moins dix ennemis de la peau du zbra.
Ces actions sont « exclusives » pour le personnage chanteur, vous devrez donc payer pour lui même s'il n'est pas riche. Les progrès peuvent être visualisés dans le menu « Enregistrer ». Liste de tous les personnages et de certains personnages de Vikorist :
Pistolet 909 - Chris / Jake
Picador - Hélène
Mort de Krilata - Léon
Fusil de chasse - Leon / Helena / Jake / Chris
Fusil d'assaut - Chris / Piers / Ada
Hydra - Hélène
Faucon-tonnerre - Léon/Helena
Éléphant - Jake / Sherry
Fusil de précision - Jake / Sherry / Ada
Tireur d'élite automatique - Leon / Helena / Chris / Pierce
Vis gros calibre - Pierce
AB-50 - Ada
Tristel - Xérès
MP-AF - Pierce
Fusil d'assaut des forces spéciales - Kris
Mitrailleuse "Vedmid" - Jake / Sherri / Ada
RN automatique - Léon/Helena
Lance-grenades - Kris / Piers
Grenade à main – tous les personnages
Grenade à carburant - tous les personnages
Arbalète - Ada
Couteau universel - Léon
Boyovy Nizh - Chris
Paralyseur - Sherry
Tourelle Harmat – tous les personnages

En hausse
Récupérer le titre du quatrième rang
Dans la section « Titre » de la section « Fonctionnalités des jetons », il y a de petites étoiles sous le titre qui indiquent la rhubarbe. Là, vous pouvez voir quels autres paramètres les viconati ont perdu pour atteindre le titre de niveau suivant (kill 251/300, etc.). Réveillez-vous, retirez les deux yeux sous le titre et l'accès sera déverrouillé.

Figurines de collection
Prenez trois figurines
Les personnages sont révélés derrière l'emblème de serpent supplémentaire, que le gravier retire du processus. Pour consulter les chiffres, il faut aller du menu principal vers « Particularités » > « Collections ». Afin de débloquer les figurines, vous devez collecter tous les emblèmes de la section chanson.

Cascadeur
Surmontez 20 ennemis, vikoristes et tirs suédois de "Hydri".
Le succès peut être révoqué en jouant en mode "Naimantsi" ou dans la campagne de Léon en choisissant Helena. appuyer sur LT+RT pour la post-couture. Cette méthode nécessite de tuer 20 adversaires.

Plus de feu
Frappez l'ennemi avec une flèche dans la tête à une distance de 50 mètres, vikorist et viseur infrarouge.
Travaillez avec la 2e section de la campagne de Chris. Il faut sélectionner le personnage "Pierce". A l'aide d'une vis de gros calibre, passez en mode visée infrarouge (bouton Oui) et tire sur Javo dans la tête au loin.

Je donne la priorité au vivant
Faites tourner les deux épouses qui vivaient dans la cathédrale.
Les réalisations se multiplient pour la campagne de Léon. Si vous atteignez la cathédrale et ouvrez le passage secret, un monstre en sortira et distribuera du gaz provenant du virus. Tuez le monstre tôt et vous vous retrouverez avec deux femmes mariées depuis aujourd'hui.

Pilote as
Montrez vos compétences en tant que pilote.
Travaillez sur la 4ème section de la campagne de Chris. Pour être honnête, vous devez marcher très prudemment pour ne pas être touché par une roquette. Gra elle-même vous montrera quand vous travaillez le « Baril » - embossez immédiatement R.B. puis manœuvrer.

Lyalki
Obtenez 150 médailles différentes.
Les succès sont cumulatifs et incluent diverses médailles qui sont débloquées à chaque fois que vous jouez dans la campagne, ainsi que les modes « Polyvan » et « Mercenaries ». Il y a plus de 150 médailles dans le jeu et la plupart sont révélées au cours du processus. Médailles spéciales qui ne peuvent pas être gagnées « pour la chance » :
- terminer le chapitre sans planter ni recharger
- parcourir le chapitre sans avoir à se réjouir
- parcourir la section sans grenades vikory
- terminez le chapitre sans ramasser de munitions ou d'objets de guérison

Massacre familial
Prenez tout ce qui porte des emblèmes de serpent.
Il y a 80 emblèmes dans le groupe – 4 pour chaque tête.

Campagne pour Léon

Campagne pour Chris

Campagne pour Jake

La campagne d'Adi

Les doutes habituels ne sont plus perdus Capcom J'ai décidé de me débarrasser d'un fardeau intangible et de longue durée. De plus, nous n'avons pas été privés d'une multitude d'énigmes pour des promenades tranquilles dans les rues sombres (enfin, peut-être). Au lieu de cela, pendant 25 à 30 ans, chaque seconde, la peau se brise, éclate et gonfle, et le gravier se précipite en avant, se tordant face aux tentacules gelés, aux tronçonneuses et aux bombes putrides.

Ici, vous avez un feu sur un campus universitaire, avec des professeurs transformés en zombies en vestes solides - l'amour a dépassé toutes les frontières entre ces mentors de jeunes esprits ; et une petite ville, et Krijan des fours vides, des grottes, des catacombes inondées, des laboratoires secrets, des marchés aux puces chinois, des stations sous-marines, un hachoir à viande sur un porte-avions nucléaire et des villages européens similaires, qui crient au Seigneur, s'il te plaît, prends une douche dans un lieu accueillant...

Tout cela s'accompagne de bosses constantes, d'accidents, de craquements, de coups de feu, de respirations sifflantes et de balades sauvages dans les transports - et pas seulement sur les voitures et les vélos rapides, mais sur les bons vieux hélicoptères et Vinishuvachs (peut-être comme dans votre ferme RGT). La tension des passions ne disparaît pas une seconde, il faut mettre progressivement le jeu en pause pour respirer et se débarrasser de sa chemise trempée de sueur.

Chotiri en un

Les héros sont rarement ciblés pour tuer un certain boss.

Le nombre de héros pouvant être joués dans Resident Evil 6 est le principal pari de Capcom. Cela permettra peut-être de conquérir un nouveau public pour la série, mais aussi d'ajouter un doux baume au cœur des vieux coquins. Ici, nous savons des autres et quatrièmes parties Léon Kennedy, qui, après l'attaque biologique du ver, court après la vérité dans l'entreprise en fronçant les sourcils Renne Harper Des services secrets présidentiels américains. Même un peu maigre Chris Redfield s i (et aussi quelques parties non numérotées), qui est destiné à encourager un collègue Piers Niémans sortant de sa beuverie et en même temps avec son guerrier, il combat les démons du passé. Et l'axe est nouveau pour toi : zukhvaliy Jake Mueller, fils de ce même diaboliquement méchant Albert Wesker, - l'entreprise a grandi Sherry Birkin Il se jette dans un cercle de nouveaux problèmes et intrigues.

Les ennemis du jeu sont ennuyeux et il est peu probable qu'ils permettent aux héros d'être seuls.

La bière n'est pas tout. Après avoir terminé trois campagnes, une autre s'ouvre pour Adu Wong, qui marche fièrement avec ses pairs, espionne d'autres personnages et s'implique parfois dans leurs enquêtes.

Capcom voulait vraiment s'emparer d'un tas de jeux plus petits du « grand » Resident Evil 6, qui seraient remarquables non seulement en raison des héros et des incidents puissants, mais aussi en raison du processus de jeu. Selon l'idée du développeur, la campagne pour Leon n'a rien de nouveau, pour Chris c'est comme Resident Evil 5, et pour Jake c'est nouveau, avec du kung-fu et des incendies sur la base Devil May Cry. Même si la différence ne se fait sentir qu'au début, le processus de jeu se termine quand même par des bosses, des transferts et des agenouillements. L’arsenal d’armures est un peu amusant, mais il ne joue pas un grand rôle.

Être dans l'air du temps

Plus que l'intersection, il peut être facilement ajusté en faisant pivoter le viseur laser principal à partir des quatrième et cinquième parties.

Derrière la grande différence, Resident Evil 6 repose sur les mêmes mécaniques, même avec la partie numérotée oubliée. En fait, beaucoup de choses ont changé : les héros ont appris à courir et à tirer (simultanément !), à donner des coups de pied aux ennemis dans un mouvement de course (nouvellement - un soupçon de vitriol), à tirer à deux mains, à boiter, à se déplacer et à tirer à la recherche de couchés. . La majeure partie de l'histoire s'inspire de Resident Evil 5 pour créer une quête. Le même Léon, qui aimait il y a quelques fois fouiller dans l'inventaire, regarder la merveilleuse flamme à l'intérieur du sac de céréales, puis raconter cinq fois ses succès au responsable de la communication, dans le cadre du Le pistolet est inséré dans la peau de la main, passe aux grenades pendant ses déplacements, pilote des hélicoptères défectueux et semble totalement sans assistance.

Ada Wong, qui sera toujours prudente sur le côté.

Dans les quatrième et cinquième parties, les personnages principaux ont collecté des sacs d'or et de trésors, qui ont ensuite été déposés dans la mine, ainsi que d'autres objets importants pour le règne. Dans Resident Evil 6, Capcom a complètement arraché cette mécanique de ses racines et l'a remplacée par un système débutant. Désormais, les héros ont des dizaines d'esprits achetés pour des oculaires spéciaux, emportés pendant l'heure du passage. Vous ne pouvez choisir que trois compétences à la fois, chaque type de conducteur doit donc évaluer sérieusement ses besoins et décider ce qui est le plus important : la protection contre la culture du premier niveau ou la possibilité de causer un préjudice critique au troisième. Il est clair que tout est insupportablement ennuyeux (dans Resident Evil !), de sorte que la plupart des gens sont d'humeur à en acheter quelques-uns standard et à oublier cette option pour toujours.

Les changements de concept ne semblent pas exagérés, notamment en ce qui concerne les tireurs gris et marron sur les pétards et le pompage des militaires avec des vases. Resident Evil 6 a décidé de contrôler son puissant théâtre barvy sur des décors anciens, remplis à ras bord de situations divines, ce qui les privait de tout rebondissement. Appel du devoir. Et à la recherche d'un public de masse, même s'ils aiment les feux d'artifice, Capcom a oublié de coudre tous les ordinateurs portables Resident Evil 6 en une seule pièce.

Wesker à la sortie

Les moyens de transport dans la région sont totalement inadéquats pour les visites touristiques.

L'intrigue de Resident Evil 6 est... ambiguë. Il y a un fil conducteur quotidien qui relie toutes les histoires, une intrigue quotidienne et une intrigue intense. Chaque héros se bat avec son propre problème personnel, pourchassant des types indescriptibles (ou les fuyant). Parfois, les héros se rassemblent, se serrent les mains, tirent plusieurs coups de feu à la fois et se dispersent à leurs côtés respectifs. Dans cette campagne, vous voulez être sûr qu'une intrigue commencera immédiatement, qu'un rebondissement apparaîtra ou que quelque chose d'autre se produira. Quoi qu'il en soit, après la fin d'une campagne (Leon, Chris, Jake, Ada), ils nous montrent une vidéo, lancent le générique sous une somptueuse mélodie et agitent le manche.

Les conteurs ont révélé beaucoup de choses sur les rebondissements les plus importants de l'intrigue bien avant la sortie du jeu, et les spoilers étaient déjà privés de leur nourriture. Cependant, il s'est avéré que les détectives n'allaient pas témoigner à leur sujet. Il fallait donc, il s'est avéré qu'ici, il fallait rendre visite à quelqu'un, et là, tirer sur quelqu'un. C’est étonnant que l’idée ne tombe pas dans un spoiler aussi vicieux, ce qui aurait pu être un peu une blague.

Comme auparavant, de nombreux ennemis tentent de se rapprocher des héros, de les embrasser, de se rassembler et de partager un peu.

Albert Wesker, pour le reste de sa vie, nous a déjà quittés, et la plupart d'entre nous ont trouvé un remplaçant : Derek Simmons, le conseiller du président pour la nutrition. la sécurité nationale. Ceux qui pensent que Simmons est un ignoble méchant en sont devenus conscients dès qu'il a sinistrement attrapé sa petite barbe dégoûtante dans l'une des premières bandes-annonces. Ale ne pouvait clairement pas supporter de mettre ses sacs sur lui et derrière sa pochette. Le Radnik compte constamment sur ses patrons, et le désir de rendre les gens malades et d'en faire des monstres est motivé par le fait qu'ils l'ont exigé et me l'ont dit. Un tel fou sans cervelle en avait vraiment assez de deviner à propos de Wesker et a continué à le forcer pendant un petit moment avec ses plans apocalyptiques absurdes. Nul doute que tout est en ordre chez Albert et il prépare désormais des plans pas si originaux, mais plutôt sinistres, pour la suite de la série.

Le serpent invisible fait partie de ces créatures exotiques qui rendront votre séjour en Chine inoubliable.

C'est génial que Resident Evil 6 soit si génial et si riche qu'on ne sait parfois pas dans quel côté se mettre. Quoi qu'il en soit, le jeu s'est avéré être un excellent jeu de combat d'automne qui, après avoir tué les campagnes commerciales, a tué ses prédécesseurs. Si vous vous concentrez sur un tas de situations lumineuses, courtes et même tristes, vous remarquerez que vous ne parcourez pas le jeu, mais que vous vous émerveillez devant un extrait des dernières bandes-annonces de Michael Bay.

Le passage d'un chœur de chambre à un film d'action théâtral sur scénarios n'est pas entièrement acceptable pour les vieux shanavalniks, mais plutôt pour le public de masse. Capcom retravaille soudainement le concept de Resident Evil, en essayant de mettre la série au courant des réalités actuelles, mais en même temps, la société a perdu beaucoup plus de temps et d'attention sur le processus complexe et moteur. Resident Evil 4 (et avant le monde chantant de RE 5) a traversé de nombreuses atmosphères et profondeurs plus d'une ou deux fois. Une deuxième version de Resident Evil 6 ne fait apparaître qu’un léger désespoir dans ma tête : « J’apprends encore. »

S'attaquer au nouveau Resident Evil était un peu effrayant, et pas du tout à cause de zombies sanglants et d'autres guides, mais à cause des influences négatives sans fin expliquées par Internet. Il y a quelques mois, j'ai essayé la version démo du jeu sur Playstation 3, et mes avis n'étaient pas si catégoriques, mais pour parvenir à un verdict final, j'ai décidé de tester la version PC, polie et peinte, certes le pari était au même niveau. Eh bien, le 22 mars, les joueurs PC n'ont pas pu apprécier le nouveau volet de la légendaire série d'horreur-aventure-action numéroté « 6 » (les facettes du genre de RE sont depuis longtemps devenues si vagues qu'il est impossible de leur donner une idée précise). date ). Comme son nom l'indique, ce produit est une continuation directe de la série principale et non un spin-off. Eh bien, passons à « l’analyse des polluants ».

Pour raconter l'intrigue de RE6 - c'est mort à droite, c'était long et compliqué, et il y avait encore beaucoup de spoilers, mais je dirai : à l'ordre du jour, la menace du diable - Néo-Parapluie, son enfant C -Virus et, en héritage, ou efforts intenses, lutte Nous connaissons toute une série de héros, nouveaux et anciens, chacun avec ses propres vêtements lourds sur la poitrine. Il y a une chose qui les unit tous : arrêter l'horreur du ver, après avoir enterré les rues de la région slave similaire d'Edonie, un endroit sans nom aux États-Unis et dans la province chinoise de Liang Shan. En plus de la tâche principale, les peaux des héros doivent être évincées de l'endroit spécial, soit de l'endroit, soit de l'argent, soit du gâchis de leur vie. Le scénario est généreusement enrichi d'un grand nombre de cinématiques efficaces sur le moteur de jeu.

Au lieu de toute introduction et clarification, nous serons immédiatement projetés dans un lieu américain nouvellement exploité en compagnie de Léon et de sa compagne Helena. Cette section contient une sorte d’introduction-début, parfaitement adaptée au QTE tous azimuts et au style de passe « appuyez sur le bouton avant et vous réussirez ». Heureusement, ce terrible tutoriel prend dix minutes, après quoi un menu complet nous est présenté à partir duquel nous pouvons passer à la campagne principale et, pour être plus précis, en sélectionner une parmi quatre.


Il est vrai que le jeu comporte plusieurs campagnes parallèles et étroitement liées les unes aux autres. Le scénario se compose de cinq sections (avec le bonus restant pour Ada Wong). Il est à noter que dans la version réalisée par Capcom, les campagnes et chapitres ne suivent pas un ordre chronologique, mais plutôt une « vinaigrette » d'intrigue. Peut-être que les éditeurs voulaient présenter le matériel sous la forme d'une sorte de puzzle, ce qui permettrait à Gravtsev de recréer une nouvelle image de celui-ci. Cependant, je n'étais pas satisfait d'une telle approche et, après avoir passé quelques minutes à chercher, je connais les recommandations pour l'ordre chronologiquement correct de passage, heureusement le jeu permet de changer les intrigues à la fin (ne travailler qu'après un répéter le passage de l'épouse de l'actuel chef de campagne, sinon tous les progrès seront perdus). En vous renseignant sur la campagne, vous pourrez parler de leurs principales espèces et espèces principales. En outre, en premier sur la liste se trouve l'intrigue de Leon Kennedy, connu de tous les fans de la série, dans le rôle de sa compagne Helena Harper, une policière des services secrets. Cette partie du jeu est un compromis entre action et aventure. La campagne de Léon a accueilli à la fois des zombies « canoniques » et des lieux « à l’ancienne ». Pourquoi n'y a-t-il que beaucoup de soucis et de problèmes, une salle de banquet calme et une zone commerçante fermée. Skoda, Capcom n'ont pas réussi à tourner (même si ce n'est qu'un petit peu de l'intrigue) les énigmes étaient dans l'esprit de la vieille école. Non, il y a aussi des énigmes ici et la recherche d'objets, mais elles sont peu nombreuses et elles sont assez simples, en grande partie dues à la linéarité totale des lieux. Et le nombre de zombies, par exemple, devait être modifié (et les gars avec des mitrailleuses s'en porteraient complètement mieux). Les prestations de Léon sont devenues une variation de chanson sur le thème de la cinquième partie de RE, mais dans le cadre « réel ». Alors que Leon et Helena tentent de survivre, entourés d'un lieu mort, de laboratoires secrets et de catacombes, Chris Redfield et son partenaire Pierce Nivans, un autre membre du BSAA, ouvrent la voie à l'intrigue. Allez, Chris est un jeu de tir sur console banal et, à mon avis, la campagne la plus faible. Ce ne serait rien, sauf pour un jeu de tir dans RE6 les graphismes sont trop faibles (environ un peu plus tard), la caméra est traditionnellement étonnante et il n'y a aucun contrôle, la seule chose qui nous dérange dans cette partie ce sont les nouveaux éléments de l'intrigue puzzle et Chris Redfield lui-même, qui a survécu à un grave traumatisme psychologique et est devenu déconnecté, vengeur et égoïste. Comment pouvons-nous nous venger ? Comment pouvez-vous revenir sur votre vie et vous retrouver ? Pour reconnaître l'alimentation, vous devez l'éteindre. Troisième scénario- Sherry Birkin et Jake WeskerMuller. Ici, les développeurs, à mon avis, se sont corrigés et ont encore modifié le gameplay. Cette campagne combine des éléments d'action, de furtivité, de combat au corps à corps et des énigmes délicates. Il est clair de comprendre les personnages : Jake et Sherry se sont révélés si charismatiques et pétillants à leur manière qu'on s'inquiète vraiment pour eux, et leurs commentaires font souvent rire. Il est important de faire attention à la façon dont son autodérision Jake se transforme en protectrice Sherry, prête à donner sa vie pour une fille, et Sherry elle-même grandit sous ses yeux. Le reste de la campagne est le seul bénéfice de la beauté fatale Adi Wong, ici l'accent est mis sur la furtivité et, encore une fois, sur les tâches délicates. Sur Playstation 3, cette histoire était un bonus et était révélée après avoir terminé les trois précédentes. Pour les utilisateurs de PC, il est disponible dès le début, mais je recommanderais de le supprimer pour le reste.


La majeure partie du gameplay de RE6 est constituée de tps d'horreur, avec une variété d'énigmes et quelques batailles mineures avec des boss et des monstres « d'élite ». Frapper les patrons, bien sûr, implique d'identifier votre point faible et d'utiliser des astuces ou des appareils supplémentaires. Cependant, rien d’extraordinaire ou de ruse n’a été révélé. Okremo varto signifie la mécanique du tir et système de combat, devenu plié et varié, comme pour assimiler la cinquième partie. La vue tremble et tremble maintenant - le tir est devenu beaucoup plus difficile. Le combat au corps à corps a acquis des éléments de furtivité, diverses techniques et contre-attaques, ainsi qu'une échelle de vitriol. Étant apparu un élément d'interaction avec les objets et dovkillyam: Maintenant, vous pouvez briser le crâne du zombie sur la table ou vous faufiler et le jeter efficacement d'une hauteur, vous pouvez passer par-dessus l'armure du zombie et lui briser la tête. Cependant, des « décès » encore plus dangereux sont rencontrés avec les Borgs, afin que les zombies des Borgs ne soient pas perdus. RE6 a commencé à pomper - grande quantité dans différentes directions et pour tous les goûts, aussi bien pour le jeu solo/coopératif que pour le multijoueur. Vous pouvez les gagner pour un point, vous pouvez donc gagner de l'argent pour les gains en jouant aux coupes qui tombent des ennemis vaincus et en possédant toutes les cachettes. De plus, au cours du processus, vous gagnez diverses réalisations, qui vous donneront accès à de nouveaux types de records. "Stovburi" peut également être connu en shovanki. Avant de parler de globes oculaires : le jeu propose des bonus qui donnent accès à des notes textuelles dans une section spéciale du menu. Vous pouvez les ajouter en barattant un tas de petites assiettes vertes, qui apparaissent périodiquement à différents endroits - une sorte de secret. "L'herbe" n'est allée nulle part - c'est la même herbe médicinale avec laquelle vous pouvez travailler (et qui peut être mélangée pour en extraire un grand nombre de comprimés). La mort en Grèce ressemble à ceci : lorsque vous manquez de santé, vous commencez à parcourir la terre, en souhaitant en larmes que votre partenaire fasse votre marche sacrée. Ensuite, il y a 3 scénarios pour le développement de ceci : un bon guerrier vous « abandonne », un zombie maléfique vous rencontre avant, ou les tombes doivent attendre dix heures (une minuterie spéciale), après quoi il se remet sur pied. . Une autre option pour aller dans l'autre monde sans aucune chance d'obtenir une pilule est de jouer un événement QTE (autant tomber dans un mixeur géant en même temps que le zombie qui s'est abattu sur vous).


Si nous parlons de quelques jeux, leur liste sera familière et traditionnelle pour cette série. Tout d’abord, la caméra, comme avant, crie. N'était-il plus possible de gagner de l'argent loin ? La sensibilité des commandes est loin d'être idéale, et l'intelligence de la pièce est cool, d'autant plus que le tir est difficile (seuls ceux qui sont transpercés par un ordinateur avec un partenaire de passage solo sont immortels et ne peuvent pas rester coincés, sinon RE6 g deviendrait un cauchemar pour les mêmes gravitationnistes). Il n’est pas rare d’avoir l’impression qu’il y a trop d’événements QTE, et il est trop paresseux pour deviner le « rake » total. Eh bien, et peut-être que la chose la plus importante est les graphismes antédiluviens, qui d'un seul coup supprimeront du projet de nombreuses tombes découvertes par "Crisis". Quelque chose de caractéristique des jeux passés de la série RE - fortement griffonnés. notes, ce qui nous a permis d'entrer rapidement dans l'atmosphère et de connaître de nouveaux détails sur le sujet et ses particularités.


En tant que cinquième partie, RE6 peut être joué entièrement en mode veille, ce qui mérite le titre de « principal » et c'est pour cela que le jeu est conçu. Cependant, la satisfaction est possible et intensément une à une - il y a beaucoup à apprendre de la campagne choisie, et j'adapterai votre décor au monde entier. Resident Evil 6 propose d'autres types de plaisir multijoueur : « Falling on Agents » vous permet de rejoindre la campagne d'autres ennemis dans le rôle d'un monstre, de manger leur chair et de tester immédiatement la valeur de leurs nerfs ; deux variantes du mode "Naimantsi" vous donneront l'occasion de démontrer vos compétences dans le jeu de la survie, et il est nécessaire de faire face à l'assaut des infections et de vaincre la tâche ; Dans le mode restant, sous le nom de « Rizanin », vous devrez réaliser des combos sur des monstres, plus vous marquerez de points, plus vous pourrez récompenser votre adversaire infecté.


En termes de technologie, le jeu regarde en arrière. Après le récent Tomb Raider, qui, bien que n'étant pas le summum de la technologie graphique, avait l'air sympa et plairait aux fans de fonctionnalités intéressantes avec le support de TressFX et DX11, Resident Evil 6 ressemble à une aventure folle. Cependant, les personnages et les monstres que les créateurs aiment tant semblent tout à fait corrects. Je suis également satisfait de l'effet des vêtements mouillés et de la couvée sur les modèles de personnages (vous courez debout, vous marchez, puis un zombie vous attrape la jambe et vous entraîne vers une tombe creusée, après quoi vous traînez, lourd et mouillé, au moins vivant). Le système audio du RE6 est tout simplement magnifique, vous pouvez vraiment le remarquer et l'entendre - une musique merveilleuse qui transmet à merveille l'atmosphère et l'ambiance, de bons sons de monstres et de monstres, ainsi que des doubleurs, dont Laura Bailey, Courtenay Taylor et bien d'autres. La localisation en russe n'a affecté que le texte et les sous-titres, ce qui pose moins de problèmes.

En chantant, vous avez déjà deviné quel serait le résultat de ce regard. Le jeu est ambigu, pas pour tout le monde, le jeu a beaucoup de défauts, mais quand on veut lui donner une chance. Les fans de la série, mélodieusement, sauront de quoi s’enthousiasmer. Pour les amateurs d’aventures endormies, le nouveau Resident Evil pourrait également faire mouche. Et l’axe pour les autres joueurs n’a aucune pertinence, sinon je serais quand même content de jouer à RE6, de passer quelques minutes (quelques minutes sur les cinq premières semaines), d’évaluer différentes campagnes, puis de retravailler.

Les bases

Resident Evil 6 – Les bases

~Inventaire~

Pour ouvrir l'inventaire, appuyez sur le bouton. Le défilement/déplacement dans le menu se fait avec le stick analogique gauche. Vous pouvez sélectionner des options pour les éléments : sélectionner/combiner/rejeter. Dans une partie à deux joueurs, les objets semblent limités au personnage skin (votre partenaire ne peut pas prendre vos objets, et vous ne pouvez pas prendre le sien), et l'objet skin peut être pris par deux, sauf quelques instants, s'il s'agit d'un élément clé de l'intrigue. .

~ Sain ~

Chaque personnage possède un indicateur HP spécial (points de vie), divisé en blocs. Il montre combien de coups un personnage peut subir avant d'être qualifié d'essoufflé. Les attaques ennemies sont perturbées, le nombre de HP collectés est donc directement proportionnel à la force de l'attaque. Dès que vous reconnaissez l’attaque, une partie de la barre HP disparaîtra. Dans de telles situations, l’attaque ne prend pas tout le bloc, mais seulement une partie. Ensuite, vous commencez à être assez fatigué, car vous ne faites pas d’actions quotidiennes, et vous n’êtes plus attaqué. Le système devinera le 3ème anniversaire.

~Travi~

Comme dans les jeux précédents de la série, l'une des méthodes de guérison consiste à proximité d'herbes. Toutes les herbes peuvent être mélangées pour renforcer leur effet. Vous pouvez tous les prendre après les avoir convertis en tablettes (vous pouvez travailler en temps réel à vos risques et périls avec les boutons « + » ou de manière standard via le menu). Si le personnage se lève, l'animation de préparation à la marche (qui est active) n'est pas affichée, ce qui permet de gagner une heure. Pour faire la promenade au milieu, il faut appuyer sur « » autant de fois que nécessaire pour mettre à jour les blocs. 1 tablette = 1 bloc HP.

L'inventaire peut comporter quelques promenades. Il est important de garder une trace des herbes que vous avez mélangées et de la quantité que vous aviez déjà dans votre trousse de parole avant cela. Puissance maximum La marche est limitée par la taille de votre inventaire, il est donc recommandé de ne pas la démarrer par la droite.

Voir les herbes et le mélange :

Green Herb (herbe verte) - 1 comprimé ;

Herbe verte + Herbe verte – (2 herbes vertes) – 3 comprimés ;

Herbe verte + Herbe verte + Herbe verte (3 herbes vertes) - 6 promenades ;

Herbe verte + herbe rouge (l'herbe rouge est verte) – 6 bâtons.

Pour rester en bonne santé, la marche reconstituera la réserve d'endurance (forces vitales des personnages).

First Aid Spray, tel que précédemment présent dans le jeu, peut être trouvé facilement. À partir d'un certain nombre d'objets, la puanteur a migré vers le point d'équipement, il est donc nécessaire d'en asperger les personnages, comme des bombes et des grenades. Pour vous soigner, appuyez simplement sur le bouton « », et pour payer votre partenaire, vous devez passer au suivant, jusqu'à ce que l'option « Guérir » apparaisse et appuyer sur le bouton « ». C'est l'opération la plus courante.

~Statut mortel~

Au moment où le personnage récupère tous ses PV, il ne mourra pas, mais passera au statut spécial de « au bord de la mort ». Si une attaque ennemie survient, elle entraînera la mort de votre héros. Lorsque ce statut est activé, le personnage tombe et les actions peuvent s'enchaîner brusquement.

Dans le statut « au bord de la mort », l'écran est flou et redessiné dans une couleur amusante, et le héros peut :

cuisiner le zèbre ()

tirer()

changer de main (stick analogique)

Dans ce cas, votre partenaire peut faire ce qui suit pour vous :

¦ continuez la promenade en vous rétablissant un peu la santé ()

animer()

Si les tombes peuvent vivre dans ce statut sans mesures supplémentaires, elles passeront au statut de « vie dangereuse ». Notre statut est définitivement bloqué à zéro, et si l’ennemi attaque, nous reviendrons à nouveau au statut « au bord de la mort ». Certes, ce statut a un aspect positif. Vous pourrez ainsi vous aider à remplir vos HP et reprendre une vie normale.

~ Preskorennya ~

Il est plus facile d'appuyer sur le stick analogique gauche pour forcer directement le personnage à se déplacer sur le côté, puis de le déplacer rapidement latéralement jusqu'au bout pour le forcer à courir. Pendant leur course, les personnages peuvent accélérer en maintenant enfoncé le bouton « ». La caméra est dans le dos du héros (il n'est pas possible de contrôler l'accélération). Après avoir croisé le code, le personnage apparaîtra inévitablement sur une autre case ou descendra, auquel cas vous ne pourrez plus appuyer sur le bouton « », mais ne le lâchez pas.

Pendant que les personnages s'effondrent sous leur hâte, vous pouvez lécher leurs petits morceaux en bas en appuyant sur "". Sans relâcher ce bouton, vous mettrez le personnage en mode visée (avec l'arme précédemment équipée). Si vous avez besoin de regarder d'un autre côté (pour viser par exemple), alors au moment de l'attaque, appuyez sur le bouton dans le sens opposé à celui de votre chute. C'est une scène d'action très intéressante.

Pendant que le personnage est occupé avec des accélérations, il peut lancer une attaque en appuyant sur « ». Vaughn, plus important encore, passe de héros à héros. De plus, si vous vous fâchez et courez droit dans le mur, vous avez une chance, sans gaspiller de liquide, d'en sortir et de passer directement du gaucher au droitier, sans avoir à appuyer sur les boutons du stick analogique gauche. (ne relâchez pas le bouton d'accélération lors de cette opération). Dès que vous rencontrerez un obstacle inaccessible (table, caisses), votre personnage hésitera une seconde lorsqu'il touchera un objet et vous permettra de tourner dans la direction souhaitée. Cochez - faites plus attention lorsque vous réexaminez pieds nus, vous apprendrez ainsi.

~Changer~

Le personnage peut échapper à une attaque brusque, avec une combinaison des touches directement sur le roc et "+", avec laquelle la pression du "" aura pour conséquence de projeter le personnage en position couchée. Si vous avez juste besoin de tomber au sol, vous devrez appuyer sur les boutons « retour (au personnage)++ ». Golovny, n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton "", sinon le personnage se relèvera.

Lorsque le sol est en mouvement, le héros peut effectuer directement des tirs ciblés. Activités que les personnages peuvent effectuer en position couchée :

Traverser gaucher et droitier au sol

Levons-nous

viser et tirer

¦ attaque

Remaniement côte à côte

Lorsque votre protagoniste se fait tirer dessus, il se cache derrière ses mains. La force du stager est mise en cause et il tombe au sol. Si votre héros commence à tomber sur le dos, alors nous enfoncerons rapidement le bouton « », ce qui l'aidera à économiser ses forces et à se remettre sur pied.

~Ukrittya~

En vous plaçant sur un mur ou une plateforme, vous pouvez les utiliser comme couverture (bouton « »). Si vous appuyez sur le bouton « » et que vous le poussez directement dans la ruine, le personnage commencera à s'effondrer de plus en plus. Dans cette région, le héros peut chercher à évaluer la situation, viser et tirer. Pour sortir de derrière la porte, il suffit de lâcher « ». Aussi, la combinaison « + » sans insertion directement sur le stick analogique gauche peut être utilisée pour créer un personnage système.

~ Attaques de contact ~

Cette vue afflux physique sur l'ennemi présent dans les jeux de la série, même à partir de Resident Evil 4. Si l'ennemi ne vérifie pas ou est dans le camp, vous lancez une attaque pour mettre fin à sa vie sans valeur. Il existe de nombreuses attaques de ce type, et dans Resident Evil 6, elles reçoivent plus de respect qu'auparavant. Plus de personnages !

~ Équipes partenaires ~

Pour faciliter l'interaction entre vous, des commandes spéciales sont mises en place afin que vous puissiez expliquer à votre partenaire ce que vous voulez de l'autre côté de l'écran. Pour les activer, vous devez maintenir le bouton enfoncé, puis appuyer sur un autre bouton. Liste des commandes :

+ Demandez à votre partenaire d'avancer

+ + | partenaire zmusity chekati

+ + Demandez à votre partenaire de vous suivre directement

+ Demandez à votre partenaire de prendre sa position

+ + | merci pour l'aide supplémentaire

+ + - éloge pour être intelligent

Je terminerai avec ce guide des bases du gameplay de Resident Evil, j'espère qu'il vous aidera si vous rencontrez des difficultés.

commentaires

Les attaques ennemies sont perturbées, le nombre de PV collectés est donc directement proportionnel à la force de l'attaque. Dès que vous reconnaissez l'attaque, une partie de la barre HP apparaîtra

. Par exemple, Installation Crush est garanti pour entraîner la mort à moins que vous ne restiez bloqué. On sait que tous les HP sont pris. Et le mixage au poing n'enlève que 2 barres de HP. Pour décrire tous les types de monstres et toutes leurs attaques, il n'est pas nécessaire d'afficher des statistiques.

Pour faire la promenade du milieu, il faut appuyer sur « » autant de fois que nécessaire pour mettre à jour les blocs

Il faut préciser qu'il suffit d'appuyer sur la même touche pendant 3 secondes et le personnage lui-même aura besoin de suffisamment de comprimés pour reconstituer ses HP (pour l'esprit, que les herbes suffisent pour cela).

Le personnage n'est plus contraint par la surexposition et les possibilités

Je ne peux pas me battre au corps à corps (stamini zéro, tu l'as écrit toi-même). Il lève le pistolet avec importance, traîne ses jambes, se lève et tend une main derrière sa poitrine. Obrezheniya j'ai même. Shvidko utilise les comprimés et aboie vers son partenaire, sans prendre une bouchée, salaud.

Pendant que les personnages s'effondrent sous leur hâte, vous pouvez lécher leurs petits morceaux en bas en appuyant sur "". Sans relâcher ce bouton, vous mettrez le personnage en mode visée

Donc, j'ai été épinglé. J'ai rapidement deviné Crysis 2 - ils ont pris la puce. Forge et couture. Quoi qu'il en soit, si la créature de cristal a été jetée au sol par vous, vous pouvez tirer en étant allongé sur le dos. Fraîchement haché.

En vous plaçant sur un mur ou une plateforme, vous pouvez les utiliser comme couverture (bouton « »). Si vous appuyez sur le bouton « »

Ce type d'action physique sur les ennemis est présent dans les jeux de la série, à commencer par Resident Evil 4. Si l'ennemi ne checke pas ou est en entraînement

Ayant oublié d'écrire que le combat au corps à corps gaspille déjà de l'endurance et va bientôt mourir, le personnage ne peut pas tirer et marcher à toute heure, mettant ses mains sur ses genoux pendant toute l'heure et mourant. Il est important de suivre la ligne de la ligne lors des frappes au corps à corps car il y a une petite marque (bleue ou verte) entre la ligne HP et l'affichage des deux cartouches.

Il faut également ajouter que le combat au corps à corps peut être mené à l'avance, et pas seulement sur scène. Les frappes sont appliquées "R1+stick gauche". Si vous essayez de frapper sans bâton, le personnage après tout comme un zombie. (C'est assez simple, puisque les tiges ne meurent pas directement - après avoir donné des coups de pied et tiré) En règle générale, après avoir porté plusieurs coups sur des adversaires ordinaires, l'icône « R1 » apparaît (dans la version PS3) - c'est le coup qui se termine. Vous devez appuyer sur le bouton et le personnage créera une belle animation qui réalisera : lorsque les zombies au sol construisent un sac sur la machine entre les yeux du zombie, lorsque le mur lui frotte la tête contre le mur, lorsque Jake effectue un match de lutte et avec des trésors enfouis et autre chose. Si vous ordonnez à votre partenaire de comparaître, vous pouvez le parcourir de telle manière que vous obtenez un coup de grâce avancé. Efficace contre les adversaires blindés. Et l'enchaînement des frappes peut commencer, sur l'enchaînement des frappes de Chris et Chevy dès la 5ème partie. Chris l'a frappée au visage avec son poing, Sheva l'a frappée au crâne avec son pied, Chris l'a frappée avec son poing, Sheva a donné un coup de pied par la fenêtre. Les lanciers peuvent être encore plus longs et, après la mort d'un zombie, passer en douceur au suivant.

Les zombies eux-mêmes adorent se jeter corps à corps. Si vous frappez un zombie avec une mitrailleuse à la main, vous ne serez pas blessé, creusez et avancez =)

Très gentiment écrit, Haku. Bien joué. Un conseil simple : écrivez les commandes à votre partenaire (suivez-moi, aidez-moi, par ici, etc.). Sur PS3, les sons commencent par « O » - appuyez sur la touche et affichez une liste des commandes disponibles à votre partenaire. Je me demandais simplement quelles sont les touches et quelle est la liste des commandes pour votre partenaire sur la Xbox 360 ? Il existe également un modificateur spécial : si vous appuyez sur une touche supplémentaire en même temps que « O », vous pourrez étendre la liste des commandes à votre partenaire. Vous ne pouvez donc pas être séparés par 3-4 équipes à droite. Il y en a plus. S'il te plaît, décris-le, Haku.

Ayant oublié d'écrire que le combat au corps à corps gaspille déjà de l'endurance et va bientôt mourir, le personnage ne peut pas tirer et marcher à toute heure, mettant ses mains sur ses genoux pendant toute l'heure et mourant.

ayant décrit le combat au corps à corps d'une manière plus flamboyante. Il y a beaucoup de choses à considérer là-bas.

Pas tout à fait vrai : le type de skin de l'ennemi a sa propre liste d'attaques, dont le skin supprime la même quantité de HP à chaque fois. Par exemple, Installation Crush est garanti pour entraîner la mort à moins que vous ne restiez bloqué. Tous les HP sont pris en compte.

Il est écrit que les attaques des ennemis sont perturbées. Il ne s’agit pas d’attaques d’un seul ennemi, mais d’attaques de différents ennemis. Par exemple, le coup d'un zombie standard (qui diable est là maintenant) n'est pas équivalent à un coup similaire d'Ustanakov Toscho.

Besoin de précisions - il vous suffit d'appuyer sur les touches pendant 3 secondes et le personnage lui-même aura besoin de suffisamment de comprimés pour reconstituer complètement ses HP (pour l'esprit, il y a assez d'herbe pour ça).

Il est peu probable que le personnage ait 3 secondes pour rester calmement pendant une heure d'action), mais dans une heure paisible, ouais)

Insérez une seringue dans la poitrine, puis =) Réanimation avec une dose d'adrénaline.

La tête y est assez grosse, à en juger par les dimensions.

Vous ne pouvez pas combattre au corps à corps (endurance – zéro, vous l’avez écrit vous-même). Il lève le pistolet avec importance, traîne ses jambes, se lève et tend une main derrière sa poitrine. Obrezheniya j'ai même.

Je ne l'ai pas lu jusqu'au bout) Je l'ai aussi écrit là :

pour que vous puissiez vous aider à remplir vos HP et à reprendre une vie normale

pour que vous puissiez vous effondrer et perdre des HP, et après avoir mis à jour vos HP, vous pouvez revenir à une vie normale (enfin, il y a des tirs, des combats au corps à corps, etc.)

Gars. Et j'ai sauté dans les deux démos sans survoler.

Les démos sont simples. Vpevnyi, le jeu principal est un tour vikoristuvatime tsyu.

Très gentiment écrit, Haku. Bien joué. Un conseil simple : écrivez les commandes à votre partenaire (suivez-moi, aidez-moi, par ici, etc.).

@HaKu_Ren a écrit :

équivalent à un coup similaire d'Ustanakov

L'installation de tout est la même BOR =) Il y en a beaucoup. Partout en Europe, ils poursuivent Jake et Sherry et la puanteur de leur nez se répand, mais la créature survit miraculeusement et maintenant 4 héros se battent contre elle. Cream Jake et Sherry, Leon et Lenka les rejoignent. Dont la foule a une grande force et vitalité et « désire » tuer Jake Miller, l’Axe le poursuit.

@HaKu_Ren a écrit :

Il est peu probable que le personnage ait 3 secondes pour rester calme pendant une heure d'action), mais c'est une heure paisible, ouais

Volonté. Pendant l'heure où Chris est en public, les zombies sont émoussés et abattus contre le mur. Une heure suffit. Plus important encore, le gameplay de Chris et Pierce rappelle celui de Kalovdutie. Action de couloir : placez-vous derrière le mur et appuyez sur les boutons pour le plaisir. Mais lorsque vous combattez un grand boss, vous devez généralement marcher comme une tortue. L'écrivez-vous vous-même ? Vous pouvez vous battre pour l'ukrittya. Et puis j'écris beaucoup de temps pour prendre un bain, en appuyant sur les boutons. Où est la logique ? Si vous vous cachez tranquillement et voulez mourir, procurez-vous ces comprimés de guérison.

@HaKu_Ren a écrit :

je n'ai pas lu tout au long)

Ce n’est pas ma fin, mais le début de l’épi :

Le personnage n'est plus contraint par la surexposition et les possibilités

Et j'ai écrit que, même au-delà des bordures, le pistolet tient toujours la glace et marche comme une tortue.

gastrogourou 2017